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  1. BallzDeep69

    Nikita have you even fired a shotgun?

    Have you ever fired a shotgun? I wonder because your shotgun in game with buck shot misses people 20 meters away when its lined directly too the head. How wide do you think a buck shot is? because at 20 meters a buck shot will go around a car in this game.
  2. Οι δημιουργοί περιεχομένου της κοινότητας έστειλαν έντεκα ερωτήσεις (συλλέχθηκαν από τον NoiceGuy) στον Nikita, ο οποίος παρείχε αρκετές ενδιαφέρουσες απαντήσεις σχετικά με το μέλλον και την εξέλιξη του παιχνιδιού. Εδώ είναι οι ερωτήσεις και φυσικά οι απαντήσεις του Nikita. Απολαύστε! #EscapeFromTarkov Ερώτηση 1: Δεδομένου ότι έχουν περάσει μερικές εβδομάδες - Υπάρχει κάποια δήλωση που θα θέλατε να δώσετε σχετικά με τη γενική πρόοδο του παιχνιδιού και πώς πάει η ομάδα; Nikita: "Αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε στις 12.11. Ολοκληρώνουμε τις εργασίες και ετοιμαζόμαστε για εσωτερικές δοκιμές, όλα πάνε όπως έχουν προγραμματιστεί. Τις επόμενες εβδομάδες θα μοιραστούμε μερικές πληροφορίες σχετικά με το επερχόμενο Patch. Ένα μεγάλο μέρος της ομάδας εργάζεται στο Streets of Tarkov - και ήδη δουλεύουμε στο επόμενο Patch 12.12, οπότε όλα είναι σε καλό δρόμο. " Ερώτηση 2: Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες λειτουργίες για τις οποίες δεν έχουν συζητηθεί πρόσφατα για τις οποίες είμαστε περίεργοι, είναι ακόμα προγραμματισμένες; χειροβομβίδες Αερίου (CS Gas Grenades) βήχα ενώ βρισκόμαστε σε καπνό "Μαγείρεμα" χειροβομβίδας (Cooking Grenades) Breaking / Breaching / Picking / Blowing κλειδωμένες πόρτες Flares ως αποτρεπτική γενική πηγή φωτός εναντίον NVG Nikita: "Αυτή τη στιγμή δεν εργαζόμαστε σε αυτές τις συγκεκριμένες περιπτώσεις. Έχουμε μια τεράστια λίστα με διαφορετικά μικρά και μεσαία χαρακτηριστικά που πρέπει να εφαρμόσουμε στο παιχνίδι. Τελικά, ό, τι αναφέρατε σχεδιάζεται να είναι στο παιχνίδι κάποια στιγμή. Ωστόσο, δεν μπορώ να πω πάνω σε τι εργαζόμαστε ακριβώς τώρα, αλλά προσπαθούμε να ολοκληρώσουμε την προσθήκη αυτών των πολυαναμενόμενων δυνατοτήτων με μελλοντικές ενημερώσεις." Ερώτηση 3: Νέα Quests - Είπατε πρόσφατα ότι έχετε ολοκληρώσει τη σύνταξη τουλάχιστον ορισμένων αποστολών βασισμένων στην ιστορία (Storyline). Θα βλέπουμε επίσης τις καθημερινές, εβδομαδιαίες ή χρονομετρημένες αποστολές να συνδέονται με την ιστορία; Nikita: " Όχι. Οι καθημερινές, εβδομαδιαίες και άλλες δημιουργημένες αποστολές θα αφορούν περισσότερο το πώς να κερδίζετε κάτι στο παιχνίδι - για παράδειγμα, αγαθά, ανταλλακτικά, μερικά όπλα, φήμη και εμπειρία. Έτσι πιθανότατα δεν θα συνδέονται με την ιστορία." Ερώτηση 4: Factions - Γνωρίζουμε ότι οι φατρίες θα διαδραματίσουν μεγαλύτερο ρόλο στο EFT, αλλά θα υπάρχει κάποια μορφή συστήματος «κατατάξεων» με διαφορετικές φατρίες; Μπορoύμε να γίνουμε φίλοι μαζί τους όπως μπορoύμε με τους εμπόρους; Nikita: " Είναι υπό αμφισβήτηση αυτή τη στιγμή. Αυτήν τη στιγμή εργαζόμαστε για τη φήμη SCAV που σχετίζεται με τους εμπόρους. Ίσως λοιπόν αυτό να είναι ένα αρχικό σημείο για να προσθέσουμε περισσότερα πράγματα φήμης που σχετίζονται με διαφορετικά είδη εμπόρων και φατριών, οπότε είναι πιθανό. " Ερώτηση 5: Μελλοντικά όπλα - Είναι ασφαλές να πούμε τα περισσότερα η και όλα τα όπλα απο τα Contract Wars & Hired Ops θα έρθουν στο Escape από το Tarkov στο μέλλον; Nikita: " Όχι κάθε όπλο. Υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά. Θα επιλέξουμε μερικά από τα εικονικά όπλα αυτών των έργων και θα τα προσθέσουμε στο EFT. Για ορισμένα από τα όπλα, δεν έχουμε τις απαιτούμενες λεπτομέρειες για τη μοντελοποίηση. Φυσικά, θα μπορούσαν να μοντελοποιηθούν με απλοποιημένο τρόπο, αλλά χρειαζόμαστε όλα τα εσωτερικά ενός όπλου και κάθε μέρος πρέπει να είναι μοντελοποιημένο σωστά για να δουλέψει στο EFT. " Ερώτηση 6: Το Patch 12.11 είναι το επόμενο σημαντικό patch που αναμένεται να φέρει την επέκταση του Factory καθώς και την πρώτη εκτέλεση του scav karma. Πώς θα μπορούν να επικοινωνούν άτομα που παίζουν ως διαφορετικοί παίκτες-SCAVS; Τα SCAVS θα έχουν το δικό τους κανάλι comms, όπως το SCAV-Radio; Nikita: " Η επικοινωνία μεταξύ SCAVS σχεδιάζεται να επεκταθεί με την προσθήκη φωνητικών γραμμών όπως στο φωνητικό μενού PMC. Δεν έχει προγραμματιστεί αποκλειστικό ραδιοφωνικό κανάλι ή κάτι μόνο για SCAV. " Ερώτηση 7: Αν έχετε κάτι να πείτε σχετικά με αυτές τις λειτουργίες, ανυπομονούμε να λάβουμε μια ενημέρωση (ΠΟΛΥ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ): Δυσλειτουργίες όπλων / Υπερθέρμανση Προσαρμοσμένες εξαρτήσεις μάχης Αντικαταστάσιμες πλάκες θωράκισης με πιο ακριβή hitbox Nikita: " Η πρώτη εκτέλεση της δυσλειτουργίας των όπλων γίνεται τώρα. Η υπερθέρμανση θα προστεθεί αργότερα. Οι προσαρμοσμένες εξαρτήσεις μάχης βρίσκονται σε αναμονή, επειδή απαιτούν πολλή επιπλέον εργασία. Έχουμε πιο σημαντικά χαρακτηριστικά που πρέπει να ολοκληρώσουμε πριν από αυτές. Ο κύκλος του παιχνιδιού, τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, για παράδειγμα. Οι προσαρμοσμένες εξαρτήσεις μάχης δεν αποτελούν βασικό χαρακτηριστικό. Γι' αυτό αποφασίσαμε να το θέσουμε σε αναμονή και να το προσθέσουμε αργότερα. Για παράδειγμα, πρέπει να υπάρχουν πιο ακριβή hitbox πριν από προσαρμοσμένες εξαρτήσεις μάχης. Επειδή όλα τα πράγματα που σχετίζονται με την πανοπλία συνδέονται με αυτό το έργο." Ερώτηση 8: Maps - Είμαστε εξαιρετικά ενθουσιασμένοι για νέες τοποθεσίες και φυσικά για το Streets of Tarkov, οπότε αν υπάρχουν νέες λεπτομέρειες που μπορείτε να δώσετε σχετικά με την πρόοδό τoυ, θα θέλαμε να μάθουμε γι 'αυτό. Εάν όχι, είμαστε επίσης περίεργοι για τυχόν σχέδια για τις άλλες τοποθεσίες (Lighthouse - Suburbs - Town - Terminal), επεκτάσεις (Factory) ή ταξίδια απο χάρτη σε χάρτη (με τρένα;) εάν θέλετε να μοιραστείτε οποιεσδήποτε λεπτομέρειες. Nikita: " Αυτή τη στιγμή οι περισσότερες καλλιτεχνικές ομάδες εργάζονται στην τοποθεσία «Streets of Tarkov» και τα πάμε πολύ καλά με αυτό. Ενισχύσαμε την ταχύτητα της παραγωγής της και εργαζόμαστε στο να ολοκληρώνουμε ορισμένα από τα βασικά στοιχεία της τοποθεσίας και ετοιμαζόμαστε σιγά σιγά για τη διαδικασία βελτιστοποίησης. Είναι ένα τεράστιο εγχείρημα - και περιέχει ήδη πολλές προκλήσεις, για παράδειγμα: πώς να το βελτιστοποιήσουμε σωστά και πώς να το κάνουμε να τρέχει με 40 παίκτες στην τοποθεσία ταυτόχρονα. Όχι μόνο παίκτες PMC. Θα υπάρξουν και ακόμη περισσότερα SCAVS σε αυτήν την τοποθεσία. Πρέπει επίσης να βελτιστοποιήσουμε σωστά τα γραφικά, έτσι ώστε τα FPS να είναι αποδεκτά και, φυσικά, η δικτύωση να λειτουργεί επίσης καλά. Κάνουμε επίσης ενεργά την τοποθεσία του Lighthouse. Αυτήν τη στιγμή ολοκληρώνουμε τα grey box [Σημείωση συντάκτη: Τα grey box είναι η αρχική φάση του επιπέδου σχεδιασμού, όταν τοποθετείτε γκρι εκδόσεις των κτιρίων κ.λπ.] και γραφικά σε αυτήν την τοποθεσία. Πιθανότατα θα είναι έτοιμο πριν από το Streets of Tarkov, γιατί χρειαζόμαστε έναν ακόμη χάρτη πριν από την τοποθεσία SoT. Η επέκταση του εργοστασίου έχει σχεδόν ολοκληρωθεί. Το αρχικό βασικό μέρος του παιχνιδιού είναι οι τοποθεσίες και πρέπει να ολοκληρώσουμε τον κύκλο του παιχνιδιού όσον αφορά την ολοκλήρωση αυτών των τοποθεσιών πρώτα. Το Streets of Tarkov θα περιέχει μοναδικά Extracts και μοναδικές δυνατότητες παιχνιδιού μοναδικές και ειδικές σε αυτήν την τοποθεσία, οπότε με έναν τρόπο θα μοιάζει με μια νέα εμπειρία του παιχνιδιού. Η ιδέα είναι απλώς να εφαρμοστεί αυτή η τοποθεσία με όλες τις δυνατότητες και τα πράγματα, και Scav Bosses, για να νιώσετε σαν να είναι κάτι νέο στο EFT! " Ερώτηση 9: Ποιες είναι οι τρέχουσες σκέψεις σας σχετικά με τον κύκλο παιχνιδιού του Escape from Tarkov; Γνωρίζουμε ότι έχετε προγραμματίσει πολλές νέες δυνατότητες, αλλά σε γενικές γραμμές πιστεύετε ότι το καθημερινό παιχνίδι αντιπροσωπεύει περίπου πώς θα μοιάζει το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία Ή θα είναι πολύ διαφορετικό; Nikita: " Θα είναι διαφορετικό φυσικά, γιατί τώρα είναι σε δοκιμαστικό στάδιο. Παρόλο που δεν το καταλαβαίνουν όλοι και λένε: "Δεν είναι ένα τεστ, είναι ήδη ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι." Θα αλλάξει. Θα παίζεται με διαφορετικό τρόπο - γιατί έρχονται χαρακτηριστικά που θα αλλάξουν δραστικά το παιχνιδι. Για παράδειγμα, οι δυσλειτουργίες των όπλων θα αλλάξουν το παιχνίδι. Η ικανότητα να πάθεις νοκ άουτ και η δυνατότητα να πέσεις αναίσθητος θα αλλαξει επίσης τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι. Και αυτό είναι μόνο δύο από τα δέκα ή και περισσότερα μεγάλα χαρακτηριστικά αλλαγής παιχνιδιού. Έτσι, 100% το παιχνίδι θα παίζεται διαφορετικά. Όχι διαφορετικό εντελώς, αλλά θα είναι πιο δύσκολο, θα είναι πιο σκληρό και, ναι, θα είναι διαφορετικό. Αυτήν τη στιγμή δεν έχουμε ακριβώς το λεγόμενο «κύκλο παιχνιδιού». Επειδή αυτή τη στιγμή είναι περισσότερο ένας κύκλος απο Wipe προς Wipe. Δεν έχουμε ακόμα το περιεχόμενο του τελικού παιχνιδιού και το επεξεργαζόμαστε. Για παράδειγμα, τα Quests της ιστορίας, αυτά θα προσθέσουν περιεχόμενο τελικού παιχνιδιού και με αυτά το παιχνίδι θα μοιάζει περισσότερο με τον τρόπο που θέλουμε να είναι. Όπως πρέπει να παίζεται με τις πραγματικές δυνατότητες του παιχνιδιού. Λοιπόν, αυτή τη στιγμή μοιάζει περισσότερο με ένα δοκιμαστικό κύκλο απο Wipe προς Wipe. Ερώτηση 10: Η κοινότητα φαίνεται να χωρίζεται μεταξύ των "Chads and Rats" όπου μερικοί είναι εδώ για να κυριαρχήσουν στο PvP ενώ άλλοι είναι εδώ για να επιβιώσουν και να εξερευνήσουν. Τι θα μπορούσατε να πείτε στους ανθρώπους που ανησυχούν ότι τα ενδιαφέροντά τους δεν θα υποστηρίζονται στο τελικό προϊόν; Nikita: " Δεν καταλαβαίνω αυτήν την ερώτηση - ειδικά για εκείνους που έχουν συνηθίσει σε έναν απλούστερο τρόπο παιχνιδιού. Μπορώ να πω ότι τα απλά παιχνίδια, arcadey παιχνίδια, arcadey shooters και οι παίκτες που θέλουν το EFT να είναι παρόμοιο με αυτά θα προσπαθήσουν να κάνουν τη δήλωσή τους και θα προσπαθήσουν να κρατήσουν τις συνήθειές τους από αυτά τα παιχνίδια σε αυτό το παιχνίδι. Δεν θέλουν αυτό το παιχνίδι να γίνει πιο σκληρό και... αυτοί οι τύποι παικτών, τα ενδιαφέροντά τους δεν θα υποστηρίζονται από εμάς. Το Escape From Tarkov δεν είναι για αυτό. Όλες οι διαδικασίες του παιχνιδιού δεν γίνονται για να κάνουν το παιχνίδι ευκολότερο για αυτούς τους παίκτες. Δεν ξέρω, λοιπόν. Δεν μου αρέσουν τα "metas" - Θέλω τα "metas" να φύγουν από το Tarkov. Ειδικά πράγματα που σας προσφέρουν πλεονέκτημα ή μειονεκτήματα που βασίζονται σε μη ισορροπημένα πράγματα στο παιχνίδι. Η δουλειά μας λοιπόν είναι να το διορθώσουμε αυτό και να κάνουμε όσο το δυνατόν περισσότερη ποικιλία χωρίς σημεία συμφόρησης, χωρίς «metas». Έτσι, για να έχετε αυτό το μοναδικό πλεονέκτημα. Πρέπει να δημιουργήσετε πολλά πλεονεκτήματα - πρέπει να τα κερδίσετε με τις δεξιότητές σας και με τη διάνοια σας, καθώς και την ικανότητα να εντοπίσετε και να μάθετε τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού και να πάρετε αυτές τις πληροφορίες και να τις χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας. Αυτή είναι λοιπόν η γενική ιδέα του παιχνιδιού. " Ερώτηση 11: Υπάρχει κάτι που θέλετε να εφαρμόσετε στο Escape From Tarkov αλλά ανακαλύψατε ότι πιθανότατα δεν μπορείτε λόγο περιορισμών του Unity Engine; Nikita: " Η καταστροφή (Destruction) ίσως. Αν και δεν συνδέεται μόνο με το Engine. Ολα είναι πιθανά. Είναι δύσκολο, αλλά είναι δυνατόν. Ωστόσο, ορισμένες δυνατότητες απαιτούν πολλή δουλειά ή απαιτούν επαναδημιουργία από το μηδέν. Και αυτό δεν συνδέεται με κάποιο περιορισμό Engine. Έχουμε, ωστόσο, περιορισμούς, Έχουμε ταυτοχρονα πολεμήσει μαζί τους αλλά και αγωνιστεί μαζί τους και για τώρα κερδίζουμε αργά. Δεν νομίζω ότι μπορείτε να πείτε ότι υπάρχουν κάποιες εντυπωσιακές δυνατότητες που περιορίζονται από το Engine - που δεν μπορούμε να κάνουμε ανά πάσα στιγμή. Ολα είναι πιθανά. Αλλά θα απαιτήσει πολύ χρόνο και αυτό είναι αδύνατο. Δεν θέλουμε να το κάνουμε τόσο πολύ, θέλουμε να κυκλοφορήσουμε το EFT. Αυτός είναι ο κύριος στόχος μας αυτήν τη στιγμή." " Ευχαριστώ πολύ για τις ερωτήσεις. Ελπίζω να τους απάντησα σωστά. Όσον αφορά τα αγγλικά φυσικά. Ναί! Αντίο. " Original Post By @tobiassolem :
  3. My fixes are both REALISTIC (because game is supposed to be, as possible) 1) Grenade deaths- Grenades HAVE to cause gear damage (weapon too when gun jam, etc, is added) , a player wont steal your armor and helmet cuz he threw 5 nades at you, actually they are not even there when he checks your loot cuz it disintegrated, actually you are not there either you disintegrated with your loot, (maybe , just kidding but plz add gore, more blood and limb loss, just for 'realism') so now there is no use for using nades, well not exactly but a nade is 2nd priority ,come on like everyone just throughs nades instead of shooting at you ?? anyways gears damage should be 5 to 10-25 % points left from total or less (if was full), unless you where like laying on the grenade. -sum up.. nades cause gear damage making it less likely to be used and carried cuz theirs no point in taking someones broken gear to spend even more money to repair. so nades are used as a tool and not as a priority -(shooting dead players gear ,or any armor on the floor ,doesn't damage it ,or dropped guns..) 2) Death instantly- This is for getting shot in the back, backpack needs to be some sort of armor but realistically, . like normal backpack probably not, THAT IS EMPTY, (also is armored backpack a real thing ??) but when they're like 50% full it should have a HIGH number of points but be like 4 armor level (simple system or maybe if you give items an armor point system so like backpack full of tushonka is more resistance than backpack full of flash drives or something) and basically you get injured but backpack can just lower bullet damage and maybe be like a droppable shield idk but obviously no helmet a bullet to the face gonna still kill you instant or maybe sometimes like 25% hp left, maybe. (30% chance survival) -sum up.. someone say in a hallway is shot in the back they still gotta be able to die (if all bullets hit in the back and he has good armor protection from bag and his armor) it should be somewhat slow death but still time to run to closest open room (none of this dying to sneaky player who hides in room listening waiting for you too walk by but also none of this you shoot some guy walking to the extract and he has altyn, not hearing you shoot him, and he takes like 60 bullets to the back and he still walking away with 70kilos of loot to never know that someone shot there entire magazine of bullets at them. this isnt like an idea for a new armor or a way to not die fast but a realistic thing that's just in the game, NOT TO BE A FIX but added for REALISM) Guys im not saying to give a like or how ever it works here but what ever it is like, thumbs or repost just do for you and your fellow PMCs too see read and upvote so devs can see too and really REALLY consider this, comment first if you agree then say why or why not, also i dont want to be responsible IF theres any credit due cuz im sure devs had these ideas something like this but are waiting a bit cuz like RIGHT NOW in 12.9 this realism is idk boring cuz its call of duty gameplay and no one plays realistically yet, (they only playing like retard streams who play like frickn farmers, running to loot and making money, fking internet bums) anyways plz add " " " " " " " 3) My bad for adding EDIT 3 there is one more just one more thing its so good, sprint needs to be level or really really looked into like you do get tired even though its full or recharges back too full over and over, there needs to be penalties, SO THAT YOU CAN PLAY GAME and not run the whole time " " " " " " " " DONT NOT READ --bellow-- -i would just like to point out a couple random, not random things, here, buts its not just my ideas its for you guys i want everyone to play game like it should be like the lead dev probably wants and this (post above) is NOT for the other devs either its for them to send to, you know who, so that it maybe considered and be part of future/very soon updates, ( yes very good job if you guys already gonna add what i already said my bad for spoiling) .with civilians (if added to game or not) at least have 3 bandit gangsters waiting at car extract , there jeep, with driver waiting in car( da with ruskaya musika vklychena) and two guards(simple vests) with AKs and lead guy is chilling with cool knife or pistol. SO what im saying right now is like a system, they work for someone maybe prapor or whoever because this is a business idea that they use in Tarkov to make extra money ,and what you could do is yes extract for nice fee, no money then give some loot worth more than extract price in rubles (not like crazy) or they owe you ,1 or 2.., cuz you did an important task or they can offer you right now to go fetch them something while they hold loot (maybe steal or not cuz its legit business and if you die give ALL your loot back no matter its value for 70k) or just shoot them and take they loot but driver can get away fast and report you unless you kill him then guards who run or drive away too but there is fix for anyone who does on purpose, ..first off you can pay there boss before raid to send his dogs to wait to get you out (more expense) or they usually there like 5% they not, and less likely at night 45%, (.and obviously not have the same looking 4 AI characters, they sorta spawn random, but not like the same lookn федяа with 2 different character outfits..) .and anyways shooting them just causes them to either shoot you on sight next raid or they just wont spawn as often like 70% they wont after - I KNOW your guys workn on Streets of Tarkov right now this is just something i really would like for this community, for the real players not retard call of duty jumping shooter players .just more more, scopes and guns, smoke grenades, flash, maybe explosive grenades and just random gear to find like always something new in this game not like play for 1 month and you know everything and every item and etc, game isn't for just stats and best mods but to also make game feel and look cool with clothes you have and enough variety to not look the same like other players but sometimes find a new gun or just something like gear that you didn't even know was in the game, i really enjoyed begining game, and some other people did too, but its not good when you know EVERYTHING IN GAME there needs to be random. (seriously the begin when learning game was just amazing, no tutorial like real. yes everyone knows how to walk but you have too read before raid when loading about tarkov custom bottons for different leaning and magazine checking) (not being selfish still and not pushing you guys just really saying something and hope you guys can understand this game was just SUPER i mean its nothing nothing like any other video game not even cyberpunk trust me but it just needs these things and the content you guys adding too in the future to which dont know but just giving suggestions that let alone, would already make the game good, and fun, for community) .variety, armor variety like armor can look different, but have almost the same stats but at least there variety, and face mask.. like.. a grey balclava ?? where is dark or some other color, like in trailer, so yes i know you must be waiting to add it later so it doesnt get spoiled right now with how the game is now but, im still just saying we dont know exactly what future plans are for game just make good, make good game and not like take the wrong path where game COULD HAVE been good but has the wrong content, dont know about Tarkov but all other games are like that (not STALKER ) where there good idea but bad development or good first game and bad part 2. your game is unique and still not developed but is still a lot of fun, like really, good job
  4. پادکست انگلیسی تارکاو با حضور رییس بزرگ نیکیتا و تعدادی از استریمر ها، فردا جمعه 4 مهر، ساعت 20:30 در کانال رسمی BSG در توییچ برگزار خواهد شد. کانال توییچ BSG این پادکست مربوط کار فعلی روی بازی و آپدیت 0.12.8 خواهد بود. دراپ های توییچ (دادن آیتم های رایگان در بازی در صورتی که پادکست رو تماشا کنید) در طی این پادکس فعال خواهد بدو پس فراموش نکنید که حساب کاربری توییچ تون رو به حساب کاربری بازیتون توی سایت https://www.escapefromtarkov.com/ متصل کنید که آیتم های آب دار و تپل رو از دست ندین! 🤤
  5. BallzDeep69

    Just sell it already.

    Just sell your title to a american company so we actually can get these issues fixed like dsync and bullets not registering. Nikita i know you dont wanna work on this game it shows you would rather work on the first game you were making here is your chance just sell the game rights.
  6. I help run a large Discord community and sent out a warning message today for players to not help hide friends' gear or give each other items or guns etc. After sending the alert, for the first time in months, I sat back in my car in the parking lot and realized I did not want to play Tarkov tonight. I have things I want to accomplish in Tarkov. Get more tasks done. Finish unlocking the bitcoin farm. Teach my two new buddies who just got the game two weeks ago how to run Interchange. But I don't want to log in for fear of getting the message that my account has been banned and being unable to do anything about it. I have played devil's advocate with thousands of players when the Found-In-Raid changes dropped, when the Flea Market Fees changed, when the servers were literally on fire months ago - and now after all this time I could share a lobby with someone who is gaming the system and get caught up in an accidental ban with no method of recourse. This is not fixing the game BSG. If you're going to go this hardcore with the banning, then there needs to be a crystal clear method of appeal and recourse in place first. Adore the game despite all the quirks but I just can't deal with this kind of anxiety. I'll watch for the news when things settle down.
  7. CaddyDaddySherb

    Armor vs Ammo

    I will start off by saying I absolutely love ETF, its a truly a unique and hardcore game out there, But there is a obvious major problem That has been there since I started playing. Between the armor types and ammo types, its seriously unbalanced. I've read around forums and it isn't just me feeling this way. Seeing how easily acceptable the late game ammo with the highest penetration and damage is, it makes armor and helmets worthless. The only thing it seems to hold against is scavs and even then there isn't a reason to buy anything beyond level 2. I've heard the excuse of the game is trying for realism so of course it wouldn't stop bullets but get shot in a chest with armor, even if it stops it, your still not gonna be running around able to shoot right away, it'll literally knock you down and take the breath out of you or disorient. Games can only do so much as far realism and Tarkov is one of the most realistic games out there but its still a game based with RPG elements and looting and you should feel a difference in a level 3 to level 4 piece of armor against other players. I couldn't tell you how many times I've spend 100k or more on class 4 or 5 armor, unload on a enemy, only to have them one tap me in the chest. Its infuriating and ridiculous. Anytime i get beat in any other fashion i dont get angry, but instead i learn how i can play better but you cant do that when your fully geared and get killed in a second through your armor. I seem to do better just farming for money only to spend all on the ammo and practically run naked, but I don't like that at all. I want to be geared out and feel like the risk is worth the reward but in more instants its not when your gear is ignored by a single bullet. I see this a lot for most people, More money is put towards ammo than anything else except those already rocking the highest level armor already and walking around like tanks. This meta has made Armor basically obsoletes and I never see it as someone who better skilled because more than half of the time if i would to been able to afford that kind of ammo more often, I clearly would of won the gunfights hands down. There has to be something the developers can do fix this problem. Tweak the armor or ammo, Increase the rarity of the ammo while making the armor cheaper, make them unable to be sold on flea market or take out the top tier ammo's completely. This would seriously balance out the game incredibly. I fell off the game before due to this issue and i played for months and felt like i couldn't get anywhere unless I played like a rat and just hid from players and that takes the fun out of the game and out of looting if half of the loot your looking for is useless. I came back for the wipe because i knew it would be a level playing ground and I've been playing nonstop but starting to fall back into the same problem again now that i am able to see the ammo used against me after i am instantly killed. I really hope Nikita and the other Developers look into this and fix this as soon as possible before adding anymore to the game. It would take a lot of unnecessary frustration out of a already hardcore raging game., Getting out beat by another player who aimed better or outsmarted you is one thing, a single bullet through a level 5 armor makes me want to throw my monitor across the room and stop playing.
  8. ¡Apreciados Supervivientes! Antes de la presentación de Streets of Tarkov en PC GAMING SHOW, Nikita Buyanov dio una pequeña entrevista en ruso en el canal de Game Mania. Abajo podéis encontrar un resumen de la entrevista traducido por SneakyRU (https://www.twitch.tv/sneakyru007). ¡Que lo disfrutéis! Hay dos parches planeados próximamente: 0.12.6.2 y 0.12.7. Habrá una nueva misión de Prapor muy interesante en la 0.12.6.2; en la 0.12.7 es bastante probable que se introduzca el primer lanzagranadas al juego. Será un lanzagranadas muy básico y no lanzará granadas termobáricas. ¿Saldrá Escape from Tarkov en consola? Sí, está planeado. Estamos teniendo conversaciones al respecto. La anterior campaña de Drops fue un esfuerzo combinado promocional (muchas cosas también sucedieron en el momento adecuado) del parche, wipe, ventas y drops. El juego estaba en muy buenas condiciones en esos momentos y junto a los nuevos añadidos y arreglos se perfiló como una buena oportunidad de promoción. Respecto a la idea de un gran mapa unificado. Sigue planeado y es algo en lo que BSG trabaja para conseguir. El mundo del juego, en general, ya es un gran mapa en el cual trabajamos constantemente. La mayoría de las localizaciones ya están colocadas correctamente en términos de distancia y espacio. Los mapas se unirán cuando BSG tenga más experiencia y menos problemas con el motor Unity. Pleaneado "multi raids" o incursiones donde tengas que entrar en un mapa para salir en otro. Por ejemplo: de Streets of Tarkov a Labs, de Labs a Factory, de Customs a Reserve, de Reserve a Shoreline... Puede que haya un modo de juego donde no hayan menús y la mayor parte del tiempo de juego será in game (similar a las campañas de Left 4 Dead). Similar a la forma en la que se unieron los mapas en Stalker. Unir los mapas es algo fácil de hacer, pero crear un gran mapa con todos juntos es algo bastante más difícil. Se va a introducir un nuevo mapa offline a modo de tutorial que tendrá aproximadamente un 20% del aprendizaje básico, el 80% restante lo tendrá que descubrir el jugador. Mecánicas como ladearse cuerpo a tierra o hacerse el muerto no estarán en el tutorial. Hasta que Steam Audio esté completamente implementado seguirá existiendo la posibilidad de desactivarlo en las opciones del juego. Con la llegada del wipe se ha baneado a muchos tramposos, aunque también se banean constantemente con diferentes técnicas. Si hay alguien que esté especializado en cazar a chetos puede comunicarse con nosotros, es el momento. Lo peor de todo esto es cuando los jugadores piensan que no hacemos nada al respecto. Debido a los chetos, tenemos que dividir nuestros esfuerzos para cazar a los tramposos y seguir desarrollando el proyecto.
  9. I understand this is end of the wipe, price is currently irrelevant as people will buy it regardless to give them a go, fine. But for the sake of the next 6+months post wipe change something. We saw this wipe how early wipe issues (this time round it was the non limiting of buying from traders) meant that there were issues that could not be rectified fully, so please before people get their hands on them they need a nerf. Reserve is currently a joke, bullets pinging you when you pass any window and trying to get across east bunkers or west of pawn buildings is just a write off. When people actually value loot post wipe, it will really get on peoples tits being killed from a bush wookie who managed to get 1 thermal and can now clean up as he is virtually uncontested. I hope the market changes will help post wipe but also we dont want thermals being so good they just become another hatchling rush spot as they are an east 250 - 500k item. - Range limit - What was wrong with the 200m? - Only find in raid or buy from traders but for say 100 dog tags. So you actually have to earn it. - Fix the Gamma container / mount issue. Thanks
  10. ningamertendo

    Statusupdate #stayhome

    Wir haben eine Nachricht für euch von Nikita auf Reddit: Guten Tag euch allen! Wie die meisten Menschen auf der Welt unterstützen wir Maßnahmen zur Bekämpfung des neuen globalen Problems - dem Coronavirus - und sind Ende letzter Woche zur Fernentwicklung übergegangen. Alles lief gut und wir sind von zu Hause aus fast vollständig produktiv. Das nächste kleine Update wird die Version 12.4.2 sein, welches mehrere Fehlerbehebungen von großen Einfrierungen und Stottern enthält. Direkt danach planen wir 12.5 vorzubereiten und zu veröffentlichen. Dieses wird folgendes enthalten: Feature für schnelles heilen (am Ende des Raids) Einstellungen von Post-Effekten (Schärfe, Farbkorrektur-Einstellung etc.) Einige Optimierungen des Renderns von Optiken Verschiedene Fehlerbehebungen Quality of Life Verbesserungen, wie die Abhängigkeit der Mausempfindlichkeit von der Vergrößerung der Optiken Die weitere Entwicklung des Projekts wird in Patches geteilt - 12.6, 12.7, etc. Der nächste Patch 0.12.6 zielt also auch darauf ab, Fehler zu beheben und zu optimieren, wird aber einige neue Inhalte enthalten. Wir wollen zudem erwähnen, dass die Spielstabilität und die Anti-Cheat Maßnahmen die Priorität Nummer 1 für uns ist. Viele unfaire Spieler und viel Software wurde in letzter Zeit gebannt und wird täglich gebannt. Der Kampf gegen diese hat nie aufgehört und wird nie aufhören. Die aktuelle Situation der Welt ist nicht simpel und einfach. Deshalb wünschen wir euch eine gute Gesundheit, seid vorsichtig und bleibt sicher zu Hause. Spielt Videospiele, lest Bücher, bleibt in Kontakt mit euren Freunden und seid so entspannt wie möglich. Wir leben in einer historischen Zeit. Es ist hart, aber es wird vorbei gehen und alles wird wieder sicher werden. Danke euch! BSG Devteam
  11. NoisyCosmos

    Resumen del último podcast con Nikita

    ¡Apreciados supervivientes! Nikita Buyanov estuvo ayer en el canal de Twitch de uno de los streamers más populares de Escape from Tarkov (Pestily) e informó sobre los planes más inmediatos para el juego, respondiendo así algunas de las preguntas más esperadas de la comunidad. A continuación, os presentamos un breve resumen de los temas principales que Nikita discutió con los streamers. La información sobre el próximo wipe saldrá a la luz, probablemente, la semana que viene. El episodio 4 de la serie RAID está planeado para mediados de mayo. El próximo parche 0.12.5 contendrá las esperadas opciones de postprocesado gráfico. Los filtros de Nvidia ya no estarán disponibles para su uso en el juego. La pistola de 1911 saldrá en el parche 0.12.6. El subfusil Kriss Vector: lo más probable es que aparezca en el parche 0.12.7. El subfusil UMP está planeado pero todavía no hay fecha exacta. Nuevo Jefe para Shoreline: programado para el parche 0.12.7. Nuevos cambios en las habilidades para el parche 0.12.7. La brújula está planeada para el parche 0.12.7 o 0.12.8. Steam Audio: aparecerá en el parche 0.12.6, será la primera iteración y tiene como objetivo mejorar la calidad del posicionamiento del sonido en el juego. Alrededor de 50.000 jugadores fueron baneados en marzo por utilizar chetos o programas de terceros prohibidos. Los desarrolladores trabajan codo con codo a diario con Battleye. Tanto Nikita como los desarrolladores no están contentos con el límite de ping. Por ejemplo, debido al ping alto, algunos jugadores no pueden jugar con amigos de otros países del mundo. Pese a esto, por el momento, no se puede hacer otra cosa. Estas medidas son necesarias para combatir a tramposo y ping abusers. En el futuro, puede que la política sobre este tema cambie y se encuentre una solución alternativa. En el futuro habrá un sistema de reportes para que los jugadores puedan enviar información sobre jugadores sospechosos o con nombres inapropiados, entre otras opciones. Una vez más, Nikita aseguró que nunca habrá microtransacciones en el juego, pese a que podría ser una forma de paliar la venta ilegal de dinero del juego y objetos por dinero real. En este sentido, os recordamos que estas acciones van contra el Acuerdo de Licencia del juego y provocará el baneo de vuestra cuenta de forma indefinida. Está planeado añadir líneas de voz en inglés con acento ruso para la facción de los BEAR. Está planeada la opción de jugar Escape from Tarkov en modo offline y con amigos, quizá con servidores independientes y sin ganar experiencia para el multijugador. Está planeado un botón para trasferir el botín de las mochilas automáticamente. El próximo mapa será Streets of Tarkov o Lighthouse, aunque donde se centra el trabajo principal actualmente es en el segundo mapa mencionado. En los parches 0.12.5 y 0.12.6 habrá correcciones de bugs y stutters. Los desarrolladores quien que sea imposible hacerlo todo en una sola incursión (disparar, acechar al enemigo, ganar dinero, completar misiones, etc. Se debe elegir lo que se va a hacer antes de salir a la incursión y planearlo todo al detalle. Constantemente se está intentando encontrar un equilibrio entre la creación de nuevo contenido y las actualizaciones técnicas para el juego encaminadas a la corrección de errores. La solución de bugs y la lucha contra los tramposos ocupan mucho tiempo de los programadores del juego, lo que impide que se progrese más rápido. Tanto Nikita como el resto de desarrolladores creen que el gameplay de cualquier torneo no muestra la verdadera esencia de Escape from Tarkov, pero reconocen que puede ser interesante de ver para los espectadores. Por lo tanto, definitivamente, habrá más torneos de Twitch. Implementación de tareas diarias (similares a las tareas del torneo, misiones aleatorias, objetivos varios, etc.) en el futuro. La tienda de merchandising estaba prácticamente lista, pero su salida se ha visto interrumpida por la crisis de la COVID-19. Los próximos parches 0.12.5 y 0.12.6 estarán enfocados en aspectos técnicos del juego. Mientras que el parche 0.12.7 ofrecerá nuevo contenido, además de arreglos. Al agregar mecánicas nuevas al juego, se deben corregir los errores que surjan. Hay planeado un nuevo sistema que permitirá a los jugadores enviar su botín desde las incursiones sin salir de las mismas; enviando una mochila a cambio de dinero. Los desarrolladores también están probando una versión nueva del motor Unity 2019 y esperan poder implementarla en el futuro, pues ofrece muchas mejoras con respecto a la versión actual. El motor Unity es bastante complejo y tiene sus dificultades, por eso no hay más juegos como Escape from Tarkov en ese motor, y probablemente nunca los habrá. Enlace al stream:
  12. BandCampBully

    Its been to long bsg....

    So im sure everyone knows this, because its been a problem FOREVER but its somehow just swept under the rug after a year of waiting for it to be fixed so i will expose it again: when using any 1/4 or 1/6x variable zoom optic the 4x or 6x performs amazing no issues. On the other hand the 1x variable on ALL SCOPES that have zoom levels is highly slowed down on ur sensativity making it EXTREMELY unuseable when trying to aim at someone moving. Its ridiculous already fix the sens on the 1x so we can enjoy scopes!!!!!!!
  13. xweaponx

    Flea Market App

    How about you guys make a real mobile app for the Flea market, it would really be useful for the players to trade without starting their PC, it would surely blast in the tarkov's community.
  14. Just wanna say, dont take me wrong. Its not a rant and om not mad. Tho im having a bit of a hard time understanding bsg view on how much of a importance a good soundsystem/design has for a game in this caliber. And recordings in general sounds so good that i feel current sound system maybe degrade them in some ways. Since i got the game iv waited and waited and waited for a decent audio system. It felt like a punch in my stomach when you "fixed" removed surround sound because it was bugged. I tough fixed meant my own sounds wouldnt play in my back speakers, but nope. Back to the good old flat stereo. Dont take me wrong, iv noticed you have done some changes to improve sounds, but am i wrong to say that we can all agree its still very bad. It was like a new game playing in factory, hearing people running on the top crane, at the same time hearing dude on 1 floor and 3 dude comming at me and i managed to kill him because i heard exactly where he was and distance he was from me. It took the game to a new level, even tho the surround was bugged, like my footsteps was playing in back speakers. Sound in this game has literally been the main cause of many death, sound tells me one thing, bullets tells the opposite. Dude with silencer hiding in a bush from maybe 1-10 meters, sounds says he is inside my character, inside my head. There is 0 depth to the sound, just flat with 0 helpful information. It literally sound like the shooter is inside my head while shooting at me from 2-10 meter from unknown direction in some circumstances. Iv experienced sound playing in opposite side of where pmc is coming from, more than once. Checked if i had my headphones opposite more than once. Luckily i haven't experienced this in some time, but directional sounds still lie and confuses me more then give me helpful information. Sound is still very odd and flat, and give little information vs what it would in real life and even comparing to other games. If experienced compacts not picking up players walking on wooden floor, or if i got a visual the sound system can be a sob. Not sure this is related tho, it could be a bug. Sometime they are dead silent while walking normal speed, and i hear the shot that kills me. Iv seen pmc sprinting thru bushes, wooden floor or metal from close range. Compacts cant pick them up at all. Vertical sounds, tho much better compared to alpha where it didnt exist (ignoring when i got to try the bugged surround before it got reverted) its not good. Same for depth. I playd the game long enugh so i can somewhat guess distance. But sound sucks at it in many circumstances. Also, sound design can be very odd. Tho, im assuming this will improve in the future when sound finally gets some love it should had gotten ages ago.. Like only a few sound types when walking on different surfaces, and when walking on some surfaces its so freak'n loud it sounds like im a dude wearing 100kg backpack while using tapping shoes. Rain, winds and nature related sounds. Recordings sounds great, tho it would be cool to hear some more sounds from wild life. Like birds, insects (maybe that could be modeled in, there are flowers ingame. Could be cool?) I was hoping for some info regarding steam audio or sound system in last podcast, i prayed for a video showing how the game could sound like with this system. But as use all, sound isnt interesting compared to pics of mods and armor. Nothing wrong with that. But Nikita (he or devs will probably never read this :P) would you be so kind to give us that enjoy good sound a taste of how steam audio can improve this game. Like a video with some action, if system is good enugh. Use nighttime, so sound becomes main attention. Or is the new soundsystem still so unfinished that a demonstration isnt possible? To anyone reading this, congrats. And if devs or the boss him self read this and respond. I will probably be shell shocked. And if its possible to see a video of steam audio in action, it would be very interesting. And as always, keep up the good work, game has come a long way since i bought it, except soundsystem.. 😎
  15. treej420

    Go fund me for servers

    we should start or organize an go fund me account for new servers.. if everyone donated 1 $ that would help their progression..
  16. NoisyCosmos

    ¡Nuevo TarkovTv Live con Nikita!

    ¡Estimados Supervivientes! ¡Este viernes a las 19 h MSK tendrá lugar el próximo podcast #TarkovTVLive con Nikita! ¿Qué os gustaría preguntarle? Deja tu comentario y podrá formar parte de las preguntas a tratar en el directo. El evento tendrá lugar en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games: https://twitch.tv/battlestategames. ¡No os lo perdáis!
  17. BandCampBully

    Will this ever be fixed?

    Soo its been a issue for over a year now... it was said to be looked at but never was, i will bring point to the issue again because it feel its a big one for alot of us. Rendering 1/4 and 1/6x scopes unuseable because of the 1x zoom sensativity is so ridiculously slowed that u cant even track someone without having 4 mouse mats.... please fix
  18. Se banea a los chetos instantáneamente todos los días (aunque hay algunos que son baneados más tarde o en oleadas, para tener un efecto acumulativo). Logramos contrarrestar los chetos con bastante frecuencia (si miráis en los sitios y webs de chetos podréis ver que algunos incluso han cerrado el soporte técnico para los chetos de EFT). Aunque algunos otros no se quedan quietos y actualizan sus trampas con bastante frecuencia y de forma operativa (como sucede con cualquier juego y cualquier sistema antichetos). Nosotros contrarrestamos sus implementaciones y actualizaciones con respecto a los chetos y ellos llevan a cabo medidas anti antichetos. Trabajamos constantemente contra los chetos, justo ahora estamos preparando una importante actualización con respecto a nuestro antichetos. Está planeada la funcionalidad para poder reportar a chetos a través del juego (lo he dicho muchas veces). Estos reportes NO SERAN SOLAMENTE la única forma o razón para banear, sino que su misión será ayudar al sistema principal antichetos a actuar más rápido. Si no estás contento con la situación actual (pese a que cambia satisfactoriamente cada día), por favor, déjanos terminar de desarrollar el juego y todo lo que conlleva, en especial el complejo sistema antichetos que es un proceso adaptativo continuo. Si lo estimas oportuno vuelve más tarde, pero que sepas que esto es una prioridad absoluta para nosotros. Si quieres ayudarnos a refinar la detección de chetos y quieres colaborar, puedes postear clips de vídeo en reddit o en el post oficial del foro (enlace más abajo), con el nombre del jugador acusado. Llevamos investigándolo por bastante tiempo, para hacer correcciones en el sistema antichetos. Aunque normalmente no suele ser de utilidad, ya que los chetos en estos clips de vídeo suelen estar baneados ya en las oleadas. Sin embargo, vuestros reportes pueden hacernos pensar y progresar. IMPORTANTE - REGLAS PARA REPORTAR CHETOS Solo se aceptan clips de videos en este momento. Ni capturas de pantalla ni cualquier explicación de por qué o cómo moriste, nada de eso debe postearse allí. El propósito de este hilo no es discutir cómo y por qué existen los chetos. Esto solo es para reportar a los chetos en vídeo. Enlace al post oficial para reportar chetos:
  19. Hallo, liebste Spieler! Ich will euch nur sagen, was los ist. Im Moment finalisieren wir alles, was mit 0.11.x zu tun hat, insbesondere eine neue Karte. Diese erfordert viel zusätzliche Arbeit, da wir dort neue Beleuchtungsarten verwenden (schönere, glaubwürdigere usw.), die zusätzliche Optimierung erfordern. Es wird zudem eine neue Art von Exits geben, die als Mini-Quests funktionieren. Das Art-Development arbeitet also rund um die Uhr, um diese neue Karte bereitzustellen. Es wird auch eine neue Art von KI geben und besonderen Loot für diese Karte geben. Die allgemeine Idee besteht darin, diese Karte anspruchsvoller, schwieriger und interessanter zu machen. Dieses Update bringt erneut mehr Ausrüstung, mehr Waffen und andere Gegenstände. Zum Beispiel schließen wir diese Lücken in derzeit verfügbaren Rüstungen und fügen neue Westen der Sowjetzeit hinzu. Auch in diesem Update möchten wir die Nutzung der AR-15-Plattform erhöhen, indem Sie ADAR Civil AR-15, HK416 hinzufügen und die Verfügbarkeit von M4 anheben. Neue Munitionstypen sind ebenfalls enthalten. Ihr wolltet RIP-Munition? Bitte schön! Jetzt geht es inhaltlich mehr um die Menge, aber die Qualität wird natürlich nicht vernachlässigt. - wir werden versuchen, so viel wie möglich hinzuzufügen, aber das könnt ihr sehen wenn wir die Patchnotes zu 0.11 veröffentlichen. Ja, es werden verschiedene Verbesserungen und zusätzliche Optimierungen kommen. Der Hauptfokus dieses Updates ist jedoch wieder eine neue Karte nach Tarkov zu bringen. Nach 0.11 wird es ein Update geben das den Fokus auf Verbesserungen und Optimieren hat. Wie Ihr sehen könnt, wollen wir nicht nur ein Spiel euch machen, sondern eine Erfahrung...ein Erlebniss, das ist das Ziel für uns. Und wir verstehen, dass wir uns um alles kümmern müssen, auch wenn es nicht um die eigentliche Spielproduktion geht - Provokationen, Anschuldigungen, Desinformation, Grüchte. Ich werde nicht genauer auf diese Themen eingehen. Ich möchte nur sagen, dass Eure Erfahrung und Eure Sicherheit für uns oberste Priorität haben. Wir wissen, was und wie es zu tun ist. Vielen Dank an unsere Unterstützer - Macht Euch keine Sorgen, wir sind hier und immer für euch da Im Moment brauchen wir noch etwas mehr Zeit (und Glück), um dieses Update abzuschließen. Wir wollen es wirklich vor Neujahr veröffentlichen. Nochmals vielen Dank für Eure Unterstützung.
  20. Hallo, Tarkovianer! Wir haben beschlossen, einen kurzen Überblick darüber zu geben, was bis Ende Dezember tut und was geplant ist. Wie wir bereits erwähnt haben, arbeiten wir derzeit hauptsächlich an den Korrekturen. Einige Bugs sind wirklich schwer zu reproduzieren, daher dauert es einige Zeit. Gegenwärtig ist geplant, vor Ende dieses Jahres noch einen (oder vielleicht zwei) kleine Patches zu veröffentlichen mit: - Behebt einige der nervigsten Fehler (zum Beispiel unendliche Heilung, verschiedene Absturz- und Verbindungsprobleme) - Kontinuierliche Reduzierung von freezes und kleinen Ruckler - Verschiedene Map-Fixes (physische Collider-Fixes, Culling-Fixes usw.) - Überarbeitung der stationären Waffenpositionen auf der Reservebasis - Neue Inhalte (Kleidung, Waffen, Ausrüstung - die Anzahl wird gerade ermittelt) Und mehr Andere laufende Prozesse: - Änderungen am Loot-Table - Testen und Ausgleichen des Wirtschaftssystems - Scav AI testen und balancieren - Aktualisierung der Serverinfrastruktur So, das ist es. Ende dieses Jahres werden wir einen Geschäftsbericht veröffentlichen, in dem wir darüber berichten, was wir im nächsten Jahr vorhaben! Vielen Dank dafür, das ihr mit uns diesen Weg geht und weiterhin gute Raids Nik und BSG Team
  21. MIkeKillson

    Individual Scope sensitivity

    Nikita I know you guys are crazy busy with .12 and dealing with ass hat hackers etc but please can you guys look into adding a individual scope sensitivity adjuster instead of what we have now , I know i'm not the only one that cant use some scopes because they move so slow or other that seems to go sonic speed so a fix like this would be greatly helpful or a scope overhaul all together idk what it would really take .. thanks
  22. MrM3atball

    God Nikita watching us!!!

    Are we onlyone who see Nikita watching after us ? Only nikita can be so powerful to fly!!
  23. ¡Supervivientes! Hemos creado un resumen del podcast "BSG: Behind the Beta" hospedado por Pestily en su canal de Twitch. Los invitados en el podcast fueron Nikita Buyanov y Veritas. Podéis encontrar el podcast completo en dicho canal. No se han mostrado filtraciones durante el podcast, ya que Nikita dijo que este podcast estaría enfocado en hablar sobre los juegos de Battlestate Games Limited, el pasado del propio Nikita y las cosas que rodean la creación de Escape From Tarkov. A continuación encontraréis un desglose de los temas principales: Los desarrolladores se están centrando en realizar correcciones y fixes para el juego. Durante el transcurso del podcast se instaló el hotfix 0.11.5.2 (podéis encontrar la traducción del parche aquí). Actualmente se está trabajando en el parche 0.11.7, que vendrá con algunos contenidos nuevos, nuevas armas y más correcciones. Habrá wipe en este parche. Después vendrá el parche 0.12, que será un parche muy grande, el parche más grande de la historia de Tarkov, acompañado de un wipe general y sin fecha exacta. A Nikita siempre le han encantado y apasionado los juegos, como Half-Life, Counter strike o Morrowind, y en sus comienzos empezó creando mods para estos juegos en compañía de sus amigos. Incluso Nikita fue invitado por una compañía de videojuegos en Moscú para participar en el desarrollo de un juego. Esto fue durante el instituto, y por esa fecha no había escuelas que enseñaran a desarrollar juegos en Rusia, Nikita lo aprendió todo por sí mismo y empezó hace más de 15 años. Luego Nikita tuvo que marcharse a la universidad para estudiar, por lo que abandonó el desarrollo de videojuegos. Tras esto, Nikita comenzó a trabajar como diseñador web, pero siempre quiso crear juegos, por eso comenzó a ir en esa dirección de nuevo. Más tarde surgió la idea de Rusia 2028 y Nikita, junto con sus amigos, decidió crear el juego de navegador FPS Contract Wars, basado en el universo de Rusia 2028.Comenzaron a hacer este juego con tan solo un equipo de 5 personas y desde cero, sin ningún apoyo externo. El sueño de Nikita es crear un gran juego de mundo abierto, con una historia larga y compleja, de un solo jugador, porque eso es lo que siempre le ha gustado a Nikita. Un juego basado también en Rusia 2028 y donde se incluirán cinemáticas y demás. Será un juego que probablemente se cree después de Escape from Tarkov, que se sitúa en la mitad del argumento de Rusia 2028. Nikita ama el sistema de modificaciones de armas que han conseguido para Escape from Tarkov. El objetivo de BSG es hacer un FPS realista e inmersivo, pero no hasta el extremo de que no sea divertido. El juego debe ser divertido también. Con Escape From Tarkov todo el equipo todavía está aprendiendo cosas nuevas y mejorando. La comunidad es una parte muy importante de Escape From Tarkov, el equipo está escuchando las ideas de la comunidad y discutiéndolas constantemente. Muchas características se implementaron gracias a la comunidad. Los desarrolladores tienen una visión sólida para Escape From Tarkov y están trabajando para lograrlo. En el desarrolla al 11.7 están haciendo un test interno especial en el que han parado la produccion para que se dediquen solo a jugar y probar el juego sin parar, pese a que desde el punto de vista de la produccion no sea algo muy logico, pero se centran en la calidad. Han descubierto cerca de 200 bugs nuevos, pero están trabajando para solucionarlos. Nikita tiene grandes expectativas en la nueva versión del motor Unity (Unity 2018). La migración a la nueva versión del motor del juego está planificada para el parche 0.12. Habrá una revisión gráfica completa del juego antes del lanzamiento. Cada cierto tiempo Nikita ve en reddit posts bastantes extensos con informacion y datos, graficas y demás muy detalladas que llaman su atención. Si le gustan los pasa para implementarlos con algunas correcciones. Se vigila mucho los streams de los youtubers y las retransmisiones de Twitch, porque los creadores de contenidos son personas que juegan mucho y exprimen el juego al máximo. De esta forma se escucha el feedback que puedan dar y los errores que puedan detectar. Hay un equipo de testers que está probando las características del juego de forma interna, luego se lanzan los parches y la comunidad los prueba. Todos los comentario, informes y reportes son muy útiles para que Escape from Tarkov sea el juego que todos soñamos tener. Nikita dijo que saben que la comunidad quiere un modo offline de prueba completo o un modo offline como tal, pero que en este momento los desarrolladores tienen otras prioridades importantes. Probablemente se vea hacia el final del juego. Habrá un campo de tiro en el escondite (hideout). Los desarrolladores están trabajando una mejora total del sistema de francotirador para hacerlo más realista e inmersivo (viento, balística avanzada, nuevos aparatos...). Nikita también habló sobre la idea de entrar a un simulador a través de un portátil en el escondite, así, por ejemplo, podrías probar tus fusiles en un entorno creado virtualmente. El equipo de BattleState Games es de alrededor de 100 personas y cuenta con departamentos de ingenieros especializados (IA, networking, visual, etc). Nikita suele jugar a Escape from Tarkov, pero lo jugará más tras el lanzamiento final, ya que dijo que todavía no es el juego que tiene en mente. La implementación de Steam Audio está planeada para el parche de 0.12, pero podría retrasarse. El equipo de desarrolladores sigue trabajando en un Anti-Cheat, que se actualiza constantemente y se reforzará en el futuro, la lucha con los chetos es una batalla constante. En el futuro cercano también habrá una función para reportar a jugadores sospechosos de hacer trampas. Los desarrolladores saben lo que está causando problemas de de-synch y están trabajando para solucionarlo. El VOIP está previsto para el parche de 0.12. La integración realista del sistema con auriculares seguramente ocurra más tarde. Battlestate Games podría ir a la Gamescom este año, pero aún no está decidido, ya que están centrados completamente en el desarrollo del juego. El mapa de Military Base vendrá con el parche 0.12 y los desarrolladores están trabajando también en Streets of Tarkov, un mapa que vendrá más tarde. Después de ese mapa tienen que pensar cuáles son los necesarios para implementar el sistema de quests y misiones del juego. ...respecto al trabajo, para mí es sencillo, desarrollar juegos es mi vida. Nikita (15 de marzo de 2019).
  24. ¡Supervivientes! Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre el proyecto de Escape from Tarkov, nuestro trabajo actual y nuestros planes de futuro para el juego. Nikita Buyanov ha respondido algunas preguntas que le habéis lanzado, las podéis consultar a continuación: P: ¿La brújula y el sistema voz IP (VOIP) vendrá en el parche 0.12? R: Es bastante probable. P: ¿Está planeado eliminar la aparición de loot en sitios fijos para prevenir el farmeo de keys? R: Sí. P: ¿Introduciréis el siguiente Jefe Scav de Woods en la 0.12? R: Sí. P: ¿Hay fecha estimada para la introducción del sistema de portaplacas y chalecos tácticos modulares? R: Después del parche 0.12. P: Ya que las misiones actuales deberían tratarse de misiones opcionales, ¿habéis pensado alguna forma alternativa de que los jugadores puedan ganar reputación para los vendedores hasta que las misiones principales de Escape from Tarkov se añadan? R: Tenemos que pensarlo. P: ¿Podéis introducir más opciones de personalización para el modo offline? (Por ejemplo: reemplazar los Scavs por Scavs Raiders, tiempo de incursión infinito, desbloquear todas las puertas cerradas con llave, etc). R: Está planeado. P: ¿Cuándo será el siguiente podcast? R: En 2 ó 3 semanas. P: ¿Cuándo se va a introducir la animación para saltar objetos que prometisteis hace ya un año? R: Está planeada para el parche 0.12. P: ¿Habrán más Scavs en todos los mapas cuando actualicéis a Unity 2018? Creo que dijisteis en el pasado que con el nuevo motor habrá más espacio para jugar. R: Sí, es posible. P: ¿Cómo vais con la actualización del motor del juego? R: En marcha :). P: ¿Cuál es tu opinión del estado actual del sistema de daño de las balas contra los chalecos antibalas? R: Creo que con la última actualización está como debe ser. P: ¿Cuándo habrán bebidas alcohólicas dentro del juego? R: Es probable que en el parche 0.12. P: ¿Alguna noticia sobre la economía real basada en encontrar las cosas y el intercambio, así como la nueva dinámica de distribución de loot que hablaron el año pasado? R: Tenemos planeado empezar a implementarla después del parche 0.12. P: Parece que las balas de baja penetración no se fragmentan como es debido, ¿cuándo lo vais a arreglar? ¿Será pronto? R: Sí. P: ¿Unity 2018 se introducirá en el parche 0.12? R: Sí, es lo que tenemos planeado. P: ¿Queda mucho para que veamos un sistema de killcam después de la incursión u otro tipo de sistema para saber cómo se muere? R: Daremos más información tras el parche 0.12. P: En su opinión, ¿por qué alguien querría usar fusiles de cerrojo como el M700 o en DVL? Hay armas semiautomáticas del mismo calibre .308 mucho más baratas. R: Por precisión y fiabilidad, esto último cuando implementemos que las armas se atasquen. P: ¿Cuál es el estado actual del sistema de karma? ¿Estará disponible pronto? R: Todavía no está listo para ser implementado, pensamos hacerlo tras el parche 0.12. P:¿Podéis contarnos cómo van a funcionar las mejoras para el escondite? R: Podréis encontrar ciertos objetos que permitirán mejorar el escondite y tendréis que esperar a que este proceso se complete. P: ¿Hay alguna posibilidad de que veamos la familia de fusiles G3 en el juego? R: El G3 está planeado. P: ¿Cuándo tenéis pensado introducir o implementar nuevas habilidades o desbloquear las que no están disponibles actualmente? R: Queremos añadir la mayoría de las habilidades que quedan tras el parche 0.12. P: ¿Se van a poder retractar las culatas retractables, por ejemplo, como las de M4 o M1A EBR y demás? R: Sí. P: Recuerdo cuando ustedes, los desarrolladores, aseguraron que en el futuro podríamos poner accesorios libremente en los raíles de las armas, en cualquier posición. ¿Lo vais a introducir finalmente? R: Tras el parche 0.12. P: ¿Alguna vez vais a lograr llegar al fondo del asunto con los problemas de congelaciones y parpadeos (stuttering)? ¿Es cosa del juego o de la conexión? ¿O ambas? R: Varias cosas. Una de ellas el sistema de animaciones. Todo se puede arreglar, cuando implementemos Unity 2018 tendremos más herramientas para hacerlo. P: ¿Qué pasa con los Cultistas, UNTAR y ex PMC? ¿Los vais a introducir finalmente en los mapas en un futuro próximo? R: Tras el parche 0.12. P: ¿Podréis conseguir dotar a los Scavs de un comportamiento más natural, así como sus poses y animaciones, para que no parezcan cyborgs que van por ahí con sus armas levantadas todo el tiempo? R: Sí, es lo que pretendemos. P: ¿Qué mejoras puede anticipar que traerá Unity 2018 al juego? R: Mejora de la transmisión de las texturas, mejoras gráficas, nuevos tipos de terrenos, nuevas físicas... solo por decir una parte. P: ¿Cuándo estará disponible la personalización de los personajes? R: En el parche 0.12. P: ¿Qué ha pasado con la animación para municionar los cargadores? El sistema se ha implementado hace un año pero dijiste que las animaciones llegarían pronto. R: Estamos esperando a que Unity 2018 nos permita hacerlas más rápidas. P: ¿Alguna vez veremos escopetas de cañón doble en el juego? R: Sí. P: ¿Qué mapa tenéis pensado añadir tras Military Base? R: Streets of Tarkov. P: ¿Cuándo estará disponible el CTE? ¿Antes de las 0.12 para que podamos probarlo? R: Queremos hacerlo antes de las 0.12, se llamarán Early Testing Servers (ETS). P: ¿Cuál es tu opinión acerca de los hacheros (hatchlings)?. R: Es un tipo de clase sólida e independiente. Pero estarán más "regulados" cuando tengas que curarte tras cada incursión. P: ¿Tenéis planeado aumentar la interfaz del alijo a una resolución de 1440p o mayor? R: Estamos pensando cómo hacerlo correctamente. PD: Cuando hablamos de "tras el parche 0.12" no queremos decir específicamente que será el siguiente parche tras ese. Pero sí que significa que nos centraremos en eso lo antes posible tras el parche 0.12.
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