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  1. Escapers ! Voici le patch note préliminaire de la mise à jour 0.12.9.2. Il n’y a pour le moment pas de date de fixée pour le déploiement de cette mise à jour. Corrigé Le bouton « Suivant » qui ne fonctionnait pas pendant un certains temps sur les écrans de fin de raid. Freeze sur l’écran de déchargement dans le menu principal après un raid. Certains des problèmes concernant les spawns d'IA et de joueurs. La prise en compte des dégâts par des joueurs ou IA qui utilisaient une arme stationnaire. Les IA marchant en l’air. Erreurs qui faisaient que les joueurs ne pouvaient pas s’extraire d’un raid via l’extraction véhicule. L’animation de vérification de la chambre de l’arme qui était joué du point de vue des autres joueurs si un joueur vérifiait le mode de tir d’une arme. La vérification de la chambre et du mode de tir d’une arme qui ne fonctionnaient pas si l’arme était dépourvue de chargeur. Chute de performances dans les modules de la planque dans lesquelles plusieurs objets étaient en production. Possibilité de spammer via les notifications de demande d’ami. Réaction vocale incorrecte pour l’action « Scav éliminé » pour les voix BEAR 2 et BEAR 3. Différences de volume de la respiration lors du sprint selon les personnages. Certains personnages ne jouaient aucun effet sonore d’essoufflement après avoir consommé l’entièreté de la barre d’endurance. Le bouton « Recevoir » qui ne fonctionnait plus tant que le jeu n’était pas redémarré si un joueur tentait de récupérer une arme sans avoir l’espace nécessaire dans sa réserve. L’augmentation de la vitesse de déplacement en position accroupie dans certaines conditions. Points d’expérience pour la compétence « Fabrication » qui n’étaient gagnés qu’après un redémarrage du jeu. Le fait de ne pas faire de bruit sur les escaliers en métal tant que le joueur se déplaçait de côté. La progression de la compétence « Entrainement chargeur » qui se réinitialisait après la fin d’un raid. Calcul incorrect du prix de vente et des frais pour le couteau de cultiste. Certains problèmes avec des équipements traversant les textures. Surlignage de l’option de signalement d’un joueur lorsque le curseur de la souris se trouvait dessus. La durée restante de commotion affichée était erronée si le joueur avait une commotion due à plusieurs impacts. La possibilité de supprimer la discussion système dans la fenêtre de discussion Le tir avec le clic gauche qui ne fonctionnait plus, si la touche avait précédemment été attribuée à une autre action La possibilité de recharger une arme en mains avec un chargeur se trouvant dans un sac à dos ou un conteneur via l’inventaire au cours d’un raid. Les bonus apportés par le niveau élite d’une compétence qui n’étaient pas appliqués si le niveau élite avait été obtenu alors que le joueur se trouvait dans la planque. La pluie qui traversait certains objets dans les bois. La lecture simultanée de plusieurs réactions vocales dans le menu de réaction vocales. Correction pour les animations, accessoires et effets de certaines armes. Divers bugs de collision sur les différentes cartes. Divers problèmes d’affichage sur les différentes cartes. Divers bugs d’interface. Diverses erreurs du client du jeu. Corrections diverses des différentes langues du jeu. Diverses erreurs dans les performances serveurs. Optimisations Déploiement de la deuxième itération des optimisations des serveurs. Diverses optimisations du client du jeu.
  2. Hello so I’m new to the game and I finished the first quest for mechanic which is to turn in the shotgun. I have completed the quest and received the rewards so I went ahead and started the next quest which is Introduction. I went to the crashed plane and found his little tree house and there was no note under it. I got killed and checked on the progression on the quest and the first steps hasn’t been checked which is to find the camp site. Am I doing something wrong or am I doing something wrong?
  3. titi4600

    Pach Note préliminaire 0.12.8

    Ajouté Nouvelle compétence « Fabrication » Nouvelle compétence « Gestion de la planque » Nouvel objet spécial : la boussole Il s’agit d’un nouvel objet qui permettra au joueur d’identifier les points cardinaux facilement en appuyant sur la touche U. Elle sera équipé dans un emplacement non-lootable, à l’instar de l’arme de mêlée. Cela signifie que vous ne perdrez pas votre boussole en mourant. Nouveau type de blessure : hémorragie importante Peuvent survenir de façon plus rare que les hémorragies standards. Les hémorragies importantes requièrent des soins particuliers pour être traitées (certains kits de premiers secours auront aussi la capacité de les traiter). Le personnage en hémorragie importante laissera derrière lui une traînée de sang au sol. Nouveau consommables : Tourniquet Esmarch, seringue hémostatique, boisson kvass Fonctionnalité de jet rapide du sac à dos Elle vous permet de rapidement jeter au sol votre sac à dos sans passer par l’inventaire en appuyant 2 fois sur « Z » par défaut (« W » sur nos claviers AZERTY) 3e variante de la voix pour les opérateurs BEAR Nouveaux visages et habits pour les scavs Nouvelles voix pour les boss (Gluhar, Sanitar and Reshala) Nouvelles animations du personnage dans le menu (écran de chargement, dans l’inventaire, etc.) Nouveaux équipements Nouveaux habits pour les opérateurs USEC et BEAR (hauts et bas) Nouveaux gilets pare-balles, gilets tactiques, sac à dos, casque anti-bruit, casques balistiques et bérets Nouvelles armes et pièces d’arme Pistolet M45A1 Fusil à pompe KS-23 Fusil d’assaut Kel-Tec RFB Nouveaux accessoires pour diverses armes Amélioration d’ergonomie Refonte de l’écran d’escouade lorsque vous invitez des joueurs dans le lobby. Vous pouvez désormais voir les personnages des autres joueurs avec leur pseudo. Ajout des ressources des consommables dans la barre d’action rapide Pour les accessoires, armes et objet déplacés et glissés à l’aide de la souris, ajout de la mise en surbrillance des armes, emplacement ou accessoires sur lesquels ils peuvent être installés (vert signifie qu’il peut être placé à l’intérieur, jaune signifie qu’il peut être combiné ou installé) Nouvelle option dans les paramètres du jeu qui permet de sélectionner la palette de couleurs de l’ATH pour l’état des parties du corps (en haut à gauche de l’écran en raid). Cette nouvelle option est une variante qui donne aux parties du corps la couleur de la barre d’état dans l’inventaire (Vert → Jaune → orange → rouge) au lieu du gris et de nuances de rouge. Nouvelle option dans les paramètres du jeu qui permet de sélectionner les éléments de l’ATH à toujours afficher/cacher automatiquement séparément : Barre d’accès rapide, stamina, posture, conditions de santé. Ajout d’un menu de chargement des munitions dans le menu contextuel en faisant un clic droit sur un chargeur dans la réserve Ajout d’un bouton tri automatique de la réserve du joueur, de n’importe quel conteneur, sac à dos, etc. Sur l’écran de customisation et de configuration des armes, les statistiques de l’arme changent désormais en passant le curseur sur l’accessoire à installer, plus besoin d’avoir à le monter pour voir les nouvelles statistiques Ajout de la distance de tir dans la liste des éliminations en fin de raid, sera affichée la distance du tir fatal Ajout d’un avertissement signalant que le générateur de la planque est allumé lorsque vous quittez le jeu Ajout d’un compteur dans la barre de menu en bas de l’écran, indiquant le nombre d’objets prêts à être récupérés dans la planque Dans le marché, les filtres actifs dans la navigation des annonces ne sont plus appliqués aux objets de la liste de souhaits ainsi qu’à vos annonces Le tri des objets par catégorie est désormais rafraichi en allant d’un marchand à un autre La largeur de la barre de défilement de la réserve du joueur et des marchands a été augmentée Ajout d’un raccourci pour retirer la cartouche dans la chambre d’une arme : CTRL + R Ajout d’un raccourci pour insérer une cartouche dans la chambre d’une arme : ALT + R Les demandes d’ami envoyées peuvent désormais être supprimées Ajout d’un bouton « Accepter toutes les invitations » Après la mort, sur l’écran des statistiques post-raid, votre personnage est désormais affiché avec l’équipement dans lequel il a été tué Si une arme n’a aucun chargeur ni de cartouche dans la chambre, alors en appuyant sur la touche de rechargement, une cartouche sera insérée dans la chambre (si des cartouches sont disponibles dans le gilet tactique ou les poches) Hors-raid, la réserve du joueur peut désormais être ouverte en appuyant sur TAB Ajout de l’icône de statut « Trouvé en raid » sur les jerricans placés dans le générateur de la planque si ces derniers ont été trouvés en raid Désormais, les jerricans vides sont affichés à la fin du menu de sélection des jerricans à placer dans le générateur Le soin post-raid de la Toubib sera désormais gratuit jusqu’au niveau 5 du personnage Optimisations Nouvelle itération des optimisations des animations Optimisation du travail de l’IA sur les serveurs Option « Couleurs haute qualité », activée par défaut, la désactiver peut donner une légère amélioration des performances, mais au prix d’une qualité d’image moindre Optimisations des shaders Amélioration de l’IA Ajout des oscillations des armes dans les mouvements des IA Amélioration des phrases lors de l’attaque d’un joueur par les IA Les IA répondent désormais au mouvement « Suis-moi » Correction du comportement de l’IA lors des combats où sa cible est en dehors d’une porte Correction d’un bug où Killa réagissait de façon incorrecte aux grenades fumigènes Amélioration du système de recherche de couverts Correction d’un bug qui faisait qu’un scav joueur ne pouvait pas devenir hostile aux raiders dans les bunkers de la base militaire Correction d’un des bugs qui permettait aux IA de passer à travers les portes Les bots réagissent désormais aux bruits de pas de personnes approchant dans leur dos Correction d’un bug où les IA ignoraient le joueur après avoir été éblouis Correction d’un bug où les IA ne réagissaient pas en se faisant tirer dessus à travers une bâche Les raiders attaquent désormais les scavs IA standard Les IA réagissent désormais aux factions USEC/BEAR avec des phrases appropriées Les IA peuvent désormais réagir au son d’une porte enfoncée Correction d’un bug où la mort des gardes ne changeait pas le rôle des gardes encore en vie Corrigé Desynch du statut on/off des lampes et lasers Bug où les objets d’un PMC avaient tous le statut « trouvé en raid » aux yeux d’un scav joueur du même joueur de la même session Une série de bugs qui donnait la possibilité au personnage de regarder à travers les murs Une série de bugs de personnages invisibles après le spawn Bug du non-affichage de la liste des configurations d’arme Installer ou retirer des optiques réinitialise le mode du réticule désormais Bug de non-animation du personnage à la 3e personne en ramassant des objets Erreur 228, quand des caractères spéciaux étaient utilisés dans le nom des configurations d’arme Bug qui bloquait la possibilité d’utiliser les interactions vocales rapides (avec F1) après avoir ouvert l’inventaire pendant la diction d’une phrase Bug dans la fenêtre de sélection d’objets pour la fabrication d’arme dans la planque où des accessoires étaient installés sur l’arme Bug qui retirait l’effet des stimulants ou des antidouleurs avant la fin du compteur Bug qui figeait l’inventaire et causait une erreur en raid en jetant un accessoire monté sur une arme via la touche « del » Bug des explosions de grenades qui ne causaient pas d’acouphène ni commotion Bug qui faisait s’arrêter de tirer les armes en mode automatique si vous appuyiez plusieurs fois sur le bouton de tir avant de rester appuyé Bug qui causait une désynchronisation du statut d’une crosse si une opération avec la crosse était faite en même temps qu’une interaction avec un autre objet Différents bugs qui faisaient apparaitre un autre ennemi à proximité Bug qui faisait accroitre le compteur de message nouveaux messages par le nombre de messages non-lus lors de la réception d’un nouveau message après un raid Bug qui faisant se figer l’image vue à travers une optique après avoir utilisé un dispositif de vision thermique Différents bugs liés à la possibilité de bouger des objets dans des vestes ou sacs n’ayant pas été entièrement fouillés Desynch du prix du soin post-raid de la toubib Bug qui dupliquait les portraits de Prapor dans le menu des marchands Correction de la duplication des images à cause de l’effet mirage Bug lié au changement de vue de la planque quand le joueur était équipé d’un dispositif de vision nocturne Erreur liée aux soins rapides en entrant dans la planque Bug qui faisait que le corps prenait une position statique de ragdoll avant de toucher le sol Bug qui faisait que le joueur ne recevait pas le statut « en groupe » dans le lobby Bug qui ne changeait pas la résolution de l’écran après avoir changé de mode d’affichage Bug qui permettait d’ouvrir le menu contextuel dans la fenêtre de transfert Spam d’une erreur après le suicide avec une grenade Bug qui mettait l’action de sauter en file d’attente si le joueur tentait de sauter tout en se couchant Bug où le niveau de réputation auprès d’un marchand ne descendait pas après l’échec d’une quête Bug d’animation en boucle en installant un accessoire sur une arme en rechargeant Bug qui faisait que les soins n’étaient pas interrompus lors du chargement/déchargement des cartouches d’un chargeur Bug qui figeait les animations de soin en installant un accessoire sur une arme via un glisser/déposer Bug qui causait l’impossibilité de décharger les chargeurs placés dans les mallettes à chargeurs Bug de la désactivation du bouton permettant d’installer ou désinstaller les cartes graphiques de la ferme à Bitcoins Diverses corrections et améliorations visuelles des interfaces Bug où les changements d’un repère sur une carte n’étaient pas sauvegardés Bug où le jeu ne pouvait pas se fermer après une erreur de backend 601 pour les raids en ligne et hors-ligne Beaucoup de corrections diverses sur les zones Diverses corrections liées à la pluie et ses effets sur les surfaces Diverses corrections du backend, jouant sur la stabilité globale du jeu Bug qui faisait que les protections pare-balles ne recevaient aucun dégât des explosions des grenades de l’AGS et du FN GL-40 Délais de la détente du SV-98 Corrections liées à la latence des actions dans le lobby lors de la création de groupes Bug avec le niveau élite des compétences Vitalité et Attention Diverses corrections d’erreurs et bugs mineurs Modifié Les stimulants et soins peuvent désormais retirer les effets de commotion Les compétences nécessitant de porter des coups à des joueurs ne pourront désormais plus être améliorées avec les membres de votre groupe Lorsqu’un joueur est aveuglé par une grenade incapacitante, tous ses rechargements se feront avec le jet au sol du chargeur précédemment engagé Réduction de rayon de dégâts des grenades de 40 mm Augmentation du pouvoir de pénétration des cartouches de 7,62x25 mm TT Les tours d’ordinateur peuvent désormais contenir des disques SSD et SAS. De nouveaux conteneurs à butins ont également été ajoutés, ils pourront contenir des équipements tels que des sac à dos, des gilets tactiques, etc. Les gros conteneurs à butin contiennent désormais plus d’objets Changements mineurs à l’équipement des scavs IA Augmentation des dégâts de chute La série de quête « Le tireur de Tarkov » peut désormais s’accomplir avec n’importe quel fusil de précision (= fusil à verrou) La quête pour débloquer Jaeger est désormais disponible après avoir accepté la quête « Armurier – Partie 1 ». Le niveau à avoir pour débloquer « Armurier – Partie 1 » a été abaissé au niveau 2. Refonte des points d’apparition des joueurs sur la base militaire Le spawn des scavs joueurs dans la base militaire se fait désormais plus tard en raid Le re-stock des marchands se fait désormais toutes les 2 heures (3 heures auparavant) Le patch 0.12.8 ne SERA PAS cette semaine, il faut encore polir un peu.
  4. funboy

    Patch 0.5.0.811

    Buonasera Escapers, Siamo lieti di annunciare il rilascio della patch 0.5.0.811 ! CI SARÀ UN WIPE! Nuove armi SR1MP AKMS AKMN RSASS TOZ-106 Aggiunto Mirino Trijicon REAP-IR ad immagine termale Casco Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT Personalizzazione del casco, in questa fase includerà il potenziamento delle capacità del casco Ops-Core Fast attraverso la selezione delle sue parti modulari. Successivamente le parti del casco proteggeranno le rispettive parti della testa. A questo punto, tuttavia, il meccanismo di protezione del casco rimane lo stesso. Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible - armatura aggiuntiva per il casco (+20 punti) Extra Ops-Core Fast Side Armor - armatura aggiuntiva per il casco (+10 punti) Cuffie per casco Ops-Core FAST RAC - cuffia attiva per casco Ops-Core FAST Visor per il casco (si comporta come un occhiale) Visiera balistica multi-colpo Ops-Core FAST e visore (+1 classe armatura, agisce anche da calotta) Il numero di spazi di inventario occupati dall'arma ora dipende dalle modifiche installate I calci piegati o dispiegati ora influiscono sul numero di slot di archiviazione occupati dalle armi Nuovi punti di schieramento ed estrazione nelle mappe, possono essere scelti solo se il personaggio ha una mappa nell'inventario Nuovi slot per copricapo, che consentono di combinare occhiali, maschere, caschi e cuffie Dogtag, una nuova slot del corpo del personaggio morto, che contiene i tag di identificazione con nickname, livello e affiliazione del personaggio. Un elenco di personaggi che hai ucciso durante la sessione. Se uccidi un personaggio e raccogli la sua dogtag, le informazioni sul giocatore compariranno nella lista delle uccisioni di fine sessione. Completamento dell'area di gioco Shoreline aggiunte nuove missioni di Skier e di Pacekeeper Nuove abilità di categoria mentale: Percezione Attenzione Memoria Nuove abilità di categoria di combattimento: pistole fucili mitragliatori fucili automatici e d'assalto fucili da caccia DMR fucili da cecchino mitragliatrici leggere controllo di rinculo Mastering di armi ridisegnato Mirini aggiustati, zeroing del mirino aggiunto Miglioramenti AI: I bot ora possono mettersi proni Mentre giochi come Scav, puoi usare i gesti per interagire con i bot (gesti "seguimi", "avanti", "fermati") Comportamento dei bot sniper regolati Ricerca dei punti di imboscata migliorata Sistemata una parte di bug che causavano il teletrasporto dei bot attraverso le porte Sistemata una parte di bug in cui i bot si bloccavano sulle scale Ottimizzazioni: Ottimizzazioni del server Aggiustato: Le doppie granate lanciate Lancio di granate invisibile Bug che continuava a riprodurre suoni esterni in Factory Bug che permetteva a più di un giocatore di comprare un oggetto venduto al trader Bug che permetteva di caricare un proiettile con caricatore installato Bug visivi della pioggia Aggiustata la collisione con contenitori (borse, scatole, cassaforte, eccetera) Bug con colpi che non attraversano le recinzioni Bug con calcolo della traiettoria balistica del proiettile Visualizzazione corretta del numero di articoli del baratto richiesto Correzioni minori alle aree di gioco Cambiamenti: Quando completi le missioni a tempo limitato e le condizioni sono soddisfatte prima del limite, il timer si arresta e la missione può essere attivata in qualsiasi momento Il doppio clic ora apre il contenitore stesso e non l'ispezione del contenitore Ora, quando trascini un oggetto sullo zaino, sul giubbotto o sul contenitore, questo viene automaticamente inserito Colpi di armi corpo a corpo aggiustati visivamente Seguirà una piccola spiegazione sul nuovo sistema di distribuzione ed estrazione che verrà incluso in questo aggiornamento: Tutte le località (eccetto Factory) offriranno ora l'opportunità di selezionare la zona di spawn - a condizione di avere la mappa dell'area di gioco nell'inventario - e per ciascuna zona ci saranno dei punti di estrazione corrispondenti. Alcuni di essi saranno permanenti, alcuni temporanei, alcuni potrebbero essere aperti in determinati momenti, alcuni potrebbero essere chiusi. Alcuni potrebbero richiedere particolari oggetti da evacuare, alcuni potrebbero avere limitazioni sul numero di persone da estrarre, ecc. Gli Scav avranno anche i propri punti di estrazione, cioè ogni giocatore Scav avrà un set individuale di punti di estrazione, nonostante la gamma di scelte sarà maggiore di quello che i PMC avranno. Tutto ciò sarà accompagnato da ulteriori spiegazioni durante raid. In questo aggiornamento, il sistema sarà testato, adattato e, se necessario, ridisegnato, la tua esperienza di gioco sarà completamente rivista e presa in considerazione!
  5. Oggi abbiamo in programma di distribuire un hotfix 0.4.2.717 La manutenzione inizierà alle 15:20 ora di Mosca. I server di gioco non verranno fermati, tuttavia potresti incontrare difficoltà di "matching". Ottimizzazione: Ottimizzazione lato server Ottimizzazione del processo di caricamento dei dati Corretti: La maggior parte dei problemi che causano il cosiddetto "effetto immortalità", in particolare quelli relativi al fatto che il giocatore rimane bloccato nel server Risolti vari bug sul lato server Varie correzioni all'interfaccia per commercianti e server back-end (database, commercianti, materiale, ecc ...)
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