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Found 34 results

  1. BandCampBully

    Its been to long bsg....

    So im sure everyone knows this, because its been a problem FOREVER but its somehow just swept under the rug after a year of waiting for it to be fixed so i will expose it again: when using any 1/4 or 1/6x variable zoom optic the 4x or 6x performs amazing no issues. On the other hand the 1x variable on ALL SCOPES that have zoom levels is highly slowed down on ur sensativity making it EXTREMELY unuseable when trying to aim at someone moving. Its ridiculous already fix the sens on the 1x so we can enjoy scopes!!!!!!!
  2. ningamertendo

    Statusupdate #stayhome

    Wir haben eine Nachricht für euch von Nikita auf Reddit: Guten Tag euch allen! Wie die meisten Menschen auf der Welt unterstützen wir Maßnahmen zur Bekämpfung des neuen globalen Problems - dem Coronavirus - und sind Ende letzter Woche zur Fernentwicklung übergegangen. Alles lief gut und wir sind von zu Hause aus fast vollständig produktiv. Das nächste kleine Update wird die Version 12.4.2 sein, welches mehrere Fehlerbehebungen von großen Einfrierungen und Stottern enthält. Direkt danach planen wir 12.5 vorzubereiten und zu veröffentlichen. Dieses wird folgendes enthalten: Feature für schnelles heilen (am Ende des Raids) Einstellungen von Post-Effekten (Schärfe, Farbkorrektur-Einstellung etc.) Einige Optimierungen des Renderns von Optiken Verschiedene Fehlerbehebungen Quality of Life Verbesserungen, wie die Abhängigkeit der Mausempfindlichkeit von der Vergrößerung der Optiken Die weitere Entwicklung des Projekts wird in Patches geteilt - 12.6, 12.7, etc. Der nächste Patch 0.12.6 zielt also auch darauf ab, Fehler zu beheben und zu optimieren, wird aber einige neue Inhalte enthalten. Wir wollen zudem erwähnen, dass die Spielstabilität und die Anti-Cheat Maßnahmen die Priorität Nummer 1 für uns ist. Viele unfaire Spieler und viel Software wurde in letzter Zeit gebannt und wird täglich gebannt. Der Kampf gegen diese hat nie aufgehört und wird nie aufhören. Die aktuelle Situation der Welt ist nicht simpel und einfach. Deshalb wünschen wir euch eine gute Gesundheit, seid vorsichtig und bleibt sicher zu Hause. Spielt Videospiele, lest Bücher, bleibt in Kontakt mit euren Freunden und seid so entspannt wie möglich. Wir leben in einer historischen Zeit. Es ist hart, aber es wird vorbei gehen und alles wird wieder sicher werden. Danke euch! BSG Devteam
  3. Se banea a los chetos instantáneamente todos los días (aunque hay algunos que son baneados más tarde o en oleadas, para tener un efecto acumulativo). Logramos contrarrestar los chetos con bastante frecuencia (si miráis en los sitios y webs de chetos podréis ver que algunos incluso han cerrado el soporte técnico para los chetos de EFT). Aunque algunos otros no se quedan quietos y actualizan sus trampas con bastante frecuencia y de forma operativa (como sucede con cualquier juego y cualquier sistema antichetos). Nosotros contrarrestamos sus implementaciones y actualizaciones con respecto a los chetos y ellos llevan a cabo medidas anti antichetos. Trabajamos constantemente contra los chetos, justo ahora estamos preparando una importante actualización con respecto a nuestro antichetos. Está planeada la funcionalidad para poder reportar a chetos a través del juego (lo he dicho muchas veces). Estos reportes NO SERAN SOLAMENTE la única forma o razón para banear, sino que su misión será ayudar al sistema principal antichetos a actuar más rápido. Si no estás contento con la situación actual (pese a que cambia satisfactoriamente cada día), por favor, déjanos terminar de desarrollar el juego y todo lo que conlleva, en especial el complejo sistema antichetos que es un proceso adaptativo continuo. Si lo estimas oportuno vuelve más tarde, pero que sepas que esto es una prioridad absoluta para nosotros. Si quieres ayudarnos a refinar la detección de chetos y quieres colaborar, puedes postear clips de vídeo en reddit o en el post oficial del foro (enlace más abajo), con el nombre del jugador acusado. Llevamos investigándolo por bastante tiempo, para hacer correcciones en el sistema antichetos. Aunque normalmente no suele ser de utilidad, ya que los chetos en estos clips de vídeo suelen estar baneados ya en las oleadas. Sin embargo, vuestros reportes pueden hacernos pensar y progresar. IMPORTANTE - REGLAS PARA REPORTAR CHETOS Solo se aceptan clips de videos en este momento. Ni capturas de pantalla ni cualquier explicación de por qué o cómo moriste, nada de eso debe postearse allí. El propósito de este hilo no es discutir cómo y por qué existen los chetos. Esto solo es para reportar a los chetos en vídeo. Enlace al post oficial para reportar chetos:
  4. xweaponx

    Flea Market App

    How about you guys make a real mobile app for the Flea market, it would really be useful for the players to trade without starting their PC, it would surely blast in the tarkov's community.
  5. Just wanna say, dont take me wrong. Its not a rant and om not mad. Tho im having a bit of a hard time understanding bsg view on how much of a importance a good soundsystem/design has for a game in this caliber. And recordings in general sounds so good that i feel current sound system maybe degrade them in some ways. Since i got the game iv waited and waited and waited for a decent audio system. It felt like a punch in my stomach when you "fixed" removed surround sound because it was bugged. I tough fixed meant my own sounds wouldnt play in my back speakers, but nope. Back to the good old flat stereo. Dont take me wrong, iv noticed you have done some changes to improve sounds, but am i wrong to say that we can all agree its still very bad. It was like a new game playing in factory, hearing people running on the top crane, at the same time hearing dude on 1 floor and 3 dude comming at me and i managed to kill him because i heard exactly where he was and distance he was from me. It took the game to a new level, even tho the surround was bugged, like my footsteps was playing in back speakers. Sound in this game has literally been the main cause of many death, sound tells me one thing, bullets tells the opposite. Dude with silencer hiding in a bush from maybe 1-10 meters, sounds says he is inside my character, inside my head. There is 0 depth to the sound, just flat with 0 helpful information. It literally sound like the shooter is inside my head while shooting at me from 2-10 meter from unknown direction in some circumstances. Iv experienced sound playing in opposite side of where pmc is coming from, more than once. Checked if i had my headphones opposite more than once. Luckily i haven't experienced this in some time, but directional sounds still lie and confuses me more then give me helpful information. Sound is still very odd and flat, and give little information vs what it would in real life and even comparing to other games. If experienced compacts not picking up players walking on wooden floor, or if i got a visual the sound system can be a sob. Not sure this is related tho, it could be a bug. Sometime they are dead silent while walking normal speed, and i hear the shot that kills me. Iv seen pmc sprinting thru bushes, wooden floor or metal from close range. Compacts cant pick them up at all. Vertical sounds, tho much better compared to alpha where it didnt exist (ignoring when i got to try the bugged surround before it got reverted) its not good. Same for depth. I playd the game long enugh so i can somewhat guess distance. But sound sucks at it in many circumstances. Also, sound design can be very odd. Tho, im assuming this will improve in the future when sound finally gets some love it should had gotten ages ago.. Like only a few sound types when walking on different surfaces, and when walking on some surfaces its so freak'n loud it sounds like im a dude wearing 100kg backpack while using tapping shoes. Rain, winds and nature related sounds. Recordings sounds great, tho it would be cool to hear some more sounds from wild life. Like birds, insects (maybe that could be modeled in, there are flowers ingame. Could be cool?) I was hoping for some info regarding steam audio or sound system in last podcast, i prayed for a video showing how the game could sound like with this system. But as use all, sound isnt interesting compared to pics of mods and armor. Nothing wrong with that. But Nikita (he or devs will probably never read this :P) would you be so kind to give us that enjoy good sound a taste of how steam audio can improve this game. Like a video with some action, if system is good enugh. Use nighttime, so sound becomes main attention. Or is the new soundsystem still so unfinished that a demonstration isnt possible? To anyone reading this, congrats. And if devs or the boss him self read this and respond. I will probably be shell shocked. And if its possible to see a video of steam audio in action, it would be very interesting. And as always, keep up the good work, game has come a long way since i bought it, except soundsystem.. 😎
  6. treej420

    Go fund me for servers

    we should start or organize an go fund me account for new servers.. if everyone donated 1 $ that would help their progression..
  7. ¡Estimados Supervivientes! ¡Este viernes a las 19 h MSK tendrá lugar el próximo podcast #TarkovTVLive con Nikita! ¿Qué os gustaría preguntarle? Deja tu comentario y podrá formar parte de las preguntas a tratar en el directo. El evento tendrá lugar en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games: https://twitch.tv/battlestategames. ¡No os lo perdáis!
  8. BandCampBully

    Will this ever be fixed?

    Soo its been a issue for over a year now... it was said to be looked at but never was, i will bring point to the issue again because it feel its a big one for alot of us. Rendering 1/4 and 1/6x scopes unuseable because of the 1x zoom sensativity is so ridiculously slowed that u cant even track someone without having 4 mouse mats.... please fix
  9. Hallo, liebste Spieler! Ich will euch nur sagen, was los ist. Im Moment finalisieren wir alles, was mit 0.11.x zu tun hat, insbesondere eine neue Karte. Diese erfordert viel zusätzliche Arbeit, da wir dort neue Beleuchtungsarten verwenden (schönere, glaubwürdigere usw.), die zusätzliche Optimierung erfordern. Es wird zudem eine neue Art von Exits geben, die als Mini-Quests funktionieren. Das Art-Development arbeitet also rund um die Uhr, um diese neue Karte bereitzustellen. Es wird auch eine neue Art von KI geben und besonderen Loot für diese Karte geben. Die allgemeine Idee besteht darin, diese Karte anspruchsvoller, schwieriger und interessanter zu machen. Dieses Update bringt erneut mehr Ausrüstung, mehr Waffen und andere Gegenstände. Zum Beispiel schließen wir diese Lücken in derzeit verfügbaren Rüstungen und fügen neue Westen der Sowjetzeit hinzu. Auch in diesem Update möchten wir die Nutzung der AR-15-Plattform erhöhen, indem Sie ADAR Civil AR-15, HK416 hinzufügen und die Verfügbarkeit von M4 anheben. Neue Munitionstypen sind ebenfalls enthalten. Ihr wolltet RIP-Munition? Bitte schön! Jetzt geht es inhaltlich mehr um die Menge, aber die Qualität wird natürlich nicht vernachlässigt. - wir werden versuchen, so viel wie möglich hinzuzufügen, aber das könnt ihr sehen wenn wir die Patchnotes zu 0.11 veröffentlichen. Ja, es werden verschiedene Verbesserungen und zusätzliche Optimierungen kommen. Der Hauptfokus dieses Updates ist jedoch wieder eine neue Karte nach Tarkov zu bringen. Nach 0.11 wird es ein Update geben das den Fokus auf Verbesserungen und Optimieren hat. Wie Ihr sehen könnt, wollen wir nicht nur ein Spiel euch machen, sondern eine Erfahrung...ein Erlebniss, das ist das Ziel für uns. Und wir verstehen, dass wir uns um alles kümmern müssen, auch wenn es nicht um die eigentliche Spielproduktion geht - Provokationen, Anschuldigungen, Desinformation, Grüchte. Ich werde nicht genauer auf diese Themen eingehen. Ich möchte nur sagen, dass Eure Erfahrung und Eure Sicherheit für uns oberste Priorität haben. Wir wissen, was und wie es zu tun ist. Vielen Dank an unsere Unterstützer - Macht Euch keine Sorgen, wir sind hier und immer für euch da Im Moment brauchen wir noch etwas mehr Zeit (und Glück), um dieses Update abzuschließen. Wir wollen es wirklich vor Neujahr veröffentlichen. Nochmals vielen Dank für Eure Unterstützung.
  10. Hallo, Tarkovianer! Wir haben beschlossen, einen kurzen Überblick darüber zu geben, was bis Ende Dezember tut und was geplant ist. Wie wir bereits erwähnt haben, arbeiten wir derzeit hauptsächlich an den Korrekturen. Einige Bugs sind wirklich schwer zu reproduzieren, daher dauert es einige Zeit. Gegenwärtig ist geplant, vor Ende dieses Jahres noch einen (oder vielleicht zwei) kleine Patches zu veröffentlichen mit: - Behebt einige der nervigsten Fehler (zum Beispiel unendliche Heilung, verschiedene Absturz- und Verbindungsprobleme) - Kontinuierliche Reduzierung von freezes und kleinen Ruckler - Verschiedene Map-Fixes (physische Collider-Fixes, Culling-Fixes usw.) - Überarbeitung der stationären Waffenpositionen auf der Reservebasis - Neue Inhalte (Kleidung, Waffen, Ausrüstung - die Anzahl wird gerade ermittelt) Und mehr Andere laufende Prozesse: - Änderungen am Loot-Table - Testen und Ausgleichen des Wirtschaftssystems - Scav AI testen und balancieren - Aktualisierung der Serverinfrastruktur So, das ist es. Ende dieses Jahres werden wir einen Geschäftsbericht veröffentlichen, in dem wir darüber berichten, was wir im nächsten Jahr vorhaben! Vielen Dank dafür, das ihr mit uns diesen Weg geht und weiterhin gute Raids Nik und BSG Team
  11. MIkeKillson

    Individual Scope sensitivity

    Nikita I know you guys are crazy busy with .12 and dealing with ass hat hackers etc but please can you guys look into adding a individual scope sensitivity adjuster instead of what we have now , I know i'm not the only one that cant use some scopes because they move so slow or other that seems to go sonic speed so a fix like this would be greatly helpful or a scope overhaul all together idk what it would really take .. thanks
  12. MeatballGaming

    God Nikita watching us!!!

    Are we onlyone who see Nikita watching after us ? Only nikita can be so powerful to fly!!
  13. ¡Supervivientes! Hemos creado un resumen del podcast "BSG: Behind the Beta" hospedado por Pestily en su canal de Twitch. Los invitados en el podcast fueron Nikita Buyanov y Veritas. Podéis encontrar el podcast completo en dicho canal. No se han mostrado filtraciones durante el podcast, ya que Nikita dijo que este podcast estaría enfocado en hablar sobre los juegos de Battlestate Games Limited, el pasado del propio Nikita y las cosas que rodean la creación de Escape From Tarkov. A continuación encontraréis un desglose de los temas principales: Los desarrolladores se están centrando en realizar correcciones y fixes para el juego. Durante el transcurso del podcast se instaló el hotfix (podéis encontrar la traducción del parche aquí). Actualmente se está trabajando en el parche 0.11.7, que vendrá con algunos contenidos nuevos, nuevas armas y más correcciones. Habrá wipe en este parche. Después vendrá el parche 0.12, que será un parche muy grande, el parche más grande de la historia de Tarkov, acompañado de un wipe general y sin fecha exacta. A Nikita siempre le han encantado y apasionado los juegos, como Half-Life, Counter strike o Morrowind, y en sus comienzos empezó creando mods para estos juegos en compañía de sus amigos. Incluso Nikita fue invitado por una compañía de videojuegos en Moscú para participar en el desarrollo de un juego. Esto fue durante el instituto, y por esa fecha no había escuelas que enseñaran a desarrollar juegos en Rusia, Nikita lo aprendió todo por sí mismo y empezó hace más de 15 años. Luego Nikita tuvo que marcharse a la universidad para estudiar, por lo que abandonó el desarrollo de videojuegos. Tras esto, Nikita comenzó a trabajar como diseñador web, pero siempre quiso crear juegos, por eso comenzó a ir en esa dirección de nuevo. Más tarde surgió la idea de Rusia 2028 y Nikita, junto con sus amigos, decidió crear el juego de navegador FPS Contract Wars, basado en el universo de Rusia 2028.Comenzaron a hacer este juego con tan solo un equipo de 5 personas y desde cero, sin ningún apoyo externo. El sueño de Nikita es crear un gran juego de mundo abierto, con una historia larga y compleja, de un solo jugador, porque eso es lo que siempre le ha gustado a Nikita. Un juego basado también en Rusia 2028 y donde se incluirán cinemáticas y demás. Será un juego que probablemente se cree después de Escape from Tarkov, que se sitúa en la mitad del argumento de Rusia 2028. Nikita ama el sistema de modificaciones de armas que han conseguido para Escape from Tarkov. El objetivo de BSG es hacer un FPS realista e inmersivo, pero no hasta el extremo de que no sea divertido. El juego debe ser divertido también. Con Escape From Tarkov todo el equipo todavía está aprendiendo cosas nuevas y mejorando. La comunidad es una parte muy importante de Escape From Tarkov, el equipo está escuchando las ideas de la comunidad y discutiéndolas constantemente. Muchas características se implementaron gracias a la comunidad. Los desarrolladores tienen una visión sólida para Escape From Tarkov y están trabajando para lograrlo. En el desarrolla al 11.7 están haciendo un test interno especial en el que han parado la produccion para que se dediquen solo a jugar y probar el juego sin parar, pese a que desde el punto de vista de la produccion no sea algo muy logico, pero se centran en la calidad. Han descubierto cerca de 200 bugs nuevos, pero están trabajando para solucionarlos. Nikita tiene grandes expectativas en la nueva versión del motor Unity (Unity 2018). La migración a la nueva versión del motor del juego está planificada para el parche 0.12. Habrá una revisión gráfica completa del juego antes del lanzamiento. Cada cierto tiempo Nikita ve en reddit posts bastantes extensos con informacion y datos, graficas y demás muy detalladas que llaman su atención. Si le gustan los pasa para implementarlos con algunas correcciones. Se vigila mucho los streams de los youtubers y las retransmisiones de Twitch, porque los creadores de contenidos son personas que juegan mucho y exprimen el juego al máximo. De esta forma se escucha el feedback que puedan dar y los errores que puedan detectar. Hay un equipo de testers que está probando las características del juego de forma interna, luego se lanzan los parches y la comunidad los prueba. Todos los comentario, informes y reportes son muy útiles para que Escape from Tarkov sea el juego que todos soñamos tener. Nikita dijo que saben que la comunidad quiere un modo offline de prueba completo o un modo offline como tal, pero que en este momento los desarrolladores tienen otras prioridades importantes. Probablemente se vea hacia el final del juego. Habrá un campo de tiro en el escondite (hideout). Los desarrolladores están trabajando una mejora total del sistema de francotirador para hacerlo más realista e inmersivo (viento, balística avanzada, nuevos aparatos...). Nikita también habló sobre la idea de entrar a un simulador a través de un portátil en el escondite, así, por ejemplo, podrías probar tus fusiles en un entorno creado virtualmente. El equipo de BattleState Games es de alrededor de 100 personas y cuenta con departamentos de ingenieros especializados (IA, networking, visual, etc). Nikita suele jugar a Escape from Tarkov, pero lo jugará más tras el lanzamiento final, ya que dijo que todavía no es el juego que tiene en mente. La implementación de Steam Audio está planeada para el parche de 0.12, pero podría retrasarse. El equipo de desarrolladores sigue trabajando en un Anti-Cheat, que se actualiza constantemente y se reforzará en el futuro, la lucha con los chetos es una batalla constante. En el futuro cercano también habrá una función para reportar a jugadores sospechosos de hacer trampas. Los desarrolladores saben lo que está causando problemas de de-synch y están trabajando para solucionarlo. El VOIP está previsto para el parche de 0.12. La integración realista del sistema con auriculares seguramente ocurra más tarde. Battlestate Games podría ir a la Gamescom este año, pero aún no está decidido, ya que están centrados completamente en el desarrollo del juego. El mapa de Military Base vendrá con el parche 0.12 y los desarrolladores están trabajando también en Streets of Tarkov, un mapa que vendrá más tarde. Después de ese mapa tienen que pensar cuáles son los necesarios para implementar el sistema de quests y misiones del juego. ...respecto al trabajo, para mí es sencillo, desarrollar juegos es mi vida. Nikita (15 de marzo de 2019).
  14. ¡Supervivientes! Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre el proyecto de Escape from Tarkov, nuestro trabajo actual y nuestros planes de futuro para el juego. Nikita Buyanov ha respondido algunas preguntas que le habéis lanzado, las podéis consultar a continuación: P: ¿La brújula y el sistema voz IP (VOIP) vendrá en el parche 0.12? R: Es bastante probable. P: ¿Está planeado eliminar la aparición de loot en sitios fijos para prevenir el farmeo de keys? R: Sí. P: ¿Introduciréis el siguiente Jefe Scav de Woods en la 0.12? R: Sí. P: ¿Hay fecha estimada para la introducción del sistema de portaplacas y chalecos tácticos modulares? R: Después del parche 0.12. P: Ya que las misiones actuales deberían tratarse de misiones opcionales, ¿habéis pensado alguna forma alternativa de que los jugadores puedan ganar reputación para los vendedores hasta que las misiones principales de Escape from Tarkov se añadan? R: Tenemos que pensarlo. P: ¿Podéis introducir más opciones de personalización para el modo offline? (Por ejemplo: reemplazar los Scavs por Scavs Raiders, tiempo de incursión infinito, desbloquear todas las puertas cerradas con llave, etc). R: Está planeado. P: ¿Cuándo será el siguiente podcast? R: En 2 ó 3 semanas. P: ¿Cuándo se va a introducir la animación para saltar objetos que prometisteis hace ya un año? R: Está planeada para el parche 0.12. P: ¿Habrán más Scavs en todos los mapas cuando actualicéis a Unity 2018? Creo que dijisteis en el pasado que con el nuevo motor habrá más espacio para jugar. R: Sí, es posible. P: ¿Cómo vais con la actualización del motor del juego? R: En marcha :). P: ¿Cuál es tu opinión del estado actual del sistema de daño de las balas contra los chalecos antibalas? R: Creo que con la última actualización está como debe ser. P: ¿Cuándo habrán bebidas alcohólicas dentro del juego? R: Es probable que en el parche 0.12. P: ¿Alguna noticia sobre la economía real basada en encontrar las cosas y el intercambio, así como la nueva dinámica de distribución de loot que hablaron el año pasado? R: Tenemos planeado empezar a implementarla después del parche 0.12. P: Parece que las balas de baja penetración no se fragmentan como es debido, ¿cuándo lo vais a arreglar? ¿Será pronto? R: Sí. P: ¿Unity 2018 se introducirá en el parche 0.12? R: Sí, es lo que tenemos planeado. P: ¿Queda mucho para que veamos un sistema de killcam después de la incursión u otro tipo de sistema para saber cómo se muere? R: Daremos más información tras el parche 0.12. P: En su opinión, ¿por qué alguien querría usar fusiles de cerrojo como el M700 o en DVL? Hay armas semiautomáticas del mismo calibre .308 mucho más baratas. R: Por precisión y fiabilidad, esto último cuando implementemos que las armas se atasquen. P: ¿Cuál es el estado actual del sistema de karma? ¿Estará disponible pronto? R: Todavía no está listo para ser implementado, pensamos hacerlo tras el parche 0.12. P:¿Podéis contarnos cómo van a funcionar las mejoras para el escondite? R: Podréis encontrar ciertos objetos que permitirán mejorar el escondite y tendréis que esperar a que este proceso se complete. P: ¿Hay alguna posibilidad de que veamos la familia de fusiles G3 en el juego? R: El G3 está planeado. P: ¿Cuándo tenéis pensado introducir o implementar nuevas habilidades o desbloquear las que no están disponibles actualmente? R: Queremos añadir la mayoría de las habilidades que quedan tras el parche 0.12. P: ¿Se van a poder retractar las culatas retractables, por ejemplo, como las de M4 o M1A EBR y demás? R: Sí. P: Recuerdo cuando ustedes, los desarrolladores, aseguraron que en el futuro podríamos poner accesorios libremente en los raíles de las armas, en cualquier posición. ¿Lo vais a introducir finalmente? R: Tras el parche 0.12. P: ¿Alguna vez vais a lograr llegar al fondo del asunto con los problemas de congelaciones y parpadeos (stuttering)? ¿Es cosa del juego o de la conexión? ¿O ambas? R: Varias cosas. Una de ellas el sistema de animaciones. Todo se puede arreglar, cuando implementemos Unity 2018 tendremos más herramientas para hacerlo. P: ¿Qué pasa con los Cultistas, UNTAR y ex PMC? ¿Los vais a introducir finalmente en los mapas en un futuro próximo? R: Tras el parche 0.12. P: ¿Podréis conseguir dotar a los Scavs de un comportamiento más natural, así como sus poses y animaciones, para que no parezcan cyborgs que van por ahí con sus armas levantadas todo el tiempo? R: Sí, es lo que pretendemos. P: ¿Qué mejoras puede anticipar que traerá Unity 2018 al juego? R: Mejora de la transmisión de las texturas, mejoras gráficas, nuevos tipos de terrenos, nuevas físicas... solo por decir una parte. P: ¿Cuándo estará disponible la personalización de los personajes? R: En el parche 0.12. P: ¿Qué ha pasado con la animación para municionar los cargadores? El sistema se ha implementado hace un año pero dijiste que las animaciones llegarían pronto. R: Estamos esperando a que Unity 2018 nos permita hacerlas más rápidas. P: ¿Alguna vez veremos escopetas de cañón doble en el juego? R: Sí. P: ¿Qué mapa tenéis pensado añadir tras Military Base? R: Streets of Tarkov. P: ¿Cuándo estará disponible el CTE? ¿Antes de las 0.12 para que podamos probarlo? R: Queremos hacerlo antes de las 0.12, se llamarán Early Testing Servers (ETS). P: ¿Cuál es tu opinión acerca de los hacheros (hatchlings)?. R: Es un tipo de clase sólida e independiente. Pero estarán más "regulados" cuando tengas que curarte tras cada incursión. P: ¿Tenéis planeado aumentar la interfaz del alijo a una resolución de 1440p o mayor? R: Estamos pensando cómo hacerlo correctamente. PD: Cuando hablamos de "tras el parche 0.12" no queremos decir específicamente que será el siguiente parche tras ese. Pero sí que significa que nos centraremos en eso lo antes posible tras el parche 0.12.
  15. Escaper! Wir haben eine Zusammenfassung des "BSG: Behind the Beta" Podcasts erstellt, welcher auf dem Kanal von Pestily gehostet wurde. Seine Gäste waren Nikita Buyanov und Veritas. Hier kann der Podcast erneut angesehen werden: https://www.youtube.com/watch?v=_8OJyReu7zY Wichtige Informationen vorweg: Es wurden keine Leaks während des Podcasts geteilt. Wie Nikita sagte, fokussierte sich der Podcast darauf über BattleState Games, Nikita und alles rund um die Entwicklung von Escape from Tarkov zu sprechen. Die Entwickler sind auf Fehlerbehebungen fokussiert und alle Probleme werden angegangen. Während des Podcasts wurde der Hotfix installiert. Das 0.11.7 Update wird vorbereitet und wird neue Inhalte, neue Waffen und weitere Fehlerbehebungen enthalten. 0.12 wird ein sehr großes Update, es gibt noch kein exaktes Datum. Informationen über Nikita: Er hat schon immer Spiele geliebt, darunter gehören Half-Life und Counter Strike. Er entwickelte Spiele Modifikationen mit seinem Freund für viele Spiele, darunter Half-Life, Morrowind und Counter Strike. Diese wurden sogar von einer Firma in Moskau eingeladen, um in der Spielentwicklung teilzunehmen. Dies alles war während der Mittelschule. Während dieser Zeit gab es in Russland keine Schulen, welche Spielentwicklung lehrten. Nikita brachte sich dies alles selbst bei. Er musste zum studieren auf die Universität. Dies war der Gund warum er eine Pause in der Spielentwicklung einlegte. Nach dem Studium begann er als Webdesigner zu arbeiten, jedoch wollte er schon immer Spiele entwickeln. Aus diesem Grund schlug er diese Richtung ein. Die Idee für Russia 2028 kam auf und er entschied sich mit seinem Freund zusammen das unter dem Namen "Contract Wars" bekannte Browser basierte FPS zu entwickeln. Sie von Beginn an mit einem 5 Mann Team, ohne jegliche Unterstützung von Außerhalb. Sein Traum ist es ein großes storybasiertes, Einzelspieler Open World Spiel mit Filmszenen zu entwickeln, da dies das ist, was er immer an Spielen liebte. Entwicklung von Escape from Tarkov: Mit Escape from Tarkov lernt das gesamte Team weiterhin neue Dinge Die Community ist ein großer Teil von Escape from Tarkov. Das Team hört auf die Ideen aus der Community und diskutiert diese. Viele Features wurden durch die Community eingebracht. Die Entwickler haben eine feste Vision für Escape from Tarkov und arbeiten darauf hin. Der Free-Roam-Modus ist weiterhin für Escape from Tarkov geplant. Alle verfügbaren Maps werden zu einer großen Karte verknüpft. Dies ist eine große und komplexe Aufgabe für das Entwicklerteam. Nikita setzt große Erwartungen in die neue Version der Unity Engine. Die Umstellung auf Unity 2018 ist für Patch 0.12 geplant. Das Spiel wird vor der Veröffentlichung grafisch überarbeitet werden. Neue Spielfunktionen werden zuerst intern von einem Test-Team getestet. Anschließend werden die Funktionen in das Spiel integriert und die Community übernimmt das Testen. Da so der größte Teil der Tests durchgeführt wird ist jedes einzelne Feedback und jeder Fehlerbericht hilfreich. Die Entwickler könnten den Spielern alle Features gleichzeitig zum Testen zur Verfügung stellen, das wäre jedoch kein gutes Testen; die Einhaltung einer bestimmten Reihenfolge liefert bessere Ergebnisse. Der nächste Wipe wird mit Patch 0.11.7 kommen. Einen weiteren Wipe wird es mit Patch 0.12 geben. Die Idee einer Offline-Testumgebung wird zwar nicht abgelehnt, jedoch haben die Entwickler im Moment andere wichtige Prioritäten. Im Versteck wird es einen Schießstand geben. Außerdem arbeiten die Entwickler an einem besseren Scharfschützen-Gameplay. Es wurde über die Idee gesprochen im Versteck über einen Laptop einen Simulator betreten zu können, um beispielsweise Gewehre testen zu können. Das Team von Battlestate Games umfasst ungefähr 100 Leute in unterschiedlichen Abteilungen. Nikita spielt Escape from Tarkov von Zeit zu Zeit, jedoch wird er nach der Veröffentlichung voll dabei sein. Er sieht sich viele Videos und Streams an um an Informationen zu gelangen. Ein Öffentlicher Bugtracker wurde diskutiert und nicht ausgeschlossen, jedoch könnte die korrekte Funktionsweise von vielen Missverstanden oder auch Missbraucht werden. Steam-Audio ist für den Patch 0.12 geplant, wobei dies noch verschoben werden könnte. Die Entwickler arbeiten kontinuierlich am Anti-Cheat um in aktuell zu halten und zu verbessern; der Kampf gegen Cheater ist ein ewiger Kampf. Eine Funktion um andere Spieler zu melden wird es ebenfalls bald geben. Die Ursachen für die Desync-Probleme sind den Entwicklern bekannt, es wird an der Beseitigung der Probleme gearbeitet. Voice over IP ist für Patch 0.12 geplant. Bei Patch 0.12 wird es sich um den bisher größten Patch handeln. BattleState Games wird dieses Jahr möglicherweise zur Gamescom kommen, jedoch ist diese Entscheidung noch nicht endgültig. Der Raid auf die Militärbasis-Location wird mit Patch 0.12 kommen, die Entwickler arbeiten an mehreren neuen Maps parallel.
  16. Miovann

    "Talking Tarkov"

    Milý operátori! Pripravili sme pre vás súhrn s podcastu „BSG: Na pozadí Bety“ ktorý hostil Pestily na jeho Twitch kanále, hosťami boli Nikita Buyanov a Veritas. Podcast si môžete pozrieť ako VOD na Pestiliho Twitch kanále – twitch.tv/pestily Krátky súhrn: Nezazneli žiadné úniky nových informácií počas podcastu, ako Nikita povedal tento podcast bol tématický zameraný skôr na BattleState Games, na Nikitovu a náležitosti ohľadom tvorby hry Escape From Tarkov; Vývojári sú zameraní na opravy chýb v hre, počas podcastu bol vydaný hotfix, ktorý sa venoval niektorým problémo Pripravuje sa Patch 0.11.7, príde s novým obsahom ( nové zbrane a viac opráv). Zároveň s patchom 0.11.7 bude WIPE; Patch 0.12 bude obrovský, avšak momentálne nebol stanovený dátum jeho vydania; Nikita vždy miloval hry ako Half-Life a Counter strike, s priateľmi vytváral módy pre mnoho hier ako Half-Life, Morrowind a Counter Strike. Potom bol pozvaný spoločnosťou v Moskve aby sa stal súčasťou týmu rozvíjajúceho hry. To sa udialo počas záverečného ročníka strednej školy a v tej dobe neexistovali v Rusku školy kde by sa dal študovať vývoj hier. Všetko sa učil sám. Potom nastúpil na univerzitu a nevenoval sa už ďalej vývoju hier. Potom Nikita začal pracovať ako Webový dizajnér, ale vždy túžil po tvorbe hier a preto sa začal opätovne orientovať tým smerom, potom prišiel nápad s univerzom Russia 2028 s Nikita zo svojím priateľom sa rozhodli vytvoriť prehliadačovu FPS hru Contract Wars. Tú hru začali robiť 5 bez žiadnej ďalšej pomoci z vonku. Nikitov sen je vytvoriť veľkú singleplayerovú, príbehovú hru s otvoreným svetom, filmovými cut-scénami pretože to je to čo vždy na hrách miloval najviac. Pri vývoji Escape From Tarkov sa celý tým stále učí nové veci; Komunita je veľkou súčasťou a pomocou pri vývoji Escape From Tarkov, tým vývojarov sa snaží načúvať nápadom komunity i diskusiám medzi užívateľmi a veľa herných mechanizmov bolo pridaných i vďaka vám; Vývojári majú pevnú predstavu o tom kam má vývoj Escape From Tarkov smerovať a pracujú aby ten cieľ dosiahli; Pre Escape from Tarkov plánujú vývojári vytvoriť rozsiahly otvorený svet, pričom všetky mapy budú prepojené do jedného veľkého celku, je to ale veľká a náročná úloha, ktorá vyžaduje dostatok času; Nikita má veľké očakávania spojené s migráciou na novú verziu Unity enginu, migrácia na Unity 2018 je plánovaná na patch 0.12. Pred vydaním majú v pláne prepracovať niektoré grafické prvky v hre. Nikita v súčastnosti nie je veľmi spokojný s grafickým spracovaním samotnej hry; Testovací tým existuje a testujú hru a všetky mechanizmy predtým než sú vložené do hry, potom je hra testovaná komunitou a ako Nikita povedal komunita hrá obrovskú úlohu pri testovaní hry a každé nahlásenie chyby a spätná väzba je veľmi prospešná; Nikita povedal že vývojári by mohli dať všetky zmeny hráčom hneď po patchi ale to by nebol testovanie vykonané správne pretože hra potrebuje byť verifikovaná komplexne a niektoré mechaniky sú previazané s vývojom postavy v hre Ďalší WIPE bude s patchom 0.11.7 a patch 0.12 bude mať tiež WIPE. V Hideoute bude strelnica a taktiež sa snažia o lepší a detailnejšie prepracovanú techniku hry pre ostreľovača. Merače vzdialenosti, vetru, detailnejšia balistika zbraní a lepšie optiky pre streľbu na veľkú vzdialenosť. Nikita hovoril i o nápade že by bolo možné pomocou notebooku v Hideoute spustiť simulátor pre testovanie streľby zo svojich zbraní i na veľkú vzdialenosť. Nikita nepovedal jasné nie pre Offline testovací režim s priateľmi ale momentálne majú vývojári oveľa dôležitejšie priority; Tým BSG má 100 ľudí rozdelených na niekoľko rôznych oddelení. Nikita hráva občas hru EFT (ako BEAR), ale má v pláne sa do intenzívneho hrania pustiť až po vydaní. Nie je to pre neho tak známa stránka hry a vie ho veľmi demotivovať ak narazí na veľmi nepríjemné chyby v hre, ale sleduje veľa videí/streamov a zbiera mnoho informácií a postrehov počas toho. Preberal sa i verejný zoznam najznámejších chýb, Nikita nepovedal Nie, ale zároveň podotkol že môže byť jeho zámer nepochopený alebo dokonca môže byť zneužívaný určitými ľuďmi. Steam audio je plánované na patch 0.12 ale môže byť i posunuté na neskôr ak nebude pracovať podľa očakávaní; Vývojári vedia čo spôsobuje desync a pracujú na jeho odstránení. VOIP je plánovaný na patch 0.12 12 bude pravdepodobne najväčší update v histórii hry. BattleState Games sa možno zúčastnia Gamescomu tento rok ale ešte sa plne nerozhodli. Vývojári pracujú na Anti-Cheate, je neustále vylepšovaný a zlepšujú jeho funkcie, boj s Cheatermi je kontinuálny boj a čoskoro pridajú možnosť nahlásiť podozrivé správanie hráča v hre. Zároveň bola preberaná možnosť nahlásiť chyby priamo v hre bez nutnosti vypnúť hru a nahlasovať ich cez Launcher. Lokalita Military Base bude predstavená spolu s vydaním patchu 0.12. Tím vývojárov súčasne pracuje na niekoľkých nových mapách. Uvidíme sa v Tarkove Preklad: Peter Korekcia: Mio
  17. ¡Supervivientes! A continuación podréis encontrar un resumen que hemos realizado del último podcast TarkovTV DevBlog #002 con Nikita, en el que participaron los conocidos Smoke, FairTX, Kotton y Cerberusarms. Nikita estuvo conversando con los invitados sobre los diversos añadidos que tendrán lugar a corto o medio plazo en el juego, así como se encargó de reiterar la importancia de la cohesión de la comunidad y la capacidad que tenemos todos de probar el juego y sugerir los cambios necesarios para que la experiencia de Escape from Tarkov, nacida en el seno de un desarrollador pequeño, sea única y ofrezca una experiencia inolvidable. PRINCIPALES TEMAS COMENTADOS: El desarrollo actual, más cercano, se centra en solucionar bugs y arreglar problemas (notas preliminares del parche 0.11.5). No habrá wipe en el parche 0.11.5, que puede que esté disponible en una o dos semanas. Nikita quiere aumentar el retroceso de las armas e implementar un sistema mejorado y más complejo. Se está trabajando en crear presets que faciliten las compras en el menú. Es decir, guardar objetos, armas y equipamiento para luego poder comprarlos con un solo clic. Ha hecho especial hincapié en crear configuraciones de armas que quizá se puedan compartir entre jugadores, vender, e incluso implementar un sistema de reputación con likes. Todo está por ver. Se ha comentado que es probable que Labs esté conectado con uno de los futuros mapas, Streets of Tarkov y que se necesiten tarjetas de acceso para entrar desde de ahí a Labs. Es decir, Labs estará en City y solo se podrá acceder con tarjeta de acceso, probablemente se necesite una por grupo. También es probable que las tarjetas se puedan encontrar en los jefes, en el mercadillo e incluso en el mismo Labs. Las tarjetas serán de un solo uso. En la versión 0.12 es probable que se implemente el escondite. El siguiente mapa será el de Military Base. Tendrá armas fijas, nuevo jefe y se ha pensando en implementar la caída de morteros de forma aleatoria en la base militar. *El plano más abajo solo corresponde a una parte del total del mapa. Es probable que los Scav Raiders te persigan en el futuro. Se van a añadir nuevos jefes, con habilidades y comportamientos únicos. Nikita también ha hablado de la idea de que en la tienda Kiba de Interchange sonará una alarma al entrar, que atraerá a Killa hacia la tienda, y que podrá renacer aunque no lo hiciera anteriormente durante la partida. Eventos temporales y aleatorios en los mapas: se implementarán en un futuro. Personalización mejorada del personaje. La misión para obtener el contenedor Kappa disponible próximamente. Se planea implementar en un futuro un sistema para reportar jugadores que se sospeche que usen chetos o trampas. Se está pensando implementar un sistema de "cámara de muerte" que se pueda visualizar de alguna forma después de la partida. Se van a implementar placas blindadas para los chalecos tácticos portaplacas, que tendrán diferentes propiedades. Además cada uno de los chalecos se podrá configurar y personalizar a medida, con diferentes accesorios y bolsillos. Se implementará la voz IP en un futuro. Estará ligada al personaje y al hablar podrá delatar tu posición. Uso de la multiherramienta para abrir y cerrar puertas. El sonido podrá rebotar en los objetos. Se está trabajando en el sonido con un programa denominado Steam Sound. Rediseño completo y total del sonido. Es probable que en un futuro haya un sistema PVE offline para jugar, diferente al actual, en el que se guarde tu progreso. No hay muchos detalles al respecto. Se podrá reproducir música (y probablemente vídeos) en el escondite. También tienen constancia de la importancia de que la gente se pueda reunir en el escondite con sus amigos... Las llaves pueden aparecer en diferentes sitios del mapa. Habrá zonas con gas y posteriormente con radioactividad. Se va a implementar la MPX y habrá una munición especial AP del calibre 9x19. Ya tienen la primera build con Unity 2018, pero se probará antes en servidores especiales y para ciertos jugadores seleccionados (probablemente), aunque todavía no hay más detalles. Nuevas armas en un futuro próximo: FN P90, FN Five-Seven, KS 23, SVD, DT-MDR (TAR-21), VPO-101. ¿Quizá haya alguna otra? IMÁGENES: VIDEOS: Gracias a @Hummz21 por los vídeos.
  18. Llega el segundo TarkovTV DevBlog (streaming en inglés) el próximo 13 de febrero, miércoles por la noche a las 22:00 horas de Moscú (19:00 GMT, 21.00 CEST, 11.00 am PDT) en el canal oficial de los desarrolladores: https://www.twitch.tv/battlestategames Esta vez, entre otros temas, Nikita y los invitados discutirán: Las notas preliminares del próximo parche 0.11.5. La nueva misión para conseguir el contenedor Kappa. NikilLeaks y otros contenidos del trabajo que está en progreso. Además, habrá un sorteo en el chat de algunos códigos para el juego durante la retransmisión. ¡No te lo pierdas!
  19. Preguntas y respuestas rápido con Nikita 2/2/2019 Supervivientes, Aquí tenemos unas cuantas preguntas hechas a Nikita CEO de BSG por un miembro de la comunidad. ¡Disfrutad! ¿Dependerá la velocidad de la bala del tipo de bala concretamente y no del arma en el futuro? Ahora la velocidad de la bala es un parámetro de la munición (podeís verlo en la hoja de municiones. También el cañón del arma puede influenciar. ¿Cuando funcionará la munición subsónica? En los siguientes parches. ¿El calor del cañón del arma provocará visión distorsionada? Sí. ¿Los cascos blindados volverán a proporcionar protección realista? No lo creo. Debido a que si buscamos una aproximación realista en los cascos, los convertirían en algo inútil ya que todos tendrían nivel de protección 1 ó 2. Aún con todo eso, los parámetros de los cascos están sujetos a cambios. ¿Son las zonas de protección de las armaduras algo que sigue planeado? Si es así, tendrán protección realista o estarán "ajustadas" como en los cascos? Las zonas de protección siguen estando planeadas. Y queremos hacerlas realistas además. ¿Habrá movimiento con inercia realista? YA lo tuvimos, y parecía como LAG extra o algo así. La caída de las balas parece excesiva para algunos tipos de munición. ¿Se cambiará a valores más realistas? Sin duda. ¿Los chalecos tácticos como el BlackRock y el AVS, serán modificados para que puedan guardar un número realista de cargadores? Sin duda. ¿Duración de silenciadores? ¿Habrá alguna diferencia entre limpiarlos y arreglarlos? (Durabilidad vs rendimiento? Si, exactamente como lo has dicho. Usan los SCAV hitscan, mecánicas de proyectiles, o una combinación de ambas? No hay ningún tipo de HitScan. Disparan igual que lo harían los jugadores. ¿En el futuro Labs será accesible desde otro mapa? Lo pensaremos, pero Labs tendrá un acceso limitado, eso seguro. - ¿Todavía está planeado el ajuste del cero personalizado? Si es así, ¿podremos ajustarlo en nuestro escondite? Todavía tenemos que pensarlo. ¿El mundo abierto ha sido descartado, o lo podremos ver en el futuro muy lejano? Aún está planeado. ¿Cúando habrá Vodka en el juego, y ayudará contra la radiación? El Vodka llegará muy pronto, pero aún tenemos que hacer un efecto de "Borrachera" Para que el sistema de carma funcione necesitamos una manera de identificar gente. Habrá Walkie-talkies, GPS y mapas que ayuden con eso? No pillo a que te refieres con todas esas cosas y cómo o por qué deberían estar vinculadas con el sistema de Karma. ¿Cómo podría ayudar eso a identificar a la gente en general? ¿Cúanto tiempo tardará un PMC muerto (0 PV) en llegar al máximo de vida cuando llegue el Hideout? Eso está siendo sujeto a pruebas. No creo que tarde mucho tiempo. Y con mucho tiempo me refiero a horas. ¿Cúantos personajes PMC tendremos cuando llegue el hideout? No pillo la pregunta. ¿Te refieres a cuantos "slots" de PMC tendremos por cuenta? Cuando el hideout salga, sólo habrá un personaje por cuenta. ¿Que habrá en los DLCs? Nuevas localizaciones, nuevas misiones, nuevas mecánicas, nuevos mercaderes, eventos, y mucho más... ¿Sabes cuantos shooters están arruinados por culpa de Tarkov? ¡Oh, por favor... Parad! - Añadidos: como dije, se podría usar el GPS/mapa para comunicar por radio nuestra posición a través de walkie-talkies a otros jugadores de nuestra facción. No directamente ligado al karma, pero como un sistema para hacer el karma más viable. Bueno, supongo. - Addendum: hace un tiempo circuló el rumor de que podríamos tener 3 personajes por cuenta de jugador (obviamente no era cierto, ya que lo acabas de aclarar). ¿Las incursiones como SCAV serán nuestra única "opción" mientras esperamos a que nuestro único PMC se cure? Sí, está planeado poder tener tres personajes por cuenta de jugador, pero tendrás que elegir con cuál juegas, serán independientes. No podrás usarlos como si fueran personajes intercambiable con un solo alijo. Pero, quién sabe... ¡Ya lo veremos!
  20. Apreciados supervivientes. Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre Escape from Tarkov y sobre cómo va el proyecto en general, por eso durante nuestro último podcast TarkovTV DevBlog, Nikita hizo lo posible para responderos a todos. Sin embargo somos conscientes de que no tuvimos tiempo de responderlo todo. Por eso hemos preparado este Q&A para vosotros: P: BSG, ¿podríais modular el sonido de las armas en función del tamaño del cañón y las bocachas que lleven? R: Cuando introduzcamos la munición subsónica y la durabilidad para los silenciadores, también añadiremos la modulación del sonido. P: Durante el podcast vimos una MDR, ¿se planea introducir otras armas de tipo bullpup como la AUG? R: Una versión más moderna de ese modelo, la EF88/F90, aunque la A3 puede que también. P: ¿Se ampliará el tiempo de incursión por la noche? R: Sí. P: ¿Pensáis arreglar los spawns tardíos o late spawns? R: Sí, estamos reajustando de nuevo todo el sistema de spawns. P: ¿El sistema de precios dinámicos será reactivado pronto? Y si es así, ¿pensáis rediseñarlo? R: Sí, tenemos que activarlo de nuevo, pero habrá que esperar un poco. P: ¿Tenéis pensado implantar un sistema de producción de cosas como munición dentro del escondite para impulsar la economía del jugador? R: Sí. P: ¿Podrías contarnos qué tienes en mente en relación a los aspectos de supervivencia del juego? R: Radiación, intoxicación, medicina avanzada con sobredosis y efectos secundarios, presión sanguínea y temperatura del cuerpo; bueno, algo parecido. No queremos hacer del juego un simulador de supervivencia, estará más centrado en el combate. P: ¿Podrían ser la futuras wipes solo de inventario? R: A veces tenemos que hacer wipe con todo. Por ejemplo, el escondite requerirá que se haga un wipe completo porque necesitamos comprobar la progresión en general cuando se active el escondite. En otras ocasiones las misiones también deberán wipearse debido a que se corrijan bugs importantes o se añadan nuevas mecánicas. Intentaremos facilitar el próximo wipe. P: ¿Alguna vez podremos ver la pistola Desert Eagle en el juego? R: Tenemos planeado introducir una versión ligera más moderna de la misma.
  21. Hey guys, I went ahead and made a quick summary going over all the information dumped on us in the latest DevBlog livestream. If ya got any questions/suggestions lemme know! If you'd like to watch the whole stream for yourself you can do so here: https://www.twitch.tv/videos/380099507##
  22. Escapers! Einer der Benutzer von Escape From Tarkov Reddit, o4zloiroman, hat die Informationen, die Nikita Buyanov auf der russischen Forumsseite veröffentlicht hat, ins englische übersetzt und wir haben diese für euch ins deutsche übersetzt. Nachfolgend finden Sie eine Liste seiner Antworten: Teleskoplader (Bipod) sind geplant, ebenso wie die freie Positionierung von Anbaugeräten auf ihren jeweiligen Planken; Die nächsten Karten sind TerraGroup Lab, Military Base, dann Village oder Lighthouse; Es ist möglich, dass sich die "Geschwindigkeit" ändert, mit der du deine Fähigkeiten verbessern kannst. Stash-Erweiterung mit .11 oder der nachfolgenden Versionen; Tarkovs Endspiel: Aus der Stadt fliehen, die persönliche Geschichte beenden; Verschiedene Charaktere haben ihre jeweiligen Verstecke Ragdoll Kollision wird verbessert werden Wir würden sehr gerne erweiterte Sniping-Tools sehen, aber es ist nicht in der Liste der Prioritäten ATM; Wir planen, ein Reputationssystem für Scav-Spieler zu haben; Auto-Sortierung für den Stash ist geplant (Ihr müsst also kein TETRIS_Master mehr sein dann) ; Wir werden unser Bestes geben, SVD mit .11 zu veröffentlichen; Gesichtsanpassung: das Gesicht selbst, Haarschnitt, Gesichtshaare (Bart) ; Wir sind mit jetzigen Ragdoll-Todesanimationen zufrieden (wahrscheinlich keine benutzerdefinierten Todesanimationen); Schulter-Ziel-Swapping kommt nicht so bald; PTS (Test-Server für Test-Builds) ist geplant; Nikita war nicht bewusst, dass Scavs beim Schießen keine Munition verbrauchen; Es wird etwas Ähnliches wie eine abgesenkte Waffenhaltung geben. Boss for Woods und die Kartenerweiterung ist geplant; Sie werden versuchen, Vulkan-Unterstützung zu implementieren; Das Clan-System wird "nicht-standard" sein; Neue Quests mit 10.5; Wir haben nicht direkt bemerkt, dass es Verzögerungen zwischen dem Drücken der Sprungtaste und dem eigentlichen Sprung selbst gibt; 21: 9 fix "bald"; CIS-Spieler (Russische Community) sind 30-35% der Community des Spiels; Ausdauer wird direkt an dein Gewicht gebunden sein; Wir mochten den Vorschlag, eine andere Animation zu implementieren, wenn Sie auf dem Boden landen, während Sie "übergewichtig" sind; Nächste Waffen nach 416 und AR-15: RPK-16, SCAR-L / H, Vector; Zweibein, Fernglas und Entfernungsmesser sind geplant; Das Clan-System kommt nicht "bald"; Wir diskutieren immer noch, wie man den aimpunch wieder richtig ins Spiel bringen kann. Factory Erweiterung wird geprüft; Die richtige Anwendung von holografischen Zielvorrichtungen (mit beiden Augen offen, damit sie "transparent" werden) ist schwierig, wird wahrscheinlich nicht kommen; Zivilist AR-15 wird von lvl1 stehend zur Verfügung stehen; Wir versuchen, physische Manifestation von Waffengürteln zu implementieren, aber es ist schwierig; Hydration / Energieniveaus beeinflussen Ausdauer; Die Wetterbedingungen werden sich auf die Leistung der Waffen auswirken. Rauchgranaten für Granatwerfer kommen; Wir haben keine Replays (Kill-Cam-Konzept) geplant Händler werden in Zukunft auf den Maps zu finden sein; Um eine Map freizuschalten, musst du "etwas" in der Zukunft tun; Die Schwierigkeit der Karten wird direkt mit der Beutequalität und Aggressivität der SCAVs verbunden sein; Das Spiel wird einen separaten Spielmodus haben, in dem ihr das Spiel von einem Ort aus betreten, aber um in euer Versteck zurückzukehren, müssen Sie einen anderen [zufällig angegebenen] Ort erreichen; OBT (Open Beta) wird lange laufen; Hunger wird nicht steigen, während dein Charakter im Versteck ist; Wenn du keine kraft hast, wird dich das nicht davon abhalten, Sachen zu produzieren, während du dich im Versteck versteckst. Wir werden darüber nachdenken, das man im Versteck (Schießstand) seine Werte verbessern kann; Bewusstlosigkeit ist immer noch geplant, aber es ist nicht in der Liste ihrer Prioritäten ATM; Customs Erweiterung ist für .11 geplant; Wir können nicht zulassen, dass Spieler aufgrund technischer Beschränkungen auf hohe Strukturen gelangen; Geplant, um Glitch zu entfernen, der das Füllen der Tasche ineinander ermöglicht .11; Nikita hat noch keinen 100% "Plan" wie Karma arbeiten wird. NVGs und Thermaloptiken werden Batterien benötigen Die Waffen werden später viel schneller an Haltbarkeit verlieren, aber es wird immer noch einfacher sein, sie zu reparieren, als neue zu kaufen und zu verkaufen. Versteck Produktion: Munition, Medikamente, Reparaturen etc. Original Thread: Englische Übersetzung der Antworten: Grüße Hummz
  23. CRAZZY1

    The near future meme lol

    man they got us good right before update they wrote near future and updated 5 min later i was gonna go mental for a second when i saw another near future post lol what do you think.

    Bring IFAK back to Peacekeeper

    Im on my knees begging you Nikita or whom ever reads this that is able to make the decision PLEASE bring back the IFAK to Peacekeeper. If you gotta make it level 3 or something then so be it but just bring it back.
  25. TheColdVein

    New Items Coming! Soon!! 6-18-18

    Dear Friends, We have some new items to show off, coming to a patch soon! We hope you enjoy and If you own these items in real life, feel free to share your pictures. TRANSLATIONS: Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Polish Emissary @Reconic German translation of the news can be found here. Thanks to our German Emissary @Cyver French translation of the news can be found here. Thanks to our French Emissary @LePatrick Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @kalurosu
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