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  1. Supervivientes, os dejamos un breve "Preguntas y Respuestas" hecho por @Hummz21 el community representative Alemán. Esperamos que os guste! 1: ¿Hay alguna fecha planeada para añadir la adicción a las drogas dentro del juego? Ahora mismo los efectos negativos son muy bajos en la mayoría de las drogas Respuesta: No está planeado a corto plazo, pero llegará en el futuro. Adicciones, sobresosis y efectos secundarios avanzados. 2: ¿Cual es el estatus de progreso del resto de mapas que no están en el juego ahora mismo? (Sin contar con Streets of Tarkov) Respuesta: Estamos trabajando en el mapa de Lighthouse también, asi como una localización inicial. Están en estado de creacíon y conceptualización. 3: Está planeado que las gafas tengan efectos en la visión del personaje. Así por ejemplo, las gafas de sol hagan la visión más oscura, haciendo que el sol no te ciegue, ¿verdad? Respuesta: Si, está plenado. Las gafas oscuras además reducirán el efecto de las granadas cegadoras. 4.: ¿Está planeado desactivar la posibilidad de cambiar la distancia de sombreado? Muchos jugadores juegan con la distancia al mínimo para ver a jugadores mucho mejor en los edificios a oscuras. La distancia de sombreado no tiene impacto en el rendimiento. Respuesta: Si, está planeado. 5.: ¿Habrá cocteles Molotov? Respuesta: No es seguro, lo que si habrá es granadas incendiarias. 6.: Está planeado que un PMC pueda tener buen estanding con los Scavs de la IA? ¿Quizás un sistema de Karma? Respuesta: No, no habrá sistema de lealtad entre PMC y Scavs 7.: Aún está planeado que puedas desmontar y usar las armas fijas? (Lanzagranadas, ametralladoras, morteros.) Respuesta: No, no está planeado. Aunque tenemos pensado añadir más tipos de armas fijas. 8.: ¿Cual es el estatus de la animación de recarga de cargadores? Para cargar cargadores mientras te mueves o miras alrededor. Respuesta: Aún está en los planes. 9.: ¿Cúando veremos zonas con radioactividad en el juego? Respuesta: En un futuro DLC. 10.: ¿Cúando entraran en el juego las tropas de la OTAN, Cultistas, etc? ¿Hay planes de que se muevan por todo el mapa o solamente por zonas específicas? Respuesta: Las tropas de la OTAN se añadirán más cercano al lanzamiento del juego. Los cultistas serán añadidos sin avisar. Y la posibilidad de que la IA se mueva por el mapa está planeada. 11.: ¿Habrá un sistema de clanes y la posibilidad de tener un alijo de clan en el que cada miembro pueda dejar objetos? Respuesta: Si. Será en el DLC de clanes. 12.: ¿Está planeado que si te rompes algunas veces seguidas las piernas, digamos que, 3 veces, pierdas algun tipo de velocidad de movimiento hasta que las arregles de nuevo? Respuesta: Quizás. 13.: ¿Está planeado que el "time to kill" o el daño en general se modifique para hacer el juego más hardcore? Porque ahora mismo, parece que los nerfeos al daño están hechos para los streamers y no parece que los combates sean hardcore ya. Respuesta: Siempre es algo cuestionable. Pero estamos buscando el balance perfecto. 14.: Habrá actualización al motor Unity 2019 que ayudará a eliminar la niebla en los edificios. Como en Interchange ya que a veces tiene más niebla dentro que fuera del centro comercial. Respuesta: Si, está planeado pronto.
  2. PLANES FUTUROS PARA EL DESARROLLO DE ESCAPE FROM TARKOV Queridos supervivientes, Ya hemos sobrepasado la primera quincena de enero y nos gustaría compartir con vosotros los planes futuros de desarrollo para Escape from Tarkov. En este post hemos reunido toda la información que hemos compartido con vosotros en las redes sociales y en el pasado podcast con Nikita Buyanov, COO de Battlestate Games, y Damir, desarrollador del juego. Recordad: Escape from Tarkov todavía se encuentra en fase de acceso anticipado y, como tal, todas las funcionalidades y planes para el desarrollo del juego están sujetos a cambio; aplicándose también a la siguiente información. SERVIDORES La gestión de los servidores debido a la sobrecarga por la llegada de gran cantidad de jugadores es la prioridad número uno para el estudio en estos momentos. Se están realizando ajustes a todos los niveles para ofrecer la mejor experiencia de juego posible. Rompimos todos los record y, en consecuencia, la infraestructura global se está actualizando. Se están cambiando algunos servidores por otros más potentes, como los que gestionan el intercambio de la información; los servidores de regiones como E.E.U.U. y Rusia; y se van a añadir nuevos servidores en: Brasil. Chile. Argentina. México. Colombia. Indonesia. Sudáfrica. Y más lugares. Ya se han añadido algunos servidores, como el nuevo servidor de Japón añadido la semana pasada. Nuestras redes sociales también se han visto sobrecargadas, como el Discord Oficial, alcanzando los 80.000 miembros la semana pasada; y nuestro centro de Soporte también se encuentra sobrecargado de peticiones, el número no deja de crecer y los cambios realizados previamente han quedado obsoletos, por lo que tuvimos que realizar nuevos ajustes, una y otra vez, monitorizando la actividad y los cambios 24/7. CAMPAÑA DE DROPS EN TWITCH La campaña de drops en Twitch fue un éxito increíble y volverá a ser una realidad en el futuro con un sistema mejorado. Se han repartido un total de 8.384.787 objetos por valor de 1.000.000.000 de rublos del juego a más de 338.000 jugadores. Por su parte, Twitch también mostró su contento por el éxito de la campaña y está ansioso de que la volvamos a repetir. PLANES PRINCIPALES Siguiente actualización principal y WIPE: no tenemos planeado realizar un wipe completo del juego en los próximos 2 meses y estará ligado a la introducción de las misiones de la historia de Escape from Tarkov (storyline quests). Esta es una estimación que está sujeta a cambio. Además, el desarrollo del mapa más grande y ambicioso que ha visto Escape from Tarkov, Streets of Tarkov, también verá la luz en este año; no queremos tardar 8 o 9 meses como pasó con el parche 0.12. No obstante intentaremos tenerlo lo antes posible. Próximas actualizaciones de menor tamaño: lo anterior no significa que no haya nada nuevo en los próximos meses. Tenemos planeadas varias actualizaciones de contenido y nuevas funcionalidades, así como correcciones de bugs, durante el periodo comprendido hasta la llegada de la siguiente actualización principal. Las principales funcionalidades que planeamos añadir son: Mejora del sistema de peso del juego. Implementación de un nuevo motor de sonido: Steam Audio. SISTEMA DE PERSONALIZACIÓN DEL EQUIPAMIENTO Con el fin de ir más allá en cuanto a la personalización de los personajes planeamos añadir durante este año, 2020, un nuevo sistema que ter permitirá personalizar en detalle algunas partes de tu equipamiento; principalmente los chalecos portaplacas y chalecos tácticos. El sistema dividirá la personalización, por separado, de portaplacas y equipo. Chaleco portaplacas: el chaleco portaplacas se venderá por separado, tal como es ahora, pero sin ningún equipamiento sobre el mismo. Tendrá la opción de personalizar las placas antibalas de su interior y los bolsillos o "pouches" que se quieran añadir. Estos elementos estarán a la venta en los vendedores del juego y podrás seleccionar qué tipo de equipamiento colocarás en tu portaplacas. La siguiente imagen es un ejemplo de un chaleco portaplacas con sistema MOLLE que permite anclar diferentes bolsillos, portacargadores, bolsas, "pouches", etc. Tal como sucede en la vida real. Bolsillos, portacargadores y otros "pouches": Podrás comprarlos por separado en los vendedores y podrás decidir cómo organizar tu chaleco, según las necesidades tácticas o el escenario de combate previsto. Placas blindadas: también podrás escoger qué tipo de placa decides llevar en tu chaleco. Algunas placas son blancas, otras estarán compuestas por materiales combinados, haciéndolas más duras y más difícil de reparar; otras serán más resistentes. Sin embargo, lo más importante es que te permitirán cambiar de placas según tus necesidades o sustituirlas; sin necesidad de sustituir todo el chaleco, lo que te permitirá ahorrar dinero. Otros accesorios: como almohadillas antitrauma, que podrás colocar dentro de tu chaleco portaplacas para reducir el daño por trauma de los disparos. PRÓXIMO CONTENIDO Casco Bastion con protecciones de Aramida: alta calidad, muy resistente y una de las mejores tecnologías antibalas que hay disponible en el mercado. Hay probabilidades de que veamos en el juego protección antibalas para las piernas, todavía no está decidido del todo. Este nuevo chaleco táctico permite transportar hasta 14 cargadores. Nueva ropa USEC de nivel alto, será muy cara. Podrás fabricar e intercambiar diferentes tipos de telas y materiales. Unas gafas que disponen de visión térmica y nocturna. ¡Dos por el precio de una! Nuevas gafas de visión nocturna. Un modelo viejo, se espera más económico que el resto. Nuevo equipo médico: usado para cortar la hemorragia de heridas profundas. Caja para guardar granadas. ¡Por fin! ¿Modificador para granadas? ¿O para "cocinarlas" antes de lanzarlas? Un casco nuevo, similar al Altyn, pero que ofrece mejor protección. Nuevos auriculares tácticos. Cargador "Banana" para AK. Nueva ropa para Scav. ¡Nuevas animaciones! Algunas muy esperadas. Nuevo lanzagranadas: Post con leaks en bruto. Gracias a: Alkaws / Orange Rover - Imágenes. Torus Mastaz - Interacción con la Comunidad y preguntas durante el Stream. @PIG-Mathieu por el post original.
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