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    Bring IFAK back to Peacekeeper

    Im on my knees begging you Nikita or whom ever reads this that is able to make the decision PLEASE bring back the IFAK to Peacekeeper. If you gotta make it level 3 or something then so be it but just bring it back.
  2. Colonel Twerkins

    New Items Coming! Soon!! 6-18-18

    Dear Friends, We have some new items to show off, coming to a patch soon! We hope you enjoy and If you own these items in real life, feel free to share your pictures. TRANSLATIONS: Polish translation of the news can be found here. Thanks to our Polish Emissary @Reconic German translation of the news can be found here. Thanks to our German Emissary @Cyver French translation of the news can be found here. Thanks to our French Emissary @LePatrick Spanish translation of the news can be found here. Thanks to our Spanish Emissary @kalurosu
  3. Colonel Twerkins

    It's Nikita Buyanov's Birthday!

    Good Day Escapers! Today is a very special day for Battlestate Games & Escape From Tarkov... Our courageous leader @trainfender, Nikita Buyanov celebrates a BIRTHDAY today! His leadership & creativity has been a most effective asset to the entire team, from his humble beginnings with Absolutsoft till now. His efforts on this team are going to lead us to pioneer an evolution in the gaming industry. If we defined him as talented, it would be a severe understatement for this Director, Artist, Designer, Musician, Composer, and Producer. I was tasked to come up with something special to commemorate the occasion, which I was both honored and excited to do. I tried to make something unique to capture his spirit, creativity, and our gratitude for all his hard work. So, from all of us at BSG, the Moderators, Emissaries, Support, and the testers...HAPPY BIRTHDAY, MATE! Please give Nikita your cheer and Birthday wishes below...
  4. Hello, Escapers! We are proud to be able to bring you an exclusive interview with the head of Battlestate Games and the head of Escape from Tarkov. Our questions were answered directly by Nikita Buyanov. The interview is primarily intended for the gamesite.sk portal in cooperation with our tarkovcsr.com website. Nikita is interviewed by an official community representative for the Czech Republic and Slovakia - Ján @HajDEO Schneider. Q. We will not beat around the bush, so let’s get to what the players are most interested in. Open beta, I do not expect you to give us the date, but we’re mainly interested in getting ready. Are you able to prepare the game to get rid of mostly lag and desync? How long does a beta test take? A. Yep, that’s exactly what we’re on right now — getting lags and desync out of the way, getting bugs fixed. Over the next month we are going to release several patches and add more content. By the end of this period we should be able to disclose the date of Open Beta launch, but not just yet. Q. The game lacks more advanced physics and destruction, improvement plans? Moving objects, destroying buildings? A. There certainly won’t be collapsing buildings. The necessary minimum of physics and object movement will be included, but most certainly nothing global. Our attention is now focused on other tasks. Q. The characters have great animations, but when they are too static, they look very artificially, does it improve? A. We already have many new animations that have not yet made it to any of the latest builds, as they are being tested now. Q. Unity introduced an improved engine for the year 2018. Some features would definitely fit into the game, are you planning it? A. We are rather fastidiously considering the possible migration to the new version of Unity 2018, because in our experience almost every migration entailed quite a number of issues. This always happens when moving from one version of the engine to another. We are planning to do it, but not right now. Q. You’re a new studio, even though there are many experienced developers. Do you finance the game only from her sales? Are you able to work until the release of the game? A. The project is being developed and funded with our own funds only, and we plan to keep it that way and release the project on our own. A huge heartfelt thank you to the players who believe in the project, their support really matters to us. Q. Still planning to release this year? On theGamescom, you said yes. Do you expect Steam to play in Early Access or as a full game? A. We still plan to release this year. As for the Steam, we’ll be coming here, and, possibly, to other platforms, but only after the release on our own platform. Q. Will free roam be available during the beta test or after the full game release? What kind of Hideout you have brought to us, but you keep silent about it. A. Free roam is to be included in the release, or maybe even a bit later. Regarding the Hideout, how it’s going to look like, and other details, there is nothing new to tell except what is already known to the community. It shall appear in the game sometime during Open Beta. Q. We see that you communicate perfectly with the community. Do you also plan some mode support? How does the community game translate continue? When do we get the first localizations? A. Mode Support can hardly be applied to an online game, so we haven’t considered any plans regarding it. As for localization, it’s going quite well, and its current status is publicly available at translate.escapefromtarkov.com. In the near future, we plan to add several new languages, staring, most likely, with German as a pilot to set up the flow. Q. How do you perceive communities from different countries, do they help you? Some even have their own localized sites, as you perceive in the studio? From what country do you have the most players? What players from Czech and Slovak? A. We have a wide network of Emissaries worldwide and we actively communicate with the community, always paying attention to what the players have to say. Now, the most players are from the United States, followed by Russia, Germany and then other European countries. Quite a lot of players from the Czech Republic and Slovakia, who are, by the way, among the quickest in localization. Q. Do you plan to include, for example, weapons of Czech or Slovak armory? A. Yes, for instance, we plan to add CZ-75 and a number of other weapons. Q. "A lot of players cheer you up, but I’ll find even those who lose your confidence," what are you talking about? A. We can never please everyone, and that was never our goal. We often get to see cases when players drop the game but come back to it after a while, and that’s okay. Similar processes, to a different extent, are common to all game projects, nothing wrong with that. Q. To conclude something else. Are you planning anything after EFT? Is it possible that we will also get Escape from Tarkov 2? Does this universe have the potential, or would you like to try something completely different? A. As we have shared before, we are intending to continue the development of the same game universe, Russia 2028, with an eponymous project. This is going to be the next project after the EFT, and it’s going to be singleplayer and even more hardcore, with even greater focus on storyline, characters, etc. Q. Do you perceive the development of games in Russia as more complex than other countries? Do you have enough talented people A. Development in Russia is more complicated, yes, especially for a game like EFT. It lacks the game developers with the expertise necessary to make a shooter, especially one like EFT. Therefore, we have to train our own professionals ourselves or re-train those who came from other projects. Practice nurtures talent. Nikita, on behalf of gamesite.sk, thank you very much for your time and conversation. We keep your thumbs! TRANSLATIONS: Portuguese translation can be found here. Thanks to our Brazillian Emissary @dimittri4gc Chinese translation can be found here. Thanks to our Hong Kong Emissary @Hazel Czech translation of the news can be found here. Thanks to our Czech Emissary @PugMonk
  5. EL CEO de Battlestate Games: Nikita Buyanov también conocido como Geneburn, responde las preguntas de los jugadores sobre los sonidos Pregunta: ¿Serán los sonidos de los pasos ajustados o regrabados? Para ser más precisos, el sonido en diferentes superficies como tierra, metal o césped. Por ejemplo, el sonido de pasos sobre un vagón de ferrocaril o una escalera metálica actualmente suenan más como si estuvieras pisando sobre una fina capa metálica. Respuesta: Hemos grabado un montón de sonidos de movimiento en diferentes superficies: asfalto húmedo y seco, gravilla, goma, baldosas rotas, rocas y una lista enorme. Todos los sonidos y cosas que están esperando su turno para ser añadidos. No queremos que parezca que estás caminando sobre una lámina de metal asi que lo cambiaremos lo más pronto posible. Pregunta: ¿Que hareís con la posibilidad de que un jugador os oiga desde más o menos lejos? Escuchar a alguien caminar en la tercera planta del resort mientras estas fuera, a través de paredes gruesas digamos que no es muy realista. Reducir la detección de sonido aural sería muchísimo mas bestial. Respuesta: Tenemos planeado desarrollar un sistema de sonidos, que dependerá por ejemplo del grosos de las paredes, pero no es tan sencillo como parece, pero al menos vamos a mejorar muchísimo el sistema de posicionamiento de sonidos por encima o por debajo, lo que también va ligado a como rebota el sonido en diferentes objetos. Pregunta: ¿Bajareís el volument de mis propios pasos? Son muy altos especialmente cuando usas unos auriculares tácticos. Muy incómodo en sesiones de juego largas. Respuesta: Es un error conocido, tenemos planteado reducir el volumen y añadir algo de variedad introduciendo nuevos sonidos. Pregunta: ¿Será posible cambiarse los zapatos y que no sólo afecte a la apariencia sino también al sonido? Respuesta: No lo hemos planeado. Pregunta: ¿Donde conseguís los desarrolladores los sonidos de las armas a las que no teneis acceso? Como, RSAS, armas silenciadas? Respuesta: Usamos un acercamiento interesante, ya que hay una grandísima base de datos de sonidos de armas de diferentes calibres, en diferentes entornos y con diferentes bocachas, por lo que cogemos un arma similar (basándonos en el principio de impacto) y trabajamos todo lo que podemos encontrar online, entonces lo comparamos y combinamos, consiguiendo un sonido hipotéticamente realista, aquel que puede tener posiblemente ese arma, por ejemplo mezclando, trabajando con compresión, equalizadores, añadiendo varios sobretonos metálicos cuando es necesario... Un proceso de creación del sonido bastante interesante. Pregunta: Por favor hablarnos de los sonidos ambiente, ¿que teneís planeado cambiar o añadir? El sonido del viento a veces es muy fuerte y por la noche hay un sonido continuo de un grillos, que es como si estuvieran sentados en el hombro del personaje. Nos gustaría oír más diversidad y no hay suficientes sonidos de insectos o pájaros. Respuesta: Estamos planeando tener un sistema de sonido ambiente que vaya cambiando cuando ocurran ciertas cosas en el mapa, éstos sonidos estarán unidos a diferentes áreas y condiciones. Además de los sonidos ambiente grabados, tenemos multitud de otros sonidos ambientales que terminaremos usando, como un helicóptero o avión sobrevolando la zona, más sonidos de pájaros... Éste sistema de sonido será añadido en un futuro, ya os iremos avisando cuando esté terminado. Pregunta: ¿Podríais hacer el sonido al saquear objetos o abrir cajas, más silencioso dependiendo de la velocidad de movimiento? Por ejemplo, cuando estés agachado en silencio, el sonido podría ser menor. Respuesta: Ciertamente, habrá dos maneras de saquear, la rápida y ruidosa, y la segunda que será mucho más lenta pero sigilosa, el volumen también dependerá de tu habilidad. Pregunta: Hay algunos sonidos que parecen ser incoherentes, por ejemplo, después de buscar en una mochila, por alguna razón, cuando la cierras hace un excesivo ruido. ¿Será eliminado del juego? Respuesta: Posiblemente, lo pensaremos. Acercándonos de manera práctica, por una parte cerrar la mochila es ilógico, pero por otra, ¿por qué no vas a considerar la posibilidad de cerrar la mochila para preparar una emboscada? La respuesta a ésta pregunta no es muy obvia y depende. Pregunta: ¿La música del trailer de la beta será publicada? ¿Y puedes darnos una idea de como creaís esas obras maestras? ¡Gracias! Respuesta: Esa canción concretamente fue creada para el trailer de la beta, pero aún no está lista para ser una pieza independiente debido a la crítica falta de tiempo que estamos teniendo. En cuanto a, ¿cómo creamos las canciones? Es un proceso muy complicado en realidad, necesitamos inspiración, que es muy escasa recientemente para escribir música, y tengo que esforzarme. Pero habitualmente una buena canción nace en una tarde, al menos la idea principal, que es elaborada durante los siguientes tres o cuatro días, tras los cualesm la pieza está lista. En cada canción, trato de añadir una melodía reconocible sobre Russia 2028, y que está presente prácticamente en todas partes como un leitmotiv de ese tipo.
  6. jimybrown

    Interview bzgl. Sounds

    Habe es soeben auf Twitter entdeckt, und wollte es euch nicht vorenthalten. COO von Battlestate Games Nikita Buyanov aka Genburn beantwortete die Fragen der Spieler zu den Sounds. Frage: Sollen Schritte angepasst oder neu aufgezeichnet werden? Um genau zu sein, der Klang auf verschiedenen Oberflächen wie Erde, Metall, Gras. Zum Beispiel klingt das Geräusch von Schritten über dem Eisenbahnwagen oder einer metallenen Treppe eher wie das Geräusch von Schritten über einer dünnen Liste von Metall- oder Blechdosen. Antwort: Wir haben viele Bewegungsgeräusche über verschiedenen Oberflächen aufgenommen: nasser Asphalt, trockener Asphalt, Kies, Geröll, gebrochene Fliesen, Steine, Dreck, die Liste geht weiter, alles wartet noch darauf, hinzugefügt zu werden. Wir mögen es nicht, wenn man über dünnes Metall läuft oder es lieber so schnell wie möglich ersetzen würde. Frage: Was wird über die Hörbarkeit von Klängen für andere getan werden? Jemand im dritten Stock des Feriengebäudes zu hören, während man draußen ist, durch dicke Mauern, ist nicht gerade realistisch. Reduzierte Gehörschutzzone wäre mehr Hardcore. Antwort: Wir planen, das System der tonenden Geräusche weiter zu entwickeln, zum Beispiel in Abhängigkeit von der Dicke der Wände, aber es ist nicht so einfach wie es scheint, zumindest werden wir die verbesserte Positionierung haben, ob die Klänge herkommen oben oder unten, was auch dazu führen wird, dass der Ton durch verschiedene Objekte abgeschaltet wird. Frage: Wird mein eigenes Schrittvolumen reduziert? Sie sind besonders bei Verwendung eines taktischen Headsets zu laut. Eher unkomfortabel, vor allem bei langen Sessions. Antwort: Es ist ein bekanntes Problem, wir planen, die Lautstärke zu reduzieren und etwas Abwechslung durch Einführung neuer Sounds hinzuzufügen. Frage: Wird es möglich sein, die Schuhe so zu wechseln, dass sie nicht nur ihr Aussehen, sondern auch den Geräuschpegel beeinflussen? Antwort: Wir haben es nicht geplant. Frage: Wo bekommen Entwickler die Sounds für Waffen, auf die sie keinen Zugriff haben? Zum Beispiel, RSAS, außerdem mit Schalldämpfer? Antwort: Hier verwenden wir eine sehr interessante Herangehensweise, es gibt eine riesige Datenbank von aufgezeichneten Geräuschen von Waffen verschiedener Kaliber, in verschiedenen Umgebungen, mit verschiedenen Blitzverstecken, wir nehmen ungefähr ähnliche Waffen (basierend auf dem Prinzip des Aufpralls) und gehen über alles hinweg Wir können online finden, dann vergleichen und kombinieren, und so einen hypothetisch realistischen Klang erzielen, den diese Waffe haben kann, zB durch Mischen, Arbeiten mit Kompression, EQ, Hinzufügen von verschiedenen Metallobertönen, wenn nötig ... Dies ist ein sehr interessanter kreativer Prozess . Frage: Bitte erzähle uns etwas über die Umgebungsgeräusche, was willst du hinzufügen und ändern? Der Klang des Windes ist manchmal zu aggressiv und in der Nacht gibt es den unaufhörlichen Kricket-Sound, der ist, als ob er auf den Schultern des Charakters sitzt. Möchte mehr Vielfalt hören, nicht genug Geräusche von Insekten und Vögeln. Antwort: Wir planen ein Ambient-Hintergrundsoundsystem, wenn es sich ändert, wenn etwas auf der Karte passiert, diese Sounds werden an verschiedene Bereiche und Bedingungen gebunden. Zusätzlich zu den aufgezeichneten Umgebungsgeräuschen haben wir alle möglichen Einzelgeräusche aufgenommen, wie zum Beispiel das Passieren von Flugzeugen oder Helikoptern, die Geräusche von Vögeln und vieles mehr. Dieses System wartet ebenfalls darauf, hinzugefügt zu werden. Wir werden Sie weiter informieren, wenn es ist erledigt. Frage: Kannst du Plattentöne erzeugen oder Boxen öffnen, die leiser sind, abhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit, d. H. Wenn du dich geduckt duckst, werden die Geräusche leiser. Antwort: Grob wird es zwei Arten von Plünderungen geben, die erste laut und schnell und die zweite leise, aber langsam, und die Lautstärke hängt von den Fähigkeiten ab. Frage: Manche Geräusche scheinen inkohärent zu sein, zum Beispiel, nachdem der Charakter eine Tasche durchsucht hat, schließt er sie aus irgendeinem Grund und erzeugt so ein übermäßiges Geräusch. Werden sie aus dem Spiel entfernt? Antwort: Möglicherweise werden wir darüber nachdenken. Wenn man es praktisch annähert, ist einerseits das Schließen der Tasche unlogisch, aber andererseits, warum erwägen Sie nicht eine solche Option, wie die geplünderte Tasche zu schließen, um einen Hinterhalt zu errichten? Die Antwort auf diese Frage ist nicht genau offensichtlich. Frage: Wann wird der Beta-Trailer-Soundtrack veröffentlicht? Und können Sie uns einen kleinen Einblick geben, wie solche Meisterwerke entstehen? Vielen Dank! Antwort: Dieser Soundtrack wurde speziell für den Beta-Trailer geschrieben, ist aber aufgrund eines kritischen Zeitmangels noch nicht als eigenständiges Stück fertig. Wie wird die Musik geboren? Sehr schwierig, es braucht Inspiration, die in letzter Zeit eher selten für das Schreiben von Musik ist, und ich muss mich anstrengen. Aber normalerweise wird an einem Abend ein guter Soundtrack geboren, zumindest die Hauptidee, die in den nächsten drei bis vier Tagen ausgearbeitet wird, bevor die Strecke fertig ist. In jedem Track versuche ich ein gemeinsames Russland 2028 Thema hinzuzufügen, es ist quasi überall als Leitmotiv präsent. Habe es flüchtig über Google Übersetzer laufen lassen.
  7. Colonel Twerkins

    **Dev Q & A 1/10**

    Great news, Escapers! There have been lots of questions that we have heard from you, and some that we have asked of ourselves. We know that you have been wondering about the progress we are making and maybe have some concerns about issues in the game... Here are some answers: Q) Will the quests that are in the game now stay the same in the release version or we can expect more interesting, nonlinear and detailed quests? A) There will be way more quests, and their quality is getting improved every day. Later we’ll also introduce the so called personal quests, more important and story-oriented. Q) The Scav play time in the game is too short now, sometimes you spawn 10 minutes before the end of the raid, is this going to be fixed? A) Already getting fixed. Q) Which map can we expect in the next updates and is there a list of maps, the order in which they will be implemented, and if there is such a list, could you please publish it? A) The next map is going to be Interchange. After that, most likely, Streets of Tarkov. Then we’ll see. Q) What marksman or sniper weapons can we expect in the next updates? A) The SVD is up next. Q) When can we expect - if we can - the clan system, are you going to back out of it, would it be possible to make the clan tags appendable only by clan players (i.e. not by loners or players of other clans) A) There will be a clan system. Not too soon, though, but definitely will be. Details will come later. Q) How often do you add new servers, what is the nature of problems with them and why do lags and desync happen? A) Adding new servers is an ongoing process. Number of servers added over a certain period of time is different, depending on the availability of certain configurations of servers in data centers in different parts of the world. Why desync and lags keep happening is a complex question, there is quite a variety of reasons. At the current stage, it is mainly caused by errors and overloads of the servers. Q) It’s been a while since medical animations has been announced, when do we expect it to be done? At what stage is it now? A) We’ll do our best to introduce it in the next few updates. It’s now in the stage of immediate implementation. Q) What about the flea market and auction? Really miss them in game now. A) Same thing, will be adding them over the next updates. Q) When can we expect team identification armbands for fighters of the same team, and overall, how do you plan to implement friend-or-foe recognition mechanics, maybe you have some ideas already? A) The armbands was the idea from the start. Can’t yet tell when, though. Q) There is too much loot on the maps right now, especially weapons, will there be cuts on that? Money and loot come too easy now. A) Yes, amount of loot will be reduced. Q) The UBGL was there at the start of Alpha, why did it get removed and when will it get back? A) It will be back in one of the next few updates. It caused too many critical issues that required too much time to fix. Q) Can we expect further improvement of Scavs and their social behavior and interactions, etc, something that would make them feel more alive, not just robots in search of PMCs? A) Yes, surely. The behavior of Scavs will get improved. Q) Is the ability to drag bodies still in the plans? A) Yes Q) Raid time is often different, what are the reasons? A) Increasing game rotation due to queues. That’s a temporary measure. Q) Will the dangerous zones like radiation etc be added to the maps? A) They will, in the DLC Q) Is there going to be a web interface for trading, allowing to trade directly on the official website? A) Possibly so. Definitely planned a mobile companion app for some basic management. Q) Are there going to be maps, where the maximum group size will be increased? Or maybe it will be revised (+-) for the current available maps? A) Possibly so. Q) Is it possible to remove the sharpening effect from painkillers, to avoid hurting the eyes with it? Or turn it off in the graphics settings? A) No, it's done on purpose. Q) Will there be further improvements to character movement and its interaction with obstacles? A) Yes Q) When is the karma system to be expected? Will it different for Scavs and PMCs? A) So far, only PMC karma is planned. Q) Are there any plans for magazine loading animation or increase of time required to reload in backpack (Tab screen), because now it happens instantly. A) Yes, it is planned in the near future Q) Will the number of PMCs on maps increased or otherwise changed? A) Yes Q) Will there be an opportunity to adjust the sensitivity of the mouse for each step of scope magnification? A) Did not think about it yet, but we might do it. Q) The Shoreline location is available, but there is no in-game map for it. When is it going to be ready? A) About to be completed already. Q) Is there going to be an in-game voice chat? Or are there some problems with it? A) Yes, it is planned. There are no problems, we just have higher priorities at the moment. Q) When will be ready animations for climbing the stairs, breach, bang and clear and other actions with the doors? A) All of that is planned. As soon as they are ready. Q) We’ve noticed flares on the maps near the exits. When do we expect real smoke grenades and snaplights, what’s the hold-up with them? A) There are no problems, we just have higher priorities at the moment. They will be added over time Q) Are you planning to add eye adaptation to the darkness when you walk indoors from the outside? A) This is actually already there, just not as straight as in reality. In the future it will most likely be improved Q) Do you intend to separate solo players and teams? A) No. Q) Is shooting door lock with a shotgun going to be a possible option next to kick down option in the menu? A) It’s possible. Q) Is general appearance of locations going to change or is this the final version? A) Some details are definitely going to change. Q) Weapons mastering and skills. Will there be any more significant distinctions between levels? A) Mastering already has significant differences. On the last level, for example, weapons can be reloaded while aiming. Q) The grass draw distance and anti-aliasing grasses, is there any progress in this direction? A) Working on it. Q) In some weapons, damage does not always work as it should, does it depend on the server or the weapon’s own configuration, e.g. in shotguns? A) It’s a strange question, can’t see the way we can answer it. Q) Dogtags are taking up too much space, is there going to be a list or container for them? A) Yes, there is going to be a special container. Q) Is there going to be a killcam or replay records after a RAID from the POV of all players? A) Not yet. Q) IS there going to be the fogging of eyeglasses and visors when running or heavy breathing? A) Would like to add this Q) Will it be possible to duct-tape the mags together? A) Not certain yet, but again - we’d like to add it Q) Will there be a unique non-quest loot that can only be obtained in the raid, but not bought in with the traders? A) There are already such items. Q) Will there be possibility to lock doors? Now the player can unlock, but can't lock up. A) Yes Q) Will the Fence have his quests? A) Not planned yet. Q) Are there going to be random events in the raid? A) Yes Q) What is the principle for adding weapons to the game A) Availability of necessary features and the demand for specific weapons/class. Q) Will be there more diverse ambient sounds on locations? A) Yes Q) Is there going to be the possibility of direct transmission of loot between players outside the raid? A) Will be made possible with the clan system Q) Will the game sound be improved, it is very difficult to position enemies and shots with good audio equipment. A) Yes, we’re working on it. Q) Do you plan to introduce PPE (personal protective equipment), with their own functionality? A) Yes, but it is likely to get functional in the DLC Q) Any future plans to append to containers, weapons and items such parameter as "volume" or current inventory system is close to final? A) No, volume is basically reflected now with cells as well. Interpreted type. Q) Will different silencers and other attachments differ in features, not just price? A) They already do. Kind of a weird question. Q) Can you please provide a few more details on the Free Roam mode, what locations there will be and how you see it (briefly) A) Brief info has already been given many times, please find out all the details in the interview, as well as on the Forum. Q) Will bots have limited ammo? Will they be able to loot dead bodies? A) They have limited ammo. Yes, they will loot. Q) When we can expect facial hair and will it depend on the PMC level (the higher the level, the longer and thicker the beard ) A) LOL Q) Will there be ability to climb in through windows? A) Some yes, some no. Q) Whether you intend to implement destruction physics in the game, light destruction of objects? A) Minimum of such physics, yes. Q) Will there be added cellars on the already existing maps (dorms at Customs, for example) A) Possibly so. Q) Release is planned for 2018, are these plans still in effect, do you have the time to do all the maps and a lot more? A) We’ll do our best! Q) Is it possible to make a visual display of loot on parts of equipment, e.g. magazine disappearing from the pouch after reloading. A) Possibly so. Q) Will silencers get destroyed or deteriorate over shots? A) Yes Thank you for your patience and support. We will bring you more information as it becomes available. Translations Turkish Translation of the Q & A can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468 Polish Translation of the Q & A can be found here. Thanks to Emissary of Poland @TheWay Czech Translation of the Q & A can be found here. Thanks to Emissary of Czech @PugMonk Portuguese Translation of the Q & A can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc German Translation of the Q & A can be found here. Thanks to the Emissary of Germany @ramjid Spanish Translation of the Q & A can be found here. Thanks to the Spanish Emissary @MrXavito Chinese Translation of the Q & A can be found here. Thanks to the Hong Kong Emissary @Hazel Bulgarian Translation can be found here. Thanks to Emissary of Bulgaria @Shibby
  8. Страхотни новини, Escapers! Има много въпроси,нa които искате да получите отговори.Знаем, че се се чудите за напредъка, който правим, и може би имате някакви притеснения относно проблемите в играта ... Ето няколко отговора: В) Куестове, които са в играта, ще останат ли същите в финалната версия или можем да очакваме по-интересни, нелинейни и подробни куестове? О) Ще има повече куестове, качеството им се подобрява всеки ден. По-късно ще представим така наречените лични куестове, по-важни и ориентирани към историята. В) Времето за игра на Scav в играта е прекалено кратко, понякога се появява 10 минути преди края на рейда, това ще бъде ли поправено? О) Вече сe oправя. В) Каква карта можем да очакваме при следващите актуализации и има ли списък с карти, реда, по който те ще бъдат приложени и ако има такъв списък, може ли да го публикувате? О) Следващата карта ще бъде Interchange. След това, най-вероятно, Улиците на Тарков. След това ще видим. В) Какви снайпери може да очакваме в следващите актуализации? О) SVD е следващо.. В) Кога можем да очакваме - груповата система,Ще бъде ли възможно маркерите да бъдат прикрепени само от кланови играчи (т.е. не от самотници или играчи от други кланове) О) Ще има система от кланове. Не съвсем скоро, но определено ще бъде. Подробностите ще дойдат по-късно. В) Колко често добавяте нови сървъри, каква е същността на проблемите с тях и защо се случват закъснения и десинхронизация? О) Добавянето на нови сървъри е текущ процес. Броят добавени сървъри за определен период от време е различен в зависимост от наличието на определени конфигурации на сървъри в центровете за данни в различни части на света. Защо десинхронизацията и забавянията продължават да се случват, е сложен въпрос, има съвсем различни причини. На сегашен етап това се дължи главно на грешки и претоварване на сървърите. В) От известно време са обявени медицински анимации, кога очакваме да бъдат въведени? На какъв етап е сега? О) Ще направим всичко възможно, за да го представим в следващите няколко актуализации. Вече е в етап на незабавно изпълнение. В) Какво става с уличния пазар и търговете? Наистина ни липсват в играта сега. О) Ще бъде добавено към следващите актуализации. В) Кога можем да очакваме ленти на ръкавите за идентификация на екипа? Как смятате да приложите механиката за разпознаване на приятели или неприятели, може би вече имате някои идеи? О) Ленти на ръкавите е идея от самото начало. Все още не мога да кажа кога. В) В момента има твърде много плячка на картите, особено оръжия, ще има ли съкращения? Парите и плячката са твърде лесни сега. О) Да, количеството плячка ще бъде намалено. В) UBGL беше там в началото на Alpha, защо бе премахнато и кога ще се върне? О) Ще се върне в една от следващите няколко актуализации. То причини твърде много критични проблеми, които изискваха твърде много време за поправяне. В) Можем ли да очакваме по-нататъшно подобряване на Scavs и тяхното социално поведение и взаимодействия и т.н., нещо, което ще ги накара да се чувстват по-живи, а не просто роботи в търсене на PMC? О) Да, със сигурност. Поведението на Scavs ще се подобри. В) Способността да дърпате телата все още ли е в плановете? О) Да В) Рейд времето често е различно, какви са причините? О) Увеличаване на ротацията на игри поради опашки. Това е временна мярка. В) Ще бъдат ли добавени към картите опасни зони като радиация и т.н.? О) Те ще са в DLC-тата В) Ще има ли уеб интерфейс за търговия, който ще позволи да се търгува директно на официалния сайт? О) Вероятно да. Определено е планирано мобилно приложение за някои основни мениджмънт. В) Ще има ли карти, където ще се увеличи максималният размер на групата? Или може би ще бъде преразгледана (+ -) за наличните карти? О) Вероятно да. В) Възможно ли е да премахнете острия ефект от болкоуспокояващите, за да се избегне нараняване на очите? Или да може да се изключи/включи в графичните настройки? О) Не, това е направено нарочно. В) Ще има ли по-нататъшни подобрения в движението на играчите и неговото взаимодействие с препятствията? О) Да В) Кога може да се очаква карма система? Ще бъде ли различно за Scavs и PMC? О) Засега е планирана само PMC карма. В) Има ли някакви планове за друга анимация на зареждане на пълнителите, или за увеличаване на времето, необходимо за презареждане в раницата (Tab Екрана), защото сега това се случва мигновено? О) Да, планирано е В) Ще се увеличи ли броят на PMCs в картите или по друг начин ще бъде променено? О) Да В) Ще има ли възможност да се регулира чувствителността на мишката за всяка стъпка от увеличаването на оптиката? О) Не е мислено по въпроса, но можем да го направим. В) Разположението на Shoreline е налице, но за него няма карта в играта. Кога ще бъде готова? О) Скоро ще бъде завършена. В) Ще има ли гласов чат по време на игра? Или има някакви проблеми с него? О) Да, това е планирано. Няма проблеми, имаме по големи приоритети в момента. В) Кога ще бъдат готови анимации за изкачване на стълбите, пробив, взрив и други действия с вратите? О) Всичко това е планирано. Щом са готови. В) Забелязахме светещи лампи близо до изходите. Кога очакваме реални димни гранати и светлини, какъв е проблемът с тях? О) Няма проблеми, в момента имаме по-високи приоритети. Те ще бъдат добавени с течение на времето В) Планирате ли да добавите адаптиране за очите към тъмнината, когато влизате отвън/навътре? О) Всъщност това вече е в играта, просто не колкото в действителност. В бъдеще най-вероятно ще се подобри В) Имате ли намерение да разделите играта на соло играчи и отбори? О) Не. В) Ще е възможно ли стрелянето по вратите в опцията за натискане в менюто? О) Възможно е. В) Общата външност на местоположенията ще се промени ли или това е окончателна версия? О) Някои детайли определено ще се променят. В) Усвояване на оръжията и умения. Ще има ли по-значителни разлики между нивата? О) При усвояването на определено оръжие вече има значителни разлики. На последно ниво, например, оръжията могат да бъдат презареждани, докато се прицелвате. В) Разстоянието на тревата и изглаждането, има ли някакъв напредък в тази посока? О) Работи се по въпроса. В) При някои оръжия щетата не винаги работи така, както трябва, зависи от сървъра или собствената конфигурация на оръжието, напр. в пушки? О) Това е странен въпрос, не можем да отговорим на него. В) Dogtags заемат твърде много място, ще има ли списък или контейнер за тях? О) Да, ще има специален контейнер. В) Ще има ли повторения и записи след RAID от Гледната точка на играча? О) Още не. В) Ще има ли замъяване на очилата и козирките при движение или тежко дишане? О) Бихме искали да добавим това В) Ще бъде ли възможно да се слепят 2 пълнителя с тиксо? О) Не съм сигурен още, но отново - бихме искали да го добавим В) Ще има ли уникална не-куест плячка,която може да бъде само намерена в набег,но не и купена от продавачите. О) Вече има такива неща. В) Ще има ли възможност за заключване на вратите? Сега играчът може да отключи, но не може да заключи. О) Да В) Fence ще има ли собствени куестове? О) Не е планирано. В) Ще има ли случайни събития в набезите? О) Да Q) Какъв е принципът за добавяне на оръжия в играта А) Наличие на необходимите характеристики и търсенето на конкретни оръжия / класове. Q) Ще има ли по-разнообразни звуци на картите? А) Да В) Ще има ли възможност за директно предаване на плячката между играчите извън набезите? О) Ще стане възможно с кланната система В) Ще се подобри ли звукът в играта, много е трудно да се позиционират враговете и стрелбата дори с добро аудио оборудване. О) Да, работим върху него. В) Предвиждате ли да въведете ЛПС (лични предпазни средства) със собствена функционалност? О) Да, но най е вероятно ще се случи в DLC-тата В) Ще са различни ли шумозаглушителите и други приспособления, които се различават по характеристики, а не само по отношение на цената? О) Те вече го правят. Странен въпрос. В) Можете ли да предоставите още някакви подробности за режима "Free Roam", какви местоположения ще има и как го виждате (на кратко) О) Вече многократно е дадена такава информация, ако искате да разберете повече проверете форума. В) Ще имат ли ботове с ограничен амуниции? Ще могат ли да плячкосват мъртви тела? О) Имат ограничени амуниции вече. Да, ще плячкосват. В) Когато можем да очакваме брада на лицето и ще зависи ли от нивото на PMC (колкото по-високо е нивото, толкова по-дълга и по-дебела е брадата ) О) LOL В) Ще има ли възможност да се изкачва/скача през прозорците? О) Някои да, някои не. В) Възнамерявате ли да добавите унищожаване на сгради и тн в играта, леко разрушаване на предмети? О) Минимално В) Ще бъдат ли добавени мазета на вече съществуващи карти (например общежитията в Customs) О) Вероятно В) Пълната версия на играта е планирана за 2018 г., дали тези планове все още са в сила, имате ли време да направите всички карти и всичко друго? О) Ще направим всичко възможно! В) Възможно ли е да се направи визуално показване на плячката на части от оборудването, напр. пълнителите да изчезват от торбичката след презареждане. О) Вероятно В) Ще се разрушават или ще се влошават шумозаглушителите като се стреля? О) Да Благодарим за търпението и подкрепата ви. Ще ви дадем повече информация, когато е достъпна.
  9. Hazel

    **開發組 Q & A 1/10**

    Great news, Escapers! 我們收到很多問題, 有些是我問自答. 我們知道你想知道遊戲進展, 所以制作了些問答來解答你的擔憂 這裡有答案: Q) 在正式版時這些任務是否與現在一樣? 我比較期待有趣, 隨機和更細節的任務 A) 會有更多任務, 素質會每日不斷提升. 之後我們也會介紹個人任務, 更重大 和以故事為主 Q) 現在遊玩拾荒者時間太短了, 有時重生後戰場時間只剩10分鐘。會否修復這個問題? A) 這個問題己經解決了 Q) 下一張更新的是什麼地圖? 有地圖的列表和開放次序嗎? 如果有可以公開嗎? A) 下一張地圖會是Interchange. 之後最有可能是 Streets of Tarkov, 請拭目以待. Q) 我們期待有什麼射手部槍或狙擊武器在下一個更新. A) SVD會是其中一個 Q) 我們期待何時有戰隊系統, 可以由戰隊創造專用的戰隊隊章嗎?(只能供戰隊隊員使用). A) 會有戰隊系統,只是沒有那麼快會推出,但我們保證會有,細節將會稍後公佈. Q) 請問多長時間會添加伺服器. 為什麼會延遲及有不同步的問題. A) 我們已經持續地添加新伺服器, 添加的數量取決於各地區的情況和伺服器可配置數量, 為什麼會延遲及與伺服器不同步, 這是一個复雜的問題. 有很多原因. 目前階段主要是由伺服器的錯誤和過載造成 Q) 醫療動作己有一段時間, 什麼時候才能完成, 目前在什麼階段? A) 我們會盡力在下幾個更新中介紹它, 現正測試階段. Q) 現在真是想在遊戲裡有關於跳蚤市場和拍賣, A) 相關的東西會添加在下幾次更新 Q) 什麼時候有隊伍識別臂章, 你們如何實施朋友識別機制, 你有什麼想法? A) 一開始是臂章的想法. 但還不能透露. Q) 地圖上錢和戰利品了太多了, 特別是武器類. 會不會減少呢? 現在錢和武器太容易賺了 A) 戰利品會減少. Q) 下掛式榴彈發射器(Underbarrel Grenade Launchers UBGL) 在alpha 的時候還在, 它為什麼被刪除? 還有他什麼時候會回來? A) 它會是未來的幾個更新之一, 它造成了太多的嚴重的問題, 需要比較長的時間來解決. Q) 我們期待拾荒者能夠在社交和互動上有進一步改善, 這樣會讓他們更加真實. 不只是個尋找PMC的機械人 A) 當然~ 拾荒者的行為將得到改善 Q) 拖動屍體的計劃是否仍然存在? A) 仍在 Q) 為什麼戰局時間總是不同 A) 為加快隊伍的戰局排隊時間,這是暫時的更改 Q) 危險地帶如副射等將被加到地圖? A) 會, 在DLC內容中. Q) 是否會有一個交易的網絡界面, 可以直接在官方網站上交易? A) 有可能, 有計劃使用手提電話應用程式處理一些基本的管理. Q) 目前的地圖, 隊伍人數會否增加或減少? A) 有可能調整. Q) 使用止痛藥時銳化效果傷害到眼睛, 可否在設置中關閉它? A) 不行, 故意加入的. Q) 角色移動時和障碍物的互動動作會改善嗎? A) 會 Q) 什麼時候會有Karma系統, Scavs 和 PMCs 的Karma 系統會不同嗎? A) 目前為止, 只有計劃PMC Karma 系統. Q)有沒有計劃彈夾裝載動畫 或 增加背包裝填所需時間(Tab 畫面), 因為(Tab畫面)目前是馬上生效 A)有的,在不久將來會加入 Q) 地圖上PMC 的數量會增加或以其他的方式改變嗎? A) 會 Q) 有沒有機會用調整滑鼠的靈敏感去調整瞄準鏡的放大倍率? A) 還沒想過,可能會加入. Q) 海岸線已經開放, 什麼時候才有海岸線地圖? A) 即將完成. Q) 是否遊戲內有語音聊天? 還是有一些問題要解決? A) 是, 這是已計劃的 沒有問題, 只是我們現在有更高傻先次序的事情要做. Q) 什麼時候會準備好爬樓梯,破門和其他與門互動的動作? A) 所有這些都是計劃中的。一旦準備就緒就會公佈。 Q) 我們已經註意到出口附近的地圖上有照明彈。我們可以期待真正的煙霧彈和閃光燈,可以拿在手上的,為什麼會沒有這個呢? A) 沒有問題,我們現在有更高的優先級的工作。他們將隨著時間的推移而添加 Q) 當你從室外走到室內時,是否計劃增加對黑暗的適應的效果? A) 這實際上已經存在,只是不如現實中那麼直接。將來它很可能會得到改善 Q) 有沒有打算分開孤狼玩家和隊伍? A) 沒有. Q) 用散彈槍破開門鎖是否會新增到下拉式開門選單中? A) 有可能. Q) 地圖的外觀是否會再變化或者已經是最終的版本? A) 一些細節肯定會改變。(Hazel:更多貓) Q) 武器精通和技能。除等級會不會有更多的區別? A) 精通已有顯著差異。例如,在最後一級,武器可以在瞄準時換彈。 Q) 草地繪製距離和混疊草的問題,這方面有什麼進展嗎? A) 正在努力中 Q) 在一些武器中,傷害並不總是按照它應該的那樣,這取決於服務器還是武器自身的配置? A) 這是一個奇怪的問題,看不到我們可以回答的理由。 Q) Dogtags佔用了太多的空間,會不會有一個列表或容器去放置? A) 是的,將會有一個特殊的容器。 Q) 在所有玩家的擊殺紀錄畫面是否會新增killcam或重播? A) 還沒有. Q) 跑步或呼吸急促時是否會出現眼鏡和護目鏡的霧化 A) 我們希望會新增這個 Q) 是否有可能把彈匣用膠帶粘在一起? A) 不確定,但是我們希望可新增這個 Q) 是否會有一個獨特的非任務戰利品,只能在突襲中獲得,而不能與交易者買入? A) 已經有這樣的項目。 Q) 是否有可能鎖門? 現在玩家可以解鎖,但不能鎖定。 A) 可以的 Q) Fence 會有他的任務嗎? A) 還沒有計劃。 Q) 在突襲中是否會有隨機事件? A) 會有的 Q) 添加武器的原則是什麼? A) 有必要的功能和特定的武器/類的需求的可用性。 Q) 地圖內會有更多不同的環境聲音? A) Yes Q) 是否有可能直接在副本外交易玩家之間的戰利品? A) 這有可能加入到戰隊系統中 Q) 遊戲的聲音是否會有所改善,用良好的音頻設備來定位敵人和射擊是非常困難的。 A) 是的,我們正在努力。 Q) 你是否打算推出PPE(個人防護裝備),具有自己的功能? A) 是的,但很可能在DLC中加入 Q) 有未來計劃有關於容器,武器的容量量度單位會新增,還是現在已經是最終? A) 不,容量在基本上也反映在格數中。 Q) 不同的消音器和其他附件的功能會有不同嗎,而不僅僅是價格? A) 已經有了。奇怪的問題。 Q) 你能否提供一些關於漫遊模式的更多細節,會有哪些地圖,以及你的看法(簡要地) A) 已經提供了很多簡短的信息,請在之前訪問中以及在論壇中查看所有的細節。 Q) AI會有有限的彈藥嗎?他們能夠掠奪屍體嗎? A) 彈藥有限。是的,他們會掠奪。 Q) 我們期待面部毛髮,取決於PMC的等級(等級越高,鬍子越長越厚 :> ) A) LOL Q) 可以爬進窗戶嗎? A) 有的可以,有的不能。 Q) 你是否打算在遊戲中實施破壞物理,物體可以被輕微破壞? A) 最低限度的物理,可以 Q) 可以在現有的地圖上添加地牢嗎(例如,海關Customs地圖的宿舍) A) 有可能. Q) 發布計劃在2018年,這些計劃是否仍然有效,你有時間做所有的地圖,還有更多東西嗎? A) 我們會盡力而為! Q) 是否有可能在裝備的部件上進行可視化顯示,例如彈匣在裝填後從袋中消失。 A) 可能如此。 Q) 消音器是否會被破壞或在射擊過程中耗損? A) Yes 感謝玩家 @Unlimitfai協助翻譯
  10. Salve Fuggitivi, Oggi, per alcune ore, ho avuto il piacere di avere come ospite del mio canale Twitch nientepopodimeno che il CEO della Battle State Games, Nikita Buyanov, il quale ha gentilmente risposto a numerose domande e facendo infine anche qualche dichiarazione. Mettetevi comodi poiché, sebbene un po’ lungo, vale davvero la pena di leggere quanto segue. Buon divertimento! D: I server europei presentano ancora problemi di lag. R: Abbiamo intenzione di affrontare il problema nella prossima patch. D: Nikita, i monitor 21:9 saranno supportati? O solamente gli attuali 4:3 e 16:9? R: Ci occuperemo anche dei 21:9. D: Nella prossima patch, dobbiamo aspettarci qualche sorpresa per quanto riguarda le armi? R: Il Vityaz 9mm… e proprio adesso stiamo lavorando a una GLOCK DA SOGNO! R: Avete piani per chi utilizza Linux? R: Dopo l’uscita del gioco, credo. D: Ci saranno dei server Sud Americani? R: Sebbene abbiamo dei server a Miami utilizzabili egregiamente dai nostri giocatori Sud americani, abbiamo intenzione di aggiungere al più presto alcuni server in Brasile. D: Sarà possibile scegliere il volto dei personaggi? Ci sarà una sorta di editor per personalizzare i volti? R: Nuovi volti sono in arrivo. Per quanto riguarda l’editor non mi sento di promettere nulla. D: Sarà possibile personalizzare il vestiario? R: Avremo svariati “sopra” e “sotto” per quanto riguarda il vestiario. Sarete in grado di cambiarli tramite un servizio speciale dei trafficanti… Non ci saranno molte opzioni all’inizio, ma saranno molto dettagliate e fantasiose… Il vestiario varierà in base alla vostra fazione di appartenenza, per esempio, gli USEC avranno abiti in stile NATO, e i BEARS avranno maglie, pantaloni e guanti in perfetto stile delle forze speciali russe odierne. D: Sarà possibile restare in copertura e contemporaneamente lanciare granate o fare fuoco? R: Bella idea, lo aggiungeremo sicuramente. D: Sarà possibile vedere chi abbiamo ucciso? R: Potrete vederlo alla fine del raid. D: Aggiungerete il VOIP? R: Si assieme a gesti e ordini… spero il tutto nel giro di un mesetto ma non saprei dirlo con esattezza, ci stiamo lavorando. D: Aggiungerete altre opzioni per l’MP5? R: Indubbiamente. R: Ci sarà un sistema di team-spawn nei raid? R: Ci stiamo alvorando. D: Ci sarà il Kriss Vector nella prossima patch? R: Temo di no. D: Ci saranno delle sanzioni per chi attacca la propria fazione di appartenenza? Anche per gli Scav? R: Ci sarà un karma system. D: Vedremo mai l’AKM in gioco? R: L’AKM è pronto! Dobbiamo solo inserirlo e avrà tantissime opzioni. D: E per quanto riguarda gli AK serbi? (M70AB e M21) R: Purtroppo non inseriremo l’intera linea degli AK74, ma solo alcuni. D: Ci saranno più tipi di canna per gli AK? R: Canne sostituibili per gli AK sovietici – non esiste! Gli AK 12 e l’RPK avranno però aste intercambiabili. D: Se la versione presentata al Gamescom andava così bene, perché il gioco non è ancora uscito? R: Bug. Dobbiamo risolverne diversi. R: Ci sarà un modo per identificare i compagni di squadra? E se si, quando? R: Inseriremo toppe e fasce per facilitarne l’identificazione. (non viene detto quando però) D: Qualche notizia riguardo altri modelli europei come il G3, L85, F200, etc? R: IL G3 verrà introdotto sicuramente. (non vengono dati ulteriori dettagli) D: Il sistema di spawn verrà rivisto? R: Si, specialmente per gli Scav (aggiungeremo per loro ulteriori punti d’estrazione) D: Si potrà impedire/limitare l’accesso ai server ai giocatori con ping troppo alto? R: Credo proprio di si. D: Ci sono server tedeschi? R: Certo che si. D: Sarebbe bello poter vedere trace di sangue sull’erba, o impronte – è troppo complicato implementare tali cose? R: Tracce di sangue – lo terremo in considerazione. D: Sarò in grado di giocare sulle mappe più grandi con 8GB di RAM? R: Si. D: PUBG, con la stessa richiesta di RAM, non mi da alcun problema mentre Tarkov presenta alcuni crash, perchè? R: Stiamo ottimizzando il consumo di RAM. D: Sarà possible accedere alle fort armor più facilmente? R: Tramite delle quest. D: Quando verrà fixata la sfocatura nella schermata delle modifiche? R: Stiamo lavorando al problema. D: Quindi le fort armor resteranno in gioco? Credevo sarebbero state rimosse o almeno riviste. R: Nella prossima patch le armature e le loro meccaniche saranno riviste. D: Ci sono progetti riguardo l’aggiunta di ulteriori slot armaura? Alle gambe per esempio. R: Non ancora per le custom armor, solo le meccaniche di penetrazione (inutile cercare di tradurre ulteriormente - credo che ciò che stia cercando di dire è che le custom armor non sono ancora pronte, ma le meccaniche riguardo la penetrazione e le armature funzionano verranno riviste presto). D: Domande riguardo i server sulla West Coast (USA). R: Ci sono ma sono in standby… arriveranno il prima possibile! D: Domande riguardo i rifugi. R: I rifugi ci saranno. Per la fine dell’anno, penso. D: Puoi dirci qualcosa in più riguardo la modalità Arena? R: L’Arena è stata pensata per quei giocatori che vogliono loggare, combattere e andarsene, il tutto molto rapidamente (uno stile di gioco più arcade)… Informazioni dettagliate riguardanti l’Arena verranno fornite più avanti. D: Domande riguardo il glitch delle pistole R: Verrà risolto nella prosisma patch. D: Che puoi dirci riguardo il mancato renderging dell’erba? R: Il rendering dell’erba è alquanto ostico in Unity. Ci dobbiamo lavorare su. D: Domande riguardo l’hacking e gli evetuali ban. R: Vengono regolarmente effettuati ban ogni settimana. D: Domande riguardo i glitch sonori. R: Stiamo provando a riprodurre il glitch del loop sonoro alla morte del personaggio. D: Ci saranno diversi caricatori per il Saiga 12? Da 10 o 30 colpi, ad esempio? R: Certo. Il caricatore da 10 è in arrivo. D: Quando saranno pronti gli auricolari? R: Con la prossima patch e sono davvero belli. D: Sarà possible svenire? R: Svenire… interessante. L’aggiungeremo sicuramente. D: Ci sara un silenziatore per gli shotgun? R: SALVO 12 (questa è stata la risposta - non è chiaro se sia una conferma o meno) R: Mi domandavo, quanti problemi ha causato il nuovo motore Unity per quanto riguarda il point float precision? R: Tanti, puoi credermi. D: Ci sarà la neve? R: Si, in un futuro DLC. D: Domande generiche riguardo alla partecipazione di Nikita a vari podcast. R: E’ una buona idea, Credo che parteciperò. Non questa settimana ma magari la prossima. D: Le giornate nuvolose sono il risultato di test specifici? R: Sono i piani del tempo stesso. D: Usate un API per il vero tempo atmosferico in San Pietroburgo? R: Testiamo il tempo atmosferico in altri modi. D: Sarà possibile utilizzare delle scalette in futuro? R: Si. D: L’HK416/417 verrà aggiunto in futuro? R: Si. D: Il freelook verrà migliorato? R: Si, aggiungeremo un’angolazione più ampia, dobbiamo chidere a Kiba, è lui che se ne occupa. D: Quante sono le nuove armi confermate nella prossima patch? R: Il Vityaz 9mm, e l’AKM credo (l’AKM più dettagliato della storia della videoludica!) D: Niente doppiette per ora? R: Non ancora. D: Qualche indizio sul supporto SLI? R: Non fa parte della nostra programmazione, è una cosa che riguarda più il motore grafico stesso, e Unity non lo supporta al momento. D: Ci saranno dei revolver? R: Il Chiappa Rhino, ma non molto presto però. D: E la 1911? R: Certamente. D: Ci sarà l’ACR? R: Si. Anche se non so ancora quale modello, se il Bushmaster o il Magpul. D: E la Glock? Ci sarà? R: Si ed avrà molte opzioni. D: Avete incrementato il danno dei proiettili 9x19? R: Lievemente. D: Date una grande importanza ai dettagli – quanto tempo impiegate per creare una nuova arma e implementarla nel gioco? R: Indicativamente tra la settimana e i due mesi. D: Ci saranno delle armi per il fuoco di soppressione, tipo la M249? R: La LMG. D: C’è qualche possibilità di vedere armature per le gambe in un futuro? R: Con ottime probabilità, si. D: Ci saranno visori termici, tipo il PAS-13, il FLIR, etc? R: Si (sebbene estremamente costosi) D: E le ghillie suit? (tute mimetiche) R: Molto probabilmente. D: Ci saranno munizioni subsoniche? R: Si. Annunci: a.. Molte cose verranno fixate. Siamo soliti sedere, osservare gli stream e fare una lista delle cose di cui occuparci, tipo il desync. b.. Ci saranno boss degli scav con giacche di pelle fighissime, mani tatuate, etc… Roba davvero forte! c.. La seconda parte è ENORME. Ci vorrà circa un mese/un mese e mezzo prima di vederla. d.. Ci sarà un impianto di distillazione per l’alcool nel rifugio. e.. Nella prossima patch sarà fixato il danno da caduta e potrete rompervi persino le gambe se cadrete da altezze troppo elevate. __________________________________________________________________________________________________ non dimenticate di iscrivervi al gruppo facebook https://www.facebook.com/groups/escapefromtarkovitalia e al discord https://discord.gg/nw73VNQ della comunità italiana per supporto o per giocare semplicemente insieme.
  11. Ich habe mal versucht, die Frage-Antwortrunde von Kleanuppguy mit Nikita Buyanov, welche am 29.08.2017 in seinem Twitch-Kanal stattgefunden hat, zu übersetzen. F: Die Server in der EU-Region sind noch immer nicht gefixt und laggen. A: Die Fixes / die Behebungen sind am Plan für das nächste Update F: Wird es eine 21:9 - Unterstützung geben? Aktuell werden nur die Auflösungen 4:3 und 16:9 unterstützt. A: Ja, wird es geben. F: Gibt es Überraschungen bei den neuen Waffen, welhce mit dem kommenden Patch hinzugefügt werden? A: Die Vityaz 9mm MP. Und aktuell arbeiten wird an der Glock eurer Träume. F: Gibt es Pläne für einen Linux-Client? A: Nach dem Release, denke ich. F: Sind Server in Südamerika geplant? A: Wir haben aktuell Server in Miami, und diese sind verwendbar für Spieler aus Südamerika. Wir planen, Server in Brasilien hinzuzufügen. Server für Südamerika kommen so schnell als es möglich ist. F: Werden wir in der Lage sein, das Aussehen der Gesichter zu ändern, zum Beispiel mit einem Editor? A: Wir fügen einige neue Gesichter hinzu. Einen Editor kann ich nicht vesprechen. F: Wird es anpassbare Kleidung geben? A: Es wird verschiedene Ober- und Unterteile der Kleidung geben. Der Spieler wird in der Lage sein, diese zu ändern. Möglich wird dies über einen speziellen Service der Händler. Am Anfang wird es nicht sehr viele Ober- und Unterteile geben, aber diese werden sehr detailliert und originell sein. Die Kleidung wird auf der gewählten Fraktion beruhen, als Beispiel werden die USEC-Spieler Kleidung auf Basis der NATO / US - Armee vorfinden, die BEARS werden T-Shirts, Hosen und Handschuhe haben, welche bei den modernen russischen Spezialeinsatzkräften angelehnt sind. F: Wird man in der Lage sein, Handgranaten blind werfen zu können, wie man z.B. auch blind über Deckungen schießen kann? A: Das ist eine gute Idee, wir werden es hinzufügen. F: Werden wir in der Lage sein, zu sehen, wen wir ausgeschaltet haben (Kill-Report)? A: Wir werden diese Information am Ende der Runde einbauen. F: Kommt Voice over IP (VOIP)? A: VOIP kommt, ebenso wie Gesten und Kommandos. Dies dauert ca. ein Monat. Ich kann es nicht exakt sagen, wenn genau es kommt, wir überprüfen aktuell die Möglichkeiten. F: Wird es mehr Möglichkeiten geben, die MP5 modifizieren zu können? A: Ja, es wird neue Mods für die MP5 geben. F: Wir es Team-Spawns in Raids geben? A: Wir arbeiten daran. F: Wird es im nächsten Patch eine Kriss Vektor geben? A: Tut mir leid, nein. F: Wird es ein Bestrafungssytem geben, zum Beispiel für das Angreifen der eigenen Fraktion? Auch für Scavs? A: Es wird ein Karmasystem geben. F: Wird es eine AKM im Spiel geben? A: Die AKM ist bereits fertig. Wir müssen diese nur mehr in das Spiel implementieren. Die AKM wird mit sehr vielen Modifikationen kommen. F: Wird es auch die serbischen Varianten der AK geben, zum Beispiel die M70AB uznd M21 (Zastava M70AB und Zastava M21). A: Wir werden nicht die gesamte Familie des Waffensystems AK zum Spiel hinzufügen, aber einige Varianten der AK. Es gibt einige Varianten der russ. Waffenfamilien, die kein modulares, erweiterbares Prinzip haben. (!! Die Antwort wurde bereits in der engl. Übersetzung seltsam formuliert, ich nehme an, es soll bedeuten, dass nicht alle Varianten des AK wie z.B. die serbische Variante, die chin. Variante usw. in das Spiel implementiert werden, da einige Vartianten nicht durch Mods aufrüstbar und umbaubar sind). F: Wird es Wechselläufe für die AK´s geben, z.B. einen kurzen Lauf? A: Auswechselbare Läufe für die russ. AK gibt es nicht. Es ist eine fixe Konstruktion, aber die AK-12 und die RPK werden wechselbare Laufsysteme haben. F: Wenn die Version von EFT, die ihr auf der Gamescom präsentiert habt, stabil läuft, warum wurde diese nicht schon als Update eingespielt? A: Wegen Fehler und Bugs. Wir müssen die Fehler erst beheben, bevor wir den Patch veröffentlichen. F: Wird es eine Möglichkei9t geben, die Mitspieler im eigenen Team zu erkennnen? Und wenn ja, wannn? A: Es wird Armbänder und Aufnäher / Abzeichen geben, um die eigenen Teamkameraden erkennen zu können. (Keine Antwort, wann es diese geben wird) F: Gibt es Neuigkeiten zu europäischen Waffen, wie z.B: G3, L85, FF2000 usw.? A: Das G3 kommt bestimmt. (Keine weiteren Aussagen, wann bzw. welche Waffen noch kommen). F: WErden die Spawn-Zonen überarbeitet? A: Ja, wir überarbeiten das Spawn-System, speziell auch für Scavs (wird fügen spezielle Exits für Scavs später hinzu). F: Kann man Spieler mit sehr hohem Ping am Beitritt eines Servers hindern, bzw. die Anzahl eingrenzen? A: Höchstwahrscheinlich, ja. F: Gibt es Server in Deutschland? A: Ja, natürlich gibt es bereits Server in Deutschland. F: Es wäre schön, Blutspuren im Gras bzw. Fußabdrücke im Spiel zu sehen. Ist das zu viel Arbeit? A: Blutspuren - wir werden darüber nachdenken. F: Werde ich mit 8 GB RAM auch größere Karten spielen können? A: Ja. F: PUBG (Playerunknown´s Battlegrounds) verwendet in etwa dasselbe Ausmaß an RAM, aber ich kann ohne Abstürze spielen. EFT stürzt bei mir ab, wieso? A: Das ist nicht so einfach zu erklären, wir optimieren den RAM-Verbrauch. F: Gibt es Pläne, die schwere Panzerung, den Fort-Armor, leichter zu erhalten? A: Es wird möglich sein, diesen z.B. mittels Quests zu erhalten. F: Wann wird die Unschärfe im Modifikations-Bildschirm verschwinden? A: Wir versuchen, diesen Fehler ausfindig zu machen. F: Also bleibt der Fort-Armor im Spiel erhalten? Ich dachte, diese Panzerung wird überarbeitet bzw. aus dem Spiel genommen? A: Im neuen Patch werden die Rüstung und die Rüstungsmechaniken überarbeitet sein. F: Gibt es Pläne, weitere Rüstungsplätze hinzuzufügen? Zum Beispiel, dass der Spieler auch Rüstung für die Beine anlegen kann? A: Nicht aktuell, die Spielmechaniken der Rüstung und der Durchschlagswirkung... (in der Übersetzung steht auch nichts konkreteres, vmtl. ist gemeint, dass eine individuelle Rüstung nicht fertig ist und die Prinzipien / Spielmechanik der Rüstung und der Rüstungsdurchdringung bald überarbeitet werden). F: Eine Frage zu Servern der US-Westküste. A: Wir haben Sever in LA, diese sind fertig, aber nur im Stand-By. Das ist nicht ok für uns, wir werden diese so schnell wie möglich starten. F: Eine Frage zum Hideout. A: Das Hideout / Versteck wird später kommen, ich denke, am Ende des Jahres. F: Kannst du uns etwas zur Arena erzählen? A: Die Arena kommt für Spieler, die im Arcade-Style in der Arena kämpfen wollen, also rein, kämpfen und schnell wieder raus. Mehr Informationen zum Arena-Modus kommen später. F: Wie sieht es mit der Behebung des Pistolen-Glitches aus? A: Dieser wird im nächsten Patch der Geschichgte angehören. F: Wie sieht es mit dem Rendering von Gras aus, warum rendert es nicht auf verschiedene Distanzen? A: Das Rendering von Gras ist nicht optimal bei Unity. Es friert ein und so - das muss überarbeitet werden. F: Eine Frage zu Hackern und Bans. A: Es gibt jede Woche Bannwellen. F: Eine Frage zu Sound-Glitches (z.B. dem weiterhin wahrnehmbaren Autmoatikfeuer beim Tod). A: Wir versuchen noch immer, diesen Fehler mit dem Soundloop nach dem Tod zu reproduzieren. F: Wird es verschiedene Magazine für die Saiga-12 geben? Ein 10-Schuss-Magazin oder eine 30-Schuss-Trommel? A: Sicher. Ein 10-Schuss-Magazin wird kommen. F: Wann wird das Headset funktionieren? A: Das Headset wird mit demnächsten Patch funktionieren, es ist super-cool. F: Wird es eine Möglichkeit geben, dass der Spieler das Bewusstsein verlieren kann? A: Bewusstlosigkeit - eine gute Sache. Wir werden sicher etwas in diese Richtung hinzufügen. F: Wird es Schalldämpfer für Schrotflinten geben? A: Salvo-12 (zur Erklärung: Salvo-12 ist ein Schalldämpfer für einläufige Schrotflinten, sowohl für Repetier- als auch halbautomatischen Selbstladeflinten - es gab anscheinend aber keine Bestätigung, ob dieser im Spiel vorhanden sein wird). F: Ich bin neugierig, wie viele Probleme hat der Umstieg auf das Unity-Engine verursacht? A: Sehr viele. F: Wird es eines Tags Schnee bei EFT geben? A: Ja, in zukünftigen DLC´a. F: Eine Frage zu Teilnahmen an Podcasts von dir, bzw. zu kommenden Podcasts von dir? A: Das ist eine gute Idee. Ich werde Podcasts machen, vielleicht nicht diese Woche, aber in der nächsten. F: Ist das trübe, bewölkte Wetter bei Raids am Tag ein Resultat von speziellen Tests, die ihr macht? A: Das bewölkte, trübe Wetter ist ein Teil des Wetter-Plans. F: Verwendet ihr die Wetter-API, um das reale Wetter von St. Petersburg darzustellen? A: Wir testen das Wettersystem in unterschiedlichen Arten (z.B. indem wir das aktuelle Wetter in St. Petersburg abbilden). F: Wird es möglich sein, Leitern zu verwenden? A: Ja. F: Wird die HK 416/417 im Spiel kommen? A: Ja. F: Werdet ihr das freie Umsehen verbessern? A: Ja, wir fügen einen größeren Winkel für das freie Schauen ein, ich muss dafür aber unseren Animationstechniker Kiba fragen. F: Gibt es eine bestätigte Anzahl an neuen Waffen beim kommenden Patch? A: Die Vityaz 9mm MP kommt sicher, und ich denke, auch das AKM wird kommen (das detailierteste AKM in der Geschichte der Videospiele!). F: Kommen jetzt keine zweilüfigen Schrotflinten? A: Nicht jetzt, nein. F: Gibt es Pläne für die Unterstützung von SLI? A: Das ist nicht Teil unserer Entwicklung, sondern ein Problem von Unity, und seitens der Unity-Engine wird es aktuell nicht unterstützt. F: Werden Revolver in das Spiel aufgenommen? A: Ja, der Chiappa Rhino ist geplant, aber das wird nicht so schnell passieren, schätze ich. F: Wird es die Pistole M1911 geben? A: Ja. F: Wird das ACR (Adaptive Combat Rifle) ins Spiel aufgenommen? A: Ja. Ich weiß aber nicht, welches Modell, entweder das Bushmaster oder die Version von Magpull. F: Wird es Pistolen der MArke Glock im Spielt geben? A: Ja, und diese werden viele Möglichkeiten der Anpassung haben. F: Habt ihr den Schaden der 9x19-Munition erhöht? A: Ja, etwas. F: Ihr legt viel Wert auf Details - wie lange dauert es, eine neue Waffe in das Spiel zu bringen? A: Zwischen einer Woche und zwei Monaten. F: Wird es Waffen mit Niederhaltewirkung geben, zum Beispiel die M249? A: Ja, es wird leichte Maschinengewehre geben. F: Wird es Panzerungen für die Beine in Zukunft geben? A: Höchstwahrscheinlich ja, es wird eine Plattenpanzerung für die Beine geben. F: Wird es Thermaloptiken geben, wie z.B. das PAS-13, FLIR, usw.? A: Ja (diese werden aber äußerst teuer sein). F: Wird es Ghillies geben (Scharfschützentarnanzüge)? A: Höchstwahrscheinlich. F: Wird Unterschallmunition zum Spiel hinzugefügt? A: Ja. Statements: * Viele Problemewerden noch behoben werden. Es ist eigentümlich für uns, dass wir uns zusammensetzen, Streams ansehen und eine Liste von Fehlern, die behoben werden müssen, wie z.B. die Desyncs, erstellen. * Es wird Scav-Bosse mit coolen Lederjacken, tätowierten Händen usw. geben. * Der zweite Teil von der Map Shoreline is sehr riesig. Er wird in ca. 1 -1,5 Monaten kommen. * Es wird einen Booze-Generator im Hideout geben (ich kann es mir nur mit Schnapsdestille erklären....) * Mit dem nächsten Patch wird der Fehler am Fallschaden behoben und man wird sich bei hohen Sprüngen die Beine brechen.
  12. Hallo Leute, am 18. August hat der CEO von Battlestate Games auf Fragen zu EFT und wie es weiter geht geantwortet. Heute kam die englischsprachige Übersetzung und ich habe mir die Arbeit gemacht es für Euch auf Deutsch zu übersetzen. Viel Spaß. Wird es bald Dev Diaries (Entwickler-Tagebücher) geben? Keine Zeit, aber wir wollen weitermachen. Kannst Du die Emissary and Sherpa "Care Packages" erklären? ''Care Packages'' werden an Emissaries und Sherpas ausgegeben die sie dann an die Bedürftigen spieler weitergeben. Es funktioniert wie eine Versicherung, du bekommst eine Ingame Nachricht und kannst dann das "Care Package" beanspruchen. Werden wir bald Anti-Aliasing bekommen? Kommt später Statements zu EFT und der Zukunft • Da ist ein BUG in der Unity Engine der die FPS einbrechen lässt während man Zielt (Unity seitig) • Features welche rund um Weihnachten angekündigt wurden (2016 dev blog), werden bald im Spiel sein. Wir mussten durch die Unity Engine implementierung den Spielecode neu schreiben. • Spieler umfallen lassen während man ihnen beide Beine weg schießt ist in Planung, aber schwer zu implementieren. • Das sortieren der Ausrüstung im Lager durch Lager Ansichten mit Namen anstelle von Symbolen ist in Planung. • Im Versteck (Hideout) wird es dynamische Gegenstände geben. Wenn Ihr eine Dose Essen im Lager habt dann seht Ihr diese auch im Versteck. • Ihr werdet in der Lage sein im Versteck euer Lager zu vergrößern. • Die geplante erste Location wird offline sein und dient als Tutorial-Location für Steuerung und Gameplay. • Die Entwickler arbeiten an der Händler-KI, höhere/niedrigere Preise je Nachfrage. Die Händler werden nicht mehr nach einer Stunde zurückgesetzt und werden dynamisch. • Tauschgeschäfte und Quests: Werden Quests für Jedermann und es wird persönliche Quests geben, wo es darauf ankommt wie Ihr quests angeht. (Persönliche Quests werden wie persönliche Tagebücher sein.) • SCAV MODUS: Scav gegen Scav Gewalt wird bestraft, Euer Scav Karma wird das Karma eures Haupten Charakters beeinflussen. • Free Roam: Wird keine Ladezeiten haben wenn Ihr von A nach B geht und von daher ein echtes Open-World Erlebnis. • Arena Modus: Arena Modus als Turnier PVP geplant. Nur Spieler gegen Spieler und keine KI. • Anpassungen: Bereit zur Implementierung. Hände, Oberkörper, Beine etc. rein kosmetisch. • Ihr werden in der Lage sein eure Westen anzupassen und Taschenlampen an Helmen anzubringen. (Molle Attachement System) • WAFFEN: AK12 kommt! , Glock 17 kommt! , eine ganze Menge Waffen von "Contract Wars" kommt in EFT. • M16A4 Bestätigt! • Munitionsgurt gestützte LMG (Leichtes Maschinengewehr) kommt, ist aber schwer zu entwickeln weshalb sich BSG erst auf andere Waffen konzentriert. • Doppelläufige Schrotflinte bestätigt. • MP5 wird es gegen Rubel geben wenn man Händler levelt. • KI Scav USECs werden MP5 haben (auch andere US/EU Waffen) bestätigt. • Escape from Tarkov wird es nahe Release als Limited Edition geben. MfG, MKev