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Found 99 results

  1. DaOwnly007

    Just Installed EFT

    Just Installed EFT, looking for someone to show me the ropes and consistently play with. Game looks fun and I want to really give it a go. Played competitively in other games. SO will catch on quick.
  2. enemyfilly

    LFG US Central

    new player looking for a group to play with and show me the ropes, i have a fairly basic understanding but im sure having a group would help quite a bit as well as the fact that solo runs can get boring after a while.
  3. SoFlo

    Looking for a 3 man group at least

    hit me up to play, I am level5, very new.
  4. King_Wzrd7

    need people to play with

    im new to the game and im just looking someone to play with to get better. None of my friends play this game so any help would be appreciated! my discord is King_Wzrd7 #0641
  5. theWaterGod

    LFG - New Player

    Hey! Been playing non-stop since I got it a few days ago and wanted to try playing with people. I'm in PST Timezone and pretty much playing most of the day as college classes are off for a bit. I'm up for any kind of play-style, but I do, more often than not, play casually. theWaterGod#6760
  6. Reece_MC

    Looking for a partner

    Just bought the game looking for a partner to either learn the game with me or show me the ropes. Discord:Rice#8260 Or add me on Tarkov: Reece_MC
  7. Sterling_LiveTV

    Small Streamer Here!

    Hi Guys, My name is sterling and I am a small streamer that loves Tarkov! I stream around 9 pm CST. I have a fast-paced play style with no hesitations. Come give me some feedback about my stream or simply get to know the community! See you at 9:30 pm CST tonight! https://twitch.tv/Sterling_live Love you, Bye. Sincerely, Sterling
  8. Escapers! wir möchten euch einladen unserem offiziellen Escape From Tarkov Discord Server beizutreten. DIes ist ein Multilingualer Channel, der helfen soll, alle EFt Spieler zusammen zu bringen. Es soll auch helfen die kommunikation zwischen euch - der Community und BSG zu verbessern. Offiziellen Discord Kanal beitreten Wenn ihr beigetreten seid, folgt den Anweisungen um finalen zugriff zu erhalten. Solltet ihr auf Fehler stoßen oder Hilfe dabei benötigten, scheut nicht eure Anfragen in den #Help Channel zu schreiben. Unsere Mods sind bereit euch zu helfen Teilt den Link mit euren Freunden und Bekannten, sodass ihr aktiv mithelf den Channel wachsen zu lassen.
  9. Smedrek

    New Player, NO CLANS OR SPAM

    Hello, new player, lfg, or one or two people don't really care, im off today and im bored and don't like p-laying this alone, not a 100% what im doing but at least I can hit targets and not kill friendlys, I want to make money but dont have a problem messing around Dont come in here to advert your group or clan, please just add me on steam as Smedrek, or in game as Smedrek, and have discord to communicate, thanks
  10. Tech_Savvy_Monk

    New Player US (East) Would appreciate some help.

    I just got the game a day or two ago and have been having a blast doing runs on factory, but would like some help if at all possible because frankly I am terrible at the game. I have a discord server etc. thanks.
  11. Matsinator

    New House Key

    So there is this farm route u run on Shoreline and it includes 2 luxury houses (Big red arrow) so that house used to be unlocked but now it is locked. Is there any new key for it, if so wich one and where do i find it.
  12. nabboboy

    0.12 NEW factory boss sneak peek

    Should have a new unique weapon with 80(+?) pen AMMO
  13. Brom0id

    Horde mode Quest Type

    Hey, i was playing Labs yesterday (awesome map btw, although needs some serious fixing), and thought of a new quest type... I always think how to refresh the quests, as they are pretty much all boring Kill X number of... or Fetch quests at the moment. So as i was playing around the server room, clearing raiders (the cages need some fixing guys, seriously, if a raider gets in a server cage, it is pretty much over, they can shoot through it like noones business, while nothing can touch them inside.. it is quite the nightmare to be flushing out AI from the server room.), and i thought, wouldn't it be fun, to have a quest, where one of the traders gives you a flash-drive (quest item perhaps), and tells you to plug it in and siphon them sweet sweet Terragroup secrets from their servers? So maybe you do get such a quest, and you do go down to said servers, and you plug it in, just to realize in horror that an alarm starts going off, red flashing lights everywhere and female voice on the intercom saying "Narusenie bezopacnosti" over, and over again. What's worse, you realize that Terragroup has these big-ass servers down here for a reason, and that their secrets are not small in data size ("There are Terrabites of data on here Yuri... Terra-bites.... get it?" *Pistol shot, and a loud thump of the body hitting the ground*), which means, that the data does not load quick on this cheap-ass chines 2.0 USB drive they gave you. So you find the folder named "Shady poo" and start to copy it onto the the drive. A window pops up with the progress bar and an estimated time of 15 minutes. Suddenly you hear metric poo-ton of footsteps and see a bright flashlight lighting up the opposite wall. Faint clinging can be heard, as the ice-cubes you just sweated-off hit the ground, and your eyes fall on to the hole in the ground, that leads to the service room below, few steps from you... what do you do? Much thanks to everyone who reads this, and even more to anyone who supports this idea. I really do think Tarkov Quests need a lot more variate, because kill X number of... quests and fetch quests (and all their variants) get boring quickly. Also this type of quest would pretty much exclude hatchet runs, that IMO are not in the spirit of the game. Hope that this idea takes root, or at least aids in evolution of the Tarkov quest tree. Love you all, and happy new year everyone !
  14. jefersonwulf

    Troca de informações de iniciantes

    Troca de informações de jogadores que está iniciando e não conhece absolutamente nadando do jogo... Pessoas experientes podem ajudar? Alguém sabe me dizer como que eu sei onde extrair?
  15. godsendeddy

    Patch Notes?

    Hi Everyone!, It's nice to meet you all and be apart of this community aside from all the recent turmoil. I noticed that there was a mini update today and wanted to know if there was a place where patch notes can be reviewed? I apologize if this question is redundant. To be frank, I did not make use of the search button, but at the same time I don't mind starting a new thread and conversation! Let me know everyone.
  16. I think it would help if new players, lets say the ones that are under lvl 10 would get matched with players that are also under that lvl. I have had a couple of friends try to get into the game and they have been complaining about the fully geared squads that ruin their experience by either outplaying them or having more map knowledge etc. This makes it really rough for players that have just started playing and have few weapons or cash to spend. I think players should get those "close call" experiences fighting other newer players instead being mowed down constantly by high leveled squads until their stash is sucked dry by these hopeless missions. A lot of players that have just bought the game and are giving it a shot do not have someone holding their hand and guiding them through the early steps of the game. I would really love to see this or some other "tutorial" happen! I was lucky enough to participate in the closed alpha and have been amazed by the dedication of the BSG devs towards this game! Thank you for bringing us amazing updates, one after another!
  17. Rodneyddalton94

    New Player LFG/Clan

    New player to EFT looking for others to play with. Im fairly new to the game so im not the best but I am learning. Looking to have fun and hang out while playing the game. Add me and maybe we can play the game together. I live in USA EST time if that helps.
  18. Notas Preliminares Parche 10.2 Optimizaciones: Mejora parcial de uso de RAM Reducción adicional de las congelaciones cuando spawnean varios jugadores. Arreglos: Arreglado un error de las físicas que permitía a los jugadores empujarse dentro de la geometría del nivel. Arreglado un error que permitía introducirse dentro de la geometría del nivel. Arreglado un error de físicas al "caminar en el aire" Areglado un error con la distancia de cero que dependía del FOV escogido. Arreglado el error de jugadores invisibles. Arreglado el error de jugadores spawneando muy cerca unos de otros. Arreglado el bug que impedía que un jugador Scav tuviera una salida determinada. Arreglado los errores que ocurrían cuando jugadores con el Mosin eran eliminados. Ahora, si la bocacha del arma entra en colisión con objetos del terreno (por ejemplo un barril) las balas no atravesarán el objeto. Arreglado un error que ocurría cuando un jugador descartaba un arma. Las mirillas ahora se comprotan correctamente dependiendo del balanceo del arma. Arreglado un error con la sincronización de puertas. Arreglados los iconos del cargador de la MPX y las gafas de cristal. Arreglado el error que hacía imposible seleccionar otra misión tras la actual. Eliminado el flaring en la mirilla Eotech Vudu. Arreglado el error que mostraba un tiempo de extracción negativo a los Scav Players. Arreglos a localizaciones: Arreglado un error de colisiones con la escalera exterior en el resort de Shoreline. Arreglado el puente de Customs, ahora los cadáveres no caen a través de él. Ajustado el culling (ocultar objetos fuera del campo de vista) en la zona de aduanas en Customs. Cerrado el agujero de colisión en Interchange. Cerrado el agujero de colisión con las rocas en Woods. Ajustado Customs, para eliminar puntos potenciales para matar al Scav Boss aprovechandose de bugs. Arreglada la pared invisible en el resort en Shoreline. Ajustada la colisión con la geometría de interchange Cambios Ahora no te conectas al chat global automáticamente, es opcional. Ahora el lobby sólo muestra a jugadores buscando grupo. Si quieres encontrar un grupo deberás marcarte como buscando grupo con el click derecho. Ahora las boquillas de las armas reconocen cuando chocan contra paredes y obstaculos. Ajuste de la forma de levear los rifles de francotirador.
  19. ¡SUPERVIVIENTES! ¡¡¡¡ YA CASI ESTÁ AQUÍ !!!! El parche que habíais estado esperando, el PARCHE 0.10. CUIDADO: Es una lista increíble de arreglos y quizás se os caigan los ojos. ¿Qué traera el Parche 0.10? NO HABRÁ WIPE. Añadidos: Mejora de la sincronización de las puertas Sincronización de las posiciones de los cadáveres Sincronización de granadas ajustada Mejora de la sincronización del botín que se deja caer en la ubicación Sistema de configuración de control rediseñado Un nuevo sistema rediseñado de interpolación de red (mejora la precisión del movimiento, reduce los retrasos, aumenta la detección de impactos) La primera iteración del comportamiento mejorado del inventario del ataque (la disminución de los errores y la operación del inventario se bloquea) Partes y modificaciones de armas para SA-58 Rifle Mosin Nagant Nueva habilidad - Movimiento sigiloso Nueva opción Gráfica para limitar los FPS en el juego y en el menú. Ajustes de IA: Ajustes del comportamiento del jefe cuando no te ha detectado Se corrigió el error que causaba que varios bots se pararan en un punto mientras patrullaban Se arregló el error que causaba que el jefe y su equipo se quedaran atrapados en la postura de lanzar granadas. Mejorado la precisión de los lanzamientos de granadas para todos los bots Se corrigió el error que impedía que los bots verificaran su entorno al detenerse Los bots comunes ya no apuntan a la cabeza Los bots que han escuchado el sonido de un tiroteo ya no miran hacia un objetivo potencial Se corrigió el error que causaba que el bot buscara tu posición cuando solicitaba de supresión Se corrigió el error que impedía que los bots recargaran mientras proporcionaban supresión Ahora los bots no cargarán en combate hacia tí con armas descargadas Se hicieron ajustes en la audición de los bots, ahora no ignoran por completo a los jugadores a sus espaldas Los bots no disparan por encima de ellos cuando se tumban en el suelo. Optimizaciones: Lootear artículos estará optimizado. Optimización del rendimiento de las sombras. Optimización del rendimiento de animaciones procedurales. Optimización del consumo de tráfico de la red Optimización de modificaciones de armas y modelos de armas y grupos LOD. Optimización al spawnear un personajes en la Raid, reducida la frecuencia y severidad de las congelaciones al spawnear. Se corrigieron varios errores que causaban otros casos de congelación. Arreglos: Correcciones a ubicaciones: El bordillo cerca de la nueva gasolinera que solía desaparecer. Se corrigió el problema de los jugadores que se ponían detrás de la puerta en la salida de pago con un todoterreno en Customs. La salida como Scav en Factory ahora no se superpone con la caja fuerte Se corrigió la geometría de las sombras en uno de los huecos de pared en el Resort Se arregló el agujero entre algunas cajas de Factory que podrían atascarte Arreglado el loot, zonas de misiones y bugs en Factory de noche Corrección de errores en la gasolinera de Customs Corrección selectiva de la geometría detrás del dormitorio de dos pisos en Customs Se arregló el hueco que te bloqueaba en el Resort, en el segundo piso del ala oeste La puerta de la torre Shoreline ahora se puede abrir en ambas direcciones Ajuste de los puntos de spawn de Woods para evitar la proximidad excesiva del spawn Correcciones hechas a la caja de granadas en Woods Se arregló la puerta de Factory que estaba causando el error de invulnerabilidad Puntos de spawn ajustados en Customs Corregidos errores del algoritmo de spawn que a veces causaban spawns tardíos y demasiado cercanos Se agregaron nuevos puntos de loot y contenedores en Shoreline Interchange, ahora los bots pueden ver a traves de los cristales de la entrada del "IDEA" Luz parpadeante en el aserradero. Luces parpadeantes químicas en Interchange. Arreglos de interfaz: Superposición de pantalla fija que a veces ocurría en la pérdida de conexión del servidor Ahora el botón de revertir solo restablece la pestaña actual de la configuración El puntero no desaparece en la pantalla de modificación de armas Se corrigió el aprendizaje de bloqueo suave del tutorial al hacer clic en Volver El inspector de armas ahora muestra la exactitud correcta del arma El cambio de resolución ahora requiere una confirmación La configuración ahora permite borrar la combinación de teclas asignada La acción de equipamiento rápido (ALT + LMB) ahora reproduce un sonido apropiado para el elemento equipado La combinación de dos pilas de rondas ahora reproduce un sonido de movimiento de munición Ahora es posible cancelar la edición de controles El efectivo de la pantalla de recompensas ahora va a ocultarse en CTRL + LMB Si se realizaron cambios en la configuración, se muestra una ventana de confirmación Los artículos consumibles agotados ahora desaparecen de la barra de acceso rápido El recuento de la muerte ahora se actualiza en las estadísticas después de la Raid Se corrigió un error que mantenía el enlace de los elementos incluso después de que se movieron a un cadáver Los temporizadores no se mueven ahora (cambiados a una fuente monoespaciada) Pivotes centrados del artículo Mientras busca contenedores y cadáveres, ahora puede ver cuánto espacio ocupan los artículos que aún no se han descubierto. Arreglado un bug en el que el temporizador de extracción se convertía en negativo. Error con el momento de que los traders recuperaran todo su stock sin actualizarse el temporizador, ahora se actualiza en pocos minutos. Ahora los Scav Players, pueden ver correctamente el nombre del PMC al que han matado si han cogido la chapa correspondiente. Arreglos visuales: Ahora la vegetación no está desactivada independientemente de la configuración de Nvidia Inspector Si hay una linterna conectada al arma, la base del arma no proyecta una sombra Se quitó la franja blanca de la mirilla HAMR mientras se apuntaba La densidad (brillo) de la luz volumétrica de los reflectores se reduce a la mitad Shader mejorado para viseras de vidrio Se corrigió un error visual de la luz estroboscópica de la hierba durante la lluvia Se arregló el error que a veces hacía invisible la explosión de una granada Se eliminó el efecto de destello del sol desde las miras reflex y otras mirillas Se corrigió el error relacionado con el cambio de FOV que ocasionaba problemas al mostrar las miras reflex y otras mirillas. Se corrigió el error relacionado con el cambio del campo de visión que causaba que las armas dispararan de forma incorrecta en relación con las retículas reflex Deslumbramiento láser corregido, ahora ocurre si el rayo se dirige directamente a los ojos del personaje Se ajustó la intensidad de reflexión en los materiales de los objetos durante el tiempo nublado o lluvioso Las gotas de lluvia ahora no desaparecen de las manos si el personaje recibe un disparo Recticulas negras fijas de ciertas mirillas El sombreador de visera ahora se muestra correctamente en la niebla Se corrigió el error de la óptica Elcan que permitía acercar el zoom perpetuamente Se corrigió un error que causaba que la iluminación del alcance nocturno desapareciera al apuntar al vidrio Corregidas algunas inexactitudes y problemas visuales con el movimiento y las animaciones de los personajes en tercera persona Se corrigió una notable desaparición de las luces de otros jugadores, según la perspectiva y la distancia Orientación de retícula fija en las miras reflejas montadas en posiciones alternativas Se corrigió el error que hacía invisibles las retículas reflex reflejadas en el humo Mejora de la representación de los equipos en los personajes (especialmente en Scavs) - recorte reducido Arreglados algunos pixeles en blanco en algunos iconos de armas Ajustados algunos efectos de luz en Interchange Los visores de los cascos ya NO brillan en la oscuridad Arreglada la distancia de desaparición para cascos y sombreros. Arreglos de varios errores: Arreglada una de las razones por las que se provocaba el error 228 al separar grupos de balas. Error al lanzar granadas desde la barra de acceso rápido Error al mover rápidamente la munición del escondite al inventario abarrotado Varios errores del servidor que causaban desync Varios errores de cliente que causaron la caída de FPS El error que apareció al bindear y usar la tecla de la consola Error al mover un objeto a otro contenedor cuando se vinculaba Error que deshabilitó la interacción con una puerta en modo offline después de un solo uso Arreglos de miscelánea: Arreglado el error de sincronización de la duración de la armadura, cuando esa armadura es looteada de un cadaver Arreglado un error de lógica, en la penetración de armadura y su calculo en los bots. Se corrigieron varios errores que causaban problemas al registrar impactos. Tasa de fuego fija vinculada al problema de FPS Se corrigió un error que permitía a un personaje ponerse de pie mientras estaba debajo de algún objeto Corregido error con objetos desechados que caían por el piso Error que rompe la interacción con puertas y contenedores si el jugador tiene una granada en la mano Se corrigió el problema de la penetración incorrecta de cascos y viseras Dejar el ataque ahora se cuenta en las estadísticas Error que hizo que el personaje se atascara en la geometría de nivel después de volver a conectar Error con la interacción repetida de la puerta en un intento de violación Error con parte de las celdas restantes sin buscar Error que cambió el recurso restante del botiquín de primeros auxilios pasado Error de registro de daños Error que provocó que las manos se congelaran con un alfiler de bloqueo en ellas si la granada con el alfiler eliminado se cambiaba por otra cosa Se arregló el error que tenía todas las habilidades de los personajes para maximizar Se corrigió el error que a veces causaba que los golpes del brazo no se registraran Se corrigió el error que hacía que las armas descartadas rebotaran Se corrigió el error que causaba que el jugador permaneciera en la pantalla de emparejamiento luego de hacer clic en el botón "volver" mientras cargaba la ubicación, incluso después de reiniciar la sesión. Se corrigió el error que hacía que el kit médico no se pudiera usar si un jugador se lesionó durante el tratamiento Recorte de geometría fija de las miras en la cámara, si las armas tienen una mira instalada en un ángulo de 45 grados Se corrigió el error que permitía a los jugadores guardar sus pertenencias después de golpear hacia atrás cuando la implementación en la ubicación ya había comenzado. Se corrigió la incapacidad de atravesar una puerta de lado Capacidad fija para saltar por el techo o el dormitorio hasta el piso superior con un salto regular y fuerza nivelada Ahora es posible mover cosas para la venta a un comerciante arrastrándolas Se solucionó el error que impedía descartar elementos del alijo Se solucionó el error que hacía que los cuerpos se movieran un poco después de la muerte Se arregló la falla del cadáver del personaje desapareciendo después de volver a conectar Filtros foregrip cortos con tapa fija MTU002 para SOK-12 El fuego a ciegas ya no te permite disparar a través de las paredes Error con la apertura repetida de la puerta, que podría hacer que se abra por el otro lado Error que impidió que el jugador produjera los sonidos de la muerte mientras estaba en primera persona y tampoco hubo golpes audibles Se arregló la manipulación de la tercera persona cuando un personaje se prepara para lanzar una granada. Corregido error con las manos retorcidas con material doblado o en contacto con la pared u otros jugadores Se corrigió un error de la misión 1 de "Jardinería", donde no se observaba la condición "Sobrevivir y salir de la ubicación" Error con un jugador con las manos vacías que no puede cambiar las armas y usar el equipo después de un rápido golpe cuerpo a cuerpo durante el lanzamiento de la granada Varias correcciones de habilidades Varias correcciones de equilibrio menores Arreglado el ratio de disparo vinculado a problemas con los FPS. Arreglado un error de sincronización al recargar cartuchos de escopeta. Reducida la cantidad de lag de conexión con la muerte de otros personajes. Arreglado un glitch con los chalecos y secure containers que hacía a los jugadores invulnerables. Arreglado un bug que provocaba que el sonido de exteriores e interiores se intercambiara. Arreglado un bug que mantendría un arma levantada hacia arriba incluso sin obstáculos cerca. Ahora los jugadores Scav, tendrán su equipo examinado por defecto. Cambios: Los filtros de comerciante ahora ocultan todos los artículos que no están incluidos en el filtro Incrementada la posibilidad de fracturas provocadas por balas e impactos. La armadura que Fence no pueda vender ahora se elimina más rápido. Se eliminó la animación del personaje al abrir las puertas, capotas, contenedores de botín, a excepción de la animación de echar la puerta abajo. Se agregaron entradas de configuración para capturas de pantalla y consola Brillo mejorado de algunas retículas de mira reflejas Si caminas hacia la pared o hacia otro personaje, el arma se levantará más tarde. Y antes, se pondrá más cerca del cuerpo En la muerte de una tercera persona, el arma ahora no se queda en las manos, sino que cae como si estuviera colgada. Ahora los cuerpos que caen de los muertos toman en cuenta la velocidad de la bala. Al presionar ESC en el menú de configuración después de realizar cambios en la configuración, se le preguntará si desea guardar o descartar los cambios. Si un jugador abandona la Raid (abandona el juego a través del menú ESC, no a través de escapar del mapa), su personaje muere en el servidor (no es el caso con la pérdida de conexión) Reducción de la frecuencia de los sonidos de truenos. Ahora el vidrio no se rompe cuando estás pasando cerca de él. Se agregó más información a algunos de los mensajes de error.
  20. starrmc

    Thoughts from a new player

    First I really love what this game has to offer, I just really dislike how I get there. The unbalance in gear, weapons and ammo from a level 40 player to my level ( 6 ) is just not even fun. Not all players skill levels are going to be the same no matter how much time you play, that is just a reality. The goal of the developers is simple, sell games, have people play and have fun. I'm a solo player, don't know the maps or exit points ( so I have to tab out to look at a map which sucks ) and I would say I'm a below average player with room to improve knowing I'll never be a pro player and I'm ok with that. The end game for me and from listening to streamers are epic gun battles. My suggestion is this, let us level and earn money in offline mode. ( and so you know I have been wrecked by your npc's more than once ) A few things will happen. One, I will get better, I won't lose my gear. My toon will level, he will get stronger, I'll make a set amount of money on completing the map and I will get access to better gear which I will then go in to pvp battle lose said gear to a player which is not going to complain. I will get frustrated, go back into offline mode play more, level, earn money, buy gear and go fight real players again. The point is when I'm in offline mode and I come out with a WIN, I'll feel good and I will have advanced. Versus gaining nothing in offline mode except map knowledge and maybe a better shot only to be taken out by a level 40, 30, or 20 player in 10 min with little or no gain and lost my best gear. How fun is that really? I just feel that this way would allow me to survive a battle better against a live player or squad. A grind is a reality, but a GRIND burns people out and that's when you stop playing. Thank you for taking the time to read.
  21. Darkateyer

    New to the game!

    Hello, I'm looking for a group who could hopefully teach me the game more in-depth and help me to actually have a decent stash. I'd prefer to team up with those who have a mic. Country/US Timezone/US Central (East in 2 weeks time cause school)( preferred play time/ (For the next two weeks about any time, but after 2 weeks it'll most likely be in the evenings, US Eastern Time, unless otherwise specified)
  22. Plasmaproof11

    Need help with graphics

    I cannot seem to find a way to fix this issue i am having, when i play the game everything is outlined in a bright white, such ass trees bushes power lines buildings. on customs i saw what i think were like wet tire marks and they were completely white. ive tired many settings to fix this and i cant figure it out, weirdest part is a took a ton of screen shots so i could put them here but now when i look at them they look mostly normal but to me in game everything was either covered in white or outlined in white. i have never seen any youtuber or streamers game look like this, this game is really fun and i love it but having everything outlined in white hurts my eyes. if anyone has any idea what this is or how to fix please let me know also im going to post a picture to try and show what i mean. so in the picture everything looks fine but for me in game everything was outlined in a bright white. it looked horrible all i could see was white. even the individual grass stalks were outlined in white but for some reason it looks fine on the screenshot, i have never had this happen in any other game
  23. Plasmaproof11

    Text is hard to see

    I play on a 32in tv that’s only a few feet away from me and I never have problems in other games but for whatever reason the text in this game is burrly and very hard to see, after a short time of trying to read stuff my eyes start to hurt. Is there any setting that can help with this because when I watch streamers it looks fine
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