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  1. You need to make all maps to have exept interchange to have more loot, since game is not balanced when you have interchange map where all the loot is. If you want to play others maps, you feel stupid couse not able to loot to make profit like intechange. If you choose to play other maps, people who play solely interchange will have a lot more money meaning they will be better geared than you allways. This new map has made game broken, fix it or leave it. I have supported 400-500 euros on your game, and i have been wonderin if i misplaced my money. This game has only one map to play wich i dont like, and hackers even infest it. Whenever you even try to do quests, you feel stupid couse you should gettin money of interchange, quest money rewards feel pathetic compared to interchange loot. You have to do something or you will lose your players who are as frustrated as i am, for i will leave this game and tell everyone that it is a failure if you dont do something. You must see this my way, since i truly enjoy this game with my friends but we all think a like that just one map to play witch is infested with hackers that you really cant even play it is not fun at all. Fix it or we leave sinking ship. thank you for listening. Picture below the intechange devil...
  2. pixelheart

    Google Maps Tarkov

    I started drawing all the maps of the addictive game and adapting to google maps. Still missing some things (many actually) but I hope you like it! www.eftmap.pixelheart.com.br
  3. Marvelin

    Maps of Tarkov

    I made a few maps with alot of updated stuff. Customs and Shoreline were rendered by Maksen and edited by me. You find the latest versions at http://www.marvelin.se Let me know what you miss from them, they are constantly under construction when I find more spawnpoint etc.
  4. Bacon_Wizard

    Map customizations

    Hi, I see some good maps sometimes that the community created to map out the loot, spawns and AI spawn locations. Some community maps look really well done. May someone let me know of any good software that can make nice map mods? Ex: Icon's of loot containers such as coats, boxes, ammo boxes, weapon boxes ect.
  5. Hello everyone, just two quick drafts of the exit locations for both PMC spawns and the SCAV exits, combined several screenshots to make a better printable version. PMC Spawns and exits: Questions to the community: where is the smuggler boat and how do you exit Dorms V-Ex? Fullscreen link (1080p): http://www.bombrats.com/top-50-pro-tipps-fuer-escape-from-tarkov-eft/eft-map-customs-pmc-by-bombrats-01-total/ SCAV Spawns and exits: Fullscreen link (1080p): http://www.bombrats.com/top-50-pro-tipps-fuer-escape-from-tarkov-eft/eft-map-customs-scav-by-bombrats-total-01/ @moderators: please move to the best location, thanks :).
  6. ATTENTION : Les informations ci-dessous sont en phase de BETA et peuvent donc changer entre plusieurs mise à jour . Ce topic est une traduction de “The Velvet Gentleman” par mes soins du forum uwsgaming . Et donc toute information utile en rapport avec les Clés qui permettent d’ouvrire différente porte ou autres sont les bienvenue a la suite de ce topic . Factory Factory key - Elle ne devrait jamais quitter votre Pouch , elle permet d’ouvrire 2 extraction et la porte barricadée des bureaux au 3ème étage . Vous pouvez y trouver des armes et d’autres matériaux rare . La clé factory permet d'ouvrir un raccourcis sur custom a droite avant la station essence. Key - Un clé sans nom qui ouvre le petit bunker non loin de l’entré du tunnel dans la zone nommé “PvP” . Il y’a rarement des objets utiles. Woods ZB-014 - Elle ouvre la porte fermée du bunker non loin de l’extraction . Il y a des casiers , une caisse d’armement et des objets disséminé un peu partout . Yotota - Peu ouvrire un pickup dans la scierie après les 3 cabanons . Custom Custom Key - Elle permet d’ouvrire la porte blanche en haut dans l'entrepôt rouge . On y trouve beaucoup de matériel informatique dans les ordinateurs , un coffre fort et quelques sac / gilet ouvrable . Key (Couleur Noir) - Elle ouvre la porte dans la station service . On y trouve un Coffre fort , très rarement un pistolet dans le bureau , des roubles sur le sol et des objets dans les vestes . Cabin key - Ouvre la porte de la cabine dans le dépôt de bus . Des objets non rare et parfois des balles de 7.62 . Checkpoint Key - Une clé très importante car les ouvre la porte au fond de la carte , au “Checkpoint” , il y a 2 boites de munition , une boite de grenade et un râtelier d’arme . Storage - Permet d’ouvrire la pièce médical dans la station service . Elle contient un sac médical ouvrable et une boite médical ouvrable également . Car key - Elle ouvre une voiture dans le parking , ou s’y trouve une boite de grenade . (VAZ) Six pack key : cette clef n est pas encore utilisée mais elle le sera probablement dans une future quête. Hotel à 1 Étage Dorm Guard Desk - Ouvre le poste de garde à l’entré de l'hôtel , on y trouve 2 boîte de munition , un râtelier d’arme et une boîte d’arme . Room 104 - Ouvre la porte 104 ; 2 gilet ouvrable et 1 ToolBox Room 105 - Ouvre la porte 105 ; il y’a un Coffre fort . Room 105 (206) - Cette clé permet d’ouvrire la porte 105 et 206 . Room 110 - Ouvre la porte 110 ; 1 Coffre fort et plusieurs objets sur le sol . Room 110 (114) - Cette clé ouvre la porte 110 et 114 , on y trouve un coffre , une boite médical et un ordinateur . Hotel à 2 Etage Room 108 (103) - Cette clé ouvre la porte 103 , vous-y trouverez de la nourriture et/ou de l’eau. Room 118 - Des vestes ouvrables et d’autre objet au sol Room 204 - Contient un casier et quelques objets au sol.. Room 214 - Cette salle comporte surtout des munitions, on peut aussi y trouver un coffre fort. Room 218 - Cette salle comporte une arme . Room 306 - Une clé presque inutile car elle ouvre une salle presque vide . Vous y trouverez quelques objets au sol. Room 308 - Cette salle contient des tonnes d’argent , si vous avez l'occasion de l’ouvrire n'hésitez pas !. Marked Room (314) - La salle de rituel , vous pouvez y trouver de l’argent des objets non important , une arme “pistolet” et des grenades si vous êtes Room 315 - Spawn possible d’un pistolet sur le canapé et d’autres objets inutile. Voila , si vous souhaitez plus d'information vous pouvez vous rendre sur le topic anglais " ici " . N'hésitez pas a répondre a ce post avec le nom de la clé et une image de cette dernière pour un ajout !
  7. So if anybody struggles with finding the 5 Stores for said quest, i poorly edited the map from th EFT Wiki. https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Interchange Note: You need to extract in order to finish this quest. Just walk into each of the stores and listen to the ''subtask completed'' sound.
  8. Moin zusammen, für euch die Version 1.0 der neuen Map Interchange aus der Spielversion 0.8.2.1235 Habe versucht so detailgenau wie möglich zu arbeiten, was sich aber bei einer solchen Größe der Map ziemlich schwer realisieren lässt, deshalb wird es hier und dort noch einige Abweichungen geben. Das Loot ist größtenteils am jeweiligen Ort hinterlegt wo es auch gefunden werden kann. Hier fehlen mit Sicherheit noch einige Stellen, was in meinen Sitzungen nicht gespawnt ist. Wenn ihr etwas findet und euch sicher seid, dass das Loot auch dort existiert, dürft ihr mir das gerne mitteilen und ich arbeite das dann ein. Falls ihr dann was gefunden habt, was nicht auf der Karte existiert, BITTE BITTE macht einen kurzen Screenshot der Map und zeichnet euren Fund kurz ein, damit ich nachvollziehen kann wo sich das befindet. Bei einer solchen Größe kann ich nicht selbst aus Texten herauspuzzeln wo sich etwas genau befindet Auf die deutsche Übersetzung habe ich diesmal verzichtet, aber ich glaube damit sollte man auch klar kommen Was momentan enthalten ist: - Randgebiet mit vollständigem Loot - Tiefgaragengrundriss - Erste und zweite Etage mit Loot - PMC Exits und Spawns - Kleine Zusammenfassung der Schlüssel - Einige Informationen zu IDEA, OLI und GOSHAN Was noch fehlt: - Loot in der Tiefgarage - Loot im IDEA und OLI Hauptgebäude / Lager Zu guter Letzt noch ein großes Dankeschön an den reddit user "sghf" für seine erste Ausarbeitung der Außenbezirke! https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/8dsne5/preliminary_interchange_map/ EDIT: bevor ich es vergesse, wenn ihr den Link öffnet, einfach einen Rechtsklick drauf und "Grafikadresse kopieren" wählen und in einem neuen Tab öffnen, damit kommt ihr an die Hochauflösende Version mit 4500x2800 px
  9. This previously had some fun, tongue-in-cheek message about me finding an old dirty map but I don't think anyone really got it. Anyway I made a map for those like me who get lost easily. Feel free to comment if you have any feedback! Cheers! Big boy version: Joined with loot version, courtesy of @Naruske: Update 1.0.1 patch notes Added numerous loot labels to individual stores Added loot labels for IDEA, OLI and Goshan Changed name from 'red store' to Goshan Changed name from 'Hospital' to 'EMERCOM' to match the key Rotated 'crumpled paper' effects for better continuity Edited dirt effects for better continuity Created a version where both floors are joined Added game version number Added map version number Adjusted text alignment for some stores
  10. Moin zusammen! Da die meisten Maps die im Netz zu finden sind meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen sind und man ständig mehrere Maps aufhaben muss, habe ich mir mal die Zeit genommen und eine anständige Map auf die Beine gestellt. Momentan nur für Customs aber vielleicht werden noch welche für die anderen Maps folgen. Das ganze ist nocht nicht zu 100% komplett und mit Sicherheit habe ich einige Stellen, Loots oder Schlüssel übersehen. Wenn ihr was entdeckt, wäre es erste Sahne wenn ihr mir dazu kurz die fehlenden Infos zuschießt, dann kann ich diese einbauen. Aktuell arbeite ich an den Callouts und da ein bischen Übersicht in die Sache zu bringen, auch hier sind Vorschläge gern gesehen! Was die Karte momentan bietet: Grundriss für fast alle offene Gebäude. Einige sind nicht auf den Meter genau sondern sollen nur zur schnellen Orientierung und auffinden von Loot sein Grundriss der 2-er und 3-er Dorms mit Zimmernummern inklusive betretbare und abgeschlossene Räume Übersicht aller Schlüssel die für Customs genutzt werden sowie der jeweilige Ort an dem dieser nötig ist Lootmap für Gebäude und Außengebiete. Umfasst: Waffen (Waffenkisten, lose Waffen, Teile und Waffenständer), Kisten (Munition und Waffenteile), Granatenkisten, Safes, Loses Geld und Kassen, Jacken, Taschen und Toolboxen, verschiedenes looses Loot, Computer, Schränke, Leichen sowie lose Medizin und Medizinkoffer Spawngebiete und Ausgänge für PMC's Ausgänge für SCAV's (Callouts) Im Anhang Customs Ohne Callout und Customs mit Callouts. Diese findet ihr auch hier (ohne Callouts) und hier (mit Callouts). Grüße und euch erfolgreiche runs Mit bestem Dank an Maksen für den 3D Hintergrund. Erstes Update Dank eurer Hilfe aus dem Forum und Reddit habe ich einige Lootspots geändert und hinzugefügt. In der nächsten Version werden noch die auffindbaren Schlüssel eingefügt.
  11. Dirpitz

    Interchange mall map

    Blank (for loot marking) and one with the names I could read. I'm aware I'm poo at art but might be useful for someone
  12. Europoor

    EFT players worldwide

    I started this little thing in zeemaps. You can tag in your location, so we can make a picture about where people are playing from https://zeemaps.com/map?group=1875855&add=1# 7 All you have to do is move your mouse over additions, then select add marker - simple Somebody could also bring it to the Russian side of the forum khm @TheSnikers At people will calm down a bit, find something other to do
  13. Hey guys, It's been a while since I've posted, but I'm still actively playing. I had a question for the devs, or anyone who knows... Why is the in-game map for shoreline upside down? If you look at the world map before you choose a location, all of the coastline is to the south. Once you enter shoreline and open up your map, the shoreline is to the north. Upon further inspection of the world map, there is no water north of the shoreline location that would be considered in that zone. Also, customs is clearly north of shoreline, but of the in-game map, you must travel southwest to that exit... I don't see this as a major problem to fix. All that would be required is flipping the in-game map 180 degrees, and changing the direction the sun rises and sets. What gives?
  14. Hi guys I was just wondering if the INTERCHANGE map will be released when the profile wipe happens??....What's going to change and be different AFTER the wipe?
  15. Dexinky

    Loot/spawn maps

    Hoi, Nog een nederlander die zich hier aansluit!! Weet iemand toevallig een recente link van een map waar de volgende punten opstaan: Loot, spawns, NPC's, exit locaties? Als ik ga google kom ik veel verschillende plaatjes tegen maar niet echt 1 duidelijke
  16. Phoenixsui

    Maps changed? 20.03.18

    Hi guys Anyone else had the Effect, that 95% of all Bushes on Shoreline and Woods disapeared from Sunday to Thuesday? On Weekend i died 1 time in over 30 Raids and on Thuesday i died 8 of 9 times with Fullgear? What happend to the Game during that Time? Was there a Update? Woods and Shorelines was very very open without the Bushes. Its not even funny. No cover to move anymore. No bushes, less Trees? I could see over half the Map and so could the Enemys. We got shot by Fullauto on Shorelines from Radar Station when we were at Harbor. He wrecked my Fort and we luckily survived. On Factory guys wouldnt die even after emptying a 60 Round Magazine into his back while he runs away, then turns around End of the Office Floor and kills me with PP19 in a split second while i was Fullgear, after surviving somehow. Massive Desync or Cheats or what ever. He killed all 4 of my Team with almost instant Hits after getting hit by every singel one of our Team. Another Team of 3 Enemys would be killed but the last of them just didnt die after 2 People unloading their Mags on his Head while he reloads and then he kills us in 2 Shots both. What is wrong? Statistically that has nothing to do with Skill or Luck, i mean 1 of 30 Raids dead and 2 Days later 8 of 9 Raids dead? Anyone else noticed the thing with the Maps/Bushes/Trees? Or did they change somethign with LOD or View Distance? On Woods i didnt even see the Guy who shot us all the time. But the Wood was really open. There was just nothing to shoot at but we got shoot at all the Time. So many deaths, without even seeing the enemy ofthen. Or on Customs 1 single guy in Fullgear and Pilgrim was hunting us all over the Map and just wont die. From time to time we see him but he doesnt take any damage. After fighting him over 15 Minutes he somehow manages to kill all 3 of us from 2 completely different angles around the Tanks/Exits/Lifters. But he was never seen there. What the Hell. Yesterday got me really frustrated/angry and it was 0 Fun to play anymore. I hope this is some kind uf stupid Error on Server side and will be fixed. No Bushes on Maps is stupid and unplayable for my playstyle. People seem to be invisible or desyncing or what ever and therefore being unbeatable? Lost 8 Fullgear including Sniper Rifles that i wanted to lvl up for the Quest. Each 240k Rubels. Best regards
  17. After many frustrating debates between my friend and I as to what is called what, I've decided to create a map displaying a name / Label or designated callout for each section of the map that I would deem as important. Feel free to use these, or let me know what you like to call these locations instead.
  18. Colonel Twerkins

    New Interchange Screenshots

    Happy New Year, Escapers! We have another present for you... Work-in-progress screenshots of the new location called Interchange. The map is a huge shopping mall. The location will be available on OBT, hopefully, before the start of OBT. Enjoy! Translations: German translation of the news can be found here. Thanks to Emissary @ramjid Bulgarian translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  19. Fetcher

    should that be like that ?

    A picture says more then thousend words
  20. I don't know about you guys but i am finding Factory to be a little to small, i was thinking what if they expanded the map just a little bit, make another with maybe a second floor like a dinning hall with a couple of lanes and some proper loot boxes other then the safe. what are your thoughts? i have included two pics on where the expansions could be opened up, one is by the ramp by pumping station the other is door 1.
  21. Ich hätte viele Ideen für noch Kommenden Maps und schon existierende Maps. Insgesamt finde ich das auf Woods viel zu wenig ist , was ich gut fände wenn es dort so ein Camp mit Blockhäuser gäbe das es dort auch mehr zu Looten gibt weil momentan finde ich diese Karte viel zu karg ist was ich schade finde Für so eine große karte . Es soll irgendwann die Stad karte kommen da hätte ich die Idee das es dort eine Metro gibt was das spiel Erlebnis für meine teil steigern würde weil momentan gib es ja nicht viele orte wo mann unter der Erde ist Als letztes noch wer cool wenn es stationäre Maschinengewehre gäbe (von der Balance jetzt mal abgesehen wer das schon cool) z.b auf Shoreline beim Kranken haus wer sowas am Haupteingang cool weil das nicht mal so weit hergeholt wäre . Wenn Ihr Ideen habt oder irgendwas was zu bemängeln habt dann schreibt es und last eurer Fantasy freien lauf .
  22. Hallo, ich hab ein massives Problem in Escape From Tarkov und zwar sterbe ich in den nächsten 3 Sekunden nach dem Spawn oder nachdem ich einem anderen Spieler begegnet bin durch einen Headshot. Ich bin extrem schlecht in diesem Spiel was aiming betrifft und dem movement, was ich nur teilweise nachvollziehen kann, in Spielen wie csgo mit knapp 4.000 Stunden oder R6 bin ich besser als in EFT. Woran liegt das!? auf dauer frustriert das Spiel einen nur LG Whiper
  23. alfleplusbo

    Des nouvelles d'interchange ?

    Salut à tous, Suivant le développement du jeu depuis janvier 2018, j'ai entendu parler de la nouvelle map à venir, je souhaitais donc savoir si vous aviez des infos complémentaires aux captures d'écran déjà mises en ligne. Si vous avez également des posts à me passer en anglais ou autre qui suivent l'actualité du jeu de près, je suis preneur ! D'ici là bon jeu à tous ! - Alf
  24. Timber

    Beta?

    Moin Leute Nach langem hin und her habe Ich mich jetzt doch entschieden diesen Post zu machen. Ich nehme auch'n Bann oder eine Sperre in Kauf. Aufgefallen sind mir diverse Sachen. Ich halt mich kurz; -Die Beta kommt und es ist nur ne neue Map draussen -Eine Beta bedeutet für mich, dass ein Spiel fertig ist, alles drin was es braucht, und es nur noch nicht ganz funktioniert. Wir haben im Moment nicht einmal 40% von ganzen Content. -Bots immer wieder zu derbe, Instant-180grad-umgedreh-Headshot-geballer. -Desyncs sind auch wieder standard, Laggs auch, FPS-Einbrüche sind regelmässig zu erwarten,seit der Beta -Axtrunner sind viel zu Stark(OneHit) und zu häufig. -Die EoD-Käufer sind immernoch nicht mit Vorteilen da. Nur Pistolen im Inventar für 150 Euro. Danke dafür. -Bots wie auch Spieler gehen nach einem Headshot mit der Schrotflinte nicht drauf (meistens brauchen sie noch einen) -Die neue Map ist ja noch nicht fertig wie man hört. -M4 mit Nato Munition kommt immernoch nicht durch 1mm Stahlplatten! Und das Spiel sollte ja realistisch sein. In echt schlägt sie durch 25cm Beton und nen 80cm Baumstamm. -Anständige Server sind auch zu erwarten meiner Meinung nach. Im Moment, genau wie im Letzen Jahr liefen die Server richtig mies. Und nicht wurde behoben. Das sind jetzt spezifische Punkte, wenn Ich jetzt alles aufzählen würde, wär ich morgen noch dran. Im ganzen kotzt es mich an, immer wieder gewiped zu werden nur wegen irgendeinem Schei**. Sie nennens Beta aber es ist keine Beta, sie halten die Leute so auf dem Trab, damit sie nicht merken dass nichts vorwärts geht. Das Spiel an sich ist gut aber, sie bauen immer wieder zu viele Fehler ein. Das ganze gewipe ist unnötig meiner Meinung nach und im Moment bist du ohne Defender einfach nur ne Tontaube die drauf wartet abgeballert zu werden. Die Server sind einfach schlecht, und billig. Selten gesehen dass Spielserver so mies drauf sind. Ich würde gern mal zu dieser "Beta" ne Stellungnahme von nem höheren Developer oder sonst irgendwem bekommen, der weiss was Sache ist! Die Server laufen schlecht, die Desyncs gehen auf die Nerven, und die Lagger und Axtrunner auch. Schade um das Spiel. 150 Euro sinds jetzt echt nicht wert. Mein Fazit; wie bei Steam; Deinstallieren und ein Jahr warten.
  25. ZuRDoWoLF

    reporting a Bug (glitch)

    This is maybe a know bug. but just yesterday happens to me i dont know. On the custom map the extraction point "Old gas station". There is a white van on the right side of the building. This van is next to one of those gas looking tanks. The bug is when you get to the driver side (america left door) the game allow you to open this door. the problem is that when you do your character make an animation to open the door that put you between the van an the tank. Here you are stuck and the only way out is to go prone and move prone out of there. Dont you ever jump cuz your character start like shaking and from there you cant do nothing else but to alt F4 reconnect and prone your way out. Like i say this is maybe well know but maybe not.
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