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  1. Operator_Reaps

    stream issues?

    I have looked beyond and everywhere why is my stream so pixelated on tarkov? i have tried everything i run a i9-9900k cpu 32gb 3200mhz of ram gpu is a rx 5700 xt oc but every other game i stream crystal clear i have yet to find a answer. i run my streams at 1080p 60fps with 8000 bitrate. maybe someone has a answer!
  2. andresto

    Actualización 0.12.1.5413

    ¡Queridos amigos! Está disponible la actualización 12.1.1, la misma contiene varias correcciones de errores, varios cambios destinados a proporcionar una mejor jugabilidad para todos y nuevas medidas destinadas a combatir el abuso de una mecánica en particular del juego. Lista de cambios: Mientras nivelas tus habilidades, el personaje ahora tendrá un "agotamiento" de habilidad por incursión, esto significa que la experiencia de una habilidad se obtendrá más lentamente durante una incursión conforme se siga repitiendo. Si no nivelas cierta habilidad por un tiempo (unos minutos), el personaje se recuperará y podrá mejorar esta habilidad con velocidad normal nuevamente. Este cambio está dirigido contra el abuso de habilidades (nivelación dirigida y consecutiva de la misma habilidad). Las habilidades ahora tienen un nivel máximo (60) que no se puede superar incluso con estimulantes. Los contenedores seguros ya no se pueden descartar durante una incursión. Los contenedores seguros ya no se pueden colocar dentro de otros contenedores, solo se pueden colocar en la ranura del contenedor seguro del personaje. Si tienes tu contenedor seguro dentro de otro contenedor, regresará a través del sistema de mensajes del juego después de la actualización. Los dispositivos ópticos especiales, cascos y soportes para casco ya no se pueden colocar en contenedores seguros. Si tienes tus dispositivos dentro de un contenedor seguro, volverá a través del sistema de mensajes del juego después de la actualización. Se agregó un límite en la cantidad de dinero que puede llevar en el inventario del personaje (no hay límites en el alijo): 150.000 rublos, 1.000 dólares, 1.000 euros (estos límites estarán sujetos a cambios a favor de balancearlos correctamente a futuro). Si tu personaje murió sin un arma equipada (de cualquier tipo), luego de la incursión recuperarás solo el 1% de la salud, no el 30%. Si abandonaste la incursión prematuramente (por desconexión), luego de la incursión recuperarás solo el 1% de la salud, no el 30%. Si ingresaste a la incursión en grupo y fuiste asesinado por un miembro de tu grupo, luego de la incursión recuperarás solo el 1% de la salud, no el 30%. Si te matas en una incursión, luego de la incursión recuperarás solo el 1% de la salud, no el 30%. Optimizaciones: Diversas optimizaciones en el renderizado del juego y diferentes ubicaciones. Agregados: Se agregaron opciones en el menú de vendedores para la búsqueda del mercadillo. Se agregaron opciones de menú del escondite para la búsqueda en el mercadillo. Se agregó una canción al menú principal. Correciones: Se corrigió uno de los errores que causaban una animación de curación interminable que no se podía cancelar. Se corrigió un error que causaba que el FPS cayera si la óptica y la mira de canto estaban equipadas. Se corrigió un error donde la caía de los casquillos de la munición no producían sonido al caer al suelo. Se corrigió un error que rellenaba tanques vacíos de combustible al unirse a una incursión. Se corrigió un error con la incapacidad del scav para extraer de la incursión después de reconectarse a la partida. Se corrigió un error de visualización que ocurre cuando se reconecta a una incursión mientras se encontraba recargando alguna de las armas estacionarias (AGS). Se corrigió un error por el cual al guardar un arma preestablecida "PM", el nombre de esta arma preestablecida se asigna a todas las armas desmontadas. Se corrigió un error por el cual los filtros del mercadillo no se restablecían después de buscar partes de armas. Se corrigió un error en el que no se mostraban las partes necesarias para el armado de un arma preestablecida. Se corrigió un error por el cual la imagen en óptica desaparecía después de reconectarse. Se corrigió un error en el que algunas configuraciones no se guardaban. Se corrigió un error donde era imposible comprar partes de un arma preestablecida si un item de los necesarios no está disponible. Se corrigió un error del mercadillo donde la búsqueda de items relacionados no se restablecía. Ahora la transición al modo de ventana y viceversa a través del atajo de teclado Alt + Enter funciona correctamente. Se corrigió un error en que impedía eliminar la marca de verificación de la parte faltante de un arma preestablecida. Se corrigió un error por el cual un personaje en tercera persona se quedaba atascado en la misma posición por no lanzar una granada luego de quitarle el seguro. Se corrigió un error en la interfaz donde el texto "tienes todas las partes necesarias para esta arma preestablecida" aparecía en una ventana vacía. Se corrigieron algunos problemas que causaban que el césped se volviera azul en la óptica. Varias correcciones menores. Varias correcciones visuales menores. Se corrigieron varios errores en el juego. Mayor estabilidad de los servidores de juegos. Más cambios: Ahora, las granadas (granadas de mano y munición de AGS) no causan daño a través de las paredes o el suelo. Ahora, puedes doblar el stock del arma haciendo click en el botón central del mouse. Ahora, el punto de la mira láser es más brillante. Ahora, al comprar items en la pantalla de un vendedor la lista de items no se desplaza a la parte superior después de una compra. Ahora, si no tienes las partes necesarias para armar un arma preestablecida, una ventana emergente aparecerá indicando las partes que faltan. El valor máximo del efecto "Nítidez" en la configuración de gráficos se ha incrementado a 3.0.
  3. To prevent further exploitation of vests and gamma containers a simple preventative measure could be put in place. 1-Disallow weapons within vests. I have little to no background in coding or game development. however, I've noticed with other container items in the game (ie. pistol case, medical case (or whatever its called)) there is a filter: A selective tag on items which dictates what can be placed inside of them. All I suggest is to do the same thing, but with the vest, excluding weapons of course. I think this is more than reasonable. more often than not, vests are full of mags or other more valuable items, to have vests able to store weapons is such a minor contributor to players looting capabilities and causes more issues than rewards. I have other suggestions but they involve making assumptions about how the game is coded, or how coding works in general. cheers. subnote: I do feel a little silly as I feel like I'm stating something that has already been thought of, or preached, if so, please disregard and forgive me.
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