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  1. Amigos, decidimos hacerles algunas preguntas a los desarrolladores de EFT, las mismas fueron recolectadas por emisarios de sus respectivas comunidades. A continuación les presentamos está pequeña entrevista. P: ¿Cómo se planifica la lista de armsa para agregar al juego? ¿Cómo se determina cual será el siguiente arma a agregar? ¿Cual fue la decisión tomada para agregar al no tan conocido DT DMR como el primer arma bullpup habiendo marcas más reconocidas que podrían atraer más interés en el parche en el cual se agregen así como en el juego en general. AUG en este caso. R: Tenemos una lista de armas que se creó en una etapa temprana del desarrollo del juego. Algunas armas como el DT MDR se tomarón de Contract Wars para vincular más estrechamente ambos proyectos en un universo. Además, agregamos armas que nos gustan, no las que están de moda actualmente o son tendencia. Después de eso, las armas de la lista se envían en orden, según la complejidad de los modelos, a personal subcontratado o se hacen dentro de la oficina, bajo la guía de Vlad, nuestro especialista en armas. Después de crear modelos esto pasa a manos de nuestros animadores y programadores. Si el arma tiene parámetros adicionales que no estaban presentes en otras armas, por ejemplo, como en la PPSh-41 disparando con un perno abierto, estas funciones se agregan, se pulen y solo entonces se agrega el arma al juego. P: ¿Es posible solucionar el error en el mercado de pulgas al querer comprar una mayor cantidad de items de la que hay disponible en la oferta reemplazandolo por comprar lo que haya disponible con la conversión de precio correspondiente? R: Este error se corregirá en uno de los próximos parches. P: Hace mucho tiempo obtuvimos la funcionalidad del mercado de pulgas. ¿Que ocurrió con la igualmente importante sección para "Subastas"? ¿Está planeado en la familia de parches de 0.13? R: No es un hecho que estará en dentro de la familia de parches de 0.13. No estamos seguros si el juego necesita una subastas ya que el mercado de pulgas cumple una función similar hasta cierto punto. P: ¿Alguna vez se les ocurrió mover parte de EFT a Realidad Virtual? ¿Creen que esta industria es promotedora? Una especie de DLC experimental de Realidad Virtual del refugio donde puedas girar, desmontar y disparar armas dentro del entorno del refugio. R: Si, algo similar está planeado pero para una etapa más a futuro. P: ¿Se volverá a editar el tráiler principal del juego que nos acompaña desde 2015? R: Habrá un nuevo tráiler con el lanzamiento del juego. Todavía no hay información sobre si será un tráiler de CGI. P: ¿Está previsto salir del refugio a pequeño lugar para "uso personal" con un campo de tiro para disparar armas a largas distancias? ¿O tal vez un lugar para "uso personal" que está previsto para un pequeño entrenamiento inicial? R: Hay algunos planes para probar armas de largo alcance pero todavía estamos pensando como se verá. P: ¿Tienen alguna medida en mente para los jugadores que usan varios servidores pagos de VPN ? ¿Hay planes de restringir regionalmente a los jugadores que son de China de jugar en servidores europeos? Entiendo que este es un problema de rastreo, pero sería bueno saberlo. ¿O se podría aclarar si la restricción se impondrá a los jugadores chinos solo en el territorio de China? R: Las restricciones regionales ya están vigentes. China ya está aislada en su región. Pero ahora, muchos chinos usan VPN y no podemos prohibir completamente su uso porque perderíamos una gran cantidad de jugadores. P: ¿Está previsto introducir correas para armas, sea de dos o tres puntos, incluso sin animación con el fin de permitir cambiar rápidamente de nuestra arma primaria a la secundaria? R: Se introducirá la mecánica del cambio rápido y táctico de armas. Es posible que sea sin la representación visual de la correas en sí. P: No hace mucho tiempo, el grupo Kalashnikov lanzó una serie de videos sobre el disparo de metralletas de la serie AK (también PKK y PPSh-41). ¿Se implementará el mismo comportamiento de las armas, como el sobrecalentamiento del cañón, disparo, atascamiento, etc? Porque a menudo durante una incursión se disparan alrededor de 200-300 disparos o más sin repercusión alguna del arma. R: El sobrecalentamiento del arma está planeado para futuras versiones. P: ¿Está planeado que la munición que uno lleva en los chalecos también podría dañarse por el fuego enemigo así como cargadores llenos podrían ser una protección involuntaria (más o menos)? R: Hemos pensado en eso. La protección mínima puede ser posible, todo depende de la configuración de los chalecos. Queremos hacer esto de manera correcta y eficiente y eso toma tiempo y esfuerzo. Pero los items en sí se mostrarán en chalecos y también habrá placas de armadura equipables. P: ¿Habrá una diferencia fundamental entre los Cultistas y los Scavs comunes además de las armas y munición con veneno? ¿Entrarán en conflicto con los Scavs / Raiders / UN? (porque ahora los bots no entran en conflicto entre sí) ¿El comportamiento y movimiento en el mapa será similar a la de los Scavs o estarán patrullando/moviéndose por el mapa? ¿Los Cultistan tendrán sus propias voces? R: Los Cultistas son un tema cerrado. Los jugadores aprenderán sobre ellos en el futuro. P: ¿Se implementará la mecánica sobre items que pueden ser recibir daño estando en chalecos/bolsillos/mochilas? La mecánica no es inequívoca, ya que por un lado, el botín puede dañarse, parcialmente o por completo, de modo que todo el jugador anotado en la incursión desaparecerá y no le quedará nada; Por otro lado, coincide un poco con el concepto deseado por Nikita, cuando el jugador tiene que elegir si desea pelear o escapar. R: Es muy temprano para decirlo. Esto es ciertamente realista pero es una gran cantidad de trabajo: crear elementos dañados, sus características después del daño, etc. Quizás algo similar suceda en el futuro. El tiempo dirá. P: ¿Es posible mover el botón "Listo" en el lobby a otro lugar para evitar clicks accidentales? A veces, presionar el botón "Listo" puede suceder por la costumbre de jugar solo y a veces cuando quieres unirte a otro grupo como un scav la cantidad de veces que se presiona dicho botón es menor dado que hay menos pantallas de previas al lobby. R: Se planea volver a retrabajar toda la interfaz de usuario, incluido este botón y su posición. P: Hay calibres muy interesantes como 5.7x28, por ejemplo: Vanguard V57, Elite T6, VBR "TB", VBR "B2F", etc. ¿Tienen planeado agregar alguna de las municiones mencionadas? R: Esta pregunta pertenece a la categoría de mil preguntas de personas que entienden el tema y constantemente encuentran algo. Se planean agregar diferentes municiones en el futuro. Vale la pena entender que hay muchas muestras, tipos y marcas de munición. Prestaremos atención a esta munición, veremos si son interesantes y los presentaremos eventualmente. Estamos interesados en todo lo que se destaca. Gracias por esta idea. P: ¿Hay planes para actualizar PostFX? Por ahora solo funciona dentro de una partida mientras que el lobby y el inventario permanecen sin cambios generando así fatiga a los ojos. R: Sí, queremos que PostFX funcione en el menú. ¿Cuando? Intentaremos hacerlo en el futuro cercano. P: En una de las próximas actualizaciones, se planeó introducir un sistema de reporte sobre tramposos en el juego. Desafortunadamente, este tema no fue discutido en el último podcast. En este sentido, me gustaría tener una actualización sobre esto: ¿Cuándo planean introducir este mecanismo y cómo funcionará? R: Tenemos planeado brindar un sistema de reportes detallado. Podrás informar el rendimiento deficiente de un servidor en tiempo real, para que podamos tomar medidas rápidamente en el servidor. También podrás informar nombre de usuario inadecuado y posibles tramposos. P: ¿Hay algún plan para agregar hitboxes de placas para los chalecos antibalas? Si es así, ¿se retrabajará el propio sistema de hitboxs de un PMC? R: La respuesta a esta pregunta ya se ha dado un poco más arriba. P: Comparando el estado actual de la economía con el lanzamiento del juego, ¿Qué tan fácil/difícil planean hacer que uno se vuelva rico dentro del juego? R: Está planeado hacer la vida más difícil para los jugadores en términos económicos. El juego sigue esta dirección desde el principio. Para que el jugador se haga rico, tendrás que esforzarte mucho. ¿Quieres ganar dinero? Estas serán mecánicas claras y simples. Si te haces rico, estamos en contra. Tendrás que hacer un esfuerzo. P: ¿Cómo es posible en esta etapa de desarrollo balancear todas las modificaciones de armas en el juego como para que las armas más populares tengan varias modificaciones, haya varias construcciones meta y los jugadores al menos puedan elegir las armas no solo por tener buenas propiedades sino también por una apariencia agradable? Por el momento, cada arma tiene una opción de construcción con el mejor rendimiento. Esto no es muy realista: no puede ser que el mismo arma preestablecida sea igualmente ergonómica y conveniente para diferentes personas. R: Estamos constantemente introduciendo varios módulos. Todavía no se han agregado muchos módulos al juego. Los estamos introduciendo gradualmente y los corregimos parcialmente. Algunos mods solo diferirán visualmente entre sí, pero serán idénticos en características. Se hacen pequeños ajustes constantemente, pero el reequilibrio total en la etapa actual de desarrollo no será lo suficientemente efectivo. El reequilibrio completo de todos los elementos se realizará después de agregar todos los elementos principales (módulos, modificaciones, barriles, etc.). P: ¿Unity 2019 agregará más funcionalidades? ¿Cómo ayudará Unity 2019 a los desarrolladores? R: Todavía no podemos dar una respuesta específica sobre el tema de Unity 2019. La transición está prevista. Hay muchas diferencias con respecto a la versión 2018, seguimos estudiando y experimentando al respecto. P: ¿Cual es el estado del modo Arena? ¿Cuando estaría listo? R: El modo Arena no está listo todavía y aún no hay fechas exactas. Pero este modo definitivamente estará disponible en el juego a futuro. P: Fotos publicadas recientemente que muestran una disminución en los congelamientos y el uso de memoria. ¿Pueden decirnos algo más sobre esto? ¿Qué ha cambiado exactamente y habrá cambios similares en el futuro? R: Definitivamente habrá gráficos similares en el futuro. Tenemos estadísticas de fotogramas "largos", cuando el fotograma se procesa más de 1000 ms (1 segundo o más) se lo considera un congelamiento. Tales problemas deben corregirse. Ahora hay menos, alrededor del 40%. Sin embargo, todavía hay bloqueos que se solucionarán en cada parche nuevo. Esto será especialmente evidente en 0.12.7 y 0.12.8. Este es un problema duradero que hemos estado luchando constantemente, estamos luchando y seguiremos luchando. P: ¿Cuándo agregarán misiones relacionadas con la historia de Tarkov? R: Las misiones donde se explica la historia de Tarkov se agregarán antes de que se lance el juego. Esta es una de las cosas más interesantes y esperadas. Habrá muchos giros de trama interesantes en Tarkov. P: El rango de uso de las granadas es muy limitado debido al radio de explosión extremadamente pequeño. En el contexto de todas las granadas presentadas en el juego, solo la F-1 se destaca debido a la pequeña posibilidad de golpear al enemigo con un fragmento a distancia, pero estos fragmentos son muy pocos. Además, desde hace algún tiempo, la explosión de una granada no puede contusionar ni aturdir al jugador y el efecto visual de la explosión en el juego no es muy similar al IRL: necesitas más humo y menos flash. ¿Se hará algo al respecto? R: El efecto de la explosión fue inicialmente similar al proyecto Arma, pero estamos experimentando constantemente con estos parámetros. La explosión puede no ser muy similar a la real, sí, pero deliberadamente ralentizamos un poco el efecto de la explosión. En la vida real, es mucho más rápido y menos notable a la vista. No estamos de acuerdo con los fragmentos, es un tema bastante inestable. Los expertos que jugaron nuestro juego notaron que todo se implementó a un buen nivel: las granadas funcionan de diferentes maneras. Nunca puede haber una garantía del 100% de que una granada funcione exactamente como uno cree, así como en la vida real. También quiero mencionar que las granadas que tenemos funcionan correctamente. Por ejemplo, si te acuestas con los pies en la granada, te dañarás las piernas. También puedes recostarte sobre la granada y así "cubrirla" contigo mismo. P: El zoom (disminución nítida en el campo de visión) de toda la imagen interfiere en gran medida con el objetivo cómodo. Algunas de las miras no se les da uso debido a esto ¿Es posible eliminar el zoom o ponerlo en una configuración separada? R: El zoom en el juego es una necesidad. Esto se hace para normalizar el enfoque de las miras al ojo. Si hace esto con una cámara, generará varios errores visuales. P: ¿Y qué hay de las armas de fuego de los Cultistas? No solo correrán con cuchillos, ¿verdad? R: Ya hemos hablado sobre los Cultistas. Es una sorpresa. P: En teoría, después del lanzamiento del juego, ¿es posible que los jugadores tengan la oportunidad de modificar el juego? Estoy seguro de que hay personas talentosas que podrían hacer algo interesante con los mods, aunque habrá mucha basura: Glock-18 disparando munición calibre VOG, Scavs con 10.000 de vida. Pero podría ser algo adecuado y genial, como mapas de fanáticos y sus propias modificaciones. Esto extendería bien la vida del juego. Todo esto solo lo hacen los jugadores y en sus servidores locales, por supuesto. R: Los mods son sin duda un aspecto muy importante en muchos juegos de un solo jugador, pero para proyectos multijugador está lleno de matices y problemas de equilibrio y errores. No, no planeamos presentar soporte para modificaciones del juego. P: El alcance de las miras termales era un error. ¿Pensaron en dejarlo así, hacerlas más realistas (para que no pueda ver a través del cristal) y equilibrarlas reduciendo la posibilidad de encontrarlas en una incursión? R: Se realizará un equilibrio de miras térmicas, incluso después de agregar a todos los modelos principales de miras y mecánicas en el juego. Por ejemplo, habrá baterías para la cámara termográfica. En cualquier caso, la opción no es definitiva en este momento. P: Muchas personas solicitan mover la pantalla de tratamiento de post-incursión a pre-incursión para que el tratamiento pasivo de heridas pueda funcionar. Además, más personas comenzarán una incursión con salud al máximo. R: Esta pantalla no se puede mover porque contiene información "posterior a la incursión" sobre el daño recibido, el tipo de calibre, etc. Pero también tenemos un servicio separado planeado y un menú de Therapist. P: ¿Planean agregar la posibilidad de cancelar una solicitud de amistad en el futuro? R: Está planeado. Esta tarea ha estado en la lista durante mucho tiempo y definitivamente la implementaremos. P: PostFX es genial, ¿será posible vincular dos o más ajustes preestablecidos por tecla? R: Se pueden agregar ajustes preestablecidos adicionales, pero no tiene sentido ingresar multiples vínculos en el ajuste preestablecido, ya que esto puede conducir a situaciones deshonestas en las incursión. Los jugadores cambiarán los ajustes preestablecidos al ingresar a las habitaciones oscuras por ejemplo y no sería apropiado. P: La M1911 tiene un sistema de modificación bastante sofisticado que incluye, por ejemplo, la capacidad de reemplazar el gatillo y el martillo. ¿Hay planes para una modificación similar más detallada del resto de las armas? R: Se planea una modificación más detallada. Por ejemplo, poder cambiar los bloques de gas del AK, cambiar los pines, etc. Ya se está modelando una gran cantidad de modificaciones diferentes para M1911. P: ¿Hay algún plan para mejorar la mecánica de balística del juego (miras más complejas, física de balas, viento)? R: Si, hay planes específicos y muy serios para implementar el funcionamiento correcto y la velocidad de la bala, correcciones, etc. P: ¿Hay algún plan para crear un modo de lucha de clanes en la Arena a futuro? R: Es muy temprano para decirlo. El modo Arena se encuentra aún en la etapa de documentación y diseño. P: ¿Cómo ven el contenido del final del juego y el progreso del jugador cuando el juego esté completamente desarrollado y todas las modificaciones, misiones y ubicaciones se agregen? R: Este es un tema muy complejo y difícil. Se requerirá contenido de final de juego en el juego. Tarkov se puede completar si el jugador logra "Escapar de Tarkov". Luego, el jugador podrá continuar jugando y explorar el mundo del juego, utilizando DLC y persiguiendo sus objetivos. P: Desde la transición a Unity 2018, la distancia de representación de sombras casi no ha tenido efecto en el rendimiento. A pesar de esto, el juego te permite reducir las sombras hasta el punto de que las áreas oscuras se vean sin sombras (por ende, iluminadas) exponiendo a jugadores que se esconden ahí pensando que no son visibles. ¿Hay planes para solucionar este problema? R: por supuesto que está planeado. La distancia de las sombras será fija. Esto definitivamente se solucionará. P: Los comandos de voz y los gestos solo se pueden usar con las teclas del F1 al F12. ¿Está previsto poder cambiar estas combinaciones de teclas (por ejemplo, ALT + Letra)? R: Se planean varias mejoras a los atajos de teclado. Esta sugerencia será tomada en cuenta. P: Por el momento, si se compra un objeto encontrado en una incursión en el mercado de pulgas, perderá la etiqueta "Objeto encontrado durante una incursión" ¿Es así como se pretendía, o es un error? Es algo bastante importante después del lanzamiento del parche 0.12.6. R: Esto no es un error. La característica está diseñada así. P: ¿Habrá misiones adicionales en 0.12.6? Quizás más misiones para desbloquear vestimenta diferente. A la comunidad le gustaron estas misiones. R: No se agregarán misiones en 0.12.6, pero algunas aparecerán en 0.12.7, incluidas las misiones para desbloquear más vestimenta en el futuro. P: ¿Es posible agregar alguna funcionalidad contra los tramposos? En el mismo Call of Duty, Warzone agregó vincular el número de teléfono a la cuenta del juego. R: Esta característica es muy interesante y definitivamente importante. Pero, aquí vale la pena entender que esta es una solución bastante compleja. Por ejemplo, hay una transferencia de datos personales. No a todos los jugadores les gustará. Tal medida en la misma "Call of Duty Warzone" es forzada, ya que este es un proyecto F2P: cualquiera puede crear una nueva cuenta y continuar usando trampas. En nuestro caso, un tramposo tiene que comprar una nueva versión del juego, así como comprar un cheat es bastante caro. Sin embargo, sigue siendo un buen sistema. Si hay una necesidad urgente de este sistema, lo presentaremos y lo implementaremos. Siempre hemos tenido y aún tenemos opciones de respaldo para luchar contra los tramposos. P: ¿Existirá la posibilidad de "cocinar" y lanzar una granada? R: Planeado. P: Nikita habló recientemente sobre el juego de roles en Escape from Tarkov. ¿Este sistema estará disponible para jugadores en que juegan solos? R: Cada jugador puede elegir su propia dirección y objetivos en una incursión. No intentamos restringir a los jugadores en un estilo de juego en particular. Un jugador solo está más unificado y puede combinar todos los estilos de juego que considere adecuados u oportunos.
  2. KruZar

    Need Refund or Fix the game

    i used to get 120ms(lowest) ping after update it became 195ms. can't even play a single raid just getting kicked from the server. i invested 120$ and its not a joke. need refund or fix the problem. thanks.
  3. The last game which I played before EFT was Red Dead Redmption 2 Online. There was a only tool one could use to view the map and add notes to it. This feature was made by a fellow player which published his project under the following URL. I would love it, if EFT had a Webapp with all the maps, so that you could add your own notes to it. I am a Software Developed and would be willing to commit my own time to develop such a tool for EFT, but for that, I would need to have either high resolution images of all the Map (Like this but better resolution) or a TileMap so that I could deploy my own API. So basicly I have two questions now, one for the community and one for the developers: Community: Would you guys be interested in such a Website, which allows you to add your own notes to every single Map of EFT? Developers: Would you be willing and able to provide me with either a extremly high resolution image or a TileMap? Thanks reading this post. Happy looting Comrads!
  4. Hey guys, So i recently updated to a SSD. All of a sudden my keyboard input in game does not work. I went to search for an item in the flea market and could not type the item's name. next i went into an offline raid and tried to move with wasd and could not. The funny bit is outside of the game (email, internet, general day to day computer stuff) works just fine. I have the most recent keyboard driver. Anybody got any ideas? Thanks
  5. xweaponx

    Flea Market App

    How about you guys make a real mobile app for the Flea market, it would really be useful for the players to trade without starting their PC, it would surely blast in the tarkov's community.
  6. ssNightShadow

    Developers Needed

    Hello, Is there a way I can speak with the developers? I have some important information I would like to discuss with someone from Battle State Games! (Not a bot or troll) kind regards, Bryan (ssNightShadow)
  7. Ashtrakovian

    developers pleasee take you time

    i just want you to guys to take your time and take each new idea step by step know the pros and cons if your gonna add one and i just really want this game to be a success because like the features are beautiful and concept and the plot for me its wow its simple but its more i cant find a word just wow hahaha the inventory and the UI in one of your latest videos was just beautiful and the gun customization was god its a gun porn dream i can build my dream AK47 in this game hahaha i hope you add alot of guns but not like the guns that will feel out of place and attachments too especially and add some unique russian attachments too becuase u know its a russian based game which is also a reason why i want this to be a success becuase its a russian based game i been waiting for a russian based game which runs on new gen graphics lets talk about the gunplay the gunplay in ur videos was so freaking good first i thought u guys dont have the peek system where u can peek around the corners with "q" or "e" then i saw it and i was like yay and i hope that it remains the only thing that i dont want in the game to happened is u guys add third person perspective because for me it kills the suspense of the concept and the plot that u are alone and if u heard a noise u have to be more careful its like that i want this game to use its surrounding to get the advantage in a fire fight rather than using third person and wait for someone then peek and shoot at that person i was us the players to be scared of every sound we hear in that game where leting your guard down like you thought its just a sound but then u dont know that its a distraction and the enemies is already surrounded you thats why i want you to take out the idea of third person becuase yah it puts you into an advantage it kills the essences of the game it will also affects the gunplay becuase it will be repetative and for me its best to avoid that but thats just me u know i dont even know if u guys take time on reading the forums i hope u guys do and just take your time if u guys need to extend it then extend it i just want you just to really make this a successful game dont rush things and if u guys have some time plsss leave a reply bad, good i dont care hahaha thank you for you time thou
  8. TheKewk

    Lost money(Rubles)

    Lost Money (Rubles) Hello every1! I want to start of buy saying that i love this game (true adict), and think that the Dev-team have done great whit this Idé of gameplay, I support you all the way! otherwise i would not have purchased ''Edge of Darkness'' And i know that you guys have a lot to do right now.. but just take a breake, and lissen fore 1,5 - 2 min ❤️ (Sorry that my english is not that great) In the past hour i have lost about 450 000 - 600 000 Rubles, I know some of you have had the same issue, First, i lost about 250-300 000 I thaught to myself.. nananaaa, this poo will not break me! So i kept raiding and selling poo and stuff to get my money count up a bitt.. Then, Tarkov starts to act wierd 4 the 10000 time this weak, (since all the new players have started playing) and i sat here like a dumb fool, thinking, naah naah, it will be over soon, (15 min later) you guys can guess what happend next, I lost more money (Rubles).... 💔 😢 I have, like always, pressd the ''Report bug'' and sent in the files and all that, with a cute message. so know.. to my Question: What is there to expect from now on??!!! When im done with a raid, and have all that awesome stuff that i have picked up along the way and the my money(Rubels) i get from selling that poo, I want that stuff safe man, not taken away, like im the fkn santa on christmas.. guys.. comone now.
  9. dkeys97

    Bought EOD and nothing happened

    So i bought the EOD this morning and my game edition says i have the EOD edtion. I did not receive any of the money, items or most importanly the gamma container. I bought it this morning at 7am Eastern time.
  10. Its pretty simple, these scavs are so annoying. I've died more times to a scav then any player. please I beg, fix the scav aim so they atleast don't instantly headshot you. -much love Bighoss1 Пожалуйста, русские разработчики исправят эти скавы, спасибо. Please, Russian developers fix these scavs, thanks.
  11. TheVonCleaver

    Ping Abusers

    What is the development teams plan to prevent people from editing the game files just so they can play outside the intended 150 ping limit? I feel like people who have feel cheated against in this game more times than not is probably just do to latency in that there are players playing out of their region.
  12. Python_SYR

    Co-op vs. SCAVS for Training

    Hello folks, Firstly, I would like to thank you all for your amazing work and to let you know that I am supporting you all the way with this beautiful project. Would you be able to create a mod where you let us invite our friends and host a PVE match against SCAVS in which we don't gain loot or lose loot? Such game mode would be great for training purposes with friends (to train on the call outs and tactics during fights). Thank you and have a nice day. Best Regards, Python
  13. Don't get me wrong I love the game but I hate micro organizing my space when am waisting time wheb I can spend time on a scav run or a raid so I had a idea a companion app to sort your items on your phone on the go it would be really handy if your at work on break have nothing else to etc.
  14. bbcokeley

    Grim Internals

    Good Morning, Ive recently started playing Grim Dawn and its fantastic. Now there's a modding tool available called "Grim Internals" used for quality of life modding in the game. Will this tool (if installed on my machine) affect the "Anti Cheat" detection of Tarkov, as i'm not quite sure how it interacts/binds to the game. Anyone know or use this tool has any feedback or can confirm if its "detected" or banable, i don't want to have to install it and uninstall it every time i jump into Tarkov. Can a Dev confirm please? Thanks.
  15. Escapers! Der Grund warum Escape From Tarkov so beliebt ist und sich ständig erweitert seid Ihr, die Community. BSG setzt sehr viel Wert auf die Zusammenarbeit mit der Community und benötigt euer Feedback und sogar Ideen. Diesmal stark verzögert aus bestimmten Gründen. Der Thread wird bis zum 08.03. offen bleiben Wie wird das ablaufen? Zum Ende eines jeden Monats wird solch ein Thread erstellt und steht euch zur Verfügung. Dieser Schließt dann immer am 01. jedes Monats um 0 Uhr. Ich werde NICHT das Forum durchsuchen, wenn hier nichts gepostet wird, wird auch nichts reported Was können unsere Posts enthalten? Nun, sowohl Feedback (positiv & negativ) als auch Ideen zu Waffen, Waffenteilen, Anpassungen an Karten, Gear, Bewegungen usw. (keine Grenzen) Wie muss das aussehen? Feedback klar sachlich und konstruktiv (kein Hate) Es kann hier auch Feedback zu 0.10.x gegeben werden Ideen einfach beschreiben Denk bitte daran keine großen Romane zu schreiben und sachlich zu bleiben. Wir müssen eure posts dann nämlich aufbereiten und auch noch übersetzen Wenn es schon jemand gepostet hat, dann macht eine Spoiler Nachricht und schreibt +1 darunter. Auch bereits gepostete Ideen aus einem älteren Monat sollen nicht im nächsten Monat nochmals gepostet werden. Danke und Gruß Hummz PS.: Bitte keine Diskussionen starten hier, es geht hier "nur" um Feedback zum Spiel und Ideen für das Spiel. Haut in die Tasten
  16. Lui_Fyre

    The Hatchling Epidemic

    No Offense to any of the devs because I respect you, but how are you gonna make a game about Gun play that can all be out played by a guy that can run toward you and take enough bullets for him to get close enough to make your gun go up , to then one tap you with a hatchet? The Hatchling problem wasn't a big deal a few patches ago but every raid on every map ,( dont get me started about Factory), has at least half of the players running around with hatchets. My proposal is not to remove hatchets but to nerf them to a point where it takes 4 hits to the head to kill a player and 8 to the body (no armor) or add armor to a level 1 merchant. This would of been one of the first things i would've done if i developed this game. There is no way ,this should be a thing . There's a lot of bugs in the game and this doesn't help the situation at all.
  17. I basicly just want to know when Wipes will occour and will there be Frequent Wipes after the full release? For me i dont want to keep grinding for stuff when i know in 2 Months it will all be gone. For me it defeats the purpouse. Im not a try harder or play the game for 5 Hours a Day so getting the good stuff is taking me some time. Im in no means a horder of Items but i dont want to waste Hours and Hours trying to grind for a Goshan key when its all for nothing. I know Wipes are important in the current Development Stage but having a rought time estimate would be nice. Also of course the Question is will we still experience Wipes once the Game is in a full Release? Id hope not...
  18. Hey! So I am finding this one little detail quite annoying. Whenever i enter the game with more than one laser/flashlight on my weapon(directly on AR or on sprut shotgun) they often are on different settings (very often using X400 flashlight because its cheap and works well). So the problem is whenever they are at a different setting, and pressing CTRL-T cycles the mode, but it cycles the mode for all the current tactical equipment. Currently the way to work around this is to detach all but 1 laser, put it in the preferred mode, take it off and attach another one and so on. this is very time consuming and should very easily be fixed. Its obviously coded into the game what mode each tactical laser/flashlight is in, because it stays in the same mode when entering another raid. My suggestion is to add a right click menu "mode" with the option to select each mode individually for each laser/flashlight. this way one should also be able to select the preferred mode in the stash, before even entering the raid to avvoid unnecessary time and noise at spawn. It should easily be implemented in the right click menu of each laser i know its a little issue, but it should be an equally easy fix
  19. Just a suggestion, but I feel as though more people would keep coming back if you only wiped our inventory and maybe the skill set. People like to have a constant sense of progression, myself included. Wiping levels takes away from that. As a workaround for unlocking traders, simply add another leveling system aside from the main leveling system, maybe one specifically for traders or just make it harder to get more good standing points. I know a bunch of longtime players, particularly in the clan I roll with, who won't be playing if their levels get wiped. Sometimes feels as though it's all for nothing. Thanks for reading
  20. Hummz21

    Idea for Splints

    Hi, at the moment Splints are useless becaus a fracture will not happend when you get hit. Your limb will be black out in a few seconds. For this case i have a idea for the Splints: Splints are able zu bring back black out arms and legs up to 10HP once. When you leg gets black out you can use a splint bring it back with maximum 10Hp. So you can run 10 steps without taking damage or usings Painkiller all the time, but when you get hit again on this limb, it will be black out for ever for this raid and you will get dmg after every sprint step and you need Morphine to walk normal. This will be make Splints are more usefull because it will helps PMCs a lot . BSG must find a way, that splinted limbs are not able to heal complete after the splint is used on it. Please tell if this idea good or not, and when not...why? regards Hummz
  21. Bratteb

    crazy weather and rain in general

    So... devs, Im asking you. whats up with the crazy monsoon season rain? its been slightly better lately, but a week ago there was constant freakin' tropical thunderstorm rain going on every single time i played for well over a week. now firstly, its extremely loud and damned annoying. some rain is nice and all, but you have seriously topped it off here both in intensity and duration. even when playing with friends the rain is so loud we can barely commuinicate with eachother on Discord. which i admidt is not totally unrealistic, but come on... Secondly, not that i have a monster computer, but I am noticing FPS drops by almost half when it rains (not even extensively, and this was today), and we've seen the videos explaining how important FPS "really" is in this game. Now ofcourse, this would then apply to everyone on the map, but wouldnt this also be an argument to tone down the rain some? Also, as its not a totally unimportant argument. I do believe that people in general (including EfT playerbase) prefer to play more than 30% of their ingame raids in, lets say... not crappy weather conditions. even 60-70% of sunny sunny raids wouldnt be bad, and also encourages people to go for longer range and use marksman rifles. in advance, thank you for your responce and adjustment on this matter
  22. Serandis

    Gate 0 + Cellars unacceptable

    Greetings, Gate 0 + Cellars.. about the 5th time now. Unacceptable if u ask me. Got a lot of friends with the same issue. Du you experience the same? If yes, please share your opinion so the devs maybe do something usefull one day. Cause this bug makes the game litterally unplayable. Cause your only choice is to die.
  23. Retweiser

    Cheater on customs

    me and a buddy of mine played today (3/11/2018 at 1-4am) and have run into the same dude cheating on customs 3 times and his in game tag as of now is and is teleporting, aim botting, maybe even a skybox hack, etc. All i would like is for the devs to look into this dude and please put a god damn anti cheat into the game. Please anyone that runs into hackers make a thread about them because they are ruining the game
  24. Hi Folks, here my idea for refilling the magazines in Combat and how much it will take Filling a magazine of 30 or 60 shots under martial conditions under a minute ... that's just impossible 30 rounds at 1min (from 0 to 30) 60 rounds at 2min (from 0 to 60) For this one would have to factor in certain factors: Standig arts: - Standing = normal time * factor 0.15; - Knied = normal time * factor 0; - Lying = normal time * factor 0.25 With injuries - arms injured = standing art * factor 0.25; - Broken = standing art * Factor 0,5; - Destroyed = standing art * Factor 1 In the following scenario would look like this PMC kneels and is not injured: 30 shots from 0 to 30 in 1min PMC kneels and hurts his arms: 30 shots from 0 to 30 in 1,25min PMC is lying and one arm black: 30 shots from 0 to 30 in 2,5min Hope this idea finds enough attention
  25. tyce95

    HACKER.

    PROOF you can watch the video of us spawning and hes already spraying the hill before we come over it. no noise. murked a 5 man squad i was split from my squad and am so far away he comes over the hill spraying again. if need of more proof can provide more clips. USER:
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