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  1. kalurosu

    Hotfix 0.11.7.3192

    Buenos dias compañeros/as: Aquí está el registro de cambios del parche 0.11.7.3192 -Correccion de stuttering y congelamientos Modificaciones adicionales: -Cambios en los métodos de puntería de los scavs -En el laboratorio se han arreglado las colisiones con las tiendas y el bloque medico -Shoreline, arreglada la habitacion de sacrificios de la primera planta de Resort -Corrección de algunos iconos de artículos
  2. Supervivientes. Una ligera actualización de las notas del parche! Podréis ver con una marca de "NUEVO" lo recientemente actualizado! NO HABRÁ WIPE ESTE PARCHE OPTIMIZACIONES: Optimizado el renderizado de las ópticas al usarlas por primera vez. Arreglada la congelación de la imagen al cambiar por primera vez de cargador. Arreglada la congelación de la imagen al abrir y cambiar de comerciante así como el apartado de jugador. Arreglada la congelación de la imagen cuando las granadas explotaban cerca de cristales y otras superficies similares. Arreglada la congelación de la imagen cuando disparabas/hacías daño por primera vez. Otros arreglos relacionados con la congelación de la imagen y freezes. Varios arreglos en bugs que provocaban congelaciones en la imagen. Optimización del shader (warming up). Optimización de las interfaces que contienen muchos objetos. Pequeña optimización de la iluminación proveniente del sol. Optimización de las físicas de pequeños objetos. Optimización de la iluminación volumétrica. Optimizaciones en las diferentes ubicaciones (mapas). ________NUEVO_________ Arreglos causados por los paquetes cuando cargan. Reducidos las congelaciones causadas por la aparición de la IA. MEJORAS EN LA IA: Arreglado el comportamiento de la IA al asomarse el jugador con ALT+Q/E. Mejorada la interacción de la IA con las puertas. Ajustada la dificultad de la IA. Mejorado el comportamiento de la IA al recargar. Arreglado el problema de la IA que la hacía cambiar de arma. Modificado el sistema de respawn de la IA en el Modo Horda Offline. Arreglado el problema de la IA que no reaccionaba cuando le disparaban. Añadida una nueva reacción/frase para los Scavs. Modificados los spawns de los Raiders en Labs. Mejorado el sistema de la IA al "buscar cobertura". Mejorado el sistema de reacciones/frases de los Scavs. Mejorado el comportamiento de la IA al recibir daño. La IA ya no podrá ver a través de los ascensores. La IA ya no atravesará el suelo al morir. Arreglado el bug relacionado con el daño a los bots cuando se curaban. La IA ya no te atacará si reaccionas al ataque de otro jugador SCAV que te atacó con anterioridad. ________NUEVO_________ Arreglado un bug que provocaba que la IA estuviera inactiva en el modo sin conexión. Arreglados varios lugares donde la IA se quedaba atascada. Arreglado el retardo en la actividad de la IA en combate. Arreglados otros bugs del comportamiento de la IA, cuando cambiaban de posición corporal. ARREGLOS: Arreglado el bug en el que los objetos soltados por los jugadores podían perderse atravesando el suelo. Arreglado el bug con la desincronización de los diferentes tipos de municiones, que en algunos casos podía provocar "cero" de daño a los Scavs. Arreglado el bug de las animaciones de curación que se repetían sin parar sin recibir curación. Arreglado el bug en el que algunos jugadores que volvían en entrar en la incursión podían lanzar granadas infinitas. Arreglado el bug en el que un único gesto se repetía en todos los gestos del personaje. Arreglado el bug en el que los Scavs podían atravesar las puertas. Arreglado el bug en el que los Scavs nacían con objetos conflictivos. Arreglado el bug en el que cuando eliminabas a un jugador con disparos a través del casco, este quedaba completamente intacto (durabilidad del casco). Arreglado el glitch con el que podías duplicar las armas cuerpo a cuerpo a través del seguro. Arreglado el bug que algunas veces hacía que los Scavs que nacían fueran invisibles. Arreglado el bug que permitía que las balas trazadoras atravesaran superficies impenetrables. Arreglado el bug que hacía que al disparar a otro jugador con casco no provocaba efecto de contusión. Arreglado un bug relacionado con la descarga de los cargadores de la SKS. Arreglada la distorsión visual que provocaba que la mira cambiaran su posición con el visor del casco bajado. Arreglada la aparición de artefactos en las esquinas cuando el visor del casco estaba bajado. Reducidos los efectos en las viseras/protecciones faciales de los cascos para que se vea con más claridad y mejor. Arreglado el bug que hacía que el sonido de saquear se repitiera constantemente al eliminar a un jugador que estuviera saqueando. Arreglado el filtro de armas en el menú de los comerciantes. Arreglado el bug que no permitía que se reseteara el rango de la búsqueda de precios en filtro pop-up cuando cambiabas el tipo de moneda a cualquier otra en el Mercadillo (Flea Market). Arreglado el bug que no permitía saquear armas de algunos bots muertos. Arreglado el bug que hacía que el personaje fuera desplazado en algunas ocasiones. Arreglado el bug en el que podías esprintar un poco sin hacerte daño aún teniendo las piernas rotas o en negro. Arreglada la retícula de la mira Pilad P1X. Arreglado el bug que no permitía cambiar la voz del personaje a "2 USEC" en las opciones. Arreglado el cronómetro de algunos tipos de extracciones que no mostraba el valor adecuado. Arreglado un bug que permitía confirmar la el intercambio de un objeto sin tener el objeto adecuado para el intercambio. Arreglado el problema relacionado con la penetración de las balas en vallas metálicas y cristales en diferentes localizaciones. Arreglado un error que sucedía cuando otros jugadores interaccionaban con las puertas. Arreglado un bug que tenía lugar cuando se abrían las cajas (contenedores de botín). Varios arreglos en la lógica de las misiones. Arreglada la superposición de las interfaces. Arreglado el fallo relacionado con mostrar las categorías sin ofertas en la Lista de Deseos del mercadillo (flea market). Arreglado un bug que permitía caminar a través de los bustos de Labs. Arreglado un bug relacionado con el cálculo del coste de la reparación de los objetos. Arreglado el bug relacionado con mostrar adecuadamente los textos de las misiones cuando se estaba en incursión. Arreglado el problema que impedía mostrar correctamente los buffs o bufos cuando se usaban los estimulantes. Arreglado el bug que causaba el "error 208" en el mercadillo/flea market, cuando se examinaba un objeto colocado en un contenedor. Arreglado el parpadeo cuando se hacía scroll para visualizar todas las ofertas del mercadillo/flea market. Otros arreglos relacionados con el cliente y el servidor que llevaban a que se produjera desincronización. Arreglo de varios errores que producían que el juego crasheara o echara al escritorio. Varios bugs relacionados con las ubicaciones (mapas). Varios arreglos del LOD (culling) en las ubicaciones. Arreglados varios problemas relacionados con el spawn de botín en los mapas. Varios arreglos menores de la interfaz. ________NUEVO_________ Arreglado el que no apareciera la ventana de estadísticas de final de partida en el modo sin conexión. Arreglado el glich que permitía el uso de objetos que estaban en un chaleco táctico en el contenedor seguro (Glitch del Gamma Container) Arreglado un bug con un reseteo de los seguros que ocurría a veces al cancelar una partida antes de empezarla. Arreglado el volumen y distancia al que se oye el cristal romperse. Arreglado un bug que provocaba que períodicamente no volvieran objetos asegurados. Items centrados cuando arrastras. Arreglado el "bloqueo" del estado del objeto o item seleccionado en la barra de acceso rápido. Arreglado un bug que provocaba que los ataques melee, no consumieran estamina. Arreglada la imposibilidad de cambiar la resolución de pantalla durante una raid. Ahora se mostrará correctamente la dificultad aproximada de cada mapa. Corregidos algunos errores de las ópticas de visión nocturna y su correcta visualización. Ahora la vista previa de los objetos en 3D del glosario (handbook) se muestran correctamente. Arreglado el efecto "glowing" o resplandor en las gafas balísticas. Arreglado el error visual que causaba bandas de color negro en las ópticas. Arreglado el bug relacionado con el uso de botiquines y medicinas con los atajos de teclado, que impedía utilizarlos durante la incursión. Varios arreglos en las estadísticas postpartida. Arreglado el bug "bulletsponge" relacionado con las eliminaciones por pérdida de sangre. Arreglado el bug relacionado con las opciones de sonido exterior cuando renacías dentro de los edificios. Arreglados numerosos fallos relacionados con las granadas de humo. Arreglados varios fallos relacionados con la aparición de botín (loot), por ejemplo como la caída de objetos a través del suelo y demás. AÑADIDO: Nuevos spawns en Laboratory para los PMC. A partir de ahora se podrán eliminar mensajes del chat. Se han añadido iconos para todos los elementos del menú de contexto que faltaban. ________NUEVO_________ Añadido un filtro de objetos en el menu de los comerciantes. Añadida la habilidad de examinar objetos en interfaces pulsando el botón central del ratón. Añadido "Salvar filtro seleccionado" en las opciones de filtros del Flea Market. Añadidas nuevas zonas de búsqueda de loot en los mapas. CAMBIADO: Añadida la habilidad de poder cancelar rápidamente cualquier oferta después de realizarla. Menú pop-up desplazado cuando se abran las puertas en el modo ADS. Se ha reducido el volumen del sonido de la lluvia. Correcciones en el sistema de daño de la cabeza cuando se tiene equipado un casco con varios componentes. Reducida la cantidad de pérdida de puntos de vida por la deshidratación y la falta de comida. Alineamiento completo de las miras mecánicas. Los gestos que se realizan cuando se tienen equipadas granadas, ahora se muestran correctamente. Esprintar con la granada en la mano ahora se muestra correctamente. Mejoradas y actualizadas las animaciones con la granada de humo RDG. Visibilidad mejorada en las retículas EOTech. Mejora de la superposición y posicionamiento del sonido del juego (primera base). Arreglado el error que hacía que la etiqueta de los contenedores se mostrara tras el icono del objeto. Añadida la habilidad de poner etiquetas en los maletines de pistola. Añadida la habilidad de expandir la ventana de inspeccionar objeto. Añadido un indicador cuando se están cargando las imágenes de los vendedores. Reducida la precisión del fuego desde la cadera o hip-fire debido a que se agarraría peor el arma. Se ha arreglado que se muestren correctamente los elementos de la interfaz de compra del menú en el formato de imagen 4:3. Ahora no se podrá requerir el mismo artículo que el ofrecido en el mercadillo (excepto los artículos con durabilidad y HP). Mejoras en el sistema de estamina durante la incursión. El sonido de completar una misión se ha cambiado de las opciones de música, a las opciones de sonido de la interfaz. Se ha incrementado la distancia de LOD para los brazaletes. Diversos cambios en los mapas destinados a reducir los problemas spawnear tarde o late spawns. Otros cambios menores. ________NUEVO_________ Reducida la distancia a la que escuchas como rebuscan en contenedores o abren puertas.
  3. NoisyCosmos

    Camino a la 0.11.5

    A continuación os traemos una pequeña actualización de los desarrolladores de EFT con respecto al siguiente parche 0.11.5: Sabemos que estamos tardando un poco más de lo previsto y pedimos disculpas por ello. Estamos realizando algunas pruebas internas de última hora, añadiendo nuevos bugs a la lista final y solucionándolos. Como ya sabréis, es algo habitual que cuando se trata de solucionar viejos problemas, las correcciones suelan generar otros errores y tengamos que solucionarlos. De cualquier modo, pronto se actualizarán las notas del parche. De nuevo, el 0.11.5 se centrará en arreglos y optimizaciones, lo que no significa que TODOS los arreglos esperados se incluyan ni que el juego funcione completamente a la perfección. El siguiente parche 0.11.7 también traerá más correcciones y optimizaciones (y parte del nuevo contenido). Hicimos un trabajo bastante importante con el 0.11.5 y esperamos que os gustara. Ya queda menos, enseguida tendéis el parche (Soon™).
  4. Supervivientes. Nos gustaría compartir con vosotros las notas preliminares del próximo parche 0.11.5 para Escape from Tarkov. Tened en cuenta que se trata de las notas preliminares y no las finales. También es importante saber que este próximo parche se centrará principalmente en arreglos y mejoras del juego. NO HABRÁ WIPE ESTE PARCHE OPTIMIZACIONES: Optimizado el renderizado de las ópticas al usarlas por primera vez. Arreglada la congelación de la imagen al cambiar por primera vez de cargador. Arreglada la congelación de la imagen al abrir y cambiar de comerciante así como el apartado de jugador. Arreglada la congelación de la imagen cuando las granadas explotaban cerca de cristales y otras superficies similares. Arreglada la congelación de la imagen cuando disparabas/hacías daño por primera vez. Otros arreglos relacionados con la congelación de la imagen y freezes. Varios arreglos en bugs que provocaban congelaciones en la imagen. Optimización del shader (warming up). Optimización de las interfaces que contienen muchos objetos. Pequeña optimización de la iluminación proveniente del sol. Optimización de las físicas de pequeños objetos. Optimización de la iluminación volumétrica. Optimizaciones en las diferentes ubicaciones (mapas). MEJORAS EN LA IA: Arreglado el comportamiento de la IA al asomarse el jugador con ALT+Q/E. Mejorada la interacción de la IA con las puertas. Ajustada la dificultad de la IA. Mejorado el comportamiento de la IA al recargar. Arreglado el problema de la IA que la hacía cambiar de arma. Modificado el sistema de respawn de la IA en el Modo Horda Offline. Arreglado el problema de la IA que no reaccionaba cuando le disparaban. Añadida una nueva reacción/frase para los Scavs. Modificados los spawns de los Raiders en Labs. Mejorado el sistema de la IA al "buscar cobertura". Mejorado el sistema de reacciones/frases de los Scavs. Mejorado el comportamiento de la IA al recibir daño. La IA ya no podrá ver a través de los ascensores. La IA ya no atravesará el suelo al morir. Arreglado el bug relacionado con el daño a los bots cuando se curaban. La IA ya no te atacará si reaccionas al ataque de otro jugador SCAV que te atacó con anterioridad. ARREGLOS: Arreglado el bug en el que los objetos soltados por los jugadores podían perderse atravesando el suelo. Arreglado el bug con la desincronización de los diferentes tipos de municiones, que en algunos casos podía provocar "cero" de daño a los Scavs. Arreglado el bug de las animaciones de curación que se repetían sin parar sin recibir curación. Arreglado el bug en el que algunos jugadores que volvían en entrar en la incursión podían lanzar granadas infinitas. Arreglado el bug en el que un único gesto se repetía en todos los gestos del personaje. Arreglado el bug en el que los Scavs podían atravesar las puertas. Arreglado el bug en el que los Scavs nacían con objetos conflictivos. Arreglado el bug en el que cuando eliminabas a un jugador con disparos a través del casco, este quedaba completamente intacto (durabilidad del casco). Arreglado el glitch con el que podías duplicar las armas cuerpo a cuerpo a través del seguro. Arreglado el bug que algunas veces hacía que los Scavs que nacían fueran invisibles. Arreglado el bug que permitía que las balas trazadoras atravesaran superficies impenetrables. Arreglado el bug que hacía que al disparar a otro jugador con casco no provocaba efecto de contusión. Arreglado un bug relacionado con la descarga de los cargadores de la SKS. Arreglada la distorsión visual que provocaba que la mira cambiaran su posición con el visor del casco bajado. Arreglada la aparición de artefactos en las esquinas cuando el visor del casco estaba bajado. Reducidos los efectos en las viseras/protecciones faciales de los cascos para que se vea con más claridad y mejor. Arreglado el bug que hacía que el sonido de saquear se repitiera constantemente al eliminar a un jugador que estuviera saqueando. Arreglado el filtro de armas en el menú de los comerciantes. Arreglado el bug que no permitía que se reseteara el rango de la búsqueda de precios en filtro pop-up cuando cambiabas el tipo de moneda a cualquier otra en el Mercadillo (Flea Market). Arreglado el bug que no permitía saquear armas de algunos bots muertos. Arreglado el bug que hacía que el personaje fuera desplazado en algunas ocasiones. Arreglado el bug en el que podías esprintar un poco sin hacerte daño aún teniendo las piernas rotas o en negro. Arreglada la retícula de la mira Pilad P1X. Arreglado el bug que no permitía cambiar la voz del personaje a "2 USEC" en las opciones. Arreglado el cronómetro de algunos tipos de extracciones que no mostraba el valor adecuado. Arreglado un bug que permitía confirmar la el intercambio de un objeto sin tener el objeto adecuado para el intercambio. Arreglado el problema relacionado con la penetración de las balas en vallas metálicas y cristales en diferentes localizaciones. Arreglado un error que sucedía cuando otros jugadores interaccionaban con las puertas. Arreglado un bug que tenía lugar cuando se abrían las cajas (contenedores de botín). Varios arreglos en la lógica de las misiones. Arreglada la superposición de las interfaces. Arreglado el fallo relacionado con mostrar las categorías sin ofertas en la Lista de Deseos del mercadillo (flea market). Arreglado un bug que permitía caminar a través de los bustos de Labs. Arreglado un bug relacionado con el cálculo del coste de la reparación de los objetos. Arreglado el bug relacionado con mostrar adecuadamente los textos de las misiones cuando se estaba en incursión. Arreglado el problema que impedía mostrar correctamente los buffs o bufos cuando se usaban los estimulantes. Arreglado el bug que causaba el "error 208" en el mercadillo/flea market, cuando se examinaba un objeto colocado en un contenedor. Arreglado el parpadeo cuando se hacía scroll para visualizar todas las ofertas del mercadillo/flea market. Otros arreglos relacionados con el cliente y el servidor que llevaban a que se produjera desincronización. Arreglo de varios errores que producían que el juego crasheara o echara al escritorio. Varios bugs relacionados con las ubicaciones (mapas). Varios arreglos del LOD (culling) en las ubicaciones. Arreglados varios problemas relacionados con el spawn de botín en los mapas. Varios arreglos menores de la interfaz. AÑADIDO: Nuevos spawns en Laboratory para los PMC. A partir de ahora se podrán eliminar mensajes del chat. Se han añadido iconos para todos los elementos del menú de contexto que faltaban. CAMBIADO: Añadida la habilidad de poder cancelar rápidamente cualquier oferta después de realizarla. Menú pop-up desplazado cuando se abran las puertas en el modo ADS. Se ha reducido el volumen del sonido de la lluvia. Correcciones en el sistema de daño de la cabeza cuando se tiene equipado un casco con varios componentes. Reducida la cantidad de pérdida de puntos de vida por la deshidratación y la falta de comida. Hacha antigua (Antique axe) añadida como arma cuerpo a cuerpo. Alineamiento completo de las miras mecánicas. Los gestos que se realizan cuando se tienen equipadas granadas, ahora se muestran correctamente. Esprintar con la granada en la mano ahora se muestra correctamente. Mejoradas y actualizadas las animaciones con la granada de humo RDG. Visibilidad mejorada en las retículas EOTech. Mejora de la superposición y posicionamiento del sonido del juego (primera base). Arreglado el error que hacía que la etiqueta de los contenedores se mostrara tras el icono del objeto. Añadida la habilidad de poner etiquetas en los maletines de pistola. Añadida la habilidad de expandir la ventana de inspeccionar objeto. Añadido un indicador cuando se están cargando las imágenes de los vendedores. Reducida la precisión del fuego desde la cadera o hip-fire debido a que se agarraría peor el arma. Se ha arreglado que se muestren correctamente los elementos de la interfaz de compra del menú en el formato de imagen 4:3. Ahora no se podrá requerir el mismo artículo que el ofrecido en el mercadillo (excepto los artículos con durabilidad y HP). Mejoras en el sistema de estamina durante la incursión. El sonido de completar una misión se ha cambiado de las opciones de música, a las opciones de sonido de la interfaz. Se ha incrementado la distancia de LOD para los brazaletes. Diversos cambios en los mapas destinados a reducir los problemas spawnear tarde o late spawns. Otros cambios menores.
  5. MrXavito

    Notas del Parche 11.2.2552

    Parche 11.2.2552 El primero de una serie de parches de arreglos y optimización. Añadido: Notificación cuando pones un objeto a un precio muy superior a la media en el flea market. Notificación cuando pones un objeto a un precio muy inferior a la media en el flea market. Notificación cuando pones una oferta de venta como un pack. Optimización: Muchos arreglos a congelaciones relacionados con disparar. Varios arreglos de bugs, que podían llevar a algunas congelaciones. Arreglos: Optimizaciones de Labs, relacionadas con problemas con objetos entrelazados. Arreglados los ascensores en el laboratorio, ahora los bots no pueden disparar a través. Penetración de cristales y verjas. Arreglado un bug que permitía ver las trazadoras a través de paredes. Arreglado el bug que no permitía mostrar todos los armas en la ventana de comercio del Mechanic. La misión "Bullshit", ahora no hay que colocar los objetos en un orden concreto. Bug de animación que hacía que todos los gestos tuvieran la misma animación. Bug al resetear el rango de precio si éste está seleccionado como "Todas las monedas". Varios arrlegos visuales y de gameplay en el Laboratorio. Arreglado el bug que mostraba mal el tiempo restante cuando salías por la extracción "Toll (Peaje)" en Customs. La RPK16 ahora se muestra correctamente dentro de la categoría de "LMG" Arreglado un error que mostraba armas en el fleamarket cuando estabas buscando "trueques" La misión "Supply Plans" ahora está arreglado el texto que aparece en el título de la misión. Se solucionó el problema con la actualización del número de ofertas disponibles en el mercadillo. Se solucionó el problema al vender un container con una etiqueta en el mercadillo. Varios arreglos menores en el mercadillo. Solucionados varios errores de servidor, que provocaban problemas de rendimiento y latencia.
  6. ¡SUPERVIVIENTES! ¡¡¡¡ YA CASI ESTÁ AQUÍ !!!! El parche que habíais estado esperando, el PARCHE 0.10. CUIDADO: Es una lista increíble de arreglos y quizás se os caigan los ojos. ¿Qué traera el Parche 0.10? NO HABRÁ WIPE. Añadidos: Mejora de la sincronización de las puertas Sincronización de las posiciones de los cadáveres Sincronización de granadas ajustada Mejora de la sincronización del botín que se deja caer en la ubicación Sistema de configuración de control rediseñado Un nuevo sistema rediseñado de interpolación de red (mejora la precisión del movimiento, reduce los retrasos, aumenta la detección de impactos) La primera iteración del comportamiento mejorado del inventario del ataque (la disminución de los errores y la operación del inventario se bloquea) Partes y modificaciones de armas para SA-58 Rifle Mosin Nagant Nueva habilidad - Movimiento sigiloso Nueva opción Gráfica para limitar los FPS en el juego y en el menú. Ajustes de IA: Ajustes del comportamiento del jefe cuando no te ha detectado Se corrigió el error que causaba que varios bots se pararan en un punto mientras patrullaban Se arregló el error que causaba que el jefe y su equipo se quedaran atrapados en la postura de lanzar granadas. Mejorado la precisión de los lanzamientos de granadas para todos los bots Se corrigió el error que impedía que los bots verificaran su entorno al detenerse Los bots comunes ya no apuntan a la cabeza Los bots que han escuchado el sonido de un tiroteo ya no miran hacia un objetivo potencial Se corrigió el error que causaba que el bot buscara tu posición cuando solicitaba de supresión Se corrigió el error que impedía que los bots recargaran mientras proporcionaban supresión Ahora los bots no cargarán en combate hacia tí con armas descargadas Se hicieron ajustes en la audición de los bots, ahora no ignoran por completo a los jugadores a sus espaldas Los bots no disparan por encima de ellos cuando se tumban en el suelo. Optimizaciones: Lootear artículos estará optimizado. Optimización del rendimiento de las sombras. Optimización del rendimiento de animaciones procedurales. Optimización del consumo de tráfico de la red Optimización de modificaciones de armas y modelos de armas y grupos LOD. Optimización al spawnear un personajes en la Raid, reducida la frecuencia y severidad de las congelaciones al spawnear. Se corrigieron varios errores que causaban otros casos de congelación. Arreglos: Correcciones a ubicaciones: El bordillo cerca de la nueva gasolinera que solía desaparecer. Se corrigió el problema de los jugadores que se ponían detrás de la puerta en la salida de pago con un todoterreno en Customs. La salida como Scav en Factory ahora no se superpone con la caja fuerte Se corrigió la geometría de las sombras en uno de los huecos de pared en el Resort Se arregló el agujero entre algunas cajas de Factory que podrían atascarte Arreglado el loot, zonas de misiones y bugs en Factory de noche Corrección de errores en la gasolinera de Customs Corrección selectiva de la geometría detrás del dormitorio de dos pisos en Customs Se arregló el hueco que te bloqueaba en el Resort, en el segundo piso del ala oeste La puerta de la torre Shoreline ahora se puede abrir en ambas direcciones Ajuste de los puntos de spawn de Woods para evitar la proximidad excesiva del spawn Correcciones hechas a la caja de granadas en Woods Se arregló la puerta de Factory que estaba causando el error de invulnerabilidad Puntos de spawn ajustados en Customs Corregidos errores del algoritmo de spawn que a veces causaban spawns tardíos y demasiado cercanos Se agregaron nuevos puntos de loot y contenedores en Shoreline Interchange, ahora los bots pueden ver a traves de los cristales de la entrada del "IDEA" Luz parpadeante en el aserradero. Luces parpadeantes químicas en Interchange. Arreglos de interfaz: Superposición de pantalla fija que a veces ocurría en la pérdida de conexión del servidor Ahora el botón de revertir solo restablece la pestaña actual de la configuración El puntero no desaparece en la pantalla de modificación de armas Se corrigió el aprendizaje de bloqueo suave del tutorial al hacer clic en Volver El inspector de armas ahora muestra la exactitud correcta del arma El cambio de resolución ahora requiere una confirmación La configuración ahora permite borrar la combinación de teclas asignada La acción de equipamiento rápido (ALT + LMB) ahora reproduce un sonido apropiado para el elemento equipado La combinación de dos pilas de rondas ahora reproduce un sonido de movimiento de munición Ahora es posible cancelar la edición de controles El efectivo de la pantalla de recompensas ahora va a ocultarse en CTRL + LMB Si se realizaron cambios en la configuración, se muestra una ventana de confirmación Los artículos consumibles agotados ahora desaparecen de la barra de acceso rápido El recuento de la muerte ahora se actualiza en las estadísticas después de la Raid Se corrigió un error que mantenía el enlace de los elementos incluso después de que se movieron a un cadáver Los temporizadores no se mueven ahora (cambiados a una fuente monoespaciada) Pivotes centrados del artículo Mientras busca contenedores y cadáveres, ahora puede ver cuánto espacio ocupan los artículos que aún no se han descubierto. Arreglado un bug en el que el temporizador de extracción se convertía en negativo. Error con el momento de que los traders recuperaran todo su stock sin actualizarse el temporizador, ahora se actualiza en pocos minutos. Ahora los Scav Players, pueden ver correctamente el nombre del PMC al que han matado si han cogido la chapa correspondiente. Arreglos visuales: Ahora la vegetación no está desactivada independientemente de la configuración de Nvidia Inspector Si hay una linterna conectada al arma, la base del arma no proyecta una sombra Se quitó la franja blanca de la mirilla HAMR mientras se apuntaba La densidad (brillo) de la luz volumétrica de los reflectores se reduce a la mitad Shader mejorado para viseras de vidrio Se corrigió un error visual de la luz estroboscópica de la hierba durante la lluvia Se arregló el error que a veces hacía invisible la explosión de una granada Se eliminó el efecto de destello del sol desde las miras reflex y otras mirillas Se corrigió el error relacionado con el cambio de FOV que ocasionaba problemas al mostrar las miras reflex y otras mirillas. Se corrigió el error relacionado con el cambio del campo de visión que causaba que las armas dispararan de forma incorrecta en relación con las retículas reflex Deslumbramiento láser corregido, ahora ocurre si el rayo se dirige directamente a los ojos del personaje Se ajustó la intensidad de reflexión en los materiales de los objetos durante el tiempo nublado o lluvioso Las gotas de lluvia ahora no desaparecen de las manos si el personaje recibe un disparo Recticulas negras fijas de ciertas mirillas El sombreador de visera ahora se muestra correctamente en la niebla Se corrigió el error de la óptica Elcan que permitía acercar el zoom perpetuamente Se corrigió un error que causaba que la iluminación del alcance nocturno desapareciera al apuntar al vidrio Corregidas algunas inexactitudes y problemas visuales con el movimiento y las animaciones de los personajes en tercera persona Se corrigió una notable desaparición de las luces de otros jugadores, según la perspectiva y la distancia Orientación de retícula fija en las miras reflejas montadas en posiciones alternativas Se corrigió el error que hacía invisibles las retículas reflex reflejadas en el humo Mejora de la representación de los equipos en los personajes (especialmente en Scavs) - recorte reducido Arreglados algunos pixeles en blanco en algunos iconos de armas Ajustados algunos efectos de luz en Interchange Los visores de los cascos ya NO brillan en la oscuridad Arreglada la distancia de desaparición para cascos y sombreros. Arreglos de varios errores: Arreglada una de las razones por las que se provocaba el error 228 al separar grupos de balas. Error al lanzar granadas desde la barra de acceso rápido Error al mover rápidamente la munición del escondite al inventario abarrotado Varios errores del servidor que causaban desync Varios errores de cliente que causaron la caída de FPS El error que apareció al bindear y usar la tecla de la consola Error al mover un objeto a otro contenedor cuando se vinculaba Error que deshabilitó la interacción con una puerta en modo offline después de un solo uso Arreglos de miscelánea: Arreglado el error de sincronización de la duración de la armadura, cuando esa armadura es looteada de un cadaver Arreglado un error de lógica, en la penetración de armadura y su calculo en los bots. Se corrigieron varios errores que causaban problemas al registrar impactos. Tasa de fuego fija vinculada al problema de FPS Se corrigió un error que permitía a un personaje ponerse de pie mientras estaba debajo de algún objeto Corregido error con objetos desechados que caían por el piso Error que rompe la interacción con puertas y contenedores si el jugador tiene una granada en la mano Se corrigió el problema de la penetración incorrecta de cascos y viseras Dejar el ataque ahora se cuenta en las estadísticas Error que hizo que el personaje se atascara en la geometría de nivel después de volver a conectar Error con la interacción repetida de la puerta en un intento de violación Error con parte de las celdas restantes sin buscar Error que cambió el recurso restante del botiquín de primeros auxilios pasado Error de registro de daños Error que provocó que las manos se congelaran con un alfiler de bloqueo en ellas si la granada con el alfiler eliminado se cambiaba por otra cosa Se arregló el error que tenía todas las habilidades de los personajes para maximizar Se corrigió el error que a veces causaba que los golpes del brazo no se registraran Se corrigió el error que hacía que las armas descartadas rebotaran Se corrigió el error que causaba que el jugador permaneciera en la pantalla de emparejamiento luego de hacer clic en el botón "volver" mientras cargaba la ubicación, incluso después de reiniciar la sesión. Se corrigió el error que hacía que el kit médico no se pudiera usar si un jugador se lesionó durante el tratamiento Recorte de geometría fija de las miras en la cámara, si las armas tienen una mira instalada en un ángulo de 45 grados Se corrigió el error que permitía a los jugadores guardar sus pertenencias después de golpear hacia atrás cuando la implementación en la ubicación ya había comenzado. Se corrigió la incapacidad de atravesar una puerta de lado Capacidad fija para saltar por el techo o el dormitorio hasta el piso superior con un salto regular y fuerza nivelada Ahora es posible mover cosas para la venta a un comerciante arrastrándolas Se solucionó el error que impedía descartar elementos del alijo Se solucionó el error que hacía que los cuerpos se movieran un poco después de la muerte Se arregló la falla del cadáver del personaje desapareciendo después de volver a conectar Filtros foregrip cortos con tapa fija MTU002 para SOK-12 El fuego a ciegas ya no te permite disparar a través de las paredes Error con la apertura repetida de la puerta, que podría hacer que se abra por el otro lado Error que impidió que el jugador produjera los sonidos de la muerte mientras estaba en primera persona y tampoco hubo golpes audibles Se arregló la manipulación de la tercera persona cuando un personaje se prepara para lanzar una granada. Corregido error con las manos retorcidas con material doblado o en contacto con la pared u otros jugadores Se corrigió un error de la misión 1 de "Jardinería", donde no se observaba la condición "Sobrevivir y salir de la ubicación" Error con un jugador con las manos vacías que no puede cambiar las armas y usar el equipo después de un rápido golpe cuerpo a cuerpo durante el lanzamiento de la granada Varias correcciones de habilidades Varias correcciones de equilibrio menores Arreglado el ratio de disparo vinculado a problemas con los FPS. Arreglado un error de sincronización al recargar cartuchos de escopeta. Reducida la cantidad de lag de conexión con la muerte de otros personajes. Arreglado un glitch con los chalecos y secure containers que hacía a los jugadores invulnerables. Arreglado un bug que provocaba que el sonido de exteriores e interiores se intercambiara. Arreglado un bug que mantendría un arma levantada hacia arriba incluso sin obstáculos cerca. Ahora los jugadores Scav, tendrán su equipo examinado por defecto. Cambios: Los filtros de comerciante ahora ocultan todos los artículos que no están incluidos en el filtro Incrementada la posibilidad de fracturas provocadas por balas e impactos. La armadura que Fence no pueda vender ahora se elimina más rápido. Se eliminó la animación del personaje al abrir las puertas, capotas, contenedores de botín, a excepción de la animación de echar la puerta abajo. Se agregaron entradas de configuración para capturas de pantalla y consola Brillo mejorado de algunas retículas de mira reflejas Si caminas hacia la pared o hacia otro personaje, el arma se levantará más tarde. Y antes, se pondrá más cerca del cuerpo En la muerte de una tercera persona, el arma ahora no se queda en las manos, sino que cae como si estuviera colgada. Ahora los cuerpos que caen de los muertos toman en cuenta la velocidad de la bala. Al presionar ESC en el menú de configuración después de realizar cambios en la configuración, se le preguntará si desea guardar o descartar los cambios. Si un jugador abandona la Raid (abandona el juego a través del menú ESC, no a través de escapar del mapa), su personaje muere en el servidor (no es el caso con la pérdida de conexión) Reducción de la frecuencia de los sonidos de truenos. Ahora el vidrio no se rompe cuando estás pasando cerca de él. Se agregó más información a algunos de los mensajes de error.
  7. Compañeros aqui esta la lista preliminar de cambios del parche 0.9! Todo, incluyendo el nivel del Mercader sera wipeado, excepto la reputacion que se tenga con el (representado en numeros). Así que se tendrá que hacer todo de nuevo, y conseguir los niveles II, III y Maestria también. NOTA: Si un jugador tiene una edición estándar ahora y actualiza después del parche, tendrá que reiniciar su perfil manualmente para poder disfrutar de sus nuevos articulos y mayor inventario. Si actualiza antes del parche se actualizará automaticamente después del wipe. Añadido: -Añadido el primero de los jefes de Scav planeados: "Dealmaker" Sus lugares favoritos son los dormitorios y la gasolinera en Customs. Sus habilidades de liderazgo le permitieron a Dealmaker reunir fácilmente a una pandilla de ex trabajadores de la fábrica. Bien armados, siguen imponiendo sus propias reglas en Tarkov. El Dealmaker prefiere evitar peleas justas, retirándose rápidamente a un lugar seguro y dejando a sus hombres para lidiar con el enemigo. El jefe no hace una aparición en el lugar cada vez, pero con una cierta oportunidad. -Añadidas granadas flash -Granadas de humo añadidas -Añadido Nvidia Highlights, grabando episodios de tus tiroteos, si tu tarjeta gráfica soporta esta tecnología. -Añadidos brazaletes de colores básicos, los jugadores ahora pueden elegir el color para que sea más fácil distinguir entre amigos y enemigos en combate. -Arreglos en los congelamientos de juego y stuttering - mejora adicional del anti-cheat y solucionadas las desconexiones asociadas al anti-cheat - optimización adicional grafica (en preparación para la fase de optimización de la animación) -Corrección de varios bugs mas Nuevas Modificaciones para las armas: Vulcan MG scope eyecup EOtech Vudu 1-6 x scope Nightforce 30mm Mount for sights installation Armasight Vulcan MG bravo 3.5x night scope Armasight installation base for Vulcan MG 3.5x Zenith 2U Klesch Tactical flashlight Annihilator flash hider for 7.62x39, 5.56x45 and 9mm Bridge type mount for P226 Rubberized pistol grip for P226 EMOD stock Salvo 12 sound moderator adapter for carbines SOK, VPO, etc. SilencerCo Salvo 12 Sound moderator Sig Sauer Romeo 4 reflex sight Sig Sauer mount for Romeo sights series 10-inch Alexander Arms rail mount 3-inch Alexander Arms rail mount Holosun HS401G5 reflex sight MOE pistol grip for AK Rifle length MK 10 handguard for AR-15 and compatible 30 mm mount Burris-produced AR-P.E.P.R. for sights installation Burris FullField TAC 30 1-4x24 scope Combo Kit - handguard and gas tube by TROY Industries. Raptor charging handle for AR-15 and compatibles Zenit PT-1 stock PT stock lock for AKM and AK-74 Izhmash 7.62x39 aluminium magazine for AK and compatibles, 10-round capacity Bakelite 7.62x39 magazine for AK and compatibles, 40-round capacity Glock 18C 9x19 slide Glock 18 9x19 barrel with compensator Zhukov-S stock for AK DS Arms Holland Type rear sight for SA-58 Foldable stock adapter for SA-58 Extreme Duty receiver cover for SA-58 TAPCO SAW-Style black pistol grip for SA-58 DS Arms "3 prong trident" 7.62x51 flash hider for SA-58 FAL/SA-58 7.62x51 20-round magazine Handguard with rail mounts for SA-58 280 mm 7.62x51 barrel for SA-58 F93 Pro Stock LAS/TAC 2 Steiner tactical flashlight Lightweight pistol grip for AR-15-compatible weapons SE-5 Express tactical grip Fab Defense UAS stock for AK TAPCO SAW-Style pistol grip for SKS TAPCO stock tube Tapco INTRAFUSE polymer stockfor SKS Troy QARS mounts Nuevas equipaciones: Armored visor for Kiver helmet BNTI Kirasa-N body armor IOTV Gen4 body armor (mobile) IOTV Gen4 body armor (assault variant) IOTV Gen4 body armor (full protection) 5.11 Tactec armor plated vest Blackhawk! Commando Chest Harness Ana Tactical Beta 2 Combat pack Momex balaclava LShZ Helmet GP-5 Gas mask 6B34 ballistic glasses GSSh-01 active headphones Deadly Skull mask Shattered lightweight reinforced mask DEVTAC Ronin ballistic helmet Pompon hat Miltec boonie Bandana Neoprene face mask Shemagh(v. 2) USEC Cap black BEAR Cap black Highcom Striker ACHHC IIIA Helmet Olive Highcom Striker ACHHC IIIA Helmet Black Highcom Striker ULACH IIIA Helmet Coyote Tan Highcom Striker ULACH IIIA Helmet Black Armband (yellow) Armband (green) Armband (blue) Armband (red) Armband (white) Nuevas armas: GLOCK 18C 9x19 pistol DS Arms SA-58 OSW Para 7.62x51 Nuevas Misiones: 5 para el Mecanico 4 para Ragman 5 para Skier Nuevos contenedores y loot en: Factory Woods Customs Nuevas salidas de Pago en: Customs Interchange Cambios: -Ajustado el nivel de spaw en todos los mapas - Precio balanceado en armas, granadas y mods - Incrementado el precio de la municion potente -Rigs y cascos pueden ser guardados en el item case -Mayor tamaño interno de la caja de munición (ahora 6x6) -Reducción de la sensibilidad del ratón al apuntar a través de los scopes de alto aumento -Cambiaron algunas recompensas de la búsqueda -Cambiado algunos requisitos de búsqueda -Cambiada la configuración del chaleco Alpha -Mayor penetración de las balas SP-5 y SP-6 -Varios ajustes de mods de armas y parámetros de armadura -Mejora el comportamiento de los enemigos individuales de la IA -Geometría optimizada de objetos planos -Mejora de la recogida de crasheos en caso de fallo del laucher o del juego
  8. kalurosu

    Parche 0.8.5.1359

    Estimados jugadores, la actualización provisional que hemos anunciado recientemente se dividirá en dos parches, 8.5 y 8.6. Hoy tenemos el placer de presentarles el primer parche provisional 0.8.5.1359. No habrá WIPE con esta actualización. Cambios: Actualización del sistema anticheat Fix en el glitch de la pistola Fix en el glitch del contenedor Corregidos errores en la transferencia de objetos usando teclas de acceso directo Ahora, los Scavs no disparan a los jugadores que se cubran detrás de una pared. La venta de contenedores no vacíos está ahora prohibida (incluido el trueque). Cambios en misiones: En las misiones que requieren la búsqueda de ggrandes cantidades de objetos, se añade la capacidad de entregarlos parcialmente, no todos a la vez (con algunas excepciones). Eliminada las condiciones de tiempo, dificultad ajustada por el aumento de los requisitos de la tarea actual. La Heavy Armor de Ragman se han facilitado, ahora necesitaras traer un item en muy buenas condiciones y uno de por lo menos al 50% de su durabilidad, Limitaciones del nivel en dogtag en algunas de las misiones que antes permitían cualquier dogtags. TRADUCCIONES German translation can be found here. Thanks to Emissary of Germany @Cyver French translation can be found here. Thanks to Techsupport/Moderator of France @PIG-Mathieu Polish translation can be found here. Thanks to Coordinator of Emissaries @TheWay Turkish translation can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468 Portuguese translation can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @REAPERBR Italian translation can be found here. Thanks to Moderator of Italy @gianluzzz
  9. MrXavito

    Parche 0.8.3.1274

    Añadidos: Scavs IA en InterchangeAI 5 Misiones nuevas del Mechanic 17 Misiones nuevas de Ragman Nuevas modificaciones para la M1A y otras armas. Nuevos objetos de trueque Arreglos: Bug del VAL al recoger la culata. Otros arreglos menores. Cambios: Nuevos contenedores de Loot en Factory Balanceo de municiones (Factor de daño a armaduras) Incrementada la Penetración de Armadura en algunos Chalecos Antibalas y cascos. (Combinado con los cambios de las balas, las armaduras se volverían más efectivas dependiendo del tipo de munición. Reducido el precio del contenedor de balas y botiquines (100.000 Rublos más barato.) Cambiados los precios y las posibilidades de spawn de algunos objetos Cambiados algunos esquemas de comercio. Errores Conocidos: Si un jugador descarta un contenedor con una medicina que estaba siendo usada, el slot que la contenía se bloquea, así como la habilidad para curarse. Barra de progreso incorrecta al usar los Splints Las gotas de lluvia desaparecen de las manos del personaje si una bala le golpea. Nuevas modificaciones: Colt M4 front sight Colt M4 Length handguard for AR-15-compatible systems LMT Sopmod stock Handle/rear sight for AR-15-compatible systems Stock body for MC20-01 and compatibles 50-round 7.62x51 mm X-14 magazine for M14 30-round 7.62x51 mm magazine for M14 M14ALCS(MOD. 0) pistol grip for M14 M14ALCS(MOD. 0) stock for M14 M14ALCS(MOD. 0) stock body for M14 CASV 14 mount for M14 M14 DCSB mount for M14 UTG 4 point locking deluxe mount for M14 Arms 18 mount for M14 Mini Scout mount for M14 Ultimak M8 mount for M14 Archangel mount for M1A Phantom 7.62x51 muzzle brake for M14 Vortex DC 7.62x51 muzzle brake for M14 Good iron 7.62x51 muzzle break for M14 JP Enterprises tactical compensator 7.62x51 for M14 National Match 7.62x51 muzzle brake for M1A 558mm barrel for M1A and compatible 7.62x51 SA National Match .062 blade front sight for M1A and compatibles Troy S.A.S.S. Chassis for M14
  10. Finalmente ha llegado el parche 0.8.0.1208 Por favor, tener en cuenta que está actualización es parte de la Beta Cerrada. Hemos introducido innovaciones que potencialmente podrán desembocar en nuevos errores y bugs. Por favor reportar todos los problemas que os encontreís a través de la herramienta de reporte del launcher. Ésto ayudará a arreglarlos rápidamente. This update comes with a profile reset/wipe. All bonus gears can be obtained again from your profile. **AÑADIDOS** Tutorial Básico Cargar y descargar balas de los cargadores ahora requiere tiempo. Ahora el personaje no sabrá al principio cuantas balas le quedan en el cargador. Habrá que comprobar el cargador, para aproximadamente saber cuantas balas le quedan. La precisión a la hora de acertar cuantas balas le quedan dependerá de una skill nueva. Descripción completa del comportamiento esperado: AQUÍ. Nueva habilidad: Recargas de Cargadores. Acelera la velocidad de recargar. Acelera la velocidad de descargar. Acelera la comprobación de cargadores dentro del inventario. El nivel de élite te permite automáticamente comprobar un cargador cuando lo transfieras a tu inventario, e incluso hacer la recarga aún más rápido. Versión Negra del Casco Ops Core Fast. Mecánicas de poner y quitar las protecciones / efectos visuales y de sonido. Una nueva recompensa por completar misiones -> Desbloquear nuevos objetos para comprar. Un nuevo tipo de intercambio, a cambio de Dogtags! Nuevos tipos de chalecos tácticos con planchas de armadura. Opciones de Antialiasing (x2, x4) en las opciones gráficas. Nuevas misiones del Mecánico Nuevo mercader -> Ragman **NUEVO MAPA** Interchange **EQUIPO** Gorro de esquiador con aberturas Pasamontañas infrarojo Cold Fear Pasamontañas Fantasmal (Ghost) Gorro UX PRO Gorro Táctico de lana Gorro de Cowboy Gafas de sol para hipsters de RayBench Gafas de sol deportivas de Dundukk Gafas redondas Gorra Policial Gorra EMERCOM Gorra BEAR Gorra USEC Shemagh Auriculares Activos Sordin MSA Supreme PRO-X/L Mochilas: Hombrera táctica 3x2 Mochila militar VKBO 4x2 Mochila SSO Attack 2 Raid 5x7 Chalecos Tácticos: Chaleco con planchas de armadura ANA Tactical M2 Chaleco Táctico Wartech MK3 TV-104 Armaduras: Armadura BNTI Gzhel-K Armadura MF-UNTAR Cascos: Casco ZSH-1-2M en color natural o negro Visor blindado para el casco ZSH-1-2M Casco Altyn Visor Blindado para el casco Altyn Casco SSSh-94 SPHERA-S Casco de la Fuerza de las NU en Tarkov Casco 6B47 con cobertura de camuflaje Modificaciones de armas: M1A Socom 16 Mount Nightforce 34mm Mount for installation of sights with Multimount Nightforce ATACR 7-35x56 Scope Nightforce 34mm Mount for sights installation B-3 twin mount Rotor 43 5.56x45 Muzzle brake Rotor 43 .366TKM Muzzle brake Rotor 43 7.62x39 Muzzle brake Rotor 43 9x19 Muzzle brake Fab Defense GL Shock Stock Spike tactical dynacomp 7.62x39 AK Muzzle brake Strike industries TRAX 2 Foregrip Strike industries Bride Rail Strike industries keymod 6 inch Rail Strike industries keymod 4 inch Rail Strike industries TRAX 1 Foregrip Glock 9x19 Moto Cut slide B&T rail for MP5 XRSU47SU Tactical Foregrip for AKS-74U Aluminum foregrip for MP5 (TL-99) Cargador de 10 balas PMAG GEN M3 10 5.56x45 NATO STANAG Cargador de 30 balas PMAG GEN M3 30 5.56x45 NATO STANAG Cargador de 30 balas Pmag 30 AK74 GEN M3 5.45x39 para AK y modelos compatibles Cargador de 30 balas SR3M.130 9x39 para el SR3M Cargador de 10 cartuchos SAI-02 12x76 magazine para la SOK-12 y compatibles Maletines: Caja de munición Caja de medicinas Armas: Springfield M1A 7.62x51 Remington 870 APS APB AKS-74 AKMSN **OPTIMIZACIONES** Optimizaciones de Shoreline. Optimizaciones del cliente y del servidor a la hora de calcular las físicas. Reducida la latencia con el servidor. **ARREGLOS** Errores de sincronización con el inventario. Error que permitía al pulsar rápidamente el botón de esprintar moverte muy rápido sin gastar enegía del personaje. Error que permitía caer de grandes alturas sin hacerte daño en piernas destruidas. Varios arreglos a las habilidades actuales. Generados varios sets de salidas para los Scav Jugadores en Factory (Ya que siempre había puertas cerradas que necesitaban llaves). Ahora siempre habrá al menos una salida que no requiera llave. Corregido el error de la durabilidad de la armadura actual respecto al servidor. Corregidas las manos cambiadas (el arma en la mano izquierda) en personajes muertos. Errores relacionados con como se oye el sonido en largas distancias. La esquina superior izquierda de un arma ahora muestra el calibre. Si tu examinas un objeto en un mercader, ahora su equivalente en tu inventario se conocerá automáticamente. Examinar objetos ahora va en paralelo entre el cliente y el servidor (antes necesitaba respuesta del servidor). Error que bloqueaba la interacción con un arma tras mover un cartucho desde la recámara al cargador. Error que bloqueaba la interacción con un arma tras mover un cartucho desde la recámara a un conjunto de la misma munición en tu inventario. Ahora la lista de muertes funciona offline. Ahora la ventana de customización de la armadura muestra correctamente los resultados de las nuevas características de las modificaciones instaladas. **CAMBIOS** Ahora todas las modificaciones de un arma al inspeccionar la misma están mostradas en una sola pantalla. Excepciones adicionales a la instalación de modificaciones en armas y equipo. Rebalanceo de las condiciones de desbloqueo para los mercaderes. Rebalanceo de la munición (especificaciones, precios, niveles de lealtad.) Rebalanceo del valor de los objetos, sus características, espacio ocupado... (Armas, armaduras, modificaciones y equipo). Ajustadas las posibilidades de aparición de los objetos en los mapas. Rediseñadas parcialmente las recompensas de las misiones. Rediseñado el rollback de las skills. Añadidos valores numéricos que no se mostraban anteriormente a las características del arma. Mejorado el renderizado de las armas en el modo de modificación. Los Bitcoins ahora se pueden guardar en los maletines de dinero (Mcases). El rayo de luz de las linternas ha sido reemplazado por uno más conveniente. Arreglados los puntos de reaparición de los PMCs en Factory. Cambiada la primera misión de Skier -> "Supplier" El movimiento de las armas y las manos cuando te giras se ha convetido en más realista dependiendo del peso y la ergonomía del arma. Mecánicas nuevas de daño de los cascos, habrá zonas de impacto diferentes (incluida la cara). Rediseñados los sonidos del movimiento en planchas de metal finas. Retroceso de las armas incrementado en un 20%. Diferentes configuraciones de sonido para los auriculares (el objeto del juego). Ajustes de interfaz para ayudar a que los textos se lean mejor Posibilidad de fracturas con impactos aumentada un 10% Posibilidad de fracturas con caídas aumentada un 20%. La fuerza del impacto de las balas ha sido muy reducida. Las modificaciones ahora tienen varios Micro-iconos. Hora del juego aumentada de velocidad 7 veces comparada con la hora real. Ventana de mercaderes disponibles rediseñada. **ERRORES CONOCIDOS** Si el cargador de una escopeta de bombeo no ha sido examinado, no puede recargarse. El ratio de disparo depende de los FPS, éste error será subsanado pronto en uno de los siguientes parches. Si no hay espacio en la mochila y desempaquetas un paquete de balas, bloqueará el inventario. Errores visuales en el nuevo mapa causados por el nuevo sistema de optimización, serán arreglados con mucho testeo en vivo. Las físicas del juego han sido rediseñadas, haciendo posible algunos errores (movimiento bloqueado en pasillos estrechos y otros bugs de movimiento) 21.04.2018 - Hotfix Cambios: Corregido el movimiento por las superficies inclinadas Corregido el bug con la tecla "Back" en la configuración del juego Correcciones visuales de las viseras de los cascos Varias correcciones del mapa Interchange Corrección del efecto de aturdimiento 26.04.2018 - Hotfix 0.8.2.235 Cambios: Correcciones en el mapa Interchange Corregido el error "Object reference Corregido el progreso del skill Mag Drills Corregido el bonus del skill Mag Drills Corrección del cálculo de absorción del blindaje, al utilizar chaleco táctico con placas de blindaje incorporadas Corregida la visualización del contador de balas, al comprobar la munición Corregido el nivel de confianza de vendedores. Se muestra el nivel de confianza correcto del item que se desbloquea por un quest Las miras EOTECH ya no tienen efecto "ruido" Corregido el efecto luz del incendio en el mapa Interchange Ahora en el skill "Fuerza" no se incluyen los saltos Reducido el bonus del skill "Fuerza" un 25% Corregido efecto de luz en el momento de spawn, en Interchange En interchange, ahora la lluvia se oye menos en los interiores Spawn en el mapa Shoreline (pantano) se ha movido a un lugar mas seguro Spawn en el mapa Customs (uno de los spawns en zona Broilers) se ha movido a un lugar mas seguro Correcciones de spawns en Interhchange Corregido hitbox de la zona de la cara, según feedback de la comunidad Corregido el bug, según el cual se podia evitar el efecto "cojera", re-entrando al raid Ahora al cambiar de pestaña en el menu, se cierran todas las ventanas de contenedores abiertos Corregida la notificación sobre la cantidad de dinero necesaria, al entrar de nuevo a la salida de pago, teniendo en cuenta que el pago ha sido realizado. Corregido el comportamiento no-realista de bots en diferentes situaciones
  11. MrXavito

    Video del Parche 0.8

    Hola Supervivientes. Estamos orgullosos de mostraros en éste video lo que vais a encontrar en el parche 0.8 de Escape From Tarkov. El video contiene secciones del nuevo mapa (Interchange), armas y equipo nuevo asi como muchas otras cosas. El día que habíais estado esperando está cada vez más cerca. Disfrutar con esta satisfacción visual! Y para los que queraís la banda sonora:
  12. Queridos supervivientes Estamos orgullosos de presentaros las notas preliminares del próximo parche! ¡Gracias a todos por vuestra paciencia y esperamos que disfruteís de los cambios! HABRÁ WIPE AÑADIDOS: Tutorial Básico Cargar y descargar balas de los cargadores ahora requiere tiempo. Ahora el personaje no sabrá al principio cuantas balas le quedan en el cargador. Habrá que comprobar el cargador, para aproximadamente saber cuantas balas le quedan. La precisión a la hora de acertar cuantas balas le quedan dependerá de una skill nueva. Descripción completa del comportamiento esperado: AQUÍ. Nueva habilidad: Recargas de Cargadores. Acelera la velocidad de recargar. Acelera la velocidad de descargar. Acelera la comprobación de cargadores dentro del inventario. El nivel de élite te permite automáticamente comprobar un cargador cuando lo transfieras a tu inventario, e incluso hacer la recarga aún más rápido. Versión Negra del Casco Ops Core Fast. Mecánicas de "Encendido" "Apagado" de los efectos visuales, de sonido y de protección. Una nueva recompensa por completar misiones -> Desbloquear nuevos objetos para comprar. Un nuevo tipo de intercambio, a cambio de Dogtags! Nuevos tipos de chalecos tácticos con planchas de armadura. Opciones de Antialiasing (x2, x4) en las opciones gráficas. NUEVO MAPA: Interchange. NUEVO EQUIPO: Una gran variedad de nuevas modificaciones de armas, equipo nuevo y armadura. Ya avanzaremos más adelante una lista detallada. Mejoras de la IA: Arreglado un Bug de Bots que intentaban atacar a un jugador que había logrado extraer de la localización. OPTIMIZACIONES: Optimizaciones de Shoreline. Optimizaciones del cliente y del servidor a la hora de calcular las físicas. Reducida la latencia con el servidor. ARREGLOS: Errores de sincronización con el inventario. Error que permitía al pulsar rápidamente el botón de esprintar moverte muy rápido sin gastar enegía del personaje. Error que permitía caer de grandes alturas sin hacerte daño en piernas destruidas. Varios arreglos a las habilidades actuales. Generados varios sets de salidas para los Scav Jugadores en Factory (Ya que siempre había puertas cerradas que necesitaban llaves). Ahora siempre habrá al menos una salida que no requiera llave. Corregido el error de la durabilidad de la armadura actual respecto al servidor. Corregidas las manos cambiadas (el arma en la mano izquierda) en personajes muertos. La esquina superior izquierda de un arma ahora muestra el calibre. Si tu examinas un objeto en un mercader, ahora su equivalente en tu inventario se conocerá automáticamente. Examinar objetos ahora va en paralelo entre el cliente y el servidor (antes necesitaba respuesta del servidor). Error que bloqueaba la interacción con un arma tras mover un cartucho desde la recámara al cargador. Error que bloqueaba la interacción con un arma tras mover un cartucho desde la recámara a un conjunto de la misma munición en tu inventario. Ahora la lista de muertes funciona offline. Ahora la ventana de customización de la armadura muestra correctamente los resultados de las nuevas características de las modificaciones instaladas. CAMBIOS: Ahora todas las modificaciones de un arma al inspeccionar la misma están mostradas en una sola pantalla. Excepciones adicionales a la instalación de modificaciones en armas y equipo. Rebalanceo de las condiciones de desbloqueo para los mercaderes. Rebalanceo de la munición (especificaciones, precios, niveles de lealtad.) Rebalanceo del valor de los objetos, sus características, espacio ocupado... (Armas, armaduras, modificaciones y equipo). Ajustadas las posibilidades de aparición de los objetos en los mapas. Rediseñadas parcialmente las recompensas de las misiones. Rediseñado el rollback de las skills. Añadidos valores numéricos que no se mostraban anteriormente a las características del arma. Mejorado el renderizado de las armas en el modo de modificación. Los Bitcoins ahora se pueden guardar en los maletines de dinero (Mcases). El rayo de luz de las linternas ha sido reemplazado por uno más conveniente. Arreglados los puntos de reaparición de los PMCs en Factory. Cambiada la primera misión de Skier -> "Supplier" El movimiento de las armas y las manos cuando te giras se ha convetido en más realista dependiendo del peso y la ergonomía del arma. Mecánicas nuevas de daño de los cascos, habrá zonas de impacto diferentes (incluida la cara). Rediseñados los sonidos del movimiento en planchas de metal finas. Retroceso de las armas incrementado en un 20%. Diferentes configuraciones de sonido para los auriculares (el objeto del juego). Ajustes de interfaz para ayudar a que los textos se lean mejor Posibilidad de fracturas con impactos aumentada un 10% Posibilidad de fracturas con caídas aumentada un 20%. La fuerza del impacto de las balas ha sido muy reducida. Las modificaciones ahora tienen varios Micro-iconos.
  13. hidden_citizen

    [RPG Texto] Parche 1.0.57

    Notas del parche 1.0.57 del RPG de Texto. Para las armas cuerpo a cuerpo, el atributo de poder, se mostrará cómo "Strength multiplication factor" En peleas cuerpo a cuerpo, se arregló la detección automática del arma superior Arreglada la interfaz del dinero del jugador Añadido el editor extendido de texto, en el campo de descripción de un ítem Otros pequeños arreglos de bugs Se eliminarán automáticamente a los grupos que se salteen más de dos turnos Añadidos los controles del grupo desde "Group Manage Form", eliminar del grupo, promover a administrador de grupo, convertir en líder del grupo Si el grupo se saltea un paso, es posible que uno de los miembros, el que se haya conectado más recientemente, sea promovido a administrador de grupo. Mejoras del archivo Saludos!
  14. MrXavito

    Parche 0.7.4.972

    Queridos supervivientes, nos gustaría anunciaros de que estamos al tanto de los existentes problemas y estamos trabajando en la implementación de un sistema increíblemente mejorado de network. Nuestros siguientes parches estarán enfocados en mejorar la calidad y la velocidad del sistema de comunicaciones con la red del juego. -Añadido: Incrementado el movimiento del arma al disparar sin apuntar para reducir la precisión al disparar desde la cadera. Casco 6B47 Mira nocturna NSPU-M Adaptador Rotor 43 para AS Val Linterna Táctica Surefire XC1 Bloque Táctico GL21, linterna y láser. Empuñadura Táctica CQR Hera Arms Pistolete CQR Hera Arms Boquilla Vendetta precision VP-09 Añadida la mecánica de excepción e instalación de modificaciones de arma. Por el momento solo estará disponible para las nuevas armas y modificaciones. Añadido 5 nuevas misiones de Therapist Mapas de "Azure Coast" y Shoreline. -Mercader NUEVO: Nuevo comerciante, El Mecánico -La Glock 17 Gen3 9x19 será añadida en modo estándar sin modificaciones y a su vez, más de 30 modificaciones diferentes, que incluyen: Alpha Wolf threaded barrel for Glock 9x19 manufactured by Lone Wolf Threaded barrel for Glock 9x19 manufactured by Double Diamond Threaded barrel for Glock 9x19 manufactured by Salient Arms Barrel with compensator for Glock 17 9x19 Glock 9x19 Viper Cut slide Glock Alpha Wolf slide Glock Alpha Wolf Custom slide Glock Zev Tech Hex Gen3 slide Glock Zev Tech Hex Spartan slide PS9 polymer80 slide Double Diamond 9x19 flash hider Decelerator 3 Port 9x19 Compensator Alpha Wolf bullnosed 9x19 Compensator Carver Custom 4 Port 9x19 Compensator Lone Wolf 9 9x19 Compensator Strike Industries G4 slide compensator 9x19 Pmag GL9 9x19 magazine SGMT Drum mag for Glock 9x19, 50 rounds capacity "Big Stick" magazine for Glock 9x19 Glock ZEV Tech Front sight Glock ZEV Tech Rear sight Dead Ringer Snake Eye Glock front sight Dead Ringer Snake Eye Glock rear sight Truglo TFX Glock front sight Truglo TFX Glock rear sight Aimtech Glock base mount Aimtech Tiger Shark mount UM Tactical UM3 mount Fischer Development FD917 silencer Pachmayr Tactical rubberized plate -Optimizaciónes: Rendimiento del servidor La primer versión de optimización del código de red esta completa -Arreglado: Artefacto visual cuando se cambiaba zoom en algunas miras. El seguro ahora muestra correctamente el tiempo hasta la entrega, si exede las 24hs Bugs de reputación con comerciantes y su correcta representación en la pantalla Acceso rápido en la raid ahora se muestra correctamente con la opción "Always show UI elements" Los botones OK y "Complete" ya no estan duplicados La ventana de pilas, ahora muestra el numero total (antes estaba limitado a 4 caracteres) El tiempo de despliegue en las ubicaciones aumento a 20 segundos Al mover dinero de la billetera, se mueve al inventario con CTRL + CLICK En el lobby, tus amigos ahora aparecen debajo de tu nombre. En la pantalla de transferencia de items (seguro) ahora podras abrir mochilas, chalecos y contenedores, etc. El numero de muertes y bajas en las estadísticas ya no se mostrará duplicado. ____Nuevos:___ Ahora las bajas serán correctamente contadas si la víctima muere desangrada. Arreglado un bug que permitía usar un arma desde el secure container. Arreglados otros bugs que permitían el uso de armas que no podían ser saqueadas posteriormente. Arreglados varios bugs que reducían la estabilidad y el rendimiento del juego. Ajustadas las físicas de los personajes tumbados (la habilidad de ver a través de paredes al estar tumbado). Arreglada la animación de los personajes desarmados. -Cambios: ____Nuevos:___ Reducido el valor de las Dogtags un 30% Reducidas las características de algunos cascos y armaduras. Incrementado el daño de la munición 9x19. Cambiadas las posibilidades de spawn de algunos objetos. Incrementada la saturación de la imagen. ALT + CLICK ahora asigna equipo al personaje si hay lugar libre (chalecos, mochilas, cascos, armas, etc.). Prioridad al mover items CTRL + CLICK ahora mueve cargadores directamente al chaleco. Todos los items obtendios en los comerciantes o al modificar armas, se moveran al inventario del personaje El personaje puede intentar saltar con las piernas rotas, se hará daño al caer. Ya no puedes aguantar la respiración sin apuntar Tus amigos se muestran en la parte superior del chat global. Cambios en la relación entre recuperación de estamina y la cantidad de estamina restante, dependiendo de la cantidad de energía que posee el personaje. Con energía en 0 la estamina se recupera mas despacio y se gasta más rápido.
  15. Queridos jugadores! Queremos que sepan que estamos al tanto de los problemas actuales, y que estamos trabajando arduamente para la implementación de un codigo de red (netcode), confiable y de alto rendimiento. Nuestras próximas actualizaciónes seran dirigidas a mejorar la calidad y velocidad de la comunicación de red del juego. Estamos felices de enseñarles las notas pre-eliminares del siguiente parche. El mismo llegara en los próximos días. NO HABRÁ WIPE Añadido: - Casco 6B47 - Mira nocturna NSPU-M - Adaptador Rotor 43 para AS Val - Linterna Táctica Surefire XC1 - Bloque Táctico GL21, linterna y láser. - Empuñadura Táctica CQR Hera Arms - Pistolete CQR Hera Arms - Boquilla Vendetta precision VP-09 - Añadida la mecánica de excepción e instalación de modificaciones de arma. Por el momento solo estará disponible para las nuevas armas y modificaciones. - Añadido 5 nuevas misiones de Therapist - Mapas de "Azure Coast" y Shoreline. Contenido que sera desbloqueado tiempo despues del lanzamiento del parche: - Nuevo comerciante, El Mecánico - Glock 17 Gen3 9x19, Kit Estándar, con 30 modificaciones Optimizaciónes: - Rendimiento del servidor - La primer versión de optimización del código de red esta completa Arreglado: - Artefacto visual cuando se cambiaba zoom en algunas miras. - El seguro ahora muestra correctamente el tiempo hasta la entrega, si exede las 24hs - Bugs de reputación con comerciantes y su correcta representación en la pantalla - Acceso rápido en la raid ahora se muestra correctamente con la opción "Always show UI elements" - Los botones OK y "Complete" ya no estan duplicados - La ventana de pilas, ahora muestra el numero total (antes estaba limitado a 4 caracteres) - El tiempo de despliegue en las ubicaciones aumento a 20 segundos - Al mover dinero de la billetera, se mueve al inventario con CTRL + CLICK - En el lobby, tus amigos ahora aparecen debajo de tu nombre. - En la pantalla de transferencia de items (seguro) ahora podras abrir mochilas, chalecos y contenedores, etc. - El numero de muertes y bajas en las estadísticas ya no se mostrará duplicado. Cambios: - ALT + CLICK ahora asigna equipo al personaje si hay lugar libre (chalecos, mochilas, cascos, armas, etc.). - Prioridad al mover items - CTRL + CLICK ahora mueve cargadores directamente al chaleco. - Todos los items obtendios en los comerciantes o al modificar armas, se moveran al inventario del personaje - El personaje puede intentar saltar con las piernas rotas - Ya no puedes aguantar la respiración sin apuntar - Tus amigos se muestran en la parte superior del chat global - Cambios en la relación entre recuperación de estamina y la cantidad de estamina restante, dependiendo de la cantidad de energía que posee el personaje. Con energía en 0 la estamina se recupera mas despacio y se gasta más rápido
  16. hidden_citizen

    RPG Texto - Parche 1.0.47

    Buenas Supervivientes de Tarkov! Un nuevo parche ya esta en efecto, los cambios e implementaciones son las siguientes: Sistema de misiones Campo de busqueda del personaje a sido mejorado Algunos arreglos de bugs ----------*----------*----------*----------*----------*---------- Saludos!
  17. hidden_citizen

    [RPG Texto]Parche 1.0.43

    Buenas supervivientes de Tarkov! Hoy les dejo las notas del primer parche del RPG de Texto Escape From Tarkov. Añadido: Mejorada la tabla del inventario, se puede ordenar y filtrar por categoría. Ahora la tienda puede ser visualizada mientras se está explorando el mapa, pero aun es imposible comprar objetos sin estar en las zonas de extraccion. Removido el límite de la creación de personajes. El límite de jugadores activos en el mapa aún sigue efectivo. Un error que ocurria al enviar una invitacion de grupo fue corregido. Pueden unirte a un grupo a través de una invitación, siempre y cuando ambos están en el mismo sector. La comida puede ser consumida manualmente a traves del inventario. Eso es todo por ahora Saludos!
  18. hidden_citizen

    Notas del Parche 0.7.0.904

    Queridos amigos! Les presentamos las notas del parche (0.7.0.904). NO habra WIPE Añadidos: La interacción con las puertas a sido rediseñada, ahora se abriran y cerraran más rápido. Optimizaciónes: Optimizando el procesamiento de las físicas. Corregido: Un bug en el que el tamaño del arma cambia cuando se cambiaba el FOV. Arreglado el display de la mira térmica con el FOV 75. Bug que, no aumentaba inmediatamente el nivel de reputación cuando las condiciones eran alcanzadas. Bug en el que no habia un efecto de resplandor, cuando el laser del LCP era apuntado en la cara del personaje. Arreglado la obtencion de experiencia cuando se completa una misión. Corregido el display de dinero en las transacciones y en el inventario. Un bug donde era imposible poner un objeto donde alguien habia puesto un objeto previamente. Varios arreglos visuales de los mapas. Arreglados varios problemas que daban error en el cliente del juego. Cambios: Ahora, para abrir el comerciante puedes hacer click en cualquier parte de su ventana de info. Menús abiertos de mochilas y contenedores, no pueden ser movidos afuera de la pantalla de juego. Hachar o cualquier ataque con arma cuerpo a cuerpo, reduce estamina. El color de la remera del BEAR ha cambiado. Saludos!
  19. MrXavito

    Parche 0.6.0.861

    Queridos Supervivientes! Nos orgullece anunciaros el parche 0.6.0.861. NO HABRÁ WIPE Éste es uno de los parches cuyo objetivo es resolver errores técnicos del juego. Los parches de contenido están en proceso de ser desplegados. -Añadidos: Pequeño túnel en el área de Customs. Extendida la zona de aparición de "outskirts" en Woods. Añadidos sub-ojetivos secuenciales. Por ejemplo, una vez que hayas conseguido el objeto de misión y completado su sub-objetivo, ahora la misión te mostrará el siguiente sub-objetivo: "Salir de la localización).0. Munición Nuevan 7.62x51 мм M61 (Penetra Blindaje) 7.62x51 мм M62 (Trazadora) Ahora, matar a los miembros de tu grupo durante una raid, no afectará al progreso de la misión cuyo objetivo sea matar jugadores. (Matar a miembros de equipo, NO valdrá) -Mejoras en la Inteligencia Artificial: Los Bots ahora cierrar puertas que bloqueaban su camino correctamente. Arreglado el bug que permitía a los bots ocupar el mismo lugar. Reducida la precisión del lanzamiento de granadas de los Bots (Scavs). -Optimizaciones: Optimización del rendimiento de los servidores Optimización del tiempo que tarda en cargar la pestaña de Habilidades. Optimización menor de las localizaciones (Mapas). -Corrección de errores: Errores de servidor que potencialmente hacían que ocurrieran desconexiones y desincronización. Errores que provocaban cambios de los puntos de extracción tras reconectar. Error que mostraba el error: "El precio del objeto ha cambiado" cuando se comerciaba. El progreso de la habilidad "Percepción" ahora avanza correctamente en raids muy largas. Error con el bonus a la ergonomía que proporcionaba la habilidad "Habilidad con subfusiles" (SMG). Error con el bonus al retroceso que proporcionaba la habilidad "Habilidad con Rifles de Francotirador" (Sniper Rifles). El bonus de la velocidad al examinar. El error con el bucle de sonido que ocurría al saquear. Error relacionado con el procesamiento del perfil al reconectar. Error en el funcionamiento del auricular que dependía del nivel del casco. Error relacionado con el salvado del perfil. Rediseñados los puntos de aparición de los jugadores en la localización Woods. Correcciones visuales y funcionales en las localizaciones. Error que impedía el segundo intento de instalar una baliza si el personaje había sido asesinado al intentar colocarla por primera vez. Ajustes en las mecánicas de las misiones de los mercaderes. Error en la detección de los requisitos de nivel de habilidad en las misiones. Error con seguros que desaparecían. Algunos errores relacionados con la superposición de pantallas. Parte de los errores relacionados con que las manos se bloquearan al abrir las puertas. Algunos efectos visuales corregidos. Ajustado el punto de ayuda de la habilidad de atención (no se muestra mientras apuntas, y funciona sólo con objetos individuales) Varios errores asociados con los sonidos. Arreglos menores de la interfaz. Corregidos errores que afectaban al rendimiento. Error que causaba que un grupo de jugadores aparecieran sobre la cabeza de sus compañeros. -Varios: La habilidad de Percepción ahora se incrementa correctamente, con los objetos que coges y no sólo con los descubiertos. Ahora el juego sólo se puede ejecutar a través del cliente de EFT. Añadido un modo de selección de ventana en las opciones de lanzamiento del cliente de EFT. (Pantalla completa y pantalla completa sin bordes) Presionar "O" una vez ahora mostrará el tiempo para que la partida termine. Con dos pulsaciones mostrará la lista de puntos de extracción. 10 minutos antes de que la partida acabe, el temporizador se volverá rojo. Añadido un indicador de alto ping (esquina superior derecha), se mostrará si el ping supera los 100 ms.
  20. Lista PROVISIONAL del parche 0.6.** Tenemos pensado instalarlo en los próximos días. NO HABRÁ WIPE. -Añadidos: Pequeño túnel en el área de Customs. Extendida la zona de aparición de "outskirts" en Woods. -Mejoras en la Inteligencia Artificial: Los Bots ahora cierrar puertas que bloqueaban su camino correctamente. Arreglado el bug que permitía a los bots ocupar el mismo lugar. Reducida la precisión del lanzamiento de granadas de los Scavs. -Optimizaciones: Optimización del rendimiento de los servidores Optimización del tiempo que tarda en cargar la pestaña de Habilidades. Optimización menor de las localizaciones (Mapas). -Corrección de errores: Errores de servidor que potencialmente hacían que ocurrieran desconexiones y desincronización. Errores que provocaban cambios de los puntos de extracción tras reconectar. Error que mostraba el error: "El precio del objeto ha cambiado" cuando se comerciaba. El progreso de la habilidad "Percepción" ahora avanza correctamente en raids muy largas. Error con el bonus a la ergonomía que proporcionaba la habilidad "Habilidad con subfusiles" (SMG). Error con el bonus al retroceso que proporcionaba la habilidad "Habilidad con Rifles de Francotirador" (Sniper Rifles). El bonus de la velocidad al examinar. El error con el bucle de sonido que ocurría al saquear. Error relacionado con el procesamiento del perfil al reconectar. Error en el funcionamiento del auricular que dependía del nivel del casco. Error relacionado con el salvado del perfil. Rediseñados los puntos de aparición de los jugadores en la localización Woods. Correcciones visuales y funcionales en las localizaciones. Error que impedía el segundo intento de instalar una baliza si el personaje había sido asesinado al intentar colocarla por primera vez. Ajustes en las mecánicas de las misiones de los mercaderes. Error en la detección de los requisitos de nivel de habilidad en las misiones. Error con seguros que desaparecían. Algunos errores relacionados con la superposición de pantallas. Parte de los errores relacionados con que las manos se bloquearan al abrir las puertas. Algunos efectos visuales corregidos. Ajustado el punto de ayuda de la habilidad de atención (no se muestra mientras apuntas, y funciona sólo con objetos individuales) Varios errores asociados con los sonidos. Arreglos menores de la interfaz. Corregidos errores que afectaban al rendimiento. Varios: La habilidad de Percepción ahora se incrementa correctamente, con los objetos que coges y no sólo con los descubiertos. Ahora el juego sólo se puede ejecutar a través del cliente de EFT. Añadido un modo de selección de ventana en las opciones de lanzamiento del cliente de EFT. (Pantalla completa y pantalla completa sin bordes) Presionar "O" una vez ahora mostrará el tiempo para que la partida termine. Con dos pulsaciones mostrará la lista de puntos de extracción. 10 minutos antes de que la partida acabe, el temporizador se volverá rojo. Añadido un indicador de alto ping (esquina superior derecha), se mostrará si el ping supera los 100 ms.
  21. MrXavito

    Notas del Hotfix 0.5.1.815

    Queridos jugadores, Estamos honrados de enseñaros el hotfix para el último parche. Hemos empezado la subida del hotfix 0.5.1.815. Primero actualizaremos el cliente y tras eso los servidores. Durante todo el tiempo que dure el proceso el juego podría funcionar con interrupciones. -Arreglados los cuelgues del servidor que te bloqueaban en la pantalla "esperando el inicio de sesión" -El punto de extracción "Smuggler's Boat" ahora aparece en el mapa -Las Dogtags ahora tienen el nombre del jugador eliminado en vez de Dogtag a secas. -Corregido el mensaje de chat al recibir el "paquete de ayuda" cuando el valor del alijo de un jugador no llega a 20.000 rublos. -Corregidos los puntos de giro de algunos objetos. -Corregido el temporizador de algunos puntos de extracción. -Las notificaciones de curación y saqueo ahora son mostradas en las partidas online. -Corregidos los shaders de la vegetación. -La opción de "cerrar" ya no saldrá en los cadáveres y chaquetas. -Varios arreglos en los servidores del juego. -Arreglada una incorrecta visualización de una bengala de extracción en Customs. -Arreglado una incorrecta época del año en las condiciones atmosféricas (el día era muy corto) -Todas las mirillas han vuelto a los ajustes originales en sus distancias "cero" al apuntar. -Posibles soluciones al bug de no hacer ruido al caminar. -Posibles arreglos en la distorsión visual de las lineas de las mirillas reflex. -Balanceo de tablas de loot y equipo de los Scavs. -Otros arreglos y optimizaciones.
  22. hidden_citizen

    Parche 0.4.1.706

    Buenas supervivientes de Tarkov! Aqui les traigo las notas pre-eliminares del parche 0.4.1.** El foco principal de este parche es la optimizacion de los componentes de red del juego, y hacerlo mas consistente y confiable. NO HABRA WIPE. Añadidos: - Version nocturna del mapa Factory (puede selecionarse cambiando la hora del dia antes de entrar a la partida) - Nuevos objetos para comerciar - Cargador Izhmash 6L10 7.62x39 de 30 rondas, compatible con plataforma AK - Tubo de gas Kiba Arms VDM CS - Empuñadura de pistola de Madera Izhmash AKM. - Cargador Izhmash 7.62x39 AKMS de aluminio, 30 rondas, compatible con plataforma AK - Asa tactica negra Magpul RVG - Guardamano para AKM Krebs Custom UFM Keymod System - Boquilla Zenit DTK-4M - Boquilla Tromix Monster Claw calibre 12 - Cargador Palm 30 7.62x39 de 30 rondas, compatible conm plataforma AK - Carabina Saiga-9 9x19 (Version civil de la Vityas PP-19-01) - Asa tactica Fortis Shift Vertical Grip - Nuevos contenedores para armas, objetos, dinero y llaves Optimizaciones: - Optimizacion del consumo de RAM - Optimizacion del trafico y estabilidad de conexion Arreglos: - Bug que torcia los brazos de los Scavs - Bug de pantalla negra infinita luego de morir - Bug cuando el jugador moria por un tiro a la cabeza, no podia ver quien era el asesino - El fuego ahora causa daño en Shoreline - Desaparición de objetos de misiones al reconectarse - Bug que mostraba las hotkeys del comando de voz - Bug desaparecian los comandos de voz rapidos luego de curarte solo uno de varios de los efectos negativos - Bug visual de lluvia y mojarse - Arreglo parcial del bug que causaba que los jugadores "volaran" del punto cero al spawn - Bug de los mensajes del mail - Bug mostrando incorrectamente estado de las misiones - Arreglos y optimizaciones de las visuales del agua - Arreglado el doble daño abdominal -Los scavs arrojan correctamente las granadas Cambios: - El estado "Runner" ahora se añade a los jugadores en las estadísticas - Cambio en las condiciones y chances reducidas de fractura y sangrado
  23. hidden_citizen

    Traduccion: Hotfix 0.2.133.457

    Traducción del hotfix [21/09/2017] Queridos Escapistas, estamos muy orgullosos de presentarles las notas del parche para el nuevo hotfix 0.2.133.457 para la beta cerrada de Escape From Tarkov. Este hotfix resolvera algunos de los inconvenientes que han surgido con el parche 0.2.120.435 y sera lanzado hoy. Esperamos que disfrutes estos arreglos que hacen de Tarkov un mejor lugar para todos! Añadido: Mejoras de IA: Arreglos: Cambios: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [22/09/2017 - Algunos nuevos cambios!] Ha habido cambios adicionales que serán lanzados encima del hotfix de ayer, estos serán subidos a los servidores en breve. Añadido: Arreglos: Cambios: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Post Original: forum.escapefromtarkov.com/topic/35431-hotfix-patch-notes-02133457/
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