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  1. NoisyCosmos

    Notas del parche 0.12.8.9831

    ¡Supervivientes! ¡Ha comenzado la instalación del parche 0.12.8.9831! Tardará aproximadamente 2 horas en completarse y el juego no estará disponible durante el transcurso de la misma. LISTA DE CAMBIOS Añadidos: Ahora la magnificación de las ópticas se muestra tanto al cambiar el modo como al inspeccionarlas. Los apartados del menú contextual "Buscar por objeto", "Buscar relacionados" y "Buscar requeridos" han vuelto a sus posiciones originales. Ahora las hemorragias graves se tratarán en primer lugar con los botiquines que tienen esta opción. Optimización: Se ha optimizado el trabajo que realizan los servidores. Se han arreglado varios errores del servidor. IA: Se ha arreglado un error que causaba que los bots corrieran en la misma posición sin moverse. Se ha arreglado un error que causaba que los bots entraran en las habitaciones de espaldas. Los bots ya no lanzan granadas estando tumbados. Ahora los guardaespaldas harán spawn al mismo tiempo que los Jefes. Arreglos: Cuelgue que se producía al cargar la localización al 100%. Falta de penalización para la habilidad de Resistencia si se hacía daño en los brazos de los personajes. Cuelgue de la animación de curación mientras se trataban las hemorragias. Lanzar granadas sin que se produjera la animación correspondiente en tercera persona. Desaparición del marcador de la misión al reconectar. Doble activación de la opción de "Ordenar" los contenedores. Varios errores técnicos relacionados con la mecánica de soltar las mochilas rápidamente. Reescritura de los ajustes preestablecidos de los esquemas de armas. Spawn de grupos debajo del suelo (off level). Velocidad de movimiento lateral del personaje (strafing). Cambio de la voz del personaje, que no se aplicaba en el Refugio. Bloqueo de las operaciones del inventario cuando la mochila se dejaba a través de la ventana del inventario. Problema que impedía la acción de buscar en las mochilas, así como su recogida, si estas se soltaban durante la caída del cliente. Desincronización de la condición de las mochilas si se recogían mientras se disparaba. Recargar seleccionando cargador. Diferentes bugs que causaban el error 228. Descarga del casquillo en el MP5 y el Kedr. Varios arreglos en las localizaciones. Varios pequeños arreglos de bugs.
  2. NOTAS ¡No habrá WIPE con esta actualización! NUEVO Nueva habilidad "Elaboración". Nueva habilidad "Gestión del refugio". Nuevo ítem especial: Brújula. Este le permitirá al jugador fácilmente identificar direcciones (azimuth) al presionar la tecla U. Este ítem se podrá equipar en un espacio especial que otros jugadores no podrán saquear. Nuevo tipo de sangrado - Sangrado abundante. Puede abrirse con una probabilidad menor que una hemorragia normal. El sangrado abundante requiere tratamientos especiales para detenerlo (también algunos botiquines médicos tienen la propiedad de detener el sangrado abundante). El personaje con sangrado abundante deja rastros de sangre en las superficies. Nuevos ítems consumibles: Torniquete Esmarch, jeringa hemostática y bebida de Kvass. Descarte rápido de mochila. La habilidad de descartar rápido la mochila al presionar dos veces la tecla Z. Nueva voz para la facción BEAR. Nuevas caras y vestimenta para Scavs. Nuevas voces para los jefes (Glukhar, Sanitar y Reshala). Nuevas animaciones del personaje en los menús (pantalla de carga, alijo, etc). NUEVO EQUIPAMIENTO Nueva ropa táctica para USEC y BEAR (partes superiores e inferiores). Nuevo equipamiento: chalecos antibalas, chalecos tácticos, mochilas, auriculares, cascos y boinas). NUEVAS ARMAS Y PARTES DE ARMA Pistola М45А1. Escopeta KS-23. Rifle RFB. Nuevas partes para varias armas. CAMBIOS QoL (CALIDAD DE VIDA) Se rediseñó la pantalla de reunión de grupos en el vestíbulo. Ahora puedes ver los modelos de personajes de los miembros de tu grupo. Se agregó visualización del recurso del objeto en el panel de uso rápido. Al arrastrar un arma o parte con el mouse, ahora se resaltará las armas, partes y espacios con las que se puede combinar ( verde: puede ubicarse dentro, amarillo: puede instalarse/combinar). Nueva opción en la configuración del juego que permite seleccionar el color de las partes del cuerpo que se ven en el elemento de la interfaz ubicado arriba a la izquierda de la pantalla. Nueva opción en la configuración del juego para poder seleccionar que partes de la interfaz mostrar/ocultar de forma separada. Nuevo menú de carga de munición en el menú contextual al hacer click derecho sobre cargadores. En el Mercadillo, al comprar más ítems de los que hay disponibles en el momento resultará en la compra de la cantidad disponible restante. Orden automático del alijo del personaje, contenedores y mochilas mediante un botón para ordenar. En la pantalla de personalización de esquemas, se podrá visualizar los valores en las estadísticas del arma al pasar el mouse por encima de una modificación. En la lista de muertes luego de una incursión se agregó el campo distancia que muestra la distancia del disparo fatal. Al salir del juego, se agregó un aviso de que el generador del refugio se encuentra encendido. Se agregó un contador de ítems listos para reclamar del refugio en el menú inferior de la pantalla. En el Mercadillo, los filtros activos no aplicarán para las secciones de "lista de deseos" y "mis ofertas". La clasificación de productos por categoría ahora se restablece al moverse entre vendedores. Se aumentó el largo de la barra de desplazamiento del alijo del personaje y vendedores. Se agregó una tecla rápida para descargar la recámara (CTRL + R). Se agregó una tecla rápida para recargar la recámara (ALT + R). Ahora se pueden cancelar peticiones de amistad enviadas. Se agregó un botón para aceptar todas las invitaciones de amistades pendientes recibidas. En la pantalla post-incursión, tu personaje ahora se muestra en el equipo en el que fue asesinado. Si el arma no tiene cargador y no hay bala en la recámara, al presionar la recarga, la bala ahora se carga directamente en la recámara (si hay un montón de balas en los bolsillos o chaleco). Estando fuera de una incursión, ahora el alijo se puede abrir/cerrar presionando la tecla TAB. Ahora se puede visualizar el estado "encontrado en incursión" en los bidones de combustible dentro del generador del refugio. Ahora la opción de "ninguno" en la selección de bidones del generador del refugio sale listada al final. Ahora el tratamiento con Therapist será gratuito hasta alcanzar el nivel 5 del personaje. OPTIMIZACIONES Optimizaciones sobre la carga que genera la IA al servidor. Opción de "Color de Alta Calidad" (activado por default, deshabilitarlo puede dar una pequeña ganancia de rendimiento a la expensa de calidad de imagen). Optimizaciones de shader varias. MEJORAS DE LA IA Se agregó balanceo de armas en los movimientos de los bots. La IA responderá al gesto de "sígueme" de otros jugadores Scavs. Se corrigió el comportamiento de la IA en combate cuando hay puertas de por medio. Se corrigió el comportamiento de Killa que reaccionaba incorrectamente al humo. Se mejoró el sistema de búsqueda de cobertura automática. Se corrigió un fallo donde jugadores Scavs no se volvían enemigos de Raiders en los bunkers de Reserve. Se corrigió uno de los errores que causaba que la IA atravesaran puertas cerradas. La IA ahora responde al sonido de acercarse a sus espaldas. Se corrigió el error cuando la IA ignoraba al jugador después de estar cegado. Se corrigió un error cuando la IA no reaccionaba tras ser atacado por redes de enmascaramiento. Los Raiders ahora atacan a los Scavs regulares. La IA ahora responderá a las facciones USEC/BEAR con frases apropiadas. La IA ahora puede reaccionar al sonido de una puerta derribada. Se corrigió un fallo donde los guardias de jefes no reaccionaban ante la muerte de otros guardias. ARREGLADO Un bug que sucedía cuando un PMC moría y tenía el estatus “encontrado en raid” para el Scav del mismo personaje que el PMC, y en la misma sesión. Una serie de bugs que permitían a los jugadores mirar a través de las paredes. Una serie de bugs con personajes invisibles tras hacer spawn. Un bug que no mostraba la lista de esquemas para las armas. Configurar y quitar modificaciones ahora reinicia el modo de mira (para corregir un bug con el apuntado que no mostraba imagen en los cristales). Un bug que no mostraba correctamente la animación en tercera persona al coger objetos. Error 228, cuando se usaban caracteres especiales para nombrar los esquemas de armas. Un bug que bloqueaba el uso de voces del menú contextual, si se abría el inventario mientras se escuchaba el sonido. Un bug que sucedía en la ventana de selección de objetos para la fabricación de armas en el Refugio, ya que las partes mostradas ya estaban instaladas en el arma. Un bug que sucedía con el efecto de los estimulantes y calmantes, que se eliminaba antes del tiempo restante mostrado. Un bug que causaba un error en el inventario si durante la incursión se eliminaban armas con el botón “Suprimir”. Un bug que causaba que las explosiones de las granadas no tuvieran efecto de contusión. Un bug que hacía que las armas dejaran de disparar en fuego automático, si se pulsaba rápidamente el botón de disparar antes de mantenerlo pulsado. Un bug que no mostraba adecuadamente el estado de las culatas plegadas por desincronización, si se realizaba alguna operación con ellas en el transcurso del proceso. Diferentes bugs que causaban el spawn cercano de un enemigo. Un bug con la contabilización de los mensajes no leídos, que aumentaban cuando un nuevo mensaje era recibido después de la incursión. Información y objetos de la UI que se quedaban colgados en la interfaz. Un bug que causaba que la imagen se quedara congelada en las ópticas tras usar una óptica térmica. Diferentes bugs relacionados con la habilidad de mover objetos desde chalecos parcialmente buscados, mochilas y otro equipamiento. Desincronización del precio de la curación rápida tras la incursión. Un bug que provocaba que la imagen de Prapor se multiplicara en el menú de los vendedores. Se ha arreglado la imagen duplicada del efecto “heat haze”. Varios bugs relacionados con cambiar de vista en el Refugio cuando se usaban gafas de visión nocturna encendidas. Un error relacionado con la curación rápida al entrar en el Refugio. Un bug que causaba que los cadáveres se quedaban en una posición fija antes de tocar el suelo (problema con los cuerpos colgados en el aire). Un bug que causaba que los jugadores no recibieran el estatus del grupo en el Lobby. Un bug que no permitía cambiar la resolución de la pantalla al cambiar el modo de pantalla. Un bug que permitía abrir el menú contextual de los objetos en la ventaja de transferencia de objetos. Spam de un error tras suicidarse con una granada, que estaba relacionado con el renderizado de los impactos. Un bug que sucedía cuando la acción de saltar se encontraba en cola en la lista de acciones, si los jugadores iniciaban el salto mientras estuvieran tumbados. Un bug que no bajaba el nivel de reputación con los vendedores tras fallar las misiones. Un bug relacionado con la animación cíclica que sucedía al instalar modificaciones en las armas mientras se recargaba. Un bug que sucedía cuando la curación no se interrumpía durante la carga o descarga del cargador. Un bug que causaba que la animación de curarse se quedara congelada, mientras se instalaban modificaciones al arma a través del arrastrar y dejar el objeto. Un bug que no permitía descargar los cargadores que estuvieran dentro de la caja para cargadores. Un bug en los botones de instalar y desinstalar tarjetas de vídeo en la granja de minado, relacionado con el envío de la petición de interacción. Varios arreglos y mejoras visuales de las interfaces. Un bug que impedía que se guardaran los cambios realizados en las marcas colocadas en los mapas. Un bug que impedía que se pudiera cerrar el cliente del juego tras recibir el error 601 backend error en incursiones online y offline. Muchos arreglos diferentes en los mapas. Varios arreglos relacionados con la lluvia y el mojado de superficies. Varios arreglos de backend, relacionados a incrementar el backend y la estabilidad general del juego. Un bug que impedía que las armaduras no recibieran ningún daño de las explosiones de las granadas de AGS y FN GL40. El retardo existía al apretar el gatillo y disparar el fusil SV-98. Arreglos relacionados con el retardo de las acciones en la ventana de Lobby cuando se conformaban grupos. Algunos bugs con el nivel élite de las habilidades Vitalidad y Atención. Varios arreglos de errores menores y bugs. CAMBIOS Los estimuladores y objetos médicos ahora pueden eliminar el efecto de contusión. Las habilidades que requieran producir impactos en el cuerpo no se podrán aumentar con tus miembros de patrulla. Cuando un personaje esté ciego por el efecto de una granada cegadora, siempre recargará tirando el cargador al suelo. Se ha reducido el radio de daño de las granadas del FN GL40. Se ha incrementado la penetración de la munición 7,62x25 mm TT. Daño de caída aumentado. Las torres de ordenador/computadoras ahora podrán contener discos SSD o SAS. Varios contenedores grandes, equipamiento variado, chalecos, mochilas, etc. (en adición al botín existente). Ahora los contenedores grandes de plástico podrán contener más objetos en general. Cambios menores en el equipamiento que llevarán los Scavs IA. En las misiones relacionadas con El Tirador de Tarkov ahora los jugadores podrán usar cualquier fusil de cerrojo. La misión para desbloquear a “Jaeger” ahora está disponible tras aceptar la misión “Armero”. Los requerimientos de la misión “Armero” se han reducido al nivel 2. Se ha hecho un rework de los spawn de los jugadores en la base militar de Reserve. Ahora los Scavs jugadores de Reserve harán spawn más tarde durante la partida. Se ha reducido el tiempo de cada reabastecimiento de los vendedores aproximadamente a unas 2 horas (antes era uno cada 3 horas). Traducido por @andresto y @NoisyCosmos
  3. andresto

    Notas preliminares del parche 0.12.8

    NOTAS ¡La actualización no será esta semana, aún quedan por pulir algunos detalles! ¡No habrá WIPE con esta actualización! NUEVO Nueva habilidad "Elaboración". Nueva habilidad "Gestión del refugio". Nuevo ítem especial: Brújula. Este le permitirá al jugador fácilmente identificar direcciones (azimuth) al presionar la tecla U. Este ítem se podrá equipar en un espacio especial que otros jugadores no podrán saquear. Nuevo tipo de sangrado - Sangrado abundante. Puede abrirse con una probabilidad menor que una hemorragia normal. El sangrado abundante requiere tratamientos especiales para detenerlo (también algunos botiquines médicos tienen la propiedad de detener el sangrado abundante). El personaje con sangrado abundante deja rastros de sangre en las superficies. Nuevos ítems consumibles: Torniquete Esmarch, jeringa hemostática y bebida de Kvass. Descarte rápido de mochila. La habilidad de descartar rápido la mochila al presionar dos veces la tecla Z. Nueva voz para la facción BEAR. Nuevas caras y vestimenta para Scavs. Nuevas voces para los jefes (Glukhar, Sanitar y Reshala). Nuevas animaciones del personaje en los menús (pantalla de carga, alijo, etc). NUEVO EQUIPAMIENTO Nueva ropa táctica para USEC y BEAR (partes superiores e inferiores). Nuevo equipamiento: chalecos antibalas, chalecos tácticos, mochilas, auriculares, cascos y boinas). NUEVAS ARMAS Y PARTES DE ARMA Pistola М45А1. Escopeta KS-23. Rifle RFB. Nuevas partes para varias armas. CAMBIOS QoL (CALIDAD DE VIDA) Se rediseñó la pantalla de reunión de grupos en el vestíbulo. Ahora puedes ver los modelos de personajes de los miembros de tu grupo. Se agregó visualización del recurso del objeto en el panel de uso rápido. Al arrastrar un arma o parte con el mouse, ahora se resaltará las armas, partes y espacios con las que se puede combinar ( verde: puede ubicarse dentro, amarillo: puede instalarse/combinar). Nueva opción en la configuración del juego que permite seleccionar el color de las partes del cuerpo que se ven en el elemento de la interfaz ubicado arriba a la izquierda de la pantalla. Nueva opción en la configuración del juego para poder seleccionar que partes de la interfaz mostrar/ocultar de forma separada. Nuevo menú de carga de munición en el menú contextual al hacer click derecho sobre cargadores. En el Mercadillo, al comprar más ítems de los que hay disponibles en el momento resultará en la compra de la cantidad disponible restante. Orden automático del alijo del personaje, contenedores y mochilas mediante un botón para ordenar. En la pantalla de personalización de esquemas, se podrá visualizar los valores en las estadísticas del arma al pasar el mouse por encima de una modificación. En la lista de muertes luego de una incursión se agregó el campo distancia que muestra la distancia del disparo fatal. Al salir del juego, se agregó un aviso de que el generador del refugio se encuentra encendido. Se agregó un contador de ítems listos para reclamar del refugio en el menú inferior de la pantalla. En el Mercadillo, los filtros activos no aplicarán para las secciones de "lista de deseos" y "mis ofertas". La clasificación de productos por categoría ahora se restablece al moverse entre vendedores. Se aumentó el largo de la barra de desplazamiento del alijo del personaje y vendedores. Se agregó una tecla rápida para descargar la recámara (CTRL + R). Se agregó una tecla rápida para recargar la recámara (ALT + R). Ahora se pueden cancelar peticiones de amistad enviadas. Se agregó un botón para aceptar todas las invitaciones de amistades pendientes recibidas. En la pantalla post-incursión, tu personaje ahora se muestra en el equipo en el que fue asesinado. Si el arma no tiene cargador y no hay bala en la recámara, al presionar la recarga, la bala ahora se carga directamente en la recámara (si hay un montón de balas en los bolsillos o chaleco). Estando fuera de una incursión, ahora el alijo se puede abrir/cerrar presionando la tecla TAB. Ahora se puede visualizar el estado "encontrado en incursión" en los bidones de combustible dentro del generador del refugio. Ahora la opción de "ninguno" en la selección de bidones del generador del refugio sale listada al final. Ahora el tratamiento con Therapist será gratuito hasta alcanzar el nivel 5 del personaje. OPTIMIZACIONES Iteración sobre las optimizaciones al sistema de animaciones. Optimizaciones sobre la carga que genera la IA al servidor. Opción de "Color de Alta Calidad" (activado por default, deshabilitarlo puede dar una pequeña ganancia de rendimiento a la expensa de calidad de imagen). Optimizaciones de shader varias. MEJORAS DE LA IA Se agregó balanceo de armas en los movimientos de los bots. La IA responderá al gesto de "sígueme" de otros jugadores Scavs. Se corrigió el comportamiento de la IA en combate cuando hay puertas de por medio. Se corrigió el comportamiento de Killa que reaccionaba incorrectamente al humo. Se mejoró el sistema de búsqueda de cobertura automática. Se corrigió un fallo donde jugadores Scavs no se volvían enemigos de Raiders en los bunkers de Reserve. Se corrigió uno de los errores que causaba que la IA atravesaran puertas cerradas. La IA ahora responde al sonido de acercarse a sus espaldas. Se corrigió el error cuando la IA ignoraba al jugador después de estar cegado. Se corrigió un error cuando la IA no reaccionaba tras ser atacado por redes de enmascaramiento. Los Raiders ahora atacan a los Scavs regulares. La IA ahora responderá a las facciones USEC/BEAR con frases apropiadas. La IA ahora puede reaccionar al sonido de una puerta derribada. Se corrigió un fallo donde los guardias de jefes no reaccionaban ante la muerte de otros guardias. ARREGLADO Desincronización al encender o apagar la linterna. Un bug que sucedía cuando un PMC moría y tenía el estatus “encontrado en raid” para el Scav del mismo personaje que el PMC, y en la misma sesión. Una serie de bugs que permitían a los jugadores mirar a través de las paredes. Una serie de bugs con personajes invisibles tras hacer spawn. Un bug que no mostraba la lista de esquemas para las armas. Configurar y quitar modificaciones ahora reinicia el modo de mira (para corregir un bug con el apuntado que no mostraba imagen en los cristales). Un bug que no mostraba correctamente la animación en tercera persona al coger objetos. Error 228, cuando se usaban caracteres especiales para nombrar los esquemas de armas. Un bug que bloqueaba el uso de voces del menú contextual, si se abría el inventario mientras se escuchaba el sonido. Un bug que sucedía en la ventana de selección de objetos para la fabricación de armas en el Refugio, ya que las partes mostradas ya estaban instaladas en el arma. Un bug que sucedía con el efecto de los estimulantes y calmantes, que se eliminaba antes del tiempo restante mostrado. Un bug que causaba un error en el inventario si durante la incursión se eliminaban armas con el botón “Suprimir”. Un bug que causaba que las explosiones de las granadas no tuvieran efecto de contusión. Un bug que hacía que las armas dejaran de disparar en fuego automático, si se pulsaba rápidamente el botón de disparar antes de mantenerlo pulsado. Un bug que no mostraba adecuadamente el estado de las culatas plegadas por desincronización, si se realizaba alguna operación con ellas en el transcurso del proceso. Diferentes bugs que causaban el spawn cercano de un enemigo. Un bug con la contabilización de los mensajes no leídos, que aumentaban cuando un nuevo mensaje era recibido después de la incursión. Información y objetos de la UI que se quedaban colgados en la interfaz. Un bug que causaba que la imagen se quedara congelada en las ópticas tras usar una óptica térmica. Diferentes bugs relacionados con la habilidad de mover objetos desde chalecos parcialmente buscados, mochilas y otro equipamiento. Desincronización del precio de la curación rápida tras la incursión. Un bug que provocaba que la imagen de Prapor se multiplicara en el menú de los vendedores. Se ha arreglado la imagen duplicada del efecto “heat haze”. Varios bugs relacionados con cambiar de vista en el Refugio cuando se usaban gafas de visión nocturna encendidas. Un error relacionado con la curación rápida al entrar en el Refugio. Un bug que causaba que los cadáveres se quedaban en una posición fija antes de tocar el suelo (problema con los cuerpos colgados en el aire). Un bug que causaba que los jugadores no recibieran el estatus del grupo en el Lobby. Un bug que no permitía cambiar la resolución de la pantalla al cambiar el modo de pantalla. Un bug que permitía abrir el menú contextual de los objetos en la ventaja de transferencia de objetos. Spam de un error tras suicidarse con una granada, que estaba relacionado con el renderizado de los impactos. Un bug que sucedía cuando la acción de saltar se encontraba en cola en la lista de acciones, si los jugadores iniciaban el salto mientras estuvieran tumbados. Un bug que no bajaba el nivel de reputación con los vendedores tras fallar las misiones. Un bug relacionado con la animación cíclica que sucedía al instalar modificaciones en las armas mientras se recargaba. Un bug que sucedía cuando la curación no se interrumpía durante la carga o descarga del cargador. Un bug que causaba que la animación de curarse se quedara congelada, mientras se instalaban modificaciones al arma a través del arrastrar y dejar el objeto. Un bug que no permitía descargar los cargadores que estuvieran dentro de la caja para cargadores. Un bug en los botones de instalar y desinstalar tarjetas de vídeo en la granja de minado, relacionado con el envío de la petición de interacción. Varios arreglos y mejoras visuales de las interfaces. Un bug que impedía que se guardaran los cambios realizados en las marcas colocadas en los mapas. Un bug que impedía que se pudiera cerrar el cliente del juego tras recibir el error 601 backend error en incursiones online y offline. Muchos arreglos diferentes en los mapas. Varios arreglos relacionados con la lluvia y el mojado de superficies. Varios arreglos de backend, relacionados a incrementar el backend y la estabilidad general del juego. Un bug que impedía que las armaduras no recibieran ningún daño de las explosiones de las granadas de AGS y FN GL40. El retardo existía al apretar el gatillo y disparar el fusil SV-98. Arreglos relacionados con el retardo de las acciones en la ventana de Lobby cuando se conformaban grupos. Algunos bugs con el nivel élite de las habilidades Vitalidad y Atención (¡NUEVO!). Varios arreglos de errores menores y bugs. CAMBIOS Los estimuladores y objetos médicos ahora pueden eliminar el efecto de contusión. Las habilidades que requieran producir impactos en el cuerpo no se podrán aumentar con tus miembros de patrulla. Cuando un personaje esté ciego por el efecto de una granada cegadora, siempre recargará tirando el cargador al suelo. Se ha reducido el radio de daño de las granadas del FN GL40. Se ha incrementado la penetración de la munición 7,62x25 mm TT. Daño de caída aumentado. Las torres de ordenador/computadoras ahora podrán contener discos SSD o SAS. Varios contenedores grandes, equipamiento variado, chalecos, mochilas, etc. (en adición al botín existente). Ahora los contenedores grandes de plástico podrán contener más objetos en general. Cambios menores en el equipamiento que llevarán los Scavs IA. En las misiones relacionadas con El Tirador de Tarkov ahora los jugadores podrán usar cualquier fusil de cerrojo. La misión para desbloquear a “Jaeger” ahora está disponible tras aceptar la misión “Armero”. Los requerimientos de la misión “Armero” se han reducido al nivel 2. Se ha hecho un rework de los spawn de los jugadores en la base militar de Reserve. Ahora los Scavs jugadores de Reserve harán spawn más tarde durante la partida. Se ha reducido el tiempo de cada reabastecimiento de los vendedores (restock) en 2 horas (antes era uno cada 3 horas). Traducido en colaboración con @NoisyCosmos.
  4. ¡Atención! Hoy instalaremos el parche 0.12.6.2 de Escape from Tarkov. El juego no estará disponible durante 2 horas aproximadamente. Os informaremos cuando comience. AÑADIDOS 2 misiones nuevas de Prapor (lvl 10) tras "Oro Líquido". ARREGLOS Daño doble por heridas en el tórax. Sonido ambiente exterior que se escuchaba en interior tras reconectar. Killa no respondía a los disparos por algunos motivos. El icono del arma no quedará bloqueado en la ventana "Añadir oferta", tras añadir un mod de arma que no fuera FIR. OTROS Varias mejoras de rendimiento y arreglos de freezes. Varios arreglos técnicos.
  5. MrXavito

    Notas del Parche 0.12.6.7679

    Supervivientes, la instalación del parche 0.12.6.7679 ha comenzado. El juego no estará disponible durante 3 horas aproximadamente. Podéis ver la lista de cambios abajo: Añadidos Las chapas de identificación cogidas de PMC ahora tendrán el estatus de "Encontrado en Incursión". Este estatus puede perderse de la misma manera que otros objetos. Añadida la prioridad en el refugio a la hora de construir y crear objetos de coger los objetos que no tengan el estatus de "Encontrado en Incursión" primero, mientras que los objetos que si tengan ese estatus se usarían después. Arreglos: Uno de los bugs que causan bajadas de FPS en las ventanas de interfaz. Ahora transicionan diferente las sombras y su calidad del renderizado es más suave. Uno de los bugs de spawn, en el que algunas IA del mapa serían invisibles para el jugador. Uno de los bugs que provocaba que las granadas no tuvieran sonido al explotar para un jugador. Un error en la interfaz del mercadillo en el que aparecía un indicador de carga infinito en bucle en el menu. Un error que provocaba el efecto de gotas de sangre cayendo por la pantalla del jugador si éste recibia daño del alambre de espino. Error en el que recibias daño de un barril de fuego si este era golpeado por otro jugador. Error en el que se guardaba la posición de la barra de scroll cuando te desplazabas entre mercaderes. Error en el que el último objeto obsoleto no desaparecía tras un error. Error de spamming cuando intentabas extraer con un coche tras una explosión de granada. Error 1508 al añadir una oferta en el mercadillo con objetos en añadido en el parche 12.6. Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (o también .isolatedVolumes) Error durante la creación del personaje: "EXCEPTION: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element " Algunos errores en la carga tras el final de la incursión. Algunos arreglos menores y problemas variados. Arreglos relacionados con el Sonido Binaural: Pegar una patada a una puerta ahora es menos amortiguado. El sonido al moverse agachado o en la velocidad mínima ahora es mas silencioso. Los sonidos de contusiones ahora funcionan correctamente con el sonido binaural. Varios arreglos menores.
  6. ¡Supervivientes! Mañana, a las 11 horas MSK, planeamos instalar la actualización 0.12.6.7456 de Escape from Tarkov. Nos llevará alrededor de 3 a 5 horas y el juego no estará disponible durante ese tiempo. Habrá un wipe global para todos los jugadores, que no afectará a los esquemas de armas guardados ni a los objetos examinados. LISTA DE CAMBIOS Añadidos: Se ha añadido un Captcha al Mercadillo. Si se detectan acciones sospechosas en el Mercadillo y durante las transacciones, el captcha podría aparecer. Si se escribe el captcha incorrectamente tres veces se bloqueará el acceso de la cuenta al Mercadillo durante 5 minutos; tras lo cual se deberá escribir de nuevo el captcha para comprar de nuevo. Cada error continuado al escribir el captcha incrementará el tiempo de expulsión. El acceso al Mercadillo no se prohibirá, pero se deberá escribir siempre y correctamente el captcha generado. Todos los alijos de las diferentes versiones del juego se han incrementado 2 filas (20 celdas más). Se ha mejorado la visualización de objetos a través de las ópticas térmicas. Ahora no se podrá ver a través de las ventanas con las ópticas térmicas, como sucede en la vida real. Se añade la habilidad de ladearse mientras se está tumbado en el suelo. Se añade la primera iteración de Steam Audio, enfocada en mejorar el posicionamiento del sonido en el juego; se puede activar en las opciones del juego "Steam Audio: Sonido binaural". Esta opción se encuentra desactivada por defecto. Ya no se pueden vender objetos que no sean encontrados en la incursión (FIR) en el Mercadillo. Esta regla no será válida para las armas. Al combinar montones de objetos encontrados en raid con otros que no lo son, todos los objetos de dichos montones no recibirán el estatus de encontrados en la incursión. Los objetos que se coloquen en los contenedores seguros durante la incursión, solo recibirán el estatus de encontrados en la incursión si se logra salir con vida de las mismas. El estatus "Has huido" no es válido para que se cuenten como encontrados en la incursión. Cuando se abandona la incursión con el estatus de "Has huido" o "Muerto en combate", todos los objetos llevados a la raid pierden su estatus de encontrados en la incursión. Si se entra en una incursión con objetos cuyo estatus sea "encontrado en la incursión", dichos objetos pierden el estatus automáticamente. Todos los objetos que venda Fence no tendrán el estatus de encontrado en la incursión. Se han corregido un gran número de errores relacionados con la UI y el diseño de la misma. Los tipos de recursos como combustible, medicina, etc., ya se muestran en la interfaz del Mercadillo. Ahora los botones del tipo de moneda están coloreados de forma diferente en el Mercadillo. Se han añadido 5 partes nuevas para AR-15/M4, que no están disponibles a través de los vendedores; los jugadores tendrán que buscarlas en los diferentes mapas o al saquear bots. Nuevos aspectos para los personajes del juego: BEAR "Tigr”. BEAR "Zaslon”. USEC Urban Responder. USEC Deep Recon. Chaqueta Scav de motocross. Nuevo equipamiento a descubrir. Optimización: Mejoras relacionadas con la CPU. Mejoras relacionadas con el sonido. Mejoras en los casquillos y los fogonazos de las armas. Mejoras en la generación de impactos de bala. Mejoras en la IA: Se ha mejorado el comportamiento de los Scavs normales, que ahora pueden cooperar entre ellos. Se ha corregido un bug en el que cuando un jugador caía sobre las piernas de los bots, estos no podían dispararle. Se ha corregido un bug en el que Gluhar y sus guardaespaldas no reaccionaban al enemigo. Se ha corregido un bug en el que Gluhar no reaccionaba a los disparos ni a la muerte de sus guardaespaldas. Se ha corregido un bug en el que los guardaespaldas de Shturman no tomaban sus posiciones. Los guardaespaldas de Shturman ya no correrán entre los puntos de movimiento si se encuentran en comportamiento pacífico. Los bots ya no atacarán a los jugadores Scav que hayan matado a otro jugador Scav (que les haya agredido en primer lugar). Se ha incrementado la variedad de las patrullas de bots en los diferentes mapas. Arreglos: Un bug en los bordes de los elementos de la interfaz que hacía que parpadearan. El contador general ahora se actualiza tras cada incursión. Uno de los bugs que provocaba que los jugadores no escucharan las granadas al ser lanzadas al suelo. Se han arreglado las ondas en las ópticas térmicas FLIR. Un bug que podía impedir la apertura del inspector de objetos en objetos de misión. Uno de los bugs que impedía que se calculara correctamente la cantidad de dinero al comprar los objetos. Un bug que impedía que las granadas atravesaran las ventanas correctamente si se lanzaban cerca de las mismas. Un bug que permitía a los jugadores pasar a través de objetos si se cambiaba al arma cuerpo a cuerpo mientras se utilizaba el selector de tiro. Un bug visual que congelaba la imagen si se colocaban varias miras sobre el arma. Un bug que impedía completar las misiones si se perdía la conexión con el servidor, cuando se seleccionaban los objetos de misión para entregar al vendedor. Bug que congelaba la imagen del punto de mira cuando los jugadores se reconectaban a la partida. Bugs relacionados con los sonidos del visor del casco, movimiento cuerpo a tierra y el sonido que producía el personaje al faltarle el aliento (tercera persona). Arreglos del Mercadillo: Aspecto de la descripción de la oferta en la UI del Mercadillo. Un bug que descontaba el doble de objetos del vendedor al comprar en el Mercadillo. Un bug que superponía la lista desplegable de filtros con elementos de la lista de ofertas. Se ha mejorado la visibilidad del límite de compras. Ahora se muestra el número máximo de objetos cuando se compra una oferta con varios items. Un bug que impedía comprar varios objetos de intercambio. Arreglos en los esquemas de armas: Un bug al seleccionar ofertas bloqueadas, si se marcaba "seleccionar todos" cuando se compraban los objetos del esquema. Un bug que bloqueaba la interfaz al comprar objetos de los esquemas como resultado de un error. Otros arreglos. Un bug que permitía a los personajes moverse cuerpo a tierra mientras saltaban. Un bug que bloqueaba la inspección de los objetos si el jugador ya había inspeccionado otro objeto en el manual o handbook. Un bug de movimiento que permitía a los personajes incrementar su velocidad como resultado de correr y saltar continuamente. Un bug que sucedía al reconectar con la partida en exteriores, e impedía que los sonidos cambiaran a interiores tras el proceso. Un bug que no mostraba la animación de ataque cuerpo a cuerpo si el jugador estaba tumbado. Un bug que sucedía cuando los visores rotos de los cascos eran visibles contra el fondo del esquema o la pantalla de modificación en el Refugio. Un bug que hacía spam en el servidor relacionado con la IA y su ruta predefinida. Un bug que hacía spam en el cliente al abrir el inventario: “Graphics.CopyTexture called with null destination texture”. Falta de sonido al cambiar la magnificación en algunas ópticas. Error que se producía cuando el tiempo de almacenamiento de los objetos en los correos del chat mostraba un número negativo al abrir o recibir los mensajes. Un bug que impedía que se mostrara la lista de amigos para invitarlos al grupo. Un bug que mostraba por error mensajes ya borrados en el chat tras enviar mensajes nuevos. Se ha arreglado la posición del botón "Old school" relacionado con la ropa o apariencia. Otros bugs. Gran número de arreglos en los diferentes mapas: culling, colisiones de físicas, errores visuales, etc. Varias ediciones en algunos mapas. Varios arreglos en el sistema de animaciones. Varios arreglos relacionados con la conexión. Gran número de arreglos técnicos enfocados a incrementar la estabilidad del juego. Cambios: Se ha suprimido la notificación que sonaba al completar la fabricación de objetos, que se producían en el Refugio, durante el transcurso de la incursión. Ahora no se pueden lanzar granadas mientras se corre. Se han cambiado las condiciones para el estatus de "Superviviente": ahora se necesita permanecer en la incursión al menos 10 minutos o ganar 600 puntos de experiencia antes de abandonar la raid. Se ha incrementado la cantidad de experiencia que se necesita para subir cada nivel en los primeros 20 niveles de personaje. Se han simplificado las misiones de Jaeger. Se ha cambiado un gran número de spawns raros de objetos. Se ha incrementado la cantidad de objetos que hacen spawn en los contenedores. Se ha mejorado la calidad del botín que se obtiene al completar extracciones colaborando con un Scav. Varios cambios en las características de los objetos. Varios cambios en el equipamiento de los bots y los Scavs jugadores. Varios cambios en los puntos de spawn de los objetos.
  7. NOTAS PRELIMINARES DEL PRÓXIMO PARCHE 0.12.5 DE ESCAPE FROM TARKOV OPTIMIZACIÓN Se ha rediseñado parte de las ópticas para reducir fallos recurrentes en la configuración de algunos PC, dotando de mayor rendimiento al juego cuando se apunta. Se han arreglado algunos errores que causaban pequeños freezes. Varios arreglos menores de rendimiento. AÑADIDOS Therapist ofrecerá un nuevo servicio de tratamiento para las heridas tras la incursión. Se trata de un sistema de curación rápida que permitirá restablecer la salud del personaje, así como mostrar la causa de los daños producidos en las partes del cuerpo no tratadas durante la incursión. Se han añadido las pestañas “Refugio” y “Menú principal” al panel de acceso rápido inferior. Sistema de ajustes de corrección del color en las opciones del juego (post-fx). Varias mejoras en la interfaz. Se ha añadido la dependencia de las miras en función de la sensibilidad del ratón. Ya no cambiará la sensibilidad al apuntar como pasaba anteriormente. ARREGLOS Se ha arreglado un bug que hacía que las granadas y las explosiones que producían no fueran visibles. Se ha arreglado un bug que provocaba que se perdiera la imagen de las ópticas tras la reconexión. Se ha arreglado un bug relacionado con el movimiento de la IA. Se ha arreglado un bug que provocaba que para pagar el coste del seguro se utilizara dinero del inventario del jugador y no del alijo. Se ha arreglado un bug que hacía que el menú contextual bloqueara la interfaz al usarse. Se ha arreglado un bug que impedía al jugador abandonar la incursión mostrando una pantalla con el mensaje “leaving the game”. Se ha eliminado un retardo existente en el sonido de disparo en los fusiles de cerrojo. Se ha arreglado un bug que provocaba que la opción de nitidez (sharpness) se restableciera constantemente. Se ha arreglado un exploit relacionado con una puerta en Interchange que permitía a los jugadores entrar a la zona de la farmacia. Se ha arreglado un bug que impedía mostrar los mapas correctamente al hacer zoom sobre ellos. Se ha arreglado un bug que provocaba que no se mostrara correctamente la animación de lanzar granadas desde la perspectiva de tercera persona. Se ha ajustado la posición de las armas que se portan en la espalda de los jugadores. Se ha arreglado un pequeño bug que encendía las linternas al entrar en el Refugio. Se ha arreglado la posición del cursor al arrastrar las ventanas dentro del juego (menú de inspeccionar y de botón) en resoluciones 2K. Se ha arreglado un bug que dejaba la ventana de inspección abierta si se cerraba utilizando la tecla ESC. Se ha arreglado un bug relacionado con la relación aspecto, que provocaba que se reiniciara por defecto cuando el juego se iniciaba de nuevo. Se ha arreglado un bug que provocaba que las culatas de las armas del inventario no se plegaran si el jugador tenía equipada un arma cuerpo a cuerpo. Se ha arreglado un bug que provocaba que el menú contextual desapareciera en la pantalla del mapa. Varios arreglos en los mapas del juego. Muchas más mejoras de la interfaz. Varios arreglos relacionados con el comportamiento de la IA. Varios arreglos menores y mejoras de diversas. CAMBIOS La pantalla de mapa se ha movido a un botón separado dentro de la pantalla de matching. Ahora, cuando se use cualquier objeto, no se podrá usar uno nuevo hasta que no se complete la acción con el anterior. Es decir, no se podrán realizar dos acciones a la vez con objetos.
  8. NoisyCosmos

    Parche 0.12.4.6617

    Mañana día 8 de abril, a las 12:00 horas MSK, planeamos instalar la actualización 0.12.4.6617 para Escape from Tarkov. Durará aproximadamente tres horas y durante ese tiempo no se podrá jugar al juego. OPTIMIZACIONES Se han arreglado algunas de las principales causas para los freezes durante el combate. Se han arreglado algunos bugs menores relacionados con freezes y stuttering. ARREGLOS Se ha arreglado un bug visual en el que la munición parecía que se hubiera gastado en el campo de tiro del Refugio (junto a otros bugs relacionados). Se ha arreglado un bug que permitía a los jugadores entrar al mapa de Labs durante la noche. Se ha corregido parcialmente una serie de bugs relacionados con el layout del juego con pantallas de formato 4:3. En concreto para la selección de mapa y el lobby de grupo. Se ha corregido un bug que ocurría cuando se intentaban comprar mods para las armas utilizando esquemas. Varios cambios técnicos.
  9. NoisyCosmos

    Notas preliminares del parche 0.12.4

    ¡Estimados Supervivientes de Tarkov! Nos complace presentaros las notas preliminares de la próxima actualización 0.12.4 para Escape from Tarkov. Las habilidades de RESISTENCIA y FUERZA se han restaurado a nivel cero para evaluar los cambios introducidos con el Sistema de Peso. Por otro lado, no habrá WIPE de progreso. AÑADIDOS Se ha mejorado y añadido nuevas mecánicas al mapa de Interchange. Se ha actualizado la iluminación en el mapa de Interchange. Nuevos objetos interactivos y salidas en Interchange. Nueva mécanica: Sistema de Sobrepeso. Los jugadores recibirán diferentes penalizaciones por cargar peso con su personaje, aumentando también el sonido que produzcan, se limitará su velocidad y aumentará el consumo de resistencia, entre otras cosas. Se ha añadido la penalización por “Fatiga”, que aparecerá si el personaje mantiene durante mucho tiempo su resistencia a un nivel bajo. También aumentará el consumo de energía con esta penalización. Ahora hay dos barras de resistencia diferentes: brazos y piernas. La resistencia de los brazos se consume al apuntar, lanzar granadas y golpear con armas de combate cuerpo a cuerpo. La resistencia de las piernas se consume al correr, saltar, cambiar de posición, etc. Del mismo modo, la resistencia de las piernas también empieza a consumirse cuando la de los brazos se haya consumido por completo. Los botones “MERCADO”, “MERCADILLO” e “INVENTARIO” se han añadido al menú inferior para un acceso más rápido. Nuevas grandas de mano caseras basadas en las granadas VOG-17 y VOG-25. La resolución de tu pantalla será determinada de forma automática por defecto, cuando se entre por primera vez al juego. Nuevas modificaciones para armas. Nuevo set de apariencias y equipamiento. Nueva parte superior para BEAR llamada “Telnik”. Nueva parte inferior para BEAR llamada “Tiger”. Nueva parte superior para USEC llamada “TIER2”. Nueva parte inferior para USEC llamada “Commando”. Nueva parte superior para Scav llamada “Olimpic shirt Russia”. Nuevo chaleco antibalas, chalecos tácticos, mochilas, unos auriculares y un casco antibalas. Caja para almacenar granadas. Nuevos objetos de intercambio y nuevos trueques en los vendedores con dichos objetos. Nuevos esquemas de crafteo en el Refugio. Nuevas misiones con las nuevas apariencias como recompensa. MEJORAS Pequeñas mejoras relacionadas con la iluminación. Algunas mejoras en "decals". Mejoras en los servidores. ARREGLOS Se ha arreglado un bug que se producía al guardar los esquemas de armas, diversas acciones en el inventario y algunas operaciones de compra que producían congelaciones en el juego. Se ha arreglado un bug que mostraba incorrectamente la apariencia del juego a resoluciones de 2K (1440p). Se ha arreglado un bug que no mostraba correctamente los cuerpos de la IA tras reconectar a la partida. Se ha arreglado un bug que no mostraba correctamente las notificaciones al recibir las armas y objetos con el Scav. Se ha arreglado un bug que no mostraba el tiempo restante de producción en el Refugio si el generador se quedaba sin combustible. Se ha arreglado un bug que hacía imposible entrar en el Refugio cuando se transferían tarjetas gráficas de la Granja de Minado de Bitcoin. Se ha arreglado un bug que impedía que se mostrara correctamente el menú contextual en objetos traídos por el Scav. Se ha arreglado un bug que impedía que el objeto se examinara correctamente tras ser producido. Se ha arreglado un bug relacionado con las pistolas o las armas cuerpo a cuerpo, que hacía que al presionar dos veces la tecla de correr el personaje corriera sin moverse. Ahora los jugadores no serán expulsados al menú principal tras recibir el error de “the stash is full/el inventario está lleno”. Se ha arreglado un bug del Refugio que mostraba de forma errónea la ventana de transferencia de objetos en la vista en primera persona. Se ha arreglado el bug que hacía que se mostraran ventanas emergentes en el centro de la pantalla de forma incorrecta. Se ha arreglado un bug que hacía que se mostrara una ventana emergente con la lista de objetos perdidos en segundo plano. Se ha arreglado un bug que causaba problemas en el Mercadillo cuando se colocaban ofertas con objetos de intercambio. Otros arreglos y correcciones. CAMBIOS Los parámetros de los estimulantes se han modificado para que las penalizaciones por su uso sean inferiores. Ahora los estimulantes son más útiles y ventajosos. Se ha ajustado el peso de algunos objetos. Ahora el Mercadillo estará disponible a partir del nivel 15 de PMC (antes era accesible al nivel 5). El puntero de algunas miras réflex pequeñas se ha reducido (AimPoint, Romeo, Trijicon). Ahora los valores de precisión de las armas estarán representados en la unidad de medida “Minutos de Ángulo (MOA). Se ha añadido un nombre propio a la versión estándar del esquema de algunas armas. ACTUALIZACIÓN 13/03/2020 Cambios introducidos en relación al parche 0.12.4. Seguimos trabajando en ello: El problema con el dinero del juego desapareciendo, debido a un bug, ya ha sido solucionado (estamos pensando si finalmente compensaremos a los afectados). El nivel mínimo para acceder al Mercadillo se ha reducido al nivel 10. Se ha incrementado el peso mínimo que se aplica a los nuevos efectos de sobrepeso. Ahora el sobrepeso empieza a partir de los 40 kg y se extiende hasta los 70 kg (antes eran 30 y 60 kg). Sí, podemos ajustarlo y sí, hemos dicho que lo haríamos conforme vayamos haciendo más pruebas para balancearlo. A su vez, también se ha incrementado la capacidad de la Resistencia (stamina). Hemos aplicado un cambio para disminuir el efecto de “meneo de cabeza” cuando se tiene sobrepeso (este efecto estará pronto vinculado al ajuste que se encuentra en las opciones del juego). No hay una batería de tanque que pese 60 kg en el juego, este era el peso que tenía antes de que fuese ajustado, momentos después que el parche estuviera disponible. Más cambios introducidos en relación al parche 0.12.4: Se ha reducido la cantidad de resistencia que se consume cuando se está apuntado (ya activado). Se ha aumentado la sensibilidad al correr (ya activado). Se está investigando el problema de cámara estática relacionado con el retroceso (ahora el retroceso se siente diferente). Se ha reducido el efecto de “meneo de la cabeza” algo más, que será completamente eliminado o podrá ser ajustado mediante las opciones del juego (ya activado). Se ha corregido el error 1500 relacionado con el Mercadillo (ya activado). Estamos arreglando el exploit y abuso de las caídas en el juego. Estamos trabajando en alternativas de interfaz para resoluciones de 1440p con métodos de escalado.
  10. NoisyCosmos

    Notas del parche 0.12.2

    Notas del parche de la actualización 0.12.2 para Escape from Tarkov. Esta actualización añadirá más contenido al juego: nuevas armas, equipamiento, atuendos. También contiene varios arreglos de bugs. ¡Feliz Año nuevo! Lista de cambios: Ahora, en el sistema de esquemas, tras comprar las modificaciones necesarias, los jugadores volverán a la ventana del esquema personalizado del arma. Añadida la habilidad para desactivar los iconos en el Refugio (tecla "i"). Nuevos sonido para los disparos de SKS y DVL. Se ha rediseñado el modelo del casco Kiver-M. Se ha aumentado el ratio de disparo de la pistola P226. Añadidos: Nuevas armas: Fusil Deset Tech MDR de 7,62x51 mm OTAN, carabina VPO 215 de .366 TKM, fusil de tirador designado SR-25 de 7,62x51 mm OTAN, fusil de francotirador Orsis T-5000 de 7,62x51 mm OTAN, subfusiles MP9 y MP9-N de 9x19 mm. Nuevas municiones de fusil de los calibres 7,62x54 mm R y 7,62x51 mm. Nuevas modificaciones para las armas. Nuevos atuendos para USEC y BEAR (incluido el chandal "Abibas"). Optimizaciones: Varias optimizaciones en los mapas. Arreglos: Para medicinas de un solo uso, que botón de "Usar" no se mostraba correctamente en el menú contextual al presionar el botón derecho del ratón. Se ha añadido la habilidad de ir a los esquemas de armas a través del glosario. Se ha añadido la habilidad de ir a los esquemas de armas a través de la ventana de compra del Mercadillo. Un bug del Refugio que sucedía cuando tras completar la construcción de una estación, apareciendo una segunda ventana con las condiciones de mejora del siguiente nivel. Un bug que mostraba las estaciones del Refugio tras cambiar a otra ventana. Un bug que sucedía al cambiar de arma, mostrando la óptica del arma en el aire, flotando. Un bug en el que los jugadores podían mover la cámara del Refugio estando en la ventana de esquemas de armas. Un bug que sucedía cuando los jugadores abandonaban abruptamente el Refugio tras presionar en la tecla de "Construir", que hacía imposible construir la mejora más adelante. Se ha eliminado la posibilidad de ver el valor del ping fuera de la incursión. Se ha arreglado un bug que no mostraba los huecos de combustible en la ventana del generador. Se ha arreglado el bug que mostraba gotas de agua sobre el HUD y las armas en los interiores de edificios cuando llovía en el exterior. Ahora configurar un frame rate determinado en el juego ya no afecta al frame rate del menú principal. Se ha arreglado la localización del alijo de Jaeger al final de la autopista de Interchange. Ahora se muestra adecuadamente los requerimientos en la ventana de construcción/mejora de cada estación del Refugio. Ahora se muestra adecuadamente cada extracción disponible de Shoreline. Se han corregido varios errores que lanzaban el mensaje "error 228". Se ha arreglado un bug en el que los objetos que se tiraban durante la incursión se movían en el suelo. Varios arreglos en los diferentes mapas. Se ha arreglado el modo offline. Ya está disponible de nuevo. Se ha mejorado la sincronización de las granadas de mano al ser lanzadas.
  11. MrXavito

    Notas Preliminares del Parche 0.12.1

    Supervivientes! Os traemos las notas preliminares con los cambios y arreglos que vendrán en el siguiente parche. Por favor recordad que esta lista no es definitiva y puede estar sujeta a cambios. Optimizaciones: Varias optimizaciones menores Arreglos: Un bug que provocaba que el juego crasheara cuando se ponían euros o dólares en el mercadillo. El bug que provocaba que las estadísticas post-partida estuvieran equivocadas, cuando un hit fatal en una parte del cuerpo determinada se mostraba de manera errónea (provocando que misiones que requerían de aciertos en partes específicas no se cumplieran). Error al comprar objetos de intercambio en el mercadillo. Un bug que provocaba, que tras usar el campo de tiro, no pudieras interactuar en primera persona con las diferentes ramas del refugio. Un bug que visualmente mostraba la disponibilidad de una mejora en el refugio, cuando no tenías suficientes recursos para mejorar. Un bug en el que era imposible usar tarjetas gráficas en la granja de bitcoins sino se quitaban y ponían. Bug de la activación de la puerta del bunker en la Base Militar. Un bug en el que al interactuar con un objeto éste se bloqueaba tras repararlo. Un error en el que, cuando se conecta un mando, las teclas del teclado se reasignan incorrectamente. Un error en el que un arma podía "volver" al cadáver del que había sido tomada. Un error en el que la cantidad de artículos no se actualizaba cuando eran comprados en el mercadillo. Un error en el que la gama de productos que ofrecía Fence no se actualizaba después de pulsar el botón "actualizar". Un error en el que el efecto del dolor no se mantenía si el personaje se rompía las piernas. Ya no obtendrás cajas de munición vacías como recompensas de misiones. Un error que hacia que el juego tardara más en cargar cuando establecías un límite de FPS bajo en la configuración. Se corrigió un error que permitía al jugador caminar alrededor del escondite con el arma en las manos Arreglado n bug que permitía al jugador andar con el arma en las manos en el refugio. Un bug en el que el punto de mira no era instalado correctamente en los esquemas de armas. Un bug visual que enseñaba erróneamente la producción de bitcoins si quitabas una tarjeta gráfica de la granja de minado. Un error que mostraba la "escena" del hideout en el menú principal después del error 228. Un error en el tiempo que mostraba el generador. Arreglado un error en el que tras el error de movimiento de objetos 228, la electricidad se mantenía en el refugio sin gasolina para el generador. Corregido un error en el qe el personaje PMC sin armas torcía de manera extraña las manos desde una perspectiva en tercera persona. Corregida la visualización de la regeneración de salud y los parámetros en el alijo. Error visual que mostraba el nombre de los objetos en el mercadillo, cuando parte del nombre estaba oculto independientemente de la posición de la barra de desplazamiento. Arreglada la visualización del filtro del mercadillo cuando entrabas al juego. Ajuste visual de los objetos en la visión térmica. Un error en el que el nombre del scav podía aparecer pintado del mismo color que el Nickname del personaje PMC. Un error en el que los filtros no se reestrablecían al iniciar el juego. Arreglada la visualización de las armas activas en el campo de tiro. Un error por el que los bots podían ignorar a los jugadores. Ahora puedes eleminar la pieza "base" del arma en los esquemas. Un error que no mostraba correctamente las misiones activas al reconectarte. Shoreline: puerta de la casa cottage arreglada. Customs: Arreglada la desaparición de objetos desde la zona de construcción. Customs: arreglada la desaparición selectiva de automóviles y escaleras desde los dormitorios de 2 plantas al mirar por las ventanas. Customs: Arreglada la desaparición de coches y contenedor rojo que se encontraban cerca de la gasolinera. Arreglada la posición incorrecta que se mostraba del visor de los cascos blindados en la pestaña "general". Arreglado un error al tratar de eliminar una ventana de chat, en el que la confirmación se mantenía en segundo plano. Arreglada la ganancia de experiencia en el alijo cuando tu personaje se curaba, ya no es necesario reiniciar el juego. Arreglado un error que "spammeaba" el mensaje "Posición de la ventana fuera del punto de visión". Arreglado un bug cuando examinabas nuevos objetos desde el menú de Fence: "EFT.UI.DragAndDrop.TradingItemView.OnPointerClick" Arreglado un bug que "spammeaba" el mensaje tras reconectar: "Look rotation viewing vector is zero" Varios arreglos técnicos para los ajustes generales del juego. Arreglados varios errores durante la incursión y en el menú principal. Arreglado varios errores de servidor y generales. Arreglados varios errores en las locaclizaciones. Corrección de errores menores. Cambios: Añadida la opción de ajustar el volumen en el refugio. Los esquemas de armas ahora se sobreescribirán si tienen el mismo nombre. Ahora tras usar los esquemas de armas, el filtro del esquema se reseteará en el mercadillo. La ventana de información sobre los módulos del hideout ha cambiado. Ajustado el daño de fuego en las localizaciones. Esquemas de armas: Ahora cuando busques en los esquemas Eliminada la confirmación al abandonar el refugio. Ahora no tienes que salvar el esquema "antes" de ponerte a buscar partes de armas en el mercadillo.
  12. Se han realizado los siguientes cambios en el juego de Escape from Tarkov: Fusil M1A: se han ajustado las estadísticas y los precios tanto del fusil como de las modificaciones (para mejor). Se ha aumentado la clase de armadura de los chalecos portaplacas (también se han aumentado los puntos de armadura en algunos de ellos). Se han agregado y modificado varios intercambios o trueques en los vendedores. Se ha introducido la capacidad de colocar monedas GP y bitcoins en los contenedores pequeños (ahora también se puede colocar unidades flash en el estuche S I C C). Se ha aumentado la probabilidad de que salga loot raro (para mejor).
  13. andresto

    TarkovTV DevBlog #05 - Parche 0.12

    Ha comenzado el 5ta edición del podcast TarkovTV DevBlog, transimiéndose en vivo en los diferentes idiomas: MrXavito en Español: https://www.twitch.tv/mrxavito Cris_RoLan en Español: https://www.twitch.tv/cris_rolan Richard_Nickson en Inglés y Ruso: https://www.twitch.tv/richard_nickson Canal oficial de Battlestate Games en Ruso: https://www.twitch.tv/battlestategames ¡Los esperamos!
  14. NoisyCosmos

    Nueva información sobre el parche 0.12

    Queridos jugadores de Escape from Tarkov, Ya casi estamos en la línea de meta. Todo está unificado y se está testeando. Ahora mismo estamos centrados en los bugs que han surgido como consecuencia de la gran cantidad de código que hemos reescrito, además de algunos otros problemas, todos ellos relacionados con la actualización del motor del juego. Así que queremos advertiros de que el nuevo parche probablemente contendrá algunos bugs que se nos puedan escapar o algunos pequeños problemas, pero los arreglaremos rápidamente en los siguientes hotfix. Sin embargo, tenemos la confianza en que todo va a ir bien, porque estamos haciendo los últimos ajustes con mucho cuidado y esmero. Hemos empezado a preparar una gran lista de cambios y arreglos, con la que podréis comprobar la cantidad de trabajo que hemos hecho. No os apenéis si se da el caso de que no veis algo que esperabais que estuviera en la 0.12. Solo queda preguntarse cuándo estará disponible la actualización. Creemos que vamos a necesitar en torno a 2 semanas aproximadamente para terminarlo. Puede que un poco más o un poco menos, pero no mucho más. Habrán eventos prewipe antes de lanzar el parche, eso seguro. Estamos muy agradecidos con vosotros. Por vuestra paciencia y por vuestro compromiso. Hace que nos sintamos reconfortados y que nuestro trabajo merezca la pena. ¡Muchísimas gracias! El equipo de BSG.
  15. kalurosu

    Hotfix 0.11.7.3192

    Buenos dias compañeros/as: Aquí está el registro de cambios del parche 0.11.7.3192 -Correccion de stuttering y congelamientos Modificaciones adicionales: -Cambios en los métodos de puntería de los scavs -En el laboratorio se han arreglado las colisiones con las tiendas y el bloque medico -Shoreline, arreglada la habitacion de sacrificios de la primera planta de Resort -Corrección de algunos iconos de artículos
  16. MrXavito

    Notas del Parche 11.5 ACTUALIZADAS

    Supervivientes. Una ligera actualización de las notas del parche! Podréis ver con una marca de "NUEVO" lo recientemente actualizado! NO HABRÁ WIPE ESTE PARCHE OPTIMIZACIONES: Optimizado el renderizado de las ópticas al usarlas por primera vez. Arreglada la congelación de la imagen al cambiar por primera vez de cargador. Arreglada la congelación de la imagen al abrir y cambiar de comerciante así como el apartado de jugador. Arreglada la congelación de la imagen cuando las granadas explotaban cerca de cristales y otras superficies similares. Arreglada la congelación de la imagen cuando disparabas/hacías daño por primera vez. Otros arreglos relacionados con la congelación de la imagen y freezes. Varios arreglos en bugs que provocaban congelaciones en la imagen. Optimización del shader (warming up). Optimización de las interfaces que contienen muchos objetos. Pequeña optimización de la iluminación proveniente del sol. Optimización de las físicas de pequeños objetos. Optimización de la iluminación volumétrica. Optimizaciones en las diferentes ubicaciones (mapas). ________NUEVO_________ Arreglos causados por los paquetes cuando cargan. Reducidos las congelaciones causadas por la aparición de la IA. MEJORAS EN LA IA: Arreglado el comportamiento de la IA al asomarse el jugador con ALT+Q/E. Mejorada la interacción de la IA con las puertas. Ajustada la dificultad de la IA. Mejorado el comportamiento de la IA al recargar. Arreglado el problema de la IA que la hacía cambiar de arma. Modificado el sistema de respawn de la IA en el Modo Horda Offline. Arreglado el problema de la IA que no reaccionaba cuando le disparaban. Añadida una nueva reacción/frase para los Scavs. Modificados los spawns de los Raiders en Labs. Mejorado el sistema de la IA al "buscar cobertura". Mejorado el sistema de reacciones/frases de los Scavs. Mejorado el comportamiento de la IA al recibir daño. La IA ya no podrá ver a través de los ascensores. La IA ya no atravesará el suelo al morir. Arreglado el bug relacionado con el daño a los bots cuando se curaban. La IA ya no te atacará si reaccionas al ataque de otro jugador SCAV que te atacó con anterioridad. ________NUEVO_________ Arreglado un bug que provocaba que la IA estuviera inactiva en el modo sin conexión. Arreglados varios lugares donde la IA se quedaba atascada. Arreglado el retardo en la actividad de la IA en combate. Arreglados otros bugs del comportamiento de la IA, cuando cambiaban de posición corporal. ARREGLOS: Arreglado el bug en el que los objetos soltados por los jugadores podían perderse atravesando el suelo. Arreglado el bug con la desincronización de los diferentes tipos de municiones, que en algunos casos podía provocar "cero" de daño a los Scavs. Arreglado el bug de las animaciones de curación que se repetían sin parar sin recibir curación. Arreglado el bug en el que algunos jugadores que volvían en entrar en la incursión podían lanzar granadas infinitas. Arreglado el bug en el que un único gesto se repetía en todos los gestos del personaje. Arreglado el bug en el que los Scavs podían atravesar las puertas. Arreglado el bug en el que los Scavs nacían con objetos conflictivos. Arreglado el bug en el que cuando eliminabas a un jugador con disparos a través del casco, este quedaba completamente intacto (durabilidad del casco). Arreglado el glitch con el que podías duplicar las armas cuerpo a cuerpo a través del seguro. Arreglado el bug que algunas veces hacía que los Scavs que nacían fueran invisibles. Arreglado el bug que permitía que las balas trazadoras atravesaran superficies impenetrables. Arreglado el bug que hacía que al disparar a otro jugador con casco no provocaba efecto de contusión. Arreglado un bug relacionado con la descarga de los cargadores de la SKS. Arreglada la distorsión visual que provocaba que la mira cambiaran su posición con el visor del casco bajado. Arreglada la aparición de artefactos en las esquinas cuando el visor del casco estaba bajado. Reducidos los efectos en las viseras/protecciones faciales de los cascos para que se vea con más claridad y mejor. Arreglado el bug que hacía que el sonido de saquear se repitiera constantemente al eliminar a un jugador que estuviera saqueando. Arreglado el filtro de armas en el menú de los comerciantes. Arreglado el bug que no permitía que se reseteara el rango de la búsqueda de precios en filtro pop-up cuando cambiabas el tipo de moneda a cualquier otra en el Mercadillo (Flea Market). Arreglado el bug que no permitía saquear armas de algunos bots muertos. Arreglado el bug que hacía que el personaje fuera desplazado en algunas ocasiones. Arreglado el bug en el que podías esprintar un poco sin hacerte daño aún teniendo las piernas rotas o en negro. Arreglada la retícula de la mira Pilad P1X. Arreglado el bug que no permitía cambiar la voz del personaje a "2 USEC" en las opciones. Arreglado el cronómetro de algunos tipos de extracciones que no mostraba el valor adecuado. Arreglado un bug que permitía confirmar la el intercambio de un objeto sin tener el objeto adecuado para el intercambio. Arreglado el problema relacionado con la penetración de las balas en vallas metálicas y cristales en diferentes localizaciones. Arreglado un error que sucedía cuando otros jugadores interaccionaban con las puertas. Arreglado un bug que tenía lugar cuando se abrían las cajas (contenedores de botín). Varios arreglos en la lógica de las misiones. Arreglada la superposición de las interfaces. Arreglado el fallo relacionado con mostrar las categorías sin ofertas en la Lista de Deseos del mercadillo (flea market). Arreglado un bug que permitía caminar a través de los bustos de Labs. Arreglado un bug relacionado con el cálculo del coste de la reparación de los objetos. Arreglado el bug relacionado con mostrar adecuadamente los textos de las misiones cuando se estaba en incursión. Arreglado el problema que impedía mostrar correctamente los buffs o bufos cuando se usaban los estimulantes. Arreglado el bug que causaba el "error 208" en el mercadillo/flea market, cuando se examinaba un objeto colocado en un contenedor. Arreglado el parpadeo cuando se hacía scroll para visualizar todas las ofertas del mercadillo/flea market. Otros arreglos relacionados con el cliente y el servidor que llevaban a que se produjera desincronización. Arreglo de varios errores que producían que el juego crasheara o echara al escritorio. Varios bugs relacionados con las ubicaciones (mapas). Varios arreglos del LOD (culling) en las ubicaciones. Arreglados varios problemas relacionados con el spawn de botín en los mapas. Varios arreglos menores de la interfaz. ________NUEVO_________ Arreglado el que no apareciera la ventana de estadísticas de final de partida en el modo sin conexión. Arreglado el glich que permitía el uso de objetos que estaban en un chaleco táctico en el contenedor seguro (Glitch del Gamma Container) Arreglado un bug con un reseteo de los seguros que ocurría a veces al cancelar una partida antes de empezarla. Arreglado el volumen y distancia al que se oye el cristal romperse. Arreglado un bug que provocaba que períodicamente no volvieran objetos asegurados. Items centrados cuando arrastras. Arreglado el "bloqueo" del estado del objeto o item seleccionado en la barra de acceso rápido. Arreglado un bug que provocaba que los ataques melee, no consumieran estamina. Arreglada la imposibilidad de cambiar la resolución de pantalla durante una raid. Ahora se mostrará correctamente la dificultad aproximada de cada mapa. Corregidos algunos errores de las ópticas de visión nocturna y su correcta visualización. Ahora la vista previa de los objetos en 3D del glosario (handbook) se muestran correctamente. Arreglado el efecto "glowing" o resplandor en las gafas balísticas. Arreglado el error visual que causaba bandas de color negro en las ópticas. Arreglado el bug relacionado con el uso de botiquines y medicinas con los atajos de teclado, que impedía utilizarlos durante la incursión. Varios arreglos en las estadísticas postpartida. Arreglado el bug "bulletsponge" relacionado con las eliminaciones por pérdida de sangre. Arreglado el bug relacionado con las opciones de sonido exterior cuando renacías dentro de los edificios. Arreglados numerosos fallos relacionados con las granadas de humo. Arreglados varios fallos relacionados con la aparición de botín (loot), por ejemplo como la caída de objetos a través del suelo y demás. AÑADIDO: Nuevos spawns en Laboratory para los PMC. A partir de ahora se podrán eliminar mensajes del chat. Se han añadido iconos para todos los elementos del menú de contexto que faltaban. ________NUEVO_________ Añadido un filtro de objetos en el menu de los comerciantes. Añadida la habilidad de examinar objetos en interfaces pulsando el botón central del ratón. Añadido "Salvar filtro seleccionado" en las opciones de filtros del Flea Market. Añadidas nuevas zonas de búsqueda de loot en los mapas. CAMBIADO: Añadida la habilidad de poder cancelar rápidamente cualquier oferta después de realizarla. Menú pop-up desplazado cuando se abran las puertas en el modo ADS. Se ha reducido el volumen del sonido de la lluvia. Correcciones en el sistema de daño de la cabeza cuando se tiene equipado un casco con varios componentes. Reducida la cantidad de pérdida de puntos de vida por la deshidratación y la falta de comida. Alineamiento completo de las miras mecánicas. Los gestos que se realizan cuando se tienen equipadas granadas, ahora se muestran correctamente. Esprintar con la granada en la mano ahora se muestra correctamente. Mejoradas y actualizadas las animaciones con la granada de humo RDG. Visibilidad mejorada en las retículas EOTech. Mejora de la superposición y posicionamiento del sonido del juego (primera base). Arreglado el error que hacía que la etiqueta de los contenedores se mostrara tras el icono del objeto. Añadida la habilidad de poner etiquetas en los maletines de pistola. Añadida la habilidad de expandir la ventana de inspeccionar objeto. Añadido un indicador cuando se están cargando las imágenes de los vendedores. Reducida la precisión del fuego desde la cadera o hip-fire debido a que se agarraría peor el arma. Se ha arreglado que se muestren correctamente los elementos de la interfaz de compra del menú en el formato de imagen 4:3. Ahora no se podrá requerir el mismo artículo que el ofrecido en el mercadillo (excepto los artículos con durabilidad y HP). Mejoras en el sistema de estamina durante la incursión. El sonido de completar una misión se ha cambiado de las opciones de música, a las opciones de sonido de la interfaz. Se ha incrementado la distancia de LOD para los brazaletes. Diversos cambios en los mapas destinados a reducir los problemas spawnear tarde o late spawns. Otros cambios menores. ________NUEVO_________ Reducida la distancia a la que escuchas como rebuscan en contenedores o abren puertas.
  17. NoisyCosmos

    Camino a la 0.11.5

    A continuación os traemos una pequeña actualización de los desarrolladores de EFT con respecto al siguiente parche 0.11.5: Sabemos que estamos tardando un poco más de lo previsto y pedimos disculpas por ello. Estamos realizando algunas pruebas internas de última hora, añadiendo nuevos bugs a la lista final y solucionándolos. Como ya sabréis, es algo habitual que cuando se trata de solucionar viejos problemas, las correcciones suelan generar otros errores y tengamos que solucionarlos. De cualquier modo, pronto se actualizarán las notas del parche. De nuevo, el 0.11.5 se centrará en arreglos y optimizaciones, lo que no significa que TODOS los arreglos esperados se incluyan ni que el juego funcione completamente a la perfección. El siguiente parche 0.11.7 también traerá más correcciones y optimizaciones (y parte del nuevo contenido). Hicimos un trabajo bastante importante con el 0.11.5 y esperamos que os gustara. Ya queda menos, enseguida tendéis el parche (Soon™).
  18. NoisyCosmos

    Notas preliminares del parche 0.11.5

    Supervivientes. Nos gustaría compartir con vosotros las notas preliminares del próximo parche 0.11.5 para Escape from Tarkov. Tened en cuenta que se trata de las notas preliminares y no las finales. También es importante saber que este próximo parche se centrará principalmente en arreglos y mejoras del juego. NO HABRÁ WIPE ESTE PARCHE OPTIMIZACIONES: Optimizado el renderizado de las ópticas al usarlas por primera vez. Arreglada la congelación de la imagen al cambiar por primera vez de cargador. Arreglada la congelación de la imagen al abrir y cambiar de comerciante así como el apartado de jugador. Arreglada la congelación de la imagen cuando las granadas explotaban cerca de cristales y otras superficies similares. Arreglada la congelación de la imagen cuando disparabas/hacías daño por primera vez. Otros arreglos relacionados con la congelación de la imagen y freezes. Varios arreglos en bugs que provocaban congelaciones en la imagen. Optimización del shader (warming up). Optimización de las interfaces que contienen muchos objetos. Pequeña optimización de la iluminación proveniente del sol. Optimización de las físicas de pequeños objetos. Optimización de la iluminación volumétrica. Optimizaciones en las diferentes ubicaciones (mapas). MEJORAS EN LA IA: Arreglado el comportamiento de la IA al asomarse el jugador con ALT+Q/E. Mejorada la interacción de la IA con las puertas. Ajustada la dificultad de la IA. Mejorado el comportamiento de la IA al recargar. Arreglado el problema de la IA que la hacía cambiar de arma. Modificado el sistema de respawn de la IA en el Modo Horda Offline. Arreglado el problema de la IA que no reaccionaba cuando le disparaban. Añadida una nueva reacción/frase para los Scavs. Modificados los spawns de los Raiders en Labs. Mejorado el sistema de la IA al "buscar cobertura". Mejorado el sistema de reacciones/frases de los Scavs. Mejorado el comportamiento de la IA al recibir daño. La IA ya no podrá ver a través de los ascensores. La IA ya no atravesará el suelo al morir. Arreglado el bug relacionado con el daño a los bots cuando se curaban. La IA ya no te atacará si reaccionas al ataque de otro jugador SCAV que te atacó con anterioridad. ARREGLOS: Arreglado el bug en el que los objetos soltados por los jugadores podían perderse atravesando el suelo. Arreglado el bug con la desincronización de los diferentes tipos de municiones, que en algunos casos podía provocar "cero" de daño a los Scavs. Arreglado el bug de las animaciones de curación que se repetían sin parar sin recibir curación. Arreglado el bug en el que algunos jugadores que volvían en entrar en la incursión podían lanzar granadas infinitas. Arreglado el bug en el que un único gesto se repetía en todos los gestos del personaje. Arreglado el bug en el que los Scavs podían atravesar las puertas. Arreglado el bug en el que los Scavs nacían con objetos conflictivos. Arreglado el bug en el que cuando eliminabas a un jugador con disparos a través del casco, este quedaba completamente intacto (durabilidad del casco). Arreglado el glitch con el que podías duplicar las armas cuerpo a cuerpo a través del seguro. Arreglado el bug que algunas veces hacía que los Scavs que nacían fueran invisibles. Arreglado el bug que permitía que las balas trazadoras atravesaran superficies impenetrables. Arreglado el bug que hacía que al disparar a otro jugador con casco no provocaba efecto de contusión. Arreglado un bug relacionado con la descarga de los cargadores de la SKS. Arreglada la distorsión visual que provocaba que la mira cambiaran su posición con el visor del casco bajado. Arreglada la aparición de artefactos en las esquinas cuando el visor del casco estaba bajado. Reducidos los efectos en las viseras/protecciones faciales de los cascos para que se vea con más claridad y mejor. Arreglado el bug que hacía que el sonido de saquear se repitiera constantemente al eliminar a un jugador que estuviera saqueando. Arreglado el filtro de armas en el menú de los comerciantes. Arreglado el bug que no permitía que se reseteara el rango de la búsqueda de precios en filtro pop-up cuando cambiabas el tipo de moneda a cualquier otra en el Mercadillo (Flea Market). Arreglado el bug que no permitía saquear armas de algunos bots muertos. Arreglado el bug que hacía que el personaje fuera desplazado en algunas ocasiones. Arreglado el bug en el que podías esprintar un poco sin hacerte daño aún teniendo las piernas rotas o en negro. Arreglada la retícula de la mira Pilad P1X. Arreglado el bug que no permitía cambiar la voz del personaje a "2 USEC" en las opciones. Arreglado el cronómetro de algunos tipos de extracciones que no mostraba el valor adecuado. Arreglado un bug que permitía confirmar la el intercambio de un objeto sin tener el objeto adecuado para el intercambio. Arreglado el problema relacionado con la penetración de las balas en vallas metálicas y cristales en diferentes localizaciones. Arreglado un error que sucedía cuando otros jugadores interaccionaban con las puertas. Arreglado un bug que tenía lugar cuando se abrían las cajas (contenedores de botín). Varios arreglos en la lógica de las misiones. Arreglada la superposición de las interfaces. Arreglado el fallo relacionado con mostrar las categorías sin ofertas en la Lista de Deseos del mercadillo (flea market). Arreglado un bug que permitía caminar a través de los bustos de Labs. Arreglado un bug relacionado con el cálculo del coste de la reparación de los objetos. Arreglado el bug relacionado con mostrar adecuadamente los textos de las misiones cuando se estaba en incursión. Arreglado el problema que impedía mostrar correctamente los buffs o bufos cuando se usaban los estimulantes. Arreglado el bug que causaba el "error 208" en el mercadillo/flea market, cuando se examinaba un objeto colocado en un contenedor. Arreglado el parpadeo cuando se hacía scroll para visualizar todas las ofertas del mercadillo/flea market. Otros arreglos relacionados con el cliente y el servidor que llevaban a que se produjera desincronización. Arreglo de varios errores que producían que el juego crasheara o echara al escritorio. Varios bugs relacionados con las ubicaciones (mapas). Varios arreglos del LOD (culling) en las ubicaciones. Arreglados varios problemas relacionados con el spawn de botín en los mapas. Varios arreglos menores de la interfaz. AÑADIDO: Nuevos spawns en Laboratory para los PMC. A partir de ahora se podrán eliminar mensajes del chat. Se han añadido iconos para todos los elementos del menú de contexto que faltaban. CAMBIADO: Añadida la habilidad de poder cancelar rápidamente cualquier oferta después de realizarla. Menú pop-up desplazado cuando se abran las puertas en el modo ADS. Se ha reducido el volumen del sonido de la lluvia. Correcciones en el sistema de daño de la cabeza cuando se tiene equipado un casco con varios componentes. Reducida la cantidad de pérdida de puntos de vida por la deshidratación y la falta de comida. Hacha antigua (Antique axe) añadida como arma cuerpo a cuerpo. Alineamiento completo de las miras mecánicas. Los gestos que se realizan cuando se tienen equipadas granadas, ahora se muestran correctamente. Esprintar con la granada en la mano ahora se muestra correctamente. Mejoradas y actualizadas las animaciones con la granada de humo RDG. Visibilidad mejorada en las retículas EOTech. Mejora de la superposición y posicionamiento del sonido del juego (primera base). Arreglado el error que hacía que la etiqueta de los contenedores se mostrara tras el icono del objeto. Añadida la habilidad de poner etiquetas en los maletines de pistola. Añadida la habilidad de expandir la ventana de inspeccionar objeto. Añadido un indicador cuando se están cargando las imágenes de los vendedores. Reducida la precisión del fuego desde la cadera o hip-fire debido a que se agarraría peor el arma. Se ha arreglado que se muestren correctamente los elementos de la interfaz de compra del menú en el formato de imagen 4:3. Ahora no se podrá requerir el mismo artículo que el ofrecido en el mercadillo (excepto los artículos con durabilidad y HP). Mejoras en el sistema de estamina durante la incursión. El sonido de completar una misión se ha cambiado de las opciones de música, a las opciones de sonido de la interfaz. Se ha incrementado la distancia de LOD para los brazaletes. Diversos cambios en los mapas destinados a reducir los problemas spawnear tarde o late spawns. Otros cambios menores.
  19. MrXavito

    Notas del Parche 11.2.2552

    Parche 11.2.2552 El primero de una serie de parches de arreglos y optimización. Añadido: Notificación cuando pones un objeto a un precio muy superior a la media en el flea market. Notificación cuando pones un objeto a un precio muy inferior a la media en el flea market. Notificación cuando pones una oferta de venta como un pack. Optimización: Muchos arreglos a congelaciones relacionados con disparar. Varios arreglos de bugs, que podían llevar a algunas congelaciones. Arreglos: Optimizaciones de Labs, relacionadas con problemas con objetos entrelazados. Arreglados los ascensores en el laboratorio, ahora los bots no pueden disparar a través. Penetración de cristales y verjas. Arreglado un bug que permitía ver las trazadoras a través de paredes. Arreglado el bug que no permitía mostrar todos los armas en la ventana de comercio del Mechanic. La misión "Bullshit", ahora no hay que colocar los objetos en un orden concreto. Bug de animación que hacía que todos los gestos tuvieran la misma animación. Bug al resetear el rango de precio si éste está seleccionado como "Todas las monedas". Varios arrlegos visuales y de gameplay en el Laboratorio. Arreglado el bug que mostraba mal el tiempo restante cuando salías por la extracción "Toll (Peaje)" en Customs. La RPK16 ahora se muestra correctamente dentro de la categoría de "LMG" Arreglado un error que mostraba armas en el fleamarket cuando estabas buscando "trueques" La misión "Supply Plans" ahora está arreglado el texto que aparece en el título de la misión. Se solucionó el problema con la actualización del número de ofertas disponibles en el mercadillo. Se solucionó el problema al vender un container con una etiqueta en el mercadillo. Varios arreglos menores en el mercadillo. Solucionados varios errores de servidor, que provocaban problemas de rendimiento y latencia.
  20. MrXavito

    Notas actualizadas del parche 0.10

    ¡SUPERVIVIENTES! ¡¡¡¡ YA CASI ESTÁ AQUÍ !!!! El parche que habíais estado esperando, el PARCHE 0.10. CUIDADO: Es una lista increíble de arreglos y quizás se os caigan los ojos. ¿Qué traera el Parche 0.10? NO HABRÁ WIPE. Añadidos: Mejora de la sincronización de las puertas Sincronización de las posiciones de los cadáveres Sincronización de granadas ajustada Mejora de la sincronización del botín que se deja caer en la ubicación Sistema de configuración de control rediseñado Un nuevo sistema rediseñado de interpolación de red (mejora la precisión del movimiento, reduce los retrasos, aumenta la detección de impactos) La primera iteración del comportamiento mejorado del inventario del ataque (la disminución de los errores y la operación del inventario se bloquea) Partes y modificaciones de armas para SA-58 Rifle Mosin Nagant Nueva habilidad - Movimiento sigiloso Nueva opción Gráfica para limitar los FPS en el juego y en el menú. Ajustes de IA: Ajustes del comportamiento del jefe cuando no te ha detectado Se corrigió el error que causaba que varios bots se pararan en un punto mientras patrullaban Se arregló el error que causaba que el jefe y su equipo se quedaran atrapados en la postura de lanzar granadas. Mejorado la precisión de los lanzamientos de granadas para todos los bots Se corrigió el error que impedía que los bots verificaran su entorno al detenerse Los bots comunes ya no apuntan a la cabeza Los bots que han escuchado el sonido de un tiroteo ya no miran hacia un objetivo potencial Se corrigió el error que causaba que el bot buscara tu posición cuando solicitaba de supresión Se corrigió el error que impedía que los bots recargaran mientras proporcionaban supresión Ahora los bots no cargarán en combate hacia tí con armas descargadas Se hicieron ajustes en la audición de los bots, ahora no ignoran por completo a los jugadores a sus espaldas Los bots no disparan por encima de ellos cuando se tumban en el suelo. Optimizaciones: Lootear artículos estará optimizado. Optimización del rendimiento de las sombras. Optimización del rendimiento de animaciones procedurales. Optimización del consumo de tráfico de la red Optimización de modificaciones de armas y modelos de armas y grupos LOD. Optimización al spawnear un personajes en la Raid, reducida la frecuencia y severidad de las congelaciones al spawnear. Se corrigieron varios errores que causaban otros casos de congelación. Arreglos: Correcciones a ubicaciones: El bordillo cerca de la nueva gasolinera que solía desaparecer. Se corrigió el problema de los jugadores que se ponían detrás de la puerta en la salida de pago con un todoterreno en Customs. La salida como Scav en Factory ahora no se superpone con la caja fuerte Se corrigió la geometría de las sombras en uno de los huecos de pared en el Resort Se arregló el agujero entre algunas cajas de Factory que podrían atascarte Arreglado el loot, zonas de misiones y bugs en Factory de noche Corrección de errores en la gasolinera de Customs Corrección selectiva de la geometría detrás del dormitorio de dos pisos en Customs Se arregló el hueco que te bloqueaba en el Resort, en el segundo piso del ala oeste La puerta de la torre Shoreline ahora se puede abrir en ambas direcciones Ajuste de los puntos de spawn de Woods para evitar la proximidad excesiva del spawn Correcciones hechas a la caja de granadas en Woods Se arregló la puerta de Factory que estaba causando el error de invulnerabilidad Puntos de spawn ajustados en Customs Corregidos errores del algoritmo de spawn que a veces causaban spawns tardíos y demasiado cercanos Se agregaron nuevos puntos de loot y contenedores en Shoreline Interchange, ahora los bots pueden ver a traves de los cristales de la entrada del "IDEA" Luz parpadeante en el aserradero. Luces parpadeantes químicas en Interchange. Arreglos de interfaz: Superposición de pantalla fija que a veces ocurría en la pérdida de conexión del servidor Ahora el botón de revertir solo restablece la pestaña actual de la configuración El puntero no desaparece en la pantalla de modificación de armas Se corrigió el aprendizaje de bloqueo suave del tutorial al hacer clic en Volver El inspector de armas ahora muestra la exactitud correcta del arma El cambio de resolución ahora requiere una confirmación La configuración ahora permite borrar la combinación de teclas asignada La acción de equipamiento rápido (ALT + LMB) ahora reproduce un sonido apropiado para el elemento equipado La combinación de dos pilas de rondas ahora reproduce un sonido de movimiento de munición Ahora es posible cancelar la edición de controles El efectivo de la pantalla de recompensas ahora va a ocultarse en CTRL + LMB Si se realizaron cambios en la configuración, se muestra una ventana de confirmación Los artículos consumibles agotados ahora desaparecen de la barra de acceso rápido El recuento de la muerte ahora se actualiza en las estadísticas después de la Raid Se corrigió un error que mantenía el enlace de los elementos incluso después de que se movieron a un cadáver Los temporizadores no se mueven ahora (cambiados a una fuente monoespaciada) Pivotes centrados del artículo Mientras busca contenedores y cadáveres, ahora puede ver cuánto espacio ocupan los artículos que aún no se han descubierto. Arreglado un bug en el que el temporizador de extracción se convertía en negativo. Error con el momento de que los traders recuperaran todo su stock sin actualizarse el temporizador, ahora se actualiza en pocos minutos. Ahora los Scav Players, pueden ver correctamente el nombre del PMC al que han matado si han cogido la chapa correspondiente. Arreglos visuales: Ahora la vegetación no está desactivada independientemente de la configuración de Nvidia Inspector Si hay una linterna conectada al arma, la base del arma no proyecta una sombra Se quitó la franja blanca de la mirilla HAMR mientras se apuntaba La densidad (brillo) de la luz volumétrica de los reflectores se reduce a la mitad Shader mejorado para viseras de vidrio Se corrigió un error visual de la luz estroboscópica de la hierba durante la lluvia Se arregló el error que a veces hacía invisible la explosión de una granada Se eliminó el efecto de destello del sol desde las miras reflex y otras mirillas Se corrigió el error relacionado con el cambio de FOV que ocasionaba problemas al mostrar las miras reflex y otras mirillas. Se corrigió el error relacionado con el cambio del campo de visión que causaba que las armas dispararan de forma incorrecta en relación con las retículas reflex Deslumbramiento láser corregido, ahora ocurre si el rayo se dirige directamente a los ojos del personaje Se ajustó la intensidad de reflexión en los materiales de los objetos durante el tiempo nublado o lluvioso Las gotas de lluvia ahora no desaparecen de las manos si el personaje recibe un disparo Recticulas negras fijas de ciertas mirillas El sombreador de visera ahora se muestra correctamente en la niebla Se corrigió el error de la óptica Elcan que permitía acercar el zoom perpetuamente Se corrigió un error que causaba que la iluminación del alcance nocturno desapareciera al apuntar al vidrio Corregidas algunas inexactitudes y problemas visuales con el movimiento y las animaciones de los personajes en tercera persona Se corrigió una notable desaparición de las luces de otros jugadores, según la perspectiva y la distancia Orientación de retícula fija en las miras reflejas montadas en posiciones alternativas Se corrigió el error que hacía invisibles las retículas reflex reflejadas en el humo Mejora de la representación de los equipos en los personajes (especialmente en Scavs) - recorte reducido Arreglados algunos pixeles en blanco en algunos iconos de armas Ajustados algunos efectos de luz en Interchange Los visores de los cascos ya NO brillan en la oscuridad Arreglada la distancia de desaparición para cascos y sombreros. Arreglos de varios errores: Arreglada una de las razones por las que se provocaba el error 228 al separar grupos de balas. Error al lanzar granadas desde la barra de acceso rápido Error al mover rápidamente la munición del escondite al inventario abarrotado Varios errores del servidor que causaban desync Varios errores de cliente que causaron la caída de FPS El error que apareció al bindear y usar la tecla de la consola Error al mover un objeto a otro contenedor cuando se vinculaba Error que deshabilitó la interacción con una puerta en modo offline después de un solo uso Arreglos de miscelánea: Arreglado el error de sincronización de la duración de la armadura, cuando esa armadura es looteada de un cadaver Arreglado un error de lógica, en la penetración de armadura y su calculo en los bots. Se corrigieron varios errores que causaban problemas al registrar impactos. Tasa de fuego fija vinculada al problema de FPS Se corrigió un error que permitía a un personaje ponerse de pie mientras estaba debajo de algún objeto Corregido error con objetos desechados que caían por el piso Error que rompe la interacción con puertas y contenedores si el jugador tiene una granada en la mano Se corrigió el problema de la penetración incorrecta de cascos y viseras Dejar el ataque ahora se cuenta en las estadísticas Error que hizo que el personaje se atascara en la geometría de nivel después de volver a conectar Error con la interacción repetida de la puerta en un intento de violación Error con parte de las celdas restantes sin buscar Error que cambió el recurso restante del botiquín de primeros auxilios pasado Error de registro de daños Error que provocó que las manos se congelaran con un alfiler de bloqueo en ellas si la granada con el alfiler eliminado se cambiaba por otra cosa Se arregló el error que tenía todas las habilidades de los personajes para maximizar Se corrigió el error que a veces causaba que los golpes del brazo no se registraran Se corrigió el error que hacía que las armas descartadas rebotaran Se corrigió el error que causaba que el jugador permaneciera en la pantalla de emparejamiento luego de hacer clic en el botón "volver" mientras cargaba la ubicación, incluso después de reiniciar la sesión. Se corrigió el error que hacía que el kit médico no se pudiera usar si un jugador se lesionó durante el tratamiento Recorte de geometría fija de las miras en la cámara, si las armas tienen una mira instalada en un ángulo de 45 grados Se corrigió el error que permitía a los jugadores guardar sus pertenencias después de golpear hacia atrás cuando la implementación en la ubicación ya había comenzado. Se corrigió la incapacidad de atravesar una puerta de lado Capacidad fija para saltar por el techo o el dormitorio hasta el piso superior con un salto regular y fuerza nivelada Ahora es posible mover cosas para la venta a un comerciante arrastrándolas Se solucionó el error que impedía descartar elementos del alijo Se solucionó el error que hacía que los cuerpos se movieran un poco después de la muerte Se arregló la falla del cadáver del personaje desapareciendo después de volver a conectar Filtros foregrip cortos con tapa fija MTU002 para SOK-12 El fuego a ciegas ya no te permite disparar a través de las paredes Error con la apertura repetida de la puerta, que podría hacer que se abra por el otro lado Error que impidió que el jugador produjera los sonidos de la muerte mientras estaba en primera persona y tampoco hubo golpes audibles Se arregló la manipulación de la tercera persona cuando un personaje se prepara para lanzar una granada. Corregido error con las manos retorcidas con material doblado o en contacto con la pared u otros jugadores Se corrigió un error de la misión 1 de "Jardinería", donde no se observaba la condición "Sobrevivir y salir de la ubicación" Error con un jugador con las manos vacías que no puede cambiar las armas y usar el equipo después de un rápido golpe cuerpo a cuerpo durante el lanzamiento de la granada Varias correcciones de habilidades Varias correcciones de equilibrio menores Arreglado el ratio de disparo vinculado a problemas con los FPS. Arreglado un error de sincronización al recargar cartuchos de escopeta. Reducida la cantidad de lag de conexión con la muerte de otros personajes. Arreglado un glitch con los chalecos y secure containers que hacía a los jugadores invulnerables. Arreglado un bug que provocaba que el sonido de exteriores e interiores se intercambiara. Arreglado un bug que mantendría un arma levantada hacia arriba incluso sin obstáculos cerca. Ahora los jugadores Scav, tendrán su equipo examinado por defecto. Cambios: Los filtros de comerciante ahora ocultan todos los artículos que no están incluidos en el filtro Incrementada la posibilidad de fracturas provocadas por balas e impactos. La armadura que Fence no pueda vender ahora se elimina más rápido. Se eliminó la animación del personaje al abrir las puertas, capotas, contenedores de botín, a excepción de la animación de echar la puerta abajo. Se agregaron entradas de configuración para capturas de pantalla y consola Brillo mejorado de algunas retículas de mira reflejas Si caminas hacia la pared o hacia otro personaje, el arma se levantará más tarde. Y antes, se pondrá más cerca del cuerpo En la muerte de una tercera persona, el arma ahora no se queda en las manos, sino que cae como si estuviera colgada. Ahora los cuerpos que caen de los muertos toman en cuenta la velocidad de la bala. Al presionar ESC en el menú de configuración después de realizar cambios en la configuración, se le preguntará si desea guardar o descartar los cambios. Si un jugador abandona la Raid (abandona el juego a través del menú ESC, no a través de escapar del mapa), su personaje muere en el servidor (no es el caso con la pérdida de conexión) Reducción de la frecuencia de los sonidos de truenos. Ahora el vidrio no se rompe cuando estás pasando cerca de él. Se agregó más información a algunos de los mensajes de error.
  21. Compañeros aqui esta la lista preliminar de cambios del parche 0.9! Todo, incluyendo el nivel del Mercader sera wipeado, excepto la reputacion que se tenga con el (representado en numeros). Así que se tendrá que hacer todo de nuevo, y conseguir los niveles II, III y Maestria también. NOTA: Si un jugador tiene una edición estándar ahora y actualiza después del parche, tendrá que reiniciar su perfil manualmente para poder disfrutar de sus nuevos articulos y mayor inventario. Si actualiza antes del parche se actualizará automaticamente después del wipe. Añadido: -Añadido el primero de los jefes de Scav planeados: "Dealmaker" Sus lugares favoritos son los dormitorios y la gasolinera en Customs. Sus habilidades de liderazgo le permitieron a Dealmaker reunir fácilmente a una pandilla de ex trabajadores de la fábrica. Bien armados, siguen imponiendo sus propias reglas en Tarkov. El Dealmaker prefiere evitar peleas justas, retirándose rápidamente a un lugar seguro y dejando a sus hombres para lidiar con el enemigo. El jefe no hace una aparición en el lugar cada vez, pero con una cierta oportunidad. -Añadidas granadas flash -Granadas de humo añadidas -Añadido Nvidia Highlights, grabando episodios de tus tiroteos, si tu tarjeta gráfica soporta esta tecnología. -Añadidos brazaletes de colores básicos, los jugadores ahora pueden elegir el color para que sea más fácil distinguir entre amigos y enemigos en combate. -Arreglos en los congelamientos de juego y stuttering - mejora adicional del anti-cheat y solucionadas las desconexiones asociadas al anti-cheat - optimización adicional grafica (en preparación para la fase de optimización de la animación) -Corrección de varios bugs mas Nuevas Modificaciones para las armas: Vulcan MG scope eyecup EOtech Vudu 1-6 x scope Nightforce 30mm Mount for sights installation Armasight Vulcan MG bravo 3.5x night scope Armasight installation base for Vulcan MG 3.5x Zenith 2U Klesch Tactical flashlight Annihilator flash hider for 7.62x39, 5.56x45 and 9mm Bridge type mount for P226 Rubberized pistol grip for P226 EMOD stock Salvo 12 sound moderator adapter for carbines SOK, VPO, etc. SilencerCo Salvo 12 Sound moderator Sig Sauer Romeo 4 reflex sight Sig Sauer mount for Romeo sights series 10-inch Alexander Arms rail mount 3-inch Alexander Arms rail mount Holosun HS401G5 reflex sight MOE pistol grip for AK Rifle length MK 10 handguard for AR-15 and compatible 30 mm mount Burris-produced AR-P.E.P.R. for sights installation Burris FullField TAC 30 1-4x24 scope Combo Kit - handguard and gas tube by TROY Industries. Raptor charging handle for AR-15 and compatibles Zenit PT-1 stock PT stock lock for AKM and AK-74 Izhmash 7.62x39 aluminium magazine for AK and compatibles, 10-round capacity Bakelite 7.62x39 magazine for AK and compatibles, 40-round capacity Glock 18C 9x19 slide Glock 18 9x19 barrel with compensator Zhukov-S stock for AK DS Arms Holland Type rear sight for SA-58 Foldable stock adapter for SA-58 Extreme Duty receiver cover for SA-58 TAPCO SAW-Style black pistol grip for SA-58 DS Arms "3 prong trident" 7.62x51 flash hider for SA-58 FAL/SA-58 7.62x51 20-round magazine Handguard with rail mounts for SA-58 280 mm 7.62x51 barrel for SA-58 F93 Pro Stock LAS/TAC 2 Steiner tactical flashlight Lightweight pistol grip for AR-15-compatible weapons SE-5 Express tactical grip Fab Defense UAS stock for AK TAPCO SAW-Style pistol grip for SKS TAPCO stock tube Tapco INTRAFUSE polymer stockfor SKS Troy QARS mounts Nuevas equipaciones: Armored visor for Kiver helmet BNTI Kirasa-N body armor IOTV Gen4 body armor (mobile) IOTV Gen4 body armor (assault variant) IOTV Gen4 body armor (full protection) 5.11 Tactec armor plated vest Blackhawk! Commando Chest Harness Ana Tactical Beta 2 Combat pack Momex balaclava LShZ Helmet GP-5 Gas mask 6B34 ballistic glasses GSSh-01 active headphones Deadly Skull mask Shattered lightweight reinforced mask DEVTAC Ronin ballistic helmet Pompon hat Miltec boonie Bandana Neoprene face mask Shemagh(v. 2) USEC Cap black BEAR Cap black Highcom Striker ACHHC IIIA Helmet Olive Highcom Striker ACHHC IIIA Helmet Black Highcom Striker ULACH IIIA Helmet Coyote Tan Highcom Striker ULACH IIIA Helmet Black Armband (yellow) Armband (green) Armband (blue) Armband (red) Armband (white) Nuevas armas: GLOCK 18C 9x19 pistol DS Arms SA-58 OSW Para 7.62x51 Nuevas Misiones: 5 para el Mecanico 4 para Ragman 5 para Skier Nuevos contenedores y loot en: Factory Woods Customs Nuevas salidas de Pago en: Customs Interchange Cambios: -Ajustado el nivel de spaw en todos los mapas - Precio balanceado en armas, granadas y mods - Incrementado el precio de la municion potente -Rigs y cascos pueden ser guardados en el item case -Mayor tamaño interno de la caja de munición (ahora 6x6) -Reducción de la sensibilidad del ratón al apuntar a través de los scopes de alto aumento -Cambiaron algunas recompensas de la búsqueda -Cambiado algunos requisitos de búsqueda -Cambiada la configuración del chaleco Alpha -Mayor penetración de las balas SP-5 y SP-6 -Varios ajustes de mods de armas y parámetros de armadura -Mejora el comportamiento de los enemigos individuales de la IA -Geometría optimizada de objetos planos -Mejora de la recogida de crasheos en caso de fallo del laucher o del juego
  22. kalurosu

    Parche 0.8.5.1359

    Estimados jugadores, la actualización provisional que hemos anunciado recientemente se dividirá en dos parches, 8.5 y 8.6. Hoy tenemos el placer de presentarles el primer parche provisional 0.8.5.1359. No habrá WIPE con esta actualización. Cambios: Actualización del sistema anticheat Fix en el glitch de la pistola Fix en el glitch del contenedor Corregidos errores en la transferencia de objetos usando teclas de acceso directo Ahora, los Scavs no disparan a los jugadores que se cubran detrás de una pared. La venta de contenedores no vacíos está ahora prohibida (incluido el trueque). Cambios en misiones: En las misiones que requieren la búsqueda de ggrandes cantidades de objetos, se añade la capacidad de entregarlos parcialmente, no todos a la vez (con algunas excepciones). Eliminada las condiciones de tiempo, dificultad ajustada por el aumento de los requisitos de la tarea actual. La Heavy Armor de Ragman se han facilitado, ahora necesitaras traer un item en muy buenas condiciones y uno de por lo menos al 50% de su durabilidad, Limitaciones del nivel en dogtag en algunas de las misiones que antes permitían cualquier dogtags. TRADUCCIONES German translation can be found here. Thanks to Emissary of Germany @Cyver French translation can be found here. Thanks to Techsupport/Moderator of France @PIG-Mathieu Polish translation can be found here. Thanks to Coordinator of Emissaries @TheWay Turkish translation can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468 Portuguese translation can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @REAPERBR Italian translation can be found here. Thanks to Moderator of Italy @gianluzzz
  23. MrXavito

    Parche 0.8.3.1274

    Añadidos: Scavs IA en InterchangeAI 5 Misiones nuevas del Mechanic 17 Misiones nuevas de Ragman Nuevas modificaciones para la M1A y otras armas. Nuevos objetos de trueque Arreglos: Bug del VAL al recoger la culata. Otros arreglos menores. Cambios: Nuevos contenedores de Loot en Factory Balanceo de municiones (Factor de daño a armaduras) Incrementada la Penetración de Armadura en algunos Chalecos Antibalas y cascos. (Combinado con los cambios de las balas, las armaduras se volverían más efectivas dependiendo del tipo de munición. Reducido el precio del contenedor de balas y botiquines (100.000 Rublos más barato.) Cambiados los precios y las posibilidades de spawn de algunos objetos Cambiados algunos esquemas de comercio. Errores Conocidos: Si un jugador descarta un contenedor con una medicina que estaba siendo usada, el slot que la contenía se bloquea, así como la habilidad para curarse. Barra de progreso incorrecta al usar los Splints Las gotas de lluvia desaparecen de las manos del personaje si una bala le golpea. Nuevas modificaciones: Colt M4 front sight Colt M4 Length handguard for AR-15-compatible systems LMT Sopmod stock Handle/rear sight for AR-15-compatible systems Stock body for MC20-01 and compatibles 50-round 7.62x51 mm X-14 magazine for M14 30-round 7.62x51 mm magazine for M14 M14ALCS(MOD. 0) pistol grip for M14 M14ALCS(MOD. 0) stock for M14 M14ALCS(MOD. 0) stock body for M14 CASV 14 mount for M14 M14 DCSB mount for M14 UTG 4 point locking deluxe mount for M14 Arms 18 mount for M14 Mini Scout mount for M14 Ultimak M8 mount for M14 Archangel mount for M1A Phantom 7.62x51 muzzle brake for M14 Vortex DC 7.62x51 muzzle brake for M14 Good iron 7.62x51 muzzle break for M14 JP Enterprises tactical compensator 7.62x51 for M14 National Match 7.62x51 muzzle brake for M1A 558mm barrel for M1A and compatible 7.62x51 SA National Match .062 blade front sight for M1A and compatibles Troy S.A.S.S. Chassis for M14
  24. MrXavito

    Parche 0.8.2.1235 (Actualizado)

    Finalmente ha llegado el parche 0.8.0.1208 Por favor, tener en cuenta que está actualización es parte de la Beta Cerrada. Hemos introducido innovaciones que potencialmente podrán desembocar en nuevos errores y bugs. Por favor reportar todos los problemas que os encontreís a través de la herramienta de reporte del launcher. Ésto ayudará a arreglarlos rápidamente. This update comes with a profile reset/wipe. All bonus gears can be obtained again from your profile. **AÑADIDOS** Tutorial Básico Cargar y descargar balas de los cargadores ahora requiere tiempo. Ahora el personaje no sabrá al principio cuantas balas le quedan en el cargador. Habrá que comprobar el cargador, para aproximadamente saber cuantas balas le quedan. La precisión a la hora de acertar cuantas balas le quedan dependerá de una skill nueva. Descripción completa del comportamiento esperado: AQUÍ. Nueva habilidad: Recargas de Cargadores. Acelera la velocidad de recargar. Acelera la velocidad de descargar. Acelera la comprobación de cargadores dentro del inventario. El nivel de élite te permite automáticamente comprobar un cargador cuando lo transfieras a tu inventario, e incluso hacer la recarga aún más rápido. Versión Negra del Casco Ops Core Fast. Mecánicas de poner y quitar las protecciones / efectos visuales y de sonido. Una nueva recompensa por completar misiones -> Desbloquear nuevos objetos para comprar. Un nuevo tipo de intercambio, a cambio de Dogtags! Nuevos tipos de chalecos tácticos con planchas de armadura. Opciones de Antialiasing (x2, x4) en las opciones gráficas. Nuevas misiones del Mecánico Nuevo mercader -> Ragman **NUEVO MAPA** Interchange **EQUIPO** Gorro de esquiador con aberturas Pasamontañas infrarojo Cold Fear Pasamontañas Fantasmal (Ghost) Gorro UX PRO Gorro Táctico de lana Gorro de Cowboy Gafas de sol para hipsters de RayBench Gafas de sol deportivas de Dundukk Gafas redondas Gorra Policial Gorra EMERCOM Gorra BEAR Gorra USEC Shemagh Auriculares Activos Sordin MSA Supreme PRO-X/L Mochilas: Hombrera táctica 3x2 Mochila militar VKBO 4x2 Mochila SSO Attack 2 Raid 5x7 Chalecos Tácticos: Chaleco con planchas de armadura ANA Tactical M2 Chaleco Táctico Wartech MK3 TV-104 Armaduras: Armadura BNTI Gzhel-K Armadura MF-UNTAR Cascos: Casco ZSH-1-2M en color natural o negro Visor blindado para el casco ZSH-1-2M Casco Altyn Visor Blindado para el casco Altyn Casco SSSh-94 SPHERA-S Casco de la Fuerza de las NU en Tarkov Casco 6B47 con cobertura de camuflaje Modificaciones de armas: M1A Socom 16 Mount Nightforce 34mm Mount for installation of sights with Multimount Nightforce ATACR 7-35x56 Scope Nightforce 34mm Mount for sights installation B-3 twin mount Rotor 43 5.56x45 Muzzle brake Rotor 43 .366TKM Muzzle brake Rotor 43 7.62x39 Muzzle brake Rotor 43 9x19 Muzzle brake Fab Defense GL Shock Stock Spike tactical dynacomp 7.62x39 AK Muzzle brake Strike industries TRAX 2 Foregrip Strike industries Bride Rail Strike industries keymod 6 inch Rail Strike industries keymod 4 inch Rail Strike industries TRAX 1 Foregrip Glock 9x19 Moto Cut slide B&T rail for MP5 XRSU47SU Tactical Foregrip for AKS-74U Aluminum foregrip for MP5 (TL-99) Cargador de 10 balas PMAG GEN M3 10 5.56x45 NATO STANAG Cargador de 30 balas PMAG GEN M3 30 5.56x45 NATO STANAG Cargador de 30 balas Pmag 30 AK74 GEN M3 5.45x39 para AK y modelos compatibles Cargador de 30 balas SR3M.130 9x39 para el SR3M Cargador de 10 cartuchos SAI-02 12x76 magazine para la SOK-12 y compatibles Maletines: Caja de munición Caja de medicinas Armas: Springfield M1A 7.62x51 Remington 870 APS APB AKS-74 AKMSN **OPTIMIZACIONES** Optimizaciones de Shoreline. Optimizaciones del cliente y del servidor a la hora de calcular las físicas. Reducida la latencia con el servidor. **ARREGLOS** Errores de sincronización con el inventario. Error que permitía al pulsar rápidamente el botón de esprintar moverte muy rápido sin gastar enegía del personaje. Error que permitía caer de grandes alturas sin hacerte daño en piernas destruidas. Varios arreglos a las habilidades actuales. Generados varios sets de salidas para los Scav Jugadores en Factory (Ya que siempre había puertas cerradas que necesitaban llaves). Ahora siempre habrá al menos una salida que no requiera llave. Corregido el error de la durabilidad de la armadura actual respecto al servidor. Corregidas las manos cambiadas (el arma en la mano izquierda) en personajes muertos. Errores relacionados con como se oye el sonido en largas distancias. La esquina superior izquierda de un arma ahora muestra el calibre. Si tu examinas un objeto en un mercader, ahora su equivalente en tu inventario se conocerá automáticamente. Examinar objetos ahora va en paralelo entre el cliente y el servidor (antes necesitaba respuesta del servidor). Error que bloqueaba la interacción con un arma tras mover un cartucho desde la recámara al cargador. Error que bloqueaba la interacción con un arma tras mover un cartucho desde la recámara a un conjunto de la misma munición en tu inventario. Ahora la lista de muertes funciona offline. Ahora la ventana de customización de la armadura muestra correctamente los resultados de las nuevas características de las modificaciones instaladas. **CAMBIOS** Ahora todas las modificaciones de un arma al inspeccionar la misma están mostradas en una sola pantalla. Excepciones adicionales a la instalación de modificaciones en armas y equipo. Rebalanceo de las condiciones de desbloqueo para los mercaderes. Rebalanceo de la munición (especificaciones, precios, niveles de lealtad.) Rebalanceo del valor de los objetos, sus características, espacio ocupado... (Armas, armaduras, modificaciones y equipo). Ajustadas las posibilidades de aparición de los objetos en los mapas. Rediseñadas parcialmente las recompensas de las misiones. Rediseñado el rollback de las skills. Añadidos valores numéricos que no se mostraban anteriormente a las características del arma. Mejorado el renderizado de las armas en el modo de modificación. Los Bitcoins ahora se pueden guardar en los maletines de dinero (Mcases). El rayo de luz de las linternas ha sido reemplazado por uno más conveniente. Arreglados los puntos de reaparición de los PMCs en Factory. Cambiada la primera misión de Skier -> "Supplier" El movimiento de las armas y las manos cuando te giras se ha convetido en más realista dependiendo del peso y la ergonomía del arma. Mecánicas nuevas de daño de los cascos, habrá zonas de impacto diferentes (incluida la cara). Rediseñados los sonidos del movimiento en planchas de metal finas. Retroceso de las armas incrementado en un 20%. Diferentes configuraciones de sonido para los auriculares (el objeto del juego). Ajustes de interfaz para ayudar a que los textos se lean mejor Posibilidad de fracturas con impactos aumentada un 10% Posibilidad de fracturas con caídas aumentada un 20%. La fuerza del impacto de las balas ha sido muy reducida. Las modificaciones ahora tienen varios Micro-iconos. Hora del juego aumentada de velocidad 7 veces comparada con la hora real. Ventana de mercaderes disponibles rediseñada. **ERRORES CONOCIDOS** Si el cargador de una escopeta de bombeo no ha sido examinado, no puede recargarse. El ratio de disparo depende de los FPS, éste error será subsanado pronto en uno de los siguientes parches. Si no hay espacio en la mochila y desempaquetas un paquete de balas, bloqueará el inventario. Errores visuales en el nuevo mapa causados por el nuevo sistema de optimización, serán arreglados con mucho testeo en vivo. Las físicas del juego han sido rediseñadas, haciendo posible algunos errores (movimiento bloqueado en pasillos estrechos y otros bugs de movimiento) 21.04.2018 - Hotfix Cambios: Corregido el movimiento por las superficies inclinadas Corregido el bug con la tecla "Back" en la configuración del juego Correcciones visuales de las viseras de los cascos Varias correcciones del mapa Interchange Corrección del efecto de aturdimiento 26.04.2018 - Hotfix 0.8.2.235 Cambios: Correcciones en el mapa Interchange Corregido el error "Object reference Corregido el progreso del skill Mag Drills Corregido el bonus del skill Mag Drills Corrección del cálculo de absorción del blindaje, al utilizar chaleco táctico con placas de blindaje incorporadas Corregida la visualización del contador de balas, al comprobar la munición Corregido el nivel de confianza de vendedores. Se muestra el nivel de confianza correcto del item que se desbloquea por un quest Las miras EOTECH ya no tienen efecto "ruido" Corregido el efecto luz del incendio en el mapa Interchange Ahora en el skill "Fuerza" no se incluyen los saltos Reducido el bonus del skill "Fuerza" un 25% Corregido efecto de luz en el momento de spawn, en Interchange En interchange, ahora la lluvia se oye menos en los interiores Spawn en el mapa Shoreline (pantano) se ha movido a un lugar mas seguro Spawn en el mapa Customs (uno de los spawns en zona Broilers) se ha movido a un lugar mas seguro Correcciones de spawns en Interhchange Corregido hitbox de la zona de la cara, según feedback de la comunidad Corregido el bug, según el cual se podia evitar el efecto "cojera", re-entrando al raid Ahora al cambiar de pestaña en el menu, se cierran todas las ventanas de contenedores abiertos Corregida la notificación sobre la cantidad de dinero necesaria, al entrar de nuevo a la salida de pago, teniendo en cuenta que el pago ha sido realizado. Corregido el comportamiento no-realista de bots en diferentes situaciones
  25. MrXavito

    Video del Parche 0.8

    Hola Supervivientes. Estamos orgullosos de mostraros en éste video lo que vais a encontrar en el parche 0.8 de Escape From Tarkov. El video contiene secciones del nuevo mapa (Interchange), armas y equipo nuevo asi como muchas otras cosas. El día que habíais estado esperando está cada vez más cerca. Disfrutar con esta satisfacción visual! Y para los que queraís la banda sonora:
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