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  1. پادکست انگلیسی تارکاو با حضور رییس بزرگ نیکیتا و تعدادی از استریمر ها، فردا جمعه 4 مهر، ساعت 20:30 در کانال رسمی BSG در توییچ برگزار خواهد شد. کانال توییچ BSG این پادکست مربوط کار فعلی روی بازی و آپدیت 0.12.8 خواهد بود. دراپ های توییچ (دادن آیتم های رایگان در بازی در صورتی که پادکست رو تماشا کنید) در طی این پادکس فعال خواهد بدو پس فراموش نکنید که حساب کاربری توییچ تون رو به حساب کاربری بازیتون توی سایت https://www.escapefromtarkov.com/ متصل کنید که آیتم های آب دار و تپل رو از دست ندین! 🤤
  2. BallzDeep69

    Just sell it already.

    Just sell your title to a american company so we actually can get these issues fixed like dsync and bullets not registering. Nikita i know you dont wanna work on this game it shows you would rather work on the first game you were making here is your chance just sell the game rights.
  3. I help run a large Discord community and sent out a warning message today for players to not help hide friends' gear or give each other items or guns etc. After sending the alert, for the first time in months, I sat back in my car in the parking lot and realized I did not want to play Tarkov tonight. I have things I want to accomplish in Tarkov. Get more tasks done. Finish unlocking the bitcoin farm. Teach my two new buddies who just got the game two weeks ago how to run Interchange. But I don't want to log in for fear of getting the message that my account has been banned and being unable to do anything about it. I have played devil's advocate with thousands of players when the Found-In-Raid changes dropped, when the Flea Market Fees changed, when the servers were literally on fire months ago - and now after all this time I could share a lobby with someone who is gaming the system and get caught up in an accidental ban with no method of recourse. This is not fixing the game BSG. If you're going to go this hardcore with the banning, then there needs to be a crystal clear method of appeal and recourse in place first. Adore the game despite all the quirks but I just can't deal with this kind of anxiety. I'll watch for the news when things settle down.
  4. CaddyDaddySherb

    Armor vs Ammo

    I will start off by saying I absolutely love ETF, its a truly a unique and hardcore game out there, But there is a obvious major problem That has been there since I started playing. Between the armor types and ammo types, its seriously unbalanced. I've read around forums and it isn't just me feeling this way. Seeing how easily acceptable the late game ammo with the highest penetration and damage is, it makes armor and helmets worthless. The only thing it seems to hold against is scavs and even then there isn't a reason to buy anything beyond level 2. I've heard the excuse of the game is trying for realism so of course it wouldn't stop bullets but get shot in a chest with armor, even if it stops it, your still not gonna be running around able to shoot right away, it'll literally knock you down and take the breath out of you or disorient. Games can only do so much as far realism and Tarkov is one of the most realistic games out there but its still a game based with RPG elements and looting and you should feel a difference in a level 3 to level 4 piece of armor against other players. I couldn't tell you how many times I've spend 100k or more on class 4 or 5 armor, unload on a enemy, only to have them one tap me in the chest. Its infuriating and ridiculous. Anytime i get beat in any other fashion i dont get angry, but instead i learn how i can play better but you cant do that when your fully geared and get killed in a second through your armor. I seem to do better just farming for money only to spend all on the ammo and practically run naked, but I don't like that at all. I want to be geared out and feel like the risk is worth the reward but in more instants its not when your gear is ignored by a single bullet. I see this a lot for most people, More money is put towards ammo than anything else except those already rocking the highest level armor already and walking around like tanks. This meta has made Armor basically obsoletes and I never see it as someone who better skilled because more than half of the time if i would to been able to afford that kind of ammo more often, I clearly would of won the gunfights hands down. There has to be something the developers can do fix this problem. Tweak the armor or ammo, Increase the rarity of the ammo while making the armor cheaper, make them unable to be sold on flea market or take out the top tier ammo's completely. This would seriously balance out the game incredibly. I fell off the game before due to this issue and i played for months and felt like i couldn't get anywhere unless I played like a rat and just hid from players and that takes the fun out of the game and out of looting if half of the loot your looking for is useless. I came back for the wipe because i knew it would be a level playing ground and I've been playing nonstop but starting to fall back into the same problem again now that i am able to see the ammo used against me after i am instantly killed. I really hope Nikita and the other Developers look into this and fix this as soon as possible before adding anymore to the game. It would take a lot of unnecessary frustration out of a already hardcore raging game., Getting out beat by another player who aimed better or outsmarted you is one thing, a single bullet through a level 5 armor makes me want to throw my monitor across the room and stop playing.
  5. ¡Apreciados Supervivientes! Antes de la presentación de Streets of Tarkov en PC GAMING SHOW, Nikita Buyanov dio una pequeña entrevista en ruso en el canal de Game Mania. Abajo podéis encontrar un resumen de la entrevista traducido por SneakyRU (https://www.twitch.tv/sneakyru007). ¡Que lo disfrutéis! Hay dos parches planeados próximamente: y 0.12.7. Habrá una nueva misión de Prapor muy interesante en la; en la 0.12.7 es bastante probable que se introduzca el primer lanzagranadas al juego. Será un lanzagranadas muy básico y no lanzará granadas termobáricas. ¿Saldrá Escape from Tarkov en consola? Sí, está planeado. Estamos teniendo conversaciones al respecto. La anterior campaña de Drops fue un esfuerzo combinado promocional (muchas cosas también sucedieron en el momento adecuado) del parche, wipe, ventas y drops. El juego estaba en muy buenas condiciones en esos momentos y junto a los nuevos añadidos y arreglos se perfiló como una buena oportunidad de promoción. Respecto a la idea de un gran mapa unificado. Sigue planeado y es algo en lo que BSG trabaja para conseguir. El mundo del juego, en general, ya es un gran mapa en el cual trabajamos constantemente. La mayoría de las localizaciones ya están colocadas correctamente en términos de distancia y espacio. Los mapas se unirán cuando BSG tenga más experiencia y menos problemas con el motor Unity. Pleaneado "multi raids" o incursiones donde tengas que entrar en un mapa para salir en otro. Por ejemplo: de Streets of Tarkov a Labs, de Labs a Factory, de Customs a Reserve, de Reserve a Shoreline... Puede que haya un modo de juego donde no hayan menús y la mayor parte del tiempo de juego será in game (similar a las campañas de Left 4 Dead). Similar a la forma en la que se unieron los mapas en Stalker. Unir los mapas es algo fácil de hacer, pero crear un gran mapa con todos juntos es algo bastante más difícil. Se va a introducir un nuevo mapa offline a modo de tutorial que tendrá aproximadamente un 20% del aprendizaje básico, el 80% restante lo tendrá que descubrir el jugador. Mecánicas como ladearse cuerpo a tierra o hacerse el muerto no estarán en el tutorial. Hasta que Steam Audio esté completamente implementado seguirá existiendo la posibilidad de desactivarlo en las opciones del juego. Con la llegada del wipe se ha baneado a muchos tramposos, aunque también se banean constantemente con diferentes técnicas. Si hay alguien que esté especializado en cazar a chetos puede comunicarse con nosotros, es el momento. Lo peor de todo esto es cuando los jugadores piensan que no hacemos nada al respecto. Debido a los chetos, tenemos que dividir nuestros esfuerzos para cazar a los tramposos y seguir desarrollando el proyecto.
  6. Liam790

    Thermals - Reinstate range limit

    I understand this is end of the wipe, price is currently irrelevant as people will buy it regardless to give them a go, fine. But for the sake of the next 6+months post wipe change something. We saw this wipe how early wipe issues (this time round it was the non limiting of buying from traders) meant that there were issues that could not be rectified fully, so please before people get their hands on them they need a nerf. Reserve is currently a joke, bullets pinging you when you pass any window and trying to get across east bunkers or west of pawn buildings is just a write off. When people actually value loot post wipe, it will really get on peoples tits being killed from a bush wookie who managed to get 1 thermal and can now clean up as he is virtually uncontested. I hope the market changes will help post wipe but also we dont want thermals being so good they just become another hatchling rush spot as they are an east 250 - 500k item. - Range limit - What was wrong with the 200m? - Only find in raid or buy from traders but for say 100 dog tags. So you actually have to earn it. - Fix the Gamma container / mount issue. Thanks
  7. ningamertendo

    Statusupdate #stayhome

    Wir haben eine Nachricht für euch von Nikita auf Reddit: Guten Tag euch allen! Wie die meisten Menschen auf der Welt unterstützen wir Maßnahmen zur Bekämpfung des neuen globalen Problems - dem Coronavirus - und sind Ende letzter Woche zur Fernentwicklung übergegangen. Alles lief gut und wir sind von zu Hause aus fast vollständig produktiv. Das nächste kleine Update wird die Version 12.4.2 sein, welches mehrere Fehlerbehebungen von großen Einfrierungen und Stottern enthält. Direkt danach planen wir 12.5 vorzubereiten und zu veröffentlichen. Dieses wird folgendes enthalten: Feature für schnelles heilen (am Ende des Raids) Einstellungen von Post-Effekten (Schärfe, Farbkorrektur-Einstellung etc.) Einige Optimierungen des Renderns von Optiken Verschiedene Fehlerbehebungen Quality of Life Verbesserungen, wie die Abhängigkeit der Mausempfindlichkeit von der Vergrößerung der Optiken Die weitere Entwicklung des Projekts wird in Patches geteilt - 12.6, 12.7, etc. Der nächste Patch 0.12.6 zielt also auch darauf ab, Fehler zu beheben und zu optimieren, wird aber einige neue Inhalte enthalten. Wir wollen zudem erwähnen, dass die Spielstabilität und die Anti-Cheat Maßnahmen die Priorität Nummer 1 für uns ist. Viele unfaire Spieler und viel Software wurde in letzter Zeit gebannt und wird täglich gebannt. Der Kampf gegen diese hat nie aufgehört und wird nie aufhören. Die aktuelle Situation der Welt ist nicht simpel und einfach. Deshalb wünschen wir euch eine gute Gesundheit, seid vorsichtig und bleibt sicher zu Hause. Spielt Videospiele, lest Bücher, bleibt in Kontakt mit euren Freunden und seid so entspannt wie möglich. Wir leben in einer historischen Zeit. Es ist hart, aber es wird vorbei gehen und alles wird wieder sicher werden. Danke euch! BSG Devteam
  8. NoisyCosmos

    Resumen del último podcast con Nikita

    ¡Apreciados supervivientes! Nikita Buyanov estuvo ayer en el canal de Twitch de uno de los streamers más populares de Escape from Tarkov (Pestily) e informó sobre los planes más inmediatos para el juego, respondiendo así algunas de las preguntas más esperadas de la comunidad. A continuación, os presentamos un breve resumen de los temas principales que Nikita discutió con los streamers. La información sobre el próximo wipe saldrá a la luz, probablemente, la semana que viene. El episodio 4 de la serie RAID está planeado para mediados de mayo. El próximo parche 0.12.5 contendrá las esperadas opciones de postprocesado gráfico. Los filtros de Nvidia ya no estarán disponibles para su uso en el juego. La pistola de 1911 saldrá en el parche 0.12.6. El subfusil Kriss Vector: lo más probable es que aparezca en el parche 0.12.7. El subfusil UMP está planeado pero todavía no hay fecha exacta. Nuevo Jefe para Shoreline: programado para el parche 0.12.7. Nuevos cambios en las habilidades para el parche 0.12.7. La brújula está planeada para el parche 0.12.7 o 0.12.8. Steam Audio: aparecerá en el parche 0.12.6, será la primera iteración y tiene como objetivo mejorar la calidad del posicionamiento del sonido en el juego. Alrededor de 50.000 jugadores fueron baneados en marzo por utilizar chetos o programas de terceros prohibidos. Los desarrolladores trabajan codo con codo a diario con Battleye. Tanto Nikita como los desarrolladores no están contentos con el límite de ping. Por ejemplo, debido al ping alto, algunos jugadores no pueden jugar con amigos de otros países del mundo. Pese a esto, por el momento, no se puede hacer otra cosa. Estas medidas son necesarias para combatir a tramposo y ping abusers. En el futuro, puede que la política sobre este tema cambie y se encuentre una solución alternativa. En el futuro habrá un sistema de reportes para que los jugadores puedan enviar información sobre jugadores sospechosos o con nombres inapropiados, entre otras opciones. Una vez más, Nikita aseguró que nunca habrá microtransacciones en el juego, pese a que podría ser una forma de paliar la venta ilegal de dinero del juego y objetos por dinero real. En este sentido, os recordamos que estas acciones van contra el Acuerdo de Licencia del juego y provocará el baneo de vuestra cuenta de forma indefinida. Está planeado añadir líneas de voz en inglés con acento ruso para la facción de los BEAR. Está planeada la opción de jugar Escape from Tarkov en modo offline y con amigos, quizá con servidores independientes y sin ganar experiencia para el multijugador. Está planeado un botón para trasferir el botín de las mochilas automáticamente. El próximo mapa será Streets of Tarkov o Lighthouse, aunque donde se centra el trabajo principal actualmente es en el segundo mapa mencionado. En los parches 0.12.5 y 0.12.6 habrá correcciones de bugs y stutters. Los desarrolladores quien que sea imposible hacerlo todo en una sola incursión (disparar, acechar al enemigo, ganar dinero, completar misiones, etc. Se debe elegir lo que se va a hacer antes de salir a la incursión y planearlo todo al detalle. Constantemente se está intentando encontrar un equilibrio entre la creación de nuevo contenido y las actualizaciones técnicas para el juego encaminadas a la corrección de errores. La solución de bugs y la lucha contra los tramposos ocupan mucho tiempo de los programadores del juego, lo que impide que se progrese más rápido. Tanto Nikita como el resto de desarrolladores creen que el gameplay de cualquier torneo no muestra la verdadera esencia de Escape from Tarkov, pero reconocen que puede ser interesante de ver para los espectadores. Por lo tanto, definitivamente, habrá más torneos de Twitch. Implementación de tareas diarias (similares a las tareas del torneo, misiones aleatorias, objetivos varios, etc.) en el futuro. La tienda de merchandising estaba prácticamente lista, pero su salida se ha visto interrumpida por la crisis de la COVID-19. Los próximos parches 0.12.5 y 0.12.6 estarán enfocados en aspectos técnicos del juego. Mientras que el parche 0.12.7 ofrecerá nuevo contenido, además de arreglos. Al agregar mecánicas nuevas al juego, se deben corregir los errores que surjan. Hay planeado un nuevo sistema que permitirá a los jugadores enviar su botín desde las incursiones sin salir de las mismas; enviando una mochila a cambio de dinero. Los desarrolladores también están probando una versión nueva del motor Unity 2019 y esperan poder implementarla en el futuro, pues ofrece muchas mejoras con respecto a la versión actual. El motor Unity es bastante complejo y tiene sus dificultades, por eso no hay más juegos como Escape from Tarkov en ese motor, y probablemente nunca los habrá. Enlace al stream:
  9. BandCampBully

    Its been to long bsg....

    So im sure everyone knows this, because its been a problem FOREVER but its somehow just swept under the rug after a year of waiting for it to be fixed so i will expose it again: when using any 1/4 or 1/6x variable zoom optic the 4x or 6x performs amazing no issues. On the other hand the 1x variable on ALL SCOPES that have zoom levels is highly slowed down on ur sensativity making it EXTREMELY unuseable when trying to aim at someone moving. Its ridiculous already fix the sens on the 1x so we can enjoy scopes!!!!!!!
  10. xweaponx

    Flea Market App

    How about you guys make a real mobile app for the Flea market, it would really be useful for the players to trade without starting their PC, it would surely blast in the tarkov's community.
  11. Just wanna say, dont take me wrong. Its not a rant and om not mad. Tho im having a bit of a hard time understanding bsg view on how much of a importance a good soundsystem/design has for a game in this caliber. And recordings in general sounds so good that i feel current sound system maybe degrade them in some ways. Since i got the game iv waited and waited and waited for a decent audio system. It felt like a punch in my stomach when you "fixed" removed surround sound because it was bugged. I tough fixed meant my own sounds wouldnt play in my back speakers, but nope. Back to the good old flat stereo. Dont take me wrong, iv noticed you have done some changes to improve sounds, but am i wrong to say that we can all agree its still very bad. It was like a new game playing in factory, hearing people running on the top crane, at the same time hearing dude on 1 floor and 3 dude comming at me and i managed to kill him because i heard exactly where he was and distance he was from me. It took the game to a new level, even tho the surround was bugged, like my footsteps was playing in back speakers. Sound in this game has literally been the main cause of many death, sound tells me one thing, bullets tells the opposite. Dude with silencer hiding in a bush from maybe 1-10 meters, sounds says he is inside my character, inside my head. There is 0 depth to the sound, just flat with 0 helpful information. It literally sound like the shooter is inside my head while shooting at me from 2-10 meter from unknown direction in some circumstances. Iv experienced sound playing in opposite side of where pmc is coming from, more than once. Checked if i had my headphones opposite more than once. Luckily i haven't experienced this in some time, but directional sounds still lie and confuses me more then give me helpful information. Sound is still very odd and flat, and give little information vs what it would in real life and even comparing to other games. If experienced compacts not picking up players walking on wooden floor, or if i got a visual the sound system can be a sob. Not sure this is related tho, it could be a bug. Sometime they are dead silent while walking normal speed, and i hear the shot that kills me. Iv seen pmc sprinting thru bushes, wooden floor or metal from close range. Compacts cant pick them up at all. Vertical sounds, tho much better compared to alpha where it didnt exist (ignoring when i got to try the bugged surround before it got reverted) its not good. Same for depth. I playd the game long enugh so i can somewhat guess distance. But sound sucks at it in many circumstances. Also, sound design can be very odd. Tho, im assuming this will improve in the future when sound finally gets some love it should had gotten ages ago.. Like only a few sound types when walking on different surfaces, and when walking on some surfaces its so freak'n loud it sounds like im a dude wearing 100kg backpack while using tapping shoes. Rain, winds and nature related sounds. Recordings sounds great, tho it would be cool to hear some more sounds from wild life. Like birds, insects (maybe that could be modeled in, there are flowers ingame. Could be cool?) I was hoping for some info regarding steam audio or sound system in last podcast, i prayed for a video showing how the game could sound like with this system. But as use all, sound isnt interesting compared to pics of mods and armor. Nothing wrong with that. But Nikita (he or devs will probably never read this :P) would you be so kind to give us that enjoy good sound a taste of how steam audio can improve this game. Like a video with some action, if system is good enugh. Use nighttime, so sound becomes main attention. Or is the new soundsystem still so unfinished that a demonstration isnt possible? To anyone reading this, congrats. And if devs or the boss him self read this and respond. I will probably be shell shocked. And if its possible to see a video of steam audio in action, it would be very interesting. And as always, keep up the good work, game has come a long way since i bought it, except soundsystem.. 😎
  12. treej420

    Go fund me for servers

    we should start or organize an go fund me account for new servers.. if everyone donated 1 $ that would help their progression..
  13. NoisyCosmos

    ¡Nuevo TarkovTv Live con Nikita!

    ¡Estimados Supervivientes! ¡Este viernes a las 19 h MSK tendrá lugar el próximo podcast #TarkovTVLive con Nikita! ¿Qué os gustaría preguntarle? Deja tu comentario y podrá formar parte de las preguntas a tratar en el directo. El evento tendrá lugar en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games: https://twitch.tv/battlestategames. ¡No os lo perdáis!
  14. BandCampBully

    Will this ever be fixed?

    Soo its been a issue for over a year now... it was said to be looked at but never was, i will bring point to the issue again because it feel its a big one for alot of us. Rendering 1/4 and 1/6x scopes unuseable because of the 1x zoom sensativity is so ridiculously slowed that u cant even track someone without having 4 mouse mats.... please fix
  15. Se banea a los chetos instantáneamente todos los días (aunque hay algunos que son baneados más tarde o en oleadas, para tener un efecto acumulativo). Logramos contrarrestar los chetos con bastante frecuencia (si miráis en los sitios y webs de chetos podréis ver que algunos incluso han cerrado el soporte técnico para los chetos de EFT). Aunque algunos otros no se quedan quietos y actualizan sus trampas con bastante frecuencia y de forma operativa (como sucede con cualquier juego y cualquier sistema antichetos). Nosotros contrarrestamos sus implementaciones y actualizaciones con respecto a los chetos y ellos llevan a cabo medidas anti antichetos. Trabajamos constantemente contra los chetos, justo ahora estamos preparando una importante actualización con respecto a nuestro antichetos. Está planeada la funcionalidad para poder reportar a chetos a través del juego (lo he dicho muchas veces). Estos reportes NO SERAN SOLAMENTE la única forma o razón para banear, sino que su misión será ayudar al sistema principal antichetos a actuar más rápido. Si no estás contento con la situación actual (pese a que cambia satisfactoriamente cada día), por favor, déjanos terminar de desarrollar el juego y todo lo que conlleva, en especial el complejo sistema antichetos que es un proceso adaptativo continuo. Si lo estimas oportuno vuelve más tarde, pero que sepas que esto es una prioridad absoluta para nosotros. Si quieres ayudarnos a refinar la detección de chetos y quieres colaborar, puedes postear clips de vídeo en reddit o en el post oficial del foro (enlace más abajo), con el nombre del jugador acusado. Llevamos investigándolo por bastante tiempo, para hacer correcciones en el sistema antichetos. Aunque normalmente no suele ser de utilidad, ya que los chetos en estos clips de vídeo suelen estar baneados ya en las oleadas. Sin embargo, vuestros reportes pueden hacernos pensar y progresar. IMPORTANTE - REGLAS PARA REPORTAR CHETOS Solo se aceptan clips de videos en este momento. Ni capturas de pantalla ni cualquier explicación de por qué o cómo moriste, nada de eso debe postearse allí. El propósito de este hilo no es discutir cómo y por qué existen los chetos. Esto solo es para reportar a los chetos en vídeo. Enlace al post oficial para reportar chetos:
  16. Hallo, liebste Spieler! Ich will euch nur sagen, was los ist. Im Moment finalisieren wir alles, was mit 0.11.x zu tun hat, insbesondere eine neue Karte. Diese erfordert viel zusätzliche Arbeit, da wir dort neue Beleuchtungsarten verwenden (schönere, glaubwürdigere usw.), die zusätzliche Optimierung erfordern. Es wird zudem eine neue Art von Exits geben, die als Mini-Quests funktionieren. Das Art-Development arbeitet also rund um die Uhr, um diese neue Karte bereitzustellen. Es wird auch eine neue Art von KI geben und besonderen Loot für diese Karte geben. Die allgemeine Idee besteht darin, diese Karte anspruchsvoller, schwieriger und interessanter zu machen. Dieses Update bringt erneut mehr Ausrüstung, mehr Waffen und andere Gegenstände. Zum Beispiel schließen wir diese Lücken in derzeit verfügbaren Rüstungen und fügen neue Westen der Sowjetzeit hinzu. Auch in diesem Update möchten wir die Nutzung der AR-15-Plattform erhöhen, indem Sie ADAR Civil AR-15, HK416 hinzufügen und die Verfügbarkeit von M4 anheben. Neue Munitionstypen sind ebenfalls enthalten. Ihr wolltet RIP-Munition? Bitte schön! Jetzt geht es inhaltlich mehr um die Menge, aber die Qualität wird natürlich nicht vernachlässigt. - wir werden versuchen, so viel wie möglich hinzuzufügen, aber das könnt ihr sehen wenn wir die Patchnotes zu 0.11 veröffentlichen. Ja, es werden verschiedene Verbesserungen und zusätzliche Optimierungen kommen. Der Hauptfokus dieses Updates ist jedoch wieder eine neue Karte nach Tarkov zu bringen. Nach 0.11 wird es ein Update geben das den Fokus auf Verbesserungen und Optimieren hat. Wie Ihr sehen könnt, wollen wir nicht nur ein Spiel euch machen, sondern eine Erfahrung...ein Erlebniss, das ist das Ziel für uns. Und wir verstehen, dass wir uns um alles kümmern müssen, auch wenn es nicht um die eigentliche Spielproduktion geht - Provokationen, Anschuldigungen, Desinformation, Grüchte. Ich werde nicht genauer auf diese Themen eingehen. Ich möchte nur sagen, dass Eure Erfahrung und Eure Sicherheit für uns oberste Priorität haben. Wir wissen, was und wie es zu tun ist. Vielen Dank an unsere Unterstützer - Macht Euch keine Sorgen, wir sind hier und immer für euch da Im Moment brauchen wir noch etwas mehr Zeit (und Glück), um dieses Update abzuschließen. Wir wollen es wirklich vor Neujahr veröffentlichen. Nochmals vielen Dank für Eure Unterstützung.
  17. Hallo, Tarkovianer! Wir haben beschlossen, einen kurzen Überblick darüber zu geben, was bis Ende Dezember tut und was geplant ist. Wie wir bereits erwähnt haben, arbeiten wir derzeit hauptsächlich an den Korrekturen. Einige Bugs sind wirklich schwer zu reproduzieren, daher dauert es einige Zeit. Gegenwärtig ist geplant, vor Ende dieses Jahres noch einen (oder vielleicht zwei) kleine Patches zu veröffentlichen mit: - Behebt einige der nervigsten Fehler (zum Beispiel unendliche Heilung, verschiedene Absturz- und Verbindungsprobleme) - Kontinuierliche Reduzierung von freezes und kleinen Ruckler - Verschiedene Map-Fixes (physische Collider-Fixes, Culling-Fixes usw.) - Überarbeitung der stationären Waffenpositionen auf der Reservebasis - Neue Inhalte (Kleidung, Waffen, Ausrüstung - die Anzahl wird gerade ermittelt) Und mehr Andere laufende Prozesse: - Änderungen am Loot-Table - Testen und Ausgleichen des Wirtschaftssystems - Scav AI testen und balancieren - Aktualisierung der Serverinfrastruktur So, das ist es. Ende dieses Jahres werden wir einen Geschäftsbericht veröffentlichen, in dem wir darüber berichten, was wir im nächsten Jahr vorhaben! Vielen Dank dafür, das ihr mit uns diesen Weg geht und weiterhin gute Raids Nik und BSG Team
  18. MIkeKillson

    Individual Scope sensitivity

    Nikita I know you guys are crazy busy with .12 and dealing with ass hat hackers etc but please can you guys look into adding a individual scope sensitivity adjuster instead of what we have now , I know i'm not the only one that cant use some scopes because they move so slow or other that seems to go sonic speed so a fix like this would be greatly helpful or a scope overhaul all together idk what it would really take .. thanks
  19. MeatballGaming

    God Nikita watching us!!!

    Are we onlyone who see Nikita watching after us ? Only nikita can be so powerful to fly!!
  20. ¡Supervivientes! Hemos creado un resumen del podcast "BSG: Behind the Beta" hospedado por Pestily en su canal de Twitch. Los invitados en el podcast fueron Nikita Buyanov y Veritas. Podéis encontrar el podcast completo en dicho canal. No se han mostrado filtraciones durante el podcast, ya que Nikita dijo que este podcast estaría enfocado en hablar sobre los juegos de Battlestate Games Limited, el pasado del propio Nikita y las cosas que rodean la creación de Escape From Tarkov. A continuación encontraréis un desglose de los temas principales: Los desarrolladores se están centrando en realizar correcciones y fixes para el juego. Durante el transcurso del podcast se instaló el hotfix (podéis encontrar la traducción del parche aquí). Actualmente se está trabajando en el parche 0.11.7, que vendrá con algunos contenidos nuevos, nuevas armas y más correcciones. Habrá wipe en este parche. Después vendrá el parche 0.12, que será un parche muy grande, el parche más grande de la historia de Tarkov, acompañado de un wipe general y sin fecha exacta. A Nikita siempre le han encantado y apasionado los juegos, como Half-Life, Counter strike o Morrowind, y en sus comienzos empezó creando mods para estos juegos en compañía de sus amigos. Incluso Nikita fue invitado por una compañía de videojuegos en Moscú para participar en el desarrollo de un juego. Esto fue durante el instituto, y por esa fecha no había escuelas que enseñaran a desarrollar juegos en Rusia, Nikita lo aprendió todo por sí mismo y empezó hace más de 15 años. Luego Nikita tuvo que marcharse a la universidad para estudiar, por lo que abandonó el desarrollo de videojuegos. Tras esto, Nikita comenzó a trabajar como diseñador web, pero siempre quiso crear juegos, por eso comenzó a ir en esa dirección de nuevo. Más tarde surgió la idea de Rusia 2028 y Nikita, junto con sus amigos, decidió crear el juego de navegador FPS Contract Wars, basado en el universo de Rusia 2028.Comenzaron a hacer este juego con tan solo un equipo de 5 personas y desde cero, sin ningún apoyo externo. El sueño de Nikita es crear un gran juego de mundo abierto, con una historia larga y compleja, de un solo jugador, porque eso es lo que siempre le ha gustado a Nikita. Un juego basado también en Rusia 2028 y donde se incluirán cinemáticas y demás. Será un juego que probablemente se cree después de Escape from Tarkov, que se sitúa en la mitad del argumento de Rusia 2028. Nikita ama el sistema de modificaciones de armas que han conseguido para Escape from Tarkov. El objetivo de BSG es hacer un FPS realista e inmersivo, pero no hasta el extremo de que no sea divertido. El juego debe ser divertido también. Con Escape From Tarkov todo el equipo todavía está aprendiendo cosas nuevas y mejorando. La comunidad es una parte muy importante de Escape From Tarkov, el equipo está escuchando las ideas de la comunidad y discutiéndolas constantemente. Muchas características se implementaron gracias a la comunidad. Los desarrolladores tienen una visión sólida para Escape From Tarkov y están trabajando para lograrlo. En el desarrolla al 11.7 están haciendo un test interno especial en el que han parado la produccion para que se dediquen solo a jugar y probar el juego sin parar, pese a que desde el punto de vista de la produccion no sea algo muy logico, pero se centran en la calidad. Han descubierto cerca de 200 bugs nuevos, pero están trabajando para solucionarlos. Nikita tiene grandes expectativas en la nueva versión del motor Unity (Unity 2018). La migración a la nueva versión del motor del juego está planificada para el parche 0.12. Habrá una revisión gráfica completa del juego antes del lanzamiento. Cada cierto tiempo Nikita ve en reddit posts bastantes extensos con informacion y datos, graficas y demás muy detalladas que llaman su atención. Si le gustan los pasa para implementarlos con algunas correcciones. Se vigila mucho los streams de los youtubers y las retransmisiones de Twitch, porque los creadores de contenidos son personas que juegan mucho y exprimen el juego al máximo. De esta forma se escucha el feedback que puedan dar y los errores que puedan detectar. Hay un equipo de testers que está probando las características del juego de forma interna, luego se lanzan los parches y la comunidad los prueba. Todos los comentario, informes y reportes son muy útiles para que Escape from Tarkov sea el juego que todos soñamos tener. Nikita dijo que saben que la comunidad quiere un modo offline de prueba completo o un modo offline como tal, pero que en este momento los desarrolladores tienen otras prioridades importantes. Probablemente se vea hacia el final del juego. Habrá un campo de tiro en el escondite (hideout). Los desarrolladores están trabajando una mejora total del sistema de francotirador para hacerlo más realista e inmersivo (viento, balística avanzada, nuevos aparatos...). Nikita también habló sobre la idea de entrar a un simulador a través de un portátil en el escondite, así, por ejemplo, podrías probar tus fusiles en un entorno creado virtualmente. El equipo de BattleState Games es de alrededor de 100 personas y cuenta con departamentos de ingenieros especializados (IA, networking, visual, etc). Nikita suele jugar a Escape from Tarkov, pero lo jugará más tras el lanzamiento final, ya que dijo que todavía no es el juego que tiene en mente. La implementación de Steam Audio está planeada para el parche de 0.12, pero podría retrasarse. El equipo de desarrolladores sigue trabajando en un Anti-Cheat, que se actualiza constantemente y se reforzará en el futuro, la lucha con los chetos es una batalla constante. En el futuro cercano también habrá una función para reportar a jugadores sospechosos de hacer trampas. Los desarrolladores saben lo que está causando problemas de de-synch y están trabajando para solucionarlo. El VOIP está previsto para el parche de 0.12. La integración realista del sistema con auriculares seguramente ocurra más tarde. Battlestate Games podría ir a la Gamescom este año, pero aún no está decidido, ya que están centrados completamente en el desarrollo del juego. El mapa de Military Base vendrá con el parche 0.12 y los desarrolladores están trabajando también en Streets of Tarkov, un mapa que vendrá más tarde. Después de ese mapa tienen que pensar cuáles son los necesarios para implementar el sistema de quests y misiones del juego. ...respecto al trabajo, para mí es sencillo, desarrollar juegos es mi vida. Nikita (15 de marzo de 2019).
  21. ¡Supervivientes! Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre el proyecto de Escape from Tarkov, nuestro trabajo actual y nuestros planes de futuro para el juego. Nikita Buyanov ha respondido algunas preguntas que le habéis lanzado, las podéis consultar a continuación: P: ¿La brújula y el sistema voz IP (VOIP) vendrá en el parche 0.12? R: Es bastante probable. P: ¿Está planeado eliminar la aparición de loot en sitios fijos para prevenir el farmeo de keys? R: Sí. P: ¿Introduciréis el siguiente Jefe Scav de Woods en la 0.12? R: Sí. P: ¿Hay fecha estimada para la introducción del sistema de portaplacas y chalecos tácticos modulares? R: Después del parche 0.12. P: Ya que las misiones actuales deberían tratarse de misiones opcionales, ¿habéis pensado alguna forma alternativa de que los jugadores puedan ganar reputación para los vendedores hasta que las misiones principales de Escape from Tarkov se añadan? R: Tenemos que pensarlo. P: ¿Podéis introducir más opciones de personalización para el modo offline? (Por ejemplo: reemplazar los Scavs por Scavs Raiders, tiempo de incursión infinito, desbloquear todas las puertas cerradas con llave, etc). R: Está planeado. P: ¿Cuándo será el siguiente podcast? R: En 2 ó 3 semanas. P: ¿Cuándo se va a introducir la animación para saltar objetos que prometisteis hace ya un año? R: Está planeada para el parche 0.12. P: ¿Habrán más Scavs en todos los mapas cuando actualicéis a Unity 2018? Creo que dijisteis en el pasado que con el nuevo motor habrá más espacio para jugar. R: Sí, es posible. P: ¿Cómo vais con la actualización del motor del juego? R: En marcha :). P: ¿Cuál es tu opinión del estado actual del sistema de daño de las balas contra los chalecos antibalas? R: Creo que con la última actualización está como debe ser. P: ¿Cuándo habrán bebidas alcohólicas dentro del juego? R: Es probable que en el parche 0.12. P: ¿Alguna noticia sobre la economía real basada en encontrar las cosas y el intercambio, así como la nueva dinámica de distribución de loot que hablaron el año pasado? R: Tenemos planeado empezar a implementarla después del parche 0.12. P: Parece que las balas de baja penetración no se fragmentan como es debido, ¿cuándo lo vais a arreglar? ¿Será pronto? R: Sí. P: ¿Unity 2018 se introducirá en el parche 0.12? R: Sí, es lo que tenemos planeado. P: ¿Queda mucho para que veamos un sistema de killcam después de la incursión u otro tipo de sistema para saber cómo se muere? R: Daremos más información tras el parche 0.12. P: En su opinión, ¿por qué alguien querría usar fusiles de cerrojo como el M700 o en DVL? Hay armas semiautomáticas del mismo calibre .308 mucho más baratas. R: Por precisión y fiabilidad, esto último cuando implementemos que las armas se atasquen. P: ¿Cuál es el estado actual del sistema de karma? ¿Estará disponible pronto? R: Todavía no está listo para ser implementado, pensamos hacerlo tras el parche 0.12. P:¿Podéis contarnos cómo van a funcionar las mejoras para el escondite? R: Podréis encontrar ciertos objetos que permitirán mejorar el escondite y tendréis que esperar a que este proceso se complete. P: ¿Hay alguna posibilidad de que veamos la familia de fusiles G3 en el juego? R: El G3 está planeado. P: ¿Cuándo tenéis pensado introducir o implementar nuevas habilidades o desbloquear las que no están disponibles actualmente? R: Queremos añadir la mayoría de las habilidades que quedan tras el parche 0.12. P: ¿Se van a poder retractar las culatas retractables, por ejemplo, como las de M4 o M1A EBR y demás? R: Sí. P: Recuerdo cuando ustedes, los desarrolladores, aseguraron que en el futuro podríamos poner accesorios libremente en los raíles de las armas, en cualquier posición. ¿Lo vais a introducir finalmente? R: Tras el parche 0.12. P: ¿Alguna vez vais a lograr llegar al fondo del asunto con los problemas de congelaciones y parpadeos (stuttering)? ¿Es cosa del juego o de la conexión? ¿O ambas? R: Varias cosas. Una de ellas el sistema de animaciones. Todo se puede arreglar, cuando implementemos Unity 2018 tendremos más herramientas para hacerlo. P: ¿Qué pasa con los Cultistas, UNTAR y ex PMC? ¿Los vais a introducir finalmente en los mapas en un futuro próximo? R: Tras el parche 0.12. P: ¿Podréis conseguir dotar a los Scavs de un comportamiento más natural, así como sus poses y animaciones, para que no parezcan cyborgs que van por ahí con sus armas levantadas todo el tiempo? R: Sí, es lo que pretendemos. P: ¿Qué mejoras puede anticipar que traerá Unity 2018 al juego? R: Mejora de la transmisión de las texturas, mejoras gráficas, nuevos tipos de terrenos, nuevas físicas... solo por decir una parte. P: ¿Cuándo estará disponible la personalización de los personajes? R: En el parche 0.12. P: ¿Qué ha pasado con la animación para municionar los cargadores? El sistema se ha implementado hace un año pero dijiste que las animaciones llegarían pronto. R: Estamos esperando a que Unity 2018 nos permita hacerlas más rápidas. P: ¿Alguna vez veremos escopetas de cañón doble en el juego? R: Sí. P: ¿Qué mapa tenéis pensado añadir tras Military Base? R: Streets of Tarkov. P: ¿Cuándo estará disponible el CTE? ¿Antes de las 0.12 para que podamos probarlo? R: Queremos hacerlo antes de las 0.12, se llamarán Early Testing Servers (ETS). P: ¿Cuál es tu opinión acerca de los hacheros (hatchlings)?. R: Es un tipo de clase sólida e independiente. Pero estarán más "regulados" cuando tengas que curarte tras cada incursión. P: ¿Tenéis planeado aumentar la interfaz del alijo a una resolución de 1440p o mayor? R: Estamos pensando cómo hacerlo correctamente. PD: Cuando hablamos de "tras el parche 0.12" no queremos decir específicamente que será el siguiente parche tras ese. Pero sí que significa que nos centraremos en eso lo antes posible tras el parche 0.12.
  22. Escaper! Wir haben eine Zusammenfassung des "BSG: Behind the Beta" Podcasts erstellt, welcher auf dem Kanal von Pestily gehostet wurde. Seine Gäste waren Nikita Buyanov und Veritas. Hier kann der Podcast erneut angesehen werden: https://www.youtube.com/watch?v=_8OJyReu7zY Wichtige Informationen vorweg: Es wurden keine Leaks während des Podcasts geteilt. Wie Nikita sagte, fokussierte sich der Podcast darauf über BattleState Games, Nikita und alles rund um die Entwicklung von Escape from Tarkov zu sprechen. Die Entwickler sind auf Fehlerbehebungen fokussiert und alle Probleme werden angegangen. Während des Podcasts wurde der Hotfix installiert. Das 0.11.7 Update wird vorbereitet und wird neue Inhalte, neue Waffen und weitere Fehlerbehebungen enthalten. 0.12 wird ein sehr großes Update, es gibt noch kein exaktes Datum. Informationen über Nikita: Er hat schon immer Spiele geliebt, darunter gehören Half-Life und Counter Strike. Er entwickelte Spiele Modifikationen mit seinem Freund für viele Spiele, darunter Half-Life, Morrowind und Counter Strike. Diese wurden sogar von einer Firma in Moskau eingeladen, um in der Spielentwicklung teilzunehmen. Dies alles war während der Mittelschule. Während dieser Zeit gab es in Russland keine Schulen, welche Spielentwicklung lehrten. Nikita brachte sich dies alles selbst bei. Er musste zum studieren auf die Universität. Dies war der Gund warum er eine Pause in der Spielentwicklung einlegte. Nach dem Studium begann er als Webdesigner zu arbeiten, jedoch wollte er schon immer Spiele entwickeln. Aus diesem Grund schlug er diese Richtung ein. Die Idee für Russia 2028 kam auf und er entschied sich mit seinem Freund zusammen das unter dem Namen "Contract Wars" bekannte Browser basierte FPS zu entwickeln. Sie von Beginn an mit einem 5 Mann Team, ohne jegliche Unterstützung von Außerhalb. Sein Traum ist es ein großes storybasiertes, Einzelspieler Open World Spiel mit Filmszenen zu entwickeln, da dies das ist, was er immer an Spielen liebte. Entwicklung von Escape from Tarkov: Mit Escape from Tarkov lernt das gesamte Team weiterhin neue Dinge Die Community ist ein großer Teil von Escape from Tarkov. Das Team hört auf die Ideen aus der Community und diskutiert diese. Viele Features wurden durch die Community eingebracht. Die Entwickler haben eine feste Vision für Escape from Tarkov und arbeiten darauf hin. Der Free-Roam-Modus ist weiterhin für Escape from Tarkov geplant. Alle verfügbaren Maps werden zu einer großen Karte verknüpft. Dies ist eine große und komplexe Aufgabe für das Entwicklerteam. Nikita setzt große Erwartungen in die neue Version der Unity Engine. Die Umstellung auf Unity 2018 ist für Patch 0.12 geplant. Das Spiel wird vor der Veröffentlichung grafisch überarbeitet werden. Neue Spielfunktionen werden zuerst intern von einem Test-Team getestet. Anschließend werden die Funktionen in das Spiel integriert und die Community übernimmt das Testen. Da so der größte Teil der Tests durchgeführt wird ist jedes einzelne Feedback und jeder Fehlerbericht hilfreich. Die Entwickler könnten den Spielern alle Features gleichzeitig zum Testen zur Verfügung stellen, das wäre jedoch kein gutes Testen; die Einhaltung einer bestimmten Reihenfolge liefert bessere Ergebnisse. Der nächste Wipe wird mit Patch 0.11.7 kommen. Einen weiteren Wipe wird es mit Patch 0.12 geben. Die Idee einer Offline-Testumgebung wird zwar nicht abgelehnt, jedoch haben die Entwickler im Moment andere wichtige Prioritäten. Im Versteck wird es einen Schießstand geben. Außerdem arbeiten die Entwickler an einem besseren Scharfschützen-Gameplay. Es wurde über die Idee gesprochen im Versteck über einen Laptop einen Simulator betreten zu können, um beispielsweise Gewehre testen zu können. Das Team von Battlestate Games umfasst ungefähr 100 Leute in unterschiedlichen Abteilungen. Nikita spielt Escape from Tarkov von Zeit zu Zeit, jedoch wird er nach der Veröffentlichung voll dabei sein. Er sieht sich viele Videos und Streams an um an Informationen zu gelangen. Ein Öffentlicher Bugtracker wurde diskutiert und nicht ausgeschlossen, jedoch könnte die korrekte Funktionsweise von vielen Missverstanden oder auch Missbraucht werden. Steam-Audio ist für den Patch 0.12 geplant, wobei dies noch verschoben werden könnte. Die Entwickler arbeiten kontinuierlich am Anti-Cheat um in aktuell zu halten und zu verbessern; der Kampf gegen Cheater ist ein ewiger Kampf. Eine Funktion um andere Spieler zu melden wird es ebenfalls bald geben. Die Ursachen für die Desync-Probleme sind den Entwicklern bekannt, es wird an der Beseitigung der Probleme gearbeitet. Voice over IP ist für Patch 0.12 geplant. Bei Patch 0.12 wird es sich um den bisher größten Patch handeln. BattleState Games wird dieses Jahr möglicherweise zur Gamescom kommen, jedoch ist diese Entscheidung noch nicht endgültig. Der Raid auf die Militärbasis-Location wird mit Patch 0.12 kommen, die Entwickler arbeiten an mehreren neuen Maps parallel.
  23. Miovann

    "Talking Tarkov"

    Milý operátori! Pripravili sme pre vás súhrn s podcastu „BSG: Na pozadí Bety“ ktorý hostil Pestily na jeho Twitch kanále, hosťami boli Nikita Buyanov a Veritas. Podcast si môžete pozrieť ako VOD na Pestiliho Twitch kanále – twitch.tv/pestily Krátky súhrn: Nezazneli žiadné úniky nových informácií počas podcastu, ako Nikita povedal tento podcast bol tématický zameraný skôr na BattleState Games, na Nikitovu a náležitosti ohľadom tvorby hry Escape From Tarkov; Vývojári sú zameraní na opravy chýb v hre, počas podcastu bol vydaný hotfix, ktorý sa venoval niektorým problémo Pripravuje sa Patch 0.11.7, príde s novým obsahom ( nové zbrane a viac opráv). Zároveň s patchom 0.11.7 bude WIPE; Patch 0.12 bude obrovský, avšak momentálne nebol stanovený dátum jeho vydania; Nikita vždy miloval hry ako Half-Life a Counter strike, s priateľmi vytváral módy pre mnoho hier ako Half-Life, Morrowind a Counter Strike. Potom bol pozvaný spoločnosťou v Moskve aby sa stal súčasťou týmu rozvíjajúceho hry. To sa udialo počas záverečného ročníka strednej školy a v tej dobe neexistovali v Rusku školy kde by sa dal študovať vývoj hier. Všetko sa učil sám. Potom nastúpil na univerzitu a nevenoval sa už ďalej vývoju hier. Potom Nikita začal pracovať ako Webový dizajnér, ale vždy túžil po tvorbe hier a preto sa začal opätovne orientovať tým smerom, potom prišiel nápad s univerzom Russia 2028 s Nikita zo svojím priateľom sa rozhodli vytvoriť prehliadačovu FPS hru Contract Wars. Tú hru začali robiť 5 bez žiadnej ďalšej pomoci z vonku. Nikitov sen je vytvoriť veľkú singleplayerovú, príbehovú hru s otvoreným svetom, filmovými cut-scénami pretože to je to čo vždy na hrách miloval najviac. Pri vývoji Escape From Tarkov sa celý tým stále učí nové veci; Komunita je veľkou súčasťou a pomocou pri vývoji Escape From Tarkov, tým vývojarov sa snaží načúvať nápadom komunity i diskusiám medzi užívateľmi a veľa herných mechanizmov bolo pridaných i vďaka vám; Vývojári majú pevnú predstavu o tom kam má vývoj Escape From Tarkov smerovať a pracujú aby ten cieľ dosiahli; Pre Escape from Tarkov plánujú vývojári vytvoriť rozsiahly otvorený svet, pričom všetky mapy budú prepojené do jedného veľkého celku, je to ale veľká a náročná úloha, ktorá vyžaduje dostatok času; Nikita má veľké očakávania spojené s migráciou na novú verziu Unity enginu, migrácia na Unity 2018 je plánovaná na patch 0.12. Pred vydaním majú v pláne prepracovať niektoré grafické prvky v hre. Nikita v súčastnosti nie je veľmi spokojný s grafickým spracovaním samotnej hry; Testovací tým existuje a testujú hru a všetky mechanizmy predtým než sú vložené do hry, potom je hra testovaná komunitou a ako Nikita povedal komunita hrá obrovskú úlohu pri testovaní hry a každé nahlásenie chyby a spätná väzba je veľmi prospešná; Nikita povedal že vývojári by mohli dať všetky zmeny hráčom hneď po patchi ale to by nebol testovanie vykonané správne pretože hra potrebuje byť verifikovaná komplexne a niektoré mechaniky sú previazané s vývojom postavy v hre Ďalší WIPE bude s patchom 0.11.7 a patch 0.12 bude mať tiež WIPE. V Hideoute bude strelnica a taktiež sa snažia o lepší a detailnejšie prepracovanú techniku hry pre ostreľovača. Merače vzdialenosti, vetru, detailnejšia balistika zbraní a lepšie optiky pre streľbu na veľkú vzdialenosť. Nikita hovoril i o nápade že by bolo možné pomocou notebooku v Hideoute spustiť simulátor pre testovanie streľby zo svojich zbraní i na veľkú vzdialenosť. Nikita nepovedal jasné nie pre Offline testovací režim s priateľmi ale momentálne majú vývojári oveľa dôležitejšie priority; Tým BSG má 100 ľudí rozdelených na niekoľko rôznych oddelení. Nikita hráva občas hru EFT (ako BEAR), ale má v pláne sa do intenzívneho hrania pustiť až po vydaní. Nie je to pre neho tak známa stránka hry a vie ho veľmi demotivovať ak narazí na veľmi nepríjemné chyby v hre, ale sleduje veľa videí/streamov a zbiera mnoho informácií a postrehov počas toho. Preberal sa i verejný zoznam najznámejších chýb, Nikita nepovedal Nie, ale zároveň podotkol že môže byť jeho zámer nepochopený alebo dokonca môže byť zneužívaný určitými ľuďmi. Steam audio je plánované na patch 0.12 ale môže byť i posunuté na neskôr ak nebude pracovať podľa očakávaní; Vývojári vedia čo spôsobuje desync a pracujú na jeho odstránení. VOIP je plánovaný na patch 0.12 12 bude pravdepodobne najväčší update v histórii hry. BattleState Games sa možno zúčastnia Gamescomu tento rok ale ešte sa plne nerozhodli. Vývojári pracujú na Anti-Cheate, je neustále vylepšovaný a zlepšujú jeho funkcie, boj s Cheatermi je kontinuálny boj a čoskoro pridajú možnosť nahlásiť podozrivé správanie hráča v hre. Zároveň bola preberaná možnosť nahlásiť chyby priamo v hre bez nutnosti vypnúť hru a nahlasovať ich cez Launcher. Lokalita Military Base bude predstavená spolu s vydaním patchu 0.12. Tím vývojárov súčasne pracuje na niekoľkých nových mapách. Uvidíme sa v Tarkove Preklad: Peter Korekcia: Mio
  24. ¡Supervivientes! A continuación podréis encontrar un resumen que hemos realizado del último podcast TarkovTV DevBlog #002 con Nikita, en el que participaron los conocidos Smoke, FairTX, Kotton y Cerberusarms. Nikita estuvo conversando con los invitados sobre los diversos añadidos que tendrán lugar a corto o medio plazo en el juego, así como se encargó de reiterar la importancia de la cohesión de la comunidad y la capacidad que tenemos todos de probar el juego y sugerir los cambios necesarios para que la experiencia de Escape from Tarkov, nacida en el seno de un desarrollador pequeño, sea única y ofrezca una experiencia inolvidable. PRINCIPALES TEMAS COMENTADOS: El desarrollo actual, más cercano, se centra en solucionar bugs y arreglar problemas (notas preliminares del parche 0.11.5). No habrá wipe en el parche 0.11.5, que puede que esté disponible en una o dos semanas. Nikita quiere aumentar el retroceso de las armas e implementar un sistema mejorado y más complejo. Se está trabajando en crear presets que faciliten las compras en el menú. Es decir, guardar objetos, armas y equipamiento para luego poder comprarlos con un solo clic. Ha hecho especial hincapié en crear configuraciones de armas que quizá se puedan compartir entre jugadores, vender, e incluso implementar un sistema de reputación con likes. Todo está por ver. Se ha comentado que es probable que Labs esté conectado con uno de los futuros mapas, Streets of Tarkov y que se necesiten tarjetas de acceso para entrar desde de ahí a Labs. Es decir, Labs estará en City y solo se podrá acceder con tarjeta de acceso, probablemente se necesite una por grupo. También es probable que las tarjetas se puedan encontrar en los jefes, en el mercadillo e incluso en el mismo Labs. Las tarjetas serán de un solo uso. En la versión 0.12 es probable que se implemente el escondite. El siguiente mapa será el de Military Base. Tendrá armas fijas, nuevo jefe y se ha pensando en implementar la caída de morteros de forma aleatoria en la base militar. *El plano más abajo solo corresponde a una parte del total del mapa. Es probable que los Scav Raiders te persigan en el futuro. Se van a añadir nuevos jefes, con habilidades y comportamientos únicos. Nikita también ha hablado de la idea de que en la tienda Kiba de Interchange sonará una alarma al entrar, que atraerá a Killa hacia la tienda, y que podrá renacer aunque no lo hiciera anteriormente durante la partida. Eventos temporales y aleatorios en los mapas: se implementarán en un futuro. Personalización mejorada del personaje. La misión para obtener el contenedor Kappa disponible próximamente. Se planea implementar en un futuro un sistema para reportar jugadores que se sospeche que usen chetos o trampas. Se está pensando implementar un sistema de "cámara de muerte" que se pueda visualizar de alguna forma después de la partida. Se van a implementar placas blindadas para los chalecos tácticos portaplacas, que tendrán diferentes propiedades. Además cada uno de los chalecos se podrá configurar y personalizar a medida, con diferentes accesorios y bolsillos. Se implementará la voz IP en un futuro. Estará ligada al personaje y al hablar podrá delatar tu posición. Uso de la multiherramienta para abrir y cerrar puertas. El sonido podrá rebotar en los objetos. Se está trabajando en el sonido con un programa denominado Steam Sound. Rediseño completo y total del sonido. Es probable que en un futuro haya un sistema PVE offline para jugar, diferente al actual, en el que se guarde tu progreso. No hay muchos detalles al respecto. Se podrá reproducir música (y probablemente vídeos) en el escondite. También tienen constancia de la importancia de que la gente se pueda reunir en el escondite con sus amigos... Las llaves pueden aparecer en diferentes sitios del mapa. Habrá zonas con gas y posteriormente con radioactividad. Se va a implementar la MPX y habrá una munición especial AP del calibre 9x19. Ya tienen la primera build con Unity 2018, pero se probará antes en servidores especiales y para ciertos jugadores seleccionados (probablemente), aunque todavía no hay más detalles. Nuevas armas en un futuro próximo: FN P90, FN Five-Seven, KS 23, SVD, DT-MDR (TAR-21), VPO-101. ¿Quizá haya alguna otra? IMÁGENES: VIDEOS: Gracias a @Hummz21 por los vídeos.
  25. NoisyCosmos

    Segundo TarkovTV DevBlog con Nikita

    Llega el segundo TarkovTV DevBlog (streaming en inglés) el próximo 13 de febrero, miércoles por la noche a las 22:00 horas de Moscú (19:00 GMT, 21.00 CEST, 11.00 am PDT) en el canal oficial de los desarrolladores: https://www.twitch.tv/battlestategames Esta vez, entre otros temas, Nikita y los invitados discutirán: Las notas preliminares del próximo parche 0.11.5. La nueva misión para conseguir el contenedor Kappa. NikilLeaks y otros contenidos del trabajo que está en progreso. Además, habrá un sorteo en el chat de algunos códigos para el juego durante la retransmisión. ¡No te lo pierdas!
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