Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'freeroam'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 4 results

  1. Прежде всего стоит отметить некоторые моменты, которые я выяснил и заметил, следя за развитием ЭФТ. В данной игре я заметил помесь двух уже знакомых мне сеттингов, но в совершенно новом и необычном в интригующем смысле для меня сочетании. Это сеттинг DayZ и сеттинг, каким бы странным это ни звучало... Diablo 3. Пробежимся по-быстрому по этому моменту. Сеттинг DayZ в ЭФТ проявлен в виде нескольких аспектов: всем знакомое лутание всего подряд обшаривая заброшенные дома, заводы, сараи и все что попадется на горизонте, конкуренция за этот самый лут, выливающаяся в перестрелки в режиме ПвП и ПвЕ. В качестве примечания стоит сказать, если кто не знает что такое Diablo 3, это мморпг, детальнее-гугл в помощь, дабы не засорять тему. Сеттинг Diablo 3 проявлен в виде наличия схрона у игрока, в который он складывает нажитое честным или не очень трудом, и который один на всех персонажей, а также наличием торговли. Торговли как с НПЦ, так и с игроками (разработчики пообещали) в виде аукциона, всем знакомому, кто играл в Diablo 3, а кто не играл все равно думаю знает что такое аукцион. Аукцион является отличной идеей для торговли лутом между игроками, и он может стать отличным стержнем для внутриигровой экономики, по моему мнению. Теперь же, собственно, ближе к теме Режим Freeroam, на который делают основной упор разработчики, который и является основным смыслом ЭФТ напоминает "порталы" в Diablo 3, в которые игроки ходят в рейды дабы набрать там лута. Этот лут игроки могут продать или же оставить себе. Но нас интересует вариант с продажей. Ширина внутриигровой экономики характеризуется диапазоном ценности предметов, которые участвуют в обороте торговых отношений, составляющих эту самую экономику. Чем шире экономика-тем, очевидно, интереснее торговать, а следовательно и играть. Суть предложения состоит в том, чтобы увеличить диапазон ценности предметов, а в последствии и расширить внутриигровую экономику путем введения "легендарок" знакомых игрокам Diablo 3, то есть очень ценных и чрезвычайно редких предметов, будь то какой-то обвес на оружие, или само оружие, которые будет чрезвычайно полезными(в рамках баланса)/внушительно красивыми/иметь другое необыкновенно привлекательное свойство, например некие образчики раритетного оружия отечественного или заграничного производства. Подобный шаг поставит перед игроками стимул фармить эти самые freeroam локации, чтобы заработать хорошие деньги или же заполучить себе в пользование очень ценный и редкий предмет. А как известно, чем ценнее приз, тем сильнее его хочется заполучить, вне зависимости от целей в эксплуатации этого предмета, будь то продажа или использование его по назначению. Также можно привязать к каждой freeroam локации свой перечень уникальных предметов, которые будут лутаться только на этой локации с маленьким шансом. Но не стоит привязывать предметы к конкретному месту на каждой локации, дабы не превращать процесс фарма локации в рутинное паломничество по "злачным" местам. Таким образом, одним шагом можно значительно расширить игровую экономику и усилить стимул для фарма локаций игроками. А также позволит значительно повысить реиграбельность ЭФТ. P.S. Всех празднующих с Рождеством!)
  2. FWR

    Free Roam

    Будет ли возможно дойти до небоскребов (даунтаун) в свободном режиме из Таможни? Будет ли реализована динамическая загрузка локаций?
  3. Free Roam На данный момент заявлено, что размер локации будет от 5 до 10 км²(за редким исключением), а размер Free Roam 15-16 км². Насколько я понимаю Free Roam - это несколько локаций объединённых вместе, с "убранными перегородками" между ними. Локаций в релизе будет 10. То-есть в релизе будет как минимум 50 км² игрового пространства. И 1 Free Roam. Вопрос: Делать мега-Free Roam на 30-40 км это рисковая и сложная задача. Возможен ли вариант с несколькими секторами стандартного размера(15-16 км²) соединёнными вместе на одной глобальной карте Таркова. С максимально быстрым переходом из одного в другой через те же точки, через которые игроки будут уходить в своё убежище*? * - Или банальный тунyель, тропа, мост который ведёт в направлении соседнего fr. Можно сделать общий для всей связки лимит игроков. И создать в каждом секторе несколько интересных мест. Чтобы была циркуляция. Например: некоторые здания, которые кланы могут превратить в свои "замки" + места для лута = борьба за территорию. Это создаст насыщенную жизнь на серверах и оживит ММО компонент. Возможны и другие варианты без замков и прочего для более эгоистичного стиля игры, который понравится игрокам-одиночкам. Подбор мелких предметов Разделить лут на мелкий и крупный. Дать возможность игроку собирать в ладонь мелкий лут зажав клавишу "Взять"(или кнопку мыши) и ведя курсор от одного мелкого лута к другому. Так будет проще и быстрее взять несколько патронов или банкнот лежащих рядом. Дисклеймер Учитывая сколько раз будет умирать игрок и сколь серьёзными будут последствия смерти, не плохо бы поместить в игру дисклеймер. Где-нибудь в самом начале. Это снизит негативную реакцию от постоянных неудач и настроит людей на более легкое, практичное отношение к своим внутриигровым провалам. В одной игре про подземелье такая фишка наоборот раззадоривала игроков.
  4. So it is pretty clear that we will not be able to free-roam until we finished the 10 raid scenario. And we will complete these raid scenarios directly from the game menu, and after we finish the raid (if we were able to survive) we will immdediately returned to the game lobby in which we can start the next raid. At this point my question is this: how would you expect a standart edition player with his mere pistol to compete againist an edge of darknes player with his rifles, additional ammos, tomahawks and such. You repeteadly claim that all premium bonuses can be acquired through the game but with the abovementioned gameplay mechanic there is really not much of an opportunity for standart edition players to get even with eod players. Couldn't it be better to make free roam accesible from the start and give standart edition players a breathing room and give them a chance to improve their gears via free roam quests and loots? Another solution is to categorize players by their edition of the game and put them same servers. However this will clearly create matchmaking problems since there is great inbalances in the number of people owning the particular editions of the game. At this point, it seems the only way out for standart edition players to play as a scav and kill eod players.I dont know, maybe this is a good thing, this is a survival game after all...So ı guess ı will see you in the raids dear eod players, dont forget to put your valuables in your secure containers..:)
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2