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  1. Link al artículo en ingles: ¿Vamos a tener Dev Diaries pronto? No hay tiempo, pero queremos continuarlo. ¿Puede explicar qué serán los "Care Package" (paquete de asistencia) de Emisario y Sherpa? Los paquetes de asistencia seran dados a los Emisarios y Sherpas para que luego se los den a jugadores que necesitan ayuda. Va a funcionar como el seguro, recibirás un mensaje y luego podras recibir el paquete. ¿Vamos a tener Anti Aliasing pronto? Próximamente. Con respecto al futuro de EFT Cuando apuntan hay un bug en el motor Unity que mata/quita FPS (culpa de Unity). Características que mostramos cerca de Navidad (dev blog del 2016) van a estar en el juego más o menos pronto. Echar al suelo a jugadores cuando ambas piernas reciban disparos, está dentro de los planes pero es dificil de implementar. Ordenar (automáticamente) el inventario del alijo/stash está planeado, también se va a poder ver el depósito solo con los nombres (sin las imágenes). En el Escondite/Hideout van a haber items dinámicos, por ejemplo, si tienes una lata de comida en el depósito la vas a ver en el Escondite. La primera ubicación va a ser offline, para el tutorial (controles básicos y gameplay). Se va a poder expandir el depósito en el Escondite. Los desarrolladores estan haciendo una inteligencia artificial de comerciantes. Ej. mayor/menor precio depende de la demanda. No se van a resetear en 1 hora, serán dinámicos. Van a haber misiones para todos y misiones especiales, depende de cómo tu las realices (las misiones pesronales van a ser como un diario personal). Modo scav: la violencia entre scavs va a ser penalizada, tu karma de scav afectará al karma de tu personaje principal PMC. Modo arena: Arena planeada como PVP en torneo, solo jugadores contra jugadores, sin bots. Customización: lista para ser implementada: manos, torso, piernas, etc. Puramente cosmético. Se podran customizar los chalecos y ponerle linternas a los cascos. Armas: AK12 pronto, Glock 17 pronto, muchas de las armas de Contract Wars estarán en EfT. M16A4 confirmada. Ametralladoras ligeras alimentadas por correa pronto, pero son dificiles de hacer y se estan concentrando en otras armas ahora mismo. Escopeta de doble caño confirmada. La MP5 estará a la venta por rublos una vez que subas de nivel los comerciantes. Los scavs bots van a tener armas de la USEC como MP5. EfT tendrá una edición limitada cerca del lanzamiento.
  2. Dimittri

    O Beta fechado começou!

    O Beta fechado começou! Escape from Tarkov acaba de entrar em sua etapa de desenvolvimento Beta. O acesso ao CBT, período de testes Beta fechado, estará liberado a todos os jogadores que adquiriram pacotes de acesso antecipado. A admissão ao Beta fechado será realizada em ondas, e tudo ocorrerá o mais rápido possível. Dentro de uma semana, os proprietários de pacotes de acesso antecipado receberão um convite por e-mail. Os convites de acesso ao Beta fechado funcionarão de acordo com a data de compra do jogo. Aqueles que compraram antes receberão seu convite de acesso antes dos demais. Novos jogadores poderão se juntar aos demais operadores imediatamente após o fim da primeira onda de convites. Com o início do CBT, o jogo receberá grandes atualizações: A primeira parte de uma das maiores localidades do jogo: Shoreline Alterações de balanceamento em localidades existentes, assim como novos pontos de exploração Novos itens utilizáveis, medicamentos e equipamentos Arsenal avançado de armas e suas modificações Economia equilibrada e sistema de seguro Assim como chat global para buscar informações ou parceiros para uma incursão Termos de não divulgação não se aplicam ao Beta fechado. Todos os jogadores podem criar, armazenar e divulgar vídeos e screenshots, assim como transmitir suas partidas em redes sociais ou publicar detalhes sobre o jogo. Saiba mais sobre os planos de teste do projeto e o prazo de conclusão estimado, e também realize a pré-compra do jogo no site oficial do projeto. Nos vemos em Tarkov!
  3. ernestolrc

    [Info] Escondite (Hideout)

    ¡Estimados jugadores! Las preparaciones para el beta cerrado de Escape From Tarrkov están en pleno apogeo, sin embargo, nuestro trabajo en estos momentos no se limita sólo beta cerrado. Ahora, nos complace anunciar una de las características del juego, que ya se habia mensionado en las primeras etapas del desarrollo de EFT - El Hideout ( Escondite). El proceso de escapar de Tarkov no es tan rápido como puede parecer desde el exterior. Nuestros personajes necesitan algún lugar para establecerse para ganar fuerza, almacenar suministros, guardar armas y equipos descubiertas. En otras palabras, reagrupar antes de lograr el objetivo principal del juego. El jugador comienza la construcción y los arreglos de Hideout desde cero- inicialmente se encuentra como un refugio abandonado sin ningún tipo de vida. La construcción y mejora de los módulos de Hideout, como el generador de energía, sistema de recoleccion de agua, ventilación, centro de tratamiento médico, centro de reconocimiento, calefacción, baño y muchos otros, los jugadores mejoraran varios parámetros de sus personajes, como fuera de la raid de salud , Hidratación y velocidad de regeneración energética. El jugador también obtiene oportunidades especiales para la producción de medicamentos, municiones y otros artículos de diversos recursos. Las mejoras del centro Reconocimiento ofrecen nuevas oportunidades de trabajar con los comerciantes y jugar como Scavs y mucho más. Actualmente se esta trabajando en 13 modulos los cuales tienen bonos únicos, y requieren un esquema único para la construcción. El jugador necesitará diferentes recursos, acceso a una variedad de comerciantes y niveles de habilidad necesarios para desbloquear las capacidades de instalación del módulo y las posibilidades de su mejora. Para mantener operativo el Hideout, lo primero que el jugador tendrá que instalar es el generador, que consume combustible. Con la falta de combustible, la producción y la regeneración de las características se ralentizará o se interrumpirán. También debe tenerse en cuenta que el tamaño del la memoria caché dependerá directamente del nivel de caché Hideout. Los jugadores con una edición EoD del juego recibirán la caché de nivel máximo, tercero. Además de los módulos básicos de Hideout, el jugador podrá instalar módulos élite que mejoren drásticamente el nivel de vida y la seguridad, aceleren la nivelación de habilidades, permitan producir elementos y recursos únicos y simplemente añadan sensación de calor y confort en su nuevo hogar. Lo que vale la pena destacar por separado es un campo de tiro completo, donde se podra probar las armas. El Hideout será una parte integral del juego, lo que justificará todos los procesos fuera de las raid que le sucedan al personaje, restauracion de salud, el tamaño de las cachés, el acceso a nuevos servicios de comerciantes, objetos de investigación y eventos en el mundo de Escape from Tarkov. Esta importante innovación se desarrolla en paralelo e independientemente del curso principal de la empresa. Planeamos lanzar el Hideout en pruebas beta abiertas. ¡Manténganse al tanto! Traducido por ErnestoLRC
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