Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'notes'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 11 results

  1. Queridos jugadores, Nos complace anunciar la lista preliminar de cambios para el parche 0.5.0.** ! ¡HABRÁ WIPE! Nuevas armas: SR1M (Pistola Rusa) RSASS (Rifle de francotirador) TOZ-106 (Escopeta carabina de Supervivencia) AKMN AKMS Añadidos: Mirilla de imágenes térmicas Trijicon REAP-IR. Casco MT de Corte Alto -> Ops-Core Fast (Customización de cascos, en éste momento incluye el acceso a las mejoras que proporciona el casco Ops-Core Fast gracias a su perfil modular (Cambiar partes del mismo). Más tarde en el desarrollo las partes del casco que montemos servirán realmente para proteger las partes de la cabeza que cubran, por el momento las mecánicas de protección del casco son las mismas.) Mandíbula del casco Ops-Core FAST - Pieza adicional de armadura para el casco (+20 pts) Parches Extra Armadura Lateral para el casco Ops-Core FAST - Pieza adicional de armadura para el casco (+10 pts) Auriculares Intercomunicadores para el casco Ops-Core FAST - Auriculares intercomunicadores. Visor para el casco Ops-Core FAST (Funciona como unas gafas) Cristal Anti-Impactos para el casco Ops-Core FAST (+1 A la fuerza de Armadura, y funciona como gafas también) -El número de espacios de inventario ocupados por el arma, dependiendo de las modificaciones instaladas -Plegar y desplegar la culata, ahora reflejan de verdad el número de espacios ocupados por el arma. -Nuevos puntos de reaparición y de estracción, en todos los mapas, pero solamente pueden ser usados si poseemos el mapa de esa locaclización en el inventario. -Nuevos espacios para equiparte objetos en la cabeza, permitiendote combinar gafas, máscaras, cascos, y auriculares -Dogtags, un nuevo espacio en los cadáveres, que contiene una chapa de identificación con el nombre, nivel y facción del personaje. -Lista completa de eliminaciones de la partida. Si eliminas a alguien y coges su chapa de identificación (dogtag), la información del jugador aparecerá en la pantalla de resultados de la raid. -Raid: Shoreline ampliada (Completa) -Misiones de Peacekeeper y Skier. -Nueva categoría de habilidades mentales: Percepción Atención Memoria -Nuevas categorías de habilidades de combate: Pistolas Subfusiles (SMGs) Armas automáticas y Rifles de Asalto. Escopetas Rifles de Tirador Designado (DMRs) Rifles de francotirador Ametralladoras ligeras Control del retroceso Rediseñadas las maestrías de las armas. Mirillas ajustadas, añadida la posibilidad de poner a cero las mirillas. -AI Improvements: Los Bots ahora se pueden tumbar Jugando como Scav, podrás darle órdenes a los bots usando gestos (Gestos "Sígueme", "Adelante", "Parar") Ajustado el comportamiento de los Francotiradores Scav Mejoradas las emboscada de los scavs (búsqueda de jugadores) Arreglado en parte, los bugs que provocan que los bots se teletransporten a través de puertas. Arreglado en parte, errores de bots que se quedaban atrapados en escaleras. -Optimizations: Optimización de los servidores. Correciones: Bug de doble granada lanzada. Bug de granadas invisibles al lanzar. Bug que hacia que sonaran ruidos exteriores en Factory. Bug que permitía a mas de un jugador comprar el mismo objeto al mercader. Arreglado el bug que permitía meter una bala más en la recámara con un cargador cargado. Bugs visuales de la lluvia. Arregladas interacciones con objetos contenedores (bolsas, cajas, cajas fuertes, etc.) Bug de disparos que no atraviesen vayas metálicas de rejilla. Bug con el cálculo de la trayectoria de las balas Corregido la forma en la que se muestran los objetos que se requieren para los trueques. Errores menores arreglados en todas las Raids. Cambios: Cuando tengas que completar misiones con tiempo limitado, si las condiciones se han conseguido antes del limite de tiempo, el temporizador se parará y la misión se podrá entregar en cualquier momento. Doble click ahora abre los contenedores y no inspeccionar el objeto. Ahora, cuando arrastres un objeto a la mochila, chaleco táctico o contenedor se colocará automáticamente. Ajustados los golpes de arma cuerpo a cuerpo a nivel visual.
  2. godsendeddy

    Patch Notes?

    Hi Everyone!, It's nice to meet you all and be apart of this community aside from all the recent turmoil. I noticed that there was a mini update today and wanted to know if there was a place where patch notes can be reviewed? I apologize if this question is redundant. To be frank, I did not make use of the search button, but at the same time I don't mind starting a new thread and conversation! Let me know everyone.
  3. dinosamir

    Patch 0.10 - Note preliminari

    Escapers! Ci siamo quasi! le note della patch 0.10 che stavate aspettando! AVVERTIMENTO: leggerete una lunga lista di grandi fix! Cosa ci portera' la patch 0.10? NON CI SARA' IL WIPE DURANTE QUESTA PATCH Aggiunti: - miglioramenti sincronizzazione porte - Sincronizzazioni delle posizioni dei cadaveri - Aggiustata la sincronizzazione delle granate - Migliorarata la sincronizzazione del loot droppato in raid - Nuovo sistema nelle impostazioni comandi di gioco - Nuovo sistema ridisegnato di network interpolation (milioramento precisione nel movimento, riduzione delay, migliorata la hit detection) - La prima iterazione dell'atteggiamento dell'inventario in raid (riduzione di errori e lampeggiamento durante le operazioni in-raid - Parti e mods per l' SA-58 - Aggiunta nuova arma: Mosin - Aggiunta di una nuova skill - Covert Movement Miglioramenti IA: - Modifiche nell'atteggiamento boss non in stato di allarme - Fixato il bug che causa multipli scav nello stare nello stesso posto durante una ronda - Fixato il bug che causa lo scav boss e la sua guardia nel rimanere bloccatti nella posizione di tiro granata - Migliorata la precisione di tiro delle granate per tutti i bots - Fixato il bug che nega ai bots di guardarsi attorno mentre sono fermi - I bot normali non mirano piu' alla testa - I Bots che sentono rumori di arma da fuoco non guardano piu' in quella direzione - Fixato il bug che cause i bot a controllare una posizione a richiesta - Fixato il bug che nega ai bots di ricare mentre fanno fuoco di sopressione - Ora i bot non ingaggiano con armi scariche - Modifiche sono state fatte all'udito dei bots, ora non ignorano completamente giocatori che sono dietro alle loro spalle Ottimizzazioni: - ottimizzazione maneggiamento oggetti (loot) - Ottimizzazioni nelle prestazioni delle ombre - Ottimizzazioni delle prestazioni nelle animazioni procedurali - Ottimizzazione del consumo di banda di rete - Ottimizzazione delle modificazioni delle armi e dei modelli delle armi ed i livelli dei dettagli - Ottimizzazioni negli spawn dei personaggi, riduzione della frequenza e della gravita' dei freeze durante lo spawn - Vari bug fixati che causavano altri freeze Fixati: Fix in luoghi: - Il marciapiede vicino alla new gas station che spariva prematuramente - Fixato il problema dei players che finivano dietro al cancello nella uscita a pagamento dietro al suv in Customs - L'uscita degli scav in factory non causa overlap con la cassaforte - Fixata la geometria delle ombre in una breccia al resort - Fixata lo spazio tra le casse in factory che provoca il blocco dei player - Fixati bugs dei loot, delle zone delle missioni in Factory notturna - Correzione delle estrazioni in gas stations in customs - Correzione delle geometrie dietro al dormitornio a 2 piani di Customs - Fixato bug della fessura nel resort, al secondo piano dell'ala ovest - La porta della torre di shoreline puo' essere ora aperta in entrambe le direzioni - Aggiustate distanze di spawn in woods in modo da evitare troppe vicinanze durante gli spawn - Correzioni fatte alla cassa di granate in Woods - Fixata la porta di Factory che causava il glitch dell'invulnerabilita' - Aggiustati i punti di spawn in Customs - Fixato l'errore di algoritmo di spawn che causava ritardo dello spawn e spawn vicini ad altri - Aggiunti nuove locazioni di loot e container in Shoreline Riparazioni nell'interfaccia: - Fixata la sovrapposizione delle schermate che succedeva a volte dopo il server connection lost - Ora il tasto "revert" nelle impostazioni, resetta solo la schermata attuale in cui state facendo modifiche - nella schermata di modding il puntatore non sparisce piu' - L'ispezione di un arma ora visualizza la corretta accuratezza dell'arma - Il Cambiamento della risoluzione ora richiede conferma - Le impostazioni ora permettono di resettare i tasti assegnati - L'azione di equipaggiamento rapido (ALT+mouse SX) ora crea il suono inenerente all'arma equipaggiata - La combinazione di 2 gruppi di munizioni ora crea il suono del movimento delle munizioni - E' possibile ora canellare l'editing dei comandi - I soldi dalle misisoni ora possono essere spostati in stash con CTRL+MouseSX - Se ci sono modifiche fatte alle impostazioni, ora comparira' una finestra di conferma - Gli oggetti consumabili usati totalmente non appariranno piu' nelle caselle dei tasti rapidi - La conta dei morti ora verra' aggiornato nelle statistiche del dopo-raid - Fixato il bug che preveniva la combinazione di oggetti anche dopo averli spostati su un cadavere - Il Timer ora non lampeggia piu' (cambiato inoltre a monospaced font) - centrati i punti di movimento di certi items - Durante la ricerca di casse e cadaveri ora potrete vedere lo spazio che occupano gli oggetti che non sono ancora scoperti Correzioni Grafiche: - Ora la vegetazione non e' mai disattivata, ignorando le impostazioni di Nvidia Inspector - Se c'e' una flashlight attaccata all'arma, la base della stessa non crea ombre - Rimossa la linea bianca dell' HAMR durante la mira - Densita' (luminosita') delle luci volumetriche delle torcie sono state ridotte a meta' - migliorati gli shader per le visiere dei caschi - Fixato il bug dell'erba che lampeggia durante la pioggia - Fixato il bug che a volte rende le granate invisibili - Rimossi effetti di acciecamento dai reflex e dai mirini - Fixato il bug correlato al cambio del FOV che creava bug nella visualizzazione dei mirini di precisione - Fixato il bug legato al cambio del FOX che causava all'arma di sparare fuori dal campo del reticolo - Correzione dell'acciecamento da laser, ora succede se il raggio e direzionato agli occhi del personaggio - Modificata l'intensita' di riflesso dei materiali ed oggetti durante condizioni di pioggia o nebbia - Le goccie di pioggia ora non scompaiono dalle mani se il personaggio riceve colpi da arma da fuoco - Fixato il reticolo nero di certi mirini - durante la nebbia gli effetti grafici sui visori sono visualizzati correttamente - Fixato il bug dell'ottica Elcan che permetteva zoom scorretti. - fixato il bug del visore notturno che permetteva di far sparire l'illuminazione mirando a vetri - corrette qualche inperfezioni ed errori visuali di movimento e animazione nei personaggi in terza persona - Fixata la notevole sparizione delle luci provenienti da altri player, in base alla prospettiva e distanza - Fixata l'orientazione del reticolo dei reflex relativi alla posizione in cui sono montati - Fixato il bug che rendeva il reticolo dei reflex invisibili o affuscati - Migliorato il rendering di equipaggiamento dei personaggi (specialmente sugli scav (riduzione clipping) Vari errori corretti: - Bug durante il lancio di granate dalle caselle di equipaggiamento rapido - Errore che capitava durante lo spostamento veloce di proiettili e caricatori - Vari errori server che creavano desync - Vari errorie client che causavano drop di FPS - Errore che appariva durande l;assegnazione e uso del tasto console - Errore nello spostare un oggetto da un container all'altro (quando collegati) - Errore che disattivava l'interazione di porte in modalita' offline dopo una singola istanza Vari bug sistemati: - Vari bug che creavano problemi con la registrazione dei colpi - Un bug che permetteva al personaggio di stare in piedi mentre era sotto certi oggetti - Un bug con gli oggetti scartati che cadevano attraverso il pavimento - Un bug che rompeva l'interazione con le porte e i contenitori se il giocatore aveva una granata in mano - Sistemato il problema della penetrazione non corretta degli elmetti e visori - Lasciare un raid ora viene contato nelle statistiche - Un bug che rendeva il personaggio bloccato nel livello geometrico dopo la riconnessione - Un bug che ripeteva l'interazione con la porta quando si provava a sfondarla - Un bug che faceva apparire le celle rimanenti non cercate - Un bug che cambiata l'ultima risorsa del primo aid kit passato - Bug della registrazione dei danni - Bug che causava il blocco delle mani con la spoletta in mano, se la granata con il pin rimosso veniva cambiata con qualcos'altro - Un bug che aveva tutte le skill dei personaggi improvvisamente raggiungere il massimo - Un bug che non faceva registrare i colpi alle braccia, saltuariamente - Un bug che faceva rimbalzare all'infinito le armi - Un bug che remdeva il giocatore bloccato nella schermata di matchmaking dopo aver premuto il pulsante "Back" mentre caricava la locazione del raid, dopo aver riavviato la sessione - Un bug che rendeva il medkit inusabile se un giocatore veniva ferito durante il trattamento - Trapassamento geometrico dei mirini nella telecamera, se le armi avevano un mirino installato in un angolo di 45 gradi - Un bug che permetteva al giocatore di tenere l'equipaggiamento dopo aver premuto "Back" nella fase di "deployement" in una locazione gia approdata - Un bug che non permetteva il passaggio attraverso le porte da etrambi i lati - Tolta la possibilita di saltare sul tetto degli appartamenti di customs con un salto regolare e la forza al massimo - E' ora possibile muovere gli oggetti da vendere ai commercianti semplicemente spostandoli col mouse - Un bug che preveniva l'eliminazione degli oggetti nella stash - Un bug che faceva muovere i cadaveri per un poco dopo la morte - Un bug dei cadaveri che sparivano dopo la riconnessione - Sistemato il filtro del manico anteriore MTU002 Short Top per il SOK-12 - Il fuoco alla cieca non ti permette piu di sparare attraverso i muri - Bug che ripeteva l'apertura della porta, che la faceva aprire nel senso opposto - Bug che preveniva il giocatore dal produrre suoni di morte in prima persona, e non c'erano nemmeno suoni di colpi subiti - Sistemate le braccia che si piegavano quando un personaggio si preparava a tirare una granata in terza persona - Un bug di "Gardening Pt. 1" (quest), dove la sopravvivenza e l'uscita dalla locazione in vita non veniva osservata - Bug di un giocatore dalle mani vuote che non poteva cambiare armi ed usare equipaggiamenti dopo un colpo veloce melee durante il tiro di una granata - Varie problematiche con le abilita - Vari bilanciamenti minori Cambiamenti: - i filtri dei commercianti ora nascondono gli oggetti che non sono inclusi nel filtro impostato - le armature che fence non puo' vendere, ora verranno rimosse piu' velocemente - Rimossa un'animazione del personaggio durante l'apertura delle porte e contenitori, tranne per il bracciamento - Aggiunte impostazioni per gli screenshot e la console - Migliorata l'illuminazione di alcuni riflessi sui reticoli di mira - Se cammini verso il muro o un altro personaggio, l'arma si alza piu tardi. Prima viene avvicinata al corpo. - Nella morte in terza persona, l'arma ora non rimane nelle mani, ma cade per terra se su un dislivello - Ora i corpi dei personaggi uccisi mettono in conto la velocita del proiettile - Premere ESC nel menu delle impostazioni dopo aver effettuato delle modifiche, ti chiedera conferma o l'annullamento dei cambiamenti - Se un giocatore lascia il raid (Esce dalla partita, dal menu premendo ESC, non tramite l'uscita), il suo personaggio muore all'interno del server (non nel caso in cui si verifica una perdita di connessione) - Ridotta la frequenza di suono dei fulmini - Ora il vetro non si rompe quando ci passi semplicemente vicino - Aggiunte piu informazioni riguardo alcuni messaggi d'errore Thanks to @d3vil401 English version:
  4. natker2002

    Death Notes

    I had a thought today... And it was, Why not add a death note for an enemy player to see when you die? Does not sound too hard to make. So the In-Game name o this item would be called 'NotePad', and in this notepad you can write whatever you please. For example, I just died in Shoreline with full gear and I would write in NotePad before the raid starts and I would write "Congrats on killing me! Please leave armour, I need armour, take the gun and helmet and backpack, but for God's sake leave my damn armour! Thanks, bye bye." It sounded funny to me at first but I mean, I don't decide what would be good for the game, it could also help SCAV players get each others names for discord SCAV have it in their inventory and you can write your name and give it to another SCAV, or even thank them for not killing you on sight. Give me your opinions, cya
  5. Vorläufige Patchnotes 0.8.0.** Hallo Escaper, wir danken euch für eure Geduld und hoffen euch gefallen die Änderungen! Voraussichtlichen Termin für den "Patchday" findet ihr hier Es wird einen Wipe geben! Hinzugefügt: Grundlegendes Tutorial Das Laden und Entladen von einzelnen Patronen dauert ab jetzt länger (in Magazine) Der Charakter weiß zu Anfang die Anzahl der Patronen im Magazin nicht, man muss das Magazin ab jetzt überprüfen, um die verbleibende Munition zu erfahren Die Genauigkeit der Überprüfung hängt von er Mag-Drill’s Fähigkeit ab Klicke hier um eine vollständige Beschreibung des zukünftigen Verhaltens zu lesen Neue Mag-Drill’s Fähigkeiten: schnelleres Nachladen schnelleres Entladen Schnellere Magazinprüfung im Inventar Elite Level erlauben dir das Magazin automatisch zu überprüfen, wenn du es ins Inventar verschiebst und beschleunigt das Nachladen Schwarze Version des Ops Core Fast Helmes Visier Umschaltmechaniken mit Audio- und Visuellen Effekten und Schutz (Rüstung?) Neue Belohnungen wenn Aufgaben erledigt werden: Gegenstände werden zum Kauf freigeschalten Neue Art zu Handeln: Mit Dogtags (Barteritem) Neuer Typ einer taktischen Weste - mit Rüstungsplatten Neue Option: Antialiasing (2x, 4x) in den Grafikeinstellungen NEUE LOCATION: INTERCHANGE Neues Equipment: Eine Vielzahl neuer Mods, Ausrüstung und Rüstungen, für eine genaue Auflistung klicke hier Einige AK Modelle aus der 100er Reihe, sowie die AK-74M, für eine Liste mit Screenshots klicke hier AI Verbesserung: Fehler behoben welcher dafür gesorgt hatte, dass Bots weiterhin versuchen Spieler anzugreifen, die die Location bereits verlassen haben Optimierungen: Optimierungen an der Shoreline Karte Client- und Serveroptimierungen für Physik Verarbeitung / Handling Verringerte Netzwerkverzögerung Behoben: Inventar Synchronisations-Bug Bug der erlaubt hat, die Sprint-Taste zu schnell zu drücken und sich dadurch schneller zu bewegen ohne Stamina zu verbrauchen Bug in der Schadensberechnung für Fallschaden bei zerstörten Beinen Mehrere behoben Fehler in den bestehenden Skills Generierte Ausgänge für Scavs auf Factory können eine verschlossene Tür beinhalten. Jetzt gibt es mindestens einen Ausgang der keinen Schlüssel benötigt Korrekte Anzeige des Zustandes der Rüstung über das Netzwerk Verdrehte Hände bei toten Charakteren Verschiedene Bugs in der Geräuschwahrnehmung über große Distanzen Die untere linke Ecke eines Waffenicons zeigt jetzt das Kaliber der Waffe Wenn man einen Gegenstand bei einem Händler oder an einem Körper erforscht, dann wird das Äquivalent im Inventar nicht auch automatisch miterkannt Erforschen von Gegenständen geschieht jetzt parallel auf Client und Server, zuvor wurde eine Antwort vom Server benötigt Bug der die Waffen-Interaktion blockierte, wenn man eine Kugel vom Lauf aus in das Magazin verschob Bug der die Waffen-Interaktion blockierte, wenn man eine Kugel vom Lauf aus in einen Muntionsstappel im Inventar verschob Die “Kill List” funktioniert jetzt auch Offline Änderungen: Alle Mod - Spots / Slots werden im Waffeninspektor jetzt auf einem Bildschirm ohne scrollen angezeigt Zusätzliche Möglichkeiten Mods für Waffen und Ausrüstung zu installieren Rebalance der Händler Freischaltkonditionen Munition rebalanced (Spezifikationen, Preis, benötigtes Loyalitätslevel) Rebalance bei Kennwerten von Gegenständen, ihrer Charakteristik und benötigten Inventarzellen (Waffen, Rüstungen, Mods und Ausrüstung) Chancen angepasst dass Gegenstände auf der Map erscheinen Die Questbelohnungen wurden teilweise neu gestaltet Skill - Rollback wurde entfernt Fehlende numerische Anzeigen von Waffeneigenschaften wurden hinzugefügt Besseres Rendering von Waffen im Modifkationsmodus Bitcoins können jetzt in Geldkoffern aufbewahrt werden Der Lichtstrahl wurde bearbeitet, er wurde durch einen angenehmeren ersetzt PMC Spawns in Factory verändert Erste Skier Quest „Supplier“ geändert Bewegungen von Händen und Waffen beim Umdrehen, wurden lebensechter gestaltet und sind jetzt mehr an Gewicht und Waffenergonomie gebunden Helm Schadensmechaniken: Hitboxen wurden hinzugefügt (Gesichts Hitbox mit einbegriffen) Standart Rückstoß um 20% erhöht Verschiedene Toneinstellungen für Kopfhörer Bewegungsgeräusche auf dünnem Metall überarbeitet Anpassung des Interfaces um die Lesbarkeit von Texten zu verbessern Chance einen Bruch zu erleiden nach einem Treffer steigt um 10% Chance einen Bruch zu erleiden nach einem Sturz steigt um 20% Aimpunch ist stark reduziert Mods haben jetzt verschiedene Mikro-Icons Grüße, euer deutsches Emissarteam ------ Kleines Update zur Veröffentlichung des Patches ------ Es wird zur Zeit hart an der Veröffentlichung des Patches gearbeitet. Wir bitten daher noch um etwas Geduld. Den Original Beitrag findet ihr hier: (Thx @Cyver) ------ Offtopic ------ Ps. auch wenn ich (PIK) die Übersetzung posten durfte, haben trotzdem alle deutschsprachigen Emissare daran gleichermaßen gewirkt. Danke an @hakunamavodkatv und @Cyveran dieser Stelle.
  6. CloaknDagger

    patch notes?

    Is there any place in general that these little micro patches they put out are posted? i had no idea they removed that 60 second animation to open doors and replaced it with one that lets me open them now in a timely manner, would be interesting to see what else has been changed.
  7. Hallo Escaper, wir freuen uns euch die vorläufigen Patchnotes für den Patch 0.4.1.** welcher in naher Zukunft released wird mitzuteilen! Primär liegt der Fokus dabei in der Optimierung des Netzwerks des Spiels und macht es zuverlässiger! Diesmal kein Wipe! Hinzugefügt: Eine Nacht-Version der Factory Location (kann bei Raidstart ausgewählt werden) Neue Items zum Tausch Izhmash 6L10 7.62x39 Magazin für AK und kompatible Waffen, Kapazität 30 Schuss Kiba Arms VDM CS Gas tube Krebs Custom UFM Keymod System Handgriff für die AKM Schwarzer Magpul RVG tactical Griff Hölzerner Izhmash AKM Pistolengriff für AK Izhmash 7.62x39 AKMS Alu-Magazin für die AK und kompatible Waffen, Kapazität 30 Schuss Krebs Custom UFM Keymod System Handgriff für AKM Zenit DTK-4M Mündungsdämpfer Tromix Monster Claw 12ga Mündungsdämpfer Pam 30 7.62x39 Magazin für AK und kompatible Waffen, Kapazität 30 Schuss Saiga-9 9x19 Karabiner Fortis Shift vertikaler taktik Griff Neue Aufbewahrungsbehälter für Waffen, Items, Geld und Schlüssel Optimiert: Ram Verbrauch optimiert Optimierung des Traffics und der Verbindungsstabilität Behoben: Bug welcher die Hände der Scavs nach hinten zeigen lies Bug welcher einen Blackscreen nach dem Ableben eines Spielers verursachte Bug durch welchen ein Spieler seinen Mörder nicht angezeigt bekommen hatte, nachdem er durch einen Headshot getötet worden ist Feuer auf Shoreline verursacht nun Schaden Verschwindende Quest-Gegenstände bei Wiederverbindung Bug, der Sprach-Kommando binds angezeigt hat? Bug with quick voice command disappearing after you have cured only one negative effect out of several Probleme mit der Visualisuerung von Regen und Verwischungen? Teilweise Behebung des Fehlers, dass gespawnte Charaktere erst fliegen bevor sie am Spawnpunkt landen Bug beim laden von Mail-Nachrichten Bug der falschen Quest-Status angezeigt hat Wasservisualisierungen verbessert und repariert Doppelter Bauchschaden behoben Geändert: Der ?Läufer-Status? wird nun in der Überlebens Statistik aufgeführt Veränderte Bedingungen und reduzierte Chance auf Brüche und Blutungen Achtung: Bei Fehlern bitte um Berichtigung, auch Vorschläge bitte darunter schreiben. Korrekturen der Rechtschreibung bitte an Jill. --------------------------------------------- Übersetzungen: Original Patchnotes hier. Danke an die Legende, @Blackb1rd Tschechische Übersetzung hier. Danke an Emissär, @PugMonk Französische Übersetzung hier. Danke an Emissär, @AGN_YuD Türkische Übersetzung hier. Danke an Emissär, @Dimitri468
  8. Stibbs

    0.3.2.492 Patch Notes?

    Does anyone know what was changed in the game with the latest patch?
  9. GhostSpartan117

    Patch Notes

    Is there a page that I can find notes on every update? I just had a update and want to know what it added/removed/fixed etc, is there a certain page on the form for that? If not then can get get one because I think it would benefit everyone to know whats going on with the game.
  10. Verminouscoder

    Patch notes section in the forums

    I'm finding it really hard to find patch notes on the game when it is updated is there some way we could have a section on the forums dedicated to this sort of thing?? or maybe i'm just missing the place in the forums.
  11. Atualização do BETA 0.2.6*.2** - notas preliminares de patch Estamos felizes em apresentar detalhes preliminares da atualização 0.2.6*.2** e com isso Escape from Tarkov entrará em sua fase Beta fechado. Adições: Grande mudança no sistema climático Personagem deslizando em encostas íngremes e superfícies anguladas Raid Shoreline (metade do mapa liberado nesta atualização) Otimizações: Melhorias no consumo de RAM Melhorias no sistema de animações Correções de balanceamento nas raids Factory e Customs Otimizações da Inteligência Artificial: Bots não enxergarão perfeitamente através da grama/mata Frases adicionadas para diferentes situações Taxa de disparado do Bot funcionará em função da distância - menor taxa de disparos com o aumento da distância Bots agora reagem ao som de abrir portas e inspecionar caixas O jogador se torna mais evidente para o bot ao disparar Bots reagem ao serem acertados por disparos Bots agora checam os corpos Se o corpo for de um operador, o bot poderá disparar para se certificar da morte do operador Se o corpo for de um Scav do mesmo grupo, ele poderia tentar procurar o assassino Correções: Não funcionamento regular de sons ambientais Glitch visual de Scopes/Miras (Enxergar através das miras montadas nas armas de acordo com a configuração do FoV) Erro que impede a realização do seguro em modificações instaladas nas armas Erro no qual o personagem fica preso na animação de golpear com machado Erro que altera a velocidade do personagem para zero após abrir caixas Correções visuais no chat global Correções visuais no trajeto de voo da bala Bug que desabilita seleção de horário no modo Offline Várias correções na interface Alterações: Melhorias no controle de movimentos do personagem e na física Agradecimentos ao membro @otto130 por colaborar na tradução de partes do material Postagem original do patch notes preliminar em inglês:
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2