Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'hideout'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...

Found 26 results

  1. Griever14

    Hideout Healing Not working

    I might be missing something obvious here, and I hope that is the case and not a function of how the hideout is working. I also skimmed and searched for this issue but did not find it. If this has been addressed please point me to that discussion and delete this. So I have upgraded my hideout, not a lot, but enough to get my healing to 504/hr. With the generator running or off, I am only getting like 1 heal per minute, which is by my best calculation 60/hr. Something seems off with the way the healing station(s) should work. I tried sitting in the hideout and activating each area that offered heals but found no boost to my out of raid healing rate. Please assist.
  2. Wouldn't it be nice to have a feature similar to the quests where you need to turn in barter items but for hideout requirements? I'm finding trying to upgrade hideout components to take way too much space in my stash and for too long (until I find every single item needed). Its mildly annoying, but maybe the turn-in feature would make the game trivial regarding inventory managment? Also it might render barter item cases useless. Overall I think it would be a nice QOL addition to the game but it would require a little bit of item case balancing.
  3. It seems that with 0.12, there's a renewed discussion surrounding the lack of ballistic statistics that are shown to the player in-game. Rather than take the spreadsheet values and add them into each bullet's stats window -- essentially "giving" them to the player -- what if this type of knowledge could be gained over time by "examining" the round's performance against different vests/plates in the hideout? For example, let's say you're interested in 5.45 BP and how it performs against a UN vest. You could purchase a UN vest, set it up downrange in your hideout, fire a few rounds at it, then walk up and "examine" the vest. At this point, your character would "know" how many rounds punched through that armor and that information would get added to some sort of ballistics chart in the hideout. So in this case, maybe it could say something like, 5.45 BP 3 out of 5 rounds penetrated UN vest lvl 3 at 80% health, fired from AKSU (or whatever was used). The same process could be repeated against soft armors and eventually individual plates once those are added in game. And with each new round he tests against a mix and match of different armors, etc, his "ballistics chart" would gradually become more and more filled out until he has a nice reference for himself. And perhaps, for flesh damage, something like ballistic gel blocks could be set up and, after a course of fire, "examined" by the player for penetration depth, fragmentation, etc. I'm NOT envisioning a "live" 3D representation of the paths or anything cut through the gel, but rather a text output that is shown to the player upon "examination". The interesting thing here is that, if something this resonates with the community, the ammo chart could essentially be removed from circulation. And from that point on, any updates or ammo changes would need to be actively tested by players themselves. It also retains a notable level of uncertainty into the mix as well. Rather than read raw numerical values from a spreadsheet, the player is now left to contend with only observable performance. This would offer a general sense of a round's effectiveness against certain targets, something that is likely more "realistic" at the end of the day. Thoughts? Improvements? THANK YOU BSG for all the hard work you put into 0.12! The patch is excellent, you've added SO MANY great things to the game. Your craftsmanship and attention to detail is in fine display here. Onward and upward
  4. Dear BSG & EFT community, Title says it all...Can I use Hideout to level up my PMC's Passive Skills? For instance, can I use Hideout's Shooting Range to level up my Recoil Control Skill? Or leveling up Passive Skills still has to be done only in online Raid? Thanks in advance, -Vekongmaster-
  5. SilverAti

    Újdonságok 0.12-vel

    Egy pár képet tennék közre ízelítőként a következő (0.12) Óriási javítás megjelenéséhez ! Ti mi az a kiegészítő amit szívesen látnátok a játékban ?
  6. For those who may not be aware, it sounds like EOD owners will start the new patch with the Hideout square footage already expanded to its max. As an EOD owner myself, part of me would really like to get the "full" 0.12 experience by starting at square one with the normal size hideout and then expanding from there. Also, back when I was on Standard Edition, I actually enjoyed the extra layer of having to deal with Trader Reputations. This got me thinking... Why not allow users to choose which perks of their edition they would like to start with? Maybe some want the additional stash/hideout size? Maybe others want the starting gear? Maybe others want the Trader Rep boosts? Maybe others want the larger Secure Container? Some mix and match of the above? Allowing players to pick and choose the perks they want would help them "level down" their edition if they so desire. Thoughts? Improvements?
  7. As far as hideout it’d be cool to see some sort of offline skill progression option i.e. like you could put you PMC into the firing range to practice either a basic task (or more/better complex tasks unlock overtime) and once he completes it certain stats/skills improve a certain or random amount (i.e. recoil control, weapon class lvl or mastery, etc). Also the PMC should have to have a certain energy lvl and or other requirements to start it and possibly a rest time requirement before you can start or schedule another task (offline) for him to perform. Basically some sort of learning/practicing system so when you’re done raiding or don’t have time to play for a while you could still login and have you PMC improve, and obviously make it so someone can’t just setup unlimited tasks for the PMC to perform and improve on without having to ever login. Also maybe add items you need to collect and consume to start and perform a task making it so you would have to raid and you couldn’t just build up a PMC without raiding.
  8. DanExert

    Project Catch-Up 2019

    Hi all, Due to the outstanding community feedback on a topic I created in Jan 2018, I've decided to once again compile as much knowledge and imagery as I can in order to paint a picture on what we can look forward to this year, and subsequent years of Escape From Tarkov. For those interested, I have included the link for the previous topic at the bottom of this post! Many of this is most likely common knowledge amongst the more seasoned players, though after a good year of development and many more teaser images it's time to help inform a new generation of Escapers I would also recommend new players to read up on the lore in one of the below sections; Tarkov has a fantastic story and there are plenty of materials to enjoy whilst we wait for the 2nd book to be translated (ETA on that at all? Excited for it!) Please, do not use this topic as a source, it is merely a compilation of info and images supplied by BSG over the past couple of years. I will link official topics from where materials have been sourced, down below. DISCLAIMER - this is all speculation, and has had zero input from the developers. It is merely an unofficial collection of ideas and images and should not be cited as reference material for future game content. Some of this information may be outdated and/or superseded; if this is the case, please let me know with sources and I will happily edit and embed links where necessary. All materials and text are included for interest purposes only and are not intended to mislead or misinform the community. Mechanics: Weapons: Attachments, Gear and Clothing: Characters: Hideout (0.12): Maps: Videos: Lore: Sources, Q&As and Official Topics: :
  9. titi4600

    Foire aux questions : La planque

    Foire aux questions : La planque Camarades, avec la sortie de la planque arrivant à grands pas, nous avons collecté quelques questions afin d’y répondre. Q : Quand la planque sera-t-elle disponible ? R :Dans la mise à jour 0.12 Q : Aurons-nous la possibilité d’ajouter des photos sous forme de poster dans la planque ? R :Pas encore. Q : Comment va fonctionner le système de fabrication (craft) ? R :Il vous faudra des objets spécifiques, puis cliquer dessus, le processus de fabrication prendra un certain temps. Q : Onglet « Sécurité » ? Est-ce que les planques pourront subir des assauts d’autres joueurs ou IA ? R : Non, les planques ne pourront pas être prises d’assaut. Q : Nous sera-t-il possible de faire nos propres cartouches ou armes dans la planque ? R : Oui pour les cartouches. Q : Comment améliore-t-on la planque ? Aurons-nous besoin d’objets, d’accomplir des quêtes, etc ? R : Oui il vous faudra des objets, débloquer des marchands, accomplir des quêtes, certaines compétences et de l’argent. Q : Jusqu’où va la personnalisation de la planque ? Pourrons-nous positionner des objets où nous voulons, en poser sur les tables/étagères/casiers ? R : Pas de personnalisation aussi poussée pour le moment en 0.12, ce n’est que la première itération de la planque avec des fonctions basiques. Q : Pourrons-nous nous déplacer dans la planque ou ça ne sera qu’une sorte de menu ? R : Oui, vous pourrez vous y déplacer. Q : Aurons-nous plusieurs variantes de la planque à un moment donné ? R : Probablement non. Q : Quels sont les fonctionnalités de la planque qui t’intéresse le plus, Nikita ? R : Le générateur et la fabrication. Q : Est-ce que notre personnage ira directement dans la plaque après un raid ou il y aura un bouton « Planque » dans le menu du jeu ? R : Il y aura un bouton « Planque » dans le menu du jeu. Q : Où se trouve la planque sur la carte de Tarkov ? Comment sera-t-elle accessible aux joueurs quand toutes les zones de Tarkov seront connectées ? R : La planque se trouve à l’extérieur de l’environnement du jeu. Q : Pourrons-nous construire un salon pour nous y reposer ? R : Ça portera le nom de zone de repos. Q : Sera-t-il possible d’inviter notre escouade dans notre planque ? R : Pas encore. Q : On devrait avoir à construire un PC avec les composants dans le jeu afin d’accéder au marché, et en faire une quête pour accéder à la planque R : Ce n’est pas prévu, mais il sera possible de monter une ferme à Bitcoin dans les mises à jour futures. Q : Pourrons-nous utiliser les objets fonctionnels tels que les briquets, cigarettes, bouteilles de propane, savon, etc ? R : Si vous voulez dire allumer le briquer, non, pas encore. Q : Pourrons-nous avoir des animaux de compagnie dans la planque ? Un chat ? (Chat personnalisable svp) R : Des chats personnalisables…dans EFT… Q : Une salle de jeu prévue ? Ou une sorte de bar ? J’aimerai bien qu’on puisse s’amuser un peu à côté des raids, surtout quand nous sommes dans la planque pour nous regénérer. Billard ou poker ? A : Quelques jeux/activités viendront plus tard. Q : Est-ce que la planque sortira en même temps que la mécanique de régénération après raid ? R : Oui Q : Des racks d’arme ou des vitrines ? R : Quelque chose comme ça de prévu. Q : Pouvez-vous expliquer un peu plus le système de musiques/vidéos dont vous avez parlé auparavant ? R : Si vous parlez du fait de pouvoir écouter de la musique dans la planque, c’est prévu. Vous aurez à mettre vos musiques dans un dossier et le système les jouera. Q : Est-ce que le pas de tir de la planque aura des défis ? Ou des cibles mouvantes ? R : Non, ce n’est pas encore prévu . Q : Aurons-nous une réserve plus grande que celle de la version EoD de disponible ? R : Non. Q : Les armes de la réserve seront-elles visibles dans la planque ? R : C’est possible. Q : Aurons-nous des extensions et du nouveau contenu régulier pour la planque ? R : Oui. Q : Dans la planque, pourrons-nous appliquer des peintures sur les armes ? R : Ce n’est pas lié à la planque Q : Pourrons-nous améliorer nos compétences dans la planque ? R : Pas encore
  10. ¡Supervivientes! Esperamos que las siguientes respuestas arrojen un poco más de luz sobre el escondite y salgáis de dudas. P: ¿Cuándo saldrá el escondite? R: En el parche 0.12. P: ¿Tendremos la posibilidad de añadir imágenes personalizadas a modo de posters en el escondite? R: Todavía no. P: ¿Cómo funcionará la fabricación de objetos? ¿Se hace clic y ya está? R: Tendrás que conseguir ciertos objetos, hacer clic y esperar a que se fabrique por completo. P: ¿Habrá una pestaña para la seguridad del escondite? El escondite podrá ser asaltado por otros jugadores o Scavs de la IA? R: No, el escondite no podrá ser asaltado. P: ¿Podremos crear munición y armas en el escondite? R: Munición sí. P: ¿Cómo se mejora el escondite? ¿Necesitas ciertos objetos, misiones y demás? R: Sí, necesitarás ciertos objetos, tener los vendedores desbloqueados, completar ciertas misiones y tener ciertas habilidades. También dinero. P: ¿Cómo de profunda será la personalización del escondite para los jugadores? ¿Se podrán colocar objetos sobre estanterías, mesas, armas, trofeos...? R: Todavía no habrá personalización propia. En el parche 0.12 será la primera fase de implementación del escondite con las funciones básicas. P: ¿Podremos movernos libremente dentro del escondite o será algo parecido a un menú? R: Sí, podrás moverte por dentro. P: ¿Tendremos diferentes versiones del escondite para escoger en algún momento? R: Probablemente no. P: ¿Qué función del escondite te interesa más Nikita? R: El generador y la función de crafteo. P: ¿Nuestro personaje irá directamente al escondite tras la incursión o habrá un botón en el menú llamado "ESCONDITE" para ir? R: Habrá un botón llamado "ESCONDITE". P: ¿Dónde se localiza el escondite dentro del mapa de Tarkov? ¿Cómo será accesible para los jugadores cuando se conecten todos los mapas? R: Está fuera del mundo del juego. P: ¿Se puede construir una zona chill-out o de descanso? R: La hemos llamado "Rest Space" (Espacio de Descanso). P: ¿Podremos invitar a nuestro grupo o squad al escondite? R: Todavía no. P: Deberíamos tener que construir un PC con todos los componentes sacados de las incursiones para acceder al mercado. Hacerlo una misión para desbloquear el escondite. R: No está planeado. Pero podréis montar una granja de Bitcoin más tarde, en próximos parches. P: ¿Podremos utilizar objetos como el Zibbo, los cigarros, los tanques de propano, pastillas de jabón, etc? ¿Podremos farmear Bitcoin? R: Si te refieres a encender el mechero no, todavía no. P: ¿Podríamos tener mascotas en el escondite? ¿Un gato por favor? También personalización para los gatos, por favor. R: Personalización de gatos... en EFT. P: ¿Tenéis planeado algún tipo de habitación para actividades? ¿Algún tipo de bar? Espero que podamos tener un poco de diversión entre incursión e incursión. Especialmente pensando en el sistema de curado tras la incursión. ¿Billar o póquer? R: Habrán algunos juegos de tipo "metagame" más tarde. P: ¿Se va a implementar el escondite con el sistema de curación tras la incursión? R: Sí. P: ¿Tenéis planeado implementar en el escondite una estantería o rak para trofeos, armas y demás? Un expositor. R: Tenemos planeado algo parecido. P: ¿Podrías explicar el sistema de música y vídeos del que hablasteis hace algún tiempo? R: Si te refieres a si podréis escuchar música desde un reproductor dentro del escondite... sí, está planeado. Podréis poner música en una carpeta en el directorio del juego y el sistema las reproducirá. P: ¿El campo de tiro del escondite tendrá algún tipo de reto u opciones como mover los blancos y demás? R: No, todavía no lo hemos planeado. P: ¿El sistema de curación tras la incursión será algo constante? ¿Pasará siempre? Y si es así, ¿se añadirá con el escondite o después? R: Ya lo he contestado. Se añadirá con el escondite. P: ¿Cuál es el impacto del escondite en el juego? ¿Cuál es el propósito de las mejoras? ¿Qué podemos hacer dentro del escondite? ¿Habrá una vista en primera persona? R: Ya he respondido a todo eso. P: ¿Tendremos misiones relacionadas con el mantenimiento y mejora del escondite? Como obtener combustible, por ejemplo, para los generadores o tener que conseguir recursos para el escondite... Y en cuanto a los jugadores que tienen diferentes versiones del juego, como la EOD, ¿deberían estos empezar con alguna mejora o no? R: Ya se ha respondido a esto con anterioridad. P: ¿Tendremos un alijo más grande que el de la EOD? R: No. P: En genera, ¿cómo va a funcionar el escondite? ¿Cómo entrar y salir? R: Ya se ha contestado. P: ¿Estará disponible el campo de tiro? R: Sí. P: ¿Habrá personalización del arma visible? Estanterías, mostradores, mesas... R: Es posible. P: ¿Se va a ampliar en el futuro? ¿Tendremos nuevo contenido para el escondite con regularidad? R: Sí. P: ¿Podremos pintar nuestras armas en el escondite con sprays de pintura? Con el fin de camuflarlas. R: Este sistema no tiene que ver con el escondite. P: ¿Podremos fabricar nuestra propia munición en el escondite? R: Sí. P: En el escondite, ¿podremos ver cómo están instalados los mods de las armas? R: Es posible. P: ¿Podremos mejorar nuestras habilidades dentro del escondite? R: Todavía no.
  11. NoisyCosmos

    Hideout: primer vídeo

    ¡Supervivientes! ¡¿Os gustaría ver el primer vídeo del escondite que vendrá en el próximo parche 0.12 de Escape from Tarkov?! ¡No vais a tener que esperar! Tened en cuenta que se trata de una perspectiva cenital del escondite, a modo de visión general, en la versión final también se contará con una vista en primera persona y podréis mover al personaje libremente. ¿Tenéis ganas de más?
  12. xJustin_Case

    Hideout Hakkında Yeni Bilgiler

    Merhaba Kaçaklar! Hideout yakında geliyor, bu yüzden hafızanızı yenilemek istedik! Tarkov'dan kaçma işlemi dışarıdan gözüktüğü kadar kolay değil. Karakterlerimiz güç kazanmak, eşyaları depolamak, silah ve teçhizatları zulalamak için bir yere ihtiyaç duydular. Başka bir deyişle, oyunun ana amacını başarmaya önceden hazırlanmak için. Oyuncu, Hideout'un yapımına ve düzenlemelerine sıfırdan başlar, yaşamı sürdürmenin hiçbir yolu olmadan terk edilmiş ve darmadağın olmuş bir bomba sığınağı bulur. Mütemadiyen inşa edilen ve geliştirilen Hideout modülleri, elektrik jeneratörü, su toplama sistemi, havalandırma, sağlık iyileştirme tesisi, gözlem merkezi, ısıtma, banyo ve diğerleri, oyuncular karakterlerini çeşitli parametrelerini geliştirecek.(baskın dışı sağlık, hidrasyon ve enerji rejenerasyon hızı gibi.) Ayrıca oyuncular ilaç, mühimmat ve çeşitli kaynaklardan diğer eşyaları imal edebilme şansına sahip olacak. Gözlem merkezi iyileştirmeleri, tüccarlarla çalışma, SCAV oynama ve daha pek çok konuda yeni fırsatlar sunuyor. Hideout'un çalışma koşullarını korumak için, oyuncunun yapması gereken ilk şey yakıt tüketen jeneratördür. Yakıt eksikliği ile birlikte, üretimi ve yenilenme karakteristikleri yavaşlar veya bozulur. Ayrıca, paket boyutunun doğrudan Hideout boyutuna bağlı olacağı da belirtilmelidir. Sınırlı Sürüme sahip oyuncular daha büyük bir Hideout'a sahip olacaklar.(3.seviye) Hideout'un temel modüllerine ek olarak, oyuncu yaşam standartlarını ve güvenliği büyük ölçüde artıran, beceri seviyelendirmeyi hızlandıran, benzersiz öğeler ve kaynaklar üretmeye izin veren ve sadece yeni evinizde sıcak bir his ve konfor katan elit modüller kurabilecek. Silahlarınızı deneyebileceğiniz tam teşekküllü bir poligona ilginizi özellikle çekmek isteriz. Hideout oyunun bir parçası olacak. karakterinizin baskın dışındaki işlemlerini, sağlık yenileme, boyut, tüccarların yeni servislerine erişim, obje araştırmaları ve Escape From Tarkov dünyasındaki etkinlikleri göreceksiniz.
  13. DarKdeZ


    尽管BSG最近才将Hideout(藏身处)提上日程(version 12.x),但是实际上BSG在2016-2017年就有了藏身处的整体思路和构想。 以下是官方曾经在2016-2017发布的藏身处设想图,尽管与即将到来的藏身处可能不尽相同,但是从这些图中想必可以初见端倪:(多图警告) 疑似遗弃的地下室 书桌、Locker和笔记 置于火上的水壶(自制饮用水) 枪柜、箱子和包(仓库) 发电机和电闸(生活设施升级) 煤气罐(火源) 浴室 散落着药品的桌子(制药?) 沙发和电视 厨房(食物补给) 厚重的安全门 注意墙上的ACR海报 硕大的电台尤为明显 室内靶场
  14. BoltActionHero

    Features for the hideout

    I was wondering if you could build mini games in the hideout like darts, or corn hole, or horseshoes, or billiards.
  15. BlazinMenace

    Hideout and EoD

    Hello Devs, I have looked, and admittedly not as hard as I had wished. There has been a lingering question that I have been dying to know the answer to. What will be the changes or the extra perks for those of us who bought EoD (or as the outsiders call it "pay to win", ha) since we will no longer have the extra space above everyone else. I understand how this can sound selfish, but when you raid and are greedy it carries over. Thanks, Ryan "BlazinMenace"
  16. Πρόσφατα ανακοινώσαμε έναν μελλοντικό μηχανισμό στο Escape From Tarkov, το "The Hideout" που θα διαδραματίσει στο μέλλον το ανοικτό Beta of Escape From Tarkov. Πολλοί από εσάς είχαν ερωτήσεις σχετικά με το κρησφύγετο και είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας προσφέρουμε μια λίστα ερωτήσεων και τις απαντήσεις τους από τους προγραμματιστές! Ελπίζουμε να απολαμβάνετε αυτές τις απαντήσεις όσο απολαμβάνουμε να τις διαβάσετε! Σας ευχαριστούμε όλους όσους υπέβαλαν μια ερώτηση σχετικά με το The Hideout και τη συνεχή υποστήριξή σας για την Escape From Tarkov και την Ομάδα Ανάπτυξης Αγώνων Battlestate! Πολλές ευχαριστίες πηγαίνουν στον @Blackb1rd για την παροχή αυτών των ερωτήσεων που ζήτησε η κοινότητά μας σχετικά με το πρόσφατα ανακοινωθέν χαρακτηριστικό του Hideout. Πρόσθετες ευχαριστίες πηγαίνουν στον @Olloch, ο οποίος βοήθησε να καθαρίσει και να διαμορφώσει τις ερωτήσεις για να βοηθήσει στην ευκρίνεια τους. Ερωτήσεις από την Ανακοίνωση Hideout Ε: Μπορούμε να φέρουμε / να προσκαλέσουμε άλλους παίκτες στο κρησφύγετό μας; Α: Αυτό είναι πολύ πιθανό στο μέλλον, και η Ομάδα Ανάπτυξης μας θα εξετάσει το ενδεχόμενο να μοιραστεί το προσωπικό σου κρησφύγετο με άλλους παίκτες! Ε: Θα επιτεθεί το κρησφύγετο από SCAV ή άλλους παίκτες; A: Τα Hideouts θα βρίσκονται σε μια ασφαλή ζώνη στο Tarkov και δεν θα κινδυνεύουν να επιτεθούν από τους Scavs ή άλλους παίκτες. Ε: Αναφέρατε την ασφάλεια αναβάθμισης, τι βελτιώνει αυτό; Α: Θα είστε σε θέση να ενισχύσετε την πόρτα εισόδου του ξενώνα και να εγκαταστήσετε κάμερες ασφαλείας. Ε: Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να καθαρίσουμε τα καύσιμα ακριβώς όπως το βρώμικο για να κρατήσουμε τις γεννήτριες να δουλεύουν; Α: Ναι. Οι παίκτες θα πρέπει να καθαρίσουν τα καύσιμα για να διατηρήσουν τις γεννήτριες του Hideout ανανεωμένες και σε κατάσταση λειτουργίας. Ε: Πού θα βρίσκεται το κρησφύγετο; Κάπου στο χάρτη ή σε ξεχωριστή περίπτωση; Α: Το κρησφύγετο βρίσκεται σε ξεχωριστή περίπτωση από το υπόλοιπο του παιχνιδιού, είναι μια περιοχή για να χαλαρώσετε, να ανακτήσετε και να επανασυναρμολογήσετε τις επιδρομές. Ε: Θα γίνει πρόσβαση στο κρησφύγετο μέσω του κύριου μενού όπως ακριβώς και οι έμποροι και οι πελάτες; Α: Ναι, θα μπορείτε να εισέλθετε στο Hideout από το Κύριο μενού. Ε: Θα υπάρξουν φρουροί SCAV σε αυτό; Α: Αυτή τη στιγμή, Όχι. Αλλά σχεδιάζουμε να προσθέσουμε ένα δροσερό χαρακτηριστικό όσον αφορά τα Scavs σε σχέση με το Hideout στο μέλλον. Μείνετε συντονισμένοι για μελλοντικές λεπτομέρειες! Ε: Θα έχουμε την επιλογή να ανεβάσουμε προσαρμοσμένες τέχνες / εικόνες για αφίσες; Θα ήταν ωραίο να φτιάξουμε τη δική μας τέχνη για το γκράφιτι! Α: Αυτή είναι μεγάλη ιδέα! Θα λάβουμε υπόψη αυτή την ιδέα μεταξύ της ομάδας ανάπτυξης και θα δούμε τι είναι δυνατόν! Ε: Το κρησφύγετο αντικαθιστά το Stash; Δηλαδή, η λειτουργία hideout θα χρησιμεύσει ως αντικατάσταση ή τρισδιάστατη εναλλακτική λύση από την τρέχουσα οθόνη αποθεμάτων του χαρακτήρα?; A: Το Hideout δεν θα αντικαταστήσει εντελώς τις τρέχουσες οθόνες inventory / stash / trader και είναι ουσιαστικά μια οπτική αναπαράσταση του Stash σας. Θα μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στο stash σας μέσα από το κρησφύγετο, αλλά δεν αντικαθιστά πλήρως το Stash. Ε: Μπορώ να περπατήσω στο Hideout; Α: Ναι, θα μπορείτε να μετακινήστε ελεύθερα το Hideout σας. Ε: Όταν έξω από μια επιδρομή ο χαρακτήρας θα σταλθεί αυτόματα στο κρησφύγετό ή θα είναι άλλη επιλογή στο κύριο μενού; A: Αυτή τη στιγμή, η επιστροφή στο Hideout θα είναι προαιρετική, επιλέγεται μέσω του κύριου μενού στο τέλος κάθε επιδρομής. Ε: Πρέπει να πάμε στο κρησφύγετο για να τροποποιήσουμε το όπλο μας; Πώς διαφέρει από τo Stash από την άποψη αυτή; Είναι αντικατάσταση ή προσθήκη; A: Το Hideout είναι μια οπτική αναπαράσταση του Stash. Είναι μια πρόσθετη επιλογή που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες, αλλά δεν αντικαθιστούν εντελώς το μενού Inventory / Stash. Ε: Εξοπλίζω τον εαυτό μου πηγαίνοντας στα ράφια και παίρνω ό, τι χρειάζομαι; Δεν υπάρχει πλέον εξοπλισμός μενού ή και οι δύο πρόκειται να είναι διαθέσιμοι; Α: Όχι, δεν θα χρειαστεί να εξοπλίσετε τον εαυτό σας από τα ράφια. Ε: Πώς θα λειτουργήσει αυτό μαζί με το σύστημα των clan; Μπορούμε να έχουμε clan hideout με την κοινό clan stash εκεί; Α: Αυτή είναι μια μεγάλη ιδέα και είναι πολύ δυνατή. Έχουμε προγραμματίσει να το έχουμε στο Escape From Tarkov και θα ανακοινώσουμε περισσότερες λεπτομέρειες όταν έρθει η ώρα. Ε: Οι έμποροι: Θα μπορέσουμε να χρησιμοποιήσουμε τον υπολογιστή ή το φορητό υπολογιστή (όπως φαίνεται στις εικόνες) για να επικοινωνήσουμε με τους εμπόρους; Τότε πώς θα μας παραδοθούν τα αντικείμενα μας; Α: Δεν θα χρειαστεί να έχετε πρόσβαση στους εμπόρους μέσω του φορητού υπολογιστή για να πραγματοποιήσετε συναλλαγές. Θα μπορέσετε να επισκεφθείτε τους εμπόρους μέσω του παραδοσιακού μενού Traders που είναι διαθέσιμο στη δοκιμασία Alpha. Ε: Πώς θα γίνει η «δημιουργία πυρομαχικών»; Θα ήταν τα πυρομαχικά μιας συγκεκριμένης ποιότητας ή εξαρτάται από τις δεξιότητες και τις ενότητες; Και τι γίνεται με τα φάρμακα; Α: Θα χρειαστεί να συλλέξετε πόρους, όπως μπαρούτι. Όταν αναβαθμίζετε τον πάγκο εργασίας στο Hideout, θα ξεκλειδώσετε πρόσθετα σχεδιαγράμματα σχεδίασης. Η κατασκευή πυρομαχικών θα χρειαστεί χρόνο και, για να μειωθεί ο απαιτούμενος χρόνος, θα πρέπει να προχωρήσετε σε σχετικές δεξιότητες. Στοιχεία όπως το MedKits θα απαιτούν εναλλακτικά συστατικά, όπως ιατρικό πόρο. Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το σύστημα χειροτεχνίας θα ανακοινωθούν στο μέλλον. Ε: Θα υπάρχει ένα κοινοτικό κρησφύγετο όπου υπάρχει μόνο ένας κατά διακομιστή ελέυθερης περιήγησης; Α: Αυτή τη στιγμή, όχι. Δεν θα υπάρχει κοινοτικό κρησφύγετο στον ελεύθερο χάρτη περιφέρειας. Ε: Θα είναι τα καταφύγια μας μέρος της λειτουργίας ελεύθερης περιπλάνησης; - Θα μπορέσουμε λοιπόν να βρούμε τα κρησφύγετα του άλλου παίκτη μέσα στον χάρτη / διακομιστή; Α: Αυτή τη στιγμή, όχι. Τα κρησφύγετα δεν θα εφαρμοστούν στον χάρτη ελεύθερης περιθωριοποίησης καθώς είναι ξεχωριστά από όλες τις περιπτώσεις raid / free-roam. Ε: Επιπλέον, θα χωριστούν οι κλάσεις των αντικειμένων έχουν τα δικά τους δοχεία; Κιβώτια όπλων ή ράφια όπλων, έπειτα ψυγεία για φαγητό και νερό και ψυγεία για τη διατήρηση των φαρμάκων δροσερά, ράφια ρούχων, ράφι για να κρεμάσουν όλα τα πανοπλίες του σώματος μας; - Ο κατάλογος συνεχίζεται ... Α: Όχι, δεν θα διαχωριστούν τα εμπορευματοκιβώτια για στοιχεία που βασίζονται σε τύπους στοιχείων. Η λειτουργία "Απόκρυψη" δεν προορίζεται να αντικαταστήσει το τρέχον σύστημα απόκρυψης, αλλά ένα χαρακτηριστικό διασκέδασης για τους παίκτες μας να απολαμβάνουν. Ε: Στο πεδίο βολής, θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε προστατευτικά αυτιών, επειδή είναι εσωτερικά; Αυτό δεν θα ήταν ρεαλιστικό χωρίς αυτό. Α: Αυτή τη στιγμή διαθέτουμε Ballistic Ear Protection μεσα στο παιχνίδι. Εξαρτάται από εσάς, τον παίκτη εάν θέλετε να τον εξοπλίσετε ή όχι μέσω του συστήματος Stash. Ε: Πώς ξεκλειδώνουμε το κρησφύγετο, βρίσκουμε ένα μεγάλο άδειο bunker στο παιχνίδι; Ή το αγοράζουμε από έναν έμπορο; Ή μας δίνεται μόνο στην αρχή; Α: Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν λεπτομέρειες ή αποφάσεις σχετικά με αυτό. Είναι πολύ πιθανό ότι το Hideout θα είναι μια πολύ ιδιαίτερη ανταμοιβή Quest. Ε: Πόσο εκτεταμένη θα είναι η προσαρμογή του κρησφύγετός μας; Μπορούμε να αγοράσουμε 20 γραφεία από έναν έμπορο, μόνο για χάρη αυτού; Ή μήπως είναι ένα καθορισμένο πρότυπο μόνο για την αναβάθμιση σε; Α: Η προσαρμοστικότητα θα είναι ελαφρώς περιορισμένη. Επειδή πρόκειται να αποτελέσει ένα συμπληρωματικό χαρακτηριστικό και όχι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα βασικού παιχνιδιού, θα περιοριστεί σε μια προκαθορισμένη διαμόρφωση με διάφορες διαθέσιμες αναβαθμίσεις. Ε: Θα υπάρχει ακριβής τοποθέτηση αντικειμένων μέσα στις αντίστοιχες ζώνες με διαφορετικούς σκοπούς. Μπορούμε λοιπόν να επιλέξουμε πού τοποθετούμε τους στόχους εντός της σκοπευτικής σειράς μας ή μήπως όλα πρόκειται να αποτελέσουν ένα καθορισμένο πρότυπο το οποίο δεν μπορούμε να αλλάξουμε; Α: Δεν θα υπάρξει ακριβής τοποθέτηση αντικειμένων μέσα στο Hideout. Το κρησφύγετο είναι ένα μέρος για να ξεκουραστείτε και να χαλαρώσετε στην προσπάθειά σας να ξεφύγετε από το Tarkov. Δεν σκοπεύετε να διαμένετε εκεί μακρύς, καθώς προσπαθείτε να ξεφύγετε! Ε: Μπορούμε να έχουμε ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής μουσικής στο Hideout μας; Ίσως να προσθέσουμε και τα δικά μας, έχοντας μια λίστα αναπαραγωγής σε ορισμένους φακέλους του παιχνιδιού όπως κάποια παιχνίδια. Α: Αυτή είναι μια μεγάλη ιδέα. Σχεδιάζουμε να υπάρχει μια συσκευή αναπαραγωγής μουσικής και είναι πολύ πιθανό να μπορέσουμε να εφαρμόσουμε αυτό το χαρακτηριστικό με μουσικούς φακέλους. Ε: Πόσες ενότητες θα μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε ταυτόχρονα; Ένα συγκεκριμένο ποσό που πρέπει να επιλέξουμε ή όλα τα διαθέσιμα; Α: Όχι. Το Hideout ουσιαστικά θα έχει ένα δέντρο των ξεκλείδωτων μονάδων και των αναβαθμίσεων, αλλά δεν θα χρειαστεί να σταθμίσετε τις αποφάσεις από τις οποίες να αναβαθμιστεί η χρήση. Αναβαθμισμένο πλήρως, το Hideout θα διαθέτει όλες τις διαθέσιμες λειτουργίες / αναβαθμίσεις που είναι διαθέσιμες. Ε: Θα διαμορφωθούν κλιμακωτά οι δομικά αντικείμενα και θα έχουν cool down; Α: Οι ενότητες θα είναι σε σύστημα βασισμένο σε επίπεδο. Ε: Θα υπάρχουν σπάνιες ενότητες; Α: Ναι, θα υπάρχουν σπάνια δομικά αντικείμενα που ονομάζονται «ελίτ». Ε: Τι και πόσα είδη πόρων πρέπει να συγκεντρώσουμε για το κρησφύγετο; Πως λειτουργεί αυτό? Α: Θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε πολλά διαφορετικά αντικείμενα. Κάθε ενότητα έχει προαπαιτούμενα - 5 σετ εργαλείων, 4 μπαταρίες αυτοκινήτου και, για παράδειγμα, η εξειδίκευση των 5 Intelligence. Θα πρέπει να ικανοποιήσετε αυτές τις απαιτήσεις για να ξεκινήσετε την κατασκευή. Ε: Θα είναι το ίδιο το Hideout το ίδιο ή θα είναι διαφορετικό; Εάν ναι, με ποιον τρόπο; Α: Όλα τα Hideouts θα αρχίσουν ουσιαστικά με την 'βασική' ρύθμιση και θα είναι προσαρμόσιμα με την επιλογή του παίκτη στην αναβάθμιση / modules για εγκατάσταση. Ε: Πάντα αγαπούσα mods στέγασης στο Fallout που εμφανίζει ενεργά τα στοιχεία που αποθηκεύονται εκεί, όπως τα όπλα στα ράφια τοίχων, τα τρόφιμα και τα ποτά στα ράφια. Αυτό θα ήταν κάτι που μπορούμε να περιμένουμε να δούμε στην ΗΜΧ; Α: Σκεφτόμαστε αυτό το χαρακτηριστικό. Ε: Πόση αλληλεπίδραση μπορούμε να έχουμε με το περιβάλλον; Όπως: να καθίσετε και να παρακολουθήσετε τηλεόραση, να επισκευάσετε όπλο κλπ. Α: Αυτές είναι εξαιρετικές ιδέες! Θα τα εξετάσουμε και θα εξετάσουμε την εφαρμογή τους στο μέλλον. Άλλες δημοφιλείς ερωτήσεις Ε: Στη συνέντευξη με τον COO Nikita, υπήρχε μια απάντηση δεδομένου ότι δεν θα υπήρχαν πολυβόλα που τροφοδοτούνται από ζώνες. Αλλά υπήρχαν αναφορές του RPK πριν και το έχουμε δει σε βίντεο του στούντιο. Έχουμε επίσης ένα δέντρο δεξιοτήτων γι 'αυτό. Αυτά τα μηχανοκίνητα όπλα δεν προστίθενται ποτέ ή απλά δεν είναι αυτή τη στιγμή; Και ίσως να έχουμε τύμπανο-mag και όχι τους άλλους; Μπορούμε να σας διευκρινίσουμε αυτό περισσότερο; Α: Θα υπάρχουν τροφοδοτημένα από τη ζώνη MGs. Δεν είπαμε ότι δεν θα υπήρχαν όπλα που να τροφοδοτούνται με πολυβόλα, μόνο ότι είναι κουραστική η εφαρμογή αυτή τη στιγμή. Ε: Θα υπάρξει μια ενημέρωση ή δύο πριν από την κλειστή beta; Ή περιμένουμε να ξεκινήσει η κλειστή beta; Εάν είναι δυνατόν να μιλήσουμε γι 'αυτό τώρα. Α: Ναι, θα υπάρξει ενημέρωση πριν από την έναρξη των κλειστών δοκιμών beta. Ε: Θα είναι διαθέσιμες οι αναβαθμίσεις εμπορευματοκιβωτίων και οι ασφαλείς αναβαθμίσεις εμπορευματοκιβωτίων με την κλειστή εκκίνηση beta; Εάν όχι, πότε σκοπεύετε να προσθέσετε αυτές τις αποστολές για να αναβαθμίσετε αυτές τις δυνατότητες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού; Α: Όχι, όπως ανακοινώσαμε στην Ανακοίνωση Hideout, η λειτουργία Hideout σχεδιάζεται να υλοποιηθεί στο Open Beta of Escape From Tarkov. Ε: Η χρήση του Sweetfx αποκλείει το ΒΑΝ ενός παίκτη; Θα ήθελα να το χρησιμοποιήσω για εμφάνιση και τη διάθεση του για την αρετή μου. Αυτό επιτρέπεται και σε άλλα παιχνίδια. Ποια είναι η στάση της BSG σε αυτό; Α: Όχι, το SweetFX δεν θα ανιχνευθεί και θα επισημανθεί ως cheat από την μηχανή anti-cheat μας. Καταβάλλουμε συνεχώς βελτιώσεις για να βοηθήσουμε να πιάσουμε και να ΒΑΝ κάθε παίκτη που επιθυμεί να κερδίσει αθέμιτο πλεονέκτημα έναντι άλλων παικτών. Ε: Μήπως οποιαδήποτε χρήση μακροεντολών αποκλείει την απαγόρευση ενός παίκτη; Α: Αυτή τη στιγμή, όχι. Διατηρούμε το δικαίωμα να αλλάξουμε αυτήν την απόφαση ανά πάσα στιγμή. Ωστόσο, η χρήση μακροεντολών μπορεί / μπορεί να προκαλέσει απρόβλεπτα ζητήματα στο παιχνίδι και δεν συνιστάται η χρήση τους. Άλλες ερωτήσεις που προέκυψαν αφορούσαν πληροφορίες σχετικά με την ανακοίνωση του Hideout Ε: Πώς σχεδιάζετε να αφήσετε τον θάνατο να επηρεάσει το παιχνίδι; Αν πεθάνεις, κάνεις πράγματα όπως η ακτινοβολία και άλλα αρνητικά αποτελέσματα πάει μακριά ή μένουν; Α: Σκεφτόμαστε την πιθανότητα ακτινοβολίας και άλλων αρνητικών επιπτώσεων που παραμένουν με τον παίκτη μετά το θάνατο. Ε: Η υγεία σας που βγήκατε από την επιδρομή φτιάχνεται αμέσως ακριβώς όπως η επισκευή θωράκιση ή πρέπει να πάρουμε ένα χρόνο μακριά και να ξεκουραστούν, κλπ; Πως λειτουργεί αυτό? Α: Θα χρειαστεί να φροντίσετε αυτά τα πράγματα μεταξύ των επιδρομών. Δεν θα διορθωθούν αυτόματα μετά από κάθε επιδρομή. Και πάλι, θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε όλους όσους υπέβαλαν τις ερωτήσεις τους σχετικά με το μελλοντικό χαρακτηριστικό Hideout που έρχεται στο Escape From Tarkov. Περισσότερα θα ανακοινωθούν και θα κυκλοφορήσουν στο επερχόμενο μέλλον, οπότε φροντίστε να μείνετε συντονισμένοι για οποιουσδήποτε και όλους τους Project News!
  17. eBear

    Question about the Hideout

    I am curious about how the hideout will work. Will you be able to walk around and interact with the various sections of the Hideout or will it be a menu type of thing like the trader menu?
  18. Please...
  19. grimreaper323


    Do we has a set date or time frame on when to expect hideouts to be added? By end of year maybe?
  20. acridian


    Hello, I heared that Hideouts will come. Are they comming in this update?
  21. PardTheTroll


    Is it just me or does it smell like hideout in here?
  22. A hideout defense mode that a 4v4 squad willingly enters. The defender has to fill a 4x10 stash with gear or gear that equals a set level of money. The attackers try to raid the hideout with a set level of gear. There could be different tiers of raids, the lower tier requires the least amount of gear/cost between attacker/defender and the higher tier requiring the most. It could even have a phase to strategically plan the barricading of certain choke points/set up attacking positions I think it would give players a competitive means to "gamble" with gear and further utilize the hideout feature being added to the game. Any thoughts or additions to this?
  23. Totallyz3r0

    Hideout idea

    its just an idea about the hideout maybe have it so instead of loading in to the game and seeing the kinda boring selection screen for trading and ex. Maybe have it so you can load straight into your hideout and interact and do everything from your hideout. Like the trade being done from a computer in the Hideout and exiting to the raids from the exterior door and managing your loadout from a locker. you could still use the screens currently for them just a different way to access them i think it would be a good way to increase immersion and maybe have it so you invite your friends to your hide out so you can Exit to raids together. I admit not everyone may not want this so maybe have it an option in the settings or something.
  24. Hello. So, I play this kind of games only with my friend/friends, right? And I really love when things are designed to support teams of people. So I was wondering if the hideout could be done in a "team friendly way"? You with your friend both purchase one hideout together and manage it. You could trade with your friend there (for example you have a scope that he want, you simply both go to hideout and trade it). Or it this is not a plane, could we get some trading system between friends? Cant imagine 2 guys in a real life scenario not being able to exchange equpiment hehe. As for the hideout raids - my vision is: You store stuff in your hideout, right? The hideout could be located in an instanced zone. You could challenge the hideout with your team and you would get teleported into a seperate area. The defending team would be able to secure their hideout with hirable scavs or mercenaries together with themselves being able to defend it. As for the time to get prepared - not sure if anybody is familiar with lineage 2 and castle sieges, there you had castle siege every weekend at 8:pm. Enemy clans could register and you would be warned in advance so you and your friends could get ready to defend your castle. So something similar. Not everybody has time at weekend nights so it would be up to the players to allow their hideouts being at disposal for registration, depends on the teams collective decision. Would be also nice if that area - for example city map - where you get teleported had 2-3-4 options of hideout being located and every time the location would be random, same for the attacking team spawn. So we could prevent people from using the same tactic again and again and would provide players with tons of options and different scenarios. As for the rewards in case of succesful/unsuccesful raid: the winning team would be able to loot the enemy crates and collect certain percentage of items stored in there. For example looting a safe with 10 000 000 rubles would get you 1000 000 rubles, weapon locker with 20 guns would provide you with 2-3 random (or choosable) guns etc etc. Attacking team in case of failure on the other hand would lose all of their equipment. In case of only one person of the defending team surviving, the game would store or the remaining person would be able to store his friends/enemies equipment in the hideouts storage space, thus getting reward even for the fallen comrades and getting their shizzle back. By the way there could be something like a leaderboard where you challenge hideouts. You could see the posible loot, cash and of course their success ratio or how many raids they lost/survived. It would be a fun competition I think :). PS: My english has gotten quite rusty so, yeah, b.e.a.r with me
  25. Hazel


    你好逃脫者! 最近我們宣布了一個未來的新功能,藏身處,即將會在將來加入到Escape From Tarkov中。 許多人對藏身處有疑問,我們很樂意在此例出大家的問題及其開發人員的答案!我們希望您喜歡這些答案,因為我們也喜歡收到大家的意見!感謝所有提交問題的人,應謝他們對“藏身處”及Battlestate Games開發團隊的支持! 非常感謝 @Blackb1rd 提供這些問題的答案。另外感謝 @Olloch 幫助策劃和整理問題以便閱讀。 有關藏身處的問題 Q:我可以遨請其他玩家到我的藏身處嗎? A:這在未來很可能會實現,開發團隊將會考慮讓玩家與玩家之間分享自己的個人藏身處! Q: 藏身處會被Scavs或者其他玩家攻擊嗎? A:藏身處會位於Tarkov的安全地區內,所以不會被Scavs及玩家攻擊。 Q:你提到了安全性升級,這是有關甚麼呢? A:你可以加固藏身處的門以及安裝監視器。 Q:我們是否需要到處搜括燃料供發電機運作? A:是的,玩家需要不斷補充燃料讓發電機持續及正常地運作。 Q:藏身處的地點是位於地圖內或是獨立的地區? A:藏身處將會位於獨立地區並與危險地區分隔開,讓玩家有地方可以休息,療養,及在進入戰鬥區前作好準備。 Q:藏身處可以像商人和倉庫一樣從主選單進入嗎? A:可以,你可以從主選單進入藏身處。 Q:會否有Scav幫忙守衛藏身處? A:在這個階段並沒有,但是我們準備在藏身處加入與Scav有聯繫的內容,請繼續留意我們的新聞! Q:我們可以裝飾藏身處嗎?像是海報,擺設,噴畫等等? A:這是很好的提議!開發組會研究這個功能是否可以加入。 Q:藏身處會否取代倉庫?即會在藏身處會3D模組顯示出玩家的倉存內容。 A:並不會完全取代,但基本上會顯示你的倉庫內容,你也可以從藏身處使用你的倉庫,但是這並不代表藏身處會完全取代倉庫。 Q:我可以在藏身處走動嗎? A:可以,你可以在藏身處自由走動。 Q:在副本完結後,角色會自動發送到藏身處,還是可以在主選單中選擇? A:返回隱藏處與否將是可選擇的,通過任何副本時可以在主選單中選擇。 Q;我們必須在隱藏處改裝武器嗎?或是他會像倉庫一樣?他是否會取代原本的改裝系統? A:藏身處是倉庫的視覺表示。玩家也可以在藏身處使用,但不代表會完全替換原本的系統。 Q:我可以裝備架上,拿走我需要的東西嗎?再不需要用原本裝備方法的或是兩者都可以使用? A:不,你不需要從貨架上拿取裝備著裝。 Q:這個功能會與戰隊系統有關係嗎?我們可以擁有戰隊基地嗎? A:這是一個好主意,很有可能。我們計劃在未來合適的時機公佈更多細節。 Q:我們能夠使用電腦或筆記本電腦(如之前的概念圖所示)與商店溝通嗎?那麼我們購買的物品將如何送給我們? A:您不需要通過筆記本電腦商店進行交易。您可以通過Alpha測試目前提供的傳統選單訪問交易者。 Q:“彈藥製造”是怎樣進行的?彈藥是否有不同質量,還是由技能和模組決定?那麼藥物呢? A:你需要收集資源,如火藥。當您在藏身處內升級工作台時,將會解鎖額外的製作藍圖。彈藥需要時間製作,如果希望減少所需的時間,您將需要提升相關技能。諸如急救包等物品將需要醫療物資替換及補充。有關我們的製作系統更多細節將在未來公佈。 Q:會有一個社區共用藏身處在漫遊地圖服務器內嗎? A:這時候沒有。漫遊地圖中不會有社區藏身處。 Q:我們的藏身處是漫遊模式的一部分嗎? - 我們能在地圖/服務器內找到其他玩家的藏身處嗎? A:這時候沒有。漫遊地圖不會有藏身處,因為它們與所有副本/漫遊地圖分開。 Q:另外,不同種類的物品會有自己的容器嗎?武器箱或武器架,用於食物和水的冰箱,用於保持藥物涼爽的冰箱,衣架,可以掛上我們的裝甲的支架? - 下刪一萬字... A:不,物品不會有各自的容器。藏身處的功能並不是用於替代現有的倉庫系統,藏身處原意是讓玩家享受的有趣功能。 Q:在射擊場內,因為它在室內所以我們是否必須使用抗燥耳機?如果沒有它是不現實的。 A:目前我們現在有抗燥耳機。是否要佩帶是取決於你,玩家如果你想裝備可以在倉庫裝備。 Q:我們如何“解鎖”藏身處,我們需要在遊戲中找到一個大空間的安全點嗎?還是從交易者那裡買呢?還是剛開始就會給我們? A:目前沒有細節或決定。隱藏處是非常有可能是通過特別任務的獎勵。 Q:我們的隱蔽處的定制是廣泛的?我們可以從商人那裡買20張書桌嗎?還是這是一個可以升級的模組? A:可定制性將略有限制。由於這是一個補充功能,而不是核心遊戲功能,它將被限制為可以升級的預設模組。 Q:在藏身處內的設施可以自由射動嗎。那麼我們可以選擇鏢靶的位置嗎?還是無法改變位置的模組? A:藏身處內的設施不能移動。藏身處是你逃離塔科夫的地點後,休息和放鬆的地方。你不打算長久居住,因為你正試圖逃跑! Q:我們可以在我們的藏身處有一個音樂播放器嗎?甚至可以通過遊戲的某些文件夾中的播放列表來播放自己的音樂。 A:這是個好主意。我們計劃在那裡有一個音樂播放器,我們有可能會用音樂文件夾來實現這個功能。 Q:您可以同時安裝多少個模組?一個特定的數量,我們必須選擇或全部可用的? A:藏身處的升級會使用類似技能樹一樣的升級系統,但是您不必對哪個升級進行權衡。 藏身處完全升級後,你將可以使用所有可用的模組/升級。 Q:模組是否有分等級,並有一個冷卻時間? A:這些模組將在基於等級系統中。 Q:會有罕見的模組嗎? A:是的,會有罕見的模組叫做“精英”模組。 Q:我們必須收集哪些資源建設藏身處?這個要怎麼用? A:您將需要收集許多不同的項目。每個模組都有不同要求 - 例如你需要5個工具組,4個汽車電池和某項5級技能。您將需要滿足此要求才能開始施工。 Q:每個藏身處是否相同,還是會有所不同?如果是這樣,用什麼方式? A:所有的藏身之處都是從“基本”設置開始的,玩家在升級/模組中的選擇來進行定制。 Q:我喜歡Fallout的住房模型,實時更新顯示放在那裡的物品,如壁掛式貨架上的武器,食物和飲料放在貨架上。這將是EFT中可以看到的嗎? A:我們正在考慮這個功能。 Q:我們可以與環境互動嗎?就像:坐看電視,修復武器等。 A:這些都是好主意!我們會考慮他們,並在將來進行實施。 其他熱門問題 Q:與首席Nikita採訪時,有一個題目說,不會有任何彈帶送彈機槍。但是,有人提到了RPK,我們也在工作室看到。我們也有技能樹系統。所以機槍是不是從來考慮添加或只是不在這個時刻?還是我們只有可能得到彈鼓?可以請你澄清一下嗎? A:將有送帶的機槍;我們沒有說沒有任何皮帶送機槍,只是覺得在這個時候實施是乏味的。 Q:在封閉式測試版開始之前,是否能夠透過任務升級保險箱(Gamma Container)大小(?如果沒有,你什麼時候打算添加這些任務? A:不,正如我們在Hideout公告中宣布的,藏身點計劃在Open Beta版中加入。 Q:使用Sweetfx是否會令玩家被封禁?我想使用它來調整遊戲的外觀和,這只是我的喜好。在其他遊戲中也是允許的。在這方面BSG的立場是什麼? A:不,SweetFX將不被我們的防騙系統檢測為外掛,並標記為欺詐。我們不斷進行改進,幫助追蹤和封鎖任何希望不公平地獲得優勢的玩家。 Q:是否有使用巨集的玩家被封鎖? A:這時候沒有。我們保留隨時更改此決定的權利。但是,使用巨集可能會導致遊戲中不可預見的問題,建議不要使用它們。 其他與Hideout公告相關的問題信息 Q:你如何計劃讓"死亡"影響遊戲?如果玩家死了,輻射和其他負面效果會消失嗎,還是留下來? A:我們正在考慮幅射與其他負面影響的可能會在玩家死亡後持續影響。 Q:從副本中出來後健康狀況是否像護甲修復一樣簡單地復原,還是需要休息等等?這個怎麼運作? A:你需要在副本之間照顧這些事情。每次副本後都不會自動復原。 再次,我們要感謝所有提交問題的人。更多的內容在未來公佈,所以一定要留意我們的新聞! 原文
  • Create New...