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  1. ¡Supervivientes! Mañana, 15 de octubre de 2019, celebramos nuestro 5º aniversario. Avanzamos con pasión y confianza, creciendo y mejorando. Tenemos multitud de ideas y planes, y es gracias a vosotros. Muchas gracias a todos los que nos habéis apoyado, vuestra paciencia y fe en el proyecto nos motiva y nos da fuerzas. Sin exagerar, la comunidad de Escape from Tarkov es la mejor. ¡Con vosotros estamos creando el juego de nuestros sueños! https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page En honor a nuestro quinto aniversario, anunciamos un descuento del 25% en todos los paquetes de precompra de Escape from Tarkov: Comienzo de los descuentos: 14 de octubre a las 21:00 h GMT. Fin de los descuentos: 16 de octubre a las 20:59 h GMT. ¡Aunque sabemos que el mejor regalo para vosotros es el parche 0.12! No os preocupéis, está en la fase final de preparación para ser lanzado.
  2. JacksonBarret

    Ask the Escapers - Cover Art

    This comic follows 5 PMC's in their mission to escape the Norvinsk region.Once enemies now allies they focus on their friendship and team tactics to escape meeting friendly PMC's on the way or even groups. What to expect in this comic and what kind of a comic is it? This is a ask blog comic,which means that you will get to ask each character a series of questions. There will also be random encounters with streamers and of course they will participate in questioning as well. So far we have TweakGG Ghost Freak And of course,Vertias There will be of course more to come,but let's just get ready for chapter one. See you there Operators.
  3. kapu05

    I want a job at Battlestategames

    Hello im Gabriel a 14 year old gamer who has 8 years of PC experience but im not good at programming or coding i just want to have a level design job at Battlestategames where i make new maps or update some maps you know so im thinking will they take me if i dont have any programming experience. I guess that level design is simple you just drag objects put them in place and put item spawns and stuff
  4. kapu05

    About PMC'S

    Hello so you guys know that theres USEC and BEAR faction's right? and theres USEC 3 voice too now so i was thinking that you developers should focus on bears voice now and what i suggest is broken english accent for bear you know so yeah have a nice day !
  5. NoisyCosmos

    Battlestate Games en Army 2019

    Battlestate Games, en colaboración con la empresa de equipamiento táctico y militar Wartech, estuvo en el Foro Internacional Técnico-Militar "Army 2019", organizado por el Ministerio de Defensa de la Federación Rusa. Tuvo lugar entre los días 25 al 30 de junio de este año, en Kubinka, Moscú. Podéis ver un resumen del evento en el siguiente vídeo:
  6. treej420

    CHEATERS

    this is getting ridiculous. its been long enough and there is still cheaters every day every raid. I either go to a server with no people or one with cheaters. anyone have any ideas on how we could help these tarkov devs combat this.
  7. So basically as soon as i open the launcher to log in a popup comes up saying 'Youll need a new app to open this about' and it doesnt go away it isnt a virus popup it is one from windows and i dont know what i have to do to make it work. I spent £37 on this game and i kind of want to play it!
  8. kamcos

    new map labs

    Guys i have idea . If the new map will be in placed in terra group labs ,can u add scavs like security (bot not same guys as we can find on the other maps ) .Something like that with hi tec equipment , guns , armors , helmets (like the deal maker group) but not only 1 group meybe 5 or 6 but in group will be 3 guys . What about that ?
  9. TheColdVein

    Photos From Battlestate - Pt. 2!

    Dear Escapers, It is our pleasure to present to you the second batch of photos from the Battlestate Games Office. Please enjoy the candidness, and fun of all the hard work we put in to make this game we all love.
  10. In my games, hatchlings have been able to run up in front of me and my gun goes straight into the air so I am unable to shoot them. Is this intended and if not are there any plans to change this?
  11. Frenchie_

    For your consideration Battlestate

    Taking into consideration the inclusion of a ridiculous 84 round drum mag for the PM, and variants, into the game, as well as the planned introduction of grenade launchers, I bring you this humble suggestion:
  12. Vorwort: Mir ist völlig bewusst das wir uns in einer Beta Phase befinden, nichts desto trotz gewährt eine Beta Phase keine Absolution für jegliche Problematiken rund um die Entwicklung. Der Großteil der Nutzer wird an Beta/Early Access Konstrukten anderer Spielentwickler in den vergangenen Jahren teilgenommen haben und hat somit genauso wie ich, die Möglichkeit die gemachten Erfahrungen mit EFT zu ziehen. Im Folgenden ziehe ich nun direkte Vergleiche ohne diese zwingend wertend zu meinen. Grundsätzlich spreche ich hier nur aus meiner Sicht bzw. aus der gemeinsamen Sicht meiner direkten Mitspieler und möchte auch nicht das meine Meinung für alle Spieler verstanden wird. Transparenz: Ich habe große Schwierigkeiten an Informationen zu kommen, ich spiele für einen renommierten deutschen Multigaming Clan und habe einige Dutzend EFT Mitspieler. Es fliegen viele falsch Informationen umher, Dinge im Spiel ändern sich ohne das mir die Möglichkeit gegeben wird diese irgendwo nachzulesen oder anderweitig Infos einzuholen. Ich bin gezwungen auf Informationen von dritten zurück zu greifen, wie verlässlich diese sind lasse ich mal so im Raum stehen. Der Zeitaufwand dafür ist natürlich enorm, EFT Forum, EFT Wiki, Youtube, Twitter, Reddit etc. etc. Ich kenne das Unternehmen und die Entwickler nicht direkt, daher kann ich meine Meinung nur über das Produkt und das öffentliche Auftreten bilden und bewerten. Und ich denke das ist genau der Punkt! Hier wünsche ich mir mehr Professionalität, egal wie klein oder groß BSG sein mag und damit stehe ich sicherlich nicht ganz allein. Ein Beispiel: Man braucht nur den BSG Launcher zu starten, die letzte Nachricht ist zu Patch 0.4.1.706. Das ist ein so essentieller Bereich der Anwendung, den jeder Spieler mindestens einige Sekunden zu sehen bekommt, jedes Mal, wenn das Spiel gestartet oder neugestartet wird! Wieso wird das nicht genutzt? Das einzige was zu funktionieren scheint, sind gravierende Störungen, diese erscheinen wenigstens in einem roten Header im Launcher. Es entstehen für alle Beteiligten doch nur Nachteile, wenn kein Informationsaustausch stattfindet. Heißt IT nicht Informationstechnik? Die Homepage von BSG selbst (www.battlestategames.com), hat in der Top Navigation den Punkt NEWS, ratet mal was drinsteht? No news found. Keine Informationen über die DEVS oder gar das Unternehmen, kein Impressum, einfach nichts. Schade, andere machen das deutlich besser und schließlich gehört das zum guten Ton. Ein Beispiel dafür: Was hat es mit AbsolutSoft, Contract Wars, HiredOps und den parallelen zu EFT auf sich? Im Forum habe ich gelesen das es zu einer Abspaltung gekommen ist und daraus BSG entstand? Wer seid Ihr überhaupt? Konzept: Ich finde das Konzept von EFT einfach nur Klasse, zumindest das was ich als Konzept interpretiere. Es existiert keine klare Roadmap (Parade Beispiel StarCitizen). Wohin geht die Reise? Mir ist lediglich der vor wenigen Wochen veröffentlichte Forum Beitrag der Entwickler bekannt und diverse Infos aus dritten Quellen. Nicht jeder Spieler der sich dafür interessiert durchforstet das Forum, zumal vieles nur auf Russisch ist. Eine ganz Klasse Idee finde ich den für heute angekündigten PODCAST, das geht definitiv in die richtige Richtung. Wirklich super Aktion! Bin gespannt was gesprochen wird und wie ihr es aufzieht. Das aktuell ganz große Thema, WIPE und Patch: Auf ein WIPE freue ich mich, dass es Events vor dem Wipe gibt finde ich Klasse. Das ein größerer Patch kommt freut mich noch viel mehr. Das ein Event der so gravierende Auswirkungen auf die aktuelle Spielwelt hat, geht für meinen Geschmack deutlich zu lange. Und schlägt sich vermutlich auch auf die aktiven Spielerzahlen aus, in meinem direkten Umfeld definitiv und was ich so in Foren lese wohl auch. Dass die Entwicklung dabei auch gleich Tests fahren kann (reine Spekulation), könnte auch interessant für die weitere Entwicklung des Spiels sein. Z.B. Performance Boost als Ihr die SCAV Bots kurzzeitig entfernt habt. Da kann man bestimmt noch an der AI und am Serverloadout arbeiten? Aber wieso wird wieder so wenig kommuniziert? Wenn Ihr Probleme mit der Entwicklung/aktueller Patch haben solltet, dann schreibt doch ein paar Zeilen dazu und fertig. Statt so ein Trubel auszulösen über externe Sprecher wie Klean. Im Übrigen völlig unnötig und überzogen die Reaktionen der User auf Reddit, aber scheint ja was in Gang gesetzt zu haben. Wenn Infos aus den hoch offiziellen Kanälen gekommen wären, wäre es nicht dazu gekommen. So viel zu meinem Standpunkt zu dem Thema. Bei solch einem komplexen Thema wie einer Spieleentwicklung wäre es doch nur natürlich das Komplikationen auftreten. Facepunch z.B. macht es doch auch so, Sry guys technical issues… delay ... etc. Reguläre Updates. Scheinen ordentlich nach SCRUM Sprints zu Programmieren. Eine Dokumentation durch die Entwickler zu den einzelnen Funktionen und Modulen findet doch sowieso statt. Und wenn wir schon bei Facepunch sind, schaut euch mal die Patchnotes von Rust an. Klasse oder nicht? So sind die Spieler informiert und müssen nicht periodisch nach Informationen auf einem halben Dutzend Plattformen Ausschau halten. Dass die Spieler so interessiert sind, ist doch schließlich eine tolle Sache und zeigt doch nur wie gespannt Sie sind wie es weitergeht. Das sehe ich persönlich als ein sehr positives Zeichen. Netcode, Spielbarkeit etc.: Ist halt eine Beta. Ich bin mir sicher das mit diesem Punkt das Projekt EFT fällt oder steht, aktuell ist es kaum tragbar, wenn es denn keine Beta wäre! Ich drücke BSG und uns Spielern die Daumen das hier große Schritte gemacht werden können. Nur mal am Rande zu dem Thema Netcode von BattleNonSence: Diagramm aus dem Test von BattleNonSence zum Netcode diverser Spiele Stabilität bis zu einer komfortablen Zone für alle Spieler sollte vor Spielinhalt kommen. Ein richtiges Ingame Hideout, wieder eine wirklich Klasse Idee, aber lieber 2D Stash, der einigermaßen funktioniert (wenn auch mit ständigen Fehlermeldungen) und mehr Prio auf Ingame Stabilität, schließlich will so ein Hideout auch von den DEVs gepflegt, erweitert und gewartet werden, ich denke es ist klar was ich hier sagen will. OpenBeta: Halte ich aktuell für einen April Scherz. Tut allen ein Gefallen und baut einen... ...QuickStartGuide/kurzes Tutorial für Neueinsteiger ohne Bezug zum Spiel… ...Viel viel mehr Stabilität und Performance… ...Erweiterte Serverstrukturen und weitere Server Standorte… ...Multilingualität… ...Feintuning und Funktionen wie z.B. Offgame Trade zwischen Spielern oder Trades auch aus MoneyCase/Wallet… ...Kompatibilität Infos zu den Mods… ...verbesserte AntiCheat Mechanismen (den mit der höheren Masse an Spielern, wird Hacking interessanter für die Hack Distributoren, siehe PUBG)… ...und was ich hier alles noch vergessen haben sollte, ...ein bevor man überhaupt an eine OpenBeta denkt. Die offensichtlich kommunizierte Zurückstellung der OpenBeta halte ich für eine gute Idee. Soviel negativ Publicity kann man sich sparen. Wie wir wissen ist nicht jeder Spieler der einen (wenn auch gerechtfertigten) Preis wie für ein Top Titel zahlt, oder gar mehr, so Verständnis voll wie die Kern Community. Ein so Klasse Hardcore Shooter braucht nicht Hardcore problematisch zu sein. Wieso auch? Abschließend zu meiner Person: Ich bin nicht der Entwickler! Mit einer Beta räume ich mir als Tester den Freiraum ein, meine direkte Meinung zum Spiel und das Vorgehen von BSG einzubringen. Ich bin 33 Jahre, Fachinformatiker, betreibe Projekt- und Produktmanagement für Applikationen im Bereich der Automotiv Branche, habe in den letzten 15 Jahren aktiv an vielen Spiele-Betas teilgenommen und bin natürlich Zocker aus Leidenschaft. Dieser Text ist in Deutsch verfasst, weil ich im englischen, mangels tiefer gehender Kenntnisse, es nicht so im Detail wiedergeben könnte. Auch wenn hier zum Teil negative Kritik aufgeführt ist, finde ich wie bereits erwähnt das Projekt EFT sehr sehr interessant. Sehr viele Dinge funktionieren und laufen bereits. Ihr habt einen weiteren faszinierten User gewonnen, holen wir mehr ins Boot... Beste Grüße aus Deutschland
  13. Nedávne tragické udalosti, ktoré sa odohrali v Rusku nás veľmi zasiahli, ostali sme šokovaní a naše srdcia sa naplnili žiaľom. Nemôžeme si pomôcť a radi by sme napísali zopár riadkov, pretože ostať ticho v tak ťažkej situácií je takmer nemožné. Tím Battlestate Games vyjadruje hlbokú a úprimnú sústrasť priateľom a príbuzným tých, ktorí v tejto tragédií stratili svoj život. Kemerov a región, želáme si aby vám naša podpora mohla poskytnúť dostatok síl aby ste spoločne mohli vytrvať v týchto temných dňoch. Naše myšlienky sú s vami. Staff EFT CZ/SK vyjadruje hlbokú a úprimnú sústrasť pozostalým. ktorí prišli o svojich blízkych počas požiaru v nákupnom stredisku v Kemerove...
  14. MrXavito

    REPORTE DEL AÑO 2018

    ¡Hola Supervivientes! Sabemos que estabais esperando un reporte del año 2017 por nuestra parte, porque lo habíamos prometido. Pero desafortunadamente (o afortunadamente), desde principios de año hasta ahora, estamos absolutamente centrados en el desarrollo del juego. Crear un video que sea el reporte anual requiere que un gran número de desarrolladores se separe temporalmente de sus tareas actuales, por lo que, el reporte anual ha sido suspendido. En él también solíamos hablar de nuestros planes para el año siguiente. Pero como ya hemos dicho, hemos decidido mostraros éstos planes al menos de forma textual ya que no habrá video éste año, y que podaís saber que viene a Tarkov en 2018!!! Lo primero y más importante, estamos preparando el lanzamiento de la beta abierta. Para asegurarnos de que las cosas van suaves en éste lanzamiento estamos ahora puliendo los aspectos técnicos del juego por encima de todo, con algunos ejemplos: Arreglar todos los posibles errores que estropean el gameplay o el juego: Errores que causan bajadas del rendimiento. Errores que causan que el juego crashee. Errores que evitan que puedas jugar correctamente (errores de inventario y selección de armas así como congelaciones) Otros errores técnicos que rara vez ocurren pero tampoco te dejan jugar. Estamos optimizando y arreglando el netcode, esforzándonos por eliminar los casos de desincronización, reducir los retardos y ocuparnos de las desconexiones fortuitas. Parte del trabajo ya ha sido hecho, reduciendo los retrasos significativamente, pero el proceso sigue siendo prioritario. Estamos trabajando en un ajuste del matchmaking, incrementando su precisión para asegurar la mínima latencia para los jugadores. Los servidores han sido optimizados en uso de la CPU, tráfico y uso de la memoria, permitiendo un uso más eficiente de los recursos de los servidores (las máquinas en sí mismas), todo esto se ve reflejado en una mejora de la calidad del juego online. Arreglar errores del servidor, que llevaban a pérdidas significativas del rendimiento de la aplicación del servidor, que daban como resultado desincronizaciones consecutivas y desconexiones. Optimización del rendimiento del juego: Investigamos y reparamos todas las posibles causas de la carga increiblemente alta de la CPU. EFT está poniendo a las CPU bajo un gran estrés, y las principales causas del bajo rendimiento son éstas: las físicas, sistema de animaciones, lógica del juego y el procesamiento gráfico de la CPU. Las dos primeras causas, consumen mas de la mitad del rendimiento del juego, asi que estamos centrándonos en arreglar y optimizar esos componentes. Estamos trabajando las físicas, optimizando el sistema de animación y simplicando las animaciones. Hemos introducido nuevas maneras de optimizar las raids. Por ejemplo, en el nuevo mapa Interchange, hemos creado un nuevo sistema que será implementado con ese mapa y que estamos seguros, optimizará mucho más los mapas ya existentes (lo implementarán poco a poco). En general, podemos decir con confianza de que hay aún mucho potencial de optimización. Aparte de la preparación técnica para la Open Beta, estamos balanceando todo lo que ya está en el juego, añadiendo nuevo contenido y mecánicas. La Open Beta incluirá la nueva localización Interchange, así como nuevas misiones, armas, equipo y otros objetos. Esto será instalado poco a poco, en los siguientes parches, antes del lanzamiento de la Open Beta para que se puedan testear más cosas. Es también interesante mencionar, que ya hemos empezado los cambios preliminares para la transición al nuevo motor gráfico Unity 2018, y que los especialistas del equipo de desarrolladores del motor nos están ayudando de una manera muy importante. Y ahora, algunas de las nuevas características, que está planeado lleguen al juego éste año: Queremos destacar y enfatizar, que EFT seguirá siendo incluso más hardcore de lo que es ahora, con incesantes mejoras en el componente realista del juego. En otras palabras, el juego será más realista y díficil. El grado de inmersión y realismo que buscamos se conseguirá alcanzar mediante el añadido de varias características que se implementarán al sistema actual. Aquí teneís algunas: Recarga de cargadores REALISTA. Esta característica está siendo implementada. Cuando te encuentres en Raid, no serás capaz de recargar instantáneamente el cargador con balas (tal y como haces ahora). Cargar cada bala requerirá tiempo y sólo podrá realizarse desde el inventario. Lo mismo ocurrirá para descargar los cargadores (aunque el tiempo para hacerlo será menor que para cargarlos). Algún tiempo después añadiremos animaciones especiales para recargar los cargadores y descargarlos. Ésta característica está muy relacionada con otra inovación: Los valores exactos de la munición restante en el cargador serán eliminados del inventario, y necesitarás usar la opción de comprobar el cargador (ya existente en el juego) para comprobar las balas restantes en el cargador y recámara. La velocidad de recarga y descarga de los cargadores se verá afectada por la condición de salud del personaje, sus habilidades y maestría con el arma. Estando fuera de la raid, la munción será cargada y descargada inmediatamente como ahora. Y los números siempre se mostrarán Animaciones en el uso de suministros médicos, comida y otros consumibles: Éstos objetos ahora se usan "en segundo plano" y mientras los usas puedes seguir disparando, que por supuesto, NO es realista. En el futuro no serás capaz de usar armas mientras te curas o comes. Tratamiento después de las Raids y parámetros de recuperación: Una innovación importante que se ocupará de esa mágica recuperación de salud y otros parámetros tras salir de la raid. Ahora la salud deberá ser recuperada / mejorara tras la raid, ya sea a través de esperar tiempo para recuperarte o usando kits médicos, agua o comida. La recuperación de salud estará conectada con otro añadido MUY importante: EL REFUGIO. Granadas de humo Ya tenemos preparados los modelos, animaciones y efectos de las granadas de humo, tanto de los países occidentales como rusas. Serán muy útiles para crear pantallas de humo en situaciones peligrosas. El humo es físicamente adecuado para llenar habitaciones y provocar distracciones. Lanzagranadas bajo el cañón La increíblemente esperada característica de los armas que ha tenido tantas dificultades para ver la luz, especialmente desde la parte de la lógica de la conexión. El lanzagranadas será añadido al juego en poco tiempo. Resolución de problemas con las armas, enfrentarte a encasquillamientos, mal alineamiento y errores al disparar. Calidad de las balas. La introducción de éste añadido hará que los jugadores tengan que prestar atención a la calidad de las balas y el estado de sus armas. Quién sabe quizás un AK que no haya sido reparado, podría bloquearse y no volver a disparar nunca o incluso explotarte en la cara, haciendo que la raid termine muy rápidamente ( ) Esta característica está relacionada con el sobrecalentamiento de las armas. Mejoras en los suministros médicos. Estimulantes. Adicciones, sobredósis y efectos secundarios de las medicinas. Los estimulantes serán vendidos por la Therapist y mejorarán tus habilidades (incluso por encima del máximo nivel) por un tiempo limitado. Eso sí, habrá que tener mucho cuidado con los efectos secundarios!! Introducción de nuevas habilidades Más concretamente, habilidades específicas para cada facción y que estarán disponibles sólo para un PMC en concreto. Líderes de los SCAVS Estamos añadiendo nuevos enemigos PvE (Jugador Contra Entorno). Los líderes Scavs, que tendrán una apariencia, equipo y comportamiento únicos! Cada jefe estará protegido y escoltado por una guardia que constará de sus matones más duros y defenderán desesperadamente a su jefe. Misiones personales La investigación personal que irá descubriendo poco a poco las piezas del argumento central. ¿Quiénes son los desconocidos (Unknown)? ¿De que va ese culto? ¿Que es el Ticket? ¿Y por qué comenzó la caída de Tarkov y dónde nos conducirá? Mercadillo Ésta característica te permitirá vender tus propios objetos! Está relacionada con tu cuaderno de campo (todos los objetos serán guardados allí), el sistema de búsqueda (que hará posible por ejemplo) buscar todos los artículos relacionados con el AK74-N, y los Kits (equipamiento de armas que hayas guardado por defecto para compartirlos o incluso comprarlos rápidamente si te falta alguna pieza) Voz en el propio juego (VoIP) La habilidad de comunicarte por voz en la raid, con posicionamiento y distancia de escucha. Trabajaremos con radios más adelante. Cambiar la apariencia del personaje. Será un servicio especial proporcionado por los mercaderes que te permitirá cambiar la apariencia del personaje tanto de parte superior como inferior. En éste momento tenemos ya 5 sets completos de ropa preparados para cada facción. Gracias a ésto, tendreís la oportunidad de cambiaros el camuflaje dependiendo de la tarea que vayais a hacer, el momento del día o el terreno al que vayais. Nuevos tipos de salida de las localizaciones Habrá localizaciones con salidas no permanentes, en las que necesitarás usar bengalas para desbloquear la extracción, atrayendo lógicamente la atención de todo aquel que se encuentre cerca. Podrás "precomprar" salidas especiales de la raid, antes de entrar en ella. El Refugio (Hideout) Una característica nueva increíble, podrás construir y manejar tu propio refugio. Sus mejoras y equipamiento te permitirán aumentar tu alijo personal, aumentar la velocidad de tu recuperación, y la posibilidad de craftear nuevos objetos, incluyendo destilar licores o el omnipresente farmeo de bitcoins! Todos los objetos de contenido ya han sido creados y están completados. Ahora falta programar la lógica y la interfaz! Arena Un modo de juego completamente separado del juego base. Lleno de interesantes novedades. Competitivo y excitante. Ya haremos una cobertura de la Arena más adelante. Como mencionabamos más arriba, ésta es solo una parte de la lista de características que va a haber en el juego. Es también remarcable que éste año haremos otro intento de mejora gráfica sin que afecte al rendimiento, mejoras en la iluminación, vegetación, shaders, post-effects. Y también pruebas de las mejoradas animaciones de personajes están siendo trabajadas actualmente. Añadiremos también, nuevas armas y cientas de personalizaciones para ellos, incluyendo escopetas de doble cañón funcionales y revólveres. El nuevo equipo que mencionabamos serán más de 10 cascos, armaduras, chalecos tácticos, otras personalizaciones de cabeza, gafas, pasamontañas y auriculares. Y por supuesto nuevos mapas, justo después de Intersection, seguiremos con "Streets of Tarkov". Y de forma paralela, estamos construyendo un nuevo mapa interior con el mismo componente de combate cercano y espíritu que tiene Factory, los laboratorios TerraGroup! Este año tenemos pensado terminar todas las localizaciones necesarias para que el juego salga al mercado. Como podéis ver, los planes para el 2018, son formidables! Con vuestro apoyo, el trabajo será incluso más rápiado! Gracias por estar con nosotros. Escape From Tarkov para siempre! MÁS MIEDO ES MÁS EQUIPO!
  15. LikyLawlliet

    BattleState Games Team Picture

    Why there is not a battlestate games whole team picture? i would enjoy to see that like the old pc games enterprises: 3D-Realms around 1980, development team of Duke Nukem, Shadow Warrior, Max Payne and other's: Please coment if you think this would be interesting
  16. EL CEO de Battlestate Games: Nikita Buyanov también conocido como Geneburn, responde las preguntas de los jugadores sobre los sonidos Pregunta: ¿Serán los sonidos de los pasos ajustados o regrabados? Para ser más precisos, el sonido en diferentes superficies como tierra, metal o césped. Por ejemplo, el sonido de pasos sobre un vagón de ferrocaril o una escalera metálica actualmente suenan más como si estuvieras pisando sobre una fina capa metálica. Respuesta: Hemos grabado un montón de sonidos de movimiento en diferentes superficies: asfalto húmedo y seco, gravilla, goma, baldosas rotas, rocas y una lista enorme. Todos los sonidos y cosas que están esperando su turno para ser añadidos. No queremos que parezca que estás caminando sobre una lámina de metal asi que lo cambiaremos lo más pronto posible. Pregunta: ¿Que hareís con la posibilidad de que un jugador os oiga desde más o menos lejos? Escuchar a alguien caminar en la tercera planta del resort mientras estas fuera, a través de paredes gruesas digamos que no es muy realista. Reducir la detección de sonido aural sería muchísimo mas bestial. Respuesta: Tenemos planeado desarrollar un sistema de sonidos, que dependerá por ejemplo del grosos de las paredes, pero no es tan sencillo como parece, pero al menos vamos a mejorar muchísimo el sistema de posicionamiento de sonidos por encima o por debajo, lo que también va ligado a como rebota el sonido en diferentes objetos. Pregunta: ¿Bajareís el volument de mis propios pasos? Son muy altos especialmente cuando usas unos auriculares tácticos. Muy incómodo en sesiones de juego largas. Respuesta: Es un error conocido, tenemos planteado reducir el volumen y añadir algo de variedad introduciendo nuevos sonidos. Pregunta: ¿Será posible cambiarse los zapatos y que no sólo afecte a la apariencia sino también al sonido? Respuesta: No lo hemos planeado. Pregunta: ¿Donde conseguís los desarrolladores los sonidos de las armas a las que no teneis acceso? Como, RSAS, armas silenciadas? Respuesta: Usamos un acercamiento interesante, ya que hay una grandísima base de datos de sonidos de armas de diferentes calibres, en diferentes entornos y con diferentes bocachas, por lo que cogemos un arma similar (basándonos en el principio de impacto) y trabajamos todo lo que podemos encontrar online, entonces lo comparamos y combinamos, consiguiendo un sonido hipotéticamente realista, aquel que puede tener posiblemente ese arma, por ejemplo mezclando, trabajando con compresión, equalizadores, añadiendo varios sobretonos metálicos cuando es necesario... Un proceso de creación del sonido bastante interesante. Pregunta: Por favor hablarnos de los sonidos ambiente, ¿que teneís planeado cambiar o añadir? El sonido del viento a veces es muy fuerte y por la noche hay un sonido continuo de un grillos, que es como si estuvieran sentados en el hombro del personaje. Nos gustaría oír más diversidad y no hay suficientes sonidos de insectos o pájaros. Respuesta: Estamos planeando tener un sistema de sonido ambiente que vaya cambiando cuando ocurran ciertas cosas en el mapa, éstos sonidos estarán unidos a diferentes áreas y condiciones. Además de los sonidos ambiente grabados, tenemos multitud de otros sonidos ambientales que terminaremos usando, como un helicóptero o avión sobrevolando la zona, más sonidos de pájaros... Éste sistema de sonido será añadido en un futuro, ya os iremos avisando cuando esté terminado. Pregunta: ¿Podríais hacer el sonido al saquear objetos o abrir cajas, más silencioso dependiendo de la velocidad de movimiento? Por ejemplo, cuando estés agachado en silencio, el sonido podría ser menor. Respuesta: Ciertamente, habrá dos maneras de saquear, la rápida y ruidosa, y la segunda que será mucho más lenta pero sigilosa, el volumen también dependerá de tu habilidad. Pregunta: Hay algunos sonidos que parecen ser incoherentes, por ejemplo, después de buscar en una mochila, por alguna razón, cuando la cierras hace un excesivo ruido. ¿Será eliminado del juego? Respuesta: Posiblemente, lo pensaremos. Acercándonos de manera práctica, por una parte cerrar la mochila es ilógico, pero por otra, ¿por qué no vas a considerar la posibilidad de cerrar la mochila para preparar una emboscada? La respuesta a ésta pregunta no es muy obvia y depende. Pregunta: ¿La música del trailer de la beta será publicada? ¿Y puedes darnos una idea de como creaís esas obras maestras? ¡Gracias! Respuesta: Esa canción concretamente fue creada para el trailer de la beta, pero aún no está lista para ser una pieza independiente debido a la crítica falta de tiempo que estamos teniendo. En cuanto a, ¿cómo creamos las canciones? Es un proceso muy complicado en realidad, necesitamos inspiración, que es muy escasa recientemente para escribir música, y tengo que esforzarme. Pero habitualmente una buena canción nace en una tarde, al menos la idea principal, que es elaborada durante los siguientes tres o cuatro días, tras los cualesm la pieza está lista. En cada canción, trato de añadir una melodía reconocible sobre Russia 2028, y que está presente prácticamente en todas partes como un leitmotiv de ese tipo.
  17. Please...
  18. My friend just bought tarkov and hasn't been able to do a first time set-up or open the launcher even after he runs it as an admin and tries to open it. He also cannot install his game files in the default locations because he doesn't have a C: or D: drive (just a G and E drives respectively) can confirm it is not AV errors, or MSI afterburner/riveriatuner (saw on some forums talking about turning this off) He is missing the EFT file for the game aswell. within the larger BSG file in his local disc.
  19. Kwandes

    BSGs aproach on copyright

    Hello, I have a question regarding BSGs look on copyright etc. I'm currently in the middle of creating a website with tips, modding guides etc and I wanted to use EFT screenshots, official photos etc. If possible I would like to put some advertising on it to pay for the hosting but if it's impossible I won't and pay from my own pocket. I completely understand if I can't do any of that, in which case I will use plain colors and fanart.
  20. Vielleicht kann ja jemand hier den Inhalt sinnvoll übersetzen... In meinem Youtube Feed ist dieses Video aufgetaucht. Ich kann kein Russisch und habe nur einige Kommentare mit Google übersetzt. Offensichtlich hat BSG sich aber bei den entsprechenden Photos bedient. Das scheinen zum Teil Stock Images zu sein, aber auch im Fall von Fence wohl eher nicht. Das wirft dann doch zumindest zwei Fragen auf. 1. Wissen die entsprechenden Personen oder Anbieter das BSG diese Bilder (kommerziell) nutzt? 2. Warum hat man sich nicht die Mühe gemacht selbst Bilder für die entsprechenden Trader zu erstellen?
  21. moin ich hab folgendes problem: der bsg luncher startet noch dem doppelklick nicht, windows lädt zwar und die anwendung ist auch im taskmanager drin (für ein paar sekunden), aber danach passiert nix mehr neustart und neuinstalltion haben nicht geholfen danke schonmal im vorraus
  22. Только что задавал вопрос по предзаказу и в ответ получил - Писать сюда: [email protected] Можно попросить более подробную инструкцию о том как это сделать? Я человек далёкий и сам не разберусь.
  23. xCRYxWOLFx

    Сервера BSG

    Доброго времени суток! Меня зовут Алексей. В связи с увеличением нагрузок на сервера CW, а так же уменьшение количества игровых серверов и присутствие очень частых и сильных лагов, я посмел сделать вывод что часть серверов все же ушла на разработку CWS и EFT. Вполне возможно что я ошибаюсь, но факт уменьшения и лагов остается. Отсюда возникает вопрос, собираетесь ли Вы покупать еще сервера и разгружать нагрузку?
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