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  1. PayYourTick

    Inconsistent Damage

    Hi all, wanted to get your opinion on some stuff. So I've clocked about 300 hours on Tarkov and I do love the game. One thing that I simply cannot get over is how insanely inconsistent and seeimingly random bullet damage is. I don't have any problems killing AI Scavs of course as you always go for the head but players are a different story. Currently I have about a 49% survival rate and roughly a 4-5 KD as I play quite aggressively. Recently I have found that the damage in the game has been insanely inconsistent. Today I had class 6 armour head to toe and got 3 shot to the thorax by a .366 Vepr AK after myself having shot him upwards of 10 times with an MP7 with a mix of AP and FMJ rounds. Given the fact he has no armour I find this is pretty ridiculous for a game that attempts hyper-realism. Another example was me sneaking up on a PMC, hitting him 13 times with m995 in the back from a jailbreak m4 only for him to turn around and kill me in 4 shots through class 5 armour with an MP9 from atleast 20 metres away. It feels to me like this never used to be an issue when the game initially released. Nowadays I'm finding myself spending hundreds of thousands on late game weapons and ammo to have to shoot scavs 8+ times in panicked sprays to drop them which couldn't be further from realistic. It's getting to the point that it's driving me away from the game I have considered to be my favourite for so long. Personally I think if prices are to be so high for these weapons and decent ammo that it should actually make a difference instead of seemingly being worse than some banged up scavs, dust-coverless AK. I'd just like to hear everyone elses experiences or maybe it's just me having a whinge but this issue is slowly but surely ruining this game for me, cheers.
  2. Ok, vorneweg: Ich bin kein Neuling, ich spiele Tarkov ungefähr seit 1 Jahr und glaube zu wissen, wo ich mit dem Knallstock hinzielen muss, damit da was umfällt. Mir ist es seit dem aktuellen Patch stark aufgefallen, das ich keine Hits angerechnet bekomme während ich oft nach 1-2 Treffern, zumindest laut meinem Spielfeedback, tot umfalle. Mir ist bewusst, dass die Server derzeit überladen sind, alle Lobbies sind eigentlich dauernd voll und mir ist das Leidige Thema Desynch auch Durchaus bewusst. Bedingt durch meine frühere Moderatorenrolle, hier im Forum, bin ich mit diesen Sachen vertraut. Allerdings habe ich halt sehr viele Situationen in letzter Zeit, wo ich auf meinem Bild die Leute regelrecht zerfetze. SKS aus nächster nähe in einen Reindrücke und dann im gegenzug, vom Selbigen Spieler einfach scheinbar mühelos getötet werde. In der Endabrechnung stehen dann u.a. so sachen wie Ammo Used: 83 Hitcount 4 Damage Dealt 156. Diese Zahlen sind nicht ausgedacht, sondern in meinem Gedächtnis hängen geblieben nachdem ich mit einer Leicht gemoddeten AK74M ein feuergefecht hatte in der Construction gegen einen anderen Spieler, der erst meine Mates gekillt hatte und letztenendes auch mich, obwohl ich im auf meinem Screen 2 mal im Rücken überrascht hatte. Ich will hier nicht rumquengeln und eigentlich eier ich auch an meinem Grundthematik vorbei, aber ich wollte es einfach verdeutlichen. Wenn ich hingegen Streamer sehe ( @PIK ist die ausnahme, der stirbt irgendwie auch genug) Sprayen die oft ihre Gegner ganz locker mit 2-5 Schuss weg und kassieren Selbst so gut wie nie Schaden. Obwohl die Gegner natürlich oft genug Zurück schiessen und besagte Streamer vllt 1-2 Leichte hits kriegen, wenn überhaupt. Mir ist bewusst, das viele Streamer viel mehr Zeit in das Spiel stecken als ich je könnte/wollte und das dies oftmals für sie Auch alles im Muskelgedächtnis whatever hängt. Auch das viele von Ihnen dieses Run&Gun sehr ausspielen und es oft bei ihnen aussieht wie Battlefield/Call of Duty mit Looten so wie sie durch die Raids Stürmen. Mir geht es hierbei nicht um die Taktische Umverlagerung der Position usw. Dessen bin ich mir bewusst. Nach all dem drumrumgeblubber von mir, nun zum eigentlich Hauptthema: Da ja die FPS die RPM der Waffen beeinflussen, ist es ja auch durchaus möglich, das die FPS in die Hitreg mit reinspielen? Umso besser das Spiel läuft bei einem selbst, umso besser spielt einem die Hitreg in die Tasche? Ich habe keinen Schlechten PC, auf den Meisten Maps halte ich die Konstanten 60+ (ausgenommen Stutter,Laggs usw wie viele andere auch). Die Meisten "großen" Streamer haben halt schon High End gaming Maschinen und halten ihre 120 FPS(meist/oft). Wodurch, vorig genannte Situationen bei denen scheinbar immer in deren Hände spielen. Ich weiss, dass wenn die Framerate unter die Tickrate eines Spiels fällt, beinflusst das die Hitreg, allerdings Reden wir bei sowas meist davon das die Tickrate(Counterstrike als Bsp.) irgendwas bei 40 ist. Tarkovs Tickrate ist meines wissens irgendwo bei 20, was durchaus kein Guter Wert ist aber unter 20 Frames fallen die Spieler meist ja nur bei den Stutters und Lags. Ich möchte hier keine Aluhut Disskussionen führen und kann es defaktisch auch nicht Belegen, da es nach allem auch einfach permanentes Pech + Desynch sein kann. Aber diesen Gedanken Trage ich schon Länger mit mir und der aktuelle Patch, hat das nur noch verstärkt. Oder wer weiss, vllt Schiesse ich auch einfach wie ein Pfosten ¯\_(ツ)_/¯ TL;DR Komischer Wirrkopf dichtet Theorie über Hitdetection die gebunden ist an die Framerate.
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