Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'eftar'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 15 results

  1. في اخر بث مباشر نيكيتا يجيب على بعض اسئله لصانعين المحتوي على التويتش واليكم الاسئله والاجوبه س : منذ بضعة أسابيع - هل هناك أي بيان تود مشاركته حول التقدم العام للعبة وكيف يعمل الفريق؟ ج : في الوقت الحالي نحن نعمل على 12.11.نحن بصدد إنهاء المهام والاستعداد للاختبار الداخلي ، كل شيء يسير كما هو مخطط له. خلال الأسابيع القليلة القادمة ، سوف نشارك بعض المعلومات حول التحديث القادم. يعمل جزء كبير من فريق على ستريت اوف تاركوف. ونحن نعمل بالفعل على التحديث التالي 12.12 لذلك كل شيء يسير على الطريق الصحيح. س : هناك العديد من الميزات المثيرة للاهتمام التي لم يتم الحديث عنها مؤخرًا والتي تثير فضولنا ، هل ما زالت مخططة؟ -قنابل الغاز والسعال أثناء وجود الدخان, كسر / الاختراق / للأبواب المغلقة ؟ ج : في الوقت الحالي نحن لا نعمل على هذه الأشياء بالذات. لدينا قائمة ضخمة من الميزات الصغيرة والمتوسطة المختلفة التي نحتاج إلى تنفيذها في اللعبة. في النهاية ، من المخطط أن يكون كل ما ذكرته في اللعبة في مرحلة ما. ومع ذلك ، لا يمكنني تحديد ما نعمل عليه بالضبط الآن ، لكننا نحاول إكمال إضافة هذه الميزات التي طال انتظارها مع التصحيحات المستقبلية. س : لقد قلت مؤخرًا أنك انتهيت من كتابة بعض المهام القائمة على المعرفة (القصة) على الأقل. هل سنرى المهام اليومية أو الأسبوعية أو المحددة بوقت مرتبطة بالقصة الرئيسية أيضًا؟ ج : لا. ستتمحور المهام اليومية والأسبوعية وغيرها من المهام التي تم إنشاؤها بشكل أكبر حول كيفية ربح شيء ما في اللعبة - على سبيل المثال ، البضائع والأجزاء وبعض الأسلحة والسمعة والخبرة. لذلك على الأرجح لن يتم ربطهم بالقصة الرئيسية. س : الفصائل - نعلم أن الفصائل ستلعب دورًا كبيرًا في للعبة الهروب من تاركوف ، ولكن هل سيكون هناك شكل من أشكال نظام "الترتيب" بفصائل مختلفة؟ هل يمكنك تكوين صداقات معهم كما يمكنك مع التجار؟ ج : إنه سؤال غير معروف الآن. نحن نعمل حاليًا على سمعة السكاف المتعلقة بالتجار. لذلك ربما تكون هذه نقطة أولية بالنسبة لنا لإضافة المزيد من الأشياء المتعلقة بالسمعة المتعلقة بأنواع مختلفة من التجار والفصائل ، لذلك هذا ممكن. س : هل من الارجح ان نرى بعض الاسلحه من لعبه كونتراك ورز وهاير اوبس سوف تكون هنا في لعبه الهروب من تاركوف؟ ج : ليس كل سلاح. هناك عدد كبير جدا منهم. سنختار بعض الأسلحة المميزة من هذه الألعاب ونضيفها إلى الهروب من تاركوف. بالنسبة لبعض الأسلحة ، ليس لدينا التفاصيل المطلوبة لتصميمها. بالطبع ، يمكن تصميمها بطريقة مبسطة ، لكننا نحتاج إلى جميع العناصر الداخلية للسلاح ويجب تصميم كل جزء بشكل صحيح للعمل في الهروب من تاركوف. س : التحديث 12.11 هو التصحيح الرئيسي التالي الذي يتوقع أن يجلب توسعة لخريطة المصنع بالإضافة إلى الإضافة الأولى لـ السكاف كارما. كيف سيتمكن الأشخاص الذين يلعبون كلاعبين مختلفين للسكافات من التواصل؟ هل لدى السكاف "قناة اتصالات" خاصة بها ، مثل راديو السكاف؟ ج : من المخطط توسيع الاتصال بين السكافات بإضافة خطوط صوتية كما هو الحال في قائمة صوت PMC . لا توجد قناة إذاعية مخصصة أو شيء من هذا القبيل للسكافات. س : إذا كان لديك أي شيء لتقوله عن هذه الميزات ، فنحن متحمسون للحصول على تحديث: - أعطال السلاح / ارتفاع درجة الحرارة / الصدريه التكتيكيه - لوحات درع قابلة للاستبدال مع ? مساحه اصابه مجسم الشخصيه (مهتم جدًا) ج : يتم إجراء الإضافة الأولى للخلل في السلاح في الوقت الحالي. سيتم إضافة ارتفاع درجة الحرارة في وقت لاحق. تم وقف تطوير الصدريه التكتيكيه لأنها تتطلب الكثير من العمل الإضافي. لدينا ميزات أكثر أهمية لإكمالها قبل ذلك. دورة اللعبة ، السمات الأساسية للعبة ، على سبيل المثال. الصدريه التكتيكيه ليست ميزة أساسية. لهذا السبب قررنا تعليقه وإضافته لاحقًا. يجب أن تأتي مساحه اصابه مجسم الشخصيه قبل الصدريه التكتيكيه ، على سبيل المثال. لأن كل الأشياء المتعلقة بالدروع مرتبطة بهذه المهمة. س : الخرائط - نحن متحمسون بجنون بشأن المواقع الجديدة وبالطبع شوارع تاركوف ، لذلك إذا كانت هناك أي تفاصيل جديدة يمكنك تقديمها فيما يتعلق بتقدمها ، فنحن نحب أن نسمع عنها. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فنحن مهتمون أيضًا بأي خطط لمواقع أخرى (منارة - ضواحي - بلدة - محطة) أو توسعات (مصنع) أو السفر من موقع إلى موقع آخر (ربما عن طريق القطارات؟) إذا كنت ترغب في مشاركة أي منها تفاصيل؟ ج : ي الوقت الحالي ، يعمل معظم الفريق الفني في موقع شوارع تاركوف ، ونعمل بشكل جيد. لقد عززنا سرعة إنتاجه ونعمل على وضع اللمسات الأخيرة على بعض العناصر الرئيسية للموقع ونستعد لعملية التحسين. إنها مهمة ضخمة - وهي تحتوي بالفعل على الكثير من التحديات ، على سبيل المثال: كيفية تحسينها اداء الخريطه. و كيفيه جعل الخريطه تستوعب 40 لاعب من البي ام سي والسكافات. و ايضا تحسين الخريطه من ناحيه الرسومات وطبعا لا ننسى موضوع ال اف بي اس. وفي الوقت الحالي نحن نعمل على خريطه المناره. وطبعا توسعه المصنع سوف تاتي قبل خريطه شوارع تركوف. وطبعا لا ننسى ان الخرائط في هذه .اللعبه و هو الشيء الاساسي اللعبه بشكل كامل و طبعا خريطه شوارع كركوك سوف تكون خريطه مميزه جدا وكانها لعبه جديده. نحن متحمسون جدا لهذه الخريطة س : ما هي أفكارك الحالية حول حالة اللعب في الهروب من تاركوف؟ نحن نعلم أن لديك العديد من الميزات الجديدة المخطط لها ولكن بشكل عام ، هل تعتقد أن اللعب في الوضع الحالي يمثل تقريبًا الشكل الذي ستبدو عليه اللعبة عند الإطلاق؟ أم سيكون الأمر مختلفًا كثيرًا؟ ج: سيكون الأمر مختلفًا بالطبع لأننا الآن في مرحلة الاختبار. على الرغم من أن الجميع لا يفهمون ذلك ويقولون: "إنه ليس اختبارًا ، إنها لعبة مكتملة بالفعل. سوف يتغير. سوف نلعب لعبها بشكل مختلف - لأنه لا يزال لدينا ميزات لتغيير قواعد اللعبة . على سبيل المثال ، ستؤدي أعطال السلاح إلى تغيير اللعبة. ستؤدي القدرة على الضرب وحالة اللاوعي أيضًا إلى إجراء تغييرات على كيفية لعب اللعبة. وهذه شيئان فقط من أصل عشرة أو أكثر من الميزات الكبيرة التي سوف تغير قواعد اللعبة. لذلك 100٪ سنلعب اللعبة بشكل مختلف. ليست مختلفة تمامًا ، لكنها ستكون أكثر صعوبة ، وستكون أكثر شاديه ، ونعم ، الأمر مختلف. في الوقت الحالي ليس لدينا شيء مثل "تكرار اللعب". لأنه في الوقت الحالي ، هو أكثر من تكرار مسح إلى مسح. ليس لدينا محتوى نهاية اللعبة حتى الآن ، ونحن نعمل على ذلك. ستضيف مهام القصة الرئيسية ، على سبيل المثال ، محتوى اللعبة النهائية ، ومع هذه المهام ، سيكون الأمر أشبه بالطريقة التي نريدها أن تكون. مثل الطريقة التي يجب أن نلعب بها مع ميزات اللعبة الفعلية. لذا فهي الآن أشبه بحلقة اختبار من المسح إلى المسح. pvp س : يبدو أن المجتمع منقسم بين "الجاد والراتس" حيث يوجد البعض هنا المسيطرين على بينما يتواجد البعض الآخر هنا من أجل البقاء والاستكشاف. ماذا يمكنك أن تقول للأشخاص القلقين من أن اهتماماتهم لن يتم دعمها في المنتج النهائي؟ ج : بالمختصر هذه اللعبه مصنوعه لكي تكون صعبه وبعض اللاعبين يحاولون ان يقارنون هذه اللعبه بالالعاب الثانيه المشهوره و نحن لا ندعم هذه الاراء. تم صنع هذه اللعبه لكي تكون صعبه وفيها نوع من التحدي ونوع من المهاره اللاعب يستطيع ان يكتسبها س : هل هناك شيء تريد تنفيذه للعبة الهروب من تاركوف لكنك اكتشفت أنك لا تستطيع ذلك على الأرجح بسبب قيود محرك اللعبة؟ ج: ربما بعض تشكلات الدمار. على الرغم من أنه لا يرتبط بالمحرك فقط. كل شيء ممكن. لكنه صعب ، لكنه ممكن. لكن بعض الميزات تتطلب الكثير من العمل أو تتطلب شيئًا لإعادة بنائه من البداية. وهذا لا يرتبط ببعض قيود المحرك. ومع ذلك ، لدينا قيود ، وقد قاتلنا لننقل لكم افضل محتوى لا أعتقد أنه يمكنك القول إن هناك أي ميزات رائعة يحدها المحرك - لا يمكننا القيام بها في أي وقت. كل شيء ممكن. لكنه سيتطلب الكثير من الوقت وهذا مستحيل. لا نريد القيام بذلك لفترة طويلة ، فنحن نريد نكتمل من لعبة الهروب من تاركوف. هذا هو هدفنا الرئيسي الآن. س : والسؤال الاخير والمهم متى يمكن ان يكون وقت مسح اللعبه ؟ ج : في الوقت الحالي لا يوجد اي تاريخ محدد و لكن ممكن ان يكون في الاسابيع او الاشهر القادمه, عندما نكون مستعدين له شكرا جزيلا
  2. السلام عليكم من أصعب المهمات للمستجدين في لعبة تاركوف وفي هذا الملخص سنستعرض بعض من أهم النصائح لإتمامها بسهولة ان شاء الله A Shooter Born in Heaven في البداية تعتبر مهمة تاركوف شوتر أو طبعا في البداية ومن أهم الأشياء هو الإهتمام بنوع السلاح والسكوب بالإضافة الى نوع الرصاص المستخدم : شخصياٌ أنصح المبتدئين في هذه المهمة بإستخدام سلاحين متوفرين بسهولة وبأسعار رخيصة هما Vepr Hunter/VPO-101 7.62x51 carbine ADAR 2-15 .223 Carbine يتميز كل من الهانتر وال أدار بسهولة في الإستخدام والدعم لذخيرة ذات سرعة عالية للإستخدام في المسافات الطويلة بالإضافة الى دعمهما للسكوبات أو المناظير الرخيصة والمتوفرة في الماركت أو عند التجار بأسعار مناسبة بالنسبة لبندقية الهانتر تأكد من أن نوع الذخيرة التي تقوم بإستخدامها تحتوي على سرعة عالية أثناء الإنطلاق مما يسهل عليك إصابة الهدف بسرعة ودقة في موقع الإصابة : يمكنك إستخدام كل من 7.62x51 mm M993 فهي تتميز بسرعة إطلاق تصل حتى 910 متر في الثانية 7.62x51 mm M61تتميز بسرعة أقل من النوع الأول فسرعتها تصل الى 849 متر في الثانية بالنسبة لبندقية ال أدار فهي تتميز بدعمها لمخازن الذخيرة ذات السعة الكبيرة ك مخزن 100 رصاصة أو 50 رصاصة أو 40 أو 30 بالإضافة لدعمها لأنواع رصاص ذات سرعة عالية في الإطلاق : يمكنك إستخدام كل من 7.62x51 mm M61 فهي تعتبر من أسرع أنواع الرصاص الموجود في هذه اللعبة بسرعة تصل الى 1013 متر في الثانية 5.56x45 mm 55 FMJ بالرغم من أنها لاتسبب الكثير من الضرر في العدو ولكنها كفيلة بقتله في حال قمت بالإصابة بالرأس وهذا هو الهدف من مهمة تاركوف شوتر ولكنها تتميز بسرعة تصل الى 957 متر في الثانية طبعا ويمكنك إختيار أنواع اخرى من الرصاص أو الأسلحة بما يتناسب مع قدراتك المالية داخل اللعبة وتأكد دائما من إختيار المكان المناسب لكل خريطة ومحاولة إضافة كاتم صوت الى سلاحك حتى تتمكن من إنهاء مهمتك بسرية تامة كيف أعرف المسافة وكيف أقوم بإختيار المكان المناسب لإنهاء هذه المهمة ؟ طبعا قياس المسافة هو خبرة تكتسبها أثناء اللعب فتقديرك وقياسك للمسافات هي عملية بسيطة تقوم بإجرائها في عقلك قبل إطلاق النار على العدو ولكن هناك العديد من الطرق التي تقوم بمساعدتك وتسهيلها عليك مثل المواقع التفاعلية التي تقوم بإستخدام المسطرة أو اداة القياس لتحديد المسافة اللازمة لإنهاء هذه المهمة mapgenie يعتبر من أفضل المواقع المتخصصة بهذا المجال في هذا الموقع يمكنك إستخدام مسطرة القياس لتحديد مسافة ال 100 متر عبر الضغط على صورة المسطرة كما هو واضح في الصورة أدناه كما ويمكنك إختيار الخريطة التي تريد اللعب فيها عن طريق الضغط عليها من يسار الشاشة كما هو واضح في الصورة أدناه للدخول الى الموقع يمكن الضغط هنا
  3. الزملاء الأعزاء ، لقد سمعناكم و لقد حان الوقت للعمل من اجل الشرق الاوسط ~ BSG لقد اقتربنا من عدة مرات على مدار العامين الماضيين وطلبنا سيرفرات في مناطق من شأنها أن تحل المشكلة بشكل كبير بالنسبة للنصف الآخر من الشرق الأوسط الذي لا يأتي الإنترنت من منطقة البحر الأبيض المتوسط. زودتؤ عناوين الألعاب الكبيرة الأخرى المجتمع سيرفرات في دبي والبحرين والمملكة العربية السعودية. في ذلك الوقت ، كان مجتمعنا صغيرًا وغير موحد. بذل مبعوثونا جهودًا كبيرة لجمع المجتمع معًا تمامًا مثل المجتمعات الروسية والأمريكية والأوروبية. BSG ليكونوا نشطين في المنتديات ، ويتفاعلون مع ~ BSG لقد حققنا الآن توحيد المجتمع. إذا كنت تقرأ هذا ، فهذا يعني أنك جزء من هذا المجتمع وقد تلقيت الرسالة. ما تريد رؤيته من مجتمعنا هو دليل على أن لاعبينا النشطين يمكن أن يجتمعوا معًا لإثبات أننا لسنا مجتمعًا صغيرًا غير متصل يمكنه المساعدة في اختبار بيتا لهذه اللعبة للمساعدة في تحسين هذه اللعبة تمامًا مثل المجتمعات الأخرى. BSG لا يكفي أن تلعب هذه اللعبة. نحتاج إلى أن نكون جزءًا من المحادثة وأن نكون مختبرين بيتا مع ~ Google الخطوة الأولى هي إخبارهم بقضيتنا الرئيسية. نحتاج خوادم. الرجاء مساعدتنا بالتصويت في نموذج Ping نحن بحاجة إلى الكثير من الأصوات. يجب على كل واحد منا نشر هذا على كل شخص نعرفه يلعب اللعبة وخاصة لأولئك الذين لا يستطيعون بسبب مشكلات ~ ارجو من الجميع الضغط هنا للتصويت اضغط هنا
  4. وايضا نرجوا من الكل الدخول للرابط و التصويت https://forms.gle/Rrqa8bcbUVqzvTmX6
  5. لسلام عليكم ورحمه الله وبركاته في هاذا الموضوع يمكنكم كتابة جميع المشاكل التي تواجهونها في اللعبة و يمكنكم ايضا طرح جميع اقتراحاتكم و استفساراتكم للعبة ونحن سوف نقوم بتقديم تقرير شهري بجميع المشاكل و الاقتراحات للمطورين 🎓 وشكرا
  6. السلام عليكم نرجوا من الجميع الضغط و الذهاب الى موقع " Reddit " شخص من مجتمعنا العربي طرح موضوع الـ " Ping " ونرجو من الجميع التصويت للموضوع لكي نتمكن من ارسال اصواتنا للمطورين وشكرا للجميع 😇
  7. المحاربون ! قبل أن بندا في رواية الخريطه الجديده على التوتش في قناة ( PC Gamers ) Nikkita كأنه في مقابله صغيره على القناه الروسيه ( Game Mania channel ) واليكم الحوار إلى جرى مع Nikkita * تحديثان سوف يكونان في المستقبل القريب ( 12.6.2 + 12.7 ) * مهمه جديد لتاجر ( بروبر ) سوف يتضمن قاذف القنابل (12.6.2 + 12.7 ) * سوف يكون قاذف القنابل بسيط جدا و ليس القاذف الذي يستطيع تدمير المباني * لنا تخطيط مستقبلي أن تكون اللعبة موجود ل أصحاب الكونسول ( PlayStation + Xbox ) * الاعبين أكثر من اي دوله ؟ ( امريكا ، الصين ، المانيا ، فرنسا ، اسبانيا ، روسيا ) * اللعبة مثل ما الكل عارفه سوقه تكون خريطه وحده متكامله و نحن نعمل عليها و اغلب الامور المهمه تم إنجازها * كل الخرائط سوف تكون كخريطه واحده في المستقبل * يمكن الدخول في أكثر من خريطه في انن واحد مثلا ( Customs إلى reserve ومن reserve إلى shoreline ) * بشكل عام تجميع كل الخرائط مع بعض أمر سهل ولكن سوف يكون العمل كبير جدا * عندما تكون كل الخرائط على شكل الخريطه المفتوحه ، سوف يكون هناك مقدمه بسيطه في البدايه ولكن ٨٠٪ من المتبق من الخريطه يجب عليك اكتشافها بنفسك * هل ( steam audio ) يعطي الاعبين مميزات لسمع ؟ في البدايه لم نستطيع أن نلاحظ اي مميزات اضافيه تساعدك في سمع الاعبين بشكل قوي * حتى الآن ( steam audio ) في طور التطوير فلهاذا السبب لن يتم إزالة خاصية Steam audio ( off and on ) * مع بدايت ال ( Wipe ) ترى أنه الكثير من الغشاشين قد اتو ، و تم حظر الكثير منهم * بعض المجتمعات يظنون أننا لا نعرف عن كثرت الغش في اللعبه ولهذا السبب أكثرنا من القوى العاملة لكي نستطيع أنه نتحكم في المشكله وشكرا
  8. اهلا يا المحاربون نقدم لكم التحديث 0.12.6.7679 وما يحتوي من تغيرات و تعديلات الاشياء المضافه : - ال ( dogtage ) لان سوف يكون عليه علامة ال ( Find in raid ) - عندما تحاول ترقية ال ( hideout ) سوف يستخدم العناصر الموجوده لديك التي عليها شعار ( Find in raid ) اولا * التصليحات - تصليح البطئ القائمة الرئيسية - التعديل في ال ( sharpness ) - تصليح إحدى المساكل، عندما تكونو فريق من ٢ أو ٣ في الأحيان يكون زميل من زملائك مختفي - تصليح مشكلة عنده رمي القنبلة لا تستطيع سماع الانفجار - في متجر الاعبين، تصليح مشكلة المؤشر إلى يكون في طور التحميل اللانهائي - تصليح مشكلة قطرات الدم التي تظهر في الشاشه لديك عندما يلمس زميلك السلك الشائك - تصليح مشكلة عنده إطلاق النار من قبل زميلك سوف تتأثر - تصليح مشكلة خطأ في حفظ موضع شريط التمرير عند الذهاب لتاجر اخر - تصليح مشكلة ظهور تنبيه لمشكلة معينه و تكرارها عندما تستخرج من السياره و في نفس اللحظه يكون هناك انفجار لقنبله - تصليح مشكلة الخطأ 1508 عندما تضع سلعه في سوق اللاعبين - تصليح بعض المشاكل التي تظهر عندما تستخرج من الغاره - تصليح بعض المشاكل العامه للعبة * تصليحات للأصوات - اقتحامك للبيبان سوفه يكون اقل صوتا - الصوت عندما تتحرك بشكل بطئ أو تكتيكي سوف يكون اقل صوتا - اصوات الكدمات الان تشتغل بشكل ممتاز مع ( steam audio ) وشكرا
  9. المحاربون ! واخيرا تم افتتاح المتجر الالكتروني الخاص اللعبة. في المتجر يمكن شراء التيشرتات و الباجات و الكثير من الأمور. https://tarkov-shop.com/ : على الرابط ود أن التحذير أنه نظرًا لارتفاع الطلب - قد تواجه مشاكل في دخولك للموقع ، بالإضافة إلى أن مخزون المستلزمات محدود في الوقت الحالي. سنتابع جميع المشاكل ونعيد ملء المخزون باسرع وقت ممكن. جميع الأسئلة المتعلقة بالتسليم / وجودة المنتج/ وتبادل / استرداد الأموال ، يرجى إرسالها إلى البريد الإلكتروني [email protected]
  10. اصدقائي قررنا ان نسال بعض الاسئله للمطورين الهروب من تاركوف نقدم لكم جميعا مقابلة صغيرة. س: من فضلك قل لنا كيف تنشئ خريطة طريق لإضافة أسلحة إلى اللعبة؟ كيف تحدد السلاح الذي تريد إضافته بعد ذلك؟ ما كان وراء قرار إضافة DT MDR غير المعروفة تقريبًا كأول ثور ، عندما يكون هناك "علامات تجارية" معروفة أكثر بكثير ، مثل النجوم الضيوف في الإعلانات التجارية ، ستجذب المزيد من الاهتمام بالرقعة التي يتم تقديمها فيها ، و اللعبة ككل AUG في هذه الحالة. ج: هناك خطة وقائمة بالأسلحة التي تم إنشاؤها في مرحلة مبكرة من تطوير اللعبة. تم أخذ بعض عينات الأسلحة ، مثل DT MDR ، من Contract Wars لربط المشروعين في عالم واحد بشكل أوثق. أيضا ، نضيف الأسلحة التي نحبها ، وليس التي هي من المألوف حاليًا وفي الاتجاهات. بعد ذلك ، يتم إرسال الأسلحة من القائمة بالترتيب اعتمادًا على مدى تعقيد النماذج ، للموظفين الخارجيين أو داخل المكتب ، بتوجيه من اختصاصي الأسلحة فلاد. بعد إنشاء النماذج ، يتم تمرير المشروع إلى الرسوم المتحركة والمبرمجين. إذا كان للسلاح معلمات إضافية لم تكن موجودة على أسلحة أخرى ، على سبيل المثال ، كما هو الحال في PPSH ، إطلاق النار بمسمار مفتوح ، تتم إضافة هذه الوظائف ، وصقلها ، وعندها فقط يتم إضافة السلاح إلى اللعبة. س: هل يمكنك إصلاح نافذة الخطأ في سوق السلع المستعملة عندما تكون كمية البضائع المشتراة أكبر مما لدى البائع ، واستبداله بشراء كل ما تبقى مع تحويل السعر المقابل؟ ج: سيتم إصلاح هذا الخطأ في أحد التحديثات القادمة. س: منذ وقت طويل ، حصلنا على وظيفة "سوق السلع المستعملة". ماذا عن "المزاد" الذي لا يقل أهمية؟ أخبرنا كيف ستكون. هل تم التخطيط لها في عائلة التصحيح 0.13؟ ج: ليست حقيقة أنه سيكون في عائلة التحديث 0.13. لسنا متأكدين مما إذا كانت هناك حاجة إلى مزاد في اللعبة ، لأن سوق السلع المستعملة يؤدي أيضًا وظيفة المزاد إلى حد ما. س: هل فكرت يومًا في نقل جزء من التحويل الإلكتروني إلى الواقع الافتراضي؟ هل تعتقد أن هذه الصناعة واعدة؟ نوع من EFT VR: DLC تجريبي في المخبأ ، حيث يمكنك الدوران والتفكيك وإطلاق النار باستخدام العديد من الأسلحة والتفاعل مع بيئة المخبأ. ج: نعم ، تم التخطيط لشيء مشابه ، ولكن سيتم ذلك لاحقًا. س: هل سيتم تعديل المقطع الدعائي الرئيسي للعبة للإصدار الذي كان معنا منذ عام 2015؟ ج: سيكون هناك مقطع دعائي جديد. لا توجد معلومات حتى الآن حول ما إذا كان هذا سيكون مقطورة CGI. س: هل من المخطط الخروج من المخبأ إلى موقع صغير "للاستخدام الشخصي" مع مدى إطلاق نار لرماية الأسلحة على مسافات طويلة؟ أو ربما موقع "للاستخدام الشخصي" ، والذي تم التخطيط له للتدريب الأولي الصغير ؟؟؟ ج: هناك بعض الخطط لاستهداف الأسلحة بعيدة المدى. لكننا ما زلنا نفكر كيف ستبدو. س: هل هناك أي خطط لتقديم رد فعل للاعبين الذين يستخدمون خوادم VPN المدفوعة المختلفة؟ حسنًا ، هل هناك خطط لبعض القيود الإقليمية للاعبين القادمين من الصين للعب على الخوادم الأوروبية؟ أفهم أن هذه مشكلة تتبع ، ولكن أريد أن أعرف. حسنًا ، أو هل تريد التوضيح دون أي كلمات مبسطة ، ما إذا كان التقييد سيُفرض على اللاعبين الصينيين فقط على أراضي الصين؟ ج: توجد قيود إقليمية قائمة بالفعل. الصين معزولة بالفعل في منطقتها. ولكن الآن يستخدم العديد من الصينيين VPN ، لا يمكننا حظر استخدام VPN تمامًا لأننا سنفقد عددًا كبيرًا من اللاعبين. س: ما زلت أطرح السؤال القديم ، هل من المخطط إدخال مقابض مجردة للأسلحة ، نقطتين ، ثلاث نقاط ، حتى بدون رسوم متحركة (على الرغم من أين هو بدونها) ، ولكن هذا في الواقع يسمح لك بتغيير بسرعة السلاح الرئيسي للبندقية والعكس بالعكس؟ (لأنه في النهاية ستجعل الرصاص المسدس أكثر خطورة). ج: سيتم إدخال آلية التغيير السريع والتكتيكي للأسلحة (السرعة ، إعادة التعيين). يمكن ذلك بدون تمثيل مرئي للحبال نفسها. س: منذ وقت ليس ببعيد ، أصدر قلق كلاشينكوف سلسلة من مقاطع الفيديو حول إطلاق النار من مدافع رشاشة من سلسلة AK (كان هناك أيضًا PKK و PPSH). سيتم تنفيذ نفس السلوك للأسلحة ، مثل ارتفاع درجة حرارة البرميل ، النار ، لأنه غالبًا في غارة ، بنفس الطريقة ، يتم إطلاق حوالي 200-300 طلقات على المعارضين ، أو حتى أكثر. ج: من المقرر ارتفاع درجة حرارة السلاح. في الإصدارات القادمة. س: يمكن أن تتلف الذخيرة التي يمكن ارتداؤها في السترات بنيران العدو أيضًا ، ويمكن أن تكون المجلات المحشوة حماية لا إرادية (نوعًا ما) ، فهل هذا مخطط؟ ج: فكرنا في ذلك. قد يكون الحد الأدنى من الحماية ممكنًا ، كل هذا يتوقف على تكوين السترات. نريد القيام بذلك بشكل صحيح وفعال. يستغرق وقتا وجهدا. ولكن سيتم عرض العناصر نفسها على سترات. وستكون هناك أيضًا ألواح دروع يمكن ارتداؤها. س: هل سيكون هناك اختلاف جوهري بين الطائفيين والسكافيين العاديين (بالإضافة إلى الأسلحة / الذخيرة المسمومة)؟ وهي: هل سيتعارضون مع سكاف / المغيرين / الأمم المتحدة (لأن البوتات الآن لا تتعارض مع بعضها البعض) ؛ ستكون طريقة السلوك والحركة على الخريطة مماثلة للسكاف (الارتباط النسبي بمنطقة معينة) أو أنها ستقوم بدوريات / تتحرك حول الخريطة ؛ هل سيكون هناك صوت خاص بالصوميين؟ ج: (علماء الثقافة) موضوع مغلق. سيتعلم اللاعبون كل شيء في المستقبل. س: هل سيتم تنفيذ آليات العناصر والمعدات الموجودة في سترة / جيوب / حقيبة ظهر في المستقبل عندما يتم ضربهم (نعم ، بعض التشابه مع ما كان في DayZ ، ولكن ليس مدمرًا على الأرجح)؟ الميكانيكا ليست غامضة ، فمن ناحية ، يمكن أن تتضرر المسروقات ، تمامًا أو تقريبًا بشكل كامل بحيث يذهب كل لاعب سجل في الغارة وسيترك بدون شيء ؛ من ناحية أخرى - يتزامن إلى حد ما مع المفهوم المطلوب ، الذي عبر عنه نيكيتا ، عندما يتعين على اللاعب الاختيار: يريد القتال أو الخروج. ج: من السابق لأوانه القول. هذا أمر واقعي بالتأكيد ، ولكن سيكون له قدر كبير من العمل: إنشاء العناصر التالفة ، وخصائصها بعد الضرر ، وما إلى ذلك. ربما سيحدث شيء مماثل في المستقبل. سيخبرنا الوقت. س: أود أن أنقل سؤالًا / طلبًا آخر من الملوثات العضوية الثابتة من وقت لآخر عند اللعب في حفلة: هل من الممكن تحريك الزر الجاهز في الردهة إلى مكان آخر لتجنب النقر غير المقصود ، بعد الزر التالي. في بعض الأحيان ، يمكن أن يحدث الضغط على الزر الجاهز على الجهاز ، من عادة اللعب المنفرد (فقط تخطي الردهة) ، وأحيانًا عندما ترغب في الانضمام إلى الحفلة كسكاف (يؤدي عندما تذهب كسكاف ، لا توجد نافذة مع خريطة وتأمين ، ويحاول إصبعك إجراء نقرتين إضافيتين - ونتيجة لذلك ، نتخطى اللوبي مرة أخرى ، ونحمل في الغارة ، انقر مرة أخرى ...). ج: من المقرر إعادة صياغة واجهة المستخدم بالكامل ، بما في ذلك نقل الزر. س: هناك خراطيش مثيرة من عيار 5.7 * 28 ، وهي Vanguard V57 ، Elite T6 ، VBR "TB" ، VBR "B2F" هل تخطط لإضافة هذه الخراطيش إلى اللعبة ، أم واحدة منها؟ ج: هذا السؤال من فئة ألف سؤال من الأشخاص الذين يفهمون الموضوع ، ويجدون شيئًا باستمرار. يتم التخطيط لخراطيش مختلفة في المستقبل. من الجدير أن نفهم أن هناك الكثير من العينات وأنواع وماركات الخراطيش. سوف ننتبه لهذه الخراطيش ، ونرى ما إذا كانت مثيرة للاهتمام ، ونقدمها عاجلاً أم آجلاً. لأننا مهتمون بكل ما يبرز. شكرا لك على هذه الأفكار. س: هل هناك أي خطط لتحديث PostFX؟ الآن يعمل الإصلاح بعد الغارة ، ويبقى اللوبي والمخزون دون تغيير. هذا يعطي التعب للعيون. ج: نعم ، نريد أن تعمل (PostFX) في القائمة. متي؟ سنحاول القيام بذلك في المستقبل القريب. س: في أحد التحديثات القادمة ، تم التخطيط لتقديم نظام داخل اللعبة من التقارير حول الغشاشين. للأسف ، لم تتم مناقشة هذا الموضوع في آخر بودكاست. في هذا الصدد ، أود الحصول على تحديث حول هذا - متى أتوقع تقديمه ، وآلية كيفية عمله بنفسه ، إن أمكن ... ج: تم التخطيط لنظام تقارير مفصل. ستتمكن من الإبلاغ عن ضعف أداء الخادم في الوقت الفعلي ، حتى نتمكن من اتخاذ إجراء سريع على الخادم. يمكنك أيضًا الإبلاغ عن لقب غير صحيح وغش محتمل. س: هل هناك أي خطط لإضافة HitBox من لوحات سترات واقية من الرصاص؟ إذا كان الأمر كذلك ، فهل سيتم إعادة صياغة نظام HitBox الخاص بـ PMC؟ ج: تم بالفعل الإجابة على هذا السؤال. س: إذا قارنت الوضع الحالي للاقتصاد بالإصدار ، فما مقدار التعقيد أو تسهيل الحياة للاعبين؟ (بمعنى مدى صعوبة / سهولة الثراء). ج: من المقرر أن تجعل الحياة أكثر صعوبة للاعبين من الناحية الاقتصادية. تتبع اللعبة هذا الاتجاه منذ البداية. من أجل أن يصبح اللاعب ثريًا ، سيكون عليك المحاولة بجد. إذا كنت تريد كسب المال؟ ستكون هذه ميكانيكا واضحة وبسيطة. إذا أصبحت ثريا ، نحن ضد ذلك. سيكون عليك بذل جهد. س: ما مدى الإمكان في هذه المرحلة من التطوير لإعادة التوازن بين جميع تعديلات الأسلحة في اللعبة بحيث أنه على الأقل بالنسبة للأسلحة الأكثر شيوعًا ، هناك العديد من البنى الفوقية للعودة على الأقل قليلاً إلى الفكرة الأصلية للبندقية ، واللاعبين في على الأقل اختار الأسلحة ليس فقط من أجل أرقام جيدة في المؤشرات ، ولكن أيضًا للحصول على مظهر لطيف؟ في الوقت الحالي ، يحتوي كل سلاح على خيار بناء واحد مع أفضل أداء. هذا ليس واقعيًا جدًا - لا يمكن أن يكون نفس الإعداد المسبق للسلاح مريحًا ومناسبًا لمختلف الأشخاص. ج: نحن نقدم باستمرار وحدات مختلفة. لم يتم إضافة الكثير من الوحدات إلى اللعبة بعد. نحن نقدمها تدريجياً ونصححها جزئياً. ستختلف بعض التعديلات بصريًا فقط عن بعضها البعض ، ولكنها ستكون متطابقة في الخصائص. لذا نعم ، يتم إجراء تعديلات صغيرة باستمرار ، ولكن إعادة التوازن الكلي في المرحلة الحالية من التطوير لن تكون فعالة بما فيه الكفاية. سيتم إجراء إعادة التوازن الكامل لجميع العناصر بعد إضافة جميع العناصر الرئيسية (الوحدات ، والتعديلات ، والبراميل ، وما إلى ذلك). س: هل ستضيف Unity 2019 المزيد من الوظائف؟ كيف ستساعد Unity 2019 المطورين؟ ج: لا يمكننا إعطاء إجابة محددة حول موضوع الوحدة 2019 حتى الآن. تم التخطيط للانتقال إلى الوحدة 2019. هناك الكثير من الاختلافات عن إصدار 2018 ، وسنظل ندرس ونجرب في هذا الصدد. س: أخبرنا عن حالة الساحة. متى يجب أن نتوقع ذلك؟ ج: إن الساحة ليست جاهزة في الوقت الحالي. لا توجد تواريخ دقيقة حتى الان. لكن الساحة ستكون بالتأكيد هناك. س: الصور المنشورة مؤخرًا والتي تظهر انخفاضًا في التلعثم واستخدام الذاكرة. هل لك أن تخبرنا أكثر عن هذا؟ ما الذي تغير بالضبط وهل ستكون هناك تغييرات مماثلة في المستقبل؟ ج: سيكون هناك بالتأكيد مخططات مماثلة في المستقبل. لدينا إحصاءات للإطارات "الطويلة" ، عندما يتم تقديم الإطار لأكثر من 1000 مللي ثانية (ثانية واحدة أو أكثر) - في الواقع ، إنه تجميد. يجب تصحيح مثل هذه التجميد. الآن هناك عدد أقل منهم ، حوالي 40٪. ومع ذلك ، لا يزال هناك تجميد سيتم إصلاحه في كل رقعة جديدة. سيكون هذا واضحًا بشكل خاص في 0.12.7 و 0.12.8. هذه مشكلة طويلة الأمد نقاتلها باستمرار ، ونقاتلها وسنواصل القتال. س: متى ستضيف أسئلة القصة المتعلقة بقصة تاركوف؟ ج: ستتم إضافة (مهام القصة) قبل إصدار اللعبة. هذا هو أحد الأشياء المثيرة للاهتمام والمتوقعة. سيكون هناك الكثير من التقلبات المثيرة للاهتمام في تاركوف. س: مدى استخدام القنابل اليدوية محدود للغاية بسبب نصف قطر الانفجار الصغير للغاية. على خلفية جميع القنابل اليدوية المعروضة في اللعبة ، تبرز فقط f-1 بسبب الفرصة الصغيرة لضرب العدو بشظية عن بعد ، لكن هذه الأجزاء قليلة جدًا. أيضا ، لبعض الوقت الآن ، لا يمكن أن يتفجر انفجار قنبلة يدوية ، صاعق اللاعب. والتأثير البصري للانفجار في اللعبة لا يشبه إلى حد كبير IRL: تحتاج إلى المزيد من الدخان وأقل فلاش. هل سيتم فعل شيء حيال ذلك؟ ج: كان تأثير الانفجار مشابهًا في البداية لمشروع أرما ، لكننا نجرب باستمرار هذه المعلمات. قد لا يكون الانفجار مشابهًا للانفجار الحقيقي ، نعم ، لكننا أبطأنا عمداً تأثير الانفجار قليلاً. في الحياة الواقعية ، إنه أسرع بكثير وأقل ملاحظة للعين. نحن لا نتفق على الشظايا ، إنه موضوع مهتز جدًا. لاحظ الخبراء الذين لعبوا لعبتنا أن كل شيء تم تنفيذه بمستوى جيد - تعمل القنابل بطرق مختلفة. لا يمكن أن يكون هناك ضمان بنسبة 100٪ بأن القنبلة ستعمل تمامًا كما تظن أنها ستعمل تمامًا كما هو الحال في الحياة الواقعية. أريد أيضًا أن أذكر أن القنابل اليدوية التي لدينا تعمل بشكل صحيح. على سبيل المثال ، إذا استلقيت على القنبلة بأقدامك ، فسوف تتضرر ساقيك. يمكنك أيضًا الاستلقاء على القنبلة وبالتالي "تغطيتها" بنفسك. س: يتداخل التكبير / التصغير (انخفاض حاد في الصورة) للصورة بأكملها بشكل كبير مع التصويب المريح. بعض المشاهد غير مستخدمة بسبب ذلك. هل يمكننا إزالة التكبير أو وضعه في إعداد منفصل؟ ج: تكبير اللعبة أمر ضروري. يتم ذلك من أجل تطبيع نهج المشاهد للعين. إذا قمت بذلك باستخدام كاميرا ، فسيؤدي ذلك إلى العديد من الأخطاء البصرية. س: وماذا عن الأسلحة النارية عند الطائفة؟ لن يتجولوا فقط بالسكاكين ، أليس كذلك؟ ج: لقد تحدثنا بالفعل عن (المذاهب). هذه مفاجأة. س: من الناحية النظرية بحتة ، بعد الإصدار ، من الممكن أن تتاح للاعبين فرصة تعديل اللعبة؟ أو أن يكون لديك محرر. هذا سيكون رائع. أنا متأكد من أنه من بين سكان tarkovians هناك رجال موهوبون يمكنهم صنع شيء مثير للاهتمام من التعديلات ، على الرغم من أنه سيكون هناك الكثير من القمامة: Glock-18 ، وإطلاق VOGs ، و scavs مع 10000 حصان. لكن! يمكن أن يكون شيئًا مناسبًا ورائعًا ، مثل خرائط المعجبين وتعديلاتهم الخاصة. سيؤدي هذا إلى إطالة عمر اللعبة بشكل جيد. كل هذا يتم فقط من قبل اللاعبين وخوادمهم المحلية ، بالطبع. هذا فقط من الناحية النظرية ، ولكن موقفك من التعديلات مثير للاهتمام للغاية. ج: يعد التعديل بالتأكيد جانبًا مهمًا جدًا في العديد من ألعاب اللاعب الواحد ، ولكن بالنسبة للمشاريع متعددة اللاعبين ، فهو محفوف بالفروق الدقيقة ومشكلات في التوازن والأخطاء. لا ، لا نخطط لتقديم وظيفة دعم التعديل هذه. س: كان نطاق المشاهد الحرارية عبارة عن خطأ. هل فكرت في تركها على هذا النحو ، وجعلها أكثر واقعية (بحيث لا يمكنك الرؤية من خلال الزجاج) وتوازنها عن طريق تقليل فرصة التفرخ. ج: سيتم تنفيذ موازنة المعالم الحرارية ، بما في ذلك بعد إدخال جميع النماذج الرئيسية للمشاهد والميكانيكا في اللعبة. على سبيل المثال ، ستكون هناك بطاريات للتصوير الحراري. على أي حال ، الخيار ليس نهائيًا في الوقت الحالي. س: يطلب العديد من الأشخاص نقل شاشة العلاج من * ما بعد الغارة * إلى * ما قبل الغارة * حتى يمكن أن يعمل العلاج السلبي. أيضًا ، سيبدأ عدد أقل من الأشخاص غارة بصحة غير مكتملة. ج: لا يمكن نقل هذه الشاشة لأنها تحتوي على معلومات "ما بعد المطابقة" حول الضرر المتلقى ونوع العيار وما إلى ذلك. ولكن لدينا أيضًا خدمة منفصلة مخططة وقائمة من المعالج. س: هل تخطط لجعلنا قادرين على إلغاء طلب صداقة في المستقبل؟ ج: مخطط. كانت هذه المهمة مدرجة في القائمة لفترة طويلة ، وسنقوم بالتأكيد بتنفيذها. س: يعد PostFX شيئًا رائعًا ، هل سيكون من الممكن ربط اثنين أو أكثر من الإعدادات المسبقة لكل مفتاح؟ ج: يمكن إضافة إعدادات مسبقة إضافية ، ولكن لا معنى لإدخال روابط على الإعداد المسبق ، لأن هذا يمكن أن يؤدي إلى حالات غير شريفة في الغارات. سيقوم اللاعبون بتبديل الإعدادات المسبقة عند دخول الغرف كمثال. هذا غير مناسب. س: لدى 1911 نظام تعديل متطور إلى حد ما ، بما في ذلك ، على سبيل المثال ، القدرة على استبدال الزناد والمطرقة. هل هناك خطط لتعديل مماثل أكثر تفصيلاً لبقية الأسلحة؟ ج: من المخطط تعديل أكثر تفصيلاً. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير كتل الغاز لـ AK ، وتغيير المسامير ، وما إلى ذلك. تم بالفعل تصميم عدد كبير من التعديلات المختلفة لعام 1911. س: هل هناك أي خطط لتحسين آليات القنص (مشاهد أكثر تعقيدًا ، فيزياء الرصاص ، الرياح)؟ ج: مخطط. هناك خطط محددة وجادة للغاية لتنفيذ "حرفة القناص" - التشغيل الصحيح وسرعة الرصاصة والتصحيحات وما إلى ذلك. س: هل هناك أي خطط لإنشاء نمط قتال عشائري في الساحة في المستقبل؟ ج: من السابق لأوانه القول. الساحة في مرحلة وثيقة التصميم. س: كيف ترى محتوى اللعبة النهائي وتقدم اللاعب عندما يتم تطوير اللعبة بالكامل؟ تتم إضافة جميع التعديلات والمهام والمواقع إلى اللعبة. ج: هذه قضية معقدة وصعبة للغاية. سيكون محتوى لعبة النهاية في اللعبة مطلوبًا. يمكن إكمال تاركوف - سيتمكن اللاعب من تنفيذ "الهروب من تاركوف". ثم سيتمكن اللاعب من مواصلة اللعب واستكشاف عالم اللعبة ، باستخدام DLC ومتابعة أهدافه. س: منذ الانتقال إلى Unity 2018 ، لم يكن لمسافة تجسيد الظل أي تأثير تقريبًا على الأداء. على الرغم من ذلك ، تسمح لك اللعبة بتقليل الظلال لدرجة أن المناطق المظلمة تصبح لاعبين فاتحين يختبئون هناك يعتقدون أنها غير مرئية. هل هناك خطط لإصلاح هذه المشكلة؟ ج: بالطبع تم التخطيط لها. سيتم تحديد مسافة الظلال. سيتم إصلاح هذا بالتأكيد. س: لا يمكن استخدام الأوامر والإيماءات الصوتية إلا مع F1-F12. هل تخطط لتكون قادرة على تغيير هذه المفاتيح إلى مجموعة من المفاتيح الأخرى (على سبيل المثال ، ALT + شيء ما)؟ ج: من المخطط إجراء تحسينات مختلفة على الروابط. سيؤخذ هذا الاقتراح في الاعتبار. س: في الوقت الحالي ، إذا قمت بشراء عنصر موجود في غارة في سوق للسلع المستعملة ، فسوف تفقد العلامة * الموجودة في غارة *. هل هذا كيف كان المقصود ، أم أنه خطأ؟ شيء مهم للغاية بعد إصدار التصحيح 12.6. ج: هذا ليس خطأ. تم تصميم الميزة على هذا النحو. س: هل ستكون هناك مهام إضافية في 0.12.6؟ ربما المزيد من المهام لفتح ملابس مختلفة. أحب المجتمع هذه المهام. ج: لن تتم إضافة المهام في 0.12.6 ، ولكن سيظهر بعضها في 0.12.7 ، بما في ذلك المهام لفتح الملابس في المستقبل. س: هل من الممكن إضافة أي وظائف ضد الغشاشين؟ في نفس Call of Duty Warzone أضاف ربط رقم الهاتف بحساب اللعبة. ج: هذه الميزة مثيرة للاهتمام ومهمة للغاية. ولكن ، هل يستحق الأمر أن نفهم أن هذا حل معقد إلى حد ما. على سبيل المثال ، هناك نقل للبيانات الشخصية. لن يحبها جميع اللاعبين. هذا الإجراء في نفس "Call of Duty Warzone" مفروض ، لأن هذا مشروع F2P - يمكن لأي شخص إنشاء حساب جديد ومواصلة استخدام الغش. في حالتنا ، يجب على الغشاش شراء نسخة جديدة من اللعبة ، وكذلك شراء غش باهظ الثمن إلى حد ما. ومع ذلك ، لا يزال نظامًا جيدًا. إذا كانت هناك حاجة ملحة لهذا النظام ، فسوف نقدمه وننفذه. لقد كان لدينا دائمًا ولا يزال لدينا خيارات احتياطية لمحاربة الغشاشين. س: هل ستكون هناك وظيفة للطهي ورمي قنبلة يدوية (أمسكها في يدك ورميها على واحدة ساخنة)؟ ج: مخطط. س: تحدثت (نيكيتا) مؤخرًا عن وظيفة لعب الأدوار في Escape from Tarkov. هل سيكون هذا النظام متاحًا للاعبين الفرديين؟ ج: يمكن لكل لاعب اختيار اتجاهه وأهدافه في الغارة. نحن لا نحاول تقييد اللاعبين في أسلوب اللعب. اللاعب المنفرد أكثر توحيدًا ويمكنه الجمع بين جميع أنماط اللعب. " طاب مسائكم "
  11. ايها المحاربون ! للاحتفال بالذكرى 75 ليوم النصر ، قمنا بإعداد خصومات خاصة لكم. • Standard Edition - 20% discount • Left Behind Edition - 20% discount • Prepare for Escape Edition - 20% discount • Edge of Darkness Limited Edition - 25% discount تبدأ الخصومات: 08.05.2020 الساعة 00:01 بتوقيت موسكو. الخصومات تنتهي: 09.05.2020 الساعة 23:59 بتوقيت موسكو. https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  12. اهلا يا محاربون ! قمنا أمس بتثبيت تحديث تقني بسيط (0.12.4.6716) يهدف إلى تحسين محتمل لأداء اللعبة. نريد الآن جمع ملاحظاتك: 1. هل تحسن أدائك بعد تصحيح الأمس؟ 2. كم تحسن الأداء أو ربما ساء؟ 3. ما هو تكوين الأجهزة الخاصة بك؟ 4. ما هي إعدادات لعبتك؟ (انشر لقطة شاشة لإعداداتك الحالية) شكرًا مقدمًا على تعليقاتك ودعمك المستمر! ابق آمنا ، ابق في المنزل
  13. غدا ، في تمام الساعة 12:00 بتوقيت موسكو ، نخطط لبدء تثبيت تحديث اللعبة 0.12.4.6617 لـ Escape from Tarkov. نخطط لإكماله في غضون ثلاث ساعات خلال هذا الوقت لن تكون اللعبة متاحة. التحسينات : - تم إصلاح بعض أسباب التجميد الرئيسي أثناء القتال - تم إصلاح العديد من الأخطاء التي تسبب التجميد البسيط والتأتأة اثناء اللعب . الاصلاحات : - إصلاح الخلل حيث تم إنفاق الذخيرة بشكل مرئي في نطاق الرماية في المخبأ (والأخطاء ذات الصلة) - تم إصلاح الخلل في القدرة على الوصول إلى خريطه المختبر أثناء الليل. - إصلاحات تخطيط الواجهة الجزئية لشاشات 4: 3. تأثر تخطيط الشاشة لاختيار الموقع ولوبي المجموعة. - تم إصلاح الخلل الذي حدث عند محاولة شراء تعديلات على سلاح تم ضبطه مسبقًا - تغييرات فنية مختلفة
  14. اهلا المحاربون! نعتقد أن العديد منكم واجه مشكلات في السيرفرات (مشكلات تسجيل الدخول ، قطع الاتصال ، الخطأ 200 ، 1000 ، 500 إلخ). والعديد منكم فقط يقولون - " نحن بحاجة إلى شراء المزيد من السيرفرات". تتكون البنية التحتية للسيرفرات في الوقت الحالي من حوالي 150 سيرفر وهذا الرقم في ارتفاع مستمر. لسوء الحظ ، لا يمكننا حل بعض الأخطاء الخطيرة أو مشاكل البنية الأساسية فقط مع زيادة رقم السيرفر. ظهرت العديد من المشكلات فقط مع زياده عدد اللعيبه - الذي يحدث الآن. كما قلنا من قبل - أعداد اللاعبين في الارتفاع بسرعة ، الحمولة في ارتفاع وفرص الأعطال الحرجة في ارتفاع أيضا. لذلك ، هذا ما نقوم به الآن على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع - نتلقى فشلًا - نقوم بتصحيحه ، ونستلمه جديدًا - ونصححه وما إلى ذلك. نحن نحسن النظام. لذلك ، فقط لتلخيص: نعم ، نحن نعرف كل مشكلة مع السيرفرات التي نراقبها على مدار الساعة وطوال أيام الأسبوع نحن نعمل بنشاط على تعديل البنية التحتية الخلفية الحالية LIVE. كما يمكن أن يؤدي إلى فشل اللعبة ، للأسف ليس بسبب DDOS أو أي هجوم آخر على الرغم من أنه يحدث في كل شيء في بعض الأحيان أيضًا لا يحدث ذلك بسبب مشاكل في الأجهزة في الوقت الحالي على الرغم من حدوثه في مقدمة كل شيء أيضًا ..تحسين السيرفرات هي المهمة الأكثر أولوية لنا الآن تعد إضافة السيرفرات جديدة مهمة ذات أولوية بالنسبة لنا. وأضفنا بالفعل خادمين في بداية هذا العام نحن نشعر بالأسف العميق لهذه المشكلات ونبذل قصارى جهدنا لجعل اللعبة أكثر استقرارًا.
  15. احتفالا بـ Defender of the Motherland Day ، تقدم شركة BATTLESTATE GAMES LIMITED خصم 20 ٪ على جميع أنواع نسخ اللعبة المسبقة الدفع من 23 فبراير إلى 24 فبراير 2020 من الساعة 00:01 بتوقيت موسكو من تاريخ 23 فبراير , حتى الساعة 23:59 بتوقيت موسكو من تاريخ 24 فبراير 2020
×
×
  • Create New...