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  1. NOTAS ¡No habrá WIPE con esta actualización! NUEVO Nueva habilidad "Elaboración". Nueva habilidad "Gestión del refugio". Nuevo ítem especial: Brújula. Este le permitirá al jugador fácilmente identificar direcciones (azimuth) al presionar la tecla U. Este ítem se podrá equipar en un espacio especial que otros jugadores no podrán saquear. Nuevo tipo de sangrado - Sangrado abundante. Puede abrirse con una probabilidad menor que una hemorragia normal. El sangrado abundante requiere tratamientos especiales para detenerlo (también algunos botiquines médicos tienen la propiedad de detener el sangrado abundante). El personaje con sangrado abundante deja rastros de sangre en las superficies. Nuevos ítems consumibles: Torniquete Esmarch, jeringa hemostática y bebida de Kvass. Descarte rápido de mochila. La habilidad de descartar rápido la mochila al presionar dos veces la tecla Z. Nueva voz para la facción BEAR. Nuevas caras y vestimenta para Scavs. Nuevas voces para los jefes (Glukhar, Sanitar y Reshala). Nuevas animaciones del personaje en los menús (pantalla de carga, alijo, etc). NUEVO EQUIPAMIENTO Nueva ropa táctica para USEC y BEAR (partes superiores e inferiores). Nuevo equipamiento: chalecos antibalas, chalecos tácticos, mochilas, auriculares, cascos y boinas). NUEVAS ARMAS Y PARTES DE ARMA Pistola М45А1. Escopeta KS-23. Rifle RFB. Nuevas partes para varias armas. CAMBIOS QoL (CALIDAD DE VIDA) Se rediseñó la pantalla de reunión de grupos en el vestíbulo. Ahora puedes ver los modelos de personajes de los miembros de tu grupo. Se agregó visualización del recurso del objeto en el panel de uso rápido. Al arrastrar un arma o parte con el mouse, ahora se resaltará las armas, partes y espacios con las que se puede combinar ( verde: puede ubicarse dentro, amarillo: puede instalarse/combinar). Nueva opción en la configuración del juego que permite seleccionar el color de las partes del cuerpo que se ven en el elemento de la interfaz ubicado arriba a la izquierda de la pantalla. Nueva opción en la configuración del juego para poder seleccionar que partes de la interfaz mostrar/ocultar de forma separada. Nuevo menú de carga de munición en el menú contextual al hacer click derecho sobre cargadores. En el Mercadillo, al comprar más ítems de los que hay disponibles en el momento resultará en la compra de la cantidad disponible restante. Orden automático del alijo del personaje, contenedores y mochilas mediante un botón para ordenar. En la pantalla de personalización de esquemas, se podrá visualizar los valores en las estadísticas del arma al pasar el mouse por encima de una modificación. En la lista de muertes luego de una incursión se agregó el campo distancia que muestra la distancia del disparo fatal. Al salir del juego, se agregó un aviso de que el generador del refugio se encuentra encendido. Se agregó un contador de ítems listos para reclamar del refugio en el menú inferior de la pantalla. En el Mercadillo, los filtros activos no aplicarán para las secciones de "lista de deseos" y "mis ofertas". La clasificación de productos por categoría ahora se restablece al moverse entre vendedores. Se aumentó el largo de la barra de desplazamiento del alijo del personaje y vendedores. Se agregó una tecla rápida para descargar la recámara (CTRL + R). Se agregó una tecla rápida para recargar la recámara (ALT + R). Ahora se pueden cancelar peticiones de amistad enviadas. Se agregó un botón para aceptar todas las invitaciones de amistades pendientes recibidas. En la pantalla post-incursión, tu personaje ahora se muestra en el equipo en el que fue asesinado. Si el arma no tiene cargador y no hay bala en la recámara, al presionar la recarga, la bala ahora se carga directamente en la recámara (si hay un montón de balas en los bolsillos o chaleco). Estando fuera de una incursión, ahora el alijo se puede abrir/cerrar presionando la tecla TAB. Ahora se puede visualizar el estado "encontrado en incursión" en los bidones de combustible dentro del generador del refugio. Ahora la opción de "ninguno" en la selección de bidones del generador del refugio sale listada al final. Ahora el tratamiento con Therapist será gratuito hasta alcanzar el nivel 5 del personaje. OPTIMIZACIONES Optimizaciones sobre la carga que genera la IA al servidor. Opción de "Color de Alta Calidad" (activado por default, deshabilitarlo puede dar una pequeña ganancia de rendimiento a la expensa de calidad de imagen). Optimizaciones de shader varias. MEJORAS DE LA IA Se agregó balanceo de armas en los movimientos de los bots. La IA responderá al gesto de "sígueme" de otros jugadores Scavs. Se corrigió el comportamiento de la IA en combate cuando hay puertas de por medio. Se corrigió el comportamiento de Killa que reaccionaba incorrectamente al humo. Se mejoró el sistema de búsqueda de cobertura automática. Se corrigió un fallo donde jugadores Scavs no se volvían enemigos de Raiders en los bunkers de Reserve. Se corrigió uno de los errores que causaba que la IA atravesaran puertas cerradas. La IA ahora responde al sonido de acercarse a sus espaldas. Se corrigió el error cuando la IA ignoraba al jugador después de estar cegado. Se corrigió un error cuando la IA no reaccionaba tras ser atacado por redes de enmascaramiento. Los Raiders ahora atacan a los Scavs regulares. La IA ahora responderá a las facciones USEC/BEAR con frases apropiadas. La IA ahora puede reaccionar al sonido de una puerta derribada. Se corrigió un fallo donde los guardias de jefes no reaccionaban ante la muerte de otros guardias. ARREGLADO Un bug que sucedía cuando un PMC moría y tenía el estatus “encontrado en raid” para el Scav del mismo personaje que el PMC, y en la misma sesión. Una serie de bugs que permitían a los jugadores mirar a través de las paredes. Una serie de bugs con personajes invisibles tras hacer spawn. Un bug que no mostraba la lista de esquemas para las armas. Configurar y quitar modificaciones ahora reinicia el modo de mira (para corregir un bug con el apuntado que no mostraba imagen en los cristales). Un bug que no mostraba correctamente la animación en tercera persona al coger objetos. Error 228, cuando se usaban caracteres especiales para nombrar los esquemas de armas. Un bug que bloqueaba el uso de voces del menú contextual, si se abría el inventario mientras se escuchaba el sonido. Un bug que sucedía en la ventana de selección de objetos para la fabricación de armas en el Refugio, ya que las partes mostradas ya estaban instaladas en el arma. Un bug que sucedía con el efecto de los estimulantes y calmantes, que se eliminaba antes del tiempo restante mostrado. Un bug que causaba un error en el inventario si durante la incursión se eliminaban armas con el botón “Suprimir”. Un bug que causaba que las explosiones de las granadas no tuvieran efecto de contusión. Un bug que hacía que las armas dejaran de disparar en fuego automático, si se pulsaba rápidamente el botón de disparar antes de mantenerlo pulsado. Un bug que no mostraba adecuadamente el estado de las culatas plegadas por desincronización, si se realizaba alguna operación con ellas en el transcurso del proceso. Diferentes bugs que causaban el spawn cercano de un enemigo. Un bug con la contabilización de los mensajes no leídos, que aumentaban cuando un nuevo mensaje era recibido después de la incursión. Información y objetos de la UI que se quedaban colgados en la interfaz. Un bug que causaba que la imagen se quedara congelada en las ópticas tras usar una óptica térmica. Diferentes bugs relacionados con la habilidad de mover objetos desde chalecos parcialmente buscados, mochilas y otro equipamiento. Desincronización del precio de la curación rápida tras la incursión. Un bug que provocaba que la imagen de Prapor se multiplicara en el menú de los vendedores. Se ha arreglado la imagen duplicada del efecto “heat haze”. Varios bugs relacionados con cambiar de vista en el Refugio cuando se usaban gafas de visión nocturna encendidas. Un error relacionado con la curación rápida al entrar en el Refugio. Un bug que causaba que los cadáveres se quedaban en una posición fija antes de tocar el suelo (problema con los cuerpos colgados en el aire). Un bug que causaba que los jugadores no recibieran el estatus del grupo en el Lobby. Un bug que no permitía cambiar la resolución de la pantalla al cambiar el modo de pantalla. Un bug que permitía abrir el menú contextual de los objetos en la ventaja de transferencia de objetos. Spam de un error tras suicidarse con una granada, que estaba relacionado con el renderizado de los impactos. Un bug que sucedía cuando la acción de saltar se encontraba en cola en la lista de acciones, si los jugadores iniciaban el salto mientras estuvieran tumbados. Un bug que no bajaba el nivel de reputación con los vendedores tras fallar las misiones. Un bug relacionado con la animación cíclica que sucedía al instalar modificaciones en las armas mientras se recargaba. Un bug que sucedía cuando la curación no se interrumpía durante la carga o descarga del cargador. Un bug que causaba que la animación de curarse se quedara congelada, mientras se instalaban modificaciones al arma a través del arrastrar y dejar el objeto. Un bug que no permitía descargar los cargadores que estuvieran dentro de la caja para cargadores. Un bug en los botones de instalar y desinstalar tarjetas de vídeo en la granja de minado, relacionado con el envío de la petición de interacción. Varios arreglos y mejoras visuales de las interfaces. Un bug que impedía que se guardaran los cambios realizados en las marcas colocadas en los mapas. Un bug que impedía que se pudiera cerrar el cliente del juego tras recibir el error 601 backend error en incursiones online y offline. Muchos arreglos diferentes en los mapas. Varios arreglos relacionados con la lluvia y el mojado de superficies. Varios arreglos de backend, relacionados a incrementar el backend y la estabilidad general del juego. Un bug que impedía que las armaduras no recibieran ningún daño de las explosiones de las granadas de AGS y FN GL40. El retardo existía al apretar el gatillo y disparar el fusil SV-98. Arreglos relacionados con el retardo de las acciones en la ventana de Lobby cuando se conformaban grupos. Algunos bugs con el nivel élite de las habilidades Vitalidad y Atención. Varios arreglos de errores menores y bugs. CAMBIOS Los estimuladores y objetos médicos ahora pueden eliminar el efecto de contusión. Las habilidades que requieran producir impactos en el cuerpo no se podrán aumentar con tus miembros de patrulla. Cuando un personaje esté ciego por el efecto de una granada cegadora, siempre recargará tirando el cargador al suelo. Se ha reducido el radio de daño de las granadas del FN GL40. Se ha incrementado la penetración de la munición 7,62x25 mm TT. Daño de caída aumentado. Las torres de ordenador/computadoras ahora podrán contener discos SSD o SAS. Varios contenedores grandes, equipamiento variado, chalecos, mochilas, etc. (en adición al botín existente). Ahora los contenedores grandes de plástico podrán contener más objetos en general. Cambios menores en el equipamiento que llevarán los Scavs IA. En las misiones relacionadas con El Tirador de Tarkov ahora los jugadores podrán usar cualquier fusil de cerrojo. La misión para desbloquear a “Jaeger” ahora está disponible tras aceptar la misión “Armero”. Los requerimientos de la misión “Armero” se han reducido al nivel 2. Se ha hecho un rework de los spawn de los jugadores en la base militar de Reserve. Ahora los Scavs jugadores de Reserve harán spawn más tarde durante la partida. Se ha reducido el tiempo de cada reabastecimiento de los vendedores aproximadamente a unas 2 horas (antes era uno cada 3 horas). Traducido por @andresto y @NoisyCosmos
  2. andresto

    Notas preliminares del parche 0.12.8

    NOTAS ¡La actualización no será esta semana, aún quedan por pulir algunos detalles! ¡No habrá WIPE con esta actualización! NUEVO Nueva habilidad "Elaboración". Nueva habilidad "Gestión del refugio". Nuevo ítem especial: Brújula. Este le permitirá al jugador fácilmente identificar direcciones (azimuth) al presionar la tecla U. Este ítem se podrá equipar en un espacio especial que otros jugadores no podrán saquear. Nuevo tipo de sangrado - Sangrado abundante. Puede abrirse con una probabilidad menor que una hemorragia normal. El sangrado abundante requiere tratamientos especiales para detenerlo (también algunos botiquines médicos tienen la propiedad de detener el sangrado abundante). El personaje con sangrado abundante deja rastros de sangre en las superficies. Nuevos ítems consumibles: Torniquete Esmarch, jeringa hemostática y bebida de Kvass. Descarte rápido de mochila. La habilidad de descartar rápido la mochila al presionar dos veces la tecla Z. Nueva voz para la facción BEAR. Nuevas caras y vestimenta para Scavs. Nuevas voces para los jefes (Glukhar, Sanitar y Reshala). Nuevas animaciones del personaje en los menús (pantalla de carga, alijo, etc). NUEVO EQUIPAMIENTO Nueva ropa táctica para USEC y BEAR (partes superiores e inferiores). Nuevo equipamiento: chalecos antibalas, chalecos tácticos, mochilas, auriculares, cascos y boinas). NUEVAS ARMAS Y PARTES DE ARMA Pistola М45А1. Escopeta KS-23. Rifle RFB. Nuevas partes para varias armas. CAMBIOS QoL (CALIDAD DE VIDA) Se rediseñó la pantalla de reunión de grupos en el vestíbulo. Ahora puedes ver los modelos de personajes de los miembros de tu grupo. Se agregó visualización del recurso del objeto en el panel de uso rápido. Al arrastrar un arma o parte con el mouse, ahora se resaltará las armas, partes y espacios con las que se puede combinar ( verde: puede ubicarse dentro, amarillo: puede instalarse/combinar). Nueva opción en la configuración del juego que permite seleccionar el color de las partes del cuerpo que se ven en el elemento de la interfaz ubicado arriba a la izquierda de la pantalla. Nueva opción en la configuración del juego para poder seleccionar que partes de la interfaz mostrar/ocultar de forma separada. Nuevo menú de carga de munición en el menú contextual al hacer click derecho sobre cargadores. En el Mercadillo, al comprar más ítems de los que hay disponibles en el momento resultará en la compra de la cantidad disponible restante. Orden automático del alijo del personaje, contenedores y mochilas mediante un botón para ordenar. En la pantalla de personalización de esquemas, se podrá visualizar los valores en las estadísticas del arma al pasar el mouse por encima de una modificación. En la lista de muertes luego de una incursión se agregó el campo distancia que muestra la distancia del disparo fatal. Al salir del juego, se agregó un aviso de que el generador del refugio se encuentra encendido. Se agregó un contador de ítems listos para reclamar del refugio en el menú inferior de la pantalla. En el Mercadillo, los filtros activos no aplicarán para las secciones de "lista de deseos" y "mis ofertas". La clasificación de productos por categoría ahora se restablece al moverse entre vendedores. Se aumentó el largo de la barra de desplazamiento del alijo del personaje y vendedores. Se agregó una tecla rápida para descargar la recámara (CTRL + R). Se agregó una tecla rápida para recargar la recámara (ALT + R). Ahora se pueden cancelar peticiones de amistad enviadas. Se agregó un botón para aceptar todas las invitaciones de amistades pendientes recibidas. En la pantalla post-incursión, tu personaje ahora se muestra en el equipo en el que fue asesinado. Si el arma no tiene cargador y no hay bala en la recámara, al presionar la recarga, la bala ahora se carga directamente en la recámara (si hay un montón de balas en los bolsillos o chaleco). Estando fuera de una incursión, ahora el alijo se puede abrir/cerrar presionando la tecla TAB. Ahora se puede visualizar el estado "encontrado en incursión" en los bidones de combustible dentro del generador del refugio. Ahora la opción de "ninguno" en la selección de bidones del generador del refugio sale listada al final. Ahora el tratamiento con Therapist será gratuito hasta alcanzar el nivel 5 del personaje. OPTIMIZACIONES Iteración sobre las optimizaciones al sistema de animaciones. Optimizaciones sobre la carga que genera la IA al servidor. Opción de "Color de Alta Calidad" (activado por default, deshabilitarlo puede dar una pequeña ganancia de rendimiento a la expensa de calidad de imagen). Optimizaciones de shader varias. MEJORAS DE LA IA Se agregó balanceo de armas en los movimientos de los bots. La IA responderá al gesto de "sígueme" de otros jugadores Scavs. Se corrigió el comportamiento de la IA en combate cuando hay puertas de por medio. Se corrigió el comportamiento de Killa que reaccionaba incorrectamente al humo. Se mejoró el sistema de búsqueda de cobertura automática. Se corrigió un fallo donde jugadores Scavs no se volvían enemigos de Raiders en los bunkers de Reserve. Se corrigió uno de los errores que causaba que la IA atravesaran puertas cerradas. La IA ahora responde al sonido de acercarse a sus espaldas. Se corrigió el error cuando la IA ignoraba al jugador después de estar cegado. Se corrigió un error cuando la IA no reaccionaba tras ser atacado por redes de enmascaramiento. Los Raiders ahora atacan a los Scavs regulares. La IA ahora responderá a las facciones USEC/BEAR con frases apropiadas. La IA ahora puede reaccionar al sonido de una puerta derribada. Se corrigió un fallo donde los guardias de jefes no reaccionaban ante la muerte de otros guardias. ARREGLADO Desincronización al encender o apagar la linterna. Un bug que sucedía cuando un PMC moría y tenía el estatus “encontrado en raid” para el Scav del mismo personaje que el PMC, y en la misma sesión. Una serie de bugs que permitían a los jugadores mirar a través de las paredes. Una serie de bugs con personajes invisibles tras hacer spawn. Un bug que no mostraba la lista de esquemas para las armas. Configurar y quitar modificaciones ahora reinicia el modo de mira (para corregir un bug con el apuntado que no mostraba imagen en los cristales). Un bug que no mostraba correctamente la animación en tercera persona al coger objetos. Error 228, cuando se usaban caracteres especiales para nombrar los esquemas de armas. Un bug que bloqueaba el uso de voces del menú contextual, si se abría el inventario mientras se escuchaba el sonido. Un bug que sucedía en la ventana de selección de objetos para la fabricación de armas en el Refugio, ya que las partes mostradas ya estaban instaladas en el arma. Un bug que sucedía con el efecto de los estimulantes y calmantes, que se eliminaba antes del tiempo restante mostrado. Un bug que causaba un error en el inventario si durante la incursión se eliminaban armas con el botón “Suprimir”. Un bug que causaba que las explosiones de las granadas no tuvieran efecto de contusión. Un bug que hacía que las armas dejaran de disparar en fuego automático, si se pulsaba rápidamente el botón de disparar antes de mantenerlo pulsado. Un bug que no mostraba adecuadamente el estado de las culatas plegadas por desincronización, si se realizaba alguna operación con ellas en el transcurso del proceso. Diferentes bugs que causaban el spawn cercano de un enemigo. Un bug con la contabilización de los mensajes no leídos, que aumentaban cuando un nuevo mensaje era recibido después de la incursión. Información y objetos de la UI que se quedaban colgados en la interfaz. Un bug que causaba que la imagen se quedara congelada en las ópticas tras usar una óptica térmica. Diferentes bugs relacionados con la habilidad de mover objetos desde chalecos parcialmente buscados, mochilas y otro equipamiento. Desincronización del precio de la curación rápida tras la incursión. Un bug que provocaba que la imagen de Prapor se multiplicara en el menú de los vendedores. Se ha arreglado la imagen duplicada del efecto “heat haze”. Varios bugs relacionados con cambiar de vista en el Refugio cuando se usaban gafas de visión nocturna encendidas. Un error relacionado con la curación rápida al entrar en el Refugio. Un bug que causaba que los cadáveres se quedaban en una posición fija antes de tocar el suelo (problema con los cuerpos colgados en el aire). Un bug que causaba que los jugadores no recibieran el estatus del grupo en el Lobby. Un bug que no permitía cambiar la resolución de la pantalla al cambiar el modo de pantalla. Un bug que permitía abrir el menú contextual de los objetos en la ventaja de transferencia de objetos. Spam de un error tras suicidarse con una granada, que estaba relacionado con el renderizado de los impactos. Un bug que sucedía cuando la acción de saltar se encontraba en cola en la lista de acciones, si los jugadores iniciaban el salto mientras estuvieran tumbados. Un bug que no bajaba el nivel de reputación con los vendedores tras fallar las misiones. Un bug relacionado con la animación cíclica que sucedía al instalar modificaciones en las armas mientras se recargaba. Un bug que sucedía cuando la curación no se interrumpía durante la carga o descarga del cargador. Un bug que causaba que la animación de curarse se quedara congelada, mientras se instalaban modificaciones al arma a través del arrastrar y dejar el objeto. Un bug que no permitía descargar los cargadores que estuvieran dentro de la caja para cargadores. Un bug en los botones de instalar y desinstalar tarjetas de vídeo en la granja de minado, relacionado con el envío de la petición de interacción. Varios arreglos y mejoras visuales de las interfaces. Un bug que impedía que se guardaran los cambios realizados en las marcas colocadas en los mapas. Un bug que impedía que se pudiera cerrar el cliente del juego tras recibir el error 601 backend error en incursiones online y offline. Muchos arreglos diferentes en los mapas. Varios arreglos relacionados con la lluvia y el mojado de superficies. Varios arreglos de backend, relacionados a incrementar el backend y la estabilidad general del juego. Un bug que impedía que las armaduras no recibieran ningún daño de las explosiones de las granadas de AGS y FN GL40. El retardo existía al apretar el gatillo y disparar el fusil SV-98. Arreglos relacionados con el retardo de las acciones en la ventana de Lobby cuando se conformaban grupos. Algunos bugs con el nivel élite de las habilidades Vitalidad y Atención (¡NUEVO!). Varios arreglos de errores menores y bugs. CAMBIOS Los estimuladores y objetos médicos ahora pueden eliminar el efecto de contusión. Las habilidades que requieran producir impactos en el cuerpo no se podrán aumentar con tus miembros de patrulla. Cuando un personaje esté ciego por el efecto de una granada cegadora, siempre recargará tirando el cargador al suelo. Se ha reducido el radio de daño de las granadas del FN GL40. Se ha incrementado la penetración de la munición 7,62x25 mm TT. Daño de caída aumentado. Las torres de ordenador/computadoras ahora podrán contener discos SSD o SAS. Varios contenedores grandes, equipamiento variado, chalecos, mochilas, etc. (en adición al botín existente). Ahora los contenedores grandes de plástico podrán contener más objetos en general. Cambios menores en el equipamiento que llevarán los Scavs IA. En las misiones relacionadas con El Tirador de Tarkov ahora los jugadores podrán usar cualquier fusil de cerrojo. La misión para desbloquear a “Jaeger” ahora está disponible tras aceptar la misión “Armero”. Los requerimientos de la misión “Armero” se han reducido al nivel 2. Se ha hecho un rework de los spawn de los jugadores en la base militar de Reserve. Ahora los Scavs jugadores de Reserve harán spawn más tarde durante la partida. Se ha reducido el tiempo de cada reabastecimiento de los vendedores (restock) en 2 horas (antes era uno cada 3 horas). Traducido en colaboración con @NoisyCosmos.
  3. MrXavito

    Notas del Parche 0.12.6.7679

    Supervivientes, la instalación del parche 0.12.6.7679 ha comenzado. El juego no estará disponible durante 3 horas aproximadamente. Podéis ver la lista de cambios abajo: Añadidos Las chapas de identificación cogidas de PMC ahora tendrán el estatus de "Encontrado en Incursión". Este estatus puede perderse de la misma manera que otros objetos. Añadida la prioridad en el refugio a la hora de construir y crear objetos de coger los objetos que no tengan el estatus de "Encontrado en Incursión" primero, mientras que los objetos que si tengan ese estatus se usarían después. Arreglos: Uno de los bugs que causan bajadas de FPS en las ventanas de interfaz. Ahora transicionan diferente las sombras y su calidad del renderizado es más suave. Uno de los bugs de spawn, en el que algunas IA del mapa serían invisibles para el jugador. Uno de los bugs que provocaba que las granadas no tuvieran sonido al explotar para un jugador. Un error en la interfaz del mercadillo en el que aparecía un indicador de carga infinito en bucle en el menu. Un error que provocaba el efecto de gotas de sangre cayendo por la pantalla del jugador si éste recibia daño del alambre de espino. Error en el que recibias daño de un barril de fuego si este era golpeado por otro jugador. Error en el que se guardaba la posición de la barra de scroll cuando te desplazabas entre mercaderes. Error en el que el último objeto obsoleto no desaparecía tras un error. Error de spamming cuando intentabas extraer con un coche tras una explosión de granada. Error 1508 al añadir una oferta en el mercadillo con objetos en añadido en el parche 12.6. Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (o también .isolatedVolumes) Error durante la creación del personaje: "EXCEPTION: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element " Algunos errores en la carga tras el final de la incursión. Algunos arreglos menores y problemas variados. Arreglos relacionados con el Sonido Binaural: Pegar una patada a una puerta ahora es menos amortiguado. El sonido al moverse agachado o en la velocidad mínima ahora es mas silencioso. Los sonidos de contusiones ahora funcionan correctamente con el sonido binaural. Varios arreglos menores.
  4. ¡Supervivientes! Mañana, a las 11 horas MSK, planeamos instalar la actualización 0.12.6.7456 de Escape from Tarkov. Nos llevará alrededor de 3 a 5 horas y el juego no estará disponible durante ese tiempo. Habrá un wipe global para todos los jugadores, que no afectará a los esquemas de armas guardados ni a los objetos examinados. LISTA DE CAMBIOS Añadidos: Se ha añadido un Captcha al Mercadillo. Si se detectan acciones sospechosas en el Mercadillo y durante las transacciones, el captcha podría aparecer. Si se escribe el captcha incorrectamente tres veces se bloqueará el acceso de la cuenta al Mercadillo durante 5 minutos; tras lo cual se deberá escribir de nuevo el captcha para comprar de nuevo. Cada error continuado al escribir el captcha incrementará el tiempo de expulsión. El acceso al Mercadillo no se prohibirá, pero se deberá escribir siempre y correctamente el captcha generado. Todos los alijos de las diferentes versiones del juego se han incrementado 2 filas (20 celdas más). Se ha mejorado la visualización de objetos a través de las ópticas térmicas. Ahora no se podrá ver a través de las ventanas con las ópticas térmicas, como sucede en la vida real. Se añade la habilidad de ladearse mientras se está tumbado en el suelo. Se añade la primera iteración de Steam Audio, enfocada en mejorar el posicionamiento del sonido en el juego; se puede activar en las opciones del juego "Steam Audio: Sonido binaural". Esta opción se encuentra desactivada por defecto. Ya no se pueden vender objetos que no sean encontrados en la incursión (FIR) en el Mercadillo. Esta regla no será válida para las armas. Al combinar montones de objetos encontrados en raid con otros que no lo son, todos los objetos de dichos montones no recibirán el estatus de encontrados en la incursión. Los objetos que se coloquen en los contenedores seguros durante la incursión, solo recibirán el estatus de encontrados en la incursión si se logra salir con vida de las mismas. El estatus "Has huido" no es válido para que se cuenten como encontrados en la incursión. Cuando se abandona la incursión con el estatus de "Has huido" o "Muerto en combate", todos los objetos llevados a la raid pierden su estatus de encontrados en la incursión. Si se entra en una incursión con objetos cuyo estatus sea "encontrado en la incursión", dichos objetos pierden el estatus automáticamente. Todos los objetos que venda Fence no tendrán el estatus de encontrado en la incursión. Se han corregido un gran número de errores relacionados con la UI y el diseño de la misma. Los tipos de recursos como combustible, medicina, etc., ya se muestran en la interfaz del Mercadillo. Ahora los botones del tipo de moneda están coloreados de forma diferente en el Mercadillo. Se han añadido 5 partes nuevas para AR-15/M4, que no están disponibles a través de los vendedores; los jugadores tendrán que buscarlas en los diferentes mapas o al saquear bots. Nuevos aspectos para los personajes del juego: BEAR "Tigr”. BEAR "Zaslon”. USEC Urban Responder. USEC Deep Recon. Chaqueta Scav de motocross. Nuevo equipamiento a descubrir. Optimización: Mejoras relacionadas con la CPU. Mejoras relacionadas con el sonido. Mejoras en los casquillos y los fogonazos de las armas. Mejoras en la generación de impactos de bala. Mejoras en la IA: Se ha mejorado el comportamiento de los Scavs normales, que ahora pueden cooperar entre ellos. Se ha corregido un bug en el que cuando un jugador caía sobre las piernas de los bots, estos no podían dispararle. Se ha corregido un bug en el que Gluhar y sus guardaespaldas no reaccionaban al enemigo. Se ha corregido un bug en el que Gluhar no reaccionaba a los disparos ni a la muerte de sus guardaespaldas. Se ha corregido un bug en el que los guardaespaldas de Shturman no tomaban sus posiciones. Los guardaespaldas de Shturman ya no correrán entre los puntos de movimiento si se encuentran en comportamiento pacífico. Los bots ya no atacarán a los jugadores Scav que hayan matado a otro jugador Scav (que les haya agredido en primer lugar). Se ha incrementado la variedad de las patrullas de bots en los diferentes mapas. Arreglos: Un bug en los bordes de los elementos de la interfaz que hacía que parpadearan. El contador general ahora se actualiza tras cada incursión. Uno de los bugs que provocaba que los jugadores no escucharan las granadas al ser lanzadas al suelo. Se han arreglado las ondas en las ópticas térmicas FLIR. Un bug que podía impedir la apertura del inspector de objetos en objetos de misión. Uno de los bugs que impedía que se calculara correctamente la cantidad de dinero al comprar los objetos. Un bug que impedía que las granadas atravesaran las ventanas correctamente si se lanzaban cerca de las mismas. Un bug que permitía a los jugadores pasar a través de objetos si se cambiaba al arma cuerpo a cuerpo mientras se utilizaba el selector de tiro. Un bug visual que congelaba la imagen si se colocaban varias miras sobre el arma. Un bug que impedía completar las misiones si se perdía la conexión con el servidor, cuando se seleccionaban los objetos de misión para entregar al vendedor. Bug que congelaba la imagen del punto de mira cuando los jugadores se reconectaban a la partida. Bugs relacionados con los sonidos del visor del casco, movimiento cuerpo a tierra y el sonido que producía el personaje al faltarle el aliento (tercera persona). Arreglos del Mercadillo: Aspecto de la descripción de la oferta en la UI del Mercadillo. Un bug que descontaba el doble de objetos del vendedor al comprar en el Mercadillo. Un bug que superponía la lista desplegable de filtros con elementos de la lista de ofertas. Se ha mejorado la visibilidad del límite de compras. Ahora se muestra el número máximo de objetos cuando se compra una oferta con varios items. Un bug que impedía comprar varios objetos de intercambio. Arreglos en los esquemas de armas: Un bug al seleccionar ofertas bloqueadas, si se marcaba "seleccionar todos" cuando se compraban los objetos del esquema. Un bug que bloqueaba la interfaz al comprar objetos de los esquemas como resultado de un error. Otros arreglos. Un bug que permitía a los personajes moverse cuerpo a tierra mientras saltaban. Un bug que bloqueaba la inspección de los objetos si el jugador ya había inspeccionado otro objeto en el manual o handbook. Un bug de movimiento que permitía a los personajes incrementar su velocidad como resultado de correr y saltar continuamente. Un bug que sucedía al reconectar con la partida en exteriores, e impedía que los sonidos cambiaran a interiores tras el proceso. Un bug que no mostraba la animación de ataque cuerpo a cuerpo si el jugador estaba tumbado. Un bug que sucedía cuando los visores rotos de los cascos eran visibles contra el fondo del esquema o la pantalla de modificación en el Refugio. Un bug que hacía spam en el servidor relacionado con la IA y su ruta predefinida. Un bug que hacía spam en el cliente al abrir el inventario: “Graphics.CopyTexture called with null destination texture”. Falta de sonido al cambiar la magnificación en algunas ópticas. Error que se producía cuando el tiempo de almacenamiento de los objetos en los correos del chat mostraba un número negativo al abrir o recibir los mensajes. Un bug que impedía que se mostrara la lista de amigos para invitarlos al grupo. Un bug que mostraba por error mensajes ya borrados en el chat tras enviar mensajes nuevos. Se ha arreglado la posición del botón "Old school" relacionado con la ropa o apariencia. Otros bugs. Gran número de arreglos en los diferentes mapas: culling, colisiones de físicas, errores visuales, etc. Varias ediciones en algunos mapas. Varios arreglos en el sistema de animaciones. Varios arreglos relacionados con la conexión. Gran número de arreglos técnicos enfocados a incrementar la estabilidad del juego. Cambios: Se ha suprimido la notificación que sonaba al completar la fabricación de objetos, que se producían en el Refugio, durante el transcurso de la incursión. Ahora no se pueden lanzar granadas mientras se corre. Se han cambiado las condiciones para el estatus de "Superviviente": ahora se necesita permanecer en la incursión al menos 10 minutos o ganar 600 puntos de experiencia antes de abandonar la raid. Se ha incrementado la cantidad de experiencia que se necesita para subir cada nivel en los primeros 20 niveles de personaje. Se han simplificado las misiones de Jaeger. Se ha cambiado un gran número de spawns raros de objetos. Se ha incrementado la cantidad de objetos que hacen spawn en los contenedores. Se ha mejorado la calidad del botín que se obtiene al completar extracciones colaborando con un Scav. Varios cambios en las características de los objetos. Varios cambios en el equipamiento de los bots y los Scavs jugadores. Varios cambios en los puntos de spawn de los objetos.
  5. NOTAS PRELIMINARES DEL PRÓXIMO PARCHE 0.12.5 DE ESCAPE FROM TARKOV OPTIMIZACIÓN Se ha rediseñado parte de las ópticas para reducir fallos recurrentes en la configuración de algunos PC, dotando de mayor rendimiento al juego cuando se apunta. Se han arreglado algunos errores que causaban pequeños freezes. Varios arreglos menores de rendimiento. AÑADIDOS Therapist ofrecerá un nuevo servicio de tratamiento para las heridas tras la incursión. Se trata de un sistema de curación rápida que permitirá restablecer la salud del personaje, así como mostrar la causa de los daños producidos en las partes del cuerpo no tratadas durante la incursión. Se han añadido las pestañas “Refugio” y “Menú principal” al panel de acceso rápido inferior. Sistema de ajustes de corrección del color en las opciones del juego (post-fx). Varias mejoras en la interfaz. Se ha añadido la dependencia de las miras en función de la sensibilidad del ratón. Ya no cambiará la sensibilidad al apuntar como pasaba anteriormente. ARREGLOS Se ha arreglado un bug que hacía que las granadas y las explosiones que producían no fueran visibles. Se ha arreglado un bug que provocaba que se perdiera la imagen de las ópticas tras la reconexión. Se ha arreglado un bug relacionado con el movimiento de la IA. Se ha arreglado un bug que provocaba que para pagar el coste del seguro se utilizara dinero del inventario del jugador y no del alijo. Se ha arreglado un bug que hacía que el menú contextual bloqueara la interfaz al usarse. Se ha arreglado un bug que impedía al jugador abandonar la incursión mostrando una pantalla con el mensaje “leaving the game”. Se ha eliminado un retardo existente en el sonido de disparo en los fusiles de cerrojo. Se ha arreglado un bug que provocaba que la opción de nitidez (sharpness) se restableciera constantemente. Se ha arreglado un exploit relacionado con una puerta en Interchange que permitía a los jugadores entrar a la zona de la farmacia. Se ha arreglado un bug que impedía mostrar los mapas correctamente al hacer zoom sobre ellos. Se ha arreglado un bug que provocaba que no se mostrara correctamente la animación de lanzar granadas desde la perspectiva de tercera persona. Se ha ajustado la posición de las armas que se portan en la espalda de los jugadores. Se ha arreglado un pequeño bug que encendía las linternas al entrar en el Refugio. Se ha arreglado la posición del cursor al arrastrar las ventanas dentro del juego (menú de inspeccionar y de botón) en resoluciones 2K. Se ha arreglado un bug que dejaba la ventana de inspección abierta si se cerraba utilizando la tecla ESC. Se ha arreglado un bug relacionado con la relación aspecto, que provocaba que se reiniciara por defecto cuando el juego se iniciaba de nuevo. Se ha arreglado un bug que provocaba que las culatas de las armas del inventario no se plegaran si el jugador tenía equipada un arma cuerpo a cuerpo. Se ha arreglado un bug que provocaba que el menú contextual desapareciera en la pantalla del mapa. Varios arreglos en los mapas del juego. Muchas más mejoras de la interfaz. Varios arreglos relacionados con el comportamiento de la IA. Varios arreglos menores y mejoras de diversas. CAMBIOS La pantalla de mapa se ha movido a un botón separado dentro de la pantalla de matching. Ahora, cuando se use cualquier objeto, no se podrá usar uno nuevo hasta que no se complete la acción con el anterior. Es decir, no se podrán realizar dos acciones a la vez con objetos.
  6. NoisyCosmos

    Notas del parche 0.12.2

    Notas del parche de la actualización 0.12.2 para Escape from Tarkov. Esta actualización añadirá más contenido al juego: nuevas armas, equipamiento, atuendos. También contiene varios arreglos de bugs. ¡Feliz Año nuevo! Lista de cambios: Ahora, en el sistema de esquemas, tras comprar las modificaciones necesarias, los jugadores volverán a la ventana del esquema personalizado del arma. Añadida la habilidad para desactivar los iconos en el Refugio (tecla "i"). Nuevos sonido para los disparos de SKS y DVL. Se ha rediseñado el modelo del casco Kiver-M. Se ha aumentado el ratio de disparo de la pistola P226. Añadidos: Nuevas armas: Fusil Deset Tech MDR de 7,62x51 mm OTAN, carabina VPO 215 de .366 TKM, fusil de tirador designado SR-25 de 7,62x51 mm OTAN, fusil de francotirador Orsis T-5000 de 7,62x51 mm OTAN, subfusiles MP9 y MP9-N de 9x19 mm. Nuevas municiones de fusil de los calibres 7,62x54 mm R y 7,62x51 mm. Nuevas modificaciones para las armas. Nuevos atuendos para USEC y BEAR (incluido el chandal "Abibas"). Optimizaciones: Varias optimizaciones en los mapas. Arreglos: Para medicinas de un solo uso, que botón de "Usar" no se mostraba correctamente en el menú contextual al presionar el botón derecho del ratón. Se ha añadido la habilidad de ir a los esquemas de armas a través del glosario. Se ha añadido la habilidad de ir a los esquemas de armas a través de la ventana de compra del Mercadillo. Un bug del Refugio que sucedía cuando tras completar la construcción de una estación, apareciendo una segunda ventana con las condiciones de mejora del siguiente nivel. Un bug que mostraba las estaciones del Refugio tras cambiar a otra ventana. Un bug que sucedía al cambiar de arma, mostrando la óptica del arma en el aire, flotando. Un bug en el que los jugadores podían mover la cámara del Refugio estando en la ventana de esquemas de armas. Un bug que sucedía cuando los jugadores abandonaban abruptamente el Refugio tras presionar en la tecla de "Construir", que hacía imposible construir la mejora más adelante. Se ha eliminado la posibilidad de ver el valor del ping fuera de la incursión. Se ha arreglado un bug que no mostraba los huecos de combustible en la ventana del generador. Se ha arreglado el bug que mostraba gotas de agua sobre el HUD y las armas en los interiores de edificios cuando llovía en el exterior. Ahora configurar un frame rate determinado en el juego ya no afecta al frame rate del menú principal. Se ha arreglado la localización del alijo de Jaeger al final de la autopista de Interchange. Ahora se muestra adecuadamente los requerimientos en la ventana de construcción/mejora de cada estación del Refugio. Ahora se muestra adecuadamente cada extracción disponible de Shoreline. Se han corregido varios errores que lanzaban el mensaje "error 228". Se ha arreglado un bug en el que los objetos que se tiraban durante la incursión se movían en el suelo. Varios arreglos en los diferentes mapas. Se ha arreglado el modo offline. Ya está disponible de nuevo. Se ha mejorado la sincronización de las granadas de mano al ser lanzadas.
  7. NoisyCosmos

    Notas preliminares del parche 0.11.7

    ¡Supervivientes! Como es costumbre, os traemos las notas preliminares del siguiente parche, que será el 0.11.7 y que estará disponible a comienzos de la semana que viene. Por favor, tened en cuenta que cuando se lance el parche estarán disponibles las notas finales del mismo, por lo que la siguiente información puede variar en el parche definitivo. ¡Ya sabéis que habrá WIPE! AÑADIDOS El fusil de francotirador SVD-S de calibre 7.62×54 mm R. La carabina de caza VPO-101M Vepr. Más información detallada sobre los objetos médicos en el menú de inspección de objetos. Diversas mejoras y mecánicas nuevas en las misiones más antiguas. Añadida una nueva condición para algunas misiones: "find in the raid". Significa que para ciertas misiones solo contarán los objetos encontrados en la ubicación o en los bots o que los hayas cogido y extraído con ellos, ya sea en el inventario o en el contenedor seguro. Añadida la voz de personaje de "USEC 3". Nuevos sonidos rediseñados cuando se interactúa con los elementos de la interfaz. Entrada a la ubicación de Labs mediante tarjetas de acceso (keycards). Nuevas partes de armas y modificaciones. ¡Más de 100 en total! Nuevo equipamiento: dos chalecos antibalas nuevos, un portaequipo (rig), un casco con visor y una mochila. Nueva munición: AP 6.3 de calibre 9x19 mm. Añadida la opción de recargar el fusil SKS bala por bala. OPTIMIZACIONES Se corrigieron muchos problemas que causaban congelaciones (freezes) y parpadeos (stuttering). Se corrigieron muchos problemas que causaban desincronización (de-synch). Optimización de Customs. Optimización del Interchange. Optimización de la lluvia. Optimización de los algoritmos de comportamiento de la IA. MEJORA EN LA IA Corregido: los bots en retirada cerraban la puerta antes de entrar en la habitación. Corregido: al abrir puertas se repelía al bot y no podía entrar. Al final, el bot se paraba y abría o cierra la puerta. Corregido: cuando los bots se atascaban y seguían caminando cerca de la puerta cerrada de los dormitorios. Arreglado: el Jefe Scav Dealmaker se atascaba y caminaba cerca de la salida de los dormitorios. Corregido: el bot no se aleja del jugador si intentabas tomar su posición. Corregido: el bot comienza a temblar si un jugador se acerca a él en una incursión en línea. ARREGLOS Un bug con las granadas que causaba daño a través de las paredes. Un bug relacionado con ventanas de chats abiertas, si uno de los chats tenía más de 50 mensajes. Un bug que no permitía a las granadas flash-bang hacer su efecto correctamente a través de las vallas y los cristales. Un bug en el mercadillo cuando aparecía un menú desplegable con los tipos de moneda al cerrar la ventana del filtro. Un bug que permitía a los jugadores mover la visa dentro de las paredes. Un bug que no dejaba escuchar el sonido de la explosión de las granadas flash-bangs si el jugador estaba por encima o por debajo de la explosión. Un bug donde se mostraban desperfectos en los visores de los cascos pese a que estuvieran arreglados o con máxima durabilidad. Un bug que hacía que las modificaciones de las armas que se quitaran a los cadáveres, todavía aparecieran colocados pese a haberlos saqueado. Un bug relacionado con la visualización problemática de los iconos de los objetos. Un bug relacionado con buscar en diferentes partes del cuerpo de los cadáveres. Un bug con las cajas registradoras del centro comercial ULTRA, que al abrirlos causaba que las manos del personaje se dieran la vuelta. Arreglado el error "Notification manager has been [dropped] by server error with code: 504" durante las incursiones en línea (raids). Un bug relacionado con la apertura de las puertas en el puesto de seguridad de Labs cerca del aparcamiento. El glitch que se activaba cuando se emulaba presionar el botón para caminar, que hacía que el jugador se moviera sin animación de los pies. Como consecuencia no se gastaba estamina. Un bug relacionado con la aparición regular del spawn de los bots en Labs. Un bug relacionado con el FOV que ocurría al cargar el mapa con una óptica Tactical 3-24х42 FFP junto a otras ópticas más. Se ha reducido el FOV al apuntar. Errores al cargar el mapa de Labs. Arreglado el bug que hacía aparecer el mensaje "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BetterAudio.ReleaseQueue (.BetterAudioQueue queue)" durante las incursiones offline. Bug relacionado con no recibir daño con las piernas rotas o en negro al correr, mientras se estaba bajo los efectos de los analgésicos. Un bug donde el icono de las armas se extendía más allá de los límites de su ranura o hueco. Un bug que sucedía cuando un jugador cogía armas de bots muertos. Un bug visual donde el texto de las propiedades de los objetos se solapaba si el usuario reducía rápidamente el tamaño de la ventana de inspección. Un bug relacionado con el efecto de dolor en las extremidades. Un bug relacionado con un lugar en Interchange donde se teletransportaba al jugador mientras subía unas escaleras. Bug relacionado con la pérdida de la vista previas de varios objetos en el menú de inspección, si el jugador abría varias ventanas a la vez. El bug que no actualizaba el número de mensajes y archivos adjuntos en el chat después de mirar los objetos adjuntos del chat. El bug en el que el jugador dejaba de recibir mensajes después de perder y restaurar la conexión a Internet. Un bug relacionado con la invitación de amigos y el mercadillo, que desencadenaba un error y la incorrecta visualización de la invitación en la pestaña de "Amigos". Se ha arreglado la funcionalidad de los elementos del menú contextual "Instalar" y "Eliminar". Bug que ocurría tras aceptar la misión "Misinformation". Arreglado el bug que daba el mensaje "Can't get inventory to confirm callbackId:0|" si el jugador dispara al visor de otros jugadores. Arreglado el bug gráfico "Graphics Error.CopyTexture could not find destination D3D11 texture object". El punto problemático de la roca en la ubicación de Woods. Un bug cuando un jugador agachado era empujado al agua y a la barca de Woods. Bug que permitía meterse debajo del almacén/estación de ferrocarril de Woods. Problemas con las colisiones en Shoreline. Bug relacionado con el culling (objetos invisibles ocultos) en Labs. Errores visuales con sombras en algunos objetos en las diferentes ubicaciones. Error visual con de los bordes estirados de la pantalla, con el efecto de contusión. Un error en la misión de "Gunsmith pt.9": que hacía que el nuevo stock de Zenit no se tuviera en cuenta para la misión. Varias correcciones en las diferentes ubicaciones (mapas). Se corrigieron varios cuadros de diálogo que se colocaban arriba, en lugar de abajo de la pantalla. Varios arreglos de problemas asociados con el posicionamiento del sonido proveniente de arriba y abajo. Un bug que permitía llevar equipado dos auriculares. Error al mostrar vistas previas de artículos en el mercadillo. Error del mercadillo que no mostraba correctamente la lista de armas a las que se ajustaba la modificación seleccionada. Un error en la pantalla de modificación de armas que provocaba que no hubiera iluminación (en resolución 4k). Bug relacionado con la inspección de los objetos durante la incursión. Bug que hacía que las armas cuerpo a cuerpo no causaran daño en el modo offline. Un bug en el que un ataque cuerpo a cuerpo rápido con un arma cuerpo a cuerpo no causaba daño en el modo multijugador. Un error en el que las miras básicas de las armas se mostraban abatidas en el menú de modificación. Errores relacionados con los "late spawns" o la salida tardía en las incursiones. Varios errores asociados con el de-sycnh de las puertas. Corrección de algunos bugs adicionales y pequeñas mejoras. CAMBIOS Mayor retroceso de todas las armas (un promedio del 30%). Se ha añadido en la esquina inferior izquierda del icono de dogtags el número de nivel del personaje. Ahora te puedes levantar mientras recargas tu arma. Actualizada la misión de Mechanic "Gunsmith" con las nuevas modificaciones y varios cambios con respecto a la versión antigua de esta misión. Se ha incrementado la cantidad de objetos que se pueden encontrar en las cajas fuertes. Se ha cambiado el modo en el que visualiza la información sobre la precisión en la ventana de información (ahora los número no son tan abstractos). Mejora de la imagen de las gafas de visión nocturna (NVG). La velocidad de movimiento ahora se establece al máximo después de hacer sprint, si antes estabas moviéndote lentamente. Correcciones en la pantalla de estadísticas. Ahora, el dinero de las reparaciones se gasta del alijo y no del contenedor del personaje. Se han equilibrado y cambiado las recompensas de experiencia de las misiones. Mayor probabilidad de fracturas por balas. Mayor daño a los chalecos antibalas y cascos. Se han cambiado los montones de munición. Se ha modificado el tamaño interno del estuche de munición (antes era de 6x6, ahora de 7x7). Varias correcciones de errores y balanceado de los objetos. Correcciones y cambios en algunas de las ofertas de los comerciantes. Se han reemplazado las llaves mecánicas con las tarjetas de acceso para el laboratorio (lectores de tarjetas agregados). Añadidos nuevos puntos con botín en Customs. Mejora de la calidad del botín que se puede encontrar en la tienda KIBA de Interchange. Se ha corregido la cantidad de munición que tienen los bots. INFORMACIÓN AÑADIDA DE LAS ÚLTIMAS DECLARACIONES DE NIKITA SOBRE EL PARCHE Información adicional sobre las notas preliminares del parche 0.11.7: El fusil de asalto MDR será introducido en el calibre 5,56x45 mm al principio. El fusil M4 tendrá menos retroceso que el AK-74. El nuevo chaleco antibalas será una protección bastante buena gracias a la tecnología FORT (clase 5) El fusil de francotirador SVD-S estará disponible en el Nivel de Lealtad 3 de Prapor. Solo se va a ajustar y balancear la experiencia que dan las misiones (además de los cambios concretos en ciertas misiones). Los cambios de la armería KIBA se refieren a la cantidad de botón, no hay alarma todavía, pero está planeado introducirla. El bug que hacía que los objetos cayeran a través del suelo fue parcialmente solucionado en el parche 0.11.5, pero habrán más correcciones en la 0.12 con la nueva física de Unity 2018.
  8. MrXavito

    Notas del Parche 11.5 ACTUALIZADAS

    Supervivientes. Una ligera actualización de las notas del parche! Podréis ver con una marca de "NUEVO" lo recientemente actualizado! NO HABRÁ WIPE ESTE PARCHE OPTIMIZACIONES: Optimizado el renderizado de las ópticas al usarlas por primera vez. Arreglada la congelación de la imagen al cambiar por primera vez de cargador. Arreglada la congelación de la imagen al abrir y cambiar de comerciante así como el apartado de jugador. Arreglada la congelación de la imagen cuando las granadas explotaban cerca de cristales y otras superficies similares. Arreglada la congelación de la imagen cuando disparabas/hacías daño por primera vez. Otros arreglos relacionados con la congelación de la imagen y freezes. Varios arreglos en bugs que provocaban congelaciones en la imagen. Optimización del shader (warming up). Optimización de las interfaces que contienen muchos objetos. Pequeña optimización de la iluminación proveniente del sol. Optimización de las físicas de pequeños objetos. Optimización de la iluminación volumétrica. Optimizaciones en las diferentes ubicaciones (mapas). ________NUEVO_________ Arreglos causados por los paquetes cuando cargan. Reducidos las congelaciones causadas por la aparición de la IA. MEJORAS EN LA IA: Arreglado el comportamiento de la IA al asomarse el jugador con ALT+Q/E. Mejorada la interacción de la IA con las puertas. Ajustada la dificultad de la IA. Mejorado el comportamiento de la IA al recargar. Arreglado el problema de la IA que la hacía cambiar de arma. Modificado el sistema de respawn de la IA en el Modo Horda Offline. Arreglado el problema de la IA que no reaccionaba cuando le disparaban. Añadida una nueva reacción/frase para los Scavs. Modificados los spawns de los Raiders en Labs. Mejorado el sistema de la IA al "buscar cobertura". Mejorado el sistema de reacciones/frases de los Scavs. Mejorado el comportamiento de la IA al recibir daño. La IA ya no podrá ver a través de los ascensores. La IA ya no atravesará el suelo al morir. Arreglado el bug relacionado con el daño a los bots cuando se curaban. La IA ya no te atacará si reaccionas al ataque de otro jugador SCAV que te atacó con anterioridad. ________NUEVO_________ Arreglado un bug que provocaba que la IA estuviera inactiva en el modo sin conexión. Arreglados varios lugares donde la IA se quedaba atascada. Arreglado el retardo en la actividad de la IA en combate. Arreglados otros bugs del comportamiento de la IA, cuando cambiaban de posición corporal. ARREGLOS: Arreglado el bug en el que los objetos soltados por los jugadores podían perderse atravesando el suelo. Arreglado el bug con la desincronización de los diferentes tipos de municiones, que en algunos casos podía provocar "cero" de daño a los Scavs. Arreglado el bug de las animaciones de curación que se repetían sin parar sin recibir curación. Arreglado el bug en el que algunos jugadores que volvían en entrar en la incursión podían lanzar granadas infinitas. Arreglado el bug en el que un único gesto se repetía en todos los gestos del personaje. Arreglado el bug en el que los Scavs podían atravesar las puertas. Arreglado el bug en el que los Scavs nacían con objetos conflictivos. Arreglado el bug en el que cuando eliminabas a un jugador con disparos a través del casco, este quedaba completamente intacto (durabilidad del casco). Arreglado el glitch con el que podías duplicar las armas cuerpo a cuerpo a través del seguro. Arreglado el bug que algunas veces hacía que los Scavs que nacían fueran invisibles. Arreglado el bug que permitía que las balas trazadoras atravesaran superficies impenetrables. Arreglado el bug que hacía que al disparar a otro jugador con casco no provocaba efecto de contusión. Arreglado un bug relacionado con la descarga de los cargadores de la SKS. Arreglada la distorsión visual que provocaba que la mira cambiaran su posición con el visor del casco bajado. Arreglada la aparición de artefactos en las esquinas cuando el visor del casco estaba bajado. Reducidos los efectos en las viseras/protecciones faciales de los cascos para que se vea con más claridad y mejor. Arreglado el bug que hacía que el sonido de saquear se repitiera constantemente al eliminar a un jugador que estuviera saqueando. Arreglado el filtro de armas en el menú de los comerciantes. Arreglado el bug que no permitía que se reseteara el rango de la búsqueda de precios en filtro pop-up cuando cambiabas el tipo de moneda a cualquier otra en el Mercadillo (Flea Market). Arreglado el bug que no permitía saquear armas de algunos bots muertos. Arreglado el bug que hacía que el personaje fuera desplazado en algunas ocasiones. Arreglado el bug en el que podías esprintar un poco sin hacerte daño aún teniendo las piernas rotas o en negro. Arreglada la retícula de la mira Pilad P1X. Arreglado el bug que no permitía cambiar la voz del personaje a "2 USEC" en las opciones. Arreglado el cronómetro de algunos tipos de extracciones que no mostraba el valor adecuado. Arreglado un bug que permitía confirmar la el intercambio de un objeto sin tener el objeto adecuado para el intercambio. Arreglado el problema relacionado con la penetración de las balas en vallas metálicas y cristales en diferentes localizaciones. Arreglado un error que sucedía cuando otros jugadores interaccionaban con las puertas. Arreglado un bug que tenía lugar cuando se abrían las cajas (contenedores de botín). Varios arreglos en la lógica de las misiones. Arreglada la superposición de las interfaces. Arreglado el fallo relacionado con mostrar las categorías sin ofertas en la Lista de Deseos del mercadillo (flea market). Arreglado un bug que permitía caminar a través de los bustos de Labs. Arreglado un bug relacionado con el cálculo del coste de la reparación de los objetos. Arreglado el bug relacionado con mostrar adecuadamente los textos de las misiones cuando se estaba en incursión. Arreglado el problema que impedía mostrar correctamente los buffs o bufos cuando se usaban los estimulantes. Arreglado el bug que causaba el "error 208" en el mercadillo/flea market, cuando se examinaba un objeto colocado en un contenedor. Arreglado el parpadeo cuando se hacía scroll para visualizar todas las ofertas del mercadillo/flea market. Otros arreglos relacionados con el cliente y el servidor que llevaban a que se produjera desincronización. Arreglo de varios errores que producían que el juego crasheara o echara al escritorio. Varios bugs relacionados con las ubicaciones (mapas). Varios arreglos del LOD (culling) en las ubicaciones. Arreglados varios problemas relacionados con el spawn de botín en los mapas. Varios arreglos menores de la interfaz. ________NUEVO_________ Arreglado el que no apareciera la ventana de estadísticas de final de partida en el modo sin conexión. Arreglado el glich que permitía el uso de objetos que estaban en un chaleco táctico en el contenedor seguro (Glitch del Gamma Container) Arreglado un bug con un reseteo de los seguros que ocurría a veces al cancelar una partida antes de empezarla. Arreglado el volumen y distancia al que se oye el cristal romperse. Arreglado un bug que provocaba que períodicamente no volvieran objetos asegurados. Items centrados cuando arrastras. Arreglado el "bloqueo" del estado del objeto o item seleccionado en la barra de acceso rápido. Arreglado un bug que provocaba que los ataques melee, no consumieran estamina. Arreglada la imposibilidad de cambiar la resolución de pantalla durante una raid. Ahora se mostrará correctamente la dificultad aproximada de cada mapa. Corregidos algunos errores de las ópticas de visión nocturna y su correcta visualización. Ahora la vista previa de los objetos en 3D del glosario (handbook) se muestran correctamente. Arreglado el efecto "glowing" o resplandor en las gafas balísticas. Arreglado el error visual que causaba bandas de color negro en las ópticas. Arreglado el bug relacionado con el uso de botiquines y medicinas con los atajos de teclado, que impedía utilizarlos durante la incursión. Varios arreglos en las estadísticas postpartida. Arreglado el bug "bulletsponge" relacionado con las eliminaciones por pérdida de sangre. Arreglado el bug relacionado con las opciones de sonido exterior cuando renacías dentro de los edificios. Arreglados numerosos fallos relacionados con las granadas de humo. Arreglados varios fallos relacionados con la aparición de botín (loot), por ejemplo como la caída de objetos a través del suelo y demás. AÑADIDO: Nuevos spawns en Laboratory para los PMC. A partir de ahora se podrán eliminar mensajes del chat. Se han añadido iconos para todos los elementos del menú de contexto que faltaban. ________NUEVO_________ Añadido un filtro de objetos en el menu de los comerciantes. Añadida la habilidad de examinar objetos en interfaces pulsando el botón central del ratón. Añadido "Salvar filtro seleccionado" en las opciones de filtros del Flea Market. Añadidas nuevas zonas de búsqueda de loot en los mapas. CAMBIADO: Añadida la habilidad de poder cancelar rápidamente cualquier oferta después de realizarla. Menú pop-up desplazado cuando se abran las puertas en el modo ADS. Se ha reducido el volumen del sonido de la lluvia. Correcciones en el sistema de daño de la cabeza cuando se tiene equipado un casco con varios componentes. Reducida la cantidad de pérdida de puntos de vida por la deshidratación y la falta de comida. Alineamiento completo de las miras mecánicas. Los gestos que se realizan cuando se tienen equipadas granadas, ahora se muestran correctamente. Esprintar con la granada en la mano ahora se muestra correctamente. Mejoradas y actualizadas las animaciones con la granada de humo RDG. Visibilidad mejorada en las retículas EOTech. Mejora de la superposición y posicionamiento del sonido del juego (primera base). Arreglado el error que hacía que la etiqueta de los contenedores se mostrara tras el icono del objeto. Añadida la habilidad de poner etiquetas en los maletines de pistola. Añadida la habilidad de expandir la ventana de inspeccionar objeto. Añadido un indicador cuando se están cargando las imágenes de los vendedores. Reducida la precisión del fuego desde la cadera o hip-fire debido a que se agarraría peor el arma. Se ha arreglado que se muestren correctamente los elementos de la interfaz de compra del menú en el formato de imagen 4:3. Ahora no se podrá requerir el mismo artículo que el ofrecido en el mercadillo (excepto los artículos con durabilidad y HP). Mejoras en el sistema de estamina durante la incursión. El sonido de completar una misión se ha cambiado de las opciones de música, a las opciones de sonido de la interfaz. Se ha incrementado la distancia de LOD para los brazaletes. Diversos cambios en los mapas destinados a reducir los problemas spawnear tarde o late spawns. Otros cambios menores. ________NUEVO_________ Reducida la distancia a la que escuchas como rebuscan en contenedores o abren puertas.
  9. NoisyCosmos

    Notas preliminares del parche 0.11.5

    Supervivientes. Nos gustaría compartir con vosotros las notas preliminares del próximo parche 0.11.5 para Escape from Tarkov. Tened en cuenta que se trata de las notas preliminares y no las finales. También es importante saber que este próximo parche se centrará principalmente en arreglos y mejoras del juego. NO HABRÁ WIPE ESTE PARCHE OPTIMIZACIONES: Optimizado el renderizado de las ópticas al usarlas por primera vez. Arreglada la congelación de la imagen al cambiar por primera vez de cargador. Arreglada la congelación de la imagen al abrir y cambiar de comerciante así como el apartado de jugador. Arreglada la congelación de la imagen cuando las granadas explotaban cerca de cristales y otras superficies similares. Arreglada la congelación de la imagen cuando disparabas/hacías daño por primera vez. Otros arreglos relacionados con la congelación de la imagen y freezes. Varios arreglos en bugs que provocaban congelaciones en la imagen. Optimización del shader (warming up). Optimización de las interfaces que contienen muchos objetos. Pequeña optimización de la iluminación proveniente del sol. Optimización de las físicas de pequeños objetos. Optimización de la iluminación volumétrica. Optimizaciones en las diferentes ubicaciones (mapas). MEJORAS EN LA IA: Arreglado el comportamiento de la IA al asomarse el jugador con ALT+Q/E. Mejorada la interacción de la IA con las puertas. Ajustada la dificultad de la IA. Mejorado el comportamiento de la IA al recargar. Arreglado el problema de la IA que la hacía cambiar de arma. Modificado el sistema de respawn de la IA en el Modo Horda Offline. Arreglado el problema de la IA que no reaccionaba cuando le disparaban. Añadida una nueva reacción/frase para los Scavs. Modificados los spawns de los Raiders en Labs. Mejorado el sistema de la IA al "buscar cobertura". Mejorado el sistema de reacciones/frases de los Scavs. Mejorado el comportamiento de la IA al recibir daño. La IA ya no podrá ver a través de los ascensores. La IA ya no atravesará el suelo al morir. Arreglado el bug relacionado con el daño a los bots cuando se curaban. La IA ya no te atacará si reaccionas al ataque de otro jugador SCAV que te atacó con anterioridad. ARREGLOS: Arreglado el bug en el que los objetos soltados por los jugadores podían perderse atravesando el suelo. Arreglado el bug con la desincronización de los diferentes tipos de municiones, que en algunos casos podía provocar "cero" de daño a los Scavs. Arreglado el bug de las animaciones de curación que se repetían sin parar sin recibir curación. Arreglado el bug en el que algunos jugadores que volvían en entrar en la incursión podían lanzar granadas infinitas. Arreglado el bug en el que un único gesto se repetía en todos los gestos del personaje. Arreglado el bug en el que los Scavs podían atravesar las puertas. Arreglado el bug en el que los Scavs nacían con objetos conflictivos. Arreglado el bug en el que cuando eliminabas a un jugador con disparos a través del casco, este quedaba completamente intacto (durabilidad del casco). Arreglado el glitch con el que podías duplicar las armas cuerpo a cuerpo a través del seguro. Arreglado el bug que algunas veces hacía que los Scavs que nacían fueran invisibles. Arreglado el bug que permitía que las balas trazadoras atravesaran superficies impenetrables. Arreglado el bug que hacía que al disparar a otro jugador con casco no provocaba efecto de contusión. Arreglado un bug relacionado con la descarga de los cargadores de la SKS. Arreglada la distorsión visual que provocaba que la mira cambiaran su posición con el visor del casco bajado. Arreglada la aparición de artefactos en las esquinas cuando el visor del casco estaba bajado. Reducidos los efectos en las viseras/protecciones faciales de los cascos para que se vea con más claridad y mejor. Arreglado el bug que hacía que el sonido de saquear se repitiera constantemente al eliminar a un jugador que estuviera saqueando. Arreglado el filtro de armas en el menú de los comerciantes. Arreglado el bug que no permitía que se reseteara el rango de la búsqueda de precios en filtro pop-up cuando cambiabas el tipo de moneda a cualquier otra en el Mercadillo (Flea Market). Arreglado el bug que no permitía saquear armas de algunos bots muertos. Arreglado el bug que hacía que el personaje fuera desplazado en algunas ocasiones. Arreglado el bug en el que podías esprintar un poco sin hacerte daño aún teniendo las piernas rotas o en negro. Arreglada la retícula de la mira Pilad P1X. Arreglado el bug que no permitía cambiar la voz del personaje a "2 USEC" en las opciones. Arreglado el cronómetro de algunos tipos de extracciones que no mostraba el valor adecuado. Arreglado un bug que permitía confirmar la el intercambio de un objeto sin tener el objeto adecuado para el intercambio. Arreglado el problema relacionado con la penetración de las balas en vallas metálicas y cristales en diferentes localizaciones. Arreglado un error que sucedía cuando otros jugadores interaccionaban con las puertas. Arreglado un bug que tenía lugar cuando se abrían las cajas (contenedores de botín). Varios arreglos en la lógica de las misiones. Arreglada la superposición de las interfaces. Arreglado el fallo relacionado con mostrar las categorías sin ofertas en la Lista de Deseos del mercadillo (flea market). Arreglado un bug que permitía caminar a través de los bustos de Labs. Arreglado un bug relacionado con el cálculo del coste de la reparación de los objetos. Arreglado el bug relacionado con mostrar adecuadamente los textos de las misiones cuando se estaba en incursión. Arreglado el problema que impedía mostrar correctamente los buffs o bufos cuando se usaban los estimulantes. Arreglado el bug que causaba el "error 208" en el mercadillo/flea market, cuando se examinaba un objeto colocado en un contenedor. Arreglado el parpadeo cuando se hacía scroll para visualizar todas las ofertas del mercadillo/flea market. Otros arreglos relacionados con el cliente y el servidor que llevaban a que se produjera desincronización. Arreglo de varios errores que producían que el juego crasheara o echara al escritorio. Varios bugs relacionados con las ubicaciones (mapas). Varios arreglos del LOD (culling) en las ubicaciones. Arreglados varios problemas relacionados con el spawn de botín en los mapas. Varios arreglos menores de la interfaz. AÑADIDO: Nuevos spawns en Laboratory para los PMC. A partir de ahora se podrán eliminar mensajes del chat. Se han añadido iconos para todos los elementos del menú de contexto que faltaban. CAMBIADO: Añadida la habilidad de poder cancelar rápidamente cualquier oferta después de realizarla. Menú pop-up desplazado cuando se abran las puertas en el modo ADS. Se ha reducido el volumen del sonido de la lluvia. Correcciones en el sistema de daño de la cabeza cuando se tiene equipado un casco con varios componentes. Reducida la cantidad de pérdida de puntos de vida por la deshidratación y la falta de comida. Hacha antigua (Antique axe) añadida como arma cuerpo a cuerpo. Alineamiento completo de las miras mecánicas. Los gestos que se realizan cuando se tienen equipadas granadas, ahora se muestran correctamente. Esprintar con la granada en la mano ahora se muestra correctamente. Mejoradas y actualizadas las animaciones con la granada de humo RDG. Visibilidad mejorada en las retículas EOTech. Mejora de la superposición y posicionamiento del sonido del juego (primera base). Arreglado el error que hacía que la etiqueta de los contenedores se mostrara tras el icono del objeto. Añadida la habilidad de poner etiquetas en los maletines de pistola. Añadida la habilidad de expandir la ventana de inspeccionar objeto. Añadido un indicador cuando se están cargando las imágenes de los vendedores. Reducida la precisión del fuego desde la cadera o hip-fire debido a que se agarraría peor el arma. Se ha arreglado que se muestren correctamente los elementos de la interfaz de compra del menú en el formato de imagen 4:3. Ahora no se podrá requerir el mismo artículo que el ofrecido en el mercadillo (excepto los artículos con durabilidad y HP). Mejoras en el sistema de estamina durante la incursión. El sonido de completar una misión se ha cambiado de las opciones de música, a las opciones de sonido de la interfaz. Se ha incrementado la distancia de LOD para los brazaletes. Diversos cambios en los mapas destinados a reducir los problemas spawnear tarde o late spawns. Otros cambios menores.
  10. hidden_citizen

    Parche 0.10 En producción

    Buenas Supervivientes de Tarkov! Primero que nada queremos agradecerles por sus muestras de afecto hacia EFT! Aunque aún haya mucho que arreglar y mejorar, seguimos teniendo nuevos jugadores, nuevas reacciones, nuevos sentimientos. Demasiado rápido, estamos muy nerviosos! En este momento estamos trabajando activamente en el parche técnico 0.10, que se concentra en arreglar, arreglar y arreglar. También optimizar algunos aspectos del juego, y luego un poco más de arreglos! Habrá algunas mecánicas nuevas y contenido, pero la prioridad de este parche es arreglar y optimizar lo que ya tenemos. El plan es lanzarla por el final de Agosto. Estas son algunas notas de lo que estamos trabajando de momento (todo es sujeto a modificaciones): Arreglos del networking (interpolación, detección de daño, bug de invencibilidad, bug y lag de spawneos, reducción de latencia, mejora de la sincronización de las puertas, cuerpos y objetos, arreglo del FPS vinculado al firerate, optimizaciones) El inventario está siendo revisado y modificado en cuanto a código (arreglando bugs relacionados a la organización del inventario, recargas, etc) Arreglos a los congelamientos del juego y a los bajones de FPS (congelamientos al spawnear, congelamientos al regenerarse el pasto, y congelamientos relacionados a errores excepcionales, optimizaciones) Mejoras del sistema anti-cheat (nuevo sistema de detección, mejorando la estabilidad) Mejoras y arreglos del sistema de IA (arreglos de detección de sonido, localización de posiciones, errores de inicialización, error de brazos rotos, mejoras del "Scav Boss") Mejoras y modificaciones del sistema de estadisticas Control total de los controles del juego, podrás asignar y modificar todas las acciones del juego (Keybinding) Arreglos de las habilidades (y nuevas en camino) Diferentes arreglos y mejoras audiovisuales Otros arreglos (muchos) También estamos trabajando en Rag Fair (Flea Market) también conocido como el Mercado de Pulgas (Mercadillo)!! Lo más probable es que la primer iteración llegue con el parche 0.10 También trabajamos en animaciones para muchos de los objetos consumibles (agua, zumos, comida, etc) PERO! Es un trabajo muy grande, y prometimos concentrarnos en los arreglos y mejoras. Asique aunque estamos en ello, seguramente no entrará en el parche 0.10. Habrá Rankings por Temporada en la página para comparar quien es el mejor. Asique muy poco contenido en este parche, la mayor cantidad de arreglos y mejoras posibles, que mejorararán la experiencia del juego. Para hacer que el juego sea de habilidad y no dependiente de bugs, desync, lag o lo que sea. ¡CALIDAD PURA! Eventualmente... Mucho amor para todos, y para vos tambien pequeñín, que odia el juego y le dice a la gente que deje de divertirse. Hasta la proxima! PD. Hay una gran chance de que el Mosin Nagant entre en este parche
  11. MrXavito

    Notas Preliminares del Parche 0.8.0.**

    Queridos supervivientes Estamos orgullosos de presentaros las notas preliminares del próximo parche! ¡Gracias a todos por vuestra paciencia y esperamos que disfruteís de los cambios! HABRÁ WIPE AÑADIDOS: Tutorial Básico Cargar y descargar balas de los cargadores ahora requiere tiempo. Ahora el personaje no sabrá al principio cuantas balas le quedan en el cargador. Habrá que comprobar el cargador, para aproximadamente saber cuantas balas le quedan. La precisión a la hora de acertar cuantas balas le quedan dependerá de una skill nueva. Descripción completa del comportamiento esperado: AQUÍ. Nueva habilidad: Recargas de Cargadores. Acelera la velocidad de recargar. Acelera la velocidad de descargar. Acelera la comprobación de cargadores dentro del inventario. El nivel de élite te permite automáticamente comprobar un cargador cuando lo transfieras a tu inventario, e incluso hacer la recarga aún más rápido. Versión Negra del Casco Ops Core Fast. Mecánicas de "Encendido" "Apagado" de los efectos visuales, de sonido y de protección. Una nueva recompensa por completar misiones -> Desbloquear nuevos objetos para comprar. Un nuevo tipo de intercambio, a cambio de Dogtags! Nuevos tipos de chalecos tácticos con planchas de armadura. Opciones de Antialiasing (x2, x4) en las opciones gráficas. NUEVO MAPA: Interchange. NUEVO EQUIPO: Una gran variedad de nuevas modificaciones de armas, equipo nuevo y armadura. Ya avanzaremos más adelante una lista detallada. Mejoras de la IA: Arreglado un Bug de Bots que intentaban atacar a un jugador que había logrado extraer de la localización. OPTIMIZACIONES: Optimizaciones de Shoreline. Optimizaciones del cliente y del servidor a la hora de calcular las físicas. Reducida la latencia con el servidor. ARREGLOS: Errores de sincronización con el inventario. Error que permitía al pulsar rápidamente el botón de esprintar moverte muy rápido sin gastar enegía del personaje. Error que permitía caer de grandes alturas sin hacerte daño en piernas destruidas. Varios arreglos a las habilidades actuales. Generados varios sets de salidas para los Scav Jugadores en Factory (Ya que siempre había puertas cerradas que necesitaban llaves). Ahora siempre habrá al menos una salida que no requiera llave. Corregido el error de la durabilidad de la armadura actual respecto al servidor. Corregidas las manos cambiadas (el arma en la mano izquierda) en personajes muertos. La esquina superior izquierda de un arma ahora muestra el calibre. Si tu examinas un objeto en un mercader, ahora su equivalente en tu inventario se conocerá automáticamente. Examinar objetos ahora va en paralelo entre el cliente y el servidor (antes necesitaba respuesta del servidor). Error que bloqueaba la interacción con un arma tras mover un cartucho desde la recámara al cargador. Error que bloqueaba la interacción con un arma tras mover un cartucho desde la recámara a un conjunto de la misma munición en tu inventario. Ahora la lista de muertes funciona offline. Ahora la ventana de customización de la armadura muestra correctamente los resultados de las nuevas características de las modificaciones instaladas. CAMBIOS: Ahora todas las modificaciones de un arma al inspeccionar la misma están mostradas en una sola pantalla. Excepciones adicionales a la instalación de modificaciones en armas y equipo. Rebalanceo de las condiciones de desbloqueo para los mercaderes. Rebalanceo de la munición (especificaciones, precios, niveles de lealtad.) Rebalanceo del valor de los objetos, sus características, espacio ocupado... (Armas, armaduras, modificaciones y equipo). Ajustadas las posibilidades de aparición de los objetos en los mapas. Rediseñadas parcialmente las recompensas de las misiones. Rediseñado el rollback de las skills. Añadidos valores numéricos que no se mostraban anteriormente a las características del arma. Mejorado el renderizado de las armas en el modo de modificación. Los Bitcoins ahora se pueden guardar en los maletines de dinero (Mcases). El rayo de luz de las linternas ha sido reemplazado por uno más conveniente. Arreglados los puntos de reaparición de los PMCs en Factory. Cambiada la primera misión de Skier -> "Supplier" El movimiento de las armas y las manos cuando te giras se ha convetido en más realista dependiendo del peso y la ergonomía del arma. Mecánicas nuevas de daño de los cascos, habrá zonas de impacto diferentes (incluida la cara). Rediseñados los sonidos del movimiento en planchas de metal finas. Retroceso de las armas incrementado en un 20%. Diferentes configuraciones de sonido para los auriculares (el objeto del juego). Ajustes de interfaz para ayudar a que los textos se lean mejor Posibilidad de fracturas con impactos aumentada un 10% Posibilidad de fracturas con caídas aumentada un 20%. La fuerza del impacto de las balas ha sido muy reducida. Las modificaciones ahora tienen varios Micro-iconos.
  12. hidden_citizen

    Notas pre-eliminares parche 0.7.4.xxx

    Queridos jugadores! Queremos que sepan que estamos al tanto de los problemas actuales, y que estamos trabajando arduamente para la implementación de un codigo de red (netcode), confiable y de alto rendimiento. Nuestras próximas actualizaciónes seran dirigidas a mejorar la calidad y velocidad de la comunicación de red del juego. Estamos felices de enseñarles las notas pre-eliminares del siguiente parche. El mismo llegara en los próximos días. NO HABRÁ WIPE Añadido: - Casco 6B47 - Mira nocturna NSPU-M - Adaptador Rotor 43 para AS Val - Linterna Táctica Surefire XC1 - Bloque Táctico GL21, linterna y láser. - Empuñadura Táctica CQR Hera Arms - Pistolete CQR Hera Arms - Boquilla Vendetta precision VP-09 - Añadida la mecánica de excepción e instalación de modificaciones de arma. Por el momento solo estará disponible para las nuevas armas y modificaciones. - Añadido 5 nuevas misiones de Therapist - Mapas de "Azure Coast" y Shoreline. Contenido que sera desbloqueado tiempo despues del lanzamiento del parche: - Nuevo comerciante, El Mecánico - Glock 17 Gen3 9x19, Kit Estándar, con 30 modificaciones Optimizaciónes: - Rendimiento del servidor - La primer versión de optimización del código de red esta completa Arreglado: - Artefacto visual cuando se cambiaba zoom en algunas miras. - El seguro ahora muestra correctamente el tiempo hasta la entrega, si exede las 24hs - Bugs de reputación con comerciantes y su correcta representación en la pantalla - Acceso rápido en la raid ahora se muestra correctamente con la opción "Always show UI elements" - Los botones OK y "Complete" ya no estan duplicados - La ventana de pilas, ahora muestra el numero total (antes estaba limitado a 4 caracteres) - El tiempo de despliegue en las ubicaciones aumento a 20 segundos - Al mover dinero de la billetera, se mueve al inventario con CTRL + CLICK - En el lobby, tus amigos ahora aparecen debajo de tu nombre. - En la pantalla de transferencia de items (seguro) ahora podras abrir mochilas, chalecos y contenedores, etc. - El numero de muertes y bajas en las estadísticas ya no se mostrará duplicado. Cambios: - ALT + CLICK ahora asigna equipo al personaje si hay lugar libre (chalecos, mochilas, cascos, armas, etc.). - Prioridad al mover items - CTRL + CLICK ahora mueve cargadores directamente al chaleco. - Todos los items obtendios en los comerciantes o al modificar armas, se moveran al inventario del personaje - El personaje puede intentar saltar con las piernas rotas - Ya no puedes aguantar la respiración sin apuntar - Tus amigos se muestran en la parte superior del chat global - Cambios en la relación entre recuperación de estamina y la cantidad de estamina restante, dependiendo de la cantidad de energía que posee el personaje. Con energía en 0 la estamina se recupera mas despacio y se gasta más rápido
  13. hidden_citizen

    Notas del Parche 0.7.0.904

    Queridos amigos! Les presentamos las notas del parche (0.7.0.904). NO habra WIPE Añadidos: La interacción con las puertas a sido rediseñada, ahora se abriran y cerraran más rápido. Optimizaciónes: Optimizando el procesamiento de las físicas. Corregido: Un bug en el que el tamaño del arma cambia cuando se cambiaba el FOV. Arreglado el display de la mira térmica con el FOV 75. Bug que, no aumentaba inmediatamente el nivel de reputación cuando las condiciones eran alcanzadas. Bug en el que no habia un efecto de resplandor, cuando el laser del LCP era apuntado en la cara del personaje. Arreglado la obtencion de experiencia cuando se completa una misión. Corregido el display de dinero en las transacciones y en el inventario. Un bug donde era imposible poner un objeto donde alguien habia puesto un objeto previamente. Varios arreglos visuales de los mapas. Arreglados varios problemas que daban error en el cliente del juego. Cambios: Ahora, para abrir el comerciante puedes hacer click en cualquier parte de su ventana de info. Menús abiertos de mochilas y contenedores, no pueden ser movidos afuera de la pantalla de juego. Hachar o cualquier ataque con arma cuerpo a cuerpo, reduce estamina. El color de la remera del BEAR ha cambiado. Saludos!
  14. Lista PROVISIONAL del parche 0.6.** Tenemos pensado instalarlo en los próximos días. NO HABRÁ WIPE. -Añadidos: Pequeño túnel en el área de Customs. Extendida la zona de aparición de "outskirts" en Woods. -Mejoras en la Inteligencia Artificial: Los Bots ahora cierrar puertas que bloqueaban su camino correctamente. Arreglado el bug que permitía a los bots ocupar el mismo lugar. Reducida la precisión del lanzamiento de granadas de los Scavs. -Optimizaciones: Optimización del rendimiento de los servidores Optimización del tiempo que tarda en cargar la pestaña de Habilidades. Optimización menor de las localizaciones (Mapas). -Corrección de errores: Errores de servidor que potencialmente hacían que ocurrieran desconexiones y desincronización. Errores que provocaban cambios de los puntos de extracción tras reconectar. Error que mostraba el error: "El precio del objeto ha cambiado" cuando se comerciaba. El progreso de la habilidad "Percepción" ahora avanza correctamente en raids muy largas. Error con el bonus a la ergonomía que proporcionaba la habilidad "Habilidad con subfusiles" (SMG). Error con el bonus al retroceso que proporcionaba la habilidad "Habilidad con Rifles de Francotirador" (Sniper Rifles). El bonus de la velocidad al examinar. El error con el bucle de sonido que ocurría al saquear. Error relacionado con el procesamiento del perfil al reconectar. Error en el funcionamiento del auricular que dependía del nivel del casco. Error relacionado con el salvado del perfil. Rediseñados los puntos de aparición de los jugadores en la localización Woods. Correcciones visuales y funcionales en las localizaciones. Error que impedía el segundo intento de instalar una baliza si el personaje había sido asesinado al intentar colocarla por primera vez. Ajustes en las mecánicas de las misiones de los mercaderes. Error en la detección de los requisitos de nivel de habilidad en las misiones. Error con seguros que desaparecían. Algunos errores relacionados con la superposición de pantallas. Parte de los errores relacionados con que las manos se bloquearan al abrir las puertas. Algunos efectos visuales corregidos. Ajustado el punto de ayuda de la habilidad de atención (no se muestra mientras apuntas, y funciona sólo con objetos individuales) Varios errores asociados con los sonidos. Arreglos menores de la interfaz. Corregidos errores que afectaban al rendimiento. Varios: La habilidad de Percepción ahora se incrementa correctamente, con los objetos que coges y no sólo con los descubiertos. Ahora el juego sólo se puede ejecutar a través del cliente de EFT. Añadido un modo de selección de ventana en las opciones de lanzamiento del cliente de EFT. (Pantalla completa y pantalla completa sin bordes) Presionar "O" una vez ahora mostrará el tiempo para que la partida termine. Con dos pulsaciones mostrará la lista de puntos de extracción. 10 minutos antes de que la partida acabe, el temporizador se volverá rojo. Añadido un indicador de alto ping (esquina superior derecha), se mostrará si el ping supera los 100 ms.
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