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  1. ¡Vuelve TarkovTV LIVE! El directo estará disponible el 15 de julio, a las 20:00 horas MSK, en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games. El podcast se centrará en el trabajo actual del proyecto, planes futuros, preguntas y respuestas de la comunidad, así como discutir las notas de la próxima actualización 0.12.7 de Escape from Tarkov. ¡Os esperamos!
  2. ¡Apreciados supervivientes! El próximo 24 de abril, a las 23:00 h MSK (13:00 h PT, 20:00 h GMT), el canal oficial de Battlestate Games en Twitch retransmitirá el podcast TarkovTV DevBlog #009. Podréis acceder al mismo a través del siguiente enlace. Durante el transcurso del podcast Nikita Buyanov y los invitados comentarán las últimas noticias sobre la próxima actualización, así como nuevas ideas y propuestas para el juego. ¡Os esperamos! ¡No os lo perdáis!
  3. NoisyCosmos

    Nuevo TarkovTV DevBlog #009

    ¡Estimados Supervivientes de Tarkov! El próximo día 5 de marzo tendrá lugar un nuevo episodio del podcast TarkovTV LIVE en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games, a las 19:00 h MSK. El podcast tratará sobre el trabajo que se está realizando en el estudio en la actualidad en relación a Escape from Tarkov, así como las características más importantes y los planes de cara a la siguiente actualización. No os olvidéis de enlazar vuestra cuenta de Twitch en el perfil de nuestra web (www.escapefromtarkov.com/profile) ya que los drops estarán habilitados durante el stream. ¡Os esperamos!
  4. NoisyCosmos

    Resumen TarkovTV DevBlog #008 con leaks

    ¡Queridos Supervivientes de Tarkov! Os traemos el resumen de los principales puntos tratados durante el podcast, junto con todos los leaks que se pudieron disfrutar en la retransmisión. ¡Esperamos que os gusten! ¡Suerte en vuestras incursiones! RESUMEN Nikita y, por lo tanto, BSG están al tanto de los problemas de backend de los servidores y trabajan 24/7 para solucionarlos. Muchas veces son problemas provocados por la sobrecarga en los servidores contratados a terceros. Los proveedores no están preparados. Contratan servidores todos los días. Se han llegado a quemar los discos duros de algunos servidores por la sobrecarga. Hay partes del mundo en la que no pueden comprar más servidores y están esperando que los proveedores les den la opción. Hay un equipo especial trabajando en los servidores, tanto para la gestión como la compra de los mismos. Nikita quiere que las actualizaciones sean mensuales. Nikita hizo hincapié en que Escape from Tarkov seguirá siendo “hardcore”. Trabajan constantemente para encontrar el balance adecuado para el juego. Los Cultistas tendrán cuchillos con veneno y sus habilidades serán brutales. Solo podrás curarte del veneno con un antídoto, de lo contrario morirás durante la incursión. El antídoto se podrá fabricar en el Refugio (Nikita quiere que su fabricación dure incluso un par de semanas). Los cuchillos de los Cultistas se podrán lootear. Nuevos leaks: Habrán airdorps dinámicos en Escape from Tarkov, que se irán implementando poco a poco. Primero serán en localizaciones fijas, después en localizaciones random, que caerán desde el cielo, y posteriormente se activarán mediante el disparo de una pistola de bengalas. Respecto a las placas blindadas: se podrán lootear pero no se podrán intercambiar en tu chaleco durante las incursiones. Se añadirán muchas gafas de visión térmicas y ópticas. La idea es tener toda una gama de diferente nivel. Se ajustarán hasta que no estén desbalanceadas. Quizá se restrinja la opción de comprarlas. Nuevas gafas de visión nocturna. Rediseño de Interchange y Customs (con una nueva zona entre Gasolinera Vieja y Obras, donde también estará Reshala). El rediseño de Interchange serán en la 0.12.4, que también incluirá un rediseño de su iluminación. Lighthouse sigue en desarrollo, aunque actualmente están centrados en Streets of Tarkov (que quizá salga en partes y pueda llegar a tener espacio de hasta 40 jugadores). La alarma de Kiba atraerá a Killa y Scav Raiders. En relación al VOIP: todavía no se deciden si habrá VOIP localizada dentro del juego, lo que sí es seguro es que habrá un sistema de radio por VOIP. En el futuro se podrán abrir las puertas con cuidado, lentamente, e incluso destruir o abrir puertas con las escopetas. Los “takedowns” todavía están planeados. Tienen que terminar de diseñar e implementar las escaleras, con sus animaciones. Entonces se podrá subir a ciertos sitios. Información mejorada tras morir, donde se podrá ver en detalle las partes dañadas y las causas. Información independiente para el daño realizado a Scav y PMC. Quizá en el futuro haya un sistema de killcam, pero todavía están pensando cómo implementarlo. Quizá mediante un vendedor especial que ofrezca ese servicio. Quieren que sea realista. Se quiere implementar un “heat map” o mapa de calor para que BSG pueda analizar el flujo de los jugadores durante las incursiones y mejorar los mapas en función de esto. Nikita no quiere cambiar el sistema del contenedor gamma, aunque puede que hayan más pruebas en el futuro. Se balanceará la economía en el futuro. Es un trabajo constante. Nikita escuchó el feedback de los streammers. Se añadirán efectos de supresión parecido al del videojuego SQUAD, aunque Nikita asegura que no será tan exagerado, porque le parece poco realista. Nueva demo sobre el audio mejorados en los próximos 30 días. Hay 4 o 5 WCs repartidos por Customs y puede que contengan sorpresas… También hay un alijo secreto en un techo… ¿Dónde estará? Actualmente hay alrededor de 110.000 jugadores en el juego. En el futuro, quizá se pueda acceder al alijo mientras se carga la partida, con lo que podremos ordenarlo y aprovechar el tiempo entre partida y partida. Habrá un storyline de quests principales en el juego.
  5. NoisyCosmos

    TarkovTV DevBlog #008

    ¡Apreciados Supervivientes! El próximo 10 de febrero, a las 20:00 horas MSK, tendrá lugar el próximo podcast "TarkovTV DevBlog" en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games: https://twitch.tv/battlestategames. Durante el transcurso del mismo, Nikita Buyanov y los invitados discutirán las últimas noticias del juego y la actualización actual, así como varias ideas y propuestas para el proyecto. Habrá drops de objetos durante el streaming. Para poder conseguirlos debes vincular tu cuenta a través de la opción habilitada dentro del perfil de la web: https://www.escapefromtarkov.com/profile/. ¡No os lo perdáis y mucha suerte con los drops!
  6. Mage_Elminster

    开发播客 # 006!

    各位塔科夫人大家好啊! 莫斯科时间12月13日18:00(北京时间23:00),BSG twitch频道将直播“塔科夫TV”播客-DevBlog#006-https://twitch.tv/battlestategames。 直播期间,Nikita Buyanov和嘉宾将讨论最新消息和最新进展,以及对该游戏项目的各种想法和建议。 英语同声传译频道-https://www.twitch.tv/richard_nickson
  7. NoisyCosmos

    Resumen podcast TarkovTV DevBlog #004

    ¡Supervivientes! Os presentamos un resumen del nuevo TarkovTV DevBlog #004, que se ha realizado esta tarde para la comunidad rusa junto con la traducción simultánea al inglés, entre otros idiomas. Esperamos que os gusten las noticias y los leaks. En relación al futuro parche 0.12 Se ha vuelto a confirmar que el escondite (hideout) estará disponible en esta actualización. Se introducirá la opción de personalizar a los personajes (parte superior e inferior). La opción de personalizar las caras se implementará después del parche 0.12. La ropa no se podrá robar. La ropa se podrá comprar en los vendedores o tendrás que desbloquearla haciendo algunas misiones. Tres o cuatro trajes diferentes para USEC y BEAR. Se va a introducir nueva hierva en todos los mapas en el parche 0.12. 5 armas nuevas en este parche. Introducción de la voz IP. Primero será algo básico pero luego se implementará un sistema mucho más profundo. No se sabe si la implementación de las brújulas será en el 0.12. Military Base Habrán 3 ó 4 edificios con varias plantas. Los Scav Boss tendrán ubicaciones exactas en el mapa donde estarán. Su tamaño aproximado será como Shoreline, incluso un poco más grande.  Varios (materiales que vendrán en la 0.12 o posteriormente) Cambios en la distancia de renderizado. 4 modelos de lanzagranadas. Modo Arena confirmado (sin fecha exacta). Minado de bitcoins desde el escondite. Nuevos mods para armas. Habrán 8 ó 9 vendedores en total. Nikita está trabajando en una nueva composición musical para el trailer del parche 0.12. La versión EOD se dejará de vender antes del lanzamiento final del juego. Integración del sistema de clanes tras el lanzamiento del juego. Sistema de Karma después del parche 0.12. Será posible probar armas de largo alcance en el escondite. Expansión de Woods con un pueblo (después del parche 0.12). Unity 2019 tiene problemas, por eso usan Unity 2018. Companion App planeada. Mejoras en el sistema de seguridad. Selección de servidor dentro del juego. El recoil de las armas es el adecuado ahora. Más armas civiles en el futuro. Animaciones para Scavs cuando estén en reposo. Nuevos accesorios abajo: Armas (De las que se ha hablado durante el podcast) G36 planeado. G3 plnaeado. FAMAS NO planeado por el momento. AEK, quizá. AUG planeado. MDR del calibre 7,62 está planeado o trabajando en ello. M16A4. 338 magnums confirmado. AS VAL Mod 3 posiblemente. SCAR en parche 0.12 posiblemente.. Se planea Kriss Vector (viene después de los fusiles SCAR). SR3M planeado. 1911 trabajando en ella. Kriss Vector para DLC, quizá. Se planea AN94. Glock 19 terminada. UMP 45. PP-19 BIZON. Ash-12. Beretta 92f. Gracias a @Hummz21 por recopilar la información.
  8. NoisyCosmos

    Podcast TarkovTV DevBlog #004

    ¡Supervivientes! Nos complace anunciar que próximamente se va a realizar un nuevo podcast en ruso de «TarkovTV». El 23 de mayo, a las 19:00 MSK (18:00 horas peninsulares), se retransmitirá en directo el podcast «TarkovTV» - DevBlog # 004 - en: https://twitch.tv/battlestategames. Nikita Buyanov y los invitados hablarán sobre la actualización 0.11.7 y responderán algunas preguntas de la comunidad que no se han respondido durante el pasado podcast realizado en inglés. Por supuesto, habrá una traducción simultánea al inglés. Nuestro compañero @MrXavito realizará una traducción en directo al español a través de su canal de Twitch: https://www.twitch.tv/mrxavito.
  9. Debajo estará una traducción del "Expediente" de los temas tocados en el Podcast Talking Tarkov #003 0.11.7.x (Hotfix) Será el último hotfix importante antes del parche 0.12.x El Hotfix arreglará buena parte de los Freezeos y Microfreezeos. El "Leg Meta" está siendo investigado (Gracias a la ayuda del video publicado por Veritas), ya que los desarrolladores descubrieron que uno de los diferentes tipos de Scavs estaban programados para apuntar a las piernas, ahora apuntaran al centro de masa. 0.12.x NO llegará en Junio (Llegará antes de lo que esperas, pero más tarde de lo que crees). Unity 2018 (Realizar este cambio ha provocado problemas pero no tantos como los que los desarrolladores pensaban en un principio). Nuevo mapa (Military Base / Base Militar). Hideout (Escondite / Refugio). Animaciones nuevas y un sistema de animaciones nuevo. VOIP (Chat de voz dentro del juego, será de proximidad). Nuevas Quests (Misiones) además de cambios a las que ya están en el juego. Vestimenta personalizable. NO OBSTANTE la personalización del rostro, cabello y vello facial será incluida después (NO EN EL PARCHE 0.12.). Steam Audio está planeado para el parche 0.12. pero no es 100% seguro. El fusil SCAR está planeado para salir en este parche o después, muchas armas nuevas serán agregadas en este parche. El Mapa Nuevo: Military Base (Base Militar) Este mapa se encuentra ubicado entre Customs (Aduanas) y Shoreline (Costa). Tendrá loot único. Se podrá encontrar un montón de cosas relacionadas con los PMCs, ya que tanto los BEAR como los USEC han estado peleando ahí. En este mapa habrá probabilidades de que aparezcan grupos de Scav Raiders junto a Scavs regulares, los Scav Raiders cazarán a los PMCs. Tendrá Lanzagranadas Estacionarios AGS-30 Tendrá Morteros Estacionarios Tendrá RPG - SPG-9 Estacionarios Tendrá Ametralladoras Pesadas 50.cal DShK Las armas estacionarias tendrán una cantidad de munición aleatoria, pero puede ser encontrada en el mapa y también puede ser llevada desde la incursión al Stash (Alijo / Inventario) y ser llevada a otra incursión. Tendrá Salidas únicas, por ejemplo: Una Pistola de Bengalas deberá ser disparada para activar la extracción, etc. En este mapa no habrá salidas "gratis". Armas Nuevas Fusil de Asalto ASh-12 (12.7x55) https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/ThankfulTameDugongDoritosChip?filter=clips&range=7d&sort=time Pistola Beretta M9A3 https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/HilariousLuckyFiddleheadsItsBoshyTime?filter=clips&range=7d&sort=time Subfusil FN P90 https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/StylishBlazingLadiesFUNgineer?filter=clips&range=7d&sort=time Fusil Revolver MTs255 Gosha Las "Plantillas de Armas" fueron presentadas durante el Stream, vendrán en este parche, te ayudaran a ensamblar y crear más rápidamente las armas con tus piezas favoritas. ("Plantillas de Armas" no es la traducción oficial, se aceptan sugerencias) https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/SuperBelovedJayM4xHeh?filter=clips&range=7d&sort=time Más Detalles: Nikita toma notas y retroalimentación de Sreams, Reddit y otras fuentes. BSG también confirma que es posible que debido a la saturación de los servidores de como resultado Freezeos, y que ellos trabajan constantemente en mejorar el juego y eliminar errores. Las causas más comunes de Freezeo: La aparición de Scavs (Incluso Jugadores Scav) Cargado de objetos del mapa BSG lucha fuerte y constantemente contra los tramposos (Cheaters / "Chetos"), son baneados día tras día. Un sistema para reportar jugadores sospechosos al igual que inestabilidad en los servidores vendrá en el hotfix o en el parche 0.12. Este sistema no otorgará razones para Banear a jugadores automáticamente, pero dará pie a que se investigue con más atención a dichos jugadores y su comportamiento, ayudando de esta manera a que BSG identifique más rápidamente a tramposos y sus métodos para explotar el juego. También será posible reportar a jugadores que utilicen Glitches y Exploits. Gran parte de los fraudes dentro del juego son castigados con Baneos de IP y de Hardware. Los Cheaters ("Chetos") usualmente son castigados de manera inmediata o en oleada, dependiendo del método que utilizan para explotar el juego. Últimamente también se han baneado múltiples BOTS en el Flea Market (Mercadillo / Tianguis) Las Quests (Misiones) actualmente en el juego son solo secundarias, algo para que el jugador tenga algo que hacer. El orden y las secuencias de las Quests (Misiones) pueden ser cambiadas para que los jugadores no se queden estancados con algunas que han sido consideradas poco placenteras. Nikita ajustó las probabilidades de aparición del "Antique Book" durante la transmisión, ahora hay probabilidades de encontrarlo en Scavs de alta dificultad (Los Scavs que aparecen cerca del final de una incursión) El estado de "Found in Raid" (Encontrado en Incursión) fue introducido ya que Nikita no quería que los jugadores fueran capaces de completar misiones con solo realizar compras en el Flea Market (Mercadillo / Tianguis) BSG está pensando en mecánicas que permitan subir habilidades fuera de las incursiones. Las misiones relacionadas con la campaña/historia del juego serán agregadas más tarde y tratarán de proporcionar una experiencia "Single-Player" en un ambiente "Multi-Player" (Lo cual es muy difícil), cuando el personaje se trate con más complejidad y profundidad y tenga una razón más real por la cual tener un Escondite / Refugio, y por la cual logre escapar de Tarkov. Las "Story Driven Quests" (Misiones de Historia) están planeadas para después del parche 0.12. Habrá más información sobre el parche 0.12 y el Escondite / Refugio en Junio durante un Podcast en ruso con traducción en vivo al inglés. También está en pie la idea de un Stream especial durante el día de salida del parche 0.12. "Vaulting y Climbing" aún están planeadas, pero no serán introducidos en el parche 0.12.x. (Vaulting se refiere a subir a objetos o lugares a los cuales no se podría llegar simplemente saltando, Climbing hace más referencia a utilizar escaleras de mano) Está planeado un sistema complejo de clanes con recompensas especificas. Se ha modelado un Escudo Antidisturbios, pero los Devs aún no encuentran un uso practico y cómo implementarlo al personaje, a Nikita se le ocurrió equiparlo a un Boss. Está planeado un sistema de curación extendido. Los métodos avanzados de acceso a las habitaciones serán implementados después del parche 0.12 (Flash and Clear, Bang and Clear / Lanzar una granada antes de entrar a la habitación) Se confirmó el DLC - SCAV LIFE, aquí el personaje Scav podrá subir de nivel al igual que el PMC y se podrá profundizar en sus características El siguiente episodio de Raid será Pronto™ En un futuro, los Scav Raiders aparecerán en cualquier mapa para cazar jugadores con Mal Karma. Se implementará la escopeta de doble cañón MP-43 después del parche 0.12 - junto con variantes recortadas. Está planeada la Ametralladora Ligera PKP Se ha confirmado un Scav Boss Francotirador, el cual tendrá como prioridad apuntar a diferentes partes del cuerpo de su oponente para ponerlo en desventaja antes de matarlo. Habrá diferentes tipos de brújulas, BSG está pensando en que cada jugador tenga una especie de brújula en la muñeca junto al reloj o en el reloj, pero hay problemas con los modelos ya realizados para la personalización del personaje. Aunque probablemente tendrán una brújula pequeña en la muñeca. Una brújula más grande y precisa será activada utilizando una tecla en concreto. Aún Más Detalles: ¿Porqué se cambió de Chest a Thorax? - Por que es un termino más preciso. El fusil Mosin será "Nerfeado" en un futuro, haciendo que su munición sea más cara y difícil de conseguir, en Rusia es muy fácil encontrar el fusil Mosin en cualquier lado, pero el problema es encontrar munición de calidad con grado militar en buen estado. Podcasts parecidos a ARRS NODE 14-4 KORD - Nikita sabe que a la gente le gusto y hará algo similar en un futuro. Horda Scav en Interchange (Intercambio) - Es un bug y pueden dejarlo como está o arreglarlo, dependerá de la comunidad decidir sobre este tema, aunque se tiene planeado implementar algo similar en otros mapas mediante la activación de algún evento especial. Las traducciones (Español, Polaco, Checo, Húngaro, Eslovaco) vendrán próximamente, pero los traductores necesitan tiempo para realizar cambios en los textos y crear nuevas traducciones. Error 230: Hemos cambiado algunas opciones de seguridad y trabajamos para que los jugadores puedan iniciar sesión en el juego de manera más fácil y se está trabajando en este problema. Piernas rotas y hemorragias por parte de los Scavs, el algoritmo de los Scavs se ha aclarado y algunas funciones fueron omitidas, así que los Scavs podían disparar con precisión con fusiles de francotirador sin miras. En el futuro estas opciones se volverán a revisar / rehacer para volver a ser implementadas. Sí, en BSG se suele trabajar los fines de semana y hasta muy tarde en la noche, todo esto para proporcionar la mejor calidad para los jugadores, pero es raro cuando pasa, y la mayoría de las veces es cuando está por salir un parche. Animaciones de cargado de munición, requiere mucho tiempo ya que tienen diferentes tipos de cargadores, pero implementaran algún proceso para llenar cargadores sin tener que recurrir al menú contextual. Granadas de humo nuevas con diferentes colores, granadas antidisturbios etc. están planeadas para un futuro, después del parche 0.12. Combinar medicamentos en vez de comprar nuevos - Esto está planeado, posiblemente esto sea introducido en el parche 0.12. Especial: Unity 2018.3.8f1 El motor Unity 2018 será un gran paso adelante. Unity 2018 hará al juego aún más bello y más fluido Más de la mitad de BSG trabaja actualmente con Unity 2018 --- Todo el material presentado durante la transmisión puede ser encontrado en el Topic de abajo: Texto Original Publicado por @TheWay: Un agradecimiento especial a @Hummz21 por reunir toda la información.
  10. NoisyCosmos

    Segundo TarkovTV DevBlog con Nikita

    Llega el segundo TarkovTV DevBlog (streaming en inglés) el próximo 13 de febrero, miércoles por la noche a las 22:00 horas de Moscú (19:00 GMT, 21.00 CEST, 11.00 am PDT) en el canal oficial de los desarrolladores: https://www.twitch.tv/battlestategames Esta vez, entre otros temas, Nikita y los invitados discutirán: Las notas preliminares del próximo parche 0.11.5. La nueva misión para conseguir el contenedor Kappa. NikilLeaks y otros contenidos del trabajo que está en progreso. Además, habrá un sorteo en el chat de algunos códigos para el juego durante la retransmisión. ¡No te lo pierdas!
  11. Hey guys, I went ahead and made a quick summary going over all the information dumped on us in the latest DevBlog livestream. If ya got any questions/suggestions lemme know! If you'd like to watch the whole stream for yourself you can do so here: https://www.twitch.tv/videos/380099507##
  12. 며칠 전 공식 트위치 채널에서 진행되었던 타르코프 TV DevBlog #002에서 많은 정보들이 나왔었고, 라이브로 방송을 보신분들도 계시겠지만 그렇지 않은 분들을 위해 간략하게 정리해봤습니다. DevBlog #002 다시보기 주소 <- 이 링크에서 원본 영상을 확인하실 수 있습니다. (영어로 진행되는 영상입니다) 0.11.5.x 버전 정보 0.11.7.x 버전 정보 0.12.x 버전 정보 Military Base 관련 정보 방송에서 언급된 주요 정보들 생방송 중에 공개된 무기들 동영상들 무기부품: MDR: SVD: VPO: 라이브방송 도중 공개되었던 여러 작업물들 직접 방송을 보며 모든 정보를 작성해 준 독일 에미사리 Hummz21에게 특별히 감사의 인사를 전합니다! 원본문서(Original post):
  13. hakunamavodkatv

    EFT Dev Blog (Klang)

    Escaper, wir freuen uns euch ein Tagebuch der Entwickler vorstellen zu dürfen in welchem die Arbeit am Klang von Escape from Tarkov gezeigt wird. In dem Video erfährt ihr wie Klänge unter verschiedenen Bedingungen aufgenommen werden, seht wie unsere Toningenieure arbeiten und vieles mehr!
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