Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'news'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

  1. Hummz21

    ***EFT Newsticker ***

    Escapers, we understand that a lot of you don't use Twitter, Facebook, Reddit etc. and these users missed a lot of information. from today we share all incoming information (SCAV Boss Spawn Chance 100%, Hotfixes, incoming technical updates etc.) with you in this thread. This Thread is for you on read only, because we want the focus on information and not on a discussion. Other languages will have the Newsticker in his own language: German Italian Dutch Regards Hummz -------------- The latest News from 10/06/18 1. Working on intermediate 10.2 update with good fixes (very soon :tm:) 2. Working on 10.5 update with the Flea Market, med animations, mosin mods, MP7 and other fixes (soon :tm:) 3. Fixed different major things (invisible players for example) 4. Will do some realistic tweaks to blunt damage model (right now it's simple) 5. In 10.2 will be first part of new memory optimizations. Later in the next patches also it will be. 6. Actively working on two new bosses (first one is Killa, second - you will see) 7. Don't know what to add more - have a nice day! and Temporarily increased spawn chance of Customs boss to 100%
  2. Jmeker

    *** EFT Newsticker ***

    Αύριο, 15 Απριλίου, στις 11:00 ώρα Αθήνας, θα πραγματοποιηθεί συντήρηση στο backend. Η συντήρηση θα διαρκέσει περίπου 30 λεπτά. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου ενδέχεται να αντιμετωπίσετε προβλήματα κατά τη σύνδεση στο παιχνίδι. Ευχαριστούμε για την κατανόηση.
  3. Επιδρομείς, Εδώ και λίγο καιρό γνωρίζουμε την ύπαρξη λογισμικού που σας επιτρέπει να τροποποιήσετε το αντίγραφο Escape from Tarkov ώστε να μπορεί να αναπαραχθεί με τρόπο που δεν προορίζεται από τους προγραμματιστές. Διαπιστώθηκε ότι αυτός ο τύπος λογισμικού αντιβαίνει στη Συμφωνία Άδειας Χρήσης. Θα θέλαμε να υπενθυμίσουμε σε όλους ότι: Όταν προ-παραγγέλνετε το Escape from Tarkov, δεν αγοράζετε το λογισμικό. Αυτό που αγοράζετε είναι μια άδεια εγκατάστασης και χρήσης του λογισμικού όπως ρυθμίζεται από τη Σύμβαση Άδειας Χρήσης. Η χρήση οποιουδήποτε λογισμικού που σας επιτρέπει να αντικαταστήσετε, να παρακάμψετε ή να τροποποιήσετε τυχόν υπάρχοντα αρχεία ή δεδομένα προγράμματος-πελάτη παιχνιδιών στη μνήμη αποτελεί άμεση παραβίαση της Συμφωνίας Άδειας Χρήσης, όπως αναφέρεται στην ενότητα 4.2. Δεν υπάρχουν επίσημα εγκεκριμένα "mods" ή "single-player modes" για το Escape from Tarkov. Η χρήση λογισμικού τρίτων που ισχυρίζεται ότι είναι "mod" ενδέχεται να θέσει σε κίνδυνο τον λογαριασμό σας. Δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι ένα τέτοιο λογισμικό είναι ακίνδυνο και πιθανότατα έχει κατασκευαστεί για πειρατεία του παιχνιδιού ή/και για την ανάπτυξη Cheats. Η διαφήμιση τέτοιου λογισμικού ή άλλου λογισμικού που παραβιάζει τα πνευματικά δικαιώματα της BSG χρησιμοποιώντας οπτικοακουστικά στοιχεία, εικόνες ή άλλη πνευματική ιδιοκτησία που υπάρχουν στο Escape from Tarkov ενδέχεται να υπόκειται σε ενέργειες κατά του λογαριασμού σας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει και κατανοήσει τη Συμφωνία Άδειας Χρήσης και αποφύγετε τη χρήση λογισμικού τρίτων σε σχέση με το Escape from Tarkov. https://www.escapefromtarkov.com/legal/license_agreement_en.html Διατηρήστε τον λογαριασμό σας ασφαλή και καλή τύχη στις επιδρομές σας!
  4. Jmeker

    Ενημέρωση 0.12.11.5

    Αγαπητοί φίλοι και φίλες! Παρουσιάζουμε τις πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης 0.12.11.5 του Escape from Tarkov. Αναφέρετε τυχόν εντοπισμένα σφάλματα μέσω του προγράμματος εκκίνησης πατώντας το κουμπί "Αναφορά σφάλματος" η και στο Ελληνικό Discord Community στο (#📋╹community-feedback) Στην τεχνική ενημέρωση 0.12.11.5 εστιάσαμε σε διάφορες βελτιστοποιήσεις και επιδιορθώσεις. Βελτιστοποιήσεις και απόδοση: Έγιναν προσαρμογές που επέτρεψαν τη μείωση της ποσότητας RAM που καταναλώθηκε μετά το τέλος της επιδρομής. Άλλαξε τη λογική των γραμματοσειρών στο παιχνίδι που επέτρεψαν τη μείωση της κατανάλωσης μνήμης. Το ενεργοποιημένο Reflex δεν επηρεάζει πλέον την απόδοση στο Hideout. Βελτιστοποίηση της λογική φόρτωσης φωνών χαρακτήρων σε επιδρομή, γεγονός που μείωσε το χρόνο φόρτωσης σε επιδρομές. Βελτιστοποίηση της φόρτωση παρτίδας ήχου, η οποία μείωσε την κατανάλωση μνήμης και το χρόνο φόρτωσης σε επιδρομές. Βελτιστοποιήθηκε ο χρόνος φόρτωσης τοποθεσίας εξορθολογίζοντας τη λογική αποθήκευσης πόρων παιχνιδιού. Βελτιστοποίηση της κατανάλωση μνήμης του client ξεφορτώνοντας όλες τις αχρησιμοποίητες σκηνές από τη μνήμη. Βελτιστοποίηση του χρόνου αναζήτησης προσφορών στους έμπορους όταν χρησιμοποιείτε η αναζήτηση περιβάλλοντος και φίλτρα. Προστέθηκε η επιλογή "Enable Hideout pre-load" στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Εάν η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, φορτώνει εκ των προτέρων το Hideout. εάν η επιλογή είναι απενεργοποιημένη, το Hideout θα φορτωθεί μόνο όταν έχετε πρόσβαση. Η απενεργοποίηση αυτής της επιλογής θα μειώσει το χρόνο φόρτωσης του κύριου μενού κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού και μετά το τέλος των επιδρομών. Η επιλογή είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή. Οπτικές και γραφικές αλλαγές: Η απόσταση απόδοσης σκιάς αυξάνεται στα 500m ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις ποιότητας σκιάς για να διασφαλιστεί η σωστή σκίαση στις τοποθεσίες. Το σύστημα επαναπροσδιορισμού δειγμάτων έχει επίσης επανεξεταστεί για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης. Διορθώθηκε το έργο της κάμερας που οδήγησε σε παραμόρφωση του όπλου στις άκρες της οθόνης σε ορισμένες ρυθμίσεις FOV. Gameplay και αλλαγές QOL: Αναδιαμορφώθηκε η λογική του παιχνιδιού του Invetory, της μετακίνησης στοιχείων και των μενού περιβάλλοντος για να ελαχιστοποιηθεί ο αριθμός των σφαλμάτων που συνέβησαν στο stash. Προστέθηκε η δυνατότητα αλλαγής των λειτουργιών πυροβόλων όπλων "με περιστροφή" πατώντας δύο φορές το πλήκτρο αλλαγής Fire Mode. Προστέθηκε ένα κουμπί "στο μενού" στην πρώτη οθόνη μετά την επιδρομή για να παραλείψετε όλες τις επόμενες οθόνες. Προστέθηκε ένα σημάδι ελέγχου που σας ενημερώνει εάν ένα όπλο ταιριάζει με τις απαιτήσεις εργασίας του Mechanic κατά την επιθεώρησή του στο μενού Preset. Προστέθηκε η παράμετρος μέγιστου ρυθμού μονής Βολής για όλα τα όπλα. Όλα τα σπασμένα και κατεστραμμένα τζάμια του παραθύρου συγχρονίζονται τώρα μεταξύ όλων των παικτών, ακόμη και αν φορτώνουν σε μια ήδη τρέχουσα επιδρομή. Το AI όλων των Scavs, Raiders και Bosses έχει μεταφερθεί σε μια νέα τεχνολογική πλατφόρμα που θα μας επιτρέψει να επεκτείνουμε και να αυξήσουμε την πολυπλοκότητα της συμπεριφοράς των μονάδων με γνώμονα την AI και επίσης να αυξήσουμε τον αριθμό των Scavs σε μία επιδρομή στο μέλλον. Εντελώς επανασχεδιασμένο Engine του συστήματος των Quest. Αυτό θα μειώσει τον αριθμό των σφαλμάτων στο σύστημα αναζήτησης και θα διευκολύνει τη δημιουργία πιο διαφορετικών και ελκυστικών μηχανισμών Quest στο μέλλον. Βελτιστοποιήθηκε ο τύπος υπολογισμού της ποινής φήμης Fence όταν σκοτώνετε τον Scavs ενώ έχετε υψηλή φήμη. Η αλλαγή των ρυθμίσεων ποιότητας των σκιών και των υφών, η επιλογή προεπιλογών γραφικών και η επιλογή της ροής Mip Streaming δεν είναι πλέον δυνατή κατά τη διάρκεια μιας επιδρομής. Επανασχεδιασμός στο σύστημα των ρυθμίσεων παιχνιδιού που επιτρέπει την αποφυγή πολλών υπαρχόντων προβλημάτων κατά την αλλαγή παραμέτρων. Τώρα, όταν προσπαθείτε να δημιουργήσετε μια προσφορά με αντικείμενα προς πώληση που λείπουν, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα "Δεν υπάρχουν διαθέσιμα στοιχεία". Το αναγνωριστικό συνεδρίας επιδρομής στην κάτω αριστερή γωνία είναι πλέον μοναδικό για κάθε παίκτη. Δεν θα είναι πλέον δυνατό να προσδιοριστεί σε ποιον διακομιστή παίζει ένα streamer αυτήν τη στιγμή. Διορθώσεις σφαλμάτων: Διάφορες διορθώσεις διείσδυσης αντικειμένων σε τοποθεσίες. Οι παίκτες δεν επιταχύνουν όταν κρατούν το πλήκτρο σπριντ ενώ κινούνται Prone. Η παράταξη Scav εμφανιζότανε ως "SAVAGE" αντί για "SCAV" στην οθόνη του λόμπι. Το παιχνίδι παγώνει όταν ξεκινάτε/παραδίδετε αντικείμενα για ένα σκάφος. Το TOZ KS-23M Carbine πυροβολούσε πολύ κάτω από το σημείο στόχευσης. Οι παίκτες δεν λάμβαναν ταχυδρομείο με βοήθεια ενώ βρίσκονταν σε δύσκολη θέση. Η κλίση της θέσης Lean δεν επανερχόταν μετά τη μετακίνηση και το πάτημα ξανά του πλήκτρου Lean εάν το πλήκτρο ήταν ρυθμισμένο σε "Πατήστε". Η φόρτωση όπλων μέσω του θαλάμου ανέβαζε την ικανότητα "Mag Drills" πιο αργά από την υποτιθέμενη τιμή. Οι περιοχές του Hideout θα μπορούσαν να παραμείνουν απρόσιτες στο τέλος του χρονοδιακόπτη κατασκευής μέχρι να ξεκινήσει ξανά το παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούσαν να παγώσουν στο στάσιμο όπλο μετά τη χρήση χειρονομιών ή την γρήγορη απελευθέρωση του σακιδίου τους. Η κασέτα με θαλάμους θα τραβιέται έξω από το θάλαμο εάν ο παίκτης χρησιμοποιήσει το "Top-Up" σε αυτόν τον τύπο φυσίγγι στο stash. Η δεξιότητα "Memory" δεν αυξανότανε κατά 5% από το τρέχον επίπεδο όταν ο παίκτης ανέβαζε μια άλλη ικανότητα κατά 1 επίπεδο. Ο Tagilla θα περνούσε τη σύγκρουση της στέρνας και θα κολλούσε μέσα σε αυτή. Οι αναπνευστικοί ήχοι δεν θα ακουστούν κατά τη φόρτωση σε επιδρομή με εξοπλισμένες τις μάσκες συγκόλλησης "UBEY" ή "Gorilla" του Tagilla. Η ποσότητα δηλητηρίου μαχαιριού των cultist δεν υπολογιζόταν σωστά. Το φως του φακού περνούσε εμπόδια. Εάν o παίχτης βάραγε το κουμπί της πυξίδας ενώ έριχνε ένα σακίδιο, η πυξίδα δεν θα εμφανιζόταν στο χέρι, αλλά το αζιμούθιο θα εμφανιζόταν στο HUD. Οι παίκτες μπορούσαν να κινούνται χωρίς animation κίνησης αν πατούσαν γρήγορα τα πλήκτρα κίνησης. Τα παράθυρα των φορτηγών ήταν ορατά μέσα από την ομίχλη στη θέση "Customs". Διορθώθηκαν διάφορα ζητήματα που προκαλούν "σφάλμα 500". Original Post:
  5. Beste Tarkov Citizens! We snappen dat niet iedereen social media zoals Twitter, Facebook of Reddit gebruikt en daarom redelijk wat informatie kan missen rondom het spel. vanaf vandaag zullen we alle informatie, zoals Technische updates, Hotfixes, en minder grote patches delen via dit Topic. Dit topic zal op Alleen lezen staan, zodat er geen informatie kwijt raakt in de comments. Mocht je vragen hebben kun je me altijd een bericht sturen! @Kaano of @Oranjeen Engelse vertaler @tobiassolem
  6. Jmeker

    Ενημέρωση 0.12.11.2

    Αύριο, στις 10:00 ώρα Αθήνας, σχεδιάζουμε να ξεκινήσουμε την εγκατάσταση της ενημέρωσης 0.12.11.2. Η εγκατάσταση θα διαρκέσει περίπου 4 ώρες, αλλά μπορεί να παραταθεί εάν είναι απαραίτητο. Το παιχνίδι δεν θα είναι διαθέσιμο κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Προκαταρκτικές σημειώσεις για την ενημέρωσή 0.12.11.2! Λίστα αλλαγών: Προστέθηκε μια αύξηση της φήμης του Fence κατά την έξοδο με επιτυχία από οποιαδήποτε τοποθεσία ως Player Scav. Τα extracts συνεργασίας PMC-Scav είναι πλέον μόνιμα διαθέσιμα σε όλες τις τοποθεσίες. Προσαρμοσμένοι ήχοι της melee επίθεσης του Tagilla. Προστέθηκε πίνακας ταξινόμησης στην οθόνη extract του Player Scav. Προστέθηκαν νέα Quest για παίκτες υψηλού επιπέδου. Προστέθηκε η δυνατότητα αλλαγής φωνών PMC στην καρτέλα Ρυθμίσεις ήχου. Μπορείτε να αλλάξετε τη φωνή ανά πάσα στιγμή ενώ είστε εκτός επιδρομής. Διάφορες διορθώσεις AI. Προστέθηκε η δυνατότητα χρήσης του Flea Market για αναζήτηση και αγορά στοιχείων από τους Traders για παίκτες κάτω του επιπέδου 20. Τα Dogtags θα ταξινομούντε ανάλογα με τα επίπεδα τους. Προστέθηκε έκπτωση 30% σε όλα τα είδη του Fence σε μέγιστο επίπεδο αφοσίωσης. Προστέθηκε η προεπιλογή γραφικών "Πολύ χαμηλό". Λίστα διορθώσεων: Οι σταγόνες βροχής εμφανίζονται πλέον σωστά σε όλα τα μοντέλα χειρός. Διορθώθηκε το loot στα ντουλάπια στο Interchange. Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου σε ορισμένες περιπτώσεις έλειπε το μενού θεραπείας μετά την επιδρομή. Τα ονόματα των κουτιών πυρομαχικών εμφανίζουν τώρα σωστά το περιεχόμενό τους. Ο πραγματικός χρόνος του Scav Case αλλάζει τώρα σωστά με βάση τη φήμη του Fence. Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε μαύρη οθόνη κατά την εξέταση μονάδων στην οθόνη Preset όπλου. Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν θα επέτρεπε να ανοίξει μια προσφορά εάν κάνετε κλικ στο αναγνωριστικό προσφοράς σε οποιοδήποτε παράθυρο δίπλα στην οθόνη του Flea Market. Διορθώθηκε το κούνημα της κάμερας που εμφανίστηκε κατά την προσπάθεια συρσίματος σε κεκλιμένη επιφάνεια. Οι παίκτες δεν πέφτουν πλέον στη γεωμετρία όταν φτάνουν στη διασταύρωση δύο κεκλιμένων επιφανειών. Οι Raiders δεν μπορούν πλέον να κάνουν σπριντ με μαυρισμένα πόδια. Η φήμη του Fence δεν θα αυξάνεται πια όταν σκοτώνετε ένα Player Scav που σκότωσε έναν άλλο παίκτη Scav που σκότωνε τους Scavs. Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να γλιστρούν από τις προεξοχές ενώ είναι Prone. Διορθώθηκε ένα σφάλμα όταν οι παίκτες δεν μπορούσαν να γυρίσουν ενώ ήταν Prone σε υπερυψωμένες επιφάνειες. Προστέθηκε ο τοίχος που λείπει στην υπόγεια περιοχή στη θέση "Factory". Καταργήθηκε η δυνατότητα να κοιτάξω μέσα από τον τοίχο κοντά στην πόρτα δίπλα στα αυτοκίνητα στη θέση "Factory". Αφαιρέθηκε η δυνατότητα να κοιτάξετε μέσα από τον τοίχο στις υπόγειες περιοχές στη θέση "Reserve". Οι ιμάντες σακιδίου και στήριξης στήθους εμφανίζονται τώρα σωστά στην οθόνη επιλογής κεφαλής PMC. Διορθώθηκαν τα φώτα που τρεμόπαιζαν από λαμπτήρες στις υπόγειες σήραγγες στις εκτεταμένες περιοχές της θέσης "Factory". Διορθώθηκαν τα φώτα που τρεμόπαιζαν από λαμπτήρες από συγκεκριμένες αποστάσεις στη θέση "Customs". Το μοντέλο κεφαλής παίκτη "Hudson" εμφανίζεται τώρα σωστά με μπαλακλάβα και μάσκες. Διορθώθηκαν αρκετά προβλήματα με τον φωτισμό στη θέση "The Lab". Διορθώθηκε το Spawn του Scav στον ανοιχτό χώρο δίπλα στο κτίριο επισκευής και συντήρησης στη θέση "Reserve". Διορθώθηκε ο χρόνος λειτουργίας του φίλτρου αέρα στο Hideout. Διορθώθηκε η πιθανότητα Spawn των Scavs δίπλα σε παίκτες σε όλες τις τοποθεσίες. Διορθώθηκε η δυνατότητα ολοκλήρωσης quest που απαιτείται quest item ενώ το quest item ειναι στο quest stash. Διορθώθηκε η πιθανότητα να γινει spawn Scavs μέσα στη γεωμετρία. Το εικονίδιο ασφάλισης (το πορτοκαλί ορθογώνιο) δεν θα εξαφανιστεί πλέον μετά από μια επανασύνδεση. Οι ήχοι αλληλοεπικαλύπτονται σωστά σε ορισμένα από τα δωμάτια στην τοποθεσία "Shoreline". Διορθώθηκε το διπλό animation ενώ εξοπλίστηκε το Mk47 Mutant. Η πυρκαγιά στο βενζινάδικο στην τοποθεσία "Shoreline" προκαλεί τώρα ξανά ζημιά. Διορθώθηκε η εσφαλμένη εμφάνιση των ιμάντων σακιδίου Daypack. Διορθώθηκε η πιθανότητα Spawn παικτών εκτός του χάρτη στη θέση "The Lab". Οι Cultists μπορούν τώρα να κάνουν melee επιθέσεις στους παίκτες ενώ μετακινούνται. Προσαρμόστηκε η ικανότητα εξοπλισμού του σκόπευτρου SIG ROMEO8T σε ορισμένες ράγες. Διορθώθηκε το πάγωμα ενώ μετακινείστε σε καρτέλες και φίλτρα στις οθόνες του Trader. Διορθώθηκε η λογική της ειδοποίησης σχετικά με την υπέρβαση του αριθμού των στοιχείων πριν από τη φόρτωση στην επιδρομή. Διορθώθηκε το πρόβλημα με την πληκτρολόγηση κυριλλικών συμβόλων στην οθόνη "όνομα παίκτη". Τα γρήγορα melee χτυπήματα δεν μπορούν πλέον να εκτελούνται χωρίς Stamina. Διορθώθηκε η μετατόπιση του στοχευόμενου δικτυώματος στο κολλητή στο πιστόλι PL-15 αφού πυροβόλησε όλες τις σφαίρες. Τα πτώματα δεν θα πέφτουν πλέον μέσα στο έδαφος στη θέση «Interchange». Η αξία προόδου της ικανότητας "Endurance" στην επιδρομή δεν θα αλλάξει πλέον αφού οι παίκτες επανασυνδεθούν με την επιδρομή.
  7. WARNING FROM THE MINISTRY OF EMERGENCY SITUATIONS (aka EMERCOM) The Federal State Budgetary Institution "UGMS of the Norvinsk Region" wans of a large-scale fog approaching from the northeast towards the Norvinsk Region, which is likely to last from 2-5 days. Precipitation of record density is moving towards the southwest and will cover the city of Tarkov, among others. It will reach St. Petersburg within ten hours. Be careful and take care!
  8. Jmeker

    Tarkov Lights

    Το Φως του Τάρκοβ Η καθημερινή σας πηγή πληροφοριών Χθες το συντακτικό γραφείο μας έλαβε πληροφορίες σχετικά με την ανοιχτή είσοδο σε ένα συγκεκριμένο μυστικό εργαστήριο ακριβώς κάτω από την πόλη μας και για μια ομάδα ένοπλων ανθρώπων που έκλεισαν την περίμετρο. Σύμφωνα με τους ανώνυμους πληροφοριοδότες μας, μυστηριώδεις ένοπλοι μαχητές χωρίς σημάδια αναγνώρισης έχουν περιβάλει την περιοχή της ανοιχτής εισόδου στο εργαστήριο και βγάζουν κουτιά και βαρέλια με άγνωστο περιεχόμενο. Σύμφωνα με ορισμένες αναφορές, μια ομάδα μαχητών διοικείται από ένα συγκεκριμένο "Capercaillie" (Glukhar). Υποθέτουμε ότι η διεθνής εταιρεία "TerraGroup", η οποία έχει επενδύσει ενεργά στον εκσυγχρονισμό του εργοστασίου, συμμετέχει σε αυτό το εργαστήριο. Προς το παρόν, δεν μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι το εργαστήριο ανήκει στην TerraGroup, αλλά πριν από τον αποκλεισμό, αποκαλύφθηκαν ύποπτες ενέργειες εκπροσώπων της εταιρείας ξαφνικές αγορές διαφόρων επιχειρήσεων σε όλη την πόλη, γεγονός που οδηγεί στο γεγονός ότι η εταιρεία είχε σχέδια μεγάλης κλίμακας για την επικράτεια του Tarkov.
  9. Οι δημιουργοί περιεχομένου της κοινότητας έστειλαν έντεκα ερωτήσεις (συλλέχθηκαν από τον NoiceGuy) στον Nikita, ο οποίος παρείχε αρκετές ενδιαφέρουσες απαντήσεις σχετικά με το μέλλον και την εξέλιξη του παιχνιδιού. Εδώ είναι οι ερωτήσεις και φυσικά οι απαντήσεις του Nikita. Απολαύστε! #EscapeFromTarkov Ερώτηση 1: Δεδομένου ότι έχουν περάσει μερικές εβδομάδες - Υπάρχει κάποια δήλωση που θα θέλατε να δώσετε σχετικά με τη γενική πρόοδο του παιχνιδιού και πώς πάει η ομάδα; Nikita: "Αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε στις 12.11. Ολοκληρώνουμε τις εργασίες και ετοιμαζόμαστε για εσωτερικές δοκιμές, όλα πάνε όπως έχουν προγραμματιστεί. Τις επόμενες εβδομάδες θα μοιραστούμε μερικές πληροφορίες σχετικά με το επερχόμενο Patch. Ένα μεγάλο μέρος της ομάδας εργάζεται στο Streets of Tarkov - και ήδη δουλεύουμε στο επόμενο Patch 12.12, οπότε όλα είναι σε καλό δρόμο. " Ερώτηση 2: Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες λειτουργίες για τις οποίες δεν έχουν συζητηθεί πρόσφατα για τις οποίες είμαστε περίεργοι, είναι ακόμα προγραμματισμένες; χειροβομβίδες Αερίου (CS Gas Grenades) βήχα ενώ βρισκόμαστε σε καπνό "Μαγείρεμα" χειροβομβίδας (Cooking Grenades) Breaking / Breaching / Picking / Blowing κλειδωμένες πόρτες Flares ως αποτρεπτική γενική πηγή φωτός εναντίον NVG Nikita: "Αυτή τη στιγμή δεν εργαζόμαστε σε αυτές τις συγκεκριμένες περιπτώσεις. Έχουμε μια τεράστια λίστα με διαφορετικά μικρά και μεσαία χαρακτηριστικά που πρέπει να εφαρμόσουμε στο παιχνίδι. Τελικά, ό, τι αναφέρατε σχεδιάζεται να είναι στο παιχνίδι κάποια στιγμή. Ωστόσο, δεν μπορώ να πω πάνω σε τι εργαζόμαστε ακριβώς τώρα, αλλά προσπαθούμε να ολοκληρώσουμε την προσθήκη αυτών των πολυαναμενόμενων δυνατοτήτων με μελλοντικές ενημερώσεις." Ερώτηση 3: Νέα Quests - Είπατε πρόσφατα ότι έχετε ολοκληρώσει τη σύνταξη τουλάχιστον ορισμένων αποστολών βασισμένων στην ιστορία (Storyline). Θα βλέπουμε επίσης τις καθημερινές, εβδομαδιαίες ή χρονομετρημένες αποστολές να συνδέονται με την ιστορία; Nikita: " Όχι. Οι καθημερινές, εβδομαδιαίες και άλλες δημιουργημένες αποστολές θα αφορούν περισσότερο το πώς να κερδίζετε κάτι στο παιχνίδι - για παράδειγμα, αγαθά, ανταλλακτικά, μερικά όπλα, φήμη και εμπειρία. Έτσι πιθανότατα δεν θα συνδέονται με την ιστορία." Ερώτηση 4: Factions - Γνωρίζουμε ότι οι φατρίες θα διαδραματίσουν μεγαλύτερο ρόλο στο EFT, αλλά θα υπάρχει κάποια μορφή συστήματος «κατατάξεων» με διαφορετικές φατρίες; Μπορoύμε να γίνουμε φίλοι μαζί τους όπως μπορoύμε με τους εμπόρους; Nikita: " Είναι υπό αμφισβήτηση αυτή τη στιγμή. Αυτήν τη στιγμή εργαζόμαστε για τη φήμη SCAV που σχετίζεται με τους εμπόρους. Ίσως λοιπόν αυτό να είναι ένα αρχικό σημείο για να προσθέσουμε περισσότερα πράγματα φήμης που σχετίζονται με διαφορετικά είδη εμπόρων και φατριών, οπότε είναι πιθανό. " Ερώτηση 5: Μελλοντικά όπλα - Είναι ασφαλές να πούμε τα περισσότερα η και όλα τα όπλα απο τα Contract Wars & Hired Ops θα έρθουν στο Escape από το Tarkov στο μέλλον; Nikita: " Όχι κάθε όπλο. Υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά. Θα επιλέξουμε μερικά από τα εικονικά όπλα αυτών των έργων και θα τα προσθέσουμε στο EFT. Για ορισμένα από τα όπλα, δεν έχουμε τις απαιτούμενες λεπτομέρειες για τη μοντελοποίηση. Φυσικά, θα μπορούσαν να μοντελοποιηθούν με απλοποιημένο τρόπο, αλλά χρειαζόμαστε όλα τα εσωτερικά ενός όπλου και κάθε μέρος πρέπει να είναι μοντελοποιημένο σωστά για να δουλέψει στο EFT. " Ερώτηση 6: Το Patch 12.11 είναι το επόμενο σημαντικό patch που αναμένεται να φέρει την επέκταση του Factory καθώς και την πρώτη εκτέλεση του scav karma. Πώς θα μπορούν να επικοινωνούν άτομα που παίζουν ως διαφορετικοί παίκτες-SCAVS; Τα SCAVS θα έχουν το δικό τους κανάλι comms, όπως το SCAV-Radio; Nikita: " Η επικοινωνία μεταξύ SCAVS σχεδιάζεται να επεκταθεί με την προσθήκη φωνητικών γραμμών όπως στο φωνητικό μενού PMC. Δεν έχει προγραμματιστεί αποκλειστικό ραδιοφωνικό κανάλι ή κάτι μόνο για SCAV. " Ερώτηση 7: Αν έχετε κάτι να πείτε σχετικά με αυτές τις λειτουργίες, ανυπομονούμε να λάβουμε μια ενημέρωση (ΠΟΛΥ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ): Δυσλειτουργίες όπλων / Υπερθέρμανση Προσαρμοσμένες εξαρτήσεις μάχης Αντικαταστάσιμες πλάκες θωράκισης με πιο ακριβή hitbox Nikita: " Η πρώτη εκτέλεση της δυσλειτουργίας των όπλων γίνεται τώρα. Η υπερθέρμανση θα προστεθεί αργότερα. Οι προσαρμοσμένες εξαρτήσεις μάχης βρίσκονται σε αναμονή, επειδή απαιτούν πολλή επιπλέον εργασία. Έχουμε πιο σημαντικά χαρακτηριστικά που πρέπει να ολοκληρώσουμε πριν από αυτές. Ο κύκλος του παιχνιδιού, τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, για παράδειγμα. Οι προσαρμοσμένες εξαρτήσεις μάχης δεν αποτελούν βασικό χαρακτηριστικό. Γι' αυτό αποφασίσαμε να το θέσουμε σε αναμονή και να το προσθέσουμε αργότερα. Για παράδειγμα, πρέπει να υπάρχουν πιο ακριβή hitbox πριν από προσαρμοσμένες εξαρτήσεις μάχης. Επειδή όλα τα πράγματα που σχετίζονται με την πανοπλία συνδέονται με αυτό το έργο." Ερώτηση 8: Maps - Είμαστε εξαιρετικά ενθουσιασμένοι για νέες τοποθεσίες και φυσικά για το Streets of Tarkov, οπότε αν υπάρχουν νέες λεπτομέρειες που μπορείτε να δώσετε σχετικά με την πρόοδό τoυ, θα θέλαμε να μάθουμε γι 'αυτό. Εάν όχι, είμαστε επίσης περίεργοι για τυχόν σχέδια για τις άλλες τοποθεσίες (Lighthouse - Suburbs - Town - Terminal), επεκτάσεις (Factory) ή ταξίδια απο χάρτη σε χάρτη (με τρένα;) εάν θέλετε να μοιραστείτε οποιεσδήποτε λεπτομέρειες. Nikita: " Αυτή τη στιγμή οι περισσότερες καλλιτεχνικές ομάδες εργάζονται στην τοποθεσία «Streets of Tarkov» και τα πάμε πολύ καλά με αυτό. Ενισχύσαμε την ταχύτητα της παραγωγής της και εργαζόμαστε στο να ολοκληρώνουμε ορισμένα από τα βασικά στοιχεία της τοποθεσίας και ετοιμαζόμαστε σιγά σιγά για τη διαδικασία βελτιστοποίησης. Είναι ένα τεράστιο εγχείρημα - και περιέχει ήδη πολλές προκλήσεις, για παράδειγμα: πώς να το βελτιστοποιήσουμε σωστά και πώς να το κάνουμε να τρέχει με 40 παίκτες στην τοποθεσία ταυτόχρονα. Όχι μόνο παίκτες PMC. Θα υπάρξουν και ακόμη περισσότερα SCAVS σε αυτήν την τοποθεσία. Πρέπει επίσης να βελτιστοποιήσουμε σωστά τα γραφικά, έτσι ώστε τα FPS να είναι αποδεκτά και, φυσικά, η δικτύωση να λειτουργεί επίσης καλά. Κάνουμε επίσης ενεργά την τοποθεσία του Lighthouse. Αυτήν τη στιγμή ολοκληρώνουμε τα grey box [Σημείωση συντάκτη: Τα grey box είναι η αρχική φάση του επιπέδου σχεδιασμού, όταν τοποθετείτε γκρι εκδόσεις των κτιρίων κ.λπ.] και γραφικά σε αυτήν την τοποθεσία. Πιθανότατα θα είναι έτοιμο πριν από το Streets of Tarkov, γιατί χρειαζόμαστε έναν ακόμη χάρτη πριν από την τοποθεσία SoT. Η επέκταση του εργοστασίου έχει σχεδόν ολοκληρωθεί. Το αρχικό βασικό μέρος του παιχνιδιού είναι οι τοποθεσίες και πρέπει να ολοκληρώσουμε τον κύκλο του παιχνιδιού όσον αφορά την ολοκλήρωση αυτών των τοποθεσιών πρώτα. Το Streets of Tarkov θα περιέχει μοναδικά Extracts και μοναδικές δυνατότητες παιχνιδιού μοναδικές και ειδικές σε αυτήν την τοποθεσία, οπότε με έναν τρόπο θα μοιάζει με μια νέα εμπειρία του παιχνιδιού. Η ιδέα είναι απλώς να εφαρμοστεί αυτή η τοποθεσία με όλες τις δυνατότητες και τα πράγματα, και Scav Bosses, για να νιώσετε σαν να είναι κάτι νέο στο EFT! " Ερώτηση 9: Ποιες είναι οι τρέχουσες σκέψεις σας σχετικά με τον κύκλο παιχνιδιού του Escape from Tarkov; Γνωρίζουμε ότι έχετε προγραμματίσει πολλές νέες δυνατότητες, αλλά σε γενικές γραμμές πιστεύετε ότι το καθημερινό παιχνίδι αντιπροσωπεύει περίπου πώς θα μοιάζει το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία Ή θα είναι πολύ διαφορετικό; Nikita: " Θα είναι διαφορετικό φυσικά, γιατί τώρα είναι σε δοκιμαστικό στάδιο. Παρόλο που δεν το καταλαβαίνουν όλοι και λένε: "Δεν είναι ένα τεστ, είναι ήδη ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι." Θα αλλάξει. Θα παίζεται με διαφορετικό τρόπο - γιατί έρχονται χαρακτηριστικά που θα αλλάξουν δραστικά το παιχνιδι. Για παράδειγμα, οι δυσλειτουργίες των όπλων θα αλλάξουν το παιχνίδι. Η ικανότητα να πάθεις νοκ άουτ και η δυνατότητα να πέσεις αναίσθητος θα αλλαξει επίσης τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι. Και αυτό είναι μόνο δύο από τα δέκα ή και περισσότερα μεγάλα χαρακτηριστικά αλλαγής παιχνιδιού. Έτσι, 100% το παιχνίδι θα παίζεται διαφορετικά. Όχι διαφορετικό εντελώς, αλλά θα είναι πιο δύσκολο, θα είναι πιο σκληρό και, ναι, θα είναι διαφορετικό. Αυτήν τη στιγμή δεν έχουμε ακριβώς το λεγόμενο «κύκλο παιχνιδιού». Επειδή αυτή τη στιγμή είναι περισσότερο ένας κύκλος απο Wipe προς Wipe. Δεν έχουμε ακόμα το περιεχόμενο του τελικού παιχνιδιού και το επεξεργαζόμαστε. Για παράδειγμα, τα Quests της ιστορίας, αυτά θα προσθέσουν περιεχόμενο τελικού παιχνιδιού και με αυτά το παιχνίδι θα μοιάζει περισσότερο με τον τρόπο που θέλουμε να είναι. Όπως πρέπει να παίζεται με τις πραγματικές δυνατότητες του παιχνιδιού. Λοιπόν, αυτή τη στιγμή μοιάζει περισσότερο με ένα δοκιμαστικό κύκλο απο Wipe προς Wipe. Ερώτηση 10: Η κοινότητα φαίνεται να χωρίζεται μεταξύ των "Chads and Rats" όπου μερικοί είναι εδώ για να κυριαρχήσουν στο PvP ενώ άλλοι είναι εδώ για να επιβιώσουν και να εξερευνήσουν. Τι θα μπορούσατε να πείτε στους ανθρώπους που ανησυχούν ότι τα ενδιαφέροντά τους δεν θα υποστηρίζονται στο τελικό προϊόν; Nikita: " Δεν καταλαβαίνω αυτήν την ερώτηση - ειδικά για εκείνους που έχουν συνηθίσει σε έναν απλούστερο τρόπο παιχνιδιού. Μπορώ να πω ότι τα απλά παιχνίδια, arcadey παιχνίδια, arcadey shooters και οι παίκτες που θέλουν το EFT να είναι παρόμοιο με αυτά θα προσπαθήσουν να κάνουν τη δήλωσή τους και θα προσπαθήσουν να κρατήσουν τις συνήθειές τους από αυτά τα παιχνίδια σε αυτό το παιχνίδι. Δεν θέλουν αυτό το παιχνίδι να γίνει πιο σκληρό και... αυτοί οι τύποι παικτών, τα ενδιαφέροντά τους δεν θα υποστηρίζονται από εμάς. Το Escape From Tarkov δεν είναι για αυτό. Όλες οι διαδικασίες του παιχνιδιού δεν γίνονται για να κάνουν το παιχνίδι ευκολότερο για αυτούς τους παίκτες. Δεν ξέρω, λοιπόν. Δεν μου αρέσουν τα "metas" - Θέλω τα "metas" να φύγουν από το Tarkov. Ειδικά πράγματα που σας προσφέρουν πλεονέκτημα ή μειονεκτήματα που βασίζονται σε μη ισορροπημένα πράγματα στο παιχνίδι. Η δουλειά μας λοιπόν είναι να το διορθώσουμε αυτό και να κάνουμε όσο το δυνατόν περισσότερη ποικιλία χωρίς σημεία συμφόρησης, χωρίς «metas». Έτσι, για να έχετε αυτό το μοναδικό πλεονέκτημα. Πρέπει να δημιουργήσετε πολλά πλεονεκτήματα - πρέπει να τα κερδίσετε με τις δεξιότητές σας και με τη διάνοια σας, καθώς και την ικανότητα να εντοπίσετε και να μάθετε τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού και να πάρετε αυτές τις πληροφορίες και να τις χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας. Αυτή είναι λοιπόν η γενική ιδέα του παιχνιδιού. " Ερώτηση 11: Υπάρχει κάτι που θέλετε να εφαρμόσετε στο Escape From Tarkov αλλά ανακαλύψατε ότι πιθανότατα δεν μπορείτε λόγο περιορισμών του Unity Engine; Nikita: " Η καταστροφή (Destruction) ίσως. Αν και δεν συνδέεται μόνο με το Engine. Ολα είναι πιθανά. Είναι δύσκολο, αλλά είναι δυνατόν. Ωστόσο, ορισμένες δυνατότητες απαιτούν πολλή δουλειά ή απαιτούν επαναδημιουργία από το μηδέν. Και αυτό δεν συνδέεται με κάποιο περιορισμό Engine. Έχουμε, ωστόσο, περιορισμούς, Έχουμε ταυτοχρονα πολεμήσει μαζί τους αλλά και αγωνιστεί μαζί τους και για τώρα κερδίζουμε αργά. Δεν νομίζω ότι μπορείτε να πείτε ότι υπάρχουν κάποιες εντυπωσιακές δυνατότητες που περιορίζονται από το Engine - που δεν μπορούμε να κάνουμε ανά πάσα στιγμή. Ολα είναι πιθανά. Αλλά θα απαιτήσει πολύ χρόνο και αυτό είναι αδύνατο. Δεν θέλουμε να το κάνουμε τόσο πολύ, θέλουμε να κυκλοφορήσουμε το EFT. Αυτός είναι ο κύριος στόχος μας αυτήν τη στιγμή." " Ευχαριστώ πολύ για τις ερωτήσεις. Ελπίζω να τους απάντησα σωστά. Όσον αφορά τα αγγλικά φυσικά. Ναί! Αντίο. " Original Post By @tobiassolem :
  10. ¡Nueva mercadería disponible en la tienda! https://tarkovmerchstore.com/ Queridos amigos, nos complace anunciarles que hemos ampliado el catálogo de productos de nuestra tienda Productos nuevos: Remeras de Terragroup Labs y Terragroup Labs Security Chaleco IDEA Bálsamo "Golder Star" Vaselina "Norka" Termos con logos USEC/BEAR/EFT Gorra USEC color Coyote Cordones de insignia de Terragroup Labs Parches de color USEC/BEAR Pegatinas con logos USEC/BEAR/EFT Si tienes dudas sobre el envío, calidad del producto, cambios o devoluciones por favor contactarse por email a [email protected]
  11. ข่าวใหม่สำหรับคนที่เล่นไม่ได้โดนเตะหรือมีปัญหาเข้าเกมนะครับ ล่าสุดได้มีการพูดกันในหลายที่เกี่ยวกับที่หลังๆมานี้ BattlEye เตะผู้เล่นที่ใช้ Hyper-V (Virtualization) ซึ่งถูกต้องแล้ว เพราะทาง BattlEye ก็ได้มีการทำมาตั้งแต่ต้นปีก่อนแล้ว สำหรับผู้เล่นคนใดที่มีการใช้งาน Hyper-V ผู้เล่นเหล่านั้นสามารถปิดการใช้งานมันชั่วคราวได้ โดยทำการระงับ service ใน window ตามที่ลิสไว้ด้านล่างในระหว่างที่กำลังเล่น EFT: * vmconnect.exe * vmcompute.exe * vmms.exe * vmwp.exe * mmc.exe เกี่ยวกับว่าทำไมสิ่งนี้ถึงไม่อนุญาต เนื่องมาจากกลโกงและโปรแกรมโกงต่างๆ ที่มักใช้ Hyper-V รันเพื่อที่จะหาช่องโหว่ในเกม และในขณะที่ผู้เล่นบางคนจะรู้สึกไม่พอใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ ก็มักจะมีคนที่พูดว่า"พวกคุณ (BattlEye)ไม่ทำอะไรเลยหรือไงที่จะหยุดพวกโปรแกรมช่วยเล่นเหล่านี้" โดยที่ทาง BattlEye ได้กล่าวไว้ในโพสนี้ว่า (https://twitter.com/thebattleye/status/1289027672186720263) พวกเราพบข้อมูลที่ผิดพลาดที่ถูกกระจายออกไปเกี่ยวกับระบบป้องกันการใช้ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เสมือนจำลอง (หรือ VM) ในหลายๆเกม เราเข้าใจว่าผู้เล่นหลายคนต้องการเล่นเกมใน VM แต่เราหวังว่าพวกท่านจะเข้าใจว่าเราไม่สามารถสนับสนุนระบบที่ไม่น่าเชื่อถือที่จะก่อให้เกิดความเสี่ยงในระบบรักษาความปลอดภัยในการตรวจจับโปรแกรมช่วยเล่นได้ (รวมถึงผู้ที่ใช้งานระบบปฏิบัติการ Linux) ซึ่งมันถูกพิสูจน์แล้วว่า ในเกม EFT ซึ่งพบว่ามีผู้เล่นที่ใช้ช่องโหว่จากการเล่นใน VM ในการโกงมากถึง 90% โดยเหตุนี้ เราถึงจำเป็นต้องบังคับห้ามไม่ให้มีการเล่นใน VM พวกเราต้องการคุณมั่นใจว่า พวกเราไม่ได้แบนใครเพราะเพียงแค่เขาเปิดรัน VM แค่นั้น ซึ่งผู้เล่นทั่วๆไป (ที่ไม่ได้โกง) จะเพียงถูกเตะ (เหมือนสตรีมเมอร์ @OrdinaryGamers) ในขณะที่เราจะแบนผู้ใช้งานที่มีความพยายามจะหาทางหลีกเลี่ยงระบบป้องกันโปรแกรมโกงของเรา (หากถูกเตะหลายๆรอบ)
  12. ¡Queridos jugadores! Se acerca el Año Nuevo y estamos ansiosos de compartir con ustedes nuestros planes para estas festividades en #EscapeFromTarkov. A partir del 27 de Diciembre hasta el 5 de Enero, habrá descuentos del 25% en la pre-compra tanto del juego como de las mejoras de ediciones disponibles. https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page Los descuentos inician el 27 de Diciembre a las 00:01AM MSK Los descuentos finalizan el 5 de Enero a las 11:59PM MSK También encontrarán descuentos fijos al pre-comprar multiples copias como regalos, estos descuentos no se acumulan entre sí. 2 copias - 10% de descuento 3 copias - 15% de descuento 4 copias - 20% de descuento Todos los que actualmente posean una copia del juego así como los que hayan pre-comprado el juego antes de que finalicen los descuentos de Año Nuevo recibirán un Regalo de Año Nuevo que deberá ser activado desde el perfil de tu cuenta en el sitio web oficial. https://www.escapefromtarkov.com/profile El regalo del año pasado ha sido deshabilitado y será pronto reemplazado por el nuevo. La distribución de regalos de Año Nuevo comenzará el 27 de Diciembre de 2020 y finalizará el 5 de Enero de 2021. ¡Felices fiestas de parte de todo el equipo de BSG!
  13. FDSHUF79q6fq9f

    We lanceren de Early Test Servers!

    Vrienden! Ons team werkt voortdurend aan het verbeteren van Escape from Tarkov. Met elke patch voegen we nieuwe mechanics, functionaliteit en inhoud toe aan het spel, maar we besteden steeds meer tijd aan het testen en identificeren van potentiële problemen en bugs. We hebben uw hulp nodig! Om nieuwe functies, content en updates te testen en uit te voeren voordat ze in het spel verschijnen, en om spelers in staat te stellen een bijdrage te leveren aan de wereld van Escape from Tarkov, lanceren we Early Test Server (ETS). ETS is ook ontworpen om te helpen bij het identificeren van niet voor de hand liggende problemen, bugs en tekortkomingen, evenals complexe bugs die niet in een korte tijd met beperkte inspanning kunnen worden gevonden. Dankzij uw inspanningen zullen spelers op de hoofdservers bij elke volgende update een stabielere en verbeterde versie van het spel krijgen, en wij op onze beurt zullen meer nuttige informatie krijgen voor het snel oplossen van gedetecteerde fouten. Om deel te nemen aan de ETS-test moet u zich via een speciaal formulier in de launcher aanmelden, waarna de deelnemers worden geselecteerd. Om deel te nemen aan de selectie heeft u een actieve kopie van Escape from Tarkov nodig.
  14. Mañana 15 de Octubre, en honor a un evento muy especial — el cumpleaños de Battlestate Games — ¡habrá descuentos en todos los paquetes de pre-compra de Escape from Tarkov! 25% de descuento en todas las pre-compras: https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page Edición Standard - 25% de descuento. Edición Left Behind - 25% de descuento. Edición Prepare for Escape - 25% de descuento. Edición limitada Edge of Darkness - 25% de descuento. Comienzo de los descuentos: 15/10/2020 a las 00:01 MSK. Fin de los descuentos: 16/10/2020 a las 23:59 MSK.
  15. Hello mes cheeki breeki ! Bon ok pas frais en rentrant de soirée mais j'vous dois des news les gars!! Des news de folie sur la 12.8 qui arrive bientôt! Je me charge de traduire et vous résumer ça en un quart d'heure ! https://youtu.be/VVz6vxuP_VI Merci à tous du soutien ! ♥
  16. Supervivientes, Les compartimos un mensaje rápido de parte de Nikita respecto al estado actual del parche 0.12.8:
  17. Supervivientes, les compartimos una actualización rápida sobre lo que está sucediendo en el estudio de parte de Nikita: Casi todos seguimos trabajando desde nuestras casa y nos encontramos bien. Actualmente estamos trabajando en el parche 0.12.8 (el cual contendrá bastante contenido así como nuevas funcionalidades, una de ellas será la brújula de bolsillo (dado que la brújula de muñeca está planeada a futuro) y una buena cantidad de mejoras de calidad de vida, mejoras generales, arreglos, etc), ¡No falta mucho!. En estos momentos nos encontramos haciendo la revisión de desarrollo anual de Unity, optimizando el juego y mejorando el networking del juego junto al equipo de desarrollo de Unity. El 90% de nuestros diseñadores de niveles y artístas de entornos están trabajando en el mapa Streets of Tarkov, mientras pero planeamos lanzar una expansión más a un mapa viejo previo a publicar Strees (pueden adivinar cual será). Seguimos luchando contra los que no son bienvenidos. Hicimos un buen trabajo en derribar el 99.9% de los cheats. Aunque la guerra continua aún, continuen reportando a jugadores sospechosos luego de una partida (¡ayuda muchísimo!). Empezamos a trabajar en la personalización de chalecos, será una funcionalidad de las grandes y una de mis favoritas (no entrará dentro de 0.12.8). ¡Muchas cosas más! Suerte con esas incursiones, nos vemos en Tarkov.
  18. Queridos compañeros! Para celebrar el 75 aniversario del Día de la Victoria, hemos preparado varios descuentos especiales. Edición estándar - 20% de descuento Edición Left Behind - 20% de descuento Edicion Prepare for Escape - 20% de descuento Edición limitada Edge of Darkness - 25% de descuento Los descuentos comienzan el 08.05.2020 a las 00:01 MSK. (hora de Moscu) Los descuentos terminan: 09.05.2020 a las 23:59 MSK. (hora de Moscu) (podeis comprobar la hora de comienzo y de finalizacion del descuento poniendo en google "hora en moscu vs hora local" ) Los descuentos por la compra de varios pedidos como regalo no se beneficiaran de los descuentos. https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page ¡Buena suerte en las raids!
  19. Amici! Il 14 aprile si svolgerà il primo torneo di Escape from Tarkov: “Twitch Rivals.” La competizione si svolgerà in 2 fasi (16 squadre di 3 persone per ogni fase): 9:00 PT (18:00 CEST) - Inizio della prima tappa tra le squadre dell'UE; 13:00 PT - Inizio della seconda tappa tra le squadre di NA. I dettagli sulle squadre, le regole e il formato del torneo sono ancora nascosti e saranno pubblicati in prossimità dell'inizio dell'evento. Il montepremi sarà di $60.000 e durante il torneo saranno disponibili i “Drops” su tutti i canali degli Streamer partecipanti e sul canale “Twitch Rivals”, compresa l'opportunità per tutti gli spettatori di ottenere esclusivi “Drops” leggendari di Twitch Rivals. La trasmissione principale si terrà sul canale “Twitch Rivals”: https://twitch.app.link/T3FrGiuFw5. #EscapefromTarkov #TwitchRivals #stayhome #оставайтесьдома
  20. Hello Tarkov Fans, It has been a while since we had a massive moderation team recruitment campaign, and the community has been growing in the forums exponentially. That said, we are now opening up the recruitment of the next batch of moderators to improve the flow of the forums as well as communication. We are looking for those who enjoy being active on the forums, love helping people, and want to get more involved with Escape from Tarkov. This is your shot to be part of the community staff of EFT and furthermore. If you have applied before, it will NOT be considered for this application so, please, learn more and send your application using the link below: Click Here to Apply! That said, those who are accepted will be contacted via private message on the forums once we get sufficient new prospects. If you do not get a message back, it means you were not accepted for this time, and we will contact you for the future (no need to reach out as we get a lot of messages and applications from these posts). We will also announce the new moderators under this thread. Nevertheless, do not be put off from applying; we are looking for over ten new moderators, which could be you!
  21. Hola, Tarkovianos! 0.12 será el parche más grande hasta ahora en EFT: Migración a Unity 2018. Estado: La migración está completada, se están solucionando nuevos errores y problemas visuales así como también se han aplicado nuevas optimizaciones y fixes para los congelamientos. Escondite. Estado: En progreso activamente, todavía hay mucho por hacer (habrá más videos pronto). Nuevo mapa Base Militar. Estado: Puliendo y optimizando. El mapa más grande en términos de edificios y lugares de búsqueda y también con nuevas mecánicas de salida. Mecánicas de armas estacionarias: KORD casi terminado, AGS está en progreso. Sistema de prearmado de armas está completo. Personalización de personaje: Puliendo y testeando. Agregando las últimas piezas de vestimenta. Habrá 5 conjuntos únicos (ropa superior e inferior) para cada PMC - USER y BEAR. Estarán bloqueadas bajo ciertos requisitos, dinero, habilidades, posiciones, etc. Nuevo contenido. Se agregaron MUCHAS modificaciones nuevas, nuevas armas (beretta, p90 y Ash-12 estarán 100% en el juego. Alta probabilidad de FN 5-7). También habrá nuevos chalecos tácticos, 1 mochila, cascos y unas gafas de fantasía Se agregaron varios items para trueque (especialmente los artículos de grado militar únicos en la nueva ubicación). Los kits quirúrgicos están funcionando, tal vez haya algún clip al respecto. Nuevo jefe en Woods con tácticas de emboscador. Con su caja de almacenamiento personal que protegerá en su ubicación. Nuevo vendedor Jaeger, cazador profesional y especialista en supervivencia. Mejoradas y optimizadas las animaciones en 3ra persona, completado al 80%. Y muchas otras correcciones y adiciones: ¡las notas de parche serán enormes! También se ha hecho algo importante de lo que no podemos hablar y estarán alegres de enterarse cuando esté. ¿Cuando? Cuando esté listo y tenga la menor cantidad de errores posibles. Sentimos hacerlos esperar, necesitamos más tiempo para que esta gran actualización sea excelente. El Equipo BSG.
  22. https://www.youtube.com/watch?v=5ZprErzSubw
  23. Hallo, Tarkovianer! Wir haben beschlossen, einen kurzen Überblick darüber zu geben, was bis Ende Dezember tut und was geplant ist. Wie wir bereits erwähnt haben, arbeiten wir derzeit hauptsächlich an den Korrekturen. Einige Bugs sind wirklich schwer zu reproduzieren, daher dauert es einige Zeit. Gegenwärtig ist geplant, vor Ende dieses Jahres noch einen (oder vielleicht zwei) kleine Patches zu veröffentlichen mit: - Behebt einige der nervigsten Fehler (zum Beispiel unendliche Heilung, verschiedene Absturz- und Verbindungsprobleme) - Kontinuierliche Reduzierung von freezes und kleinen Ruckler - Verschiedene Map-Fixes (physische Collider-Fixes, Culling-Fixes usw.) - Überarbeitung der stationären Waffenpositionen auf der Reservebasis - Neue Inhalte (Kleidung, Waffen, Ausrüstung - die Anzahl wird gerade ermittelt) Und mehr Andere laufende Prozesse: - Änderungen am Loot-Table - Testen und Ausgleichen des Wirtschaftssystems - Scav AI testen und balancieren - Aktualisierung der Serverinfrastruktur So, das ist es. Ende dieses Jahres werden wir einen Geschäftsbericht veröffentlichen, in dem wir darüber berichten, was wir im nächsten Jahr vorhaben! Vielen Dank dafür, das ihr mit uns diesen Weg geht und weiterhin gute Raids Nik und BSG Team
  24. Przetłumaczyłem (jak tylko mogłem xD) z innego tłumaczenia dostępnego tutaj: https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/9ocdib/summary_about_first_russian_podcast/ - Nikita planuje do kolejnych Podcastów dołączać programistów pracujących nad grą by pogadali o tworzeniu tej gry - HK 416 jest prawie gotowy będzie dodany prawdopodobnie dopiero w paczu 11.0 Ma taka sama ergonomie do M4 ale jest bardziej niezawodny. "Kiba likes it" AR platforma więc bedą pasowały mody z m4 ale na początek standard HK416 - Nikita chce dodać wszystkie obecnie dostęne mody broni do gry, ale nie wszystkie bronie - priorytetem jest walka z lagami i freezami i cziterami. Gdyby EFT był grą single player to byłby skończony już rok temu. - 10.2 ma opóźnienie z powodu niewidzialnych graczy na spawn pointach. Wypuszcza gdy ukonczą optymalizacje spawn pointów i frezzów. - Monster silencer został przerobiony i zostanie dodany wkrótce - nie dodadzą nigdy termowizji od ARMASIGHT - w 11.0 zostanie dodany sklep na ubrania, jednakże żadem PMC nie bedzie latał w gaciach - zostanie dodany kamuflaż, jednak tylko do góry i dołu ciała bez jakichś szczegółowych customizacji - sa już nowe granaty i wyrzutnie granatów jednak nie ma jeszcze daty dodania ich do gry - kazdy kto kupił EOD i grał od alfy dostanie jakies bonusy ale nie wiedza jeszcze jakie, może jakies unikalne customizacje - nowe animacje postaci sa gotowe na 99% (jeszcze nie wdrożone) - odwodnienie nie powinno robić nóg i rąk czarnych ( wskaźniki ) Nikita powiedział ze poradzą sobie z tym. - bedzie można jesc od razu z ziemi bez podnoszenia - loot rośnie na lokacjach, chca zmienic to, pomoc ma w tym market Flea. Bedzie tam kilka unikalnych systemów ( traders, loots spawn points) jesli ludzie beda brać duzo lootu z jednego miejsca zmniejsza jego ilosc występowania. traders asortyment bedzie aktualizowany co godzine, potem co dwie, co pięć i nawet co 1 dzien. jeśli coś będzie szło nie tak Dev Team będzie przyglądał się temu i zareaguje ( nie kukam o co tutaj chodzi xD) - Leczenie i jedzenie w Stashu prawie gotowe. To zmieni naprawdę grę. Bedzie trzeba jesc i leczyc się przed raidem. Zmiana ta bedzie wprowadzana stopniowo (✌ ゚ ∀ ゚)☞ - Pracuja nad nowa mapka Military Base, w tej chwili planuja nowe koncepcje fortyfikacji. - mapa Arena ( chyba mowa tutaj o tej nowej typowo to strzelania sie ) bedzie to mapa BAY5 z Contract Wars http://contractwars.wikia.com/wiki/Bay5 - ceny zostana zmienione. Pododaniu nowych bronin/sprzetu wszystko ulegnie zbalansowaniu. Dla przykladu jak dodadza HK416 cena M4 spadnie, a HK416 otrzyma cene obecnie ta m4. - Kiba powiedział ze chce by system szyn mocujacych był bardziej elastyczny, by dało się łatwo przesuwać po nich - pracują nad hełmem Vulcan-5. Posiada 5 klase panerza w realu. Może sobie poradzić nawet z 12.7 ale wtedy głowa będize jak żelek ( XD?) -dodadzą wiecej cywilnych broni (barrels shotgun, carbine, civilian AR-15) SCAV'y bedą częsciej biegać właśnie z taką bronia. - nikita powiedział ze chca dodać do granatów "CLP" przed detonacja granaty beda wydawac głośne klapnięcie jak to jest w realu - WIPE bedzie na wszystko oprócz weapon mastering - OBT planowane jest w tym roku, plany nie zmieniają sie, pacze 10.5 i 11.0 beda przed nowym rokiem - na scrreenach z BSG Office możemy zobaczyć prace nad P90 - tępe obrazenia beda przeribione. Pancerz tez bedzie zmieniony - mają duzo pomyslów na narzedzia typu multitool, ale ze wzgledu na duzo pracy przekladają ich wdrażanie - Streets of Tarkov będzie dodane prawie na samym koncu, bedzie tam wejscie do laboratorium TerraGroup. Trzeba bedzie znaleźć je (quest). Zostanie dodane w paczu 11.0 - 10.2 pacz bedzie zawierał poprawki do celowników i lunet (zeroing i tamie tam ) - zespół ma przygotowanych wiele modeli samochodów dla mapy Streets of Tarkov, po dodaniu jej zostane te modele dodane też do innych map w celu urozmaicenia. Obecnie te modele maja duzy wpływ na FPSy - BSG zawsze walczy z cziterami. Cały poprzedni update był prawie zwiazany z tą kwestia. Kazdy kto uzywał lub uzywa zostanie ukarany. Próbowali wszystkich anytcheatów na rynku i postanawiają zrobić swój. Spodziewajmy się aktualizacji. Niekiedy gra wywala się przez cziterów. Nikita nie kocha cziterów jest zdania ze to gra bazująca na skillu i fair play. Cały proces aktualizacje jest przeciągany w czasie wlasnie przez cziterów i ludzi wykorzystujacych bugi oraz raporty o nowych problemach nagrywanych przez uzytkowników. Laboratorium bedzie gotowe na pacz 11.0. Nie bedzie tam normalnych SCAVów tylko grypy SCAV RAIDERS po 3-4. Ich celem jest chodzic i zabijać wszystko co się rusza. Wielkość laboratorium to ok 3razy tyle co fakrotka. Nikita chce przetestować jeszcze nowe mechanizmy związane z key-card pass - chcą dodać przerywanie w ładowaniu i "fast switch to sidearm" - Robią wszystko to co powiedza ale nie zawsze na czas. Zespoł BSG liczy przeszło 100 osób - DTK jest gotowe i potrzebuje zbalansowania - w EFT nigdy nie bedzie zaimplementowana KillCam - pacz 10.2 wyjdzie na początku następnego tyodnia i przygotuje gre w na przyjscie 10.5 - 10.5 będzie zawierał MP7, Mosin mods, Flea Market, Raitings, Consumable and Medicine animations. Po 10.5 skupia się na paczu 11.0 który to będzie największym paczem z największa ilością kontentu.
  25. CRAZZY1

    LFG Discord And News For Tarkov

    Discord Server For people thats looking for group and to get the news early for tarkov https://discord.gg/TaQW2vG
×
×
  • Create New...