Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'guide'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...


  • Start



Found 37 results

  1. Hello All! I bought the Edge of Darkness Edition awhile back, January I believe, and could never understand the game and how to do things like find extraction points. With the latest update, my interest in EFT has again piqued, and I've had a few successful scav run netting me some solid gear. I am in search of someone who can just take me through and give me a lay of the land as far as extraction points, weapons attachments, tasks, trading, what to buy and not buy, and how to properly heal. If anyone is interested, just shoot me and invite in game! username: WonkyMoss
  2. BooseOG

    Key Guide

    WARNING: This information is subject to the developers and could change at any moment. Please share anecdotes as to what needs to be changed or added. Cited: https://forums.uwsgaming.com/topic/3871-map-keys-and-you/ Herein find the combined knowledge of UWS about keys in the game. Gamma space is precious after all, so I hope this helps with the confusion as to which keys to bring to which maps. I'm using the term "loose loot" to designate random items (mags, food, first aid, low grade ammo, etc). Factory Factory Key - This should never leave your gamma and opens two additional extracts and allows you to open the locked room in third floor offices. Possible super weapon in locked room, loose loot and occasional high end ammo. Key - An unnamed key that opens the "closed bunker" near machinery in the exit area. There is rarely anything worth picking up in here but it can be a good ambush position. Woods ZB-014 - Opens the locked room inside the bunker nearest to the exit. There is an openable locker possible loot, a weapons crate, and loose loot on spread around. Yotota - Opens a pickup truck in lumber yard next to the three huts. Loose loot in the cab. Customs Misc Keys: Customs Key - This opens the top floor office in the big red building at spawn. The far room has a safe and two lootable PCs. Coats, duffel bag, rubles on the ground, loose loot. Key (black handle) - This opens the gas station office door. There is a safe, very rarely a pistol under the desk, rubles on the ground, and loose loot on the shelves in the back. Key (black handle) - This is identical to the gas station key but opens the office trailer in construction. Contains a weapons crate. Cabin Key - This opens the mobile trailer inside of bus depot. There's loose loot and rarely some 7.62. A disappointing key. Factory Key - This should never leave your gamma and opens shortcut. There's a loot box and a filing cabinet within the checkpoint. Sometimes a grenade spawn on the table. Machinery Key - A strange key. It's colored purple like the factory key but seems to only open the fuel truck's cabin inside construction. Not only has it been empty every time I've searched it, but it's so high up that it'd be hard to get any loot inside. Checkpoint Key - Opens the building at the UN Checkpoint at the far end of Customs. There are two ammo boxes, a grenade crate, and a weapons' rack that spawns a weapon more often than others. Storage - Opens to the medical storage room in gas station. This is next to the office and contains a medical crate and a medical bag. Car Key - This opens the trunk of the car in the customs parking lot. There is a grenade crate. Two Story Dorms: Dorm Guard Desk - Opens the security room in the lobby of two-story. Two ammo crates, a weapon crate, a weapon rack, and a possible key spawn in a key locker. Room 104 - Opens room 104 in the two-story building. Two jackets on the wall and a toolbox on the ground. Room 105 - There is a safe and loose loot on the ground. Room 105 (206) - This key is identical to Room 105 in appearance and name (probably a typo) but opens room 206. No or unknown loot at this time. Room 110 - Opens room Room 110 in the two-story building. There is a safe on the floor and some loose loot on the ground. Room 110 (114) - This key is identical to Room 110 in appearance and name (probably a typo) but opens room 114 in the two-story building. There is a safe, a PC that you can loot, and a medical crate on the bed. Three Story Dorms: Room 108 (103) - This key opens room 103 and contains shelves with loose food / water. Room 117 - No key required, but it's barred and rarely looted. Contains a filing cabinet for more keys (useful for scavs). Room 118 - Coats (lootable), loose loot on furniture Room 204 - Blue weapon locker with an openable compartment on the bottom and a searchable on top. Possible weapon spawn. Loose loot on ground. Room 214 (203) - This key opens room 203 across from 204. There is a duffle. Room 214 - The Ammo Room: generally some high-grade ammo, there's a safe on the floor near the wall. Room 218 - The Weapon Room: It'll be on the floor near the upturned bed. If not there, there will be some junk attachments. Room 220 - Coats, duffle, loose loot on shelves / desk. Room 306 - Often empty, possible loose loot on desk / shelves. A useless key and it still makes me angry. Room 308 - The Money Room: Money, money, money. Rubles, euros, and/or dollars scattered on furniture. Marked Room (314) - The Ritual Room: Scattered money on the floor, loose loot, possible pistol / grenade spawn. Room 315 - Possible pistol spawn on couch, loose loot on furniture. Unknown/Useless Keys Weapons Safe Key - This and the other keys in this section have either unknown or no use. They are possibly quest items. (VAZ) Sixpack Key - This and the other keys in this section have either unknown or no use. They are possibly quest items. I still need confirmation on the contents of the following as well as any new keys discovered: What does the other mysterious black-handled key open?
  3. Hallo deutschsprachiges Forum, heute will ich euch mein "Arbeitspferd" in Escape from Tarkov vorstellen und erklären wie ich zu diesem Setup gekommen bin. Waffenauswahl: Zuerst müssen wir uns auf eine Waffe einigen. Im Kaliber 5.45 x 39 stehen uns da einige zur Auswahl. Es gibt natürlich auch AK's in anderen Kalibern, allerdings bevorzuge ich die 5.45 x 39 Varianten aufgrund des besseren Verhaltens bei Dauerfeuer. Der Guide lässt sich jedoch auch auf die anderen Kaliber anwenden. Hier eine Übersicht der "nackten" Waffenreceiver ohne jegliche Mods im Kaliber 5.45: Dabei sticht die AK-74M deutlich beim Recoil hervor, womit die Auswahl dann auch schon getroffen wäre, weil wir geringeren Recoil natürlich über Waffengröße und Ergonomic stellen. Werte wie Preise werden dabei von mir ganz bewusst ignoriert, Geld gibt es wie Heu in der Beta und natürlich kann man einige Waffen erst später als andere im Quest- bzw. Levelverlauf käuflich erwerben. Wir gehen jetzt also mal davon aus, dass wir alle reich und ausgelevelt sind und somit Zugriff auf alle Mods und Waffen haben. Nun haben wir unterschiedlichste Möglichkeiten diese AK - 74M zu modden. Grob aufteilen kann man dies in die Unterpunkte: Vorderer Handgriff, Hinterer Handgriff, Schulterstütze, Mündung und Optiken Vorder Handgriff: Hier gibt es 3 Varianten. 1x den MOE Handguard, der leider nur eine Sorte Handgriffe aufnehmen kann. Dann universelle Handguards mit der Möglichkeit Picatinny Handgriffe zu montieren und die uninteressanteste Variante, schlichte Basishandguards ohne erwähnenswerte Moddingmöglichkeiten bzw. die Möglichkeit einen extra Handgriff zu montieren. Kurz den MOE mal durchgerechnet: "MOE AKM" Handguard hat +12 Ergo und - 1.50 Recoil, was an sich schon gut wäre, allerdings kommen die Werte des Griffs noch dazu. Das sind dann beim "M-LOK AFG" (Zur Zeit der einzige Griff mit diesem System) nochmal +9 Ergo und -2.00 Recoil. Zusammen + 21 Ergo und - 3.5 Recoil Dann könnte man den "Krebs" nochmal in Verbindung mit dem "Fortis" oder dem "RVG" durchrechnen. Es gibt da zwar noch mehr Möglichkeiten, diese machen jedoch rechnerisch kaum Sinn. "Krebs UFM Keymod" Handguard hat +4 Ergo und -2.00 Recoil, dazu kommt dann entweder der "Fortis Shift" Handgriff mit +13 Ergo und -1.5 Recoil wenn wir es auf Ergo abgesehen haben, oder der "Magpul RVG" mit +7 Ergo und -2.00 Recoil wenn wir auf maximale mögliche Recoil Verminderung gehen wollen. Krebs + Fortis = + 17 Ergo und - 3.50 Recoil Krebs + RVG = + 11 Ergo und - 4.00 Recoil Verglichen mit der MOE Variante stehen eigentlich beide schlechter da, meiner Meinung nach nur interssant, wenn man unbedingt einen 45° Adapter oder Laserpointer montieren will. Es geht allerdings auch prima ohne. Also entscheiden wir uns für die MOE Variante. Der "CAA RS47" wird noch häufig genutzt, aber wie man es auch dreht und wendet, rein rechnerisch kommt zur Zeit nichts am MOE vorbei. Hinterer Handgriff: Da hat man es bei den AK's zur Zeit leicht, die Auswahl ist recht überschaubar. Der "RK-3" ist somit leicht ermittelt. Schulterstütze: Bei den Schulterstützen wird es dann wieder etwas umfangreicher. Wir sprechen mal einige Varianten durch. Variante 1 die jedoch nicht an die AK-74M passt: "ME4" Adapter mit "Colt Buffer Tube" und "MOE Stock" plus "Rubberpad" sind zusammengerechnet + 8 Ergo und - 42 Recoil. Variante 2 die ebenfalls nicht an die AK-74M passt: "ME4" Adapter mit "Colt A2 Buffer Tube" und Magpul "PRS Gen2 FDE" Stock sind zusammengerechnet + 5 Ergo und - 44 Recoil Variante 3: "AK-74M Polymer" Stock mit "Recoilpad GP25" zusammengerechnet: + 3 Ergo und - 45 Recoil Variante 4: "PT Lock AK-74M / AK-100" Adapter mit dem "Zenit PT3" Stock hat + 10 Ergo und - 45 Recoil Alle anderen Möglichkeiten sind vom Recoil her eher uninteressant, auch wenn es durchaus optisch ansprechende Varianten gibt. Wir wählen aufgrund der Kompatibilität für unsere AK-74M natürlich den "Zenit PT3" weil er leicht bessere Ergonomic hat im Vergleich zum Standartstock mit Recoilpad. Mündung: Hier gilt es zuerst ein grundlegende Entscheidung zu treffen, wollen wir die Waffe weiter in Richtung weniger Recoil modden, oder wollen wir die Vorteile eines Surpressors nutzen. Dies hängt vom eigenen Spielstil ab und auch von der gewählten Map. Auf kleineren Maps wie zum Beispiel Factory bringt ein Surpressor recht wenig, da man auf die geringe Entfernung trotzdem gut raushören kann, von wo geschossen wird, zudem verlängert ein Surpressor die Waffe, was bei Kämpfen in Treppenhäusern etc. mitunter recht ärgerlich sein kann. Daher meiner Meinung nach auf großen Maps eher mit Surpressor und auf kleinen weiter in Richtung Recoilreduzierung modden. Für unsere AK-74M würde ich als Surpressor den "TGP-A" auswählen aufgrund der schmalen Silouette, oder für kleine Maps den "Zenit DTK-1" Anmerkung: Um den "Zenit DTK-1" auch auf 7.62 Versionen der AK zu verwenden braucht es den "Taktika Tula" AKM AK Adapter, da mittlerweile jedoch der "Spike Dyncacomp" reingepatcht wurde, ist dies von den Zahlen her aber nicht mehr Sinnvoll. Optiken: Bei diesem Thema wurden schon Ehen geschieden^^ Das Thema ist sehr subjektiv, da die Optiken, bzw. die benötigten Adapter und Rails sich nur um wenige Punkte Ergonomic unterscheiden. Viel mehr kommt es statt nackter Zahlen darauf an, dass ihr euch mit der von euch gewählten Optik wohl fühlt. Es spielen auch euer Monitor und eure Auflösung eine Rolle. Bei mir haben haben sich im Laufe der Zeit ein paar Varianten angesammelt, die ich ganz gerne spiele, diese können wir ja kurz mal durchsprechen. Zuerst muss gesagt werden, dass es beim Verwenden von mehreren Optiken auf ein und der selben Waffe noch ein paar Hindernisse im Gameplay gibt. Zum Beispiel wechselt man jedes mal wenn man eine Granate wirft die Optik... Dies ist mitunter sehr ärgerlich, weil man dann eventuell "reingezoomt" vor einem Gegner steht, obwohl man eigentlich das sekundäre Reddot verwenden wollte. Solange dieses Problem besteht, spiele ich einfach keine Waffe mit mehreren Optiken. Variante 1: "Tactica Tula TT01" ohne Reddot nur mit Ringside Verwende ich gerne auf kleinen Maps oder mit Nightvision, günstig akkurat und manchmal haben reine Ironsights auch ihren Reiz Variante 2: Mein meist verwendetes Setup"PK-06" auf einer "TT10000" Dustcoverrail Variante 3: "OKP-7" mit Sidemount, leider recht sperrig zur Bildschirmmitte hin, aber auf AS-Val und OP-SKS häufig von mir genutzt Variante 5: "PIX42 Weaver" auf einem "TT-01" Mount montiert, das "TT-01" deshalb, weil die Optik recht gross ist und sie somit etwas weiter vorne auf der Waffe sitzt. Variante 6: Ein "PSO" Scope ohne Sekundäroptik, die fehlende Nahkampfoptik wird dann einfach mit einem 60 Schuss Magazin ausgeglichen^^ Aufgrund des schlechten Kontrastes bei Verwendung eines Nachtsichtgerätes, nutze ich diese Kombination eher selten. Ansonsten ist ein reines "PSO" gut auf allen größeren Maps (Woods, Shoreline) auf denen man eher selten ausversehen in Gegner läuft. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gut, damit wäre die AK-74M dann auch komplett Da ständig neuer Content in die Beta kommt und Parameter der Mods ab und an auch schon mal geändert werden, gilt der Stand meiner Auswahl natürlich für den Tag des Erscheinens dieses Guides. Wie ihr gesehen habt, habe ich nicht wirklich alle Mods aufgelistet, da dies den Rahmen deutlich sprengen würde. Allerdings, die meiner Ansicht nach besten Variationen wurden erklärt Hoffentlich konnte ich einigen von euch ein paar Einblicke in das doch recht umfangreiche Moddingsystem in Escape from Tarkov ermöglichen. Viele Grüße euer PIK
  4. Hallo deutsches Forum Hab mal alles was ich hier im internationalem Forum so zum Thema FPS Optimierung im EFT-Umfeld gefunden habe, zusammen getragen und etwas aufbereitet. Nicht alle Hinweise sind für alle nützlich, aber einmal überfliegen schadet auf jeden Fall nicht. Wir wissen alle um die zur Zeit noch recht schlechte Optimierung im Rahmen der Beta, darum hoffe ich hiermit, dem Einen oder Anderen ein paar mehr FPS zu ermöglichen. Grüße PIK ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bei meinem Windows handelt es sich um Windows 10 Home Premium, eventuell können einige Einstellungen bei anderen Windowsversionen nicht verfügbar sein, oder sind unter anderen Menüs zu finden. Um die getroffenen Einstellungen auf eine Veränderung in Ingame FPS zu überprüfen, müsst ihr die FPS Anzeige in EFT aktivieren Ingame FPS Anzeige wird über den Konsolenbefehl "FPS 1" aktiviert (FPS 0 deaktiviert), die Konsole öffnet man mit deutschem Tastaturlayout über die Taste "Ö" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Game immer via EXE. als Administrator starten und nur zum Updaten den BSG Launcher nutzen (Dies ist seit einem Hotfix im Februar nicht mehr möglich) EscapeFromTarkov.exe" im Installationsverzeichnis suchen (Siehe dazu auch den Screenshot der DPI Skalierung) Die DPI Skalierung funktioniert jedoch weiterhin, nur wird die "EscapeFromTakov.exe" nun über den Launcher gestartet ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Grafikkartentreiber nach "jedem" großen Tarkovupdate mit DDU deinstallieren und frisch die aktuelleste Version aufspielen (nach "jedem" in Klammern, da dies natürlich nur sinnvoll sein kann, sollte es auch zu Problemen kommen nach einem Update) "http://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html" Windows 10 im abgesicherten Modus starten (wird für die korrekte Deinstallation der Grafiktreiber mit DDU benötigt) "https://support.microsoft.com/de-de/help/12376/windows-10-start-your-pc-in-safe-mode" Warum auch immer, hin und wieder verursachen "geupdatete" Grafiktreiber nach einem EFT-Update massive FPS Probleme und eine "Neuinstallation" kann ware Wunder wirken ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Nach einer "Neuinstallation" der Grafikkartentreiber müssen jedoch einige Einstellungen in der NVIDIA Systemsteuerung manuell geändert werden (Siehe dazu auch "nvidiaInspector", alle Optionen können auch dort geändert werden) ansonsten auf dem üblichen Weg (Siehe Screenshots) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ EFT auf einem SSD betreiben (beinflusst die Ladezeiten der Maps enorm), ist jedoch kein Muss, falls jedoch ein SSD vorhanden ist, sollte EFT auch dort installiert sein/werden Nutzer ohne SSD können die Map über den Offline Mode (ohne KI Scavs) vorladen und somit einen Latespawn vermeiden helfen (1x reinladen nachdem EFT gestartet wurde und direkt wieder disconnecten) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Die DPI Skalierung für "EscapeFromTarkov.exe" ändern (Rechtsklick auf die EXE. Eigenschaften) (Siehe Screenshot) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bei der Nutzung mehrerer Monitore und einer NVIDIA Grafikkarte sollte der "Single Screen Performance Mode" aktiviert werden Die Einstellung dafür ist allerdings in der Registry versteckt. Am einfachsten findet man die Einstellung über das Program "nvidiaInspector" "http://www.guru3d.com/files-details/nvidia-profile-inspector-download.html" (Siehe Screenshots dazu) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Nutzer von wenig RAM (weniger als 16GB) können ihre Auslagerungsdatei vergrössern um EFT mehr "Platz" zum Arbeiten zu geben (Siehe Screenshot) Die größe am besten statisch auf 16384 Megabyte (also Anfangsgröße und Maximale Größe auf den selben Wert) Die statische Vergabe beugt zudem von Windows verursachten Mikrorucklern vor (beim Ändern der Auslagerungsdateigröße durch Windows) Ein SSD für Windows (somit auch die Auslagerungsdatei) ist hier ebenfalls wünschenswert Nutzer von 32GB oder mehr RAM können die Auslagerungsdatei hingegen deaktivieren um zu verhindern, dass Windows unnötiger Weise Daten hin und her "schiebt" und dadurch "Mikroruckler" verursacht ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Grafikeinstellungen in EFT Auflösungen größer als 1080p (1920x1080) sollten aufgrund der zur Zeit schlechten EFT Optimierung auch auf modernen Grafikkarten unbedingt vermieden werden Nachtrag: In der aktuellen Beta hat die Auflösung keine spürbare Auswirkung auf die FPS. Vorausgesetzt natürlich eure Grafikkarte wird durch hohe Auflösungen nicht überlastet. Dazu einfach die durschnittliche GPU Auslastung während eines "Online Raids" im Auge behalten. Beispiel, nutzt ihr eine 1070GTX wird diese bei 1920 x 1080 zu rund 30-40% ausgelastet. Dementsprechend wäre dort noch Luft nach oben. Erhöht man die Auflösung dann auf 2560 x 1440 steigt die Auslastung auf ca. 60-70%, führt also zu keinem "Bottleneck" und kann bedenkenlos gewählt werden. Lasst euch jedoch etwas Luft nach oben (20-30%) da es sonst in aussergewöhnlichen Situationen (Granatenexplosionen, Gefechten mit vielen Grafikeffekten etc.) zu einer Auslastung der GPU und somit zu Rucklern kommen kann. Je nach System kann das anheben der "Texture- und Shadowquality" auf "Medium" oder "High" zu einer Steigerung der FPS führen (weil dies die CPU entlastet), andere Systeme hingegen bekommen mehr FPS wenn beide Einstellungen auf "Low" sind einfach ausprobieren (im Screenshot seht ihr meine persönlichen Einstellungen, die für mich sehr gut funktionieren) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Antialiasing Da die Möglichkeit Antialiasing zu aktivieren erst ganz frisch in die Unityengine implementiert wurde, sollte sie für den Moment noch deaktiviert bleiben. Die FPS Verluste betragen je nach gewählter Einstellung zur Zeit bis zu 50%. Dies wird sich erst mit weiterer Hardwareoptimierung seitens der Beta ändern, bis dahin wie gesagt erstmal deaktiviert lassen um mit maximalen FPS zu spielen. Habt ihr ein Leistungsstarkes System kann die Option: Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) durchaus der Optik zur Liebe ausprobiert werden. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Grüße PIK dieser Guide wurde aktualisiert am 04.06.2018 (Beta Version
  5. pixelheart

    Google Maps Tarkov

    I started drawing all the maps of the addictive game and adapting to google maps. Still missing some things (many actually) but I hope you like it! www.eftmap.pixelheart.com.br
  6. Schlüssel sind in Escape from Tarkov fast so lebensnotwendig wie die Munition in der Waffe. Darum will ich euch hier mal einen kleinen Key Guide für Escape from Tarkov in Deutsch geben, damit ihr genau wisst, wo welcher Schlüssel zu finden ist und wo dieser in welche Tür passt. Der Key Guide ist nicht von mir persönlich erstellt, sondern nur so gut es geht ins Deutsche übersetzt worden. Das englische Original ist von The Velvet Gentleman. Thanks for the great work Guys. Diese ganze Idee ist mir gestern beim Stream anschauen gekommen, da wir dort im Stream Chat das Thema Schlüssel hatten. Escape from Tarkov Keys für die Factory Map Factory Key: Dieser Schlüssel sollte niemals euren Container verlassen. Der Factory Key öffnet 2 Extracts in Factory sowie den verschlossenen Raum in der 3ten Etage im Büro Bereich. Den Factory Key spawnt auf der Map Customs im Office 3 Storey sowie im Glass Lager oder auch Factory mit toten Scav genannte Halle in der Nähe des ZB-1011 Ausgang auf Customs. (Im Blauen Schließfach oder neben dem Toten SCAV) Key (Pumpen Station): Öffnet den geschlossenen Bunker in der Nähe des Maschinenraums. Der Schlüssel ist auf Factory zu finden in der Umkleide Kabine auf der Bank in der Nähe zum Eingang. Key (Admin): Öffnen ebenfalls den geschlossenen Bunker. Der Schlüssel hat zurzeit einen Random Drop. Bedeutet man findet diesen bei SCAV Bots, Jacken oder Taschen. Escape from Tarkov Keys für die Woods Map ZB-014: Öffnet den geschlossenen Raum im Bunker an der Wand zwischen dem Auto Exit und SCAV Hause. Der Raum ist ebenfalls eine Quest Location. Diesen Schlüssel findet man im Raum 220 in Customs. Yotota: Öffnet den PickUp Truck am Sägewerk in der Nähe der 3 gestapelten Baumstämme. Der Schlüssel einen Random Drop Escape from Tarkov Keys für die Customs Map Verschiedene Schlüssel: Customs Key: Der Customs Key öffnet das Büro in der großen Roten Lagerhalle am Spawn. Diesen Schlüssel braucht man auch für eine Quest. Checkpoint Key: Öffnet das Gebäude am UN Checkpoint am Ende von Customs. Gerade wenn man als Axtjockel in die Map geht ist der Checkpoint Key sehr beliebt, da man dort Waffen, Granaten und vieles mehr findet. Den Checkpoint Key findet man oft im Glass Lager oder auch „Factory mit toten Scav“ genannten Halle in der Nähe des ZB-1011 Ausgang auf Customs. Cabinet Key: Dieser Schlüssel öffnet das Büro in der kleinen Tankstelle. Der Schlüssel ist der selber wie der Black Handle Key. Schlüssel (Black Handle): Dieser Schlüssel ist Identisch zum Cabinet Key und öffnet ebenfalls die Büros der kleinen Tankstelle. Schlüssel (Black Handle: Portable Cabin Key): Dieser Schlüssel öffnet das Container Büro in der Nähe der Baustelle. Diesen Schlüssel findet man auf der Map Factory im verschlossenen Raum unter dem Mantel. Unknown Key: Der Unkown Key öffnet den Trailer vor dem ICE. Der Schlüssel ist immer zu finden am Toten SCAV im Bush in der Nähe des Welcome to Tarov Truck. Cabin Key: Der Cabin Key öffnet den Mobilen Trailer im Bus Depot. Storage Key: Öffnet den Medizinischen Lagerraum in der Tankstelle. Den Storage Schlüssel findet man unter dem Schreibtisch im Tankstellen Büro. Car Key: Öffnet den Kofferraum am Weißen Auto in der Nähe von Dorms. Im Kofferraum findet man viele Granaten. Machinery Key: Dieser Key wird für eine Mission benötigt und öffnen den Tanklastwagen an der Baustelle. Nach der Quest kann man den Schlüssel in seinem Stash verstauen, da er nicht mehr gebraucht wird bis jetzt. Den Machinery Key findet man im Raum 205 in Dorms, der Raum am versperrten Flur. Cabin Key (Trailer Park): Dieser Schlüssel öffnet die Kabine in der Nähe des Offline Spawn. Der Schlüssel wird für eine Quest benötigt und wird euch zum Quest Start gegeben. Er ist aber auch an verschiedenen Locations zu finden. Zweistöckiges Haus in Dorms: Dorm Guard Desk: Öffnet den Security Raum in der Eingangslobby. Diesen Schlüssel findet man im selben Gebäude im Badezimmer der 2ten Etage in einer Hand eines toten SCAVS. Room 104: Öffnet den Raum 104. Der Key spawnt im Dom Sicherheitsraum im Schließfach. Room 105: Öffnet den Raum 105. Dort gibt es einen Safe. Room 110: Schlüssel für den Raum 110. Dort gibt es einen Safe. Room 114: Öffnet den Raum 114 im Zweistöckigen Dorms Gebäude. Diesen Schlüssel findet man im Kofferraum im Auto in der Nähe des UN Checkpoint. Hier ist ebenfalls eine Quest Location. Room 206: Schlüssel für den Raum 206. Quest Location Dreistöckiges Haus in Dorms: Room 108: Öffnet den Raum 108, auch genannt Pussy oder Katzenraum. Room 108: (Ergo: 103): Dieser Key ist gleich zum 108 Key und heißt auch gleich, öffnet aber Raum 103. Hier gab es wohl mal einen Bug / Verwechslung, daher die selbe Namen. Room 118: Schlüssel für den Raum 118 im Dreistöckingen Dorms Room 203: Quest Raum – Diesen Schlüssel findet man im Raum 214 in der Roten Tasse. Room 204: Schlüssel für den Raum 214. Room 214: Der Munitionsraum – Hier findet ihr viel Hochwertige Munition und einen Safe. In diesem Raum findet man auch den Raumschlüssel 203 in der Roten Tasse. Room 218: Der Waffenraum. Hier können im Raid immer mal Waffen spawnen. Room 220: Schlüssel für den Raum 220. Der ZB-014 Schlüssel für den Woods Bunker findet man hier auch sehr oft. Quest Lokation. Room 303: Auch hier ist ein möglicher Waffen Spawn. Der Raum selber ist wie so oft ebenfalls eine Quest Lokation. Room 306: Schlüssel für den Raum 306. Dort soll nicht viel Loot zu finden sein. Room 308: Der Geldraum. Im Raum 308 findet sich oft viel Geld. Rubles, €uros und auch Doller sind hier zu finden. Marked Room (314): Bis jetzt einer der seltensten und wertvollsten Schlüssel in Escape from Tarkov. Der Marked Room Key 314 ist so beliebt da man hier viel gutes Loot finden kann. Unter anderem Dokumententaschen und mehr. Room 315: Schlüssel für den Raum 315 Escape from Tarkov Keys für die Shoreline Map Da die Map Shoreline in Escape from Tarkov recht neu ist, gibt es hier noch nicht alle Informationen. Sollte es hier Neuigeiten geben, werde ich versuchen immer Zeitnah ein Update zu Posten. Verschiedene Schlüssel: Cottage Back Entrance Key: Öffnet die verschlossenen Immobilien. Der Schlüssel spawnt auf den Blauen Tonnen in der Nähe der Immobilien. Cottage Safe Key: Öffnet den Safe in der abgeschlossenen Immobilie. Der Schlüssel spawnt im Weißen Bus in der Stadt. SMW Car Key: Öffnet das geschlossene Auto in der Nähe der Immobilien. Der Schlüssel spawnt hinter einem Gebäude, an einer blauen Mülltonne auf einer Pappschachtel. Sanatorium Key: Dieser Key ist ein Quest Item für Pacekeeper. Shoreline Utility Key: Dieser Schlüssel öffnet unmarkierte Türen im Resort auf Shoreline. Dieser Schlüssel spawnt in einem der Schränke im Health Resort. Health Resort Management Office Safe Key: Öffnet den Safe im Theater/Kino Raum innerhalb des Health Resort. Health Resort Westlicher Flügel Office 104 West Wing: Schlüssel für den Raum Office 104 Westlicher Flügel. Dieser Key spawnt in der Nähe der Power Station in einem Schließfach. Office 112 West Wing: Schlüssel für den Raum Office 112 Westlicher Flügel. Dieser Key spawnt im Bus in der Mitte der Busstation. West Wing 203: Schlüssel für den Raum 203 im Westlichen Flügel. Der Schlüssel spawnt auf einem Stuhl im Weißen Haus im Südwesten der Stadt. West Wing 205: Schlüssel für den Raum 205 im Westlichen Flügel. Der Schlüssel spawnt im Lighthouse auf einer kaputten Schachtel oder im Hafenbüro neben den Aktenschränken. West Wing 207: Der Raum ist zurzeit nicht abgeschlossen. Der Key spawnt auf einem Schreibtisch in der 2ten Etage im Health Resort. West Wing 216: Schlüssel für den Raum West Wing 216. Der Key spawnt auf einem Schreibtisch in der 2ten Etage im Health Resort. West Wing 218 (+221, 222): Schlüssel für den Raum West Wing 218 sowie 221 und 222. Dieser Schlüssel spawnen oft auf einem Stuhl in der Nähe des Blauen Badezimmers am Strand. West Wing 219 Schlüssel: Schlüssel für den Raum West Wing 219. Der Schlüssel spawnt im Lighthouse auf einer kaputten Schachtel oder im SUV in der Nähe des Hafen Office. West Wing 220: Schlüssel für den Raum West Wing 220. Der Schlüssel spawnt im Hinterzimmer des unverschlossenen Anwesens im Schlüsselschrank. West Wing 301: Schlüssel für den Raum West Wing 301. Der Schlüssel spawnt im Bus in der Nähe des kaputten Tunnels. West Wing 303: Der Raum West Wing 303 ist zurzeit nicht verschlossen. Dieser Schlüssel spawnt auf einer Kiste im Pavillon hinter dem Resort im Nordwesten. West Wing 306: Diesen Schlüssel findet man in den Werksumkleideräumen in der Nähe der Extraction Seite. West Wing 313: Noch keine Infos drüber. 321 Safe Key: Im Raum 321 im West Wing befindet sich ein Tresor den man mit diesem Schlüssel öffnen kann. Der Schlüssel kann auf einer Kiste oben auf dem Wetterstationsturm gefunden werden. Health Resort Östlicher Flügel Office 107 East Wing: Schlüssel für den Office 107 Raum im Ost Wing. Der Schlüssel spawnt auf einem Stuhl im Music Auditorium. Office 108 East Wing: Der Office 108 Raum im Östlichen Flügel ist bereits offen East Wing 206: Der Raum 205 und 206 sind über einen Balkon miteinander verbunden. Der Schlüssel für den Raum 206 im Östlichen Flügel spawnt in einem SUV auf der Straße zum Hafen Office. East Wing 209: Noch keine Informationen. East Wing 218 (+221): Viel Raum in diesen beiden Räumen. Waffen und Medizin spawn. East Wing 222: Dieser Schlüssel spawnt in einem Raum links neben der Power Station. East Wing 226: Der East Wing 226 Schlüssel spawnt auf Scav Island auf einem Tisch neben dem ausgebauten Motor. East Wing 301: Raumschlüssel Östlicher Flüger 301. Waffenbox und Waffenspawn befinden sich hier. East Wing 306 (+308): Der Schlüssel für den Raum Östlicher Flügel 306 spawnt im Custom Office auf dem Tisch im Tresorraum. Über den Balkon kommt man hier noch in den Raum 308. East Wing 310: Diesen Schlüssel findet ihr im Bus in der Nähe der Parkgarage neben dem Customs Gebäude. East Wing 314: Dieser Schlüssel wurde auf der Map Woods im Checkpoint Gebäude gefunden. East Wing 316: Schlüssel für den Raum 316 im Östlichen Flügel mit viel Loot East Wing 322: Noch keine Informationen East Wing 328: Der Schlüssel für den Raum 328 im Östlichen Flügel findet ihr auf SCAV Island auf dem Tisch neben den ausgebauten Motor. Escape from Tarkov Quest Keys Eine kleine Zusammenfassung alle Quest Keys von Escape from Tarkov. Sollte es hier Änderungen geben, werde ich hier ein Update dafür machen. Unknown Key: Der Unkown Key öffnet den Trailer vor dem ICE. Der Schlüssel ist immer zu finden am Toten SCAV im Bush in der Nähe des Welcome to Tarov Truck. Cabin Key (Trailer Park): Dieser Schlüssel öffnet die Kabine in der Nähe des Offline Spawn. Der Schlüssel wird für eine Quest benötigt und wird euch zum Quest Start gegeben. Er ist aber auch an verschiedenen Locations zu finden. Room 220: Schlüssel für den Raum 220. Der ZB-014 Schlüssel für den Woods Bunker findet man hier auch sehr oft. Quest Lokation. Room 303: Auch hier ist ein möglicher Waffen Spawn. Der Raum selber ist wie so oft ebenfalls eine Quest Lokation. Machinery Key: Dieser Key wird für eine Mission benötigt und öffnen den Tanklastwagen an der Baustelle. Nach der Quest kann man den Schlüssel in seinem Stash verstauen, da er nicht mehr gebraucht wird bis jetzt. Den Machinery Key findet man im Raum 205 in Dorms, der Raum am versperrten Flur. Customs Key: Der Customs Key öffnet das Büro in der großen Roten Lagerhalle am Spawn. Diesen Schlüssel braucht man auch für eine Quest. Schlüssel (Black Handle: Portable Cabin Key): Dieser Schlüssel öffnet das Container Büro in der Nähe der Baustelle. Diesen Schlüssel findet man auf der Map Factory im verschlossenen Raum unter dem Mantel. ZB-014: Öffnet den geschlossenen Raum im Bunker an der Wand zwischen dem Auto Exit und SCAV Hause. Der Raum ist ebenfalls eine Quest Location. Diesen Schlüssel findet man im Raum 220 in Customs. Room 203: Quest Raum – Diesen Schlüssel findet man im Raum 214 in der Roten Tasse. Room 214: Der Munitionsraum – Hier findet ihr viel Hochwertige Munition und einen Safe. In diesem Raum findet man auch den Raumschlüssel 203 in der Roten Tasse. Room 206: Schlüssel für den Raum 206. Quest Location Room 114: Öffnet den Raum 114 im Zweistöckigen Dorms Gebäude. Diesen Schlüssel findet man im Kofferraum im Auto in der Nähe des UN Checkpoint. Hier ist ebenfalls eine Quest Location. Sanatorium Key: Dieser Key ist ein Quest Item für Pacekeeper. Escape from Tarkvo unbenutze Keys Zur Zeit gibt es noch einige Schlüssel in Escape from Tarkov die noch keine Bedeutung haben oder auch noch nicht benutzt werden können. Sobald es hier Änderungen gibt wird die Seite natürlich auch mit diesen neuen Informationen aktuallisiert. Weapons Safe Key: Keine Funktion. (VAZ) Sixpack Key: Keine Funktion. West Wing 207: Ohne Funktion – Der Raum ist bereits geöffnet. West Wing 303: Ohne Funktion – Der Raum ist bereits geöffnet. West Wing 325: Ohne Funktion – Der Raum ist bereits geöffnet. Office 108 East Wing: Ohne Funktion – Der Raum ist bereits geöffnet. Weather Station Safe Key: Ohne Funktion. Der Tresor ist auch bereits geöffnet. Gas Station Safe Key: Ohne Funktion – Die Tankstelle sowie der Tresor in Shoreline sind bereits offen. Health Resort Warehouse Safe Key: Ohne Funktion. Store Safe Key: Ohne Funktion. Wie ihr seht, gibt es schon jetzt in der Closed Beta von Escape from Tarkov jede Menge Schlüssel. Egal ob für eine Quest in Escape from Tarkov oder nur um Räume mit Waffen, Geld oder anderen Loot zu finden. Sobald ich irgendwelche Updates oder Neuigkeiten zu Keys in Escape from Tarkov finde, werde ich diese versuchen hier Zeitnah auf der Seite zu aktualisieren. Wenn ihr Fehler oder Informationen zu Schlüsseln habt, oder hier sogar falsche Informationen stehen, schreibt doch einfach einen kurzen Kommentar.
  7. I am still working on this guide, if you want to help I accept suggestions https://docs.google.com/presentation/d/1fipxlW4zdGAyXpjRdJvKJUuwMfiX0xZvnsvRj0QX-2w/edit?usp=sharing

    Multigaming community " Pogrebok "

    Our first video puzzle on the game "Escape from Tarkov" (EN / RUS) How do you like the idea? Write your feelings in the comments))
  9. Hey everyone, trying to get in the habit of a streaming/creating videos! This is actually my first ever real video that I edited together and boy was it a learning curve. This is my personal looting route, I was able to get 1million roubles in one hour as well as 4 bitcoins within the same time frame. If you guys enjoy make sure to leave a like and comment, if you don't leave some suggestions, thanks! TeufelHundenX's preferred looting route on shoreline: Preface: When I hatchling run I dont check safes (takes wayyyy too long to search them and by then all the rooms are looted). Also, these aren't guaranteed spawn locations, but they are 99% guaranteed to have some kind of valuable item (i.e. Lion, clock, horse, gold chain, chainlet, bitcoin). First get the following keys: West 220, East 310, East 226 I use JJames.info for all my key location needs but here's a run down of where to find each: West 220 - Hanging on the key lock box in the back room first floor closet of cottage (the cottage that is unlocked) Valuable Items spawns at the right corner of the room on top of cardboard box and metal table East 310 - In the bus on Customs side spawn, I believe the spawn is called Trailer Park Valuable items spawns on both tables, this is called the money room for a reason East 222/226 - (222 only from scavs I believe) 226 is hanging in key lock box in the closet of 2nd floor health resort, the closet by the spiral stair case These two rooms are connected via the balcony, on the 222 side in the bathroom there is a cardboard box with about a 90% chance of spawning a valuable item I spawn on Village side of Shoreline because I feel it all spawns average closer to resort, there are two spawns Riverside that are the best spawns for health resort but the rest of the spawns closer to coast suck imo, whereas Village side any of the spawns on that side are pretty good for getting to health resort consistently fast. I go to each room, one at a time in the order listed above and check ONLY the valuable loot spawns if I'm grinding money I extract with as much stuff from those rooms, if I'm grinding bitcoins I check only for bitcoins and get myself killed, rinse repeat. This is the very first thing I did after wipe and made 3 million rubles, 10000 dollars and 9 bitcoins on Saturday playing for about 6 hours straight mind you a lot easier now with elite strength. P.S. I'll be doing a giveaway at some point within the next week or so. I'll be giving out a standard copy of the game, be sure to like and follow on twitch for your chance to get in the drawing! More details later in off-topic section.
  10. I made a new guide for those looking for meds/salewa kits before they are able to buy them en masse from therapist. Hope you all find it useful
  11. DawNoFd3aTh

    Interchange South-East extract!

    Visual of the South-East Interchange extract, good luck! (1st pic extract, second for reference)
  12. sparteen8

    interchange key guid

  13. This video will show you how to make an insane amount of roubles on the new map, interchange!
  14. Mastertiti73

    Tarkov Quick Guide - Youtube

    Salut à tous, Juste un petit Topic pour vous informer que je lance une série de vidéo de "tutos", truc et astuces pour Tarkov... Le tout en Français ! J’espère que ces vidéos pourront être utiles à certains. N'hésitez pas à partager, à laisser des commentaires et bien sûr à vous abonnez si vous aimez le contenu... Deux vidéos pour l'instant, quelques autres déjà prévue (tournées) et sûrement pleins d'autres à venir... J'en profite également pour vous dire que je suis admin d'une "petite team", qui à son Discord, existante depuis quelques années maintenant (2012), et que nous sommes à le recherche de joueurs, principalement sur Tarkov, car nous ne sommes pas très nombreux à y jouer ! Et que comme toujours, plus on est de fou, plus on rit !!!! Donc n'hésitez pas à me contacter ou à laisser vos informations en commentaire, si vous êtes intéressé ! Bon jeu à tous et à bientôt je l’espère.
  15. Destava

    Game Guides/Tips

    Hi everyone! This is my first time posting on the EFT forums. I just wanted to share some 'fan-made' content I've created over the past few weeks. I'll only be sharing some guides here, if you want some non-guide video's, check out my YouTube channel itself Be sure to give me some feedback!
  16. Hello Brothers, I'd like to share my Reshade preset for Escape from Tarkov with you. The goal was to create a warm, cinematic look for the game without draining FPS. First of all: Q: Does the use of Sweetfx / Reshade get a player banned? A: No, SweetFX will not be detected and flagged as a cheat by our anti-cheat system. We are constantly making improvements to help catch and ban any player who wishes to gain an unfair advantage over other players. (Source: http://forum.escapefromtarkov.com/topic/23678-hideout-feature-questions-and-developer-answers/) ______________________________________________________________________________ Download Preset: https://www.dropbox.com/s/irx9wvebhz7gzjt/⚔ Vikings Cinematic Tarkov ⚔.ini?dl=0 NOTE: You can deactivate the letterbox (black borders on top and bottom) with 1 click in the Reshade menu. Simply deselect the "Border.fx" option. ______________________________________________________________________________ Screenshot comparisons: http://screenshotcomparison.com/comparison/116891/picture:0 [Click through the screenshots in the top left corner] ______________________________________________________________________________ How to install Reshade: * Install ReShade (Download: https://reshade.me/) * Navigate to the EscapefromTarkov.exe (NOT the Launcher) * Click on OpenGL and then press "yes" * Start the game and open up the ReShade menu with Shift + F2 * OPTIONAL: To speed up the loading of the shaders by like 90%, open the ReShade menu (Shift + F2) and under Settings activate "Performance mode". After loading the "Vikings Cinematic Tarkov" Preset into your game, close Escape from Tarkov and go to your installation folder. Go into "C:\Battlestate Games\Escape from Tarkov - Edge of Darkness Limited Edition\EFT\reshade-shaders\Shaders" and create a folder called "inactive" and drag ALL .fx Shader-files in there EXCEPT "AmbientLight.fx", "Colourfulness.fx", "AdaptiveSharpen", "Levels.fx", "ReShade.fxh", "Border.fx", "Bloom.fx", "Vignette.fx". This will make sure that the game only loads the shaders we need which speeds up the process enourmously. ______________________________________________________________________________ How to install a preset: * Drag & Drop "⚔ Vikings Cinematic Tarkov ⚔.ini" into your Escape from Tarkov folder ("C:\Battlestate Games\Escape from Tarkov - Edge of Darkness Limited Edition\EFT") and simply start the game with ReShade installed. Now bring up the menu with Shift + F2 and click on "home" and in the small dropdown menu there will automatically be a preset called "⚔ Vikings Cinematic Tarkov ⚔.ini" which you just click and you're done! Easy peasy. * Other Presets can be found at https://reshade.me/presets if you search for "Escape from Tarkov" ______________________________________________________________________________ Thanks for reading and good luck out there!
  17. Hi everybody! This is my first post on the forums. I recently got into the game and have been playing it for quite a bit. The only thing is, I don't seem to be progressing. I've been going on Hatchet runs in Factory. Occasionally I am able to extract with little loot. I've also been going to Shoreline and customs a bit. I also have found the marked key. I have been watching streamers like deadlyslob. I watched one of his strains where he plays the game but sets rules for himself, he can't buy ammo from Traders, etc. Anyways, in that one day of him playing, he was able to get fully modded weapons pretty quickly. His sash had at least 5 decent weapons in it. So my question is, how can I go about getting weapons and money. Also, what's the best way to level up my Traders and who should I level up first. I've watched plenty of beginner's guides so I get the basics of the game. So if someone could tell me the premise of what I should do to get guns and stuff like that , that would be great. Also, if anyone wants to play and help me if they're more experienced and willing to help a noob, that would be amazing. Thank you community!
  18. MadMacks

    Fort/XP Farming Guide

    The Preface This is a guide I wanted to throw together showing my personal favorite way to grind for fort armor and XP! This guide is for night time factory farming. I find it to be the easiest map to farm Scavs on, and unlike its day counterpart, seems to have a lot less PMCs per round. I've had some rounds where only one other PMC spawned into the map with me. I could be wrong, but it generally feels like night-time factory is your safest bet in a lot of ways. Scavs can't see you 99% of the time, and PMCs are few and far between on AVG. Where Day factory is a fight for survival tooth and nail, night factory is a waiting game. This doesn't mean you shouldn't be as on edge as daytime factory, but just that you'll have a higher chance of survival. The Gear I run each raid with: Set of Night vision - Don't want to be as blind as the Scavs! A Paca - Vital for survival/Cheap Comtacs - Lets you immediately tell if anyone has spawned near you A scav vest - You'll find plenty of real chest rigs on Scavs. Any form of AK with a suppressor - An AK-74U with a suppressor will do just fine. You don't have to bring a bag, but if you do just a Tri-Zip/Scav-pack to hold a fort This is how you should look once you're ready for the raid. Note: You might be tempted to throw on a fort and to chuck the NV goggles onto a Fast MT, but I find I die a lot more using good armor for these runs believe it or not. It might just be I prefer the light Big Boss-esque load out. Never mind if you do die, you'll exponentially increase the cost to replace the gear. Save your forts for normal factory or raids! Be sure to have level 2 Peacekeeper to have access to Night Vision goggles! The Run Remember how I said not many people seem to ever spawn in a night time factory raid? I've chalked that up to just not many people wanting to deal with a bunch of geared players with night vision in a small map, not even geared players want to deal with it! So I've found this makes night factory seem to have a low pop, which is a good thing to know for when you spawn in. When you spawn in, stand still and listen close for a second if you hear the slightest sound with your Comtacs. If you're in a good spawn to peek an angle on another spawn, do so, and play it slow. You're mainly here for killing Scavs, so no need to rush into fights with players without need. If You feel certain no one is on your side of the map, or you just killed all players on your side, begin making plans to move to the other spawns. Pathing through the tunnels is the safest bet, be sure to slow walk when you approach spawn locations, your enemy might also be using Comtacs. Once you've cleared both sides spawns, you'll want to make a perimeter check to be as sure as possible you're alone. Sweep the obvious locations, and prepare yourself to check the 3-story. I find a lot of Solos will run around in the scaffolding, while a lot of groups will with on stairs in 3-story, so keep this in mind. Once you've got the 3-story and scaffolds fairly clear, you can begin the hunt. I typically clear Scav waves in the bridge, this allows me to get good angles on most parts of the Factory. Another spot I enjoy is sitting by the blue fence-things near the pipes at the main extraction. Not sure what it is called exactly, but that area is another great fall back/camping spot to kill Scavs in. You can also ensure no cheeky Scavs enters the Extraction zone in hopes of setting up an Ambush. Everything is pretty self explanatory, kill blind Scavs, leave when you feel you're ready. I almost always kill around 15-25 Scavs a run, usually netting me atleast one Fort and around 10-15K XP. Very good if you need to level up for trader loyalty levels! Here is my current stockpile of forts I've all gotten from this farming strategy. These have all been acquired in one week, doing this strategy on and off. The End Thanks for reading! I hope you found this enjoyable and at least helpful! I've found this strategy to be my favorite way of farming Scavs. Any suggestions, Ideas, or complaints? Feel free to leave a comment! Have a nice day!
  19. Korner

    Stash Guide

    Nachdem hier viel diskutiert wird das der Stash der Standartversion zu klein sei dachte ich mir ich mache mal einen Kleinen Guide wie man meiner Meinung nach seinen Stash richtig nutzt , was behält man was nicht. Und wie lagere ich was richtig . Vorweg einmal es ist nur meine Meinung wie ich es lagern würde und auch tue. Habe mit der Standartversion begonnen und bin mittlerweile stolzer Besitzer der EoD also ich kenne das Problem mit dem vermeindlich kleinen Stash sehr gut . 1.) Waffen Man sollte immer abwegen was brauche ich wirklich im Stash , niemand braucht 10 Pistolen oder 5 Shotguns und 20 AKs und co. > > Alles an Überflüssigen Waffen einfach verkaufen . Lagerung der Waffen >> immer Griff abnehmen und Magazin raus dann schrumpft selbst die AK mit schalli auf 1 slot breite zusammen . Wenn ein Klappschaft vorhanden >> einklappen wie zb. bei AKUs oder Saigas oder AKMS 2.) Aufsätze Behaltet nur Aufsätze die ihr auch benutzt und dann baut sie direkt an eine picatinny-Schiene oder an die Waffe an um Platz zu sparen. Griffe für die Zerlegten Waffen einfach unter die Gelagerte Waffe legen oder einfach neu kaufen . 3.) Magazine Magazine brauchen viel Platz >> also weg damit verkauft sie einfach , am besten von jedem Magazin nur 2 Stück lagernd haben. 4.) Rucksäcke Wenn man unbedingt Rucksäcke auf Lager haben will dann Rucksäcke immer ineinander Lagern einfach Rucksack in Rucksack stecken . Wobei die eigentlich sehr günstig sind ich lagere nur Pilgrim und Tri Zips wenn ich sollche aus dem Raid mit nehme. 5.) Westen Westen müllen den Stash nur unnötig voll, dabei braucht man immer nur eine Weste pro Raid bzw. kann man die günstige alternative kaufen eine Scavweste und dann im Raid bei einem SCAV oder einem erlegten Feind upgraden. 6.) Schutzkleidung 3M Westen sind eher sinnlos und sind obendrein sehr günstig im einkauf daher NICHT LAGERN Paca Weste Bringt schon was aber müllt den Stash auch nur zu und sind günstig daher NICHT LAGERN Fort Bodyarmor braucht Platz aber die 3 oder 4 Stück bringen wir schon unter, am besten in einem ICase zb. Kolpak helm ist mit 8k Rubel echt günstig und bring eigentlich nur etwas gegen hatchlinge oder kleinkaliber daher NICHT LAGERN Kifer Helm findet immer einen Platz im Inventar aber nie mehr als 3-5 Stück. OPS Core Helm findet immer einen Platz im Inventar . 7.) Questgegenstände Sollte man die oben genannten Tipps einhalten dann kann man diese in die Lücken zwischen den anderen Sachen verstecken genauso wie Aufsätze und co. Oder im letzten der gestappelten Rucksäcke. 8.) Cases Ab lvl 35 kann man bei Therapist und Skier Waffenkisten und ICases kaufen . Auch gibt es ein Pistolcase zu erwerben welches man für Munition oder Magazine gut verwenden kann . Geld Lagert man am besten in Geldtaschen ( Wallets) die man bei Scavs in den Taschen finden kann oder in einer Moneybox. Cases machen das Leben sowas von einfach. Ich hoffe ich kann hiermit jemandem Helfen . Sollt eich etwas vergessen haben teilt es mir mit , ich werde es dann einfügen. Grüsse Korner
  20. Curlyguy

    RPG style Mod book/guide

    As a semi new player I have difficulty with modding weapons and understanding where everything goes. The "compatible with" tab isn't always accurate if you're looking at a certain scope, but fail to realize that you need some other obscure attachment for it to be compatible with the weapon in question. This creates confusion and often results in having to tab out and engage in scrubbing the various forums and Youtube. I feel that there should be a system of establishing exactly what can go where when you examine an item, or maybe make a separate skill that levels as you continue to mod things. (New combos to help mitigate spamming) and allow you to discover more combinations with that equipment. Maybe similar to how Elder Scrolls is with Alchemy. I also would enjoy a notebook style guide that grows as you create new mods and examine new gear. Because even if I've already modded something, sometimes I forget that its compatible because there is a tremendous amount of parts and various other items in the game. The current climate only adds to the steep learning curve and difficult trader UI. The weapon modding screen itself is fantastic though, I'm mostly referring to looking at parts in the inventory to see if they are compatible, or merely having a tool in game to help research and memorize various combinations of gear based off prior experience/skill in the character screen.
  21. Korner

    Stash Guide

    Hi Escapers , i saw a ton of guys who say EFT is Pay to win , just because u get a bigger Stash if u own a bigger Version of the Game . But thats not true , i startet with the standart Edition and did very well with it . Its all about the Stash Management , and now im here and i will show u how to store the Maximum. 1.) Weapons Consider which Weapon u realy need , Noone needs 10 Pistols 5 Shotguns and 20 AKs and Stuff like this. >>> Go sell it ! sell everything u dont need . How to Store Weapons >>> take the Grip of and put out the Magazine >> now your AK only takes 1 insteed of 2 slots ! If your Gun have a folding Stock >>> Fold it ! ( AKS Saiga AKMS etc.) 2.) Attachments Only Store Attachments if u realy need them and wanna use them , to store it mount it on some picatinny rails or guns. U can easily store the Grips under the Guns or anywhere else in your stash or sell it and buy new ones when u are assembling a Gun. They are Cheap. 3.) Magazines Magazines use a lot of Space in your Stash , >>> Only take 2 Magazines of each in the Stash sell all others , u dont need 100s of Magazines . Because u only took 2 Mags when u are going for a Raid . And Mags are cheap. 4.) Backbags If u realy need a ton of Backbags then Stack them , the only Backbags i store are lootet Pilgrims and some Trizips . They are cheap so dont waste your stash sell them ! 5.) Vests Vests need a lot of Space in your Stash but u dont need them >>> sell the Vests , if u go in a Raid just buy a Scav vest and u do Good ! You can easily upgrade your vest at a killed Player or SCAV. 6.) Body armor Body Armor Takes a Lot of Space in your Stash ! 3M Armor is nearly Useless and cheap >> DONT STORE Paca Armor is the best Friend of an Escaper but they also very cheap >> DONT STORE Fort Armor if u got one u will find a Way to Store it in your Stash ! never sell a FORT armor ! If u reached Lvl 35 u can Buy some ICases i think this Case can hold 4 Forts ! 6.) a Helmets Kolpaks are only usefull against small Calibers like 9mm and Hatchlings. and cost only 8000 Rubels ? so >>> DONT STORE Kifer Helmets are good Store them if u can but if u are on lvl 35 u are able to buy them . OPS Core Helmet is the same as the Kifer if u have Space , store it if u are lvl 35 u can buy them. 7.) Questitems Store them in Cases or anywhere u find Space for. 7.)a Goldchains and Bitcoins Store them if u reach lvl 35 u can Trade i think 7 Gold chains against an Fort Armor ! Bitcoins are more worth then 100k Rubels but only needs 1 slot ! 8.) Cases When u reach Level 35 u are able to Buy Cases at Therapist and Skier . Guncases >>> Guns Ammo and Magazines . Wallets >>> 4 Stacks of money Moneycase >>> a lot more money Icase >>> Everything Keybar >>> Keys Docs >>> Keys and Money LvL 35 is the level it deletes the differense between Standart and EoD version. I hope i could help u Survivors a little bit please note , this is just my Opinion and English is not my Mainlanguage Cheers Korner
  22. I just uploaded a new guide to my YouTube channel!
  23. i know it's controversial but with the addition of dogtags i don't mind axe runners and it's still the best way for noobs to get some cash in the stash. Here's a vid i made to help my friends that are new to the game on how to spend the time in between scav runs axe looting factory to get themselves some stash cash.
  24. Questo thread nasce con lo scopo di raccogliere varie risorse presenti sul forum che possono tornare utili ai novizi del gioco. Raggruppate in un unico thread e suddivise per argomento saranno di più facile accesso. SETTAGGI DI GIOCO (impostazioni grafiche, controlli, ecc) Guida alle impostazioni grafiche: Graphic settings guide Lista dei controlli di gioco: Controls [Help] Lista dei controlli di gioco in italiano in formato PDF (download): link 1 - link 2 MAPPE & LOCATION (mappe, punti d'interesse, chiavi, ecc) Guida alla mappa FACTORY: Guide for Factory (Map with Exit) Guida alla mappa WOODS: Map of Woods (Optimised for Teams & GER) Guida alla mappa CUSTOMS: Guide for Custom (Map with Exit) Guida alle Chiavi ed alle Exit: Knowledge base about the keys and exits ARMI & GAMEPLAY (modding armi, statistiche per arma, ecc) Lista armi e relative modifiche: My knowledge base about the modifications of weapons Lista proiettili e relative statistiche: Link esterno a Gamepedia Foglio elettronico con statistiche degli utenti su danno ecc: Link al foglio elettronico - Link alla discussione Guida al riconoscimento del selettore di fuoco Auto/Colpo singolo: Guide - Auto / Single shot fire slector # Aggiornato alla Patch
  25. Решил сделать несколько полезных руководств для новичков и тех, кто не до конца разобрался в последних крупных обновлениях. Это - первое из них.