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  1. pmc에 추가하는건 좀 먼 이야기일수있습니다 근데 하지만 스캐브 모드는 빨리 넣을 수 있지않습니까? 스캐브 모드 하면 할수록 빡침이 쏟아올라옵니다 스캐브들 두리번 거린다고 죽이고 유저끼리도 싸우고 pmc다 죽였다고 배반하고 진짜 돈이 없어서 스캐브모드밖에 못하는데 같은 처지가 아닌 사람마냥 동족잡는 애들 때문에 미치겠습니다 크게 보면 뉴비 배척이나 다름없는 행동인데 같은 스캐브 죽이면 킬당 -4만루블정도는 먹여야 속이 시원할거같습니다
  2. http://playgrammer.tistory.com/202 일일이 옮겨적기 힘들어서 링크걸어요 ㅠ
  3. anytime1994

    초보자분들을 위한 가이드!

    알면 아주 쓸만한 팁들을 모아다가 짧은 영상으로 만든 가이드입니다! 이외의 영상을 보고싶으신 분들은 아래의 주소로 와주세요! 유튜브채널 : https://www.youtube.com/channel/UCVORRl32uI3DnQe0AVAmLlA 트위치 채널 : https://www.twitch.tv/kyokyo_s_jager 트위치 생방일 일요일새벽0시~동트기전, 월요일오후12시부터 오후6시전까지, 이외의 날짜는 거의 안합니다.
  4. 알파 테스트 서버에 곧 추가될 예정인 0.1.0.13 패치에서 추가될 것들과 변경될 것들의 목록을 공개해드립니다. ※ 패치와 함께 리셋(Wipe)이 있을 예정입니다. // 러-영-한의 2중 번역이 이뤄지게 되어. 의미를 정확하게, 그리고 매끄럽게 전달하기가 어려웠습니다. 이점 양해 바랍니다. // 추가될 것 - 고통이 계속될 경우, 약간의 떨림 현상이 발생할 것입니다. 떨림은 고통을 해결할 경우에만 조금씩 없어질 것입니다. - 출혈의 새로운 시각효과 - 고통의 새로운 시각효과 - 사지(팔과 다리)를 지혈하더라도, "부상 효과"가 남게 됩니다. 부상 효과가 남은 부위에 또 다른 피해를 입거나, 달리거나 점프를 할 경우 다시 출혈이 발생할 수 있습니다. - 무기를 조준할 경우 피로도가 추가됩니다. 피로도는 무기의 무게에 따라 다릅니다. - 탈진으로 인한 손 떨림 효과를 추가했습니다. 새로운 무기 SKS, MPX, DVL-10 Saboteur / 출처: 이스케이프 프롬 타르코프 포럼 - SKS - MPX - DVL-10 Saboteur 스캐빈저 게임 모드 - 스캐빈저로 플레이할 수 있는 건 한 시간당 한 번뿐입니다. - 스캐빈저로 부활할 시 A.I. 스캐빈저들이 소환될 때같이 소환됩니다. - (스캐빈저) 플레이어에게 공격받기 전까지는 스캐빈저 A.I. 들은 중립을 유지합니다. - 스캐빈저 플레이어의 장비는 스폰 되기 전 무작위로 지급됩니다. - 스캐빈저로 성공적으로 탈출할 경우, 획득한 모든 전리품은 메인 캐릭터로 이전됩니다. 스킬 지구력 - 스태미나 증가 - 점프할 때 쓰이는 스태미나가 줄어듭니다. - 호흡을 더 오랫동안 멈출 수 있음 - 호흡을 회복하는 속도가 빨라짐 근력 - 들 수 있는 무게의 용량이 증가됨 - 전력질주의 속도 증가 - 점프의 높이 증가 - 수류탄을 투척하는 힘의 증가 - 근접무기로 가하는 충격량의 증가 활력 - 출혈이 발생할 확률의 감소 - 부위가 파괴될 경우, 사망할 확률을 감소 건강 - 골절될 확률을 감소 - 에너지 수치 감소량을 줄어줌 (Reduced base energy consumption) - 갈증 수치 감소량을 줄어줌 (Reduced base hydration consumption) 스트레스 저항 - 고통 효과가 발생할 확률을 줄여줌 - 지향 조준(normal)과 가늠좌 조준시(aiming mode), 손 떨림과 고통으로 인한 흔들림 효과가 발생할 확률을 줄여줍니다. (Reduced chance of algesic swinging or hand tremor in normal or aiming mode) 신진대사 (Metabolism) - 음료와 음식을 섭취함으로 생기는 긍정적인 효과를 증가시켜줍니다. - 에너지와 갈증의 감소 속도가 줄어듭니다. (Reduced rate of energy and hydration consumption ) - 체력 (Reducing physical skills rollback rate) A.I. 성능 향상 - 소음기가 만드는 소음도 봇에게 영향을 줍니다. - 교전 중, 봇이 대화를 하지 않는 버그를 고쳤습니다. - 봇들은 더 이상 소음의 근원지로 향해가지 않고, 대신 근원지의 근처 영역을 탐색합니다. - 엄폐물을 찾는 알고리즘을 향상시켰습니다. - 플레이어를 발견하는 알고리즘을 바꿨습니다. 봇의 시점에서 플레이어를 향한 각도와 범위 그리고 플레이어의 위치를 따집니다. - 자세에 따른 시인성(visibility factor)의 차이가 있습니다. (포복, 앉기, 서 있기) - 새로운 조준 알고리즘과 탄착군의 추가. 예시: 새롭게 발사되는 탄환일수록 더 정확할 것입니다. - 봇들의 엄폐 사격 기능 확장 (엄폐물의 형태에 따라, 기울이거나 쪼그릴 것입니다. ) - 향상된 엄폐물 선택 메커니즘 (예시 ↓ ) ▷ 봇들은 무기의 종류와 적합한 엄폐물에 따라, 적절한 거리를 유지할 것입니다. ▷ 봇들은 엄폐물에서 다른 엄폐물로 자리를 옮깁니다 - 현재 위치가 발각되었음에 대한, 탐지력의 증가, - A.I.의 능력치는 장소와 난이도 설정에 따라 달라집니다. - 엄폐물에서 혹은 엄폐물 밖에서 조준사격합니다. - 봇들은 이제 합리적이게 전력질주를 합니다. (그전까지는 생각 없이 무조건 전력질주를 했음) - 봇들은 이제 빈 탄창에 탄약을 채워서 장전을 할 수 있게 됩니다. (Боты теперь могут до-заряжать магазины кучками патронов) Fixed - 탄환 상자에서 탄환이 꺼내지지 않던 버그를 해결 - 캐릭터에게 가해지는 고통 효과를 수정 - 고통의 원인을 추측할 수 있게 됨 - 캐릭터에게 가해지는 충격은 짧은 시간 동안, 점차 진정되는 고통 효과를 줌. - 부서진 사지에서 지속적인 고통 효과가 발생하게 됨. 효과는 시간이 흐를수록 점차 줄어듦. - 탈수증 및 다리 골절은 영구적인 고통 효과를 발생함. 원인이 해결될 때까지 효과는 지속됨. - 의약품 사용 시 발생하는 마취 효과를 새롭게 디자인. 고통 효과는 제거되지 않지만, 약품이 적용되는 동안은 고통 효과의 증세나 패널티가 없습니다.(The pain effect does not disappear, but for medication effect time there are no fines and visuals of pain) - 이제 커스텀 장소(The Customs location) map의 퀄리티는, 옵션의 텍스처 퀄리티 영향을 받지 않고, 항상 동일하게 적용됩니다. - 플레이어가 자세를 변경하더라도, 탈출 장소의 타이머가 리셋되지 않게 됨. - 부서진 사지의 체력 바가 39/45로 표시되던 버그를 해결. 이제 0 hp라고 정상적으로 표시될 것입니다. - Ctrl + 클릭을 할 경우, 가방이나 컨테이너가 인벤토리에서 사라지던 문제를 해결. 변경된 것들 - 부서진 사지에도 출혈과 골절을 치료할 수 있게 되었습니다. - 출혈이 발생하는 간격을 조정했습니다. 이제 체력은 3초가 아닌 6초마다 줄어들 것입니다. - 채팅 메뉴 블락을 모든 메뉴 화면들에서 가능하게 하였습니다. (Chat menu block is now available on all menu screens) - 미 확인된 체스트 리그를 이용한 (from an unidentified chest rig) 무기 장전을 불가능하게 바꿨습니다. - 정조준시의 피로 발생을 추가(스태미나 게이지를 사용합니다). 캐릭터가 받는 피로는 무기의 질량으로 결정됩니다. - 스태미나 감소량은 에너지에 영향을 받음. // 최근 업데이트 이후, 로그인이 불가능해진 사례가 제보되고 있습니다. 게임 서버가 있는 러시아와 유럽에서 거리가 먼 곳의 경우, 연결이 약하고 불안정한 것이 계정 잠금의 원인이라 추정되고 있습니다. 그렇기에 한동안은, 네트워크가 공유되는 환경에서 플레이가 어려울 것이라는 공식 측의 답변이 있었습니다. ("Don't play it in a internet cafe") 당분간은 PC방이나 잦은 IP 변경을 삼가주세요. // 이스케이프 프롬 타르코프에 대한 NDA가 3월 24일부로 해제되었습니다. 모든 알파 플레이어들은 게임에 대한 스크린샷과 영상 그리고 프로젝트에 대한 정보를 인터넷에 업로드해도 됩니다. 게임 플레이를 스트리밍 하는 것도 포함됩니다 Original Artticle : http://naver.me/5UbDkYOM
  5. 스태쉬에서 아이템이 사라지는 버그가 있습니다. 이는 in game에서 사라지는 현상이 아니라, 게임 중이 아닌데도 아이템이 사라지는 버그입니다.****** 유저들의 추측으로는, 스탠다드 패키지 유저들의 알파 컨테이너에서 주로 이 현상이 일어나는 것으로 미루어보아, '컨테이너의 레벨(알파,베타,감마)에 따라서 보안성의 차이를 둔 것 같다.'라는 의견이 있었습니다. 그러나, 저를 포함한 몇 명의 유저들이 겪은 바는 서버 상태가 불안정 할 때, 스태쉬가 롤백되는 경험입니다. (어떠한 때는, 컨테이너 자체가 텅텅 비어버립니다.) 아래에서 아이템이 사라지는 몇 가지 예를 들겠습니다. 1) 스태쉬에서의 디싱크로 인해 보험창에서 ok를 눌러도 반응이 없고 그 상태에서는 어떠한 맵으로도 접속할 수 없습니다. 이 상태에서 아이템을 옮기면 반짝반짝하는 효과가 생기고 옮겨지지 않고, 클릭 할 수도 없는 상태가 됩니다(이동 대기 중인 아이템이 반짝반짝할 때 처럼). 이 때 재접속을 하면 해당 아이템은 사라집니다. 2) 서버가 overflow되는 특정 시간대에 게임을 하여 습득한 아이템이, 다음 날 아침에 접속하면 사라져 있습니다. 3) 매우 빠르게 인벤토리 정리를 하고 나서(CTRL키를 활용하여 마우스 클릭으로 매각하는 방법), 게임 맵에 접속하고 나오면 불특정 아이템들이 사라집니다. 4) 서버가 불안정 할 때에, 오프라인 모드로 PVE를 돌고 나오면 장비 창과 컨테이너가 싹 비어버립니다. 한국 및 접속상태가 불안정한 국가의 이용자들께서는 상기 내용을 잘 읽어보시고 주의하면서 플레이 하시길 바랍니다. 해당 내용을 영문으로 작성하여 버그 리포트를하고, 스태쉬 롤백을 요청했으나 돌아 오는 것은 하나도 없었습니다^^. TO. dev team. 제 스태쉬를 건들지 말아주시기 바랍니다. 수 차례의 리포팅에 불구하고, 당신들이 아무런 조치를 취해주지 않아서 새롭게(같은 아이템을 여러번 ^^) 루팅한 레어 아이템들이 많이 있습니다.
  6. impman

    이 쓰레기 게임을 왜샀지

    망할 되는날은 딴 맵가면 총을 바꾸면 30초 뒤에 반응하고 그래서 공장을 가니 3초 전의 적 마추치고 튀었는데 갑자기 벽뒤로 총알 날라와 쓰러지고 이제는 502 에러 떄문에 못하겠다고 했더니 "어....음 게임이 잘못 종료된거에요..."이 짓만 하고 버그 리포트를 하면 "네 잘 알아들었습니다" 이 짓만 하고 있고 진짜 내가 왜 이딴 게임에 돈을 썼는지 이젠 진짜 아직 베타여서 그렇다는 말로 속이고 나중에 튀려는게 아닌지 걱정된다 이 망할 현실 스카브들아 지금 사려고 고민되서 포럼보시는 분들 아직은 절때 사지 마세요 진짜 후회합니다
  7. anytime1994

    심각한 버그를 발견했습니다.

    팩토리 3층 잠긴 철근 문을 열다가 일어난 일인데요 열쇠로 따고 문을 여는 애니메이션이 안나오고 문이 1프레임만에 열리고 팔이 문을 열라고 뻗는 자세에서 고정이 되어버렸습니다. 이게 어떻게해서 일어나는 버그인지 2차례정도 테스트해봤는데 걸리지 않았습니다(오프라인모드기준) 걸렸던 상황을 설명하자면 장총을 소지한체(사이가였습니다.), 열쇠로 여는 애니메이션이 끝나기전에 문여는 상호작용을 시도하면서 총이 벽에 걸리지않게 좌우를 보면서 문열기를 시작하면 걸리는것 같습니다. 이 버그에 걸리면 문여닫기, 앉기, 포복자세, 이동은 가능합니다.(수류탄은 잘모르겠습니다.) 무기교체와 사격이 불가능해집니다. 그나마 운좋게 탈출하긴 했지만, 문여는 애니메이션이 생략되면서 문이 1프레임만에 열립니다.
  8. anytime1994

    사소한 버그를 발견했습니다.

    맵에서 탈출하는 도중 수류탄을 맞고 사망후, 레이드결과창후, 메인화면으로 가면 레이드재진입요청이 뜹니다.(레이드재인입외 선택사항이 없는 메인화면을 뜻합니다.) 그래서 레이드를 재진입했을시 정상적인 재진입을 하지않고, 당신은 너무 빠른 탈출을 했다는 레이드결과창이 뜨면서 극소량의 경험치를 줍니다. 허나, 경험치는 정상적으로 저장되지 않습니다. 이는 케릭터재정비를 할 수 없는 사소한버그입니다. 문제는 그 후에 생깁니다. 그 이후의 다른레이드를 진입할경우 사운드변질이 생깁니다. 현재 수류탄이 근처에서 폭파했을경우 생기는 귀가 먹먹해지는(사운드가 작아지는)효과와 동일한 사운드로 변형되어 고정됩니다. 플레이에 매우 지장이 있는 버그이지만, 이 버그는 게임을 껏다가 다시 키면 풀립니다. 만일 게임도중 탈출하다가 수류탄맞고 죽게되시면 위 사항의 버그에 걸리실 수 있으니 주의하시길 바랍니다.
  9. deadspace2

    은신처에 대해서 (Translation)

    이스케이프 프롬 타르코프의 클로즈베타는 한창 준비중입니다. 하지만 저희는 클로즈베타에 관련된 것만 작업하고 있지는 않습니다. 오늘 저희는 게임의 기능 중 하나에 대해 알려드리고자 합니다. 이스케이프 프롬 타르코프의 개발 초창기때 언급드렸던 은신처 (The Hideout)에 대한 정보입니다. 보기와는 다르게, 타르코프에서 탈출하는 과정은 빠르게 이뤄지는 일은 아닙니다. 우리의 캐릭터는 어딘가에서 기력을 보충하고, 물자를 저장하며, 발견한 장비나 무기를 넣어둘 공간이 필요합니다. 한마디로 말해, 탈출지까지 도착하기전에 어딘가에서 재편성할 장소가 필요합니다. 플레이어는 건설과 배치가 하나도 이뤄지지 않은 은신처에서 시작합니다. 처음에는 샘영을 유지할 수 없을 수준의 버려지고 어지럽혀진 방공호에서 시작합니다. 플레이어는 은신처를 개선하기 위해서 다양한 모듈을 건설해야 합니다. 예를 들어, 발전기, 물 수집기, 환풍구, 의료시설, 정찰 센터, 난방장치, 화장실 등등, 다양한 모듈이 있습니다. 이를 통해 플레이어의 캐릭터는 다양한 수치를 향상시킬 수 있습니다. 가령 out-of-raid 체력, 갈증, 에너지 회복 속도 등을 향상시킬 수 있습니다. 또한 은신처에서 의료품이나 탄환 그리고 특별한 아이템을 다양한 재료들로 제작할 기회도 얻을 수 있습니다. 정찰 센터(recon center)의 개선은 상인들과 일을 할 수 있는 새로운 기회나 Scavs로 플레이할 더 많은 기회 등을 제공합니다. 현제 존재하는 13개의 모듈은 각각의 독자적인 보너스를 제공합니다. 모듈을 만들기 위해서는 그에 해당하는 도면이 필요합니다. 플레이어는 다양한 자원의 확보와 많은 상인들과의 접촉이 필요할거고, 특정한 스킬 레벨에 도달되어야 모듈의 설치나 업그레이드가 가능해집니다. 은신처를 가동하기 위한 필요조건으로, 플레이어는 우선 발전기를 설치해야 됩니다. 발전기는 연료를 소비하며. 연료가 부족할 경우, 제조나 재생의 속도가 감소되거나 중단됩니다. 또한 은신처의 은닉공간 크기는 업그레이드에 따라 결정됩니다. 한정판(Limited Edition)을 소유하고 있는 플레이어는 처음으로 최대레벨인 3단계 은닉처(Cache)를 얻게 됩니다. 은신처의 기본적인 모듈과 달리, 추가적으로 엘리트 모듈을 설치할 수 있습니다. 엘리트 모듈을 설치함으로 생활 수준과 보안의 급적인 개선을 느끼실 수 있을겁니다. 이를 통해 스킬 레벨링이 가속되고, 유니크한 무기와 장비를 만들 수 있습니다. 또한 새로운 집이 제공하는 따스함과 안락함은 덤이지요. 또한 신경 쓸 가치가 있는 모듈로는 사격장이 있습니다. 무기들을 테스트할 수 있는 시설들이 제대로 갖춰진 사격장입니다. 은신처는 게임에서 필수적인 부분으로 자리잡을 것입니다. 이를 통해 레이드 밖에서 캐릭터에게 이뤄지는 체력 회복, 은닉처의 사이즈, 상인과의 새로운 서비스에 접근하거나, 물건을 연구하는 등. 이스케이프 프롬 타르코프의 세계에서 일어나는 상호작용들이 좀 더 자연스러워질 것입니다. 이러한 중요 기획들의 개발은, 회사의 주요 스케쥴과는 독자적이고 별개의 상태로 진행되고 있습니다. 우리는 은신처 시스템을 오픈 베타 테스트때 도입할 예정입니다. // 은신처에 대한 더 많은 사진은 원문을 참고하시길 바랍니다 // http://forum.escapefromtarkov.com/topic/23621-the-hideout-announcement/
  10. 이스케이퍼 여러분들 안녕하세요! 저희는 최근에 이스케이프 프롬 타르코프에 도입될 새로운 기능인, “은신처”에 대해서 발표를 공개했습니다. 많은 분들이 은신처에 대해서 궁금증을 가지셨고, 그에 대해 질문을 주셨습니다. 이에, 여러분들이 주신 질문들을 모아 그에 대한 개발진의 답변을 드리고자 합니다! 저희가 질문을 읽으면서 즐겼던 만큼, 여러분들도 답변을 읽으면서 만족하셨으면 합니다! 은신처와 관련된 질문을 해 주신 모든 분들과 EFT와 배틀스테이트 게임즈 개발팀에 대해 지속적인 애정과 관심을 보여주시는 모든 분들에게 감사드립니다! (중략) 은신처 발표 토픽에 달렸던 질문 Q: 다른 플레이어들을 내 은신처로 초대하거나 데려올 수 있나요? A: 미래에 가능할 지도 모릅니다. 개발팀은 당신의 은신처를 다른 플레이어와 공유할 수 있도록 노력하고 있습니다. Q: 은신처가 다른 플레이어나 SCAV에게 공격 받을 수 있나요? A: 은신처는 타르코브의 안전 구역에 위치하고 있으므로, 다른 플레이어나 SCAV의 습격을 받을 위험은 없습니다. Q: 경비를 업그레이드 한다고 언급했습니다. 그게 어떤 의미인가요? A: 은신처의 출입문을 강화할 수 있게 되고, 감시카메라를 설치 할 수 있게 됩니다. Q: 발전기를 계속 돌리기 위해서, 기름을 지속적으로 루팅해야 된다는 소리인가요? A: 네 플레이어들은 은신처의 발전기를 돌리기 위해서 기름은 스캐빈지 해야 할 것입니다. Q: 은신처의 위치는 어디인가요? 맵 어딘가에 위치하고 있는 건가요? 아니면 별개의 장소인가요? A: 은신처의 위치는 게임의 맵과 별개로 분류됩니다. 은신처는 레이드를 끝낸 후에 휴식을 취하고 재정비를 하는 공간이니 말이죠. Q: 상인이나 스태쉬에 들어가는 것처럼, 메인 메뉴에서 바로 은신처로 들어갈 수 있나요? A: 네, 메인 메뉴에서 은신처로 바로 들어가실 수 있습니다. Q: SCAV 경비들을 배치할 수 있나요? A: 현재는 아닙니다. 하지만 Scav가 은신처와 관련된 끝내 주는 기능을 추가할 계획이 있습니다. 구체적인 정보는 좀 더 기다려주세요! Q: 임의의 그림이나 사진을 업로드해서, 은신처의 포스터로 꾸밀 수 있을까요? 자신만의 그래피티로 꾸밀 수 있다면 정말 최고일 것 같습니다! A: 좋은 아이디어입니다! 개발팀과 상의해보고, 어떤 방식으로 구현할 수 있을지 고려하도록 하겠습니다! Q: 은신처가 현재 존재하는 스태쉬를 교체하나요? 제 말은, 은신처가 스태쉬를 대체하는 건가요? 아니면 현재 인벤토리 창을 대체하는 3D 형태의 장비칸인가요? A: 은신처는 지금의 인벤토리/스태쉬/트레이더 창을 대체하지 않으며, 은신처는 스태쉬의 상태를 시각적으로 보여주는 공간이 될 것입니다. 은신처에서도 스태쉬를 관리할 수 있지만, 스태쉬의 기능을 완벽히 대체하지는 않을 것입니다. Q: 은신처 안에서 걸어 다닐 수 있을까요? A: 네, 은신처 안에서 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. Q: 레이드가 끝나게 될 경우, 캐릭터가 은신처로 자동적으로 가게 되나요? 아니면 메인 메뉴에서 또 다른 옵션으로 존재하나요? A: 지금은, 은신처로 돌아가는 것은 선택 사항입니다. 플레이어는 아무 레이드가 끝날 경우, 메인 메뉴에서 은신처로 돌아갈 지 선택할 수 있습니다. Q: 무기에 부착물을 달기 위해선 은신처로 가야 하나요? 이런 부분에서는 스태쉬와는 어떤 점이 다르나요? 기능의 대체와 확장중에 어느 쪽인가요? A: 은신처는 플레이어의 스태쉬를 시각적으로 보여주는 공간입니다. 은신처는 플레이어가 부가적으로 선택할 수 있는 사항이기 때문에, 기존의 스태쉬나 인벤토리를 대체하는 것은 아닙니다. Q: Do I equip myself by going to the shelves and take whatever I need? No more menu equipping or both are going to be available? A: No, you will not have to equip yourself from the shelves. Q: 클랜 시스템도 적용되면 어떨까요? 클랜 공용 스태쉬를 포함한 클랜 스태쉬를 만들 수 있으면 어떨까요? A: 매우 좋은 아이디어이며, 가능성도 높습니다. EFT에 추가할 수 있도록 계획 중이고, 구체적 정보들을 때가 되면 공개될 예정입니다. Q: 트레이더; 상인들과 거래할 시에, (본문의) 사진처럼 노트북이나 컴퓨터를 통해서 주문해야 하나요? 그렇다면 아이템들은 어떻게 수령 받게 되는 건가요? A: 굳이 노트북을 사용해서 상인과 거래할 필요는 없습니다. 알파 테스트때와 같이, 직접 트레이더 메뉴에 들어가서 거래를 하실 수 있습니다. Q: 탄약 제조는 어떤 방식으로 이뤄지나요? 탄환의 품질에 차이가 있다면, 스킬이나 모듈에 따라 영향을 받는 건가요? 그리고 의약품도 어떻게 이뤄지는 건가요? A: 우선 화약과 같은 재료들을 수집할 필요가 있습니다. 은신처에 있는 작업대를 업그레이드 할 경우, 청사진이 새롭게 추가될 것입니다. 탄환 제조에는 일정 시간이 필요하며, 이를 감소시키기 위해선 관련된 스킬의 레벨을 올리셔야 합니다. 메드킷과 같은 아이템은 의약품과 같이, 다른 재료들이 필요합니다. 제조와 관련된 정보들은 미래에 좀 더 자세히 알려드리겠습니다. Q: Free roam 서버에는 사교용 은신처 같은 것도 있나요? A: 아니요. 지금 당장에는 Free roam 맵을 위한 사교용 은신처는 없습니다. Q: 저희의 은신처는 free roam 맵의 일부로 작동할까요? - 이를 통해, 같은 맵이나 서버에 있는 다른 플레이어의 은신처를 찾는 데 사용할 수도 있을 것 같습니다. A: 지금은 아닙니다. 은신처는 free-roam 맵에 존재하지 않으며, 모든 레이드 그리고 free-roam 콘텐츠와는 별개의 것입니다. Q: 좀 더 나아가서, 아이템 종류에 따라 수납함을 다르게 하실 건가요? 가령 총기는 총기함에, 음식과 약품은 선도를 유지하기 위해 냉장고 안에 두고, 방탄복과 같은 장비들은 옷장 속에 두는 식으로요. A: 아니요. 보관함은 아이템의 종류에 따라 구별되지 않을 것입니다. 은신처는 스태쉬 기능의 대체가 아니라, 플레이어들이 즐기도록 만든 것이기 때문입니다. Q: 사격장의 경우, 실내 사격장인 만큼 귀마개가 있겠지요? 귀마개 없이는 현실적이지는 않을 것 같습니다. A: 현재 게임 속에 귀 보호구가 있긴 합니다. 플레이어가 스태쉬에서 귀 보호구를 착용 할지 말지는 플레이어의 재량에 달려있습니다. Q: 은신처는 어떻게 '해금'할 수 있나요? 인 게임에서 빈 벙커를 찾아내야 하나요? 상인에게서 사야 되는 건가요? 아니면 처음부터 획득하게 되나요? A: 지금은 그와 관련된 구체적인 내용이나 결정이 존재하지 않습니다. 아마도 아주 특별한 퀘스트의 보상으로 은신처가 주어질 것 같습니다. Q: 은신처의 커스터마이징 자유도는 어느 정도입니까? 가령 책상 20여개 정도를 상인에게서 구매하고, 이걸 전부 다 설치 할 수 있습니까? 아니면 정해진 양식에 따라서 업그레이드하게 되는 건가요? A: 커스터마이징은 조금은 제한될 것입니다. 은신처는 게임의 부가적인 콘텐츠이지, 핵심 컨텐츠가 아니기 때문입니다. 은신처를 구성하는 데는 프리셋의 제약이 있을 것이고, 업그레이드가 정해지는 대로 모습이 바뀌는 구조입니다. Q: 은신처 내의 각각 구역 내에, 물체를 구체적으로 배치할 수 있을 것 같습니다. 가령 사격장의 과녁판을 어디에 둘 지를 선택하는 식으로요. 아니면 모든 게 템플릿으로 설정되어 있고, 저희가 건드릴 수는 없는 건가요? A: 은신처에는 구체적으로 사물을 조정하는 기능은 없습니다. 은신처는 'EFT'의 여정에서 잠시 쉬어 가는 장소입니다. 탈출을 목표로 하는 거라면, 휴식 공간에서 오래동안 머물고 있을 필요가 없겠지요? Q: 은신처에 뮤직 플레이어를 넣어 주실 수 있을까요? 아니면 다른 게임처럼, 우리가 좋아하는 노래들을 특정 폴더에 저장해서, 이걸 재생할 수 있게 하거나요. A: 정말 좋은 아이디어입니다. 저희는 뮤직 플레이어를 넣을 계획이고, 음악 폴더를 사용하는 기능도 추가할 수 있을 것 같네요. Q: 은신처의 모듈은 최대 몇 개까지 활성화 시킬 수 있나요? 한정된 개수만 가능하나요? 아니면 전부 다 적용이 가능하나요? A: 아닙니다. 은신처는 업그레이드와 모듈에 접근하기 위해 트리를 해금해야 합니다. 하지만 어느 것을 활성화시킬지 고민할 필요는 그다지 중요하지 않습니다. 왜냐면 풀 업그레이드를 할 경우, 모든 모듈을 쓸 수 있기 때문이죠. Q: 모듈은 티어 시스템과 쿨 다운이 존재하나요? A: 모듈은 티어 개념의 시스템으로 적용됩니다. Q: 모듈에도 레어도가 존재하나요? A: 그렇습니다. ‘엘리트’ 모듈이라 불리는 희귀한 모듈이 등장합니다. Q: 은신처를 위해서 어떤 종류의 자원들을 얼마만큼 모아야하나요? 자원들은 어떤 방식으로 활용되는 거죠? A: 필요한 자원들은 수많이 존재합니다. 각자의 모듈은 정해진 필요품이 있는데. 가령 예시를 들자면, 5개의 공구 세트와 4개의 자동차 배터리 그리고 레벨 5의 지능 스킬이 필요하는 식입니다. 모듈을 건설하기 위해선 우선 이런 조건을 만족해야 됩니다. Q: 모든 은신처가 동일하게 생겼나요? 아니면 각자 다르게 생겼나요? 만약 다르다면, 어떤 방식으로 차별점을 주는 건가요? A: 초반에는 모두 ‘기본적인’ 벙커로 시작하겠지만, 나중에는 플레이어가 설치한 업그레이드/모듈 선택을 통해서 외관의 차별이 이뤄집니다. Q: ‘폴아웃’에 있는 하우징 시스템을 매우 즐겼습니다. 가령 벽걸이에 총을 전시하거나, 선반위에 음식과 마실 것을 올려 두는 식으로 말이죠. EFT에서도 그런 것들을 기대해봐도 될까요? A: 해당 기능에 대해선 현재 고려 중에 있습니다. Q: 은신처의 사물들과는 얼마만큼 상화작용이 가능할까요? 가령 앉아서 TV를 시청하거나, 무기를 고치는 행동 등 말이죠. A: 이것은 훌륭한 아이디어입니다! 이 기능에 대해 상의해보고 향후에 추가할 수 있는지 검토해보도록 하겠습니다. 추가적으로 많이 언급된 질문들 Q: COO인 니키타 씨와의 인터뷰에서, 벨트 급탄 기관총은 게임에 추가되지 않을 거라고 답변하셨습니다. 그러나 예전에 RPK에 대해서 언급을 하셨었고, 스튜디오의 영상에도 RPK가 존재합니다. 또한 벨트 급탄을 위한 스킬 트리도 있습니다. 즉 벨트 급탄 방식의 기관총은 추가되지 않는 건가요? 아니면 미래에 추가되는 건가요? 이 점에 대해서 좀 더 명확하게 설명해 주셨으면 합니다. A: 벨트 급탄 기관총은 추가될 것입니다. 우리는 벨트 급탄 방식의 기관총들이 추가될 일이 없다고 한 적이 없습니다. 단지 지금 시점에서는 게임에 구현하기가 까다로울 뿐입니다. Q: 클로즈 베타 이전에 업데이트가 한 두번 정도 있을 예정인가요? 아니면 클로즈 베타때까지 기다려야 되나요? 언급해도 괜찮다면, 말씀 좀 부탁드립니다. A: 옙. 클로즈 베타 테스트를 시작하기 앞서 업데이트가 있을 예정입니다. Q: 스태쉬와 시큐어 컨테이너 업그레이드는 클로즈 베타 때 가능해지나요? 만약 아니라면, 이를 위한 미션을 언제쯤 구현할 계획인가요? A: 아니요. 은신처 발표에서도 언급했듯. 은신처 기능은 EFT의 오픈 베타 때 도입될 예정입니다. Q: Sweetfx의 사용은 제제의 대상인가요? 저는 Sweetfx를 활용해서, 게임 분위기를 좀 더 맛깔나게 바꾸고 싶습니다. 이는 다른 게임에서는 허용되는 부분입니다. 이에 대해서 BSG는 어떤 입장이시나요? A: 아닙니다. SweetFX는 저희의 안티-치트 시스템에 감지되거나 해당되지 않습니다. 저희는 불합리한 이득을 취하고자 하는 플레이어를 찾아내고, 제제하기 위해서 계속해서 안티-치트 기능을 발전시켜오고 있습니다. Q: 매크로의 사용은 제제의 대상인가요? A: 지금은 아닙니다. 하지만 이에 대해서는 언제든지 입장을 바꿀 수 있습니다. 이와는 별개로, 매크로의 사용은 게임과 충돌할 수 있는 위험이 있기 때문에, 그다지 사용을 추천하지는 않습니다. 은신처 공개 정보와 관련된 별개의 질문들 Q: 플레이어의 사망이 게임 내에 어떤 식으로 영향을 주게 할 것인가요? 만약 플레이어가 죽게 된다면, 방사능이나 부정적인 영향들이 사라지게 되나요 아니면 계속 남게 되나요? A: 플레이어가 죽게 되더라도, 방사능과 같은 부정적인 수치들은 바뀌지 않습니다. Q: 레이드가 끝난 이후 다음 레이드에 참가하게 될 때, 방탄복을 수리하는 것처럼 체력을 회복시키고 시작해야 되나요? 아니면 체력을 회복시키기 위한 휴식시간이 필요하나요? 레이드의 체력은 어떤 방식으로 작동하게 되나요? A: 체력은 레이드 중간중간 잘 관리하여야 됩니다. 레이드가 끝날 때, 체력이 매번 자동으로 회복되는게 아니기 때문이거든요. 또 한번, 우리는 이스케이프 프롬 타르코프에 도입될 은신처 기능에 대해 질문을 주신 모든 분들에게 감사의 말씀을 드립니다. 앞으로 더 많은 소식이 공개되고, 발표될 예정이므로. 저희의 모든 프로젝트 뉴스에 대해 관심을 가져 주시기를 바랍니다! 원본
  11. US Dev Escort Event Organizational Information 안녕하세요 이스케이퍼 여러분! 이스케이프 프롬 타르코프의 첫 번째 북미/US 이벤트를 맞이할 준비가 되셨나요? 저희는 준비가 되었답니다! 참여를 희망하실 경우, 원할한 진행을 위하여 아래 항목의 내용들을 완벽히 이해하셔야 됩니다. 오늘은 행사를 이해하는데 도움이 될 정보들을 알려드리고자 합니다. 행사가 어떻게 개최 될 지에 대한 간단한 개요, 역할을 이해하는데 도움이 될 가이드와 진행 양식, 이벤트 진행과 인원 구성에 대한 정보를 제공해드리고자 합니다. 본론으로 들어가봅시다! 이벤트 설명 세명의 고가치표적(개발자 팀)은 타르코프에서 탈출해야만 합니다. 탈출하는데 성공한다면, 호위를 도와준 PMC 플레이어에게 보수로 값진 장착물과 돈 그리고 장비를 보수로 제공합니다. 현지 Scav들이 추출임무에 대한 정보를 얻어냈으며, 고가치표적들이 운반하는 소중한 장비를 가로채려 합니다. 루머에 따르면, 이번 추출 계약은 수익성이 있는 계약이었던 만큼, PMC들에게 최우선 과제였으며. 추출 계약에 대한 세부 사항은 기밀에 부처져 있지만, PMC들은 Scav가 많이 보인 적이 없던 장소를 통과해 갈 것이라는 소문도 있습니다. 이벤트 시간 레이드 시작: 03h00/3am MSK (모스크바 기준) 17h00/5pm PST (서부해안선 기준) 18h00/6pm MDT (서부중앙 기준) 19h00/7pm CDT (동부중앙 기준) 20h00/8pm EST (동부해안선 기준) 주의: 이벤트에 대한 기회는 먼저 참석하는 사람들에게 주어지는 것을 명심하십시오. 준비 시간은 이벤트 진행 시간보다 한 시간 앞당겨 시작됩니다. 타이머가 0이 되고, 모든 사람들이 준비가 되었을 때, 첫 번째 레이드가 시작될 것입니다. 즉, 이벤트에 참여하길 원한다면 일찍 참석해주시길 바랍니다. 팀 구성 3 명의 PMC 플레이어는 3 명의 고가치표적을 Woods의 탈출 구역까지 호위해야합니다. (6명의 플레이어) 고가치표적을 호위할 PMC는 무기와 방어구 그리고 섭취품을 자유롭게 선택할 수 있습니다! 하지만 장비 선택에 꽤 신중을 가하셔야 됩니다. 고가치표적이 탈출할 때 아이템이 담긴 가방을 나눠 놓을 것이니, 아이템을 챙겨갈 수 있게 배낭에 공간을 남겨두세요 (가방을 가져가지 마세요)! 고가치표적들 (개발자 팀)은 개인 호신만을 위한 순정 마카로프로 무장합니다. 고가치표적들은 군용 등급의 화기를 지니고 있지 않습니다.(그러나 가방에는 들어있을지도 모릅니다) Scav 팀 (12명의 플레이어) 열두명의 Scav는 PMC 호위대와 고가치표적들에게서 아이템을 훔치는 일을 맡게 됩니다. Scav 팀은 AI Scav와 함께 진행하게 됩니다. 동료애가 임무가 끝난 뒤에도 유지 될 수 있을까요? 여러분의 선택에 맡기겠습니다. 기간 이벤트는 여섯 번의 개별 라운드로 진행됩니다. 이는 여섯 번의 호위 팀과 여섯 번의 Scav 팀으로 이뤄지는 것을 의미합니다. 호위 팀에게는 Scav 팀과 교전하고 탈출 지역으로 이동하는데, 라운드 시작부터 약 20분 가량의 시간이 주어지게 됩니다. Scav팀은 PMC와 고가치표적을 방해하고 전멸시키기 위해, 라운드 전체 시간을 가지게 됩니다. 각 라운드는 이전 라운드가 끝날 때마다 진행될 예정이므로. 라운드 간의 대기 시간을 줄이고 매 라운드를 빠르게 진행시키기 위해, 저희는 모든 플레이어들이 미리 참석해 둘 것을 권고합니다. 이벤트 준비 이벤트 준비 동안, 초대장을 받으셨다면 Discord에 가급적 빨리 참여해주시길 권고합니다(초대장은 이벤트가 시작되기 몇 시간전에 발송됩니다). 팀과 라운드를 구성하기 위해서, 가급적이면 이벤트가 시작되기 한 시간전에 온라인을 유지해주세요. 구성이 빠르게 끝날 수록, 더 빨리 플레이 할 수 있고 즐거운 시간을 보낼 수 있잖아요! 라운드와 팀 배정은 선착순으로 이뤄집니다. 늦게 도착한 사람은 참여가 불가능하거나, 공결을 채우기 위한 예비 편성으로 구성되게 됩니다. 이벤트 시작 한 시간부터 순위를 매기기 시작할 것이고, 타이머가 0에 도달하면 첫 번째 레이드를 시작할 예정입니다. 이벤트 진행 계획표 -1h00m: 팀 구성 및 이벤트 준비 -0h30m: 이벤트 서버에 연결에 필요한 구성품 배포 (구성품 다운로드 및 교체) 0h00m: 라운드 1 시작! 0h20m: 라운드 1 종료! 0h25m: 라운드 2 시작! 0h45m: 라운드 2 종료! 0h50m: 라운드 3 시작! 1h10m: 라운드 3 종료! 1h15m: 라운드 4 시작! 1h35m: 라운드 4 종료! 1h40m: 라운드 5 시작! 2h00m: 라운드 5 종료! 2h05m: 라운드 6 시작! 2h25m: 라운드 6 종료! 파티 형성 미국 서버 외의 플레이어들은, 웨이브/팀의 미국 플레이어가 파티에 초대했는지 확인하시길 바랍니다 (그렇지 않으면 올바른 서버에 참여가 불가능합니다). 파티는 최대 3 명으로 구성되는데. 모든 플레이어가 이벤트에 접속할 수 있게, 미국서버 기반의 파티장 한 명과 2명의 유럽/동아시아 플레이어로 제한됩니다. 규칙과 규정 타인을 존중하세요. 항상 푸쉬-투-토크 기능을 유지하세요. 조직 팀이 제공하는 지시 사항을 빠르고 정확하게 준수하십시오 에스코트 플레이어는 절대로 팀킬을 해서는 안 됩니다. (메우 엄격한 사항입니다.) Scav 플레이어는 에스코트 팀이 제거되거나, 그들이 탈출할 때 까지 서로를 죽여선 안 됩니다. 숫적 우세를 명심하세요! Woods는 수색하기에 엄청 넓은 지역입니다! 즐깁시다! 송출 규칙과 규정 모든 Scav 플레이어는 스트리밍을 하는데 상관이 없지만, 바탕화면을 스트리밍해서는 안 됩니다. 게임 화면만 송출하거나, 서브 모니터에서 스트리밍에 대한 작업을 처리하십시오. (지켜지지 않으면 이벤트에 방해가 됩니다). 에스코트 플레이어도 스트리밍을 자유롭게 하여도 되지만, 스트리밍 저격을 힘들게 만들고 상대방 플레이어가 정보를 받는 일을 없애기 위해, 송출 지연이 최소한 5분 이상이어야 합니다! 이벤트가 시작하기 1~2시간전에, 저희들의 포럼과 소셜 미디어에 스트리밍 채널들에 대해 포스팅할 예정입니다.
  12. http://forum.escapefromtarkov.com/topic/23208-us-escort-in-game-event-takes-place-june-1st/ 미국서버에서 열리는 첫번째 인게임 이벤트가 6월 1일 목요일 8:00 pm ~ 10:00 pm (EST)에 정해진 것을 알려드립니다. 귀중한 전리품이 담긴 가방을 든 개발자와 에미서리 팀이 호위를 받으며, Scav 플레이어들로부터 탈출을 시도합니다. 이번 이벤트는 Woods 맵에서 진행되며, 이전과는 다른 새로운 경험을 주기 위해 ‘개발자 사냥’대신에 호위 임무를 선택했습니다. 호위 이벤트가 어떻게 진행되는지는 아래에 나와 있습니다. 플레이어와 개발진은 최대 3명까지 한 장소에서 스폰됩니다. 개발진 팀은 중장갑으로 걸쳐 입고, 귀중한 전리품으로 가득 찬 가방을 들고 있지만, Makarov 권총만 장착하고 있습니다. 이들은 맵을 탈출하려고 할 것이고, 3명의 플레이어들은 탈출지점까지 이들을 호위해야 합니다. 그와 동시에, Scav 플레이어들은 전리품을 얻기 위해 호송단을 공격할 것입니다. 호위가 성공적으로 끝났다면, 개발자팀이 전리품이 가득 찬 가방들을 호위에 참여한 플레이어에게 나눠줍니다. 이스케이프 프롬 타르코프를 가지고 있는 모든 플레이어들이 참여 가능합니다. 진행은 매번 다른 플레이어들로 구성될 것이며. 이벤트 참가방법에 대해선 적절한 시간에 통보할 예정입니다. 게임이 진행될 방들은 미리 준비되어 있으며, 플레이어들은 지정 받은 방으로 입장해야 합니다. 모든 Scav 플레이어들이 레이드 참가 준비를 완료할 때, 게임이 시작됩니다. 호위 미션에 참가하고 싶다면, (영어 원문) 해당 포럼 글에 본인의 디스코드 유저 이름을 남겨주십시오. 과거에 발생한 일들로 인해, 이제는 본인이 직접 참가하고 싶다고 의사를 밝히셔야 됩니다. 다른 사람의 참여 의사를 대변하지 말아 주십시오. 초대 메시지를 문제 없이 발송하기 위해선 어쩔 수 없습니다. (즉, 단체 참여 불가) 또한, 참가가 확실하게 가능하다고 생각되는 경우에만 신청을 해주시길 바랍니다. 이벤트를 신청하신 모든 분들에겐 이벤트에 대한 구체적인 정보들이 제공될 예정입니다. 서버에 참가했을 때 무엇을 해야 될 지에 대한 설명과 초대 링크를 제공 받게 됩니다. 이벤트는 먼저 접속한 플레이어들을 우선으로 해서, 선착순 방식으로 진행할 예정이나. 상황에 따라서는, 현재 채널에 참여하고 있는 플레이어들 중에서 무작위로 골라서 배정할 수도 있습니다. 즉, 초대링크를 받았다고 해서 무조건 좌석을 배정받을 수 있는 것은 아닙니다. 참여를 희망하는 플레이어들은 이벤트 시작 30분 이전에 참석해 있기를 바랍니다. 한 웨이브는 15명의 플레이어(12명의 Scav 플레이어, 3명의 에스코트 PMC 플레이어 그리고 호위를 받게 될 3명의 개발자 팀)으로 구성되어 있습니다. 이벤트는 한 번에 20분씩, 2시간 동안 6번 진행될 예정입니다. 여러분, 행운을 빌고 즐기길 바랍니다. 적자생존도 잊지 마세요!
  13. 여러분들 안녕하세요! 오늘 알려드릴 소식은 배틀스테이트와 WARTECH 회사간에 맺은 파트너쉽에 대해서 입니다. WARTECH의 장비들은 이스케이프 프롬 타르코프에 구현 될 예정입니다. WARTECH은 특수전용 고품질 장비를 생산하는 회사입니다. 치밀한 연구와 수 많은 특수부대 그리고 기관들과 함께 합동 개발을 해왔으며. 다양한 환경에서 내구도 실험을 거침으로 품질에 대한 엄격한 신념을 지켜오고 있습니다. 이러한 배경이 있기 때문에, WARTECH의 장비들은 특수전 장비와 군납품이 요구하는 자질을 훌륭하게 갖추고 있습니다. Partnership of Battlestate Games and WARTECH
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    (번역) 해안가 장소에 대해서

    친애하는 친구들! 이스케이프 프롬 타르코프에 언제가 추가될 새로운 장소, 해안가(Shoreline)의 스크린샷과 컨셉아트에 대해서 알려드립니다. 해안가는, 타르코프의 피난구역인 항구 입구 쪽의 군사 검문소에서, 두 번째로 가까운 곳에 위치하고 있습니다. 해안가의 특징은 타르코프의 다른 구역보다 눈에 띌 정도로 큰 규모입니다. 다양한 풍경과 사물들도 특징이지요. 해안가는 버려진 마을과 현대적인 거주지와 구역들, 뱃놀이 시설이 있는 길다란 해안가, 주유소, 기상 관측소, 통신 기지국을 포함해서 흥미로운 장소들이 다양하게 이루어져 있습니다. 해안가에서 가장 핵심 지점은 거대한 보양지 “아주레 코스트”입니다. 몇 개의 빌딩이 있으며, 수력발전시설을 보유하고 있습니다. 주된 탈출구역은 항구 옆에 위치한 러시아군의 검문소가 될 것입니다. Original Article
  15. 5월 8일~10일까지, 전승기념일 기념 20% 할인! 5월 8일부터 10일까지, ‘이스케이프 프롬 타르코브’가 20% 할인을 진행하게 됩니다! 게임을 구매할 예정이었거나, 아직 사지 못하신 분에게 최적의 시간이라 생각합니다. 할인은 모스크바 시간을 기준으로, 5월 8일 00:01시부터 5월 10일 23:55분 까지 적용됩니다. http://forum.escapefromtarkov.com/topic/22228-20-v-day-discount-on-may-8-till-may-10/
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    인-게임 이벤트에 대한 공지

    여러분 안녕하세요. 러시아 포럼에 올라온 인-게임 이벤트 정보에 대해서 흥미를 가지고 계심을 알고 있습니다. (하단 링크) Первый внутриигровой ивент пройдет 9 мая! 첫 번째 인-게임 이벤트는 5월 9일 러시아 커뮤니티에서 개최됩니다. 그 이후, 영어 커뮤니티에게 참가 기회가 넘어오게 됩니다. 인-게임 이벤트는 단 한번만의 개최로 끝나는 것이 아니라. 더욱 많은 플레이어들이 참가할 수 있도록, 여러 번에 걸쳐 진행할 예정입니다. 첫 번째 이벤트에선 54명의 플레이어들이 진행하게 됩니다. 첫 번째 이벤트 이후 제시된 의견을 반영해서, 영어 커뮤니티를 위한 인-게임 이벤트에 대한 공지를 따로 진행할 예정입니다. 첫 이벤트에서 발생할 자잘한 버그와 이슈들도 해결해서, 영어 커뮤니티 이벤트를 진행할 예정입니다.
  17. deadspace2

    예정된 인게임 이벤트 번역

    곧 다가올 이스케이프 프롬 타르코프 인게임 이벤트!! 곧 다가올 이스케이프 프롬 타르코프 인게임 이벤트에 대해 알려드릴 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 이번 이벤트는 미리 조직된 팀과 랜덤하게 편성된 팀도 함께 즐길 수 있는 인게임 이벤트입니다. 이벤트 기간 동안 진행될 몇가지 시나리오들에 대해서 알려드리겠습니다. 개발자 사냥 개발자팀이 맵 곳곳에 배치됩니다. 개발자들의 가방에는 귀중한 전리품이 들어 있고, 손에는 무시무시한 무기를 들게 됩니다. 개발자들은 플레이어 스캐빈져(SCAV)들을 피해가며, 제한된 시간안에 탈출해야 합니다. 개발자들을 사냥해서 가치 있는 전리품을 얻어내고 싶다면, 개발자 사냥이 진행되는 대기줄에서 차례를 기다리셔야 됩니다. 호위 3명 가량의 개발진과 플레이어들이 한 장소에 배치됩니다. 개발자들은 중(重) 장갑을 입은 채, 가치 있는 아이템들로 가득한 가방을 들게 됩니다. 그러나 마카로프 권총만 쓸 수 있죠. 개발자들은 출구를 향해 도망칠 것이고, 플레이어들은 개발자들을 호위해야 합니다. 그와 동시에, 보상을 노리고 달려드는 스캐빈저(SCAV) 플레이어들도 상대해야 됩니다. 목적지에 무사히 도착한 개발자들은 가지고 있던 가방을 떨어트려서 호위에 참여한 플레이어들에게 보상을 제공할 것입니다. 수색 개발자 한 명과 몇몇 플레이어들이 맵에 참여합니다. 개발자는 귀중품으로 가득한 가방을 찾기 어려운 장소에 숨겨둔 뒤에 떠날 예정입니다. 나머지 플레이어들은 가방을 찾아 내거나, 수단과 방법을 가리지 않고 전리품을 얻어내면 됩니다. 여기까지가 3가지 시나리오들의 기본적인 흐름입니다. 이에 대해 어떻게 생각하시나요? 코멘트를 통해 아이디어를 자유롭게 써 주세요. 모든 아이디어를 검토한 뒤, 최대한 반영할 수 있도록 노력하겠습니다! 그냥 이것저것 번역해봄 아직 이벤트 날짜는 정해지지 않음
  18. Natalino

    New Korean Section and Emissary

    Finally, we now have a Korean section opened up on our official forum with a new emissary raising from the community. Please welcome our new Korean emissary @Pindleton from South Korea. Here is our new Korean section as well: http://forum.escapefromtarkov.com/forum/94-korean/ We are looking forward to seeing this part of the community to grow and enjoy their escapes in Tarkov!
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