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  1. KentuckyFriedSpy

    Netcode is still horrendous.

    Are there going to be actual fixes to this terrible netcode? It seems every raid I get into I die or I kill someone because peekers advantage is extreme, projectiles also have the tendency to not register server side resulting in scenarios where the players aiming accurately and bursting to hit their shots are punished while the players that run full speed ahead using hipfire are rewarded with the kill... Netcode fixes need to be of top priority especially in a game where the majority of the combat is PvP and don't even get me started on how the netcode affects the scavs at this point.
  2. You could implement a reconnection system as the other games have, so that in cases of micro-cutting the network will not be automatically ejected from the game and have to reload the entire map and lose all that time in which your character is defenseless in the instance. Something like this:
  3. Not sure why my Google Fiber gigabit connection and i7 7700k with a Geforce RTX 2080 would lie to me about where I was in this video [1]... I run back behind a wall only to die shortly after because of what I can only assume are sync issues between my game, the server, and the other dude's game. Are these issues actually being addressed? If so, is there a timeline that shows when these fixes will be implemented or at least when you will add it to your developer's sprint? A simple internet search will show it is not just me that experiences these problems. Sync issues are ruining this game. [1] - https://streamable.com/41huq
  4. Mensch BSG.... Nichts gegen euch aber bekommt BITTE das mit dem Netcode hin. Ich schieße ein GANZES Magazin auf EINEN player und was passiert: Gestorben Ammo Used: 30 HitCount 3 (War auf Factory Brückeneingang beim Treppenhaus wo der Snackautomat steht und von da aus hab ich die treppe runter geschossen PS: KEINE 5 METER) Habe by the way einen Altyn angehabt und werde durch den mit ner M4 Geonehittet! Klar man kann durch jeden Helm onehitten. Das ist mir bewusst, aber mal ehrlich Desync und die Armorbugs verursachen, dass die Schüsse auf den Helm z.B. ne gehen sondern direkt in den Kopf gehen weil das Spiel denkt ihr habt keinen Helm auf. Ich bedanke mich bei euch BSG... war schön mit euch... ich werde Deinstallieren bis das gefixt ist... vorher spiele ich nicht wieder. Ich mag das Spiel wirklich sehr vorallem weil es so fordernd ist (weswegen ich mir die "Edge of Darkness" geholt habe vor knapp einem Jahr). Ich habe echt gehofft dass mit den Patches der letzten Tage der Netcode (und der damit zusammenhängende Desync) behoben wurde. Dem war leider nicht so und es ist sogar schlimmer geworden in Hinsicht auf ca. 3 Patches... Ich finde auch es wird an zu vielen Baustellen gearbeitet. Das Desyncproblem plagt nun schon seit halben Ewigkeiten und anstatt sich darum erstmal vernünftig zu kümmern sodass man nach einem Update das ganze wieder hat (ich weis dass das schwer sein kann ich Programmiere in der Freizeit und weis wie schwer es sein kann einen Fehler zu beheben ohne dass das ganze Kartenhaus zusammenfällt) und stattdessen lieber an unwichtigeren Dingen, wie Buttons gearbeitet, wo man in den globalen Chat rein und raus kann??? Sehr sehr schade dass ihr euch an die falschen Dinge zuerst setzt. Ihr habt nun schon einen Nischenbereich ausgesucht und das ist auch gut so, aber mal im ernst zu viele Spieler gehen euch hier verloren nur weil der Desync auf patou nicht behoben wird. Es ist zudem auch ein Hackerproblem zu verzeichnen, die das Ausnutzen das Escape from Tarkov KEIN RICHTIGES Anti-Cheat-Programm, wie EAC (Easy Anti Cheat) besitzt, und deshalb nur pima Daumen bei merkwürdigem Verhalten und oder via Report des Besagten Spielers mit (am besten) einen Videobeweis bzw. einen Clip von Twitch etc. gebannt wird (letzteres wird vielen Spielern auf den Magen schlagen, da es mehr als offensichtlich ist, dass Hacker schlichtweg nicht gebannt werden). PS: Selbst wenn man ein kleines Cheatprogramm wie EAC z.B. benutzt wird das schonmal angenehmer zu spielen, wenn man weis, dass kaum bis keine Hacker da sind. Ich will mit diesem Ellenlangen Text KEINEN auf den Schlips treten, aber DAS musste mal gesagt werden...
  5. Ok, vorneweg: Ich bin kein Neuling, ich spiele Tarkov ungefähr seit 1 Jahr und glaube zu wissen, wo ich mit dem Knallstock hinzielen muss, damit da was umfällt. Mir ist es seit dem aktuellen Patch stark aufgefallen, das ich keine Hits angerechnet bekomme während ich oft nach 1-2 Treffern, zumindest laut meinem Spielfeedback, tot umfalle. Mir ist bewusst, dass die Server derzeit überladen sind, alle Lobbies sind eigentlich dauernd voll und mir ist das Leidige Thema Desynch auch Durchaus bewusst. Bedingt durch meine frühere Moderatorenrolle, hier im Forum, bin ich mit diesen Sachen vertraut. Allerdings habe ich halt sehr viele Situationen in letzter Zeit, wo ich auf meinem Bild die Leute regelrecht zerfetze. SKS aus nächster nähe in einen Reindrücke und dann im gegenzug, vom Selbigen Spieler einfach scheinbar mühelos getötet werde. In der Endabrechnung stehen dann u.a. so sachen wie Ammo Used: 83 Hitcount 4 Damage Dealt 156. Diese Zahlen sind nicht ausgedacht, sondern in meinem Gedächtnis hängen geblieben nachdem ich mit einer Leicht gemoddeten AK74M ein feuergefecht hatte in der Construction gegen einen anderen Spieler, der erst meine Mates gekillt hatte und letztenendes auch mich, obwohl ich im auf meinem Screen 2 mal im Rücken überrascht hatte. Ich will hier nicht rumquengeln und eigentlich eier ich auch an meinem Grundthematik vorbei, aber ich wollte es einfach verdeutlichen. Wenn ich hingegen Streamer sehe ( @PIK ist die ausnahme, der stirbt irgendwie auch genug) Sprayen die oft ihre Gegner ganz locker mit 2-5 Schuss weg und kassieren Selbst so gut wie nie Schaden. Obwohl die Gegner natürlich oft genug Zurück schiessen und besagte Streamer vllt 1-2 Leichte hits kriegen, wenn überhaupt. Mir ist bewusst, das viele Streamer viel mehr Zeit in das Spiel stecken als ich je könnte/wollte und das dies oftmals für sie Auch alles im Muskelgedächtnis whatever hängt. Auch das viele von Ihnen dieses Run&Gun sehr ausspielen und es oft bei ihnen aussieht wie Battlefield/Call of Duty mit Looten so wie sie durch die Raids Stürmen. Mir geht es hierbei nicht um die Taktische Umverlagerung der Position usw. Dessen bin ich mir bewusst. Nach all dem drumrumgeblubber von mir, nun zum eigentlich Hauptthema: Da ja die FPS die RPM der Waffen beeinflussen, ist es ja auch durchaus möglich, das die FPS in die Hitreg mit reinspielen? Umso besser das Spiel läuft bei einem selbst, umso besser spielt einem die Hitreg in die Tasche? Ich habe keinen Schlechten PC, auf den Meisten Maps halte ich die Konstanten 60+ (ausgenommen Stutter,Laggs usw wie viele andere auch). Die Meisten "großen" Streamer haben halt schon High End gaming Maschinen und halten ihre 120 FPS(meist/oft). Wodurch, vorig genannte Situationen bei denen scheinbar immer in deren Hände spielen. Ich weiss, dass wenn die Framerate unter die Tickrate eines Spiels fällt, beinflusst das die Hitreg, allerdings Reden wir bei sowas meist davon das die Tickrate(Counterstrike als Bsp.) irgendwas bei 40 ist. Tarkovs Tickrate ist meines wissens irgendwo bei 20, was durchaus kein Guter Wert ist aber unter 20 Frames fallen die Spieler meist ja nur bei den Stutters und Lags. Ich möchte hier keine Aluhut Disskussionen führen und kann es defaktisch auch nicht Belegen, da es nach allem auch einfach permanentes Pech + Desynch sein kann. Aber diesen Gedanken Trage ich schon Länger mit mir und der aktuelle Patch, hat das nur noch verstärkt. Oder wer weiss, vllt Schiesse ich auch einfach wie ein Pfosten ¯\_(ツ)_/¯ TL;DR Komischer Wirrkopf dichtet Theorie über Hitdetection die gebunden ist an die Framerate.
  6. Prometheus

    Ding dong the netcode is bad

    At this point everyone knows, but between the garbage netcode and constant desync between players I find it hard to do more than a couple runs without getting mad...
  7. Добрый день. Очень интересует вопрос с Netcode в игре. Как будет реализована взаимосвязь серверной части с клиентской? Спасибо!
  8. Obviously this has probably been said a thousand times somewhere by now but ive found that tarkov has a netcode issue and what i mean by that is my situation that i was in. So i went onto shoreline and i had some decently good gear on me, armor and helmet, paca and kiver, with an AK-74M. Pretty ducking geared for early on and able to kill people, well anyways enough about me, onto what happened. I was down a hallway and i start getting shot at, and i go behind a wall for quick cover while healing with a salewa. Then out of no where i hear him shoot 2 more times and im dead. BUT i was completely behind a wall, he didnt shoot through anything. He was still at the end of the hall. Then it dawned on me, Its a netcode issue, that player saw me even after i was in cover so that tells me that what im seeing is not what the other person is seeing. And the server was not synced with me but with them. Thats how they were able to kill me. Kinda salty kinda not, cuz i made it out with a bit coin but oh well. Hopefully we see a hotfix coming for this soon, otherwise PVP is going to be very difficult and i can see there will be alot more posts like mine in the future from more players. To whoever is named "Sam_F1sher" you may have been able to kill me B̡͍͚̹͔̲̠ṵ̙̲t̮͓ ̙̬̺͚̠̲͠i̩͙̟̳͇ w̛̭i̛̭̗l̝̜̲̤l̟̞̩͓͔̥̺ ̷̘̦̖̗̭͓f̟̫̥̰̠̦ḭ͓̙̰͚͓n̙̠̘̩ͅd̙̬̩̩̭͠ͅͅ ̲̫͙̞̫ỵ̹̫͕̗͇o͙̟̗̩͟u͕̙ A̞̗͘n̢͕d҉̥ ̝̲̥i̸͍ ̡̫͔̞̗wi̳̗̱̕l̙̞l̴̝̭͈̜͓ͅ ̞̫͚͎̟b̹̜̥̻̲̭̗r͓̭͟in̙̟g̭̹ ̱͢y͉̬͈̯̗o͏͓͎̠̺̪̞̞u͇̖̺̤͎͍͈ ̨̲̼̠͕d̨̠͈ow̯͚͚̯͓͈͙n̵̺͖͓ Sincerely, John Wick
  9. goimo

    Problem in game

    les scav sont plus forts que certains joueurs et bug quand nous sommes côte à côte avec un joueur que nous entraînons avec nous, corrigez le code net
  10. Netcode is always a hot topic here on the EFT forums, but that has especially been the case over the last few days. Netcode is a very important factor in a game like this, and it’s a factor that could kill this game if it isn’t resolved as soon as possible. Rust is always a game that seems to be brought up when comparing poor netcode to successful netcode, not just for EFT but other games as well like PUBG. I have not played Rust personally, but I hear it has minimal network lag despite having huge populations on servers. Rust is made within the Unity engine, just like EFT. Unity’s built in networking tools are not the best, Rust circumvented this by using a different tool to handle networking, Raknet. This tool clearly worked for Rust and I encourage BSG to look into this as a possible solution for the netcode issues present in EFT. TL;DR: BSG should look into using Raknet, the networking program used by Rust
  11. darkninjastar

    Netcode

    Is there any word on netcode being worked on still? Has and updates come out for it yet? I had a firefight at shoreline today where all my shots seemed to go through the person and into the wall behind him. Also here's the screenshot of the bullets that went through him. You can tell as there's no blood splat on the wall. http://prntscr.com/iu2c0q
  12. jokester46

    Netcode

    i would just like to add this. https://plays.tv/video/5ab1f226de007713f8/check-out-my-video- fix the net code please.
  13. AdamTorr

    Cough cough netcode cough cough

    https://gyazo.com/36176113ff15ec61b750feb29469dcd8 Enough said lol
  14. sneqz

    so netcode got fixed right?

    noo need for explanations... the guy i was running towards is a mate
  15. triko

    Citing or Netcode?

    While playing I found out this strange guy. what do you think? Netcode? I watch again and again, it seems to be lag but I die in 1 sec with no audio and he didnt even see me! I dont know Funny thing, he is a streamer I probably will go to ask in his chat when he will be online!!! With this post I dont want to accuse nobody, just ask to the community what are their thoughts
  16. DirtyHarold

    Netcode Ongelma vai onko sitä

    Onko joku muu kokenut ongelmaksi tämän netcode viiveen ? Aiheesta löytyy älyttömästi videoita selaamalla youtubea, videoissa kerrotaan pelissä olevan sekuntin viive pelaajien välillä. Itse olen ihmetellyt kun välillä pelatessa kuuluu discordin kautta kaverin ampuminen aikaisemmin kuin peli rekisteröi, eli selvästi viivettä on. Kuitenkaan pelissä tuota en oikein huomaa. Välillä tulee vastaan tulee serveri joka lagaa älyttömästi kaikessa, varsinkin Shorelinea pelatessa. Yleisesti lagia ei kuitenkaan esiinny, vaikka moni sanoo sen olevan jatkuvaa. Eilen pelatessa kokeilin pelata niin että ampuisin vain liikkuvaan viholliseen ja yksi kuti kerrallaan. En huomannut mitään ongelmaa, oli kädessä sitten AR tai SV-98, kyllä ne yhtä hätäseen tippui Onko joku muu kokenut tämän varsinaisesti ongelmaksi vai onko Suomessa pelatessa aina hyvä serveri käytössä ja tuota ongelmaa ei juurikaan esiinny. Pelatessa High/Med asetuksillä Fps pyörii siellä 120-60 Oma kokoonpano: i7 4790k oc 4,7ghz GTX 1080 32gb Ram 500GB ssd & 4TB hdd 250/20 Elisa (Anvia)
  17. Grofm1c

    NetCode

    Hi I`m not sure if any of the dev`s is aware of this but can you please tell me if this is going to be fixed. Because after watching this video I understand why some of my deaths was so dodge. Is this something that is going to be worked on?? Link to video:
  18. As many of you know, the game is in dire need of optimization when it comes to pure client performance, but we also know that the servers/connection needs to get fixed. "Battle(non)sense" just did a video on the netcode, and me and my buddies have already tested many of the things he had but we do not make videos and I didn't care to make one. Now that the video from Battle(non)sense is out people can actually get to know how horrific the delays are atm! BEWARE: it's pretty crazy. Escape from Tarkov 's Shocking Netcode Analysis I truly hope this will get fixed soon. I mean, not just "optimized" because its is really really bad right now. This requires more than just optimization. Idk what is causing these extreme numbers or why they are here in the first place. But either way, I wish the best of luck to the dev team. /Nizorro
  19. venomfrosty

    Actual support

    Will there ever be a team dedicated to fixing anything? Its been months now and i still cant launch the game with multi-monitors unless i spam alt enter and pray for it to work. I lose full sets of gear at least 3 times a day because "server connection lost" and then it refuses to re-connect. All i can think is you did this to yourselves. this game will never leave its early access stages, not when we're promised for months and months that "the desync will get better" and/or "but its early access" Nobody in their right mind wants MORE content when the old content is bugged to hell. Bring back performance optimization, nobody with a GPU from the GTX970 or up series GPU's should suffer 30fps on a game that's not visually breathtaking. You can "b-but its EARLY ACCESS" all you want but those people that played the games the last 2 weeks are shitting on the game with bad commentary. They dedicate resources to adding new guns but you still get stuck at hole in wall at factory, or lockers. Or between two normal rocks at woods. I don't get why new content is prioritized over improving that which is already there. I love the concept but it's becoming bitter. Bitter because the horrendous low refresh rate servers (if it even has 5hz ill be surprised), the desyncing, the stucking, the launcher issues and even more game breaking things like opening a door just to get stuck in that animation until you restart the game and probably die. These things are game breaking, but "HERE"S THE OTHER PART OF SHORELINE!". The textures are bland, the post processing is mediocre, there aren't really any simulations running; it begs the question, why can't mid-high-end systems (gtx1060 and up) get stable performance?
  20. This game as brillant gameplay mechanics , pretty good graphics etc... it as so much potential but all of this is plague and destroy by insanely frustrating networking , hit registration , netcode and D-sync issue .. all of these been back end ... Will battlestate will hire or outsource their networking engineering to have a product working ? We have 6 players match and run into conectivity issue all the time , so we are far from the goal of having a 64 players freeroam ... I played indie game like Nether who had 64 players who run smoothly in early access so there is no reason for this game to run so poorly ...
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