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  1. NoisyCosmos

    EL LORE DE ESCAPE FROM TARKOV

    EN ESTE POST SE HA REUNIDO, TRADUCIDO Y ORDENADO TODA LA INFORMACIÓN DISPONIBLE CONCERNIENTE AL LORE O HISTORIA DE ESCAPE FROM TARKOV HASTA LA FECHA > Esta información se irá actualizando y ampliando conforme aparezcan nuevos datos < Escape from Tarkov se enmarca dentro del lore principal de Russia 2028 Actualizado a la fecha 09/10/2020 ÍNDICE 1. ARGUMENTO PRINCIPAL Los eventos de Escape from Tarkov tienen lugar en tiempo presente, en la ficticia Zona Económica Especial de Norvinsk (Rusia). Esta posee una legislación única en relación con el resto de Rusia, y reúne una serie de condiciones económicas privilegiadas para las empresas nacionales y extranjeras que quieran operar en la zona. Este territorio comprende las ciudades de Tarkov y la propia Norvinsk, que son sus dos focos principales de actividad. Mapa de la ciudad de Tarkov (BSG). Bajo estas condiciones favorables se instaló hace unos años el holding internacional TerraGroup, que ante la sociedad se dedica al I+D+I de alta tecnología y a realizar diversas acciones filantrópicas en países del tercer mundo. Sin embargo, esto dista mucho de la realidad. Ya que TerraGroup opera en Tarkov y en otros lugares del globo, bajo intereses oscuros y dudosos. Es por lo anterior, que hace dos años y medio, una empresa de TerraGroup fuera el foco de un escándalo internacional en Tarkov. TerraGroup Labs, una sociedad limitada con base en Reino Unido y subsidiaria de la multinacional TerraGroup, oficialmente encargada de la investigación científica relacionada con la biotecnología aplicada a la industria agrícola. Esta estuvo realizando diversas actividades ilegales en el territorio de la Federación de Rusia, junto con otras grandes empresas de la zona, y que fueron encubiertas por sus contactos en el gobierno local. Logotipo de TerraGroup Labs (BSG). Tras los sucesos descritos, además de realizarse los procedimientos penales y administrativos contra los altos cargos de TerraGroup, y después de medio año de conflictos políticos a nivel internacional, fuerzas de seguridad privada de TerraGroup, junto con la entrada de tropas de paz, provocaron un conflicto militar abierto entre las fuerzas de la ONU y las fuerzas MVD del Ministerio de Asuntos Interiores de la Federación Rusa. Esto derivó en un conflicto armado en la región (Contract Wars), entre las fuerzas de paz, unidades MVD y dos compañías militares privadas (PMC): denominadas USEC y BEAR. La PMC BEAR (Battle Encounter Assault Regiment) fue creada y desplegada en secreto bajo la supervisión del gobierno ruso para operar en Tarkov, con el fin de proteger los intereses nacionales y destapar las actividades ilegales de TerraGroup bajo orden del Ministerio de Asuntos Interiores de la Federación Rusa. La multinacional, por su parte, contaba con el apoyo de la PMC USEC (United Security), que se estableció en 1999 después de la fusión de dos compañías, KerniSEC y Safe Sea, que en realidad se trata de su ejército personal, dedicado a encubrir las actividades ilegales de la multinacional y suprimir cualquier evidencia o rastro. De izquierda a derecha: mercenarios BEAR y USEC con sus parches distintivos (BSG). En la actualidad, las fronteras de Tarkov se encuentran bloqueadas por fuerzas del Ministerio de Asuntos Interiores de la Federación Rusa y fuerzas de la ONU. Dentro, todavía quedan supervivientes que no pudieron sumarse a la evacuación realizada por EMERCOM y que luchan día a día por sobrevivir. Entre ellos, fruto del caos y la anarquía, la escasez de provisiones esenciales y de territorios donde asentarse, surgen los Scavs. Fueron los primeros en levantar cabeza, individuos con intenciones deshonestas, que no se vieron afectados por restricciones morales o éticas. Se reúnen en bandas y viven amparados bajo la ley del más fuerte, degollándose los unos a otros por los mejores botines. Por otro lado, también se encuentran otras facciones, más o menos desconocidas y por desarrollar, como los "Cultistas". Concept art con diferentes modelos de Scav (BSG). En cuanto a los PMC, no sufren un destino distinto al de los civiles. Ambas facciones están atrapadas en el interior de la ciudad y han perdido el contacto con la cadena de mando, viéndose en la obligación de luchar para subsistir a diario, abandonados. Su objetivo final: escapar de Tarkov. Todos los hechos apuntan a que lo sucedido no es una mera sucesión de eventos en cadena, sino que hay un objetivo final. ¿Quién y por qué provocaría a Rusia en esa zona en concreto de la región? ¿Qué esconde Tarkov y la zona de Norvinsk para que suscite tanto interés? ¿Cuál es el objetivo final? Concept art de Escape from Tarkov: Tarkov de noche (BSG). 2. LA HISTORIA DE ESCAPE FROM TARKOV Con la construcción de uno de los principales gasoductos internacionales, el denominado como Severni Potok (Corriente del Norte), en el borde de las regiones de Leningradskaya y Murmanskay, que cruza la frontera de Finlandia y separado por el Golfo de Finlandia, el Gobierno de la Federación Rusa creó una nueva zona: el sector de Norvinsk. Siendo el territorio más pequeño y menos habitado de la región, la creación de esta demarcación hace de Norvinsk la puerta de entrada a Europa. Se le ha otorgado el estatus de Zona Económica Especial, que asegura y trae nuevas e importantes inversiones extranjeras. Sus características fiscales, centradas en la industria tecnológica, junto al apoyo del Gobierno, deberían hacer de la región de Norvinsk un emplazamiento atractivo para la mayoría de organizaciones extranjeras. La Zona Económica Especial o ZEE se convierte en una analogía de Skolkovo; no científicamente, pero sí desde el punto de vista económico y financiero. Dos ultramodernas, aunque pequeñas ciudades, se han convertido en los núcleos del sector de Norvinsk; ambas construidas en relativamente poco tiempo. La ciudad de Tarkov tiene un sistema de transporte moderno, cuenta con ferrocarriles, un puerto y carreteras confortables; fruto de la fabricación de materias primas y de diferentes recursos. La ciudad de Norvinsk, que lleva el nombre de la propia región, es el centro financiero de la ZEE y está conectada con Tarkov mediante un puente, que toca partes del Golfo de Finlandia en alguno de sus tramos. Hace dos años, una rama de la corporación multinacional TerraGroup fue el foco de un escándalo internacional en Tarkov. Su empresa TerraGroup Labs estuvo realizando actividades ilegales en suelo de la Federación Rusa, que fue encubierto por los contactos en el gobierno local; tanto por funcionarios encargados de la industria de la agricultura como de la extracción de recursos. Los investigadores descubrieron numerosos acuerdos encubiertos y tratos corruptos entre representantes de corporaciones extranjeras, el gobierno local, y directivos de grandes empresas. Junto con el inicio de los procedimientos judiciales y administrativos contra los altos cargos de la subsidiaria de TerraGroup, fuerzas especiales de la Federación Rusa también mostraron interés en sus actividades, sospechando de las compañías subsidiarias de la corporación y sus contratistas locales (PLC "Granit-M" y otros) de ser sujetos de intenciones subversivas en relación a los intereses estratégicos de Rusia. Un ejemplo de esto es la investigación que destapó que, aparentemente, la compañía TerraGroup Labs, a través de otras compañías pantalla, había mostrado gran interés en varias zonas de la región, donde el Ministerio de Asuntos Interiores de la Federación Rusa tiene almacenados equipamiento militar y diversas instalaciones especiales. Las razonas de su interés en dichas instalaciones todavía son desconocidas. Tras medio año de conflictos políticos a escala internacional, empleados de la compañía de seguridad de TerraGroup Labs, junto con el despliegue de tropas de paz, provocaron enfrentamientos armados entre las tropas de la ONU y las fuerzas MVD del Ministerio de Asuntos Interiores de la Federación Rusa. De esta forma, se desencadenó un conflicto armado entre las citadas partes y dos compañías de seguridad privada (PMC), USEC y BEAR, situadas en cada uno de los bandos. Aparentemente, nadie está dispuesto a reconocerlo oficialmente, pero todo el mundo sabe que la PMC "BEAR" (Battle Encounter Assault Regiment) no ha sido creada sin el conocimiento del Gobierno (si es que no ha sido creada por su orden directa), como posible respuesta a la amenaza surgida. En un escenario donde parte del territorio nacional ha sido ocupado por un contingente internacional, y tanto la policía como la infraestructura para llevar a cabo investigaciones ha perdido su capacidad de acción, sin el debido consentimiento y control de la comisión extranjera, el único movimiento lógico del Gobierno debía ser declarar la ley marcial. Los enemigos de este conflicto no son países del tercer mundo, son las principales potencias mundiales, que también son los dueños de armas nucleares y otro armamento estratégico, así que el resultado del conflicto es fácilmente predecible. Por lo que parece, y en resumen de lo mencionado, hoy en día las figuras principales de este conflicto son los PMC. Contratada por TerraGroup se sitúa la PMC "USEC" (United Security), con el encubrimiento pasivo de las fuerzas de paz, y que se encargan de prevenir cualquier investigación oficial sobre la compañía. De acuerdo con los datos de las fuerzas especiales rusas, los operadores de esta PMC se ocupan de encubrir las investigaciones ilegales del holding internacional, algunas todavía en curso, mediante la limpieza sistemática de cualquier testigo o evidencia. Sin importar la ley o las restricciones, y que han tenido lugar en localizaciones todavía desconocidas. Los operadores de la PMC "BEAR" son contratistas de seguridad privados, de un organismo regional de propiedad pública y que, básicamente, están realizando operaciones militares en la ciudad de Tarkov y otras localidades. Su objetivo principal es buscar y encontrar cualquier evidencia directa que pruebe las actividades ilegales de la compañía. Hay que señalar que, según las leyes de la Federación Rusa, cualquier actividad en el territorio nacional realizada por unidades militares no reconocidas, es un acto ilegal y será perseguido. Hoy, casi dos años después del inicio del conflicto, se puede afirmar que la situación no se trata de una cadena de sucesos aleatorios o espontáneos. Se parece bastante a una provocación militar y política bien orquestada y planeada. La única pregunta que queda es quién querría provocar a Rusia y por qué. Y por supuesto, ¿cuál sería el objetivo final de todo esto? Como resultado, la situación actual en la región es extraña, incluso llegando a un punto muerto. Las tropas de paz o "cascos azules", oficialmente, permanecen en zonas clave de la región; pero rara vez se aventuran fuera de los límites de sus bases. La frontera con Finlandia y la costa todavía están bajo control del Servicio Federal de Guardias Fronterizos de la Federación Rusa, que se ha encargado de cerrar las salidas hacia el Oeste. La frontera marítima está bajo control regular de la Flota del Báltico. El único aeropuerto construido cerca de Norvinsk se encuentra inactivo y el corredor aéreo está bajo vigilancia de fuego antiaéreo local. La frontera terrestre está reforzada por fuerzas del Ministerio de Asuntos Interiores, lo que significa que las fuerzas de paz y los empleados de TerraGroup, que se encuentran bajo la protección de la PMC USEC, están atrapados e incomunicados con el resto del mundo. Puesto que hay fuerzas de paz de la ONU en la región, el Gobierno no puede lidiar con este problema por la fuerza. Por eso, la solución más pacífica para esta situación de crisis es el esfuerzo realizado por los BEAR. Con la única condición de que buscarán y presentarán pruebas irrefutables al Gobierno de la amenaza estratégica que supone TerraGroup Labs. Tal como pasa con la situación operativa en la región, últimamente han habido movimientos en las líneas de las dos PMC, desde las zonas exteriores hacia el interior de la ciudad de Tarkov. Si se echa un vistazo al mapa que representa la situación actual del conflicto, se podrá notar que la PMC BEAR está adentrándose lentamente a la ciudad desde las afueras. Tras varias operaciones en el puerto y en el puente, que conecta Tarkov con Norvinsk, los BEAR han impedido la evacuación de empleados y evidencias físicas de las actividades de TerraGroup Labs. También, en las terminales de carga, se han destruido varios almacenes que eran propiedad de TerraGroup y que estaban listos para cargar varios contenedores con cargamento desconocido. Al otro lado de la ciudad, en la Autopista E-18, se le encargó a los BEAR la destrucción de un centro secreto de comunicación de larga distancia, construido en los terrenos de un antiguo aserradero. También se ha descubierto que TerraGroup Labs compró unas instalaciones de reserva para la protección civil, que pertenecen al departamento de EMERCOM. Las últimas noticias que llegan es que todavía hay enfrentamientos entre las dos compañías PMC. En general, teniendo en cuenta el ritmo de los acontecimientos, se espera que los operativos BEAR bloqueen, o incluso tomen posesión, de una de las instalaciones estratégicas principales que figuran en la investigación, conocida como Planta Química Nº 16. Las instalaciones de la planta fueron vendidas ilegalmente a la compañía Terra Groups Labs en 2009. La naturaleza de los trabajos realizados allí todavía es un incógnita. Hay rumores que dicen que allí se fabricaba algo, quizá algún laboratorio. Esto podría ser una buena evidencia de que TerraGroup Labs ha participado en actividades ilegales en suelo ruso. Porque los papeles y los discos duros se pueden destruir, o incluso matar a los testigos; pero lo que no pueden destruir por completo es una refinería para que los investigadores no averigüen la razón de sus acciones. Sin medios ni forma para replegarse, tampoco se puede evacuar el equipamiento. En el futuro más cercano, la situación del conflicto en la Región de Norvinsk cambiará drásticamente. Y cuando los investigadores, juristas y políticos puedan comenzar a actuar, no los operativos militares, será entonces cuando la región se estabilice por completo. 2.1 Antecedentes Concept art de Streets of Tarkov (BSG). Los Comienzos: Parte 1 Información sobre la historia reciente de Tarkov, su ubicación, descripción y el conflicto armado. Los Comienzos: Parte 2 Se continua informando sobre la historia de Tarkov con más detalle. Escándalo en Tarkov Artículo de periódico que informa sobre el caso de corrupción protagonizado por el alcalde de Tarkov y TerraGroup Labs por la recalificación y venta ilegal de terrenos públicos, entre los que se encuentra la Planta Química Nº 16. Investigación: Informe del Consejo de Seguridad Informe del FSB al Consejo de Seguridad de la Federación Rusa sobre la situación de Tarkov provocada por la empresa TerraGroup y que también recoge el mandato para el despliegue de los BEAR. Informe al Comandante de División de la Policía de Tarkov Informe policial sobre el altercado entre el personal de seguridad de TerraGroup y los investigadores del Gobierno, precursor del conflicto en Tarkov. Artículo del periódico Tarkov Lights: "¿Invasión o defensa?" Artículo de periódico que cuenta los cambios repentinos en la seguridad del puerto de Tarkov y ciertos movimientos sospechosos apreciados por los trabajadores. Parece que todo empezó en el puerto. Artículo de la revista World Justice: "Eco en la Jungla" Mientras surgen noticias de extrañas actividades en el puerto de Tarkov, se publica un artículo en la revista World Justice sobre un método ilegal de minería desarrollado por TerraGroup Inc. en el Congo. Parece que TerraGroup tiene fama de presionar a la gente usando compañías de seguridad privada y está interesada en los recursos más valiosos. Artículo en la web del Boletín de Noticias Marítimas del Puerto de Norvinsk: "Llega un nuevo jugador, ¿apuesta segura?" Llega al puerto de Norvinsk una nueva compañía de transportes y logística: Paradigm Shipping. Pero, ¿quién está detrás realmente? ¿Cuáles son sus intenciones? Ataque a la Comisaría Nº 7 de Tarkov en Tarkov Gazette Las noticias de sucesos extraños y sospechosos no paraban de salir en la prensa. En un incidente en la Comisaría Nº 7 de Tarkov, cuatro policías fueron asesinados y otros dos quedaron heridos. Artículo en el periódico Tarkov Lights: "Construyendo castillos en el cielo..." Al mismo tiempo, la compañía Monolit Group ganó los concursos públicos más sabrosos para construir viviendas e instalaciones en la zona portuaria. Entrevista al director regional de TerraGroup Labs en la revista científica Discover ¿Se le escapará algo a Evgeny Anatolievich Kovtun sobre las actividades ilegales de TerraGroup Labs en Tarkov? Artículo sobre la firma de fusión entre TARBank y OJSC Polikhim Limited en Forbes ¿Qué papel juegan en la trama estas dos compañías? Artículo de periódico + informe filtrado de un operativo del FSB: Tiroteo entre dos partes desconocidas Mientras la ciudad comienza a olvidarse de los recientes incidentes relacionados con el asesinato de un periodista y la muerte de los policías, aparecen noticias de un tiroteo entre dos partes desconocidas... 2.2. Contract Wars Arte creado por Thomas Jake Ross. Contract Wars fue el primer videojuego creado dentro del universo de Russia 2028. De su desarrollo se encargó AbsolutSoft, un estudio independiente de Battlestate Games (desarrollador de Escape from Tarkov). Se trata de un FPS arcade de navegador donde las facciones PMC USEC y BEAR se enfrentan en mapas reducidos (aunque más tarde contó con un cliente standalone). El argumento gira en torno a los primeros momentos del conflicto armado surgido en la región de Norvinsk, conocido como Contract Wars, de donde adquiere su nombre el juego. 2.3. Hired Ops Imagen promocional de Hired Ops (AbsolutSoft). El videojuego Hired Ops es la secuela de Contract Wars. Se trata de un juego FPS arcade desarrollado también por AbsolutSoft. En agosto de 2019 fue relanzado en Steam en modalidad free-to-play; tras su salida, en octubre de 2016, en acceso anticipado y a un precio reducido. El argumento continúa los sucesos de Contract Wars y su línea temporal se sitúa entre este y Escape from Tarkov. En la actualidad se puede encontrar en el catálogo de Steam, donde periódicamente recibe actualizaciones e incorporación de nuevo contenido. 2.4. Información Actual Hay escasa información sobre la historial en el presente actual de Escape from Tarkov, más allá de lo proporcionado en el videojuego. Sin embargo, el que existe, incluye los reportes del periódico The Ninth Circle, los dos libros oficiales escritos por Alexander Kontorovich y la serie RAID, dirigida por Anton Rozenberg. Periódico The Ninth Circle Un pequeño periódico creado durante el conflicto de Tarkov por un antiguo trabajador de "Tarkov Lights". The Ninth Circle (Nº1): Charon Un hombre misterioso recorre la ciudad de Tarkov portando un carrito. ¿Qué carga llevará? The Ninth Circle (Nº2): Una partida sin terminar El Bar "KOROVA", un lugar para todos los habitantes de Tarkov, sin importar su bando o procedencia. Esta vez, sucede algo curioso en su interior. 2.5 Libros oficiales Enlace de compra oficial: https://tarkovmerchstore.com/Books. 2.5.1 Predator Portada de la novela Predator de Alexander Kontorovich. Predator (Depredador) es la primera novela basada en el videojuego de Escape from Tarkov y fue escrita por Alexander Kontorovich en 2018. Narra la historia de Denis Viktorovich Karasev, un administrador de sistemas que trabajaba para TerraGroup cuando el conflicto estalló en Tarkov. A partir de ahí deberá encontrar la forma de sobrevivir adaptándose a la situación y haciendo todo lo necesario para aguantar un día más en la ciudad. Quedarse atrapado en Tarkov se paga caro, ¿hasta dónde puede llegar una persona para sobrevivir? ¿Logrará un simple oficinista abrirse paso entre Scavs y muerte? En este trabajo también se ofrecen detalles sobre los inicios del conflicto que inspiran el videojuego de Escape from Tarkov, así como información de las diversas facciones o personajes que se encuentran o encontrarán en el juego. ¡No podéis perder la oportunidad de leerlo! Por el momento solo está disponible en inglés y ruso, aunque está planeada su traducción a otros idiomas. 2.5.2 Voice Behind Imagen promocional de la novela Voice Behind escrita por Alexander Kontorovich. Voice Behind (algo así como "La Voz Detrás") es la segunda novela basada en el videojuego de Escape from Tarkov y también fue escrita por Alexander Kontorovich en 2019. Esta segunda entrega continua con las aventuras de Denis Viktorovich Karasev en la ciudad de Tarkov. El trabajo se encuentra en la web oficial de merchandising del proyecto, traducido finalmente el 9 de octubre de 2020 al idioma inglés. 2.5.3 Master of the Night Imagen promocional de la novela Master of the Night escrita por Alexander Kontorovich. Tercera entrega que continúa la saga oficial de novelas escrita por Alexander Kontorovich. Master of the Night fue lanzado el 9 de octubre de 2020 tanto en idioma ruso como inglés. Continua con las aventuras de Denis Viktorovich Karasev en la ciudad de Tarkov. 2.6 RAID: La serie oficial El 29 de marzo de 2019 Battlestate Games anunció el estreno del primer episodio de la serie “RAID”, basada en el FPS multijugador de Escape from Tarkov. En esta adaptación dirigida por Anton Rosenberg, el espectador puede adentrarse en el mundo del juego y del conflicto armado ocurrido en la región de Norvinsk, la zona económica especial en la frontera entre Rusia y Europa. Los dos principales bandos enfrentados que operan en el terreno son las compañías militares privadas USEC y BEAR, que combaten ferozmente en el interior de la ciudad de Tarkov, sin olvidar el peligro de las bandas criminales que todavía permanecen en ella: los conocidos como Scavs. Los protagonistas de la serie se encuentran en la ciudad ocupada de Tarkov, cuyas salidas se encuentran bloqueadas por fuerzas de paz de la ONU y tropas del Ejército Ruso. La serie se encuentra subtitulada al idioma Español a través de los subtítulos de YouTube. - RAID: Episodio 1 - - RAID: Episodio 2 - - RAID: Episodio 3 - - RAID: Episodio 4 - 3. FACCIONES 3.1 BEAR Logo de la PMC BEAR por u/RuskiMark. La compañía militar privada BEAR se estableció por decreto secreto del Gobierno de la Federación Rusa, como respuesta para intentar destapar las actividades ilegales de TerraGroup en suelo ruso. La creación de los BEAR se remonta hacia el año 2002: Diario personal de un joven BEAR: 3.2 USEC Logo de la PMC USEC por Bars10. La compañía militar privada USEC se estableció en 1999 después de la fusión de dos compañías: KerniSEC y Safe Sea. En 2004, un agente de la multinacional TerraGroup se puso en contacto con USEC, y tras contratarla, se convirtió en el ejército privado de la compañía, con oficinas en todo el mundo y más de 7.500 empleados. Artículo en la revista Soldier sobre la PMC USEC: USEC - Diario de Vigilancia "Barcaza": USEC - Diario de vigilancia "Novak": USEC - Un barco con equipamiento: USEC - Bajo la protección de la compañía: USEC - Aquí es donde viven los USEC: USEC - Llegada de las fuerzas especiales de Van Saint: USEC - 12 individuos abandonan la ciudad de forma sospechosa: 3.3 Scav Concept Art de un combate entre policías y Scav (BSG). En medio del caos y la anarquía, la escasez de provisiones esenciales y de territorios, los primeros en levantar cabeza son personajes con intenciones deshonestas, que no se ven afectados por excesivas restricciones morales o éticas y que podrían perderlas rápidamente por la influencia de los acontecimientos. Se reúnen en bandas y viven amparados bajo la ley del más fuerte, degollándose los unos a otros para conseguir mejores botines. Así es como los que ayer eran honrados civiles se convierten en Scavs... Habiendo aceptado la nueva realidad, los habitantes más despiadados de Tarkov, los "Scav", se reunieron en bandas bien armadas y comenzaron a dividirse la ciudad. Hoy en día, Tarkov está separada por fronteras invisibles, controladas por diferentes grupos. Pistoleros codiciosos que harían todo lo posible para salirse con la suya, incluso asesinar a civiles y luchar contra las dos compañías militares privadas involucradas en el conflicto. La facción Scav no es solo un grupo, sino muchos, y cada uno de ellos cuenta con líderes feroces y temibles. SCAV - Informe sobre actividades delictivas entre la población civil de la zona de emergencia de Tarkov: SCAV - El grupo armado de Zhilnov: SCAV - El grupo armado de Pashutin: SCAV - El grupo armado de Grizzle: 3.4 Scav Raiders Imagen de un Scav Raider (BSG). Se trata de un grupo armado compuesto por individuos turbios, peligrosos y de dudosa reputación. Según los rumores, se trataría en su mayoría de antiguos operadores PMC, civiles de la zona y otras personas con experiencia de combate y entrenamiento táctico. Este tipo de enemigos son mucho más feroces y peligrosos que los Scav normales. Suelen encontrarse en los lugares estratégicos de Tarkov como Reserve o Labs, aunque también han realizado incursiones de imprevisto a lo largo de otras zonas de la ciudad. Sus intenciones actuales son desconocidas. 3.5 ONU Imagen de las tropas de la ONU con Peacekeeper (BSG) Cuando se inició el conflicto en Norvinsk se envió a la ONU para garantizar la seguridad de la población en la zona, sin embargo, parece que en realidad este cuerpo tiene sus propios intereses en Tarkov. La fuerza de mantenimiento de la paz de las Naciones Unidas en Tarkov (UNTAR), tiene su base en uno de los puntos de control centrales que conducen a la zona del puerto de Tarkov. Los cascos azules se han aventurado en pequeños trapicheos desde el comienzo de su llegada, comprando todo lo que tenía valor a cambio de armas occidentales, municiones y equipo militar. Una de sus figuras más destacables es Tadeusz Pilsudski, un oficial polaco de la ONU conocido como "Peacekeeper". Por el momento, su presencia dentro el juego se limita a Peacekeeper, pero está previsto que en el futuro se incluyan patrullas de la ONU en las diferentes localizaciones. 3.6 Cultistas Work in progress de lo que se piensa que es un cultista (BSG). Uno de los misterios de Tarkov. Poco se sabe de esta macabra secta que adora las armas y el equipo militar y hace gala de extraños simbolismos. Tienen puntos repartidos por diversas localizaciones de Tarkov en los que ofrecen armas en sacrificio. No se sabe demasiado acerca de sus motivaciones, pero sus miembros creen en un cataclismo próximo en el tiempo. En el libro "Predator", de Alexander Kontorovich, se puede aprender un poco más sobre esta secta y, en la segunda entrega de la serie RAID, hay una escena en la que el protagonista entra en uno de los puntos sagrados de los cultistas; una "habitación marcada". No obstante, se sabe que serán introducidos en el juego, pero no cuándo ni dónde, aunque sí que será por sorpresa, con el fin de aterrar a los jugadores. Se cree que los cultistas se mueven en las sombras, atacando a sus víctimas por la espalda con sus cuchillos rituales de sacrificio. Y puede incluso hasta que usen veneno en sus dagas. ¿No sentís un escalofrío? Cuchillo utilizado por los Cultistas (BSG). 4. UBICACIONES 4.1 Customs Imagen de Customs (BSG). Se trata de una amplia zona industrial adyacente a Factory. Alberga la terminal de aduanas, unas instalaciones de almacenamiento de combustible, oficinas, los dormitorios de los trabajadores y otro tipo de edificaciones e infraestructuras. Es una zona con bastante actividad Scav y "Reshala", un jefe criminal, tiene su base emplazada en el lugar. 4.2 Factory Imagen de Factory (BSG). El área industrial y las instalaciones de la Planta Química Nº 16 fueron alquiladas ilegalmente por la compañía TerraGroup. Durante las Contract Wars, los recintos de la planta se convirtieron en el escenario de numerosos enfrentamientos entre las facciones USEC y BEAR, que determinaron el control sobre el distrito industrial de Tarkov. Tras el caos del combate incial, la planta química se convirtió en refugio para los civiles supervivientes, los Scav y para todo tipo de fuerzas militares, incluyendo los restos dispersos de USEC y BEAR. Se trata de una pequeña fábrica en la que se producen frecuentes y salvajes combates cuerpo a cuerpo. Se recomienda especial cuidado con las esquinas y las zonas con poca iluminación. 4.3 Woods Imagen de Woods (BSG). La Reserva Natural de Priozersky se ha incluido recientemente en la lista estatal de zonas de vida silvestre protegidas por el Estado. Se encuentra situada en el Distrito Federal del Noroeste. Se trata de una zona boscosa con un aserradero en su parte central. El lugar está ocupado por el temido Shturman y su equipo de tiradores expertos. 4.4 Shoreline Imagen de Shoreline (BSG). La zona costera de Shoreline está constituida por un vasto terreno a las afueras de Tarkov y se sitúa junto al puerto. Su territorio alberga un pueblo parcialmente abandonado, alojamientos privados de lujo, campos de cultivo, amplias playas, un embarcadero, una gasolinera, una estación meteorológica, así como una antena de telefonía y otras instalaciones comerciales. Su principal punto de interés es el Balneario Costa Azul, que consta de varios edificios con toda clase de lujos. Se utilizó como alojamiento temporal para el personal de TerraGroup y otras de sus empresas asociadas, mientras se organizaba la evacuación a través del puerto de Tarkov. El complejo obtiene su energía únicamente gracias a una planta de energía hidroeléctrica cercana. En la actualidad, un misterioso médico opera en la zona: Sanitar. Se dice que cuenta con el apoyo de los Scav y posee grandes conocimientos en medicina y el diseño de drogas de combate. 4.5 Interchange Imagen de Interchange (BSG). El Desvío Sur es un punto crítico en el sistema de transporte de la ciudad. Esta área estratégica conecta el puerto y los muelles con la zona industrial a las afueras de Tarkov. En el centro del desvío se sitúa un gran centro comercial ULTRA, que fue usado como base principal de operaciones de la evacuación llevada a cabo por EMERCOM. En su interior, entre las sombras, se encuentra una de las figuras más peligrosas de Tarkov. Se hace llamar Killa. Será mejor que te prepares para enfrentarte a su RPK y la protección pesada que lleva encima. 4.6 Labs Imagen de Labs (BSG). El complejo de laboratorios subterráneo TerraGroup Labs es un emplazamiento secreto situado justo debajo del corazón de la ciudad de Tarkov. Oficialmente, este centro de investigación no existe. Sin embargo, gracias a algunos fragmentos de información, todo parece indicar que se dedica a la investigación, desarrollo e innovación (I+D+I). Realizando diferentes pruebas y simulaciones relacionadas con la física, la biología y la alta tecnología. El lugar está completamente ocupado por Scav Raiders, ansiosos de eliminar a cualquiera que se adentre en la zona. Además, últimamente ha suscitado la presencia de numerosos PMC de ambos bandos. ¿Qué secretos esconderá el lugar? 4.7 Reserve Imagen de Reserve (BSG). Se trata de una base secreta de la Agencia Federal para las Reservas del Estado que, según las leyendas urbanas, contiene suficientes provisiones para aguantar durante años: alimentos, medicamentos y otros recursos en suficiente cantidad como para sobrevivir a un apocalipsis nuclear. Parapetado en su interior se encuentra Glukhar y sus soldados. Deberás moverte rápido y ser preciso para que no te rodeen y te alcancen por la espalda mientras fuerzan el fuego de cobertura. Por otro lado, en los subterráneos de la base militar también se encuentran peligrosos Scav Raiders. Asimismo, se recomienda extremar las precauciones por la numerosa presencia de personal PMC y francotiradores en la zona elevada del radar aéreo. 4.8 Steets of Tarkov Imagen de Streets of Tarkov (BSG). Streets of Tarkov ocupará una amplia zona del núcleo urbano de la ciudad de Tarkov, con altos edificios y la amenaza imperante de los francotiradores. Se cree que será el mapa insignia del juego. Por ahora, no hay muchos más detalles sobre esta localización. Podéis acceder a un teaser de Streets of Tarkov aquí. 4.9 Lighthouse Concept art de Lighthouse (BSG). El faro del Cabo Dalniy solía ser un importante punto estratégico de la ciudad. Con el estallido del conflicto, USEC lo utilizó como embarcadero para sus operaciones, por lo que atrajo la atención de los BEAR, que hicieron todo lo posible por reducir la presencia PMC enemiga a cero. No hay muchos más detalles de esta localización y su salida todavía no está totalmente confirmada. 4.10 Terminal Zona exterior de Terminal desde Shoreline (BSG). Solo se sabe que se trata de un sección amplia de la zona portuaria, y se rumorea que era el punto de extracción de emergencia de EMERCOM. No obstante, no se sabe a ciencia cierta si finalmente verá la luz como localización independiente. 4.11 Town Concept art de Russia 2028 (BSG). El pueblo de Verkhneye es un pequeño asentamiento urbano junto al mar, es conocido por ser una zona de recreo y por su paisaje excepcional. No se saben muchos detalles al respecto de esta localización, ni tampoco si finalmente estará dentro de Escape from Tarkov. 4.12 Suburbs Concept art de la ciudad de Tarkov (BSG). Las zonas residenciales de Tarkov tienen todas las infraestructuras y comodidades necesarias para proporcionar una vida larga y feliz. Respecto al futuro de esta localización, todo son incógnitas. 4.13 Arena Concept art de Russia 2028 (BSG). Se trata de una arena improvisada para la lucha de gladiadores, construida por los lugareños sobre los restos del centro comercial Equator-2. Aunque todavía no hay muchos detalles al respecto, pero la localización de la Arena de Escape from Tarkov será un lugar donde los PMC podrán enfrentarse en duelos a muerte. No hay más detalles al respecto. 5. JEFES 5.1 Reshala Imagen de Reshala (BSG). No se sabe el nombre real de este jefe mafioso, pero se le conoce como "Reshala" o "Dealmaker" (Решала). Este personaje cuenta con un grupo de 4 guardaespaldas ex policías fuertemente armados y protegidos. Juntos, merodean algunas zona de Customs como los dormitorios o la gasolinera. Reshala también cuenta con una pistola especial TT chapada en oro, distintiva de su afición por el lujo y la extravagancia. No acostumbra a atacar a los Scav, a no ser que se acerquen demasiado a husmear donde no deben. 5.2 Killa Imagen de Killa (BSG). Killa es el jefe más característico de Escape from Tarkov. Este antiguo atleta profesional tiene su centro de operaciones establecido en Interchange, el cual protege ferozmente como un toro que arremete contra sus víctimas desde las sombras. Cuenta con un casco Maska y chaleco antibalas exclusivos, objetos distintivos de este personaje, junto a su RPK-16. Killa detesta a todos los intrusos que merodean por su territorio, incluso los Scav. ¡Se debe extremar la precaución! 5.3 Shturman Imagen de Shturman (BSG). Shturman (Штурман), también conocido como "Kojaniy", es un experto combatiente que, junto a su equipo de 2 tiradores, merodean la zona del aserradero de Woods. Prefiere los combates a larga distancia, mientras su equipo rodea la posición hostil, aunque no duda en utilizar su AK-105 en combates más cercanos. Entre sus pertenencias, cuenta con la llave especial de un alijo secreto, donde guarda con recelo su botín. 5.4 Glukhar Imagen de Glukhar junto a uno de sus compañeros (BSG). Tampoco se sabe demasiado del pasado de Glukhar (Глухарь). Sin embargo, se cree que, junto a sus 6 compañeros de armas, tiene un pasado militar anterior al conflicto. En la actualidad se ha parapetado en la base militar de Reserve, donde suele apostarse en alguno de los edificios a la espera de que algún incauto se acerque. Entre sus armas favoritas destaca el fusil de asalto ASh-12 de calibre 12,7. Se recomienda extremar la precaución, ya que son individuos con excelente entrenamiento táctico en combate cerrado y suelen flanquear fácilmente a sus víctimas, así como utilizar armamento pesado en los combates. 5.5 Sanitar Imagen de Sanitar junto a uno de sus escoltas (BSG). Se cree que el pasado de Sanitar está ligado de algún modo a los laboratorios TerraGroup Labs, ya que es un médico experto que posee, además, la capacidad de fabricar estimulantes y drogas caseras para las situaciones de combate. Asimismo, tampoco duda en usarlas durante los enfrentamientos, sea cuales sean los efectos secundarios... Suele retirarse si es necesario para curarse, dejando a sus dos guardaespaldas al frente de la acción. Se le ha visto merodear por Shoreline, en la zona del resort Costa Azul y las casas de campo, donde ofrece sus servicios a los Scav de la zona. Suele usar armas a distancia, ya que no es un combatiente experto, aunque no se debe dudar de su capacidad de superviviencia. 6. COMERCIANTES 6.1 Prapor Imagen de Prapor (BSG). Pavel Yegorovich Romanenko, más conocido como "Prapor", es el suboficial a cargo de los almacenes de suministros de la base de reabastecimiento para las Tropas Internas de Rusia, que imponen el bloqueo de la región de Norvinsk. Durante las Contract Wars suministró, de forma secreta, a los integrantes de la PMC BEAR con armas, munición y otras provisiones. La localización supuesta de Prapor, dentro de Tarkov, está en Town. Le interesa principalmente la compraventa de armamento, municiones, granadas, cargadores y modificaciones para armas. También dispone de un servicio de recuperación, previo pago del seguro, que permite rescatar los objetos y el equipamiento perdido durante las incursiones. ¡Prapor enviará a sus chicos a por tus cosas! Eso sí, tardará de 24 a 48 horas, y tendrás que ir a por él sin mucha demora, o... ¡se lo quedará todo para él! 6.2 Therapist Imagen de Therapist (BSG). Elvira Khabibullina, también conocida como "Therapist". De origen ruso, era la directora del Departamento de Traumatología del Hospital Central de la ciudad de Tarkov antes del conflicto. En la actualidad se dedica a tratar a los más necesitados, sean del bando que sean, y también buscar una salida para los inocentes refugiados que todavía quedan en la ciudad. Su base de operaciones se encuentra en algún lugar de la ciudad de Tarkov. Elvira siempre está interesada en la compraventa de suministros médicos, mapas, comestibles y contenedores; cosas que puedan ayudar a la gente más indefensa de Tarkov. También cuenta con un seguro, con el que alguna gente se gana la vida al arriesgar su vida para buscar el equipo que queda tras la batalla. Tendrás tus cosas en torno a 12 o 24 horas, pero tampoco te descuides, hay mucha gente necesitada en la ciudad y Therapist le dará buen uso a tus cosas. 6.3 Fence Imagen de Fence (BSG). Su nombre real es desconocido, aunque se hace llamar "Fence". Siempre actúa en las sombras y, por el momento, no se sabe de nadie que lo conozca personalmente. Desde el inicio del conflicto, Fence ha sido capaz de crear una red de puntos de venta ilegales por todo Tarkov y sus alrededores. Está interesado en todo lo que caiga en sus manos. Sin duda, un personaje misterioso. 6.4 Skier Imagen de Skier (BSG). Todos los llaman "Skier", pero su nombre real es Alexander Fyodorovich Kiselyov. Se trata de un mafioso local, pero antes del conflicto era un empleado de la terminal aduanera portuaria. Al principio comerciaba con bienes de la terminal, pero durante el transcurso de los combates, formó una banda criminal para robar todo lo que pudiera encontrar en las cercanías de la terminal. Su centro de operaciones se sitúa en Customs. Le interesan todo tipo de contenedores, armamento, munición, modificaciones de arma y el lavado de euros. 6.5 Peacekeeper Imagen de Peacekeeper (BSG). Su nombre real es Tadeusz Pilsudski, aunque todos le conocen como "Peacekeeper". De origen polaco, es el oficial intendente de las fuerzas de paz de la ONU, destinado a uno de los puntos de control principales que conducen a la zona portuaria de Tarkov. Sus intenciones son bastante dudosas y siempre está envuelto en trapicheos de todo tipo. Se rumorea que más allá, es uno de los encargados de salvaguardar los intereses de la OTAN y otras potencias occidentales en Tarkov. Está especialmente interesado en la compraventa de armamento occidental, munición, granadas, cargadores, modificaciones de arma, contenedores seguros y el lavado de dólares. Su centro de operaciones está ubicado en Terminal. 6.6 Mechanic Imagen de Mechanic (BSG). Aunque todos lo conocen simplemente como "Mechanic", su nombre real es Sergey Arsenyevich Samoylov. Era un capataz de la Planta Química antes del conflicto, aunque desde que este comenzó, se dedicó a realizar trabajos de modificación y reparación de armas, así como al mantenimiento de equipos y tecnología avanzados. Prefiere vivir solo, en la clandestinidad, trabajando discretamente, pero sobre todo disfruta haciendo las tareas más complicadas y desafiantes. Sergey es un auténtico friki, no obstante, sus habilidades para modificar armas y resolver problemas técnicos, relacionados con hardware y software, se han vuelto realmente conocidas en la ciudad. Está interesado en las mejores armas y equipo que se pueda encontrar en Tarkov, así como municiones, cargadores y modificaciones de arma. Su servicio de reparación es el mejor de toda la zona, aunque es considerablemente más caro. Se oculta en las profundidades de la Planta Química Nº 16, y se dice que tiene planes para traer la tecnología de vuelta a Tarkov... junto a otras ideas un poco más locas. 6.7 Ragman Imagen de Ragman (BSG). "Ragman", como le gusta hacerse conocer, realmente se llama Abramyan Arshavir Sarkisivich. Trabajó como director en el gran centro comercial localizado a las afueras de Tarkov, el ULTRA. Vende cualquier tipo de ropa y equipamiento táctico. Se cree que su tienda está ubicada en el centro comercial ULTRA, pese a que recibe a menudo visitas inesperadas y debe lidiar con un tal Killa. 6.8 Jaeger Imagen de Jaeger (BSG). Conocido como Jaeger, su nombre real es Ivan Kharitonov. Trabajó de guarda en el coto de caza de la Reserva Natural de Priozersky (Woods), como parte del Servicio Estatal de Jaegers. Es un cazador profesional y especialista en supervivencia. Todavía se encarga de vigilar sin descanso y pase lo que pase, el territorio de la Reserva ante cualquiera que lo ponga en peligro. Pese a ser un tanto ermitaño, está interesado en la compraventa de armamento ruso, munición, cargadores, modificación de armas y materiales para el Refugio. Jaeger cree que la mejor forma de restaurar el orden natural es arrancando de cuajo las malas hierbas que crecen en Tarkov. 7. INFORMACIÓN ADICIONAL Para la realización del presente trabajo se ha recopilado información de diversas fuentes, tanto oficiales como de la comunidad, entre las que figuran principalmente: la Wiki Oficial de Contract Wars, la Sección Oficial del Foro dedicada al Lore de Escape from Tarkov y Russia 2028, la Wiki Oficial de Escape from Tarkov, el Proyecto Oficial de Traducción para Escape from Tarkov en Crowdin e información proporcionada por BSG, tanto en sus diversas noticias como en la Página Oficial de Escape from Tarkov. Tal como se ha anunciado al comienzo del post, la información se irá ampliando y está sujeta a cambios, pues Escape from Tarkov todavía se encuentra en desarrollo y no es un producto terminado. No obstante, siempre podéis enviar vuestras sugerencias, así como correcciones, a @NoisyCosmos, encargado del trabajo, a través de mensaje privado en el foro o Discord (Noisy Cosmos#2942). ¡Os animamos a participar y a comentar! Esperamos haber ampliado el conocimiento de la comunidad sobre el juego con este post, pues su lore es algo extenso, a veces disperso, pero muy interesante y entretenido en todas sus formas; también esperamos que ya nadie se haga la pregunta: "¿De qué va Tarkov?". ¡Gracias por vuestra atención!
  2. JacksonBarret

    The story behind Tarkov

    Hello dear Eascapers, My name is Jackson and I am the main GM for Tarkov's TRPG game.As you might've guessed that's all connected to the RP game,which of course means I know lore in and out to get my high position in that area.Tooday I will tell you the story behind the game. TerraGroup Laboratories is known as the famous good work dealing organization that made all sorts of game braking solutions to health issues.In the world they are known as the savior of the sick,and extremely intelligent organization that is developing all sorts of cures. For their main distribution and production and research they choose Norvinsk region.Duo to the fact that Norvinsk is a economic special zone.That ment that the region was open in all three transport routs,Air,land,and sea,and TerraGroup could distribute and receive from a single area without needing to move.Despite of that the region was filled with all sorts of precious material they also took to use. TerraGroup wasn't liked by many,their business seemed shady,but noone could prove it.And in those people was Russian Government.Main reason being that it is a foreign organization working on their soil making a large amount of cash and being highly praised. One day the Russian government decided to a little snopping around,they first began with regular file check,digital information and such,which in the end showed basic chemicals for making certian health products..however,some products were redacted.They tried to hack into the system but they found it useless because TerrraGroup had top of the line security system data base,which ment no breaches could be done. After that the Russian government wasn't satisfied with this result,the situation has gotten worse. An alternative route to find out was by doing checks at the points of interest where TerraGroup has bought the right of storage,which were Bay 5 and 7.Special Units were sent for diggin around the containers,9 out of 10 times they found the casual chemicals..until they found containers with radioactive chemicals,extremely hazardous chemicals,this rose even more suspicion.But that feeling was a two way street. After the successful raid in the Bay's TerraGroup has noticed changes in the logs of the container checks,and they found out someone was snopping around their cargo trying to dig something up.This is where they decided that no more risk can be taken.This is where United Security comes into place. United Security or USEC is a American based PMC who is specialized in protection and escort.The company was funded by two ex PMC's Safe sea and KerniSec. USEC only hires the top guns.Veterans.Besides having US special units and Army veterans they also hire European elites and veterans such as GIGN,KSK-9,NATO Ex Military and etc.. Once TerraGroup hired United Security and told the ordeal,the Contract has been signed.However..TerraGroup hasn't been truthful completely.The forgot to mention the dangerous and extremely hazardous chemicals that were being protected by their soldiers,and that they could be in a health risk.It was only briefly mentioned in a..non dangerous style to wear some sort of protective equipment because some of the chemicals are somewhat dangerous. USEC from then has protected 100% of each shipments of the Laboratory. When the Russian government learnt about this situation,it got even worse for them.The reason is that they now cannot send anymore of their troops because it can lead to a conflict,even a war.A government and country officials waging a war against a world known PMC would be a disaster.So they decided to make a secret new unit.By law PMC's cannot be funded within the lands of the Russian land.However,nothing says they can't on the outside. Government officials bought a PMC in America,and named it Battle Encounter Assault Regiment..or B.E.A.R for short.The new special unit was added as a secret unit branch of the Russian military and was hidden by a fake PMC licence. B.E.A.R was consisted of the Russ.Elite forces such as VDV,Speznaz,FSB and civilian intelligence.Not as dangerous and professional as USEC but dangerous nontheless. But as it was predicted a conflict has grown between the two factions. To the knowledge of United Security,B.E.A.R was there to steal the cargo,and sell it for ransom or use it in their case,they never knew the real truth,until it was too late [thus the reference to the mass killing in the lab in episode 3 of the series]. As the conflict grew large,the USEC operators put up a big fight,but the government kept their unit well equipped.BTR's,BMP's,APC's,Tanks,armored vehicles,helicopters,supplies..until the rest of the world caught onto the story.That's where the UN comes into play.United Nations have tried to calm the conflict,to resolve the issue,but an agreement couldn't be reached.Then UN began an evacuation of civilians from the norvinsk region as the progress of closing the area keeping the war withing the lines of norvinsk.Noone could go in,noone could go out,the checkpoints were watched over by guards,while the rest length of the wall was covered in a mine field.But of course some civilians declined to leave some even hid,took their hunting gear,stole from shops or from their old days of the army,and decided to fight to get their country back.That's how the third party or scavangers have came about. After the lockdown each group was disconnected from their lead officer,some went rouge,some committed suicide,some kept their cool and did their job and some formed friendships and alliances with former enemies.Some for good,some for evil.Some wanted to stay there and rule the land,some wanted out to see their family again.For some it was a safe heaven a new world to be something they never thought they could,while some were stuck in a literal hell on earth.. And your question is..what TerraGroup made that lead to all this? TerraGroup was making body upgrades for soldiers.Some were items,such as uniforms,firearms,ammunition,while some where ment to be consumed,like battle stimulants,tablets to improve performance etc..There was even a hunch of nano cell development.On the map the Lab you can see bloody palm prints and finger prints around one area where it is protected by a ballistic wall,that was the place they tested their projects.And of course at the elevator extraction you can find the bodies of dead scientist after USEC found out what they have done and what grave mistake they made. In this situation,USEC,or B.E.A.R are not to blame,nor to call the bad guys.But only one,we can point a finger to is TerraGroup. Hope you enjoyed and i hope that now you have a better insight of the lore of the game,and the whole situation. Good luck Raiding, Best Regards!
  3. Scionti

    Tarkov Lore. New NPCS/PCS?

    "In Tarkov, one of the largest cities of the region, a transatlantic corporation became the ground zero of a political scandal. Six months later, the political standoff escalated into an armed conflict involving UN peacekeepers, Internal Troops of the Ministry of Internal Affairs, and two private military companies. The region's borders were sealed off, and those trapped in the middle of flaring up local warfare were isolated from the outside world." https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Tarkov_conflict So it would be cool to see some internal Troops of the Ministry of Internal Affairs in the game. Either as non-playable NPC characters, or some other form. (Maybe like a 2nd Scav option, where theyre available only every few hours or so...just spitballing here). Surely there would have to be some local government group - be it military or police, trying to restore/maintain order. (Not just the U.N.) It Would make the world feel more lively for sure to see them patrolling (in vehicles?), etc.
  4. Any information on when episode 3 is releasing and when the devs plan on releasing more information on the back story of everything that’s happing with the relationship from your pmc and scab player you can play as and scabs you hire with your scab box? Can’t wait for this stuff and can’t get enough of the game an all the new content!!!
  5. Sandower

    Historia Tarkova

    Szanowna gawiedzi, może Wam się spodoba... https://youtu.be/Dg593d9ZDuQ Nie monetyzujemy filmu. Chodzi nam tylko o konstruktywną krytykę. Co myślicie? Pozdrawiam!
  6. 1. DOSSIER: BANDA ORGANIZADA GRIZZLE Líder: Nombre Real Desconocido. Alias: Grizzle. Historial: Los intentos que he hecho de esclarecer la identidad de la persona ocultándose tras el alias de Grizzle aún no han sido satisfactorios. Además, durante un tiempo creí que había dos grupos diferentes de Scavs bajo la mando de alguien con el mismo apodo. Con anterioridad fuí capaz de averiguar que el grupo que atacó el almacen de alimentos en el zona de aduanas en mayo y luego distribuyó los productos entre la población civil, se identificaron como miembros de Grizzle. Pero al mismo tiempo, había también otro grupo igualmente autodenominado que masacró a la población local cerca de la torre de agua en las afueras de Tarkov en Junio. Tal inconsistencia me resultó engañosa por un tiempo, pero en el interrogatorio que se realizó a uno de los miembros de la banda, éste confirmó que las mismas personas actuaron en ambos casos, y que los dos ataques fueron iniciados por Grizzle. Por lo tanto, estamos lidiando con una persona psicológicamente inestable o incluso con una enfermedad mental que experimenta episodios de crueldad maníaca. Todo ésto confirmado por el rastro de torturas y ejecuciones que deja a su paso. Por poner un ejemplo, tras el ataque a un equipo de escolta de los USEC, sus combatientes muertos fueron colgados de las torres de alta tensión; por no hablar, de la emboscada a la avanzadilla de una comitiva de vehículos BEAR, en la que tras la refriega las cabezas de los cuatro soldados que murieron fueron colocadas en el techo del coche y se prendieron fuego. Pero al igual que ocurre con la banda de Stoporenko, el grupo de Grizzle no puede alardear de una gran estabilidad estructural y básicamente atrae a cíviles atraídos por la impunidad de sus actos. Los miembros de la banda que son incapaces de semejante crueldad se van, y son reemplazados por aquellos que o bien no les importa o aún no conocen las maníacas inclinaciones de su líder. Sin embargo, durante las actividades ilegales de la banda, la personalidad de Grizzle atrajo a un conjunto de individuos que compartían y disfrutaban con sus métodos, ésto sumado a la volatilidad de la condición mental de Grizzle hace que sus acciones grupales sean impredecibles, lo que los hace especialmente peligrosos tanto para civiles como para militares...
  7. I can't post in "Lore" section of the forums. Both in-game and in lore articles I see different versions of name Terra Group. Namely: TerraGroupLabs TerraGroup Terra Group Terra Group Labs TERRA GROUP Labs PLC and others. My question is: which are correct, which are not, and what are "official" (lore-wise) names of the company – both full (long) and short? Kinda need it for translation purposes on Crowdin, but also curiosity...
  8. Hello boysies its your friendly neighborhood Support Specialist. I am back again with another exciting contest. This one is available for all users. The essence of the contest is this: Users are tasked with creating a character in the Russia 2028/Escape from Tarkov universe. I will be providing a sample form to help you guys out. What about those of us that don't own EFT? How can we create a character in a game we never played! The answer is simple. Read through the lore sections of the forums! It is packed with screenshots, reports, and all kinds of material to get you well on your way. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ The Form (Sample): *Note that you don't need to follow the form! it is only to get you started! You can completely freehand this in the form of dairy entries, short story, or whatever you want. Full name: Nickname/Title: Gender: Age: Occupation: Appearance (Hair skin eyes height weight markings and other features): Social Level/Rank: Positive Personality Traits: Negative Personality Traits: Misc. Quirks: Likes: Dislikes: Hobbies: Group/Guild/Clan affiliation: Enemies: Favored Weapons/Tools of the trade: History (Write a backstory here): Feel free to include a portrait of your character should you so choose. How/when will we pick the winner? Taking into consideration other staff members favorites I will ultimately decide on the winner. Based on the criteria of my favorite character that I feel is complete and believable. (Understand it is hard to grade/judge people on creative endeavors like this, I may do a runner up if I'm torn) Winners receive 7-day Trial key. The contest will end on Friday, 9/8 at 0000 New York Time. I will pick a winner shortly after.
  9. Kenway_Hondo

    The Ultimate Question

    I was rereading through the lore when I read this: "The ultimate question is who and why would want to provoke Russia to take such drastic measures, and what is their ultimate goal?" Why do you guys think Terra Group took it to the next level? Do you guys think that, like the BEAR PMCs, the USEC are actually contracted by US gov? I just made this to see what the community thinks about this. I am sure that once it goes live these questions will be answered more or less but until then....
  10. JuliusCaesar

    Terra Group agents

    I had an idea for a new non playable enemy faction, and read through the lore to make sure my idea was compatible. My idea would satisfy those who are not satisfied with only 3 current factions, and would satisfy those who want other ways than scav mode to find loot, and those who want a little more challenge in the game. The idea would be that when you and your friends, or just you, are going through the maps, if you come across a certain area, lets call it a "secret zone", that may contain "intel" that if recovered would be worth a large amount of xp. However, these zones are protected by Terra Group Agents. Not a PMC group as much a small clandestine group of elite "spies" or some other thing, that are equipped with the best gear available, the best ammo, and high stats all round. As for what the "secret zone" would be, it could be a secondary objective for some maps, where instead of just surviving, you could journey to the corners of the map to find a very well hidden "station", imagine it as a little shack or house that is camoflauged and very hard to see, and even harder to access. You would probably need breaching charges to get to the doors, and both outside and inside the station would be 3-5 agents that are wearing plate armor, and firing armor piercing rounds at you with great precision. The end result of this would be that if a group of people, or one very skilled person, were to defeat this force and access the station, he would then have looting rights to the agents gear, as well as the "intel", probably just some envelope that would be automatically despawned from the players inventory upon extraction, and the player would be able to choose what skill he would level up from recovering it. Now you may be thinking that this would become a hotspot for every player to run to and spam, but note a few things I said earlier: A: it will be in the "corners" of the map, maybe an area that is accessible only by reaching a certain high level, and then going to it, meaning you would eliminate new players waiting for everyone to be dead so he may loot everything and run away. B: The "doors" to the station i mentioned, where you would need a breaching charge. This would mean you can't just be a skilled player, you also need to be very very well equipped, and assuming breaching charges will only be sold by vendors at a high level, that again means only high level players would be at the station. To me it sounds like a good idea if it would not be too time consuming. If you take any interest in the idea, please poke holes in it and I will get back to you with other ideas for it. Lastly, if you were wondering how the agents looked, I imagine them in sleek black outfits, armed to the teeth, and built like a brick house. something like the taiwanese special forces, pic related. ( as for the lore, all USEC knows is that it was hired to guard certain things, USEC was never clearly debriefed on everything, and has been kept in the dark on many Terra Group secrets ) Thanks all.
  11. Natalino

    The Lore Mega Thread

    Hello Escapers, In this thread we have gathered all story related content for your ease of navigation. More importantly we want to give you a chance to get closer to the stories which you will see within the game itself. Escape from Tarkov is more than just a shooter game, it is backed by a great story. Every region, district, and city has its prehistory in which behind the scenes is a fierce and bloody struggle for power, money, and influence. As you venture through Tarkov you will come across many questions that this news will give you answers to. You may learn what an event means, who its members are, and what their purpose is. The news you find may help you connect the dots or it could create a new dot entirely. Know that each dot will be connected in the end, giving you more of an understanding of your purpose as you uncover the truth.
  12. Hey @Natalino, @TarkovEscaper, I love the lore you posted/translated. I tried my best to reproduce your great Russian originals. Hope you guys like it and will use it! I also hope you guys dont mind me posting these on Tales of Tarkov Regards, Cajun
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