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  1. ¡Apreciados Supervivientes! Antes de la presentación de Streets of Tarkov en PC GAMING SHOW, Nikita Buyanov dio una pequeña entrevista en ruso en el canal de Game Mania. Abajo podéis encontrar un resumen de la entrevista traducido por SneakyRU (https://www.twitch.tv/sneakyru007). ¡Que lo disfrutéis! Hay dos parches planeados próximamente: 0.12.6.2 y 0.12.7. Habrá una nueva misión de Prapor muy interesante en la 0.12.6.2; en la 0.12.7 es bastante probable que se introduzca el primer lanzagranadas al juego. Será un lanzagranadas muy básico y no lanzará granadas termobáricas. ¿Saldrá Escape from Tarkov en consola? Sí, está planeado. Estamos teniendo conversaciones al respecto. La anterior campaña de Drops fue un esfuerzo combinado promocional (muchas cosas también sucedieron en el momento adecuado) del parche, wipe, ventas y drops. El juego estaba en muy buenas condiciones en esos momentos y junto a los nuevos añadidos y arreglos se perfiló como una buena oportunidad de promoción. Respecto a la idea de un gran mapa unificado. Sigue planeado y es algo en lo que BSG trabaja para conseguir. El mundo del juego, en general, ya es un gran mapa en el cual trabajamos constantemente. La mayoría de las localizaciones ya están colocadas correctamente en términos de distancia y espacio. Los mapas se unirán cuando BSG tenga más experiencia y menos problemas con el motor Unity. Pleaneado "multi raids" o incursiones donde tengas que entrar en un mapa para salir en otro. Por ejemplo: de Streets of Tarkov a Labs, de Labs a Factory, de Customs a Reserve, de Reserve a Shoreline... Puede que haya un modo de juego donde no hayan menús y la mayor parte del tiempo de juego será in game (similar a las campañas de Left 4 Dead). Similar a la forma en la que se unieron los mapas en Stalker. Unir los mapas es algo fácil de hacer, pero crear un gran mapa con todos juntos es algo bastante más difícil. Se va a introducir un nuevo mapa offline a modo de tutorial que tendrá aproximadamente un 20% del aprendizaje básico, el 80% restante lo tendrá que descubrir el jugador. Mecánicas como ladearse cuerpo a tierra o hacerse el muerto no estarán en el tutorial. Hasta que Steam Audio esté completamente implementado seguirá existiendo la posibilidad de desactivarlo en las opciones del juego. Con la llegada del wipe se ha baneado a muchos tramposos, aunque también se banean constantemente con diferentes técnicas. Si hay alguien que esté especializado en cazar a chetos puede comunicarse con nosotros, es el momento. Lo peor de todo esto es cuando los jugadores piensan que no hacemos nada al respecto. Debido a los chetos, tenemos que dividir nuestros esfuerzos para cazar a los tramposos y seguir desarrollando el proyecto.
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