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  1. Hola, Tarkovianos! 0.12 será el parche más grande hasta ahora en EFT: Migración a Unity 2018. Estado: La migración está completada, se están solucionando nuevos errores y problemas visuales así como también se han aplicado nuevas optimizaciones y fixes para los congelamientos. Escondite. Estado: En progreso activamente, todavía hay mucho por hacer (habrá más videos pronto). Nuevo mapa Base Militar. Estado: Puliendo y optimizando. El mapa más grande en términos de edificios y lugares de búsqueda y también con nuevas mecánicas de salida. Mecánicas de armas estacionarias: KORD casi terminado, AGS está en progreso. Sistema de prearmado de armas está completo. Personalización de personaje: Puliendo y testeando. Agregando las últimas piezas de vestimenta. Habrá 5 conjuntos únicos (ropa superior e inferior) para cada PMC - USER y BEAR. Estarán bloqueadas bajo ciertos requisitos, dinero, habilidades, posiciones, etc. Nuevo contenido. Se agregaron MUCHAS modificaciones nuevas, nuevas armas (beretta, p90 y Ash-12 estarán 100% en el juego. Alta probabilidad de FN 5-7). También habrá nuevos chalecos tácticos, 1 mochila, cascos y unas gafas de fantasía Se agregaron varios items para trueque (especialmente los artículos de grado militar únicos en la nueva ubicación). Los kits quirúrgicos están funcionando, tal vez haya algún clip al respecto. Nuevo jefe en Woods con tácticas de emboscador. Con su caja de almacenamiento personal que protegerá en su ubicación. Nuevo vendedor Jaeger, cazador profesional y especialista en supervivencia. Mejoradas y optimizadas las animaciones en 3ra persona, completado al 80%. Y muchas otras correcciones y adiciones: ¡las notas de parche serán enormes! También se ha hecho algo importante de lo que no podemos hablar y estarán alegres de enterarse cuando esté. ¿Cuando? Cuando esté listo y tenga la menor cantidad de errores posibles. Sentimos hacerlos esperar, necesitamos más tiempo para que esta gran actualización sea excelente. El Equipo BSG.
  2. Hummz21

    *** EFT Newsticker ***

    Escapers, we understand that a lot of you don't use Twitter, Facebook, Reddit etc. and these users missed a lot of information. from today we share all incoming information (SCAV Boss Spawn Chance 100%, Hotfixes, incoming technical updates etc.) with you in this thread. This Thread is for you on read only, because we want the focus on information and not on a discussion. Other languages will have the Newsticker in his own language: German Italian Dutch Regards Hummz -------------- The latest News from 10/06/18 1. Working on intermediate 10.2 update with good fixes (very soon :tm:) 2. Working on 10.5 update with the Flea Market, med animations, mosin mods, MP7 and other fixes (soon :tm:) 3. Fixed different major things (invisible players for example) 4. Will do some realistic tweaks to blunt damage model (right now it's simple) 5. In 10.2 will be first part of new memory optimizations. Later in the next patches also it will be. 6. Actively working on two new bosses (first one is Killa, second - you will see) 7. Don't know what to add more - have a nice day! and Temporarily increased spawn chance of Customs boss to 100%
  3. Przetłumaczyłem (jak tylko mogłem xD) z innego tłumaczenia dostępnego tutaj: https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/9ocdib/summary_about_first_russian_podcast/ - Nikita planuje do kolejnych Podcastów dołączać programistów pracujących nad grą by pogadali o tworzeniu tej gry - HK 416 jest prawie gotowy będzie dodany prawdopodobnie dopiero w paczu 11.0 Ma taka sama ergonomie do M4 ale jest bardziej niezawodny. "Kiba likes it" AR platforma więc bedą pasowały mody z m4 ale na początek standard HK416 - Nikita chce dodać wszystkie obecnie dostęne mody broni do gry, ale nie wszystkie bronie - priorytetem jest walka z lagami i freezami i cziterami. Gdyby EFT był grą single player to byłby skończony już rok temu. - 10.2 ma opóźnienie z powodu niewidzialnych graczy na spawn pointach. Wypuszcza gdy ukonczą optymalizacje spawn pointów i frezzów. - Monster silencer został przerobiony i zostanie dodany wkrótce - nie dodadzą nigdy termowizji od ARMASIGHT - w 11.0 zostanie dodany sklep na ubrania, jednakże żadem PMC nie bedzie latał w gaciach - zostanie dodany kamuflaż, jednak tylko do góry i dołu ciała bez jakichś szczegółowych customizacji - sa już nowe granaty i wyrzutnie granatów jednak nie ma jeszcze daty dodania ich do gry - kazdy kto kupił EOD i grał od alfy dostanie jakies bonusy ale nie wiedza jeszcze jakie, może jakies unikalne customizacje - nowe animacje postaci sa gotowe na 99% (jeszcze nie wdrożone) - odwodnienie nie powinno robić nóg i rąk czarnych ( wskaźniki ) Nikita powiedział ze poradzą sobie z tym. - bedzie można jesc od razu z ziemi bez podnoszenia - loot rośnie na lokacjach, chca zmienic to, pomoc ma w tym market Flea. Bedzie tam kilka unikalnych systemów ( traders, loots spawn points) jesli ludzie beda brać duzo lootu z jednego miejsca zmniejsza jego ilosc występowania. traders asortyment bedzie aktualizowany co godzine, potem co dwie, co pięć i nawet co 1 dzien. jeśli coś będzie szło nie tak Dev Team będzie przyglądał się temu i zareaguje ( nie kukam o co tutaj chodzi xD) - Leczenie i jedzenie w Stashu prawie gotowe. To zmieni naprawdę grę. Bedzie trzeba jesc i leczyc się przed raidem. Zmiana ta bedzie wprowadzana stopniowo (✌ ゚ ∀ ゚)☞ - Pracuja nad nowa mapka Military Base, w tej chwili planuja nowe koncepcje fortyfikacji. - mapa Arena ( chyba mowa tutaj o tej nowej typowo to strzelania sie ) bedzie to mapa BAY5 z Contract Wars http://contractwars.wikia.com/wiki/Bay5 - ceny zostana zmienione. Pododaniu nowych bronin/sprzetu wszystko ulegnie zbalansowaniu. Dla przykladu jak dodadza HK416 cena M4 spadnie, a HK416 otrzyma cene obecnie ta m4. - Kiba powiedział ze chce by system szyn mocujacych był bardziej elastyczny, by dało się łatwo przesuwać po nich - pracują nad hełmem Vulcan-5. Posiada 5 klase panerza w realu. Może sobie poradzić nawet z 12.7 ale wtedy głowa będize jak żelek ( XD?) -dodadzą wiecej cywilnych broni (barrels shotgun, carbine, civilian AR-15) SCAV'y bedą częsciej biegać właśnie z taką bronia. - nikita powiedział ze chca dodać do granatów "CLP" przed detonacja granaty beda wydawac głośne klapnięcie jak to jest w realu - WIPE bedzie na wszystko oprócz weapon mastering - OBT planowane jest w tym roku, plany nie zmieniają sie, pacze 10.5 i 11.0 beda przed nowym rokiem - na scrreenach z BSG Office możemy zobaczyć prace nad P90 - tępe obrazenia beda przeribione. Pancerz tez bedzie zmieniony - mają duzo pomyslów na narzedzia typu multitool, ale ze wzgledu na duzo pracy przekladają ich wdrażanie - Streets of Tarkov będzie dodane prawie na samym koncu, bedzie tam wejscie do laboratorium TerraGroup. Trzeba bedzie znaleźć je (quest). Zostanie dodane w paczu 11.0 - 10.2 pacz bedzie zawierał poprawki do celowników i lunet (zeroing i tamie tam ) - zespół ma przygotowanych wiele modeli samochodów dla mapy Streets of Tarkov, po dodaniu jej zostane te modele dodane też do innych map w celu urozmaicenia. Obecnie te modele maja duzy wpływ na FPSy - BSG zawsze walczy z cziterami. Cały poprzedni update był prawie zwiazany z tą kwestia. Kazdy kto uzywał lub uzywa zostanie ukarany. Próbowali wszystkich anytcheatów na rynku i postanawiają zrobić swój. Spodziewajmy się aktualizacji. Niekiedy gra wywala się przez cziterów. Nikita nie kocha cziterów jest zdania ze to gra bazująca na skillu i fair play. Cały proces aktualizacje jest przeciągany w czasie wlasnie przez cziterów i ludzi wykorzystujacych bugi oraz raporty o nowych problemach nagrywanych przez uzytkowników. Laboratorium bedzie gotowe na pacz 11.0. Nie bedzie tam normalnych SCAVów tylko grypy SCAV RAIDERS po 3-4. Ich celem jest chodzic i zabijać wszystko co się rusza. Wielkość laboratorium to ok 3razy tyle co fakrotka. Nikita chce przetestować jeszcze nowe mechanizmy związane z key-card pass - chcą dodać przerywanie w ładowaniu i "fast switch to sidearm" - Robią wszystko to co powiedza ale nie zawsze na czas. Zespoł BSG liczy przeszło 100 osób - DTK jest gotowe i potrzebuje zbalansowania - w EFT nigdy nie bedzie zaimplementowana KillCam - pacz 10.2 wyjdzie na początku następnego tyodnia i przygotuje gre w na przyjscie 10.5 - 10.5 będzie zawierał MP7, Mosin mods, Flea Market, Raitings, Consumable and Medicine animations. Po 10.5 skupia się na paczu 11.0 który to będzie największym paczem z największa ilością kontentu.
  4. CRAZZY1

    LFG Discord And News For Tarkov

    Discord Server For people thats looking for group and to get the news early for tarkov https://discord.gg/TaQW2vG
  5. Escapers! wir freuen uns euch einen kleinen Einblick zu geben, was wir zur Zeit im Köcher haben zudem hoffen wir, das wir dadurch auch einige Fragen damit beantworten, die zur Zeit durch die EFT-Community geistern. Wir danken für eure Unterstützung, Geduld und Hingabe die ihr, die Community, an den Tag legt. Wir werden immer dran bleiben EFT weiterhin zu verbessern. Nun aber zum wichtigen Teil Wir arbeiten an einem sehr wichtigen Update, das 0.10, deshalb müssen wir technische Patches hochladen und live testen (einige von euch bekommen Abstürze, Verbindungsunterbrechungen usw.). Das tut mir leid! Patchnotes wird es diese Woche geben. Liste ist riesig. Viele (aber nicht alle) Bugs werden dadurch behoben. Ein paar gute QoL (Quality of Life) Dinge, Optimierungen, Netzwerk Fixes, neue Bugs (lässt sich nie vermeiden), Das Update wird wahrscheinlich nächste Woche kommen.... *Trommelwirbel* KEIN WIPE! Flohmarkt Feature wird nach 0.10 in einem Zwischen-Update kommen Neuer Inhalt wird in 0.10 Patch auch enthalten sein - SA58 Mods, hohe Chance auf Mosin, neue Fähigkeit(en) TerraGroup Labs wird die nächste neue Karte sein, und höchstwahrscheinlich wird sie in 0.11 kommen. Medizinische Animationen sind zu 90% fertiggestellt und sind für 0.11 geplant Was sonst noch? Versteck (Hideout) ist nach Flohmarkt geplant VoIP vielleicht in 0.11 neues westliches Gewehr - HK416 in 0.11 Kompass - wird in den folgenden Patches kommen viele neue Inhalte - in 0.11 mehr Fixes - in kommenden Patches und natürlich...Liebe - für alle. Ach ja....und das hier sind NICHT die Patchnotes...wollte es nur noch einmal sagen
  6. Ya que el post de nuestro querido amigo Kalurosu, quedo un poco enterrado en el foro de anuncios. Vamos a traerlo de vuelta en su honor!! En éste post intentaré publicar toda la información que vaya apareciendo a lo largo de las semanas como parches, hotfixes e información general... Vamos a ello! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ¡Noticias Frescas! (24 / Octubre / 2018) SUPERVIVIENTES! Os traemos un poco de información: El 0.10.5 será un parche intermedio, con el mercadillo (flea market), y probablemente vendrá con WIPE, estimado tiempo de despliegue, en unas 2 o 3 semanas. La 0.11 en cambio será una actualización de contenido brutal. Que incluirá entre otras cosas el nuevo HK416 y muy posiblemente el nuevo mapa, Laboratorios TerraGroup. No hay fecha estimada pero os mantendremos informados. Os vais a sorprender con las modificaciones que vamos a añadir para el Mosin. Las vais a disfrutar muchísimo!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- INFORMACIÓN PREVIA A LA 10.5 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  7. dinosamir

    0.10 patch WIP

    Escapers! Prima di tutto vogliamo ringraziarvi per l'amore che state avendo per EFT! Nonostante ci sia ancora tanto da aggiustare, stiamo avendo nuovi player in gioco, nuove reazioni e nuove sensazioni, e' tutto troppo veloce! siamo eccitati da questo! Al momento stiamo lavorando sulla patch tecnica 0.10, che contiene miglioramenti, miglioramenti e miglioramenti. Inoltre ottimizzazioni ed altri miglioramenti. Ci saranno qualche nuove funzioni ma la priorita' principale sara' sui fix. Abbiamo in programma di farla uscire per la fine di Agosto. Pertanto, vi diremo cosa stiamo facendo al momento: Miglioramenti delle prestazioni di rete (interpolazione, registrazione delle hit, bug del danno non registrato, lag negli spawns, riduzione latenza, sincronizzazione porte, miglioramenti dei sync di corpi ed oggetti, risoluzione del rate fire relativo agli FPS, ottimizzazioni) L'inventario e' in riprogrammazione dal punto di vista del codice (risoluzione messaggi di errore, vari bug relativi alla gestione degli item, operazioni di ricarica ecc.) Freeze e problemi di stuttrering (freeze durante gli spawn, freeze nella rigenerazione dell'erba, freeze relativi a particolari errori, ottimizzazioni) Maggiore implementazione dell'anticheat (aggiunto un livello di controllo, miglioramento della stabilita') Miglioramenti e correzioni dell' IA (problemi audio, errori in rilevazione posizione audio, errori di inizializzazione, errore delle mani rotte, miglioramenti dello scav boss) Fix riguardo ai crash del gioco (crash relativi ad errori particolari, codice unity) Ridisegno delle statistiche e miglioramenti (risolti errori di statistiche a fine raid) Totale riprogrammazione dell'assegnazione tasti - sarete in grado di impostare tutti i tasti. Riblianciamento delle abilita' (ed aggiunta di altre nuove) Varie correzioni grafiche ed audio (clipping delle armi per esempio) Altri miglioramenti (si, molti altri miglioramenti) Inoltre stiamo lavorando sul Ragfair (Mercato) e molto probabilmente vedrete le prime funzioni nella 0.10, Sha k barygam, a potom po babam! Altre aggiunte: ci saranno tantissime animazioni di uso di oggetti consumabili, MA..siccome e' una grande novita' e visto che abbiamo promesso che questa patch sara' una grande patch per risolvere tanti problemi tecnici. non siamo sicuri se queste animazioni saranno nella 0.10 o no. Ci saranno anche classifiche stagionali e sul sito potrete vedere chi e' il migliore. Quindi: minime nuove aggiunte in questa patch, tante migliorie per migliorare l'esperienza in gioco. In modo da rendere il gioco basato sulle abilita', non sul desync, lag e tutto quello collegato a questo. PURA QUALITA'! succedera'. Tanto affetto a tutti, anche a te, piccolo ragazzo che odia il gioco e che dice alla gente di smettere di divertirsi. PACE! PS. C'e' un alta probabilita' che il mosin esca con questa patch. (Ragfair significa Mercato) English version:
  8. dinosamir

    D&R con Nikita Buyanov 01/08/2018

    Cari Escapers! Abbiamo una nuova serie di D&R da Nikita Buyanov dal forum Russo, credo che voi tutti sarete soddisfatti con le domande che gli sono state chieste e delle risposte! Un ringraziamento particolare va a Max Ulman, moderatore del gruppo ufficiale su vk.com nella trasformazione audio in testo, ed a Artoritet membro della community su reddit per aver postato questo articolo. Grazie a tutti e due signori, grandioso lavoro! D&R: D (Domanda): All’inizio del 2018 hai detto che avevate iniziato il processo di migrazione alla nuova versione di Unity e che avete anche il supporto dei loro sviluppattori. Potresti per favore dirci a che punto siete al momento? Cosa avete già fatto e quali sono i Pro con il nuovo Unity? R (Risposta): Al momento non siamo particolarmente attivi in quella direzione, abbiamo considerato le possibilita', Unity puo' fornirci tante cose interessanti che ci aiuteranno a migliorare il gioco da tanti punti di vista: dall'ottimizzazione alla semplificazione dello sviluppo. Ma non abbiamo fatto nessun grande passo in quella direzione perche' la nostra priorita' al momento e' la patch 0.10, la patch tecnica. OBT e' dietro all'angolo, abbiamo bisogno di prenderci cura di quella prima di passare alla nuova versione di Unity. D: E' possibile fare in modo che le skill del personaggio sono collegate al livello? per esempio, al livello 10 puoi avere la forza massima al livello 5 e cosi' via, cosi' che per avere il livello 50 bisognera' avere il personaggio al livello 100. R: E' gia' stato suggerito di limitare il livellamento della skill, puo' essere fatto ma al momento non possiamo dire se lo faremo al 100%, non e' un si, non e' un no. D: Quando vedremo il rilascio del nuovo Libro EFT? R: I nuovi libri sono gia' pronti, attualmente sono in revisione, il prossimo sara' probabilmente la continuazione di "Predator" di Kontorovich. quando? stiamo facendo il nostro meglio per accelerare, nonostante la nostra priorita' sia il gioco stesso. D: Giudicando dall'animazione del bere l'acqua che avete fatto vedere (https://vk.com/@escapefromtarkov-igrovye-materialy-demonstrirovavshiesya-vo-vremya-4-go-podka) prendete le animazioni molto seriamente, quali altri sono in programma e quando usciranno? R: come ho gia' detto in post precedenti, abbiamo pianificato di aggiungere animazioni per l'utilizzo di items, ma non siamo sicuri quando, visto che hanno un grosso impatto che richiede testing, aggiustamenti e rifiniture, quindi potrebbero non esserci nella prossima patch. In generale qualsiasi cosa che si puo' utilizzare in game, intento qualsiasi, avra' la propria animazione, anche la Vasellina. Tutto il cibo (crackers, tushonkas, latte). praticamente tutto. Una certa mania che ci stiamo trascinando, vedremo cosa succedera'. D: armi in EFT sono una serie di tantissimi pezzi, la durabilita' sara' suddivisa pezzo per pezzo? R: Si, ogni pezzo che compone l'arma avra' la propria durabilita', ma questo in futuro. D: Il gioco al momento ha vari traders, avete in programma di cambiare il sistema in cui si riparano gli oggetti, collegandoli non solo alla qualita'/prezzo ma anche alla tipologia del trader e del pezzo in questione? es. Prapor ripara solo armi, skier equipaggiamento, Meccanico ripara armi ma meglio e piu' costoso, Ragman ripara equipaggiamento con qualita' e prezzo maggiori? R: Bene, riguardo alla modifica del sistema di riparazione: quando avremo la riparazione per pezzi singoli come silenziatori, placche dell'armatura ecc, cioe' quando avremo un sistema piu' evoluto, probabilmente faremo qualcosa di simile a quello che suggerisci, in modo che ogni trader abbia le proprie esclusivita'. D: ci sara' la possibilita' di trasferire oggetti tra player all'interno del gioco, dall'uno all'altro senza il bisogno di droppare il pezzo per terra? questo renderebbe l'interazione piu' semplice e veloce. R: Abbiamo questa cosa gia' programmata per il futuro, questo e' collegato all'interazione tra players: curare, passare oggetti ecc. credo sia molto probabile l'implementazione di tutto cio'. D: Dicci di piu' riguardo al Flee market (mercato), come sara'? R: Il Flee market e' un sistema che permette ai player, al raggiungimento di un certo livello, di mettere oggetti in vendita, cosi' tu possa vendere oggetti in qualsiasi quantita' e richiedere certi oggetti che hai gia' esaminato, in cambio (oggetti esaminati saranno inclusi nel Codex). Il numero di offerte e' limitato, potrai aumentarlo aumentando le tue trading skills. ogni player avra' una reputazione che gli portera' certi bonus, e, cosa piu' importante e’ che il Flee market avra' una ricerca avanzata che ti aiutera' a trovare, per esempio certi mod per le armi, ammo, ecc. ci sara' un comodo metodo di catalogare tutti gli oggetti. inoltre ogni trade influenzera' il prezzo di mercato dell'oggetto in questione, in modo che il valore dei prezzi diventi dinamico, ed il mercato si bilanciera' da solo. D: che sfide avete nel risolvere i bug? quale percentuale di bug report aiuta veramente? R: Ci sono tanti bug reports e tutti quelli che li inviano sono brave persone! ci procurano tante informazioni e sta diventanto molto piu' facile risolvere i bug. la percentuale di reports utili e' molto altra, circa un 30%. la cosa piu' difficile che riscontriamo mentre risolviamo un bug e' che a volte per risolvere il problema piu' insignificante, abbiamo da riscrivere meta' del gioco ed e' molto difficile ma importante farlo cosi', in modo da non creare altri problemi. Inoltre risolvendo problemi importanti, altre priorita' ne soffrono. D: e' possibile fare in modo che durante un raid, il livello massimo di salute di ogni arto, si riduce ogni volta che lo si cura, come con le armature al momento? R: Sicuramente una cosa hardcore, ma non necessariamente da fare al momento. D: GIB MOSIN R: Abbiamo tutte le animazioni, suoni e modelli pronti, l'unica cosa che ci sta ostacolando e' il rilascio del codice per la ricarica dell'arma colpo per colpo, e la persona responsabile di questo e' al momento impegnata nel miglioramento delle risorse di rete, ma speriamo di includere il Mosin nella 0.10, le probabilita' sono molto altre. per prima cosa introdurremo l'arma in se, poi aggiungeremo varie modificazioni interessanti per la stessa arma. D: Vendere e comprare cose al momento richiede tanto tempo, ci sara' un qualche sistema che permettera' di comprare oggetti da un qualche modo di preset? R: Si, stiamo pianificando di migliorarlo, sappiamo che comprare tutti gli oggetti e prepararsi per un raid e' un processo lungo e difficile, che richiede tanto tempo, quindi abbiamo in programma di includere preset per armi ed equipaggiamento da poter comprare. D: Cosa e' successo al fucile a pompa a doppia canna? 'l'abbiamo visto tanto tempo fa ma non e' ancora in game. R: Stessa cosa del Mosin, modelli e suoni sono pronti, stiamo finendo le animazioni mentre le meccanice del caricamento colpo per colpo non sono ancora state completate. D: Qualche fucili bullpup pianificati? R: Si, non siamo scuri quali arriveranno in gioco, molto probabilmente DT, MDR, DSR-1, Groza. D: Ci saranno calibri 5.7x28? R: Si, avremmo 5-7 pistole e sicuramente il p90. D: EFT sara' presente al Gamescom quest'anno? R: Quest'anno abbiamo deciso di saltare Gamescom perche' vogliamo concentrarci sulla patch 0.10 ed essere pronti per la OBT. Abbiamo gia' partecipato a Gamescom 2 o 3 volte ed e' meglio concentrarci quest'anno sullo svilluppo ed iniziare a fare vedere EFT l'anno prossimo. D: Ci sono ottimizzazioni pianificate per il motore audio? R: se intendi migliorare la qualita' direzionale dell'audio la risposta e' si, assolutamente. Tante cose relative all'audio non sono ancora definitive, e dopo la transizione alla nuova versione di Unity le miglioreremo. D: quando vedremo il Mercato e le Aste? R: La prima fase del Flee Market e' pianificata per la 0.10, sara' completamente funzionante ma con qualche restrizione iniziale. D: Quando vedremo piu' armi occidentali come lo SCAR e l' HK416? R: entrambi SCAR e HK416 saranno in gioco. HK416 e' gia' disegnato, stessa cosa per i suoi mods, lo SCAR invece e' in fase di sviluppo. D: Ci sara' una fisica realistica riguardo al ragdoll? R: Ragdoll e' completamente implementata in Unity, stiamo al momento risolvendo problemi relativi al tremolio dei corpi ed il movimento degli arti una volta ricevuto colpi. D: Quando possiamo vedere abiti? le parti sopra e sotto che avete promesso tanto tempo fa. R: Questa e' un'aggiunta estetica, la vorremmo finire il prima possibile, ma se abbiamo da scegliere tra piu' contenuti o piu' miglioramenti, sicuramente decidiamo i miglioramenti. Nonostante abbiamo gia' finito certi abbigliamenti, e' molto probabile che saranno aggiunte in 2 patch, in altre parole sarete in grado di comprare vestiti per il torso e pantaloni, cosi' il vostro personaggio potra' apparire piu' cattivo. D: quando vedremo nuove abilita' e quando la forza sara' ribilanciata? R: Abbiamo in programma di implementare qualche abilita' con la 0.10, ma, ripeto, ci stiamo concentrando su miglioramenti, non contenuti. la forza e' molto probabile che sara' rivista. D: Avete in programma di aggiungere una varieta' di atteggiamenti da parte degli scavs, come casualita', ronde, ricerca dentro edifici, chiacchere tra di loro ecc.? R: Ci piacerebbe tanto aggiungere vari atteggiamenti per renderli piu' umani, ma questo richiede animazioni. ma prima dobbiamo risolvere problemi maggiori e poi miglioreremo l'IA e quella dei Boss. Animazioni delle ronde sono gia' completate, cosi' gli scav non rimangano bloccati puntanto le armi tra di loro, ma invece le terranno abbassate. questo richiede molto lavoro ancora. D: Aggiungerete l'HDR? R: HDR in gioco e' da default. lo usiamo gia' da tempo, ma in generale abbiamo in programma di rifare da capo la grafica, non presto, ma porteremo il tutto ad un altro livello. riguardo a questo abbiamo trovato tante persone interessate all'argomento, quindi sono sicuro torneremo su questo argomento piu' avanti. D: Ci sara' la possibilita' di scavalcare muri ed altri ostacoli? R: Per aggiungere questo dobbiamo ridisegnare tutti i livelli e mappe. ma abbiamo in progetto di aggiungere la possibilita' di scavalcare piccoli ostacoli come recinzioni o guard rails. ma non vorrei aggiungere la possibilita' di scavalcare muri ad altezza uomo. D: avete in programma di espandere la possibilita' di assegnazione tasti? alcuni giocatori sono abituati ad usare i tasti freccia e creare i propri layout di tasti. R: si, con la 0.10 abbiamo in programma di riprogettare l'assegnazione tasti, per esempio sara' possibile scegliere la funzione del tasto premuto, doppia pressione, qualsiasi combinazione. tutto quello che un player possa volere a riguardo. D: avete in programma un nuovo design per la visualizzazione delle assicurazioni? R: Si, abbiamo in programma di creare una sezione dedicata alle assicurazioni dove potrete vedere tutte le cose e fare la riscossione piu' semplice e veloce. questa e' una delle cosiddette "migliorie della qualita' offline" e non e' al momento una priorita' per noi. non questa patch, ma forse quella dopo. D: gli scav player avranno le proprie misisoni? R: il concetto dei nostri scav include una generazione di task veloci fuori da ogni contesto. questo sara' sviluppato per il gioco come scav-boss o una delle sue guardie (potrete giocare come entrambi), poi espanderemo questo sugli scav normali. ci saranno misisoni semplici come: "trova munizioni", "ammazza qualcuno e prendigli il suo equipaggiamento", "curati" o semplicemente "estrai". cosa da tutti i giorni. D: ci sara' la possibilita' di personalizzare i volti? capelli, viso, colore della pelle? R: EFT offrira' la scetla di teste preimpostate (all'inizio di un nuovo account o dopo ogni wipe). forse per i possessori di EoD creeremo qualche teste esclusiva. D: quando la OBT iniziera'? sara' aperta a tutti o solo ad alcuni? R: Ci stiamo lavorando, molto dipende dalla patch 0.10 che deve migliorare drasticamente lo stato tecnico del gioco in termini di prestazioni e bugs. capiamo che la OBT l'abbiamo posticipata gia', ma lo facciamo soltanto per migliorare la qualita', e' molto importante, specialmente in un gioco come Escape From Tarkov. OBT non sara' accessibile a tutti, sara' abbatanza aperta si, capitela come volete voi (risata) D: quando potremo vedere mitragliatrici leggere? R: aggiungeremo le LMG con un boss che la usera', ma questo non presto. non lo abbiamo ancora disegnato e le animazioni per le mitragliatrici sono abbastanza complesse. D: Ci sara' la possiblita' di tenere l'arma sul lato sinistro per i giocatori mancini? R: c'e' una piccola possibilita' il problema principale e che dovremmo rifare tutte le animazioni, specifice per i giocatori mancini. D: Perche' non create una sezione dedicata a raccogliere idee dalla community riguardanti alle misisoni? R: Perche' no https://forum.escapefromtarkov.com/topic/78435-suggestions-for-quest/ D: Quali opzioni ci saranno per i clan? R: non aspettatevi un sistema per i clan in qualsiasi momento vicini, perche' abbiamo tanto da fare prima di fare questo. il sistema che abbiamo in programma di sviluppare sara' cosi': sistema gerarchico, ci sara' un capo, un rappresentante, un vice, ognuno avra' il proprio settore di responsabilita'. ci sara' la stash del clan dove potrete cambiare equipaggiamento, forse ci sara' un sistema di missioni e classifica per i clan. D: supporto per i monitor extra larghi? R: si, un giorno D: avete in programma di creare strumenti speciali per la comunita' in modo che la gente possa usare informazioni del gioco all'esterno dello stesso? R: si, abbiamo in programma di creare delle API speciali che abiliteranno i giocatori a creare le proprie tabelle di armi/statistiche ecc. D: avete in progetto di aggiungere una modalita' online dove giocare contro gli amici? R: ci abbiamo pensato a creare una modalita' p2p dove puoi giocare con amici contro scav senza perdere il proprio equipaggiamento. D: avete in programma di fare una app per cellulari per ricevere le assicurazioni? R: faremo una app ufficiale che vi permettera' non solo di chattare, ma di fare cose come ricevere assicurazioni, rispondere a messaggi, fare trade, ma non succedera' presto. D: Avete in progetto di limitare ulteriormente il limite di ping per evitare abusi a riguardo? R: Forse D: avete in progetto di fare un abilita' per spingere i player in scontri ad armi bianche? R: all'inizio abbiamo progettato di fare il calcio con un tasto a parte, se saremo in grado di implementare correttamente le animazioni fisiche di ragdoll per mettere ko i personaggi, allora faremo anche una cosa del genere. D: sara' possibile camuffare un'arma? R: si, abbiamo in programma di aggiungere la possibilita' di aggiugere camuffamento tramite semplici patterns. D: come avete in programma di aggiugnere l'hideout dei giocatori? R: abbiamo 2 opzioni che stiamo considerando, o piu' semplice dove dove gli oggetti in stash saranno solo decorazione ma non rappresentano quello che il player ha effettivamente, o una modalita' piu' complessa dove quello che vedrete graficamente sara' esattamente quello che avete in stash, ma non le quantita esatte, questo di sicuro. Infine personalmente da Nikita Buyanov: Proprio ora abbiamo tanto lavoro, dobbiamo raggiungere molto di piu', incluse cose che non sono ancora in gioco, cose che vi sorprenderanno molto. Capiamo anche che voi (la comunita'), siete molto preoccupati dello stato tecnico attuale del gioco, e ci stiamo lavorando, L'uscita della patch 0.10 e' pianificata prima della fine di Agosto. vogliamo che voi sentiate la bellezza che questo gioco ha da offrire e di capire che questo non e' un gioco semplice, ma qualcosa di piu'. vogliamo che voi guardiate il gioco e che lo amate come lo amiamo noi, il team degli sviluppatori. Grazie per il vostro tempo, ciao a tutti! English version:
  9. TheColdVein

    *New WIP Materials*

    Hello, Escapers! We would like to present to you some fresh new screenshots of some development from the content team. We hope you will enjoy and take guesses!
  10. kalurosu

    NOTICIAS DE ULTIMA HORA

    5-Julio-2018 (16:40) Buenas tardes chicos, La mecánica sobre dano contundente en armaduras ya se ha aplicado, pero se han reducido considerablemente en estos momentos. Se están añadiendo lentamente a medida que prueban el equilibrio y los parámetros, incluyendo nuevos tipos de armadura. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4-Julio-2018 (11:19) Atención, en breve comenzara la actualización de servidores Se trata de una actualización técnica, que tiene por objeto aumentar la estabilidad de los servidores y corregir errores, (por ejemplo; jugadores que quedan de pie inmortales) El juego no se detendrá durante la actualización ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (16:40) Atención, se publicara en unas horas una actualización menor del cliente del juego, con el objetivo de aumentar la estabilidad de la version 0.8.7 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (11:53) Atención, habra un hotfix entre cliente y servidor El juego no estará disponible durante la actualización. Tiempo aproximado de actualización - 1 hora. Cambios: - Varias correcciones de solapacion entre mapas - Arreglos en el manejo de las colisiones de las ubicaciones (en el servidor) - Optimización de mapa Shoreline - Mejora en la estabilidad del cliente del juego, reduciendo los casos de crasheo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualizacion : parche 0.8.7.1448 (27-Junio-2018 11:30) La actualización ha comenzado. Durante la actualización, el juego no estará disponible. Tiempo aproximado de actualización - 1 hora. Cambios: Arreglados los problemas visuales en las ubicaciones de Customs y de Shoreline Optimización adicional de mapas para Customs y de Shoreline Corregidas las rutas de los SCAV en Customs y de Shoreline Una actualización más del sistema anticheat Mayor estabilidad del cliente ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualizacion : (22-Junio-2018 11:30) Pequeño update para hoy Patch notes 0.8.6.1424 en una hora, el juego se actualizará y tardará un rato. Durante la instalación de la actualización, el juego no estará disponible. Optimizacion en Shoreline Optimizacion en Customs Corregidos varios errores en Interchange Nuevas propiedades: En blindajes y su capacidad de reparación Nuevas propiedades de armadura - daño contundente (daño sin penetración) Correcciones menores en la definicion de las cabezas de los scav -LOD- (ahora no desaparecen en la distancia) SCAVS spawnean con la visera bajada Menos congelamientos y menos efectos (La marca roja nueva que aparece a la hora de reparar la armadura es la ceramica destruida y que NO se puede reparar. Algo con mucho sentido.) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualizacion : (19-Junio-2018 15:55) ¡Atención! Los % de precios de venta han vuelto a ser los antiguos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualizacion de cliente 0.8.5.1408 : (19-Junio-2018 12:15) "Attention, we are planning technical update of client, with minor fixes. Game will be available during update." Parece que van a mejorar un pelin la estabilidad ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Solucionado el error al vender items a los mercaderes: (18-Junio-2018 17:15) Corregidos los multiplicadores del precio de venta de los mercaderes. Ahora el precio de venta es el 40% del precio inicial, en cambio en Fence será del 30% Los cambios no son finales ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15-Junio-2018 (12:55) Atención, se planea una actualización técnica del cliente, para solucionar los problemas con los fallos del juego. Actualización de lanzador 0.5.4.458 (14-jUNIO-2018) Traducciones agregadas para botones en el Acuerdo de Licencia Estabilidad de descarga mejorada Añadido un diálogo para manejar problemas de conexión de red u otros problemas de descarga Se ha corregido un error raro con los estados "Pause" y "Restore". Si el juego es eliminado mientras el lanzador está abierto, el botón Reproducir cambiará a Instalar. Validación de fecha actual en la ventana de informe de fallo Corrección visual del contador de archivos descargados Posibilidad de mostrar la contraseña introducida en el diálogo de autenticación Añadida la recolección automática de volcado en caso de accidente al enviar un informe de fallo o un informe de fallo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Podcast talking_tarkov_4: Sneak Peak on Upcoming Animations https://clips.twitch.tv/SilkyCleanChoughBCouch New Movement Animations https://clips.twitch.tv/EphemeralPeacefulPhoneUncleNox SA58 will be added in 0.9 https://clips.twitch.tv/ColorfulSaltyEggplantTheTarFu Scavs will be reworked from the ground up https://clips.twitch.tv/EndearingNimbleManateeKappaRoss Niki Leaks 2.0: https://clips.twitch.tv/FurryRichSpindleAMPTropPunch New NVGs https://clips.twitch.tv/MistyAbstemiousStapleHotPokket Flash Hider https://clips.twitch.tv/AverageSmoggyLorisBrokeBack UBG Launcher, Grip https://clips.twitch.tv/VastSpunkyFoxGingerPower Army of 2 Masks (Not ballistic mask) https://clips.twitch.tv/Uninterested...oupreyFailFish Grip? +More Flash Hiders https://clips.twitch.tv/FunBusyTarsierPanicBasket Wipe will be 0.9, Stash Size Will Also Be Increased https://clips.twitch.tv/SincerePlayfulDonkeySeemsGood Flashbangs and Smokes confirmed for 0.9 https://clips.twitch.tv/TalentedSweetGiraffeTakeNRG ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (13-Junio-2018 18:30) )Atención, estamos comenzando la actualización técnica de cliente y servidor Durante la actualización, es posible que experimente problemas en partida. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (13-Junio-2018) Atención, hemos subido un par de correcciones a nuestros servidores de juegos: -Fixeado el bindeo desde el cinturon o chaleco tactico a la barra rapida cuando se entra a la Raid -Fixeado el fallo que permitia dar todo tu dinero en las Misiones de Pacekeeper y Skier. Ahora, el dinero no será transferido si hay más de lo necesario. Además, el arreglo del lado del cliente (vista de la interfaz, bloqueos) se añadirá con uno de los siguientes parches
  11. Serdariusss

    Orientation

    Hello, Are you guys thinking of implementing navigation? I don't have any orientation on the field. Thank you.
  12. hakunamavodkatv

    News zum kommenden Patch 0.8.0***

    Achtung Escaper, Das lang erwartete Update auf den Patch 0.8.0*** ist für Donnerstag den 19. April 2018 geplant.
  13. Liebe Escaper, wir freuen uns euch eine Liste der mit Patch 0.8.0 hinzukommenden Ausrüstungsteile präsentieren zu können. Ausrüstung - Skimütze mit Augenschlitzen - Cold Fear Infrarot-Balaklava - Ghost Balaklava - UX PRO Mütze - Taktische Fleecemütze - Cowboyhut - RayBench Hipster Reserve Brille - Dundukk Sport-Sonnenbrille - Brille mit runden Gläsern - Polizeimütze - EMERCOM-Mütze - BEAR-Mütze - USEC-Mütze - Shemag - Sordin MSA Supreme PRO-X/L Aktive Kopfhörer Taschen - Taktische Schultertasche 3x2 - VKBO Armee Dufflebag 4x2 - SSO Attack 2 Raid Rucksack 5x7 Taktische Westen - ANA Tactical M2 Weste mit Panzerplatten - Wartech Chest Rig MK3 TV-104 Taktische Weste Körperschutzwesten - BNTI Gzhel-K Schutzweste - MF-UNTAR Schutzweste Helme - ZSH-1-2M Helm mit Standard- und schwarzem Bezug - Gepanzertes Visier für ZSH-1-2M Helm - Altyn Helm - Gepanzertes Visier für Altyn Helm - SSSh-94 SPHERA-S Helm - Tarkov UN-Truppen Helm - 6B47 Helm in Camouflageoptik Waffenmodifikationen - M1A Socom 16 Halterung - Nightforce 34 mm Halterung zur Installation von Visieren der Firma Multimount - Nightforce ATACR 7-35x56 Zielvisier - Nightforce 34 mm Halterung zur Installation von Visieren - B-3 Kombihalterung - Rotor 43 5,56x45 Mündungsfeuerdämpfer - Rotor 43 .366TKM Mündungsfeuerdämpfer - Rotor 43 7,62x39 Mündungsfeuerdämpfer - Rotor 43 9x19 Mündungsfeuerdämpfer - Fab Defense GL Shock Schulterstütze - Spike tactical dynacomp 7.62x39 AK Mündungsfeuerdämpfer - Strike industries TRAX 2 Vordergriff - Strike industries Brückenschiene - Strike industries keymod 6 inch Schiene - Strike industries keymod 4 inch Schiene - Strike industries TRAX 1 Vordergriff - Glock 9x19 Moto Cut Schlitten - B&T Schiene für MP5 - XRSU47SU taktischer Vordergriff für AKS-74U - Aluminum Vordergriff für MP5 (TL-99) - 10-Schuss PMAG GEN M3 10 5.56x45 NATO STANAG Magazin - 30-Schuss PMAG GEN M3 30 5.56x45 NATO STANAG Magazin - 30-Schuss Pmag 30 AK74 GEN M3 5.45x39 Magazin für AK and kompatible Systeme - 30-Schuss SR3M.130 9x39 Magazin für SR3M - 10-Schuss SAI-02 12x76 Magazin für SOK-12 und kompatible System Behälter - Munitionsbehälter - Medikamentenbehälter Waffen - Springfield Armory M1A 7,62x51 - Remington 870 - APS - APB - AKS-74 - AKMSN Danke an dieser Stelle an @Cyver für die Hilfe bei der Übersetzung!
  14. hakunamavodkatv

    EFT Dev Blog (Klang)

    Escaper, wir freuen uns euch ein Tagebuch der Entwickler vorstellen zu dürfen in welchem die Arbeit am Klang von Escape from Tarkov gezeigt wird. In dem Video erfährt ihr wie Klänge unter verschiedenen Bedingungen aufgenommen werden, seht wie unsere Toningenieure arbeiten und vieles mehr!
  15. Gier der Trader: Während ihr alle sehnsüchtig auf das nächste große Update wartet haben die Händler von Escape from Tarkov folgendes beschlossen: Ab sofort sind alle Loyalitätsstufen freigeschaltet und der Warenbestand ist unbegrenzt jedoch sind die Preise gestiegen! Beeilt euch also und spart nicht mit eurem hart verdienten Geld!
  16. Hallo Escaper! Wir haben Verstärkung bekommen, es gibt zwei neue Emissäre, Cyver und PIK ! Beide sind im Forum sehr aktiv und stehen euch ab sofort offiziell mit Rat und Tat beiseite! @PIK , @Cyver Ich freue mich wirklich dass ihr beiden mit an Board seid und sag mal auf gute Zusammenarbeit! Am Besten ihr stellt euch hier nochmal für die Community einzeln vor.
  17. ShadowSlimeYT

    Launcher Fehler

    Ich hab nur ne kurze frage: Wenn ich meinen Launcher starte und auf die News gucke, stehen da immer noch die Update-news von der Version 4.1 Kann mir irgendjemand ein paar Tipps geben, das zu reparieren? Ich hab schon den Support gefragt aber die Vorschläge von denen haben nicht Funktioniert
  18. Hazel

    新功能 - Hideout(藏身處)

    親愛的玩家! Escape From Tarkov 的Closed Beta準備工作正在全面展開,但是,我們目前的工作並不僅限於Closed Beta相關的任務。現在,我們很高興地宣布這個遊戲的新功能之一,在EfT開發的早期階段就已經提到的功能 - Hideout(藏身處)。 從Tarkov逃跑的過程並不如想像中快速。我們需要一些地方安置下來,恢復能量,儲存物資,藏匿發現到的裝備和武器。 換句話說,一個為通關作準備的地方。 玩家需要從頭開始建設及安排藏身處 – 最初它被發現時是一個荒廢混亂的防空洞,沒有任何有助維持生命的設施。玩家需要不斷擴建和升級防空洞的設施,例如建設發電機,集水器,通風系統,醫療設備,前哨站,暖氣系統,浴室等多種擴充,幫助治療人物在副本中得到的各種負面狀態,比如身體健康狀況,傷口,口渴度和能量恢復速度。玩家還可以從藏身處內各種資源中獲得藥品,彈藥等補給。哨站的升級令玩家可以從商人得到新的工作機會,還有安排加入Scavs等等。 我們現在已經有超過13個正在製造中的模組,每個模組具有獨特的加成,並且各需獨特的建設要求。玩家將需要使用不同的資源,訪問各種商店和升級必要的技能,來解鎖模組建造和升級的可能性。 為了保持藏身處能夠順利運作,玩家首先需要安裝的是發電機,它需要消耗燃料。由於缺乏燃料,資源的生產和狀態的恢復將會減緩或中斷。還應該注意的是,倉庫的大小將直接取決於Hideout倉庫的級別。具有Edge of Darkness Limited Edition的遊戲的玩家將獲得最大,第三級的倉庫。 除了Hideout的基本模組外,玩家還可以建造更精湛的模組,大幅度提高生活水平和藏身處的安全性,可以加快技能升級,生成獨特的物品和資源,並為您的新家居添加溫馨的感覺和舒適感。 更值得注意的是將會有一個完善的射擊場,你可以在那裡測試射擊你的武器。 藏身處將成為遊戲生存的其中一個重要部分,在離開副本時的身體狀況將會完整地帶進藏身處,藏身處在倉庫大小,商店的新服務,物品研究等在Escape from Tarkov有很大作用性。 這個重大更新與公司遊戲主體並行。而且我們打算在Open Beta中推出藏身處。 敬請關注!
  19. alfleplusbo

    Teaser sur les nouvelles armes

    Salut à tous ! Pour ceux qui n'auraient pas twitter, hier soir le compte officiel de Battlestate Games a posté deux capture d'écran de modélisation de nouvelles armes sûrement en développement pour une future insertion en jeu. Il s'agit de l'HK MP7 et du DSA SA58 je vous poste ci-dessous les images liées. Au plaisir de vous tenir informés ! HK MP7 DSA SA58 - Alf
  20. xFaustrechtx

    DEV Q&A 1/10

    Es gab viele Fragen, die wir von Ihnen gehört haben, und einige, die wir von uns selbst gestellt haben. Wir wissen, dass Sie sich über die Fortschritte, die wir machen, Gedanken gemacht haben und vielleicht Bedenken über Probleme im Spiel haben ... Hier sind einige Antworten: F) Bleiben die Quests, die im Spiel sind, nun in der Release-Version gleich oder können wir interessantere, nichtlineare und detaillierte Quests erwarten? A) Es wird viel mehr Quests geben und ihre Qualität wird jeden Tag verbessert. Später werden wir auch die sogenannten persönlichen Quests vorstellen, die wichtiger und storyorientierter sind. Q) Die Scav-Spielzeit im Spiel ist jetzt zu kurz, manchmal spawnt ihr 10 Minuten vor dem Ende des Raids, wird das behoben? A) Bereits behoben. F) Welche Karte können wir in den nächsten Updates erwarten, und gibt es eine Liste von Karten, die Reihenfolge, in der sie implementiert werden, und wenn es eine solche Liste gibt, könnten Sie sie bitte veröffentlichen? A) Die nächste Karte wird Interchange sein. Danach wahrscheinlich Straßen von Tarkov. Dann werden wir sehen. F) Welche Schützen oder Scharfschützenwaffen können wir in den nächsten Updates erwarten? A) Die SVD ist als nächstes dran. F) Wann können wir - wenn wir können - das Clan-System erwarten, wirst du es wieder rückgängig machen, wäre es möglich, die Clan-Tags nur von Clan-Spielern anhängen zu lassen (d. H. Nicht von Einzelgängern oder Spielern anderer Clans) A) Es wird ein Clan-System geben. Nicht zu früh, aber definitiv. Details werden später kommen. F) Wie oft fügen Sie neue Server hinzu, was ist die Art von Problemen mit ihnen und warum passieren Verzögerungen und Desynchronisierung? A) Das Hinzufügen neuer Server ist ein fortlaufender Prozess. Die Anzahl der Server, die über einen bestimmten Zeitraum hinzugefügt werden, hängt von der Verfügbarkeit bestimmter Serverkonfigurationen in Rechenzentren in verschiedenen Teilen der Welt ab. Warum Desynchronisierung und Verzögerungen immer wieder auftreten, ist eine komplexe Frage, es gibt eine ganze Reihe von Gründen. In der gegenwärtigen Phase wird es hauptsächlich durch Fehler und Überlastungen der Server verursacht. F) Es ist schon eine Weile her, seit medizinische Animationen angekündigt wurden, wann erwarten wir, dass es gemacht wird? In welchem Stadium ist es jetzt? A) Wir werden unser Bestes geben, um es in den nächsten Updates vorzustellen. Es befindet sich jetzt in der Phase der sofortigen Implementierung. Q) Was ist mit dem Flohmarkt und der Auktion? Vermisse sie jetzt wirklich im Spiel. A) Die gleiche Sache, wird sie über die nächsten Updates hinzufügen. F) Wann können wir Teamidentifikationsarmbänder für Kämpfer des gleichen Teams erwarten, und insgesamt, wie wollen Sie Freund-oder-Feind-Erkennungsmechanismen implementieren, haben Sie vielleicht schon ein paar Ideen? A) Die Armbänder waren von Anfang an die Idee. Kann aber noch nicht sagen wann. F) Es gibt jetzt zu viel Beute auf den Karten, besonders Waffen, wird es Kürzungen geben? Geld und Beute kommen jetzt zu leicht. A) Ja, die Menge an Beute wird reduziert. Q) Die UBGL war am Anfang von Alpha, warum wurde sie entfernt und wann wird sie zurückkommen? A) Es wird wieder in einem der nächsten Updates sein. Es hat zu viele kritische Probleme verursacht, die zu lange dauern. F) Können wir eine weitere Verbesserung der Scavs und ihres sozialen Verhaltens und ihrer Interaktionen erwarten, etwas, das sie lebendiger machen würde, nicht nur Roboter, die nach PMCs suchen? A) Ja, sicher. Das Verhalten von Scavs wird verbessert. Q) Ist die Fähigkeit, Körper in den Plänen noch zu ziehen? A) Ja Q) Raid-Zeit ist oft anders, was sind die Gründe? A) Erhöhung der Spielrotation aufgrund von Warteschlangen. Das ist eine vorübergehende Maßnahme. F) Werden die gefährlichen Zonen wie Strahlung usw. den Karten hinzugefügt? A) Sie werden, in der DLC F) Wird es eine Webschnittstelle für den Handel geben, die es erlaubt, direkt auf der offiziellen Website zu handeln? A) Möglicherweise so. Definitiv eine mobile Begleit-App für ein einfaches Management geplant. F) Gibt es Karten, bei denen die maximale Gruppengröße erhöht wird? Oder vielleicht wird es (+ -) für die aktuell verfügbaren Karten überarbeitet? A) Möglicherweise so. F) Ist es möglich, den Schärfungseffekt von Schmerzmitteln zu entfernen, damit die Augen nicht verletzt werden? Oder in den Grafikeinstellungen ausschalten? A) Nein, es ist absichtlich gemacht. F) Wird es weitere Verbesserungen der Charakterbewegung und ihrer Interaktion mit Hindernissen geben? A) Ja F) Wann ist das Karma-System zu erwarten? Wird es für Scavs und PMCs anders sein? A) Bisher ist nur PMC-Karma geplant. F) Gibt es Pläne für das Laden von Magazinen oder den Zeitaufwand für das Nachladen im Rucksack (Tab-Bildschirm), da dies jetzt sofort geschieht. A) Ja, es ist in naher Zukunft geplant F) Wird die Anzahl der PMCs auf Karten erhöht oder anderweitig verändert? A) Ja F) Wird es eine Möglichkeit geben, die Empfindlichkeit der Maus für jeden Schritt der Vergrößerung des Oszilloskops anzupassen? A) Ich habe noch nicht darüber nachgedacht, aber wir könnten
  21. Escape from Tarkov - Entwickler Tagebuch 06.10.2017 Hallo Freunde! Heute möchten wir euch über den aktuellen Entwicklungsstand von Escape from Tarkov informieren. Das Team wird sich in naher zukunft bemühen überwiegend Fehler und Bugs zu beheben - das erfordert sorgfältige Arbeit und äußerste Aufmerksamkeit. Das Projekt “Escape from Tarkov” hat sich weit über die Barrieren der Beta hinaus entwickelt und die Entwicklung des Spiels startet in eine neue aktive Phase. Während wir Informationen von der Community erhalten haben, Streamer und Blogger beobachtet haben, haben wir beschlossen das für Ende September geplante Update aufzugeben und die Zeit zu nutzen, die Hauptprobleme, mit denen Spieler konfrontiert werden zu lösen. Mit anderen Worten haben wir beschlossen die Priorität von Aufgaben, die sich mit Leistungsproblemen befassen um alte und schwerwiegende Fehler zu beheben, zu erhöhen - dabei sind wir auf die Arbeit mit der Community angewiesen! Momentan haben wir vieles erledigt, das nicht im Patch für Ende September geplant war. Zum Beispiel haben wir Probleme mit Soundeffekten behoben, das Schadens-System das Körperteile zerstört hat modifziert, die Charakter Bewegungen verbessert, Netzwerk Synchronisation verbessert, Matchmaking Probleme behoben. Es gab Änderungen beim Spieler Spawn, Loot, Händlersystem. Wir haben auch verschiedene Optimierungen eingefügt, zum Beispiel die RAM Auslastung, Anpassung der Gameplay Qualität und vieles mehr. Neben diesen genannten Punkten haben wir auch weiterhin neue Features und Inhalte eingefügt. Die nächsten Updates beinhalten Funktionen wie Blind-Fire, Klappbare Schulterstützen, Knicklichter und den Unterlauf Granatwerfer. Außerdem planen wir neues Waffenzubehör, die AKM, einen neuen Händler, neues Equipment, neue Items und Quests hinzuzufügen. Die Location Shoreline ist auch in der finalen Entwicklungsphase und eine weitere Map ist bereits aktiv in der Entwicklung - Interchange - mit einem großen Einkaufszentrum! Das Hauptziel des Escape from Tarkov Entwicklerteams besteht darin, das Gameplay so zu gestalten, dass es nicht nur in visuellen Aspekten qualitativ hochwertig ist, sondern auch die Leistung und Genauigkeit des Netzwerk optimiert. Wir haben natürlich auch Cheater nicht vergessen - wir werden Sie nun täglich erkennen und bannen. Derzeit sind etwa 1400 unehrliche Spieler permanent von der In-Game Anticheat Software gebannt. Die nächste große Phase wird der Start in die Open Beta sein. Bald werden wir eine detaillierte Beschreibung dessen zeigen, was die Open Beta beinhalten wird. Danke für eure Unterstützung! Battlestate Games Team. ----------------------------------- Die Original Nachricht auf englisch ist hier zu finden. Danke an @ArmaSwiss Die Niederländische Übersetzung ist hier zu finden. Danke an @tim641
  22. SamFisher93

    patch nuova?

    ragazzi nessuno sa nulla della successiva patch? rilascio? cosa conterrà? grazie
  23. Hallo zusammen, ich möchte mich kurz einmal vorstellen - viele nennen mich Hakuna ich bin seit heute offizieller Emissar für die deutsche Community. Ein paar kurze Worte zu mir selbst: Ich heiße Patrick, bin 27 Jahre alt und lebe in Deutschland (Bayern) und spiele schon seit über 20 Jahren Videospiele. Derzeit ist Escape form Tarkov der beste online Shooter für mich. Ich habe einen Vollzeit-Job als Elektroniker in mittlerer Führungsposition. Mein größtes Hobby neben meinem Job ist das Streamen auf Twitch, ihr könnt mich jeden Tag in meinem Stream antreffen, natürlich zu normalen Zeiten - nicht unbedingt nachts. Ich besitze auch einen Teamspeak Server - ihr seid alle herzlich eingeladen euch dort niederzulassen, es sind eigentlich immer Mates online und wenn nicht stehen dort Channel um gemeinsam mit den eigenen freunden zu spielen für euch bereit :-) Teamspeak Adresse: 212.224.121.5:6126 Twitch: HakunamaVodkaTV Ich werde mein bestes geben als Emissar Neuigkeiten für euch so schnell es geht aus dem englischen zu übersetzen und euch allen zu übermitteln. Ich stehe euch immer für eure Fragen und Anregungen zur Verfügung, könnt mir gerne auch private Nachrichten schicken und ich werde bei Notwendigkeit alles weiterleiten und auch selbst bearbeiten. Ich werde auch mein bestes geben, den Informationsfluss der Dev's und unserer Section aufrecht zu erhalten. Freue mich auf eine tolle Zeit in einer tollen Community, lasst uns gemeinsam dieses Spiel feiern und wir sehen uns sicherlich alle einmal in Tarkov :-)
  24. deadspace2

    은신처에 대해서 (Translation)

    이스케이프 프롬 타르코프의 클로즈베타는 한창 준비중입니다. 하지만 저희는 클로즈베타에 관련된 것만 작업하고 있지는 않습니다. 오늘 저희는 게임의 기능 중 하나에 대해 알려드리고자 합니다. 이스케이프 프롬 타르코프의 개발 초창기때 언급드렸던 은신처 (The Hideout)에 대한 정보입니다. 보기와는 다르게, 타르코프에서 탈출하는 과정은 빠르게 이뤄지는 일은 아닙니다. 우리의 캐릭터는 어딘가에서 기력을 보충하고, 물자를 저장하며, 발견한 장비나 무기를 넣어둘 공간이 필요합니다. 한마디로 말해, 탈출지까지 도착하기전에 어딘가에서 재편성할 장소가 필요합니다. 플레이어는 건설과 배치가 하나도 이뤄지지 않은 은신처에서 시작합니다. 처음에는 샘영을 유지할 수 없을 수준의 버려지고 어지럽혀진 방공호에서 시작합니다. 플레이어는 은신처를 개선하기 위해서 다양한 모듈을 건설해야 합니다. 예를 들어, 발전기, 물 수집기, 환풍구, 의료시설, 정찰 센터, 난방장치, 화장실 등등, 다양한 모듈이 있습니다. 이를 통해 플레이어의 캐릭터는 다양한 수치를 향상시킬 수 있습니다. 가령 out-of-raid 체력, 갈증, 에너지 회복 속도 등을 향상시킬 수 있습니다. 또한 은신처에서 의료품이나 탄환 그리고 특별한 아이템을 다양한 재료들로 제작할 기회도 얻을 수 있습니다. 정찰 센터(recon center)의 개선은 상인들과 일을 할 수 있는 새로운 기회나 Scavs로 플레이할 더 많은 기회 등을 제공합니다. 현제 존재하는 13개의 모듈은 각각의 독자적인 보너스를 제공합니다. 모듈을 만들기 위해서는 그에 해당하는 도면이 필요합니다. 플레이어는 다양한 자원의 확보와 많은 상인들과의 접촉이 필요할거고, 특정한 스킬 레벨에 도달되어야 모듈의 설치나 업그레이드가 가능해집니다. 은신처를 가동하기 위한 필요조건으로, 플레이어는 우선 발전기를 설치해야 됩니다. 발전기는 연료를 소비하며. 연료가 부족할 경우, 제조나 재생의 속도가 감소되거나 중단됩니다. 또한 은신처의 은닉공간 크기는 업그레이드에 따라 결정됩니다. 한정판(Limited Edition)을 소유하고 있는 플레이어는 처음으로 최대레벨인 3단계 은닉처(Cache)를 얻게 됩니다. 은신처의 기본적인 모듈과 달리, 추가적으로 엘리트 모듈을 설치할 수 있습니다. 엘리트 모듈을 설치함으로 생활 수준과 보안의 급적인 개선을 느끼실 수 있을겁니다. 이를 통해 스킬 레벨링이 가속되고, 유니크한 무기와 장비를 만들 수 있습니다. 또한 새로운 집이 제공하는 따스함과 안락함은 덤이지요. 또한 신경 쓸 가치가 있는 모듈로는 사격장이 있습니다. 무기들을 테스트할 수 있는 시설들이 제대로 갖춰진 사격장입니다. 은신처는 게임에서 필수적인 부분으로 자리잡을 것입니다. 이를 통해 레이드 밖에서 캐릭터에게 이뤄지는 체력 회복, 은닉처의 사이즈, 상인과의 새로운 서비스에 접근하거나, 물건을 연구하는 등. 이스케이프 프롬 타르코프의 세계에서 일어나는 상호작용들이 좀 더 자연스러워질 것입니다. 이러한 중요 기획들의 개발은, 회사의 주요 스케쥴과는 독자적이고 별개의 상태로 진행되고 있습니다. 우리는 은신처 시스템을 오픈 베타 테스트때 도입할 예정입니다. // 은신처에 대한 더 많은 사진은 원문을 참고하시길 바랍니다 // http://forum.escapefromtarkov.com/topic/23621-the-hideout-announcement/
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