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  1. Escapers! das Update 0.12.8.9831 wird zur Zeit installiert und das Spiel wird für ca. 2h nicht verfügbar sein. Liste der Änderungen: Hinzugefügt: Die Optikvergrößerung wird jetzt beim Ändern des Modus als auch im Inspektor angezeigt Die Elemente des Kontextmenüs "Suche nach Element", "Verwandte Suche" und "Erforderliche Suche" wurden an ihre ursprünglichen Positionen zurückgesetzt Starke Blutungen werden jetzt bevorzugt mit Medkits behandelt, die diese Option haben Optimierungen: Optimierung der Game Server Verschiedene fixes von Server Fehlermeldungen KI: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Bots auf der Stelle liefen, ohne sich zu bewegen Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Bots Rückwärtslaufend den Raum betraten Bots werfen keine Granaten mehr, wenn sie liegen Boss Wachen werden jetzt zur gleichen Zeit spawnen, wie der Boss selbst Fixes: Es wurden folgende Sachen behoben.... Hängenbleiben bei 100% Map Loading / Karte geladen Keine Strafe für Ausdauer beim treffen der Charakterarme Hängende Behandlungsanimation während der Behandlung von Blutungen Werfen einer Granten ohne das es vom Charaktermodell angezeigt wird. Verschwinden des Leuchtfeuers beim erneuten Verbinden Doppeltes Auslösen der Sortierungsfunktion Verschiedene technische Fehler beim benutzen des schnellen ablegens des Rucksacks Überschreiben von Standard Waffenvoreinstellungen Das Spawnen unterhalb der Karte Die Geschwindigkeit der Seitwärtsbewegung (ADADAD Spam ) Änderung der Stimme des Spielers, die im Versteck nicht angewendet wurde Blockieren von Inventarvorgängen, wenn der Rucksack über den Inventarbildschirm "fallen gelassen" wird Das der Rucksack nicht wieder aufgehoben oder durchsucht werden konnte, wenn der lLient währenddessen abgestützt ist. Desynchronisation des Rucksackzustands, wenn er beim Schießen aufgenommen wurde Nachladen mit spezieller Magazinauswahl (R+Mausrad) Verschiedene Fehler die zum "Error 228" führten Entladen der Patrone aus MP5 und Kedr Verschiedene Lokalisierungskorrekturen Verschiedene kleine Fehlerbehebungen
  2. Im heutigen Update passen wir verschiedene Dinge an und haben einige Fehler und Probleme behoben. Wenn Ihr selbst auf Fehler oder Probleme stoßt, stellt sicher, dass Ihr einen Fehlerbericht einreicht, indem Ihr in unserem Launcher auf "Fehler melden" klickt. Vielen Dank! Hinzugefügt: - Die Verpackung der Munition wird nach dem Auspacken automatisch zerstört - Der Sound des schnellen Wegwerfens des Rucksacks wurde um 30% reduziert Geändert: - Benutzerdefinierte Einstellungen für jedes HUD-Element. Option zum Anzeigen des Zustands im alten und neuen Stil hinzugefügt Behoben: - Waffen-Voreinstellungen - Die Mods der aktuellen Waffen-Voreinstellung wurden nach öffnen des Flohmarkt zurückgesetzt - Die Farbanzeige für Parameter beim Vergleich der aktuellen und ausgewählten Änderung. Jetzt zeigt blau eine Veränderung zum Guten und Rot eine Veränderung zum Schlechten an - Beim Umschalten auf die Voreinstellung über das Kontextmenü wurde die angegebene Waffe nicht als Basis ausgewählt Versteck: - Nach dem Verlassen des Schießstandes mit der ESC-Taste konnte der Spieler diesen nicht wieder betreten - Der Fortschritt der Bitcoin-Farmproduktion wurde zurückgesetzt, als Sie einen Teil der bereitgestellten Münzen aufgenommen haben - Patronenhülsen welche entladen wurden durch diversen Manipulationen mit dem Verschluss, waren selbst beim verlassen des Schiessstandes noch auf dem Boden geblieben. Anderes: - Animation und Sound des schnellen Wegwerfens des Rucksacks wurde zweimal gespielt - Die Fähigkeit "Vitalität" verringerte das Blutungsrisiko nicht - Die Schaltfläche "Zur Gruppe einladen" war die zweite im Kontextmenü der Lobby - Auf der Karte Reserve ertönte die Sirene nicht immer, wenn der Hebel betätigt wurde - Schwarze Gliedmaßen konnten nicht von Kugeln durchdrungen werden - In einigen Situationen legte der Spieler den Kompass nicht weg - weitere Fehlerbehebungen - Verschiedene Fehlerbehebungen an Standorten
  3. ningamertendo

    Patchnotes zu 0.12.8

    Achtung: Das Update wird nicht diese Woche stattfinden, weitere Verbesserungen werden benötigt! Zu 0.12.8 wird es keinen Wipe geben! Hinzugefügt: Neue Fähigkeit "Herstellung" Neue Fähigkeit "Unterschlupf-Management" Neuer spezieller Gegenstand: Kompass Ein neuer Gegenstand, welcher es Spielern ermöglicht durch das Drücken der Taste "U" leicht die Richtungen (in Azimut) herauszufinden. Der Gegenstand wird in einem neuen nicht-plünderbaren Slot ausgerüstet (bedeutet, dass keiner den Kompass wegnehmen kann) Neue Art der Blutung - Starke Blutung Kann sich mit einer geringeren Chance als die normale Blutung öffnen. Starke Blutungen benötigen spezielle Behandlungs-Gegenstände, um diese zu anzuhalten (Auch einige Erste-Hilfe-Koffer haben die Eigenschaft starke Blutungen anzuhalten). Der Charakter mit starken Blutungen hinterlässt eine Blutspur auf der Oberfläche. Neue verwendbare Gegenstände - Esmarch Tourniquet, Hämostatischer Injektor, Kvass Getränk Schneller Rucksack-Abwurf Die Möglichkeit durch doppeltes drücken der Taste "Z" schnell den Rucksack abzuwerfen Neue dritte BEAR-Stimme Neue Gesichter und Kleidung für die Scavs Stimmen für Scav-Bosse (Glukhar, Sanitar and Reshala) Neue Charakter-Animationen im Menü (im Ladebildschirm, im Inventar, etc.) Neue Ausrüstung: Neue Kleidung für USEC und BEAR (Ober- und Unterteile) Neue Ausrüstung (Ballistische Weste, Tragesystem, Rucksäcke, Kopfhörer, Helme und Baretts) Neue Waffen und Waffenteile: M45A1 Pistole KS-23 Schrotflinte RFB Gewehr Neue Teile für verschiedene Waffen Qualitätsverbesserungen: Der Bildschirm zum Sammeln von Gruppen in der Lobby wurde neu gestaltet. Jetzt können die Charaktermodelle der Gruppenmitglieder mit den Spielernamen gesehen werden Anzeige des Inhaltes eines Gegenstandes im Schnellbedienfeld hinzugefügt Für Mods, Waffen, Gegenstände, die mit der Maus bewegt wurden (Drag'n'Drop), zusätzliche Hervorhebung von Waffen, Slots und Mods, wo sie passen (grün - kann darin platziert werden, gelb - kann kombiniert / installiert werden) Option in den Spieleinstellungen - Auswahl der Körperteilefarbe im oberen linken UI-Element (eine Variante, die den Farben aus dem Inventar auf der Registerkarte "Gesundheit" und der alten Variante entspricht - rotes Monochrom) Optionen in den Spieleinstellungen zur Auswahl der Anzeige der Elemente der Kampfoberfläche (automatisch ausblenden oder immer anzeigen - Schnellzugriffszone, Ausdauerzone und die aktuelle Haltung, sowie der aktuelle Gesundheitszustand von Körperteilen können alle separat konfiguriert werden). Es wurde ein Munitionslademenü im Kontextmenü der Magazine im Inventar hinzugefügt Wenn auf dem Flohmarkt mehr Artikel gekauft werden, als noch zum Verkauf stehen, wird die verbleibende verfügbare Menge gekauft Automatische Sortierung des Verstecks des Charakters, aller Container, Rucksäcke usw. über die Schaltfläche "Sortieren" Auf dem Vorlage- oder Anpassungsbildschirm ändern sich nun die Eigenschaften der Waffe im Eigenschaftenfenster, wenn auf den zu installierenden Mod gezeigt wird In der Tötungsliste nach dem Raid wurde das Feld "Entfernung" (die die Entfernung des tödlichen Schusses anzeigt) hinzugefügt. Wenn das Spiel beendet wird, wurde eine Warnung hinzugefügt, dass der Generator eingeschaltet ist. Nach dem Herstellen im Unterschlupf im unteren Menü wurde ein Zähler für fertige Gegenstände hinzugefügt Auf einem Flohmarkt werden aktuelle Filter nicht mehr auf die Angebotsliste und die Wunschliste angewendet. Das Sortieren von Waren nach Kategorien wird jetzt beim Wechsel zwischen Händlern zurückgesetzt Breite der Bildlaufleiste im Versteck und im Sortiment der Händler vergrößert Ein Hotkey zum Entladen der Kammer wurde hinzugefügt (STRG + R) Es wurde ein Hotkey hinzugefügt, um neu zu kammern (ALT + R) Gesendete Freundschaftsanfragen können jetzt zurückgezogen werden Schaltfläche "Alle Einladungen annehmen" hinzugefügt Nach dem Tod im Statistikbildschirm nach dem Raid wird der Charakter nun in der Ausrüstung angezeigt, in der er getötet wurde. Wenn die Waffe kein Magazin hat und sich keine Patrone in der Kammer befindet, wird eine Patrone (wenn sich in den Taschen oder in der Weste ein paar Patronen befinden) durch Drücken des Nachladens in die Kammer geladen. Außerhalb des Raids kann das Versteck jetzt durch Drücken des TAB-Hotkeys geöffnet und geschlossen werden. Anzeige des Statussymbols "Im Raid gefunden" für Kanister im Generator des Unterschlupfes hinzugefügt (wenn der Kanister "In Schlachtzug gefunden" ist) Jetzt wird die Schaltfläche "Leer" als letztes Element im Dropdown-Menü der Kanisterauswahl für den Generator angezeigt Jetzt ist die Behandlung bei Therapist in den ersten 5 Stufen des Charakters kostenlos Optimierungen: Optimierung der Arbeit von KI auf dem Server Hohe Farbqualitäts-Einstellung (Standardmäßig aktiviert. Die Deaktivierung kann eine kleine Verbesserung der Performance bieten mit Abnahme der Bildqualität) Verschiedene Shader-Optimierungen KI Verbesserungen: Waffenschwingungen in der KI-Bewegung hinzugefügt Verbesserte Phrasen für den Angriff von Scav-Spielern Die KI reagiert nun auf die Geste "Folge mir" des Spielers Das KI-Verhalten im Kampf, wenn sich das Ziel außerhalb einer Tür befindet, wurde verbessert Fehler behoben, durch den Killa falsch auf Rauch reagierte Verbessertes automatisches Deckungssuchsystem der KI Es wurde einer der Fehler behoben, durch den Scav-Spieler nicht als feindlich erkannt wurden von Raider in den Reservebunkern Es wurde einer der Fehler behoben, der dazu führte, dass KIs durch geschlossene Türen gehen konnten KIs reagieren jetzt auf Geräusche, wenn man sich ihnen von hinten nähert Fehler behoben, durch den die KI den Spieler nach einer Blendung ignorierte. Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine KI nicht auf auf Beschuß durch ein Tarnnetz reagierte Raider greifen jetzt die regulären Scavs an KIs reagieren jetzt auf BEAR, USEC-Fraktionen mit entsprechender Sprachausgabe KIs können jetzt auf das Geräusch einer eingetretenen Tür reagieren Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Töten einer Leibwache, die Rolle der überlebenden KI nicht änderte Fehlerbehebungen: Fehler, bei dem Gegenstände eines getöteten PMC-Charakters in derselben Sitzung den Status "im Schlachtzug gefunden" für den Scav-Charakter desselben PMC-Spielers hatten Eine Reihe von Fehlern behoben, die dem Charakter ermöglichten durch Wände zu schauen Eine Reihe von Fehlern mit unsichtbaren Charakteren nach dem Spawnen behoben Fehler, bei dem Waffenvoreinstellungen nicht angezeigt wurden Das Einstellen und Entfernen von Waffenmodifizierungen setzt jetzt den Sichtmodus zurück (um einen Fehler beim Zielen ohne Bild im Objektiv zu beheben) Fehler, bei dem aus der Sicht einer dritten Person keine Animation für das Aufheben von Gegenständen ausgeführt wurde Fehler 228, wenn Sonderzeichen zum Benennen einer Voreinstellung im Waffeneditor verwendet wurden Ein Fehler der die weitere Verwendung des Kontextmenüs für Sprachmitteilungen blockierte, wenn das Inventar während einer Sprachausgabe geöffnet wurde Fehler, bei dem im Auswahlfenster des Waffeneditors angebotene Teile bereits auf der Waffe installiert waren Fehler, bei der Elite-Level-Fähigkeit von Vitalität und Aufmerksamkeit behoben Fehler, bei dem die Wirkung von "Schmerzmitteln" oder "Stimulanzien" früher als zum angegebenen Zeitpunkt endete Fehler, bei dem das Inventar blockierte und einen Fehler verursachte, wenn man während eines Raubzuges Waffen über die Entf-Taste aus dem Inventar entfernt hat Fehler, bei dem die Explosion von Splittergranaten keinen Benommenheitseffekt verursachte Fehler, bei dem die Waffe im Automatikmodus aufhört zu schießen, wenn man den Feuerknopf zu schnell drückt, bevor man ihn hält Ein Fehler, bei dem der Status der Schulterstütze desynchron wurde, wenn während der Operation mit dem Objekt bereits eine andere Operation mit der Schulterstütze ausgeführt wurde Verschiedene Fehler, die zu einem nahen feindlichen Spawn führen Fehler, wenn der Nachrichtenzähler um die Anzahl der ungelesenen Nachrichten erhöht wurde, wenn nach einem Raubzug eine neue Nachricht empfangen wurde Tooltips und UI-Objekte frieren in der Benutzeroberfläche ein Fehler, wenn das Bild in der Optik nach Verwendung eines Wärmebildgeräts eingefroren ist Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit der Fähigkeit, Gegenstände aus nicht vollständig durchsuchten Westen, Rucksäcken usw. zu bewegen. Desync des Preises bei der schnellen medizinischen Behandlung Fehler mit Duplikat von Prapors 'Porträt im Händlermenü Fehlerhafter doppelter Bildeffekt mit Hitzeschleier-Effekt wurde behoben Fehler beim Wechseln der Ansicht zum Unterschlupf, während ein Nachtsichtgerät aktiviert ist Fehler im Zusammenhang mit der schnellen medizinischen Behandlung beim Betreten des Unterschlupfs Fehler, wenn der Körper vor dem Berühren des Bodens eine statische Ragdoll-Position einnahm (Problem mit in der Luft hängenden Körpern) Fehler, wenn der Spieler den Gruppenstatus in der Lobby nicht erhalten hat Fehler, bei dem die Bildschirmauflösung nach dem Ändern des Bildschirmmodus nicht geändert wurde Fehler, bei dem der Spieler das Kontextmenü öffnen kann, während er sich im Auswahlbildschirm für den Gegenstandstransfer befindet Fehler-Spam nach Selbstmord mit einer Granate im Zusammenhang mit dem Rendern von Texturoberflächen Fehler, bei dem die Sprungaktion in die Aktionswarteschlange eingereiht wurde, wenn der Spieler versuchte, den Sprung einzuleiten, während er sich bereits hinlegte Fehler, bei dem sich der Status einer Quest nach dem Scheitern nicht änderte Fehler bei der zyklischen Animation beim Installieren von Waffenmodifikationen während des Nachladens Fehler, wenn die Heilung beim Laden / Entladen eines Magazins nicht unterbrochen wurde Fehler bei den Animationen von Heilungen, die beim Installieren von Waffenmodifikationen über DragNDrop einfrieren Fehler bei der Unfähigkeit, ein Magazin zu entladen, das sich in der Magazinbox befand Deaktivieren der Schaltflächen zum Installieren und Deinstallieren von Grafikkarten in einer Bitcoin-Farm während des Sendens von Abfragen im Zusammenhang mit der Interaktion mit ihnen Verschiedene Korrekturen und visuelle Verbesserungen der Schnittstellen Fehler, wenn Änderungen an der Markierung auf einer Karte nicht gespeichert wurden Fehler, wenn der Spieleclient nach einem 601 Backend-Fehler für Online- und Offline-Raids nicht geschlossen werden konnte Viele verschiedene Korrekturen an Standorten (Maps) Verschiedene Korrekturen im Zusammenhang mit Regen und Einweichen von Oberflächen Verschiedene Korrekturen für das Backend, die das Backend und die allgemeine Spielstabilität erhöhen Fehler, wenn die Rüstung durch Explosionen von AGS- und FN GL40-Granaten keinen Schaden erlitten hat Verzögerung vor dem Drücken des Abzugs der SV-98 Korrekturen im Zusammenhang mit verzögerten Aktionen auf dem Lobby-Bildschirm beim Bilden einer Gruppe Verschiedene Korrekturen kleinerer Fehler Änderungen: Stimulatoren und andere medizinische Gegenstände können jetzt Benommenheitseffekte beseitigen Fähigkeiten, die durch Nahkampfangriffe verbessert werden können, werden mit Gruppenmitgliedern nicht weiterentwickelt Wenn der Charakter durch eine Blendgranate geblendet wurde, wird er beim Nachladen immer das Magazin fallen lassen Verringerter Schadensradius von FN-GL40-Granaten Erhöhtes Panzerungs-Brechen von 7,62 x 25 mm TT-Munition PC-Tower (Computer) können jetzt SSD- und SAS-Laufwerke enthalten verschiedene große Container können verschiedene Ausrüstung beinhalten - Westen, Rucksäcke usw. (zusätzlich zu vorhandener Beute). Große Plastikbehälter bringen jetzt im Allgemeinen mehr Gegenstände hervor Kleinere Änderungen an KI-Scav Ausrüstung Erhöhter Fallschaden In der Questreihe "Der Tarkov Schütze" kann jetzt jedes Repetiergewehr verwendet werden Die Quest zum Freischalten des Händlers "Jaeger" ist jetzt verfügbar, nachdem die Quest "Büchsenmacher 1" angenommen wurde. Die Anforderungen für die Quest "Büchsenmacher 1" wurden auf Stufe 2 gesenkt Überarbeitete Spieler-Spawnpunkte auf der Karte Reserve Scav-Spieler, werden nun später auf die Karte Reserve geladen Der Timer für die Wiederauffüllung der Händler wurde auf ca. 2 Stunden reduziert (zuvor waren es einmal alle 3 Stunden). Danke an @Aleshani für die Unterstützung bei der Übersetzung.
  4. Escapers! hier die VORLÄUFIGEN Patchnotes für 0.12.7: Hinzugefügt: Customs Erweiterung / Zollerweiterung (Erweiterung des Industriegebiets, der Baustelle, Viele neue erforschbarer Gebäude, stationärer Waffen, neuer Standort für Reshala an dem er spawnen kann usw.) Neuer Scav Boss: Sanitar Als ehemaliger Arzt arbeitete er im Kurort "Lazurny bereg" und davor im TerraGroup-Labor. Nach den Ereignissen in Tarkov versammelte er eine Bande mit ehemaligen Kollegen und operiert an der "Küste" (Karte: Shoreline / Küstenlinie). Er Nutzt aktiv professionelle Fähigkeiten im Kampf und heilt sich und die Gangmitglieder. Er verwendet verschiedene Stimulanzien und Medikamente, einschließlich solcher, aus seiner eigenen Produktion. Er kann schnell "operieren", indem er eine Kugel herauszieht oder ein Tourniquet auf dem Feld anbringt. Manchmal ist er den Scavs treu und kann seinen eigenen Gruppenmitgliedern vor Ort ein paar Erste-Hilfe-Sets oder andere medizinische Hilfsgüter hinterlassen Neue Quests von Shoreline System zur Meldung verdächtiger Spieler, inakzeptabler Spitznamen und Missbrauch von Spielfehlern (auf dem Bildschirm nach dem Spiel) KI-Verbesserungen: KI kann nun Gegenstände aufsammeln KI Verbesserungen beim Verhalten wenn sie Leichen sehen KI kann nun eine zweite Waffe von Leichen aufheben KI kann sich jetzt gegenseitig oder Spieler-Scavs begrüßen und ihre friedlichen Absichten zeigen KI wird Essen und Trinken wenn sie sich nicht in Gefahr befinden KI wird Munition / Magazine überprüfen, wenn sie nicht in Gefahr sind KI können jemanden auf Freund oder Feind "Scannen", indem sie einige Zeit auf ihn zielen, wenn sie sich ihrer Absichten nicht sicher sind KI wird sprinten während der Patrouille, wenn sie die Stelle für sich als gefährlich erachten KI kann den Spieler als Gruppe stürmen, wenn er die Position hält und sie angreift KI wird versuchen gefährliche Orte zu vermeiden Neue Waffen: FN GL40 Granatwerfer Mossberg 590A1 Shotgun Neue Munition: .366 AP-M .45 ACP Hydr-Shock 9x19 mm QuakeMaker 9x19 mm 7N31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 ACP AP 7.62x51 mm M993 40x46 мм M381 HE 40x46 мм M386 HE 40x46 мм M406 HE 40x46 мм M433 HEDP 40x46 мм M441 HE 40x46 мм M576 buckshot Neue Stimms: 3-(b-TG) L1 (Noradrenaline) P22 (Specimen 22) AHF1-M Meldonin "Obdolbos" cocktail M.U.L.E Neues: Es wurde ein zusätzliches Symbol für den Netzwerkverbindungsstatus bei hohem Paketverlust hinzugefügt Im Fenster "Container-Slots" wird das Container-Tag jetzt in der Kopfzeile angezeigt Iteration der Verbesserung und Überarbeitung des Skill-Systems Neue Fähigkeit "Chirurgie" Reduziert die HP-Strafe für Operationen Verbesserte "Operations" Geschwindigkeit (Elite) Keine HP-Strafe für das wiederhergestellte Körperteil (Elite) Maximale Erhöhung der "Operations" Geschwindigkeit Neue Fähigkeit "Ziel-Drill" Erhöhung der Zielgeschwindigkeit Verringern der Geräusche beim Zielen (Elite) Kein Zittern bei jedem Ausdauerwert, in den ersten 2 Sekunden nach dem Zielen (Elite) Reduziertes Zittern der Hände. Während des Zitterns und bei einer Fraktur in den ersten 2 Sekunden nach dem Zielen Überarbeitung der Fertigkeit „Stärke“ Erhöht alle Gewichtsbeschränkungen Erhöht die Geschwindigkeit des Sprints Erhöht die Sprunghöhe Erhöht die Stärke des Granatenwurfs Erhöht die Stärke eines Nahkampfangriffs (Elite) Das Gewicht berücksichtigt nicht die Waffen auf der Schlinge und auf dem Rücken (Elite) Nahkampfangriff kann stärker als gewöhnlich sein Überarbeitung der Fertigkeit "Ausdauer" Erhöhte Ausdauer beim Laufen Reduzierter Ausdauerverbrauch beim Springen Erhöhte Atempause bei Anzeigen Erhöht die Geschwindigkeit der Atemwiederherstellung (Elite) Maximale Erhöhung der Atemwiederherstellungsrate (Elite) Das Atmen ist nicht länger von Energie abhängig (Elite) Erhöhte Ausdauerreserve Verschiedene Korrekturen an den alten Skills Der Gesundheit der Brustzone/Thorax wurden 5 HP hinzugefügt (von 80 bis 85) Optimierungen: Das Rendern von Objekten wurde optimiert Freezes behoben, die auftraten, wenn der Ton von Donner oder explodierende Granaten eingesetzt abgespielt wurde Optimierung der Performance der Spiele Server Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Boss einer Gruppe von Raiders getötet wurde, die nach der Interaktion mit dem Auslöser im Raid auftauchten und das zu Fehlern auf dem Server führten Kleinere Optimierungen beim ersten Schuss oder Treffer Optimierung der Geräusche im Hideout Fehlerbehebungen, die möglicherweise zu unterschiedlichen Einfrieren des Spieles führen können Fixes: Iteration von Korrekturen in der Benutzeroberfläche Fehler im PostFX-Menü, das nach dem Schließen der Einstellungen auf dem Bildschirm weiterhin angezeigt wird Fehler beim Abspielen des Pfeiffgeräusches (Treffer auf den Helm, wenn der Helm gegen den Kopf prallt...auch bekannt unter Tinnitus), wenn das Geräusch in den Einstellungen deaktiviert ist Fehler bei der ruckartigen Bewegung von Waffen im Hideout-Schießstand Das durchlaufen von geschlossenen Türe von Raiders im Labor Ein Fehler, der es den Spieler ermöglichte, sich schnell zu bewegen, wenn Sie bei Übergewicht ständig auf die Schaltfläche "Ausführen" tippen AS VAL mit dem Griffadapter "Rotor 43" ist jetzt nicht mehr zusammenklappbar Das man die Karte über die kostenpflichtige Ausfahrt „Auto“ nicht verlassen konnte, wenn Sie zu Beginn des Exfil-Timers erneut eine Verbindung zum Server herstellen Fehler beim Wegwerfen des Magazins beim Nachladen der Waffe über das Kontextmenü Fehler 228 beim Empfang von Elementen aus einer abgelaufenen E-Mail (Im Spiel) Formeln zur Berechnung der Preise für Artikel mit ihrer Ressource und ihren Provisionen Nach dem erneuten Verbinden wurden die Items die man bei sich getragen hatte als durchsucht angezeigt, die nicht durchsucht wurden. Das Geräusch für Auf- und Zuklappen des Visiers blieb an einem Punkt und folgte nicht dem Charakter Fehler, der die Schaltflächen im unteren Bereich nach dem erneuten Verbinden als Scav blockiert Blockieren der Schaltfächen wenn man ohne Karte auf die Schaltfläche Karte klickt Fehler, wenn die Schaltfläche "Alle empfangen" nur die erste und letzte Nachricht mit Elementen öffnete Verschiedene Fehler beim Umschalten des Sounds von "Außen" auf "Innen" und zurück, wenn die Verbindung wieder hergestellt wurde Fehler, der einen Artikel nicht blockiert, nachdem er zur Verkaufstabelle des Händlers hinzugefügt wurde Patronen aus Packungen, die im Raid gefunden wurden, haben jetzt den Status "Im Raid gefunden" Fehler beim Anschauen von Gegenständen aus der Scav-Box heraus Fixes am Flohmarkt: Die Suche wird aktualisiert, wenn Sie einen Artikel löschen und zur Wunschliste hinzufügen Verlust des Spieler-Spitznamens und der Bewertung eines Spielers aus der Angebotszeile nach Anwendung der Filter Die Option "Nach Element suchen" setzt jetzt die ausgewählten Filter zurück Fehler beim Anzeigen des Ladespinners oben in der Angebotsliste Das Mount ohne das Label "Im Raid gefunden" war bei der Auswahl des Gegenstands für das Angebot nicht mehr semitransparent (blockiert), wenn Sie den Mod darauf setzen und entfernen Fehler, wenn der Avatar des Händlers angezeigt wurde Falsches Tag-Verhalten bei markierten Artikeln für ein Flohmarktangebot, wenn Sie mehrere Artikel aus dem Container auswählen, den Container schließen und öffnen Horizontale Bildlaufleiste auf dem Produktverkaufsbildschirm Fehler, wenn der Spieler nicht zwei identische Waffen auf den Flohmarkt bringen konnte, wenn eine davon im Starter-Kit zur Vorbestellung enthalten war Fehler 1508 - Sie senden fehlerhafte Artikel, wenn Sie eine leere Packung Patronen auf einen Flohmarkt anbieten Fehler, wenn für den Kauf über einen Flohmarkt Waren von NPC-Händlern Gegenstände benötigt wurden, die bei einem Raid gefunden wurden Fixes bei Waffen-Presets: Anzeige des Indikators "Sie müssen die Mods kaufen", wenn keine Mods für den Build im Stash vorhanden sind Fehler, wenn der Build mit dem falschen Mod erstellt worden sein könnte, der nicht in der Voreinstellung enthalten war Fehler beim Zerlegen von Waffen, wenn Sie dieselbe Voreinstellung zweimal mit derselben Waffe erstellen Möglichkeit, Artikel auszuwählen, die für den Kauf gesperrt sind, über die Voreinstellungen, indem Sie auf die Schaltfläche "Alle auswählen" klicken. Packungen mit Gegenständen (Mehrere Mods/Item zusammen gefasst z.B.: 10 Handgriffe zusammen für Summe X) werden nicht mehr in den Kauflisten der voreingestellten Mods angezeigt In den Kauflisten der Voreinstellungen werden keine Artikel mehr angezeigt, die der Spieler selbst anbietet Fehler beim Platzmangel beim Kauf voreingestellter Mods hinzugefügt Fehler beim Öffnen von Voreinstellungen über das untere Bedienfeld, der zum Einfrieren des Spielclients führte Fixes am Hideout: Verschiedene Korrekturen in der Bitcoin-Farm Weißer Autorisierungsbildschirm, wenn Sie die Vorbestellungsversion im Versteck verbessern Fehler, durch den es möglich war, einen Filter ohne Ressourcen im „Wassersammler“ zu installieren, der nicht deinstalliert werden konnte Berechnung der Kraftstoffverbrauchszeit in der Zone „Generator“ Fehler beim Duplizieren des Kanistersymbols bei der Auswahl eines Kanisters in der Zone "Generator" Weitere Fixes: Verschiedene Fehler im Gruppenchat behoben Bugs mit der Entladung von Waffen im Versteck behoben Falsche Position des Feuermod-Stifts und Drehen des Laufs des PPSH Visueller Fehler beim Anzeigen eines Nullbonus in den Zonen der Basisebene im Hideout Visueller Fehler mit der Verfügbarkeit der Zeitauswahl vor dem Raid auf dem Laborbildschirm Ein Fehler, bei dem der Spieler außerhalb der Map spawnen konnte wurde behoben Spam-Fehler NullReferenceException: MuzzleManager Ein Fehler, der jedes Mal nach der Behandlung oder nach einer Fraktur auftritt wurde behoben Fehler "Gerätedatei konnte nicht erstellt werden", der während der Ausfallzeit des Clients auftritt wurde behoben Fehler beim Zuweisen von Sprachbefehlen wurde behoben Spam-Fehler, wenn im Offline-Modus eine große Anzahl von Bots aktiv ist wurde behoben Verschiedene Fehler beim Laden im RAID wurde behoben Verschiedene Fehler und Probleme mit der Map Customs wurde behoben Verschiedene Fehler und Verbesserungen im Zusammenhang mit KI wurde behoben Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots einem Granatenwurf durchführten aber der Ausruf nicht folgte, wurde behoben Es wurden eine Handvoll Fehler behoben, die damit zusammenhängen, dass Bots stecken bleiben Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gluhar nicht reagierte, wenn einer seiner Verbündeten durch einen Kopftreffer getötet wurde. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots dauerhaft versuchten, einen verdunkelten Körperteil zu heilen KI können jetzt wieder Effekte an schwarzen Körperteilen behandeln Eine Handvoll Fehler behoben, bei denen Bots Türen aufgetreten haben Andere KI-bezogene Fehlerbehebungen und Verbesserungen Verschiedene Lokalisierungskorrekturen und -verbesserungen Andere kleinere Fehler und Probleme Geändert: Jetzt ist es möglich, Elemente aus dem Bildschirm mit den Konstruktionsanforderungen im Hideout zu untersuchen Es wurde eine Anzeige der Zeit hinzugefügt, bevor der Blutungseffekt im Stash verschwindet Wenn Sie nicht innerhalb von 45 Minuten mit dem Raid Synchronisieren, wird die Suche abgebrochen Aktualisierte SV-98-Animation, Halten, neue Animationen beim Starten und Verlassen eines Sprints, neues Halten im Menü und auf dem Ladebildschirm Aktualisierte PPSH-Animation, Halten und neue Animationen beim Starten und Verlassen eines Sprints
  5. Liebe Escaper! Die Installation des Patches 0.12.6.7679 hat begonnen. Das Spiel ist ungefähr 3 Stunden lang nicht verfügbar. Die Liste der Änderungen sieht wie folgt aus: Hinzugefügt: Dogtags, die von einem PMC entnommen werden, sollten nun den "Found in raid" status haben. Der Status kann, wie bei anderen Items den Status verlieren, wenn ihr diese z.B. wieder mit in den Raid nehmt oder sie verkauft. Priorisierung von Gegenständen zum Herstellen und Bauen im "Hideout" hinzugefügt. Gegenstände ohne den Status "Found in raid" werden zuerst verwendet - bevor die Gegenstände mit dem Status "Found in raid" verwendet werden. Behoben: Einer der Fehler die FPS-drops im Interface verursachen wurde behoben. Änderung der Schärfe von Schatten - jetzt ist der Übergang zwischen den verschiedenen Schattenwiedergabequalitäten reibungsloser. Einer der Spawn-Bugs wurde behoben, wenn einige AIs an Standorten gespawned sind, die für Spieler unsichtbar sein können. Ein Fehler der eine Granatenexplosion ohne Geräusche und Effekte verursacht wurde behoben. Ein Fehler auf dem Flohmarkt wurde behoben, in dem es vorkam dass im Menü oben eine Anzeige für unendliches Laden angezeigt wurde. Ein Fehler der Blutstropfen auf dem Bildschirm anzeigte, wenn sich ein Charakter in der Nähe befindet, der durch Stacheldraht Schaden nimmt - wurde behoben. Ein Fehler bei dem man Schaden von einer Tonne mit Feuer bekam, wenn ein anderer Spieler es berührt hat wurde behoben. Ein Fehler beim Speichern der Position der Bildlaufleiste beim Wechseln zwischen Händlern wurde behoben. Ein Fehler in dem das letzte veraltete Element nach einem Fehler nicht verschwindet wurde behoben. Ein Spam-Fehler beim extrahieren aus dem Raid mit dem Auto nach einer Granatenexplosion wurde behoben. Der Fehler "1508" beim Hinzufügen eines Angebots zum Flohmarkt mit Artikeln, die im 12.6-Patch hinzugefügt wurden wurde behoben. Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes) wurde behoben. Ein Fehler, der beim Erstellen eines Charakters auftrat wurde behoben, AUSNAHME: System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element. Einige Fehler beim Laden nach dem Raid wurden behoben. Verschiedene kleinere Fehler und Probleme wurden behoben. Korrekturen im Zusammenhang mit binauralem Audio: Das Auftreten von Türen ist nun weniger gedämpft. Das Geräusch der Bewegung in der Hocke und bei minimaler Geschwindigkeit ist jetzt leiser. Sounds von Treffern, die am Helm abprallen funktionieren mit dem "Binauralem audio" nun besser. Verschiedene kleinere Fehler wurden behoben.
  6. ningamertendo

    Patchnotes zu 0.12.5.6924

    Escaper! Wir haben die Patchnotes für das Update 0.12.5 für euch! Optimierungen: Ein neu gestalteter Teil der Optikfunktionalität, der das Auftreten von Fehlern reduziert und bei einigen PC-Konfigurationen zu einer Leistungssteigerung beim Zielen führt. Einige Untersysteme behoben, welche zu einem kurzen einfrieren führten Verschiedene kleine Performance-Optimierungen Hinzugefügt: Neuer Therapist Service - schnelle Behandlung, verfügbar nach dem Raid. Erlaubt es den Charakter direkt nach dem Raid zu heilen und zeigt die Schadensquellen von unbehandelten Körperteilen im Raid an "Unterschlupf" (Hideout) und "Hauptmenü" wurden für schnellen Zugriff zum unteren Menü hinzugefügt Farbkorrektur-Einstellungen direkt im Spiel (Post-FX) Verschiedene Verbesserungen am UI-Layout Abhängigkeit der Maussensitivität von dem Optik-Multiplikator wurde hinzugefügt Behoben: Es wurde einer der Fehler behoben, bei dem die Granate und ihre Explosion nicht sichtbar war Ein Fehler mit den fehlenden Bildern in Optiken nach einer Wiederverbindung wurde behoben Ein Fehler beim Anzeigen der Bot-Bewegungen in der dritten Person wurde behoben Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Geld bei der Versicherung aus dem Inventar des Charakters und nicht aus dem Lager ausgegeben werden konnte Es wurde ein Fehler behoben, welcher das komplette Interface blockierte wenn das Kontextmenü aufgerufen wurde Es wurde einer der Fehler behoben, welcher einem Spieler den "Verlasse das Spiel" Fehler vor dem Ende des Raids anzeigte Scharfschützengewehre mit Bolzenschuss haben keine Schusstonverzögerung Fehler behoben, durch den die Schärfeeinstellung zurückgesetzt wurde Es wurde ein Exploit behoben, bei dem eine Tür den Spieler auf der Map Interchange hinausdrängte, durch den man in die verschlossene Apotheke gelangen konnte. Ein Fehler bei der Anzeige der Karte beim Vergrößern und Verkleinern wurde behoben Falsche Anzeige eines Granatwurfs in der Ansicht einer dritten Person korrigiert Die Position der Waffe hinter dem Rücken des Charakters angepasst Ein kleiner Fehler wurde behoben, durch den sich die Taschenlampe einschaltete, wenn man das Versteck betrat Korrigierte Cursor-Positionsverschiebung beim Ziehen von Fenstern (Inspektor-Menü\Looting-Übersicht) für 2K-Auflösung Fehler behoben, der dazu führte, dass das Inspektor-Fenster offen blieb, wenn Sie es über ESC schließen. Fehler behoben, durch den sich das Bildseitenverhältnis jedes Mal änderte, wenn das Spiel gestartet wurde Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schulterstütze der Waffe nicht zusammengeklappt werden konnte, wenn der Spieler eine Nahkampfwaffe in der Hand hielt. Fehler behoben, durch den das Kontextmenü auf dem Kartenbildschirm verschwand Fehler behoben, der dazu führte, dass das Inspektor-Fenster offen blieb, wenn Sie es über ESC schließen. Fehler behoben, durch den sich das Bildseitenverhältnis jedes Mal änderte, wenn das Spiel gestartet wurde Verschiedene Fehlerbehebungen auf den Karten Viele verschiedene Fehlerbehebungen im Interface Verschiedene Fehlerbehebungen für KI-Verhalten Verschiedene kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen Geändert: Übersichtskarte vom Matching-Bildschirm auf eine separate Schaltfläche verschoben Jetzt ist bei der Verwendung von Gegenständen die Verwendung des neuen Gegenstandes blockiert, bis die Verwendung des vorherigen abgeschlossen ist. Danke an @PIK für die Unterstützung bei der Übersetzung.
  7. ningamertendo

    Patchnotes zu 0.12.4.6617

    Morgen um 11:00 Uhr MESZ planen wir die Installation von Patch 0.12.4.6617 zu starten. Wir planen diese in drei Stunden zu vervollständigen. Währenddessen ist das Spiel unerreichbar. Optimierungen: Es wurden einige Ursachen für die hauptsächlichen Standbilder während dem Kampf behoben Verschiedene Fehler, welche kleinere Standbilder und Stottern verursachten wurde behoben Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, welcher visuell Munition am Schießstand im Unterschlupf (Hideout) verbrauchte (und zusammenhängende Fehler) Ein Fehler wurde behoben, welcher es ermöglichte in der Nacht ins Labor (Lab) zu gehen Einige Fehlerbehebungen am Interface-Layout für 4:3 Bildschirme. Das Bildschirmlayout für die Ortsauswahl und die Gruppen-Lobby waren beeinträchtigt Es wurde ein Fehler behoben, welcher auftrat, beim Versuch eine Modifikation für eine Waffenvorlage zu kaufen. Verschiedene technische Änderungen
  8. ningamertendo

    Patchnotes zu 0.12.4.6440

    Die Installation des Updates 0.12.4.6440 für Escape from Tarkov ist abgeschlossen! Die Server sind wieder verfügbar. Die Stärke und Ausdauer von Spielern, welche die Skills bereits wieder enorm hoch oder das maximale Level erreicht hatten, wurde zurückgesetzt. Fehlerbehebungen: Verschiedene Exploits für das Leveln von Fähigkeiten behoben Unsichtbare Hindernisse auf Shoreline (Küste) behoben Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Meldung über die Nichtverfügbarkeit von Waren über der Liste der Angebote auf dem Flohmarkt angezeigt wurde Die Aufzug-Exfiltration im Labor (Lab) wurde behoben Es wurde ein Fehler behoben, welcher es erlaubte Teile einer ausgerüsteten Waffe für die Produktion im Unterschlupf (Hideout) zu verwenden Es wurde ein Fehler behoben, welcher den Charakter nicht rennen ließ, obwohl noch genügend Ausdauer vorhanden war Es wurde ein Fehler behoben, welcher den Fehler 228 verursachte wenn ein Schaft im Nachrichtenbildschirm gefaltet wurde Die Überlappung der Geräusche wurden behoben und es wurden die Sirenen-Geräusche auf Autobahnkreuz (Interchange) geändert Das Interface der Waffenmodifikation hat nun keine Beschränkung auf Bildschirmen mit 21:9 Format Einige Pop-Ups erscheinen nun in der Mitte des Bildschirms Die Fähigkeit "Stärke" gibt nun einen zusätzlichen Bonus für das Sprinten Es wurde ein Fehler behoben, welcher es dem Spieler nicht erlaubte einen Schaft zu falten während eine Nahkampfwaffe ausgerüstet war Es wurde ein Fehler behoben, welcher das Hauptmenü aufgrund einer Fehlermeldung nicht öffnete Es wurde ein Fehler behoben, welcher den Quest-Fortschritt in den nachfolgenden Raids nicht korrekt anzeigte Es wurde eine Fehlermeldung behoben, welche auftreten konnte während die Quest "Ein Apfel am Tag - Doktor gespart" abgeschlossen wurde Die Textur des CAA RS47 Handschutzes wurde behoben Es wurde ein Fehler behoben, welcher dazu führte, dass der Spieler im maximalen Übergewicht nicht mehr hocken konnte Es wurde ein Fehler behoben, welcher es unmöglich machte Gegenstände aufzuheben während ein Slim Field Med Pack Rucksack getragen wurde Es wurde ein Fehler behoben, welcher beim erweitern des Vorbestellungs-Pakets Gegenstände fehlen lassen hat Es wurde ein Fehler behoben, welcher den Spieler im Ladebildschirm stecken lassen hat wenn die Spielsuche abgebrochen wurde Es wurde der Fehler 228 behoben, als versucht wurde, einen Gegenstand in eine Zelle zu legen, welche von Gegenständen verwendet wurden, die zuvor in der Herstellung genutzt worden sind. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffenvorlage beim zurückkehren zum Vorlagenbildschirm nicht gespeichert wurde Verschiedene kleine Fehlerbehebungen Änderungen: Es wurde das Gewicht verringert, welches für das Leveln der Fähigkeit "Stärke" benötigt wird. Diese lässt sich nun ab 48.75 kg leveln - bis dahin wird die Fähigkeit "Ausdauer" gelevelt. Es wurde starkes Atmen hinzugefügt, welches auftritt, wenn der Charakter keine Ausdauer mehr hat (Geräusche von starkem Atmen und wackelnde Hände)
  9. Escaper! Das Update 12.1.1 beinhaltet verschiedene Änderungen mit zusätzlichen Fehlerbehebungen, welche darauf ausgelegt sind, ein besseres Spielerlebnis zu bieten. Hierbei liegt der Fokus darin ausnutzbare Spielmechaniken, welche den Spielern einen Vorteil erbringen, zu beheben. Liste der Änderungen: Während dem verbessern von Fähigkeiten wird der Charakter nun eine "Erschöpfung" der Fähigkeit je Raid haben. Das bedeutet, dass Fähigkeiten während dem Raid nach jeder Wiederholung langsamer verbessert werden. Wenn eine bestimmte Fähigkeit für eine Weile nicht verbessert wird (ein paar Minuten), wird der Charakter sich erholen und kann die Fähigkeit wieder in normaler Geschwindigkeit verbessern. Diese Änderung ist gegen die Ausnutzung der Fähigkeiten ausgelegt (gezieltes und aufeinanderfolgendes verbessern von Fähigkeiten) Fähigkeiten haben nun eine maximale Stufe, welche selbst mit Stimulanzien nicht übertroffen werden können. Sichere Behälter können während einem Raid nicht mehr weggeworfen werden Sichere Behälter können nicht länger in andere sichere Behälter gelegt werden. Diese können nur noch in den Slot für sichere Behälter des Charakters platziert werden. Wenn ein Spieler einen sicheren Behälter in einem anderen vor dem Update hatte, wird dieser per Nachricht wieder zurückgesendet. Spezielle optische Geräte, Helme und Helm-Schienen können nicht länger in sicheren Behältern platziert werden. Wenn ein Spieler einen dieser Gegenstände in einem sicheren Behälter vor dem Update hatte, wird dieser per Nachricht wieder zurückgesendet. Ein Limit an Geld, welches der Charakter Inventar tragen konnte, wurde hinzugefügt (keine Limitierungen im Lager): 150.000 Rubel, 1.000 Dollar, 1.000 Euros (Limitierungen können sich durch Gründe des Balancing ändern) Wenn der Charakter ohne eine ausgerüstete Schusswaffe (jede Art) stirbt, wird dieser sich nur zu 1% Gesundheit nach dem Raid erholen, nicht 30% Wenn ein Spiel mit Absicht beendet wird (durch Verbindungsabbruch), dann wird der Charakter im Hauptmenü nur zu 1% Gesundheit erholen, nicht 30% Wenn ein Raid in einer Gruppe gestartet wurde und der Charakter wurde durch ein Gruppenmitglied getötet, wird der Charakter im Hauptmenü nur zu 1% Gesundheit erholen, nicht 30% Bei Selbstmord im Raid wird sich der Charakter nur zu 1% Gesundheit erholen, nicht 30% Optimierungen: Verschiedene Spieloptimierungen (Karten, Rendern) Hinzugefügt: Optionen im Händlermenü für die Suche im Flohmarkt hinzugefügt Optionen im Menü des Verstecks für die Suche im Flohmarkt hinzugefügt Neuer Musik-Track im Hauptmenü hinzugefügt Korrigiert: Es wurde ein Fehler behoben, der zu endlosen Behandlungsanimationen führte, die nicht abgebrochen werden konnten Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die FPS einbrechen, wenn optische und abgewinkelte Visier ausgerüstet waren Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es keine Geräusche von herunterfallenden Patronenhüllen gab Es wurde ein Fehler behoben, wodurch beim Betreten des Raids leere Benzinkanister aufgefüllt wurden Es wurde ein Fehler behoben, welcher dazu geführt hatte, dass ein Scav nach einer Neuverbindung nicht mehr extrahieren konnte Fehler bei der Anzeige von stationären Waffen (AGS) behoben, wenn man während dem Laden neu verbindet Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Speichern einer Waffenvoreinstellung "PM" der Name dieser Voreinstellung allen zerlegten Waffen zugewiesen wurde Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flohmarktfilter nach der Suche nach Waffenteilen nicht zurückgesetzt wurden Es wurde ein Fehler behoben, durch den erforderliche Teile für die Waffenvoreinstellung nicht angezeigt wurden Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Bild in der Optik nach dem erneuten Verbinden verschwand Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Einstellungen nicht gespeichert wurden Es wurde ein Fehler behoben, durch den es unmöglich war, Teile eines Waffenbaus zu kaufen, wenn ein Gegenstand aus dem Bau nicht verfügbar war Es wurde ein Flohmarktfehler behoben, bei dem die Suche nach verwandten Artikeln nicht zurückgesetzt wurde Der Übergang in den Fenstermodus und zurück mit Alt + Enter funktioniert nun korrekt Es wurde ein Fehler in den Waffenvoreinstellungen behoben, der einen hinderte das Häkchen im fehlenden Teil zu entfernen Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Charakteranimation einfriert, wenn eine Granate nicht geworfen wird, nachdem der Pin gezogen wurde Es wurde ein Fehler in der Oberfläche der Waffenvoreinstellungen behoben, bei dem die Aufschrift "Sie haben alle erforderlichen Teile für diese Voreinstellung" in einem leeren Fenster angezeigt wurde Einige Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass das Gras in der Optik blau wurde Verschiedene kleinere Korrekturen Verschiedene kleinere visuelle Korrekturen Verschiedene Fehler im Spiel wurden behoben Erhöhte Stabilität der Spieleserver Änderungen: Granaten (Handgranaten und AGS) machen durch Wände und Böden keinen Schaden mehr Nun kann eine Schulterstütze mit der mittleren Maustaste gefaltet werden Der Punkt des Laservisiers wurde heller Nach dem kaufen eines Gegenstands bei einem Händler scrollt das Angebotsfenster nicht mehr nach oben. Wenn die Waffen für ein Preset nicht im Besitz sind, wird nun ein Pop-Up erscheinen mit den fehlenden Teilen für das Preset Der maximale Wert des Schärfeeffektes in den Grafikeinstellungen wurde auf 3.0 erhöht Danke an unseren Emissar @icelaptop für die Unterstützung an der Übersetzung.
  10. Escaper, wir arbeiten zur Zeit an einem Update für Escape from Tarkov, welches viele kleinere und größere Fehler beheben wird. Hier sind die vorläufigen Patchnotes dazu: Optimierungen: -Verschiedene, kleinere Optimierungen Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, der aufgetreten ist, wenn Dollar oder Euro in den Flohmarkt gestellt wurden Die Statistik am Ende eines Raids wurde korrigiert. Tödliche Treffer sollten nun korrekt gezählt werden (Wichtig für Quests, die das Töten durch Treffer in bestimmte Körperregionen benötigen) Fehler beim kaufen von Tauschgegenständen auf dem Flohmarkt behoben Ein Fehler wurde behoben, wo nach der Nutzung des Schießstandes, die Möglichkeit verschwand mit dem Rest des Hidouts zu interagieren Ein Fehler wurde behoben, durch den Upgrades des Hideouts als Verfügbar angezeigt wurden, obwohl die Voraussetzungen dafür fehlten Ein Fehler wurde behoben, durch den Grafikkarten die ein- und wieder ausgebaut wurden, nicht mehr in der Bitcoin-Farm genutzt werden konnten Fehler bei der Aktivierung der Bunkertür in der Militärbasis behoben Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegenstände nicht mehr verfügbar waren, nachdem sie repariert wurden Ein Fehler wurde behoben, durch den nach dem Anschließen eines Gamepads, die Tastaturbelegung falsch eingestellt wurde Ein Fehler wurde behoben, durch den eine aufgenommene Waffe zurück in den Waffenslot des getöteten Spieler gesetzt wurde EIn Fehler wurde behoben, durch den die Zahl der Gegnenstände nicht korrekt aktualisiert wurde, nach dem man auf den "Aktualisieren"-Button gedrückt hat Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schmerzeffekt nicht gespeichert wurde, wenn der Spieler sich sein Bein durch Fallschaden gebrochen hat Man erhält nun keine leeren Munitionsboxen mehr als Quest-Belohnung Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ladezeit erhöht wurde, wenn in den Einstellungen ein niedriges FPS-Limit eingestellt wurde Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, mit gezogener Waffe durch den Hideout zu laufen Ein Fehler wurde behoben, durch den Visiere nicht korrekt in den Waffen-Presets installiert wurde Ein Anzeigefehler wurde behoben, durch den die Bitcoin-Produktionszeit nicht korrekt angezeigt wurde, wenn eine Grafikkarte entfernt wurde Ein Fehler wurde behoben, durch den nach einem Fehler 228, der Unterschlupf im Hauptmenü angezeigt wurde Fehler behoben, der zu einer falschen Zeitangabe im Generator geführt hat Ein Fehler wurde behoben, durch den nach einem 228 Move Error, die Elektrizät im Unterschlupf aktiv blieb, obwohl kein Treibstoff mehr vorhanden war Fehler behoben, durch den der Charakter des Spielers, ohne Waffen die Hände merkwürdig verdrehte Fehlerhafte Anzeige der Gesundheitsregeneration und -parametern im Versteck behoben Fehlerhafte Anzeige von Gegenstandsnamen im Flohmarkt behoben, wo der Name unabhängig von der Scrollbar-Position nicht korrekt angezeigt wurde Fehlerhafte Anzeige nach dem Zurücksetzen von Filtern im Flohmarkt behoben Visuelle Anpassungen von Gegenständen bei der Nutzung von Wärmebildgeräten Ein Fehler wurde behoben, durch den der Name eines Scavs in der gleichen Farbe angezeigt wurde, wie der PMC (z. B. Gelb für EOD-Besitzer) Ein Fehler wurde behoben, durch den die Filter nach dem Starten des Spiels nicht korrekt angezeigt wurden Fehlerhafte Anzeige der aktiven Waffen auf dem Schießstand korrigert Ein Fehler wurde behoben, durch den Scavs PMCs ignoriert haben Es ist jetzt nicht mehr möglich, die Basis der Waffe im Preset-Bildschirm zu entfernen Anzeigefehler behoben, durch den die aktiven Quests nicht angezeigt wurden, nach dem man sich neu verbunden hat Küste / Shorline - Fehlerhafte Tür behoben Zollgelände / Customs - Fehlerhaftes Culling auf der Baustelle behoben Zollgelände / Customs - Culling von Autos und Treppen im 2-Geschossigen Dorms behoben, wenn man durch die Fenster geschaut hat Fehlerhafte Anzeige der Visor-Position im Icon von Helmen behoben Fehlerhaften Erfahrungszuwachs beim Benutzen von Medizinprodukten im Versteck behoben, das Spiel muss jetzt nicht mehr neugestartet werden Fehler behoben, durch den ständig "Screen position out of view frustum" angezeigt wurde Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn man bei Fence Gegenstände inspiziert hat Fehler behoben, durch den ständig der Fehler "Look rotation viewing vector is zero" angezeigt wurde Verschiedene technische Fehlerbehebungen im Einstellungsmenü des Spiels Verschiedene Fehler behoben, die während des Raids und im Hauptmenü aufgetreten sind Verschiedene Lokalisierungs-Probleme behoben Weitere kleinere Fehlerbehebungen Änderungen: Die Lautstärke des Unterschlupfs kann nun angepasst werden Waffen-Presets werden nun überschrieben, wenn es bereits ein Presets mit dem gleichen Namen gibt Nach dem an Waffen-Presets gearbeitet wurde, wird der Preset-Filter im Flohmarkt nun zurückgesetzt Das Informationsfenster der Module im Unterschlupf wurde angepasst Schaden durch Feuer auf den Karten angepasst Waffen-Presets: Wenn nach Presets gesucht wurde, wird der Filter "Show only from traders" automatisch eingeschaltet Bestätigung beim Verlassen des Unterschlupfs entfernt Presets müssen nun nicht mehr gespeichert werden, bevor im Flohmarkt nach weiteren Teilen gesucht wird
  11. Wir haben so eben mit der Installation eines Hotfix für die Version 0.11.7 von Escape from Tarkov begonnen. Die Wartungsarbeiten werden voraussichtlich 20 bis 40 Minuten dauern. Die Server werden in dieser Zeit nicht verfügbar sein. Behoben: Nächste Phase der Behebug der Ursachen für Freezes und Stuttering. Wir haben einige Probleme im Zusammenhang mit dem Spawnen von Charakteren und ersten Treffern bei Gegnern behoben Fehler, der zu einem Absturz des Spiels geführt hat, wenn große Maps geladen wurden Fehler, der das FOV (Field of View) bei jedem Raid zurückgesetzt hat Fehler, der es ermöglichte, mehrere Container am Körper gleichzeitig zu durchsuchen Audiofehler beim Spawnen des Charakters in der Mall auf Interchange (Autobahnkreuz) durch den es sich so anhörte, als ob es draußen regnet Text im Inspektor-Menü des Flohmarkts wird nun korrekt angezeigt Die Anzeige des Rückstoß der Waffe in der Hand wurde verbessert Fehler, der Interaktionen unmöglich gemacht hat, wenn bestimmte Gesten gespammt wurden Fehler, der Interaktionen mit der Waffe unmöglich gemacht hat, wenn bestimmte Gesten gespammt wurden Ab sofort wird der Bolzen beim schießen mit automatischen Waffen ohne Magazin nicht mehr vom Schlossfang gestoppt Das Chatmenü wird beim scrollen nicht mehr flackern Fehler, der aufgetreten ist, wenn ein Charakter aus dem liegen wieder aufstehen wollte Geändert: Während der Quests mit dem Zusatz "Finde im Raid", werden Gegenstände die im Raid gefunden wurden jetzt markiert Gegenstände, die für die Quests mit dem Zusatz "Finde im Raid" benötigt werden, können nun schon vor der Annahme der Quest gesammelt werden Ein paar Quests angepasst
  12. Escaper! Heute installieren wir einen weiteren Hotfix für Escape from Tarkov. Die Installation wird einige Zeit in Anspruch nehmen, das Spiel wird in dieser Zeit nicht verfügbar sein. Voraussichtlicher Start der Wartungsarbeiten: 11:00 Uhr CEST Behoben: Eine Ursache für Fehler 228 behoben, wenn Gegenstände aus den Ingame-Nachrichten verschoben werden sollteln (z.B. bei Versicherungen) Fehler behoben, durch den Spieler in unterschiedlichen Standorten auf den Karten gespawnt sind Weitere Implementierung von Fehlerbehebungen zur Reduzierung von Freezes (im Zusammenhang mit der GUI und volumetrischem Licht, sowie beim Looten) Kleinere Optimierungen der Server Kleinere Anpassungen des KI-Verhaltens Anpassungen des KI-Verhaltens im Panikmodus KI-Genauigkeit der Scharfschützen verringert Kleinere Fehler im Chat wurden behoben Die Anzahl der ungelesenen Nachrichten im Chat wurde nicht angezeigt Anpassungen der Spawn-Mechaniken, um Situatiaonen zu verhinden, durch die Gruppenmitglieder in der Nähe von Gegnern spawnen konnten Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass PMCs nach dem extracten in der gleichen Session starten konnten Fehler behoben, durch den das Model eines Objektes im "Inspektor" stark hervorgehoben wurde, wenn man schnell zwischen Inventar und "Inspektor" im Raid gewechselt hat Blendeffekt bei den Scopes der PSO-Serie im Labor und auf Interchange behoben Ein Fehler wurde behoben, der während der Animation der Kammerprüfung bei der PP Kedr aufgetreten ist, wenn keine Patrone im Lauf war Fehler behoben, der zu einem Reset des aktiven Visiers geführt hat, wenn man Granaten geworfen, Medkits oder andere Objekte genutzt hat Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn man die Waffe im ADS Modus gewechselt hat, dadurch konnten die Hände des Charakters blockiert werden Fehler behoben, der zu visuellen Artefakten bei taktischen Taschenlampen geführt hat, wenn man die Grafikeinstellungen auf "Ultra" hatte Fehlerbehebungen auf den Maps: Shorline Eine Stelle im Village, wo man in einem der Dächer feststecken konnte wurde angepasst Culling (Verstecken von nicht sichtbaren Objekten) bei den Fenster in einem der Häuse im Village behoben Culling am Strand verbessert Fehlerhafte Anzeige der Schatten im Shop des Village behoben Interchange Eine Stelle im Parkhaus wurde angepasst, an der man feststecken konnte Korrektur des Culling im Außenbereich des Einkaufszentrums Customs Korrekturen des Cullings an den Garagen Korrekturen des Cullings an der "neuen" Tankstelle
  13. Drombal

    Hotfix 0.11.7.x

    Escaper! Wir planen in kürze die Installation eines Hotfix für Escape from Tarkov zu starten. Die Installation wird ungefähr eine Stunde in Anspruch nehmen. Für die Dauer der Installation werden die Spielserver nicht verfügbar sein. Behoben: Speicherverlust im Zusammenhang mit einem Problem beim Inspizieren, was zu einer Verringerung der Leistung führt Einfrieren des Animationssystems beim Spawn "On Back" Waffenduplikation nach dem Spawn Ein Fehler bei der Berechnung des stumpfen Schadens Probleme mit Objektkollisionen auf Shoreline Türen auf Customs Textausgaben im Inspektormenü Verschiedene KI-Korrekturen Verschiedene Fehlerbehebungen in Bezug auf das Culling auf den Maps Die Lautstärke der USEC 3 Stimme wurde erhöht Fehler nach Abschluss von Quests Weitere kleinere Bugfixes KI Anpassungen: Die Geschwindigkeit mit der die KI Gegner zielen wurde erhöht. Die Geschwindigkeit mit der die KI Gegner das Ziel wieder aufnehmen nachdem diese getroffen wurden wurde verringert. Die Entfernung der schnellen Suche nach Deckung wurde verringert Erhöhte Chance während der Bewegung zu feuern Erhöhte Chance an Ort und Stelle zu schießen Panikrisiko bei Sniper-Scavs verringert Die Wahrscheinlichkeit das Sniper Scavs eine neue Deckung such wurde verringert Die Entfernung ab der sich Bots vor Spielern verstecken wurde erhöht wenn sie keine Waffe mit großer Reichweite besitzen. Anpassungen an der Auswirkung der Entfernung auf die Genauigkeit Weitere kleine Änderungen im Balancing Sich in Arbeit befindende Änderungen für kommende Hotfixes Die Behebung des Einfrierens und Ruckeln beim Spawnen Beseitigung der Ursachen für das Einfrieren und Ruckeln, die zum ersten Mal nach dem Patch 11.7 zu sehen waren Upgrade der Questbedingung "find in raid" Fix für den Spielabsturz mit dem Fehler "Out of Memory" Korrekturen verschiedener Fehler im Zusammenhang mit der KI Korrektur verschiedener Serverfehler im Zusammenhang mit dem neuen Patch Korrektur verschiedener Client-Fehler im Zusammenhang mit dem neuen Patch
  14. Escaper! Heute präsentieren wir euch die vorläufigen Patchnotes für 0.11.7. Es wird einen Wipe geben! Wir planen die Installation anfang nächster Woche durchzuführen. Danke an unseren Moderator @ningamertendo für die Hilfe bei der Übersetzung! Hinzugefügt: Das Gewehr SVDS VPO-101M Vepr Jagdgewehr DT MDR Sturmgewehr Detaillierte Informationen über Erste-Hilfe Gegenstände im Inspektions-Menü Verbesserung alter Quests mit neuen Mechaniken Bedingung "Finde im Raid" für einige Quests hinzugefügt. Das bedeutet, dass es nur zählt, wenn der Gegenstand auf der entsprechenden Karte gefunden wurde (Dort gespawnt oder von den Bots fallen gelassen) Dritte USEC Stime Neue und überarbeitete Sounds bei der Interaktion mit Interface-Elementen Zugang zum Labor mit Schlüsselkarten Neue Waffenteile und -modifikationen (über 100 Gegenstände insgesamt) Neue Ausrüstung (zwei Schutzwesten, Rigs, Helme mit Visieren und Rucksäcke) Neue 9x19 AP 6,3 Patrone Nachladen Patrone für Patrone bei der SKS Optimierungen: Viele Ursachen für Freezes und Stottern behoben Viele Ursachen für Desync behoben Optimierungen auf Customs (Zollgelände) Optimierungen auf Interchange (Autobahnkreuz) Optimierung des des Regens Optimierung des Algorithmus für das Verhaltens der KI KI Verbesserungen: Behoben: Sich zurückziehende Bots, die eine Tür erst schließen bevor sie den Raum betreten Behoben: Bots die Türen öffnen, und sich selbst daran hindern hindurch zu laufen und dadurch die Türen immer wieder öffnen und schließen Behoben: Bots bleiben stecken und laufen auf der Stelle in der Nähe einer Tür der Dorms Behoben: Scav Boss. Dealmaker bleibt stecken und läuft auf der Stelle in der nähe des Dorm Ausgangs Behoben: Bot bewegt sich nicht weg vom Spieler wenn man versucht seine Position einzunehmen Behoben: Bot macht ungewollte Bewegungen wenn ein Spieler ihm zu nahe kommt in Online Raids Behoben: Fehler behoben, durch den Schaden mit Granaten durch Wände verursacht wurde Fehler eines sich aufhängenden Spielclients mit einem offenen Chatfenster, wenn ein Chat mehr als 50 Nachrichten hat Fehler behoben, durch den Blendgranaten durch Metallzäune und Glas nicht geblendet haben Einen Fehler im Flohmarkt behoben, der aufgetreten ist, wenn ein Dropdown-Menü mit Währung beim schließen des Filterfensters offen war behoben Fehler behoben, durch den ein Charakter die Kamera durch eine Wand "drücken" konnte Fehler behoben, durch den man die Explosion einer Blendgranate nicht hören konnte, wenn sich der Spieler unter oder über der Explosionsstelle befand Fehler behoben, durch den bei einem Visier mit voller Haltbarkeit trotzdem Risse angezeigt wurden Fehler behoben, der zu einer fehlerhaften Darstellung von Icons der Gegenstände geführt hat Fehler der dazu geführt hat, dass Modifikationen von Waffen bei Leichen noch weiterhin angezeigt worden sind Fehler bezüglich der gleichzeitigen Durchsuchung mehrerer Teile einer Leiche behoben Ein Fehler bei den Kassen im Einkaufszentrum auf Interchange behoben, durch den das öffnen der Kassen zu verdrehten Händen geführt hat Fehler "Notification manager has been [dropped] by server error with code: 504" während eines Online Raids behoben Fehler beim öffnen von Türen am Securitys Point (Ausgang der Tiefgarage im Labor) behoben Glitch wenn man den "Gehen" Knopf gedrückt hat, der Spieler ohne Animation der Füße gelaufen ist und dadurch keine Ausdauer verbraucht hat. Ein Fehler der zu Framedrops geführt hat wenn Bots im Labor spawnen wurde behoben FoV (Field of View) Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn man mit dem Tactical 3-24x42 FPP Visier zusammen mit einem anderen Visier in den Raid gegangen ist. Das FoV beim Zielen über Kimme und Korn war zu klein. Fehler beim Laden des Labors behoben Ständig auftretende Fehler in Offline Raids "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BetterAudio.ReleaseQueue (.BetterAudioQueue queue)" behoben Fehler der zu keinem Schaden bei gebrochenen / schwarzen Beinen beim Rennen geführt hat, wenn man Schmerzmittel eingenommen hat Bug where the weapon icon went beyond the possible limits of the weapon slot (?) Fehler behoben, der aufgetreten ist wenn ein Spieler eine Waffe fallen gelassen hat, die er von einem Bot aufgenommen hatte Anzeigefehler behoben, durch den der Text der Eigenschaften von Gegenständen überlappte wenn der Benutzer schnell die Größe des Inspector-Fensters verkleinert hat Fehler behoben, der zu einer Vervielfachung des Schadenseffekt bei Extremitäten geführt hat Stelle auf Interchange (Autobahnkreuz), wo der Spieler teleportiert wurde, wenn er auf den Aufzug gelaufen ist wurde behoben Fehler behoben, der zu einer Abschaltung der Gegenstandsvorschau geführt hat, wenn man der Spieler mehrere Fenster zur gleichen Zeit offen hatte Ein Fehler wurde behoben, durch den eine falsche Anzahl von Nachrichten und Anhängen im Chat angezeigt wurde Fehler behoben, durch den der Spieler keine Nachrichten mehr erhalten konnte, nach dem er seine Internetverbindung verloren hat Fehler bei der Einladung von Freunden im Flohmarkt, der zu einem Fehler und falschen Anzeige der Einladung im "Freunde" Tab geführt hat Fehlerhafte Funktion von "Installieren" und "Entfernen" im Kontextmenü von Gegenständen Fehler nach der Annahme der Quest "Missinformation" behoben Fehler "Can't get inventory to confirm callbackId:0|" wenn der Spieler auf den Visor eines anderen Spielers geschossen hat Graphics Error.CopyTexture could not find destination D3D11 texture object. behoben Fehlerhafte Kollisionsabfrage von Felsen auf der Karte Woods (Wälder) behoben Fehler behoben, durch den ein liegender Spieler aus dem Wasser in das Boot auf Woods (Wälder) gedrückt wurde Woods (Wälder), Möglichkeit unter das Railway Warehouse zu gelangen wurde behoben Fehler mit dem Culling (verstecken von nicht sichtbaren Gegenständen) im Labor behoben Fehlerhafte Anzeige der Schatten einiger Objekte auf den Maps behoben Visual bug with stretched edges of the screen, with the effect of contusion (?) Ein Fehler mit der Quest Gunsmith pt.9 behoben - der neue Zenit stock wurde nicht gezählt Verschiedene Lokalisierungsfehler wurden behoben Fehlerhafte Sortierung der Dialoge behoben, die oben angezeigt wurden, anstatt unten Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit der Positionierung von Sound behoben, die von oben oder unten kommen Fehler behoben, durch den zwei Headsets getragen wurden Fehler behoben, der bei Mods im Flohmarkt nicht die Liste mit Waffen angezeigte Ein Fehler im Modding-Bildschirm behoben, wenn kein Waffenlicht angebaut war (betrifft nur 4k Auflösung) Fehler bezüglich der Untersuchung eines Gegenstands während eines Raids Ein Fehler in dem Nahkampfwaffen keinen Schaden im Offline Modus verursachten Ein Fehler in dem eine schnelle Nahkampf Attacke mit einer Nahkampfwaffe keinen Schaden im Multiplayer verursachte Ein Fehler in dem Ironsights im Modding Bildschirm nicht umgeklappt waren Fehler bezüglich spätem Spawn Mehrere Fehler bezüglich Desynchronisation von Türen Weitere Fehlerbehebungen und kleinere Verbesserungen Änderungen Der Rückstoß aller Waffen wurde im Durchschnitt um 30% erhöht Das Dogtag Level wurde dem Dogtag Symbol in der linken unteren Ecke hinzugefügt Die Möglichkeit aufzustehen während man liegend nachlädt wurde hinzugefügt Die Quests von Mechanic (Gunsmith) wurden an die neuen Modifikationen und Parameter angepasst Der Spawn von Gegegnständen in Safes wurde erhöht Die Genauigkeitsanzeige im Informationsbildschirm wurde geändert (Es ist nun nicht mehr in abstrakten zahlen) Bildverbesserung der Nachtsichtgeräte Die Geschwindigkiet der Bewegung wird nach dem Sprint nun auf das Maximum gesetzt wenn zuvor langsam gelaufen wurde Korrekturen im Statisik Bilschirm Das Geld für Reperaturen wird nun aus dem Stash genommen und nicht aus dem Container des Charakters Die Erfahrungspunkte für Quests wurden angepasst Die Wahrscheinlichkeit von Frakturen durch Kugeln wurde erhöht Der Schaden an Rüstung und Helmen wurde erhöht Das Stapeln von Munition wurde geändert Die Größe der Munitionsbox wurde geändert (zuvor 6x6, jetzt 7x7) Unterschiedliche Fehlerbehebungen und korrekturen an Gegenständen Fehlerbehebungen und Änderungen an einigen Angeboten der Händler Die mechanischen Schlüssel im Lab (Labor) wurden durch Key-Cards ersetzt (Kartenleser wurden hinzugefügt) Neue Lootpositionen wurden in Customs (Zollbehörde) hinzugefügt Die Qualität des Loots im Kiba Store wurde auf Interchange (Autobahnkreuz) verbessert. Die Munitionsanzahl der KI wurde korrigiert
  15. Escaper, wir freuen uns, euch heute die endgültigen Patchnotes für das Update 0.11.5 für Escape from Tarkov präsentieren zu können. Bitte beachtet, dass der Fokus dieses Updates auf der Behebung von Fehler und anderen Optimierungen liegt. Es handelt sich, aber natürlich nicht um das einzige/letzte Update mit diesem Ziel. Es wird KEINEN WIPE mit diesem Patch geben! Optimierungen: Optimiertes Rendering bei der ersten Nutzung von Optiken Freezes bei erstem Magazinwechsel behoben Freezes, die beim Öffnen / Wechseln der Händler aufgetreten sind, behoben Freeze behoben, der aufgetreten ist, wenn eine Granate in der Nähe von Glas explodiert ist. Auch weitere Freezes im Zusammenhang mit zerbrochenem Glas wurden behoben Freeze behoben, der mit der ersten schadensverursachenden Kugel / treffer aufgetreten ist, behoben Verschiedene Fehlerbehebungen die zu kleineren Freezes geführt haben Shader optimierungen Optimierung des Interfaces wenn viele Gegenstände angezeigt werden Kleinere Optimierung des Sonnenlichts Optimierungen der Physik von kleinen Objekten Optimierungen von volumetrischem Licht Optimierung der Lokalisierung NEU Probleme die zum Einfrieren geführt haben, wenn Bundles geladen wurden Einfrieren verursacht durch KI-Spawn reduziert KI Verbesserungen: KI Verhalten bei ALT+Q/E nutzenden Spielern verbessert KI Interaktion mit Türen verbessert KI Schwierigkeit angepasst KI Verhalten angepasst wenn die Waffe nachgeladen wird Fehler behoben bezüglich der Waffenauswahl der KI Angepasster KI Spawn im "Horde" Modus Fehlende Reaktion der KI auf Schüsse behoben Neue Scav Sprüche hinzugefügt Raider Spawns im Labor angepasst Suche nach Deckung der KI wurde verbessert Verbesserte Priorisierung für Scav taunts KI Verhalten bei Schaden verbessert KI kann nicht länger durch Aufzüge durchsehen KI fällt nicht mehr durch den Boden nach dem Tod Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn ein Bot, der sich gerade behandelt, angeschossen wird KI wird Spieler-Scavs nicht mehr angreifen, wenn man sich gegen einen anderen Spieler-Scav verteidigt NEU Fehler behoben, der zu inaktiver KI im Offline-Modus geführt hat Verschiedene Orte verbessert, wo die KI hängenbleiben konnte Verzögerungen von Aktivitäten der KI im Kampf behoben Verschiedene weitere Fehler im KI-Verhalten behoben, die auftragen, wenn sie ihre Haltung geändert haben Fehlerbehebungen: Fehler behoben, durch den fallengelassene Gegenstände durch den Boden fallen können Fehler behoben durch den Munitionstypen desynchronisiert wurden, was dazu führen konnte, dass 0 Schaden bei Scavs gemacht wurde Fehler behoben, der zu einer Animationsschleife ohne Effekt bei erster Hilfe geführt hat Fehler behoben, der zum abspielen der immer gleichen Animation geführt hat, egal welche Animation ausgewählt wurde Fehler behoben, der es Bots ermöglichte durch Türen zu gehen Fehler behoben, durch den Scavs mit Gegenständen gespawnt sind, die eigentlich zu Konflikten führen würden Fehler behoben, der dazu geführt hat, das Helme komplett heile geblieben sind, nachdem ein Spieler durch einen Kopfschuss getötet wurde Fehler behoben, der es ermöglicht hat Nahkampfwaffen mit Hilfe der Versicherung zu duplizieren Fehler behoben, der zu unsichtbaren Scavs geführt hat Fehler behoben, der es Tracer-Geschossen ermöglichte undurchdringbare Objekte zu durchdringen Fehler behoben, durch den Spieler keinen "Contusion"-Effekt erhalten haben, wenn ihr Helm von einem anderen Spieler getroffen wurde Fehler beim entladen von SKS Magazinen behoben Fehler behoben, der zu einer visuellen Abweichung der Sicht geführt hat, wenn der Visor heruntergeklappt wurde Artefakte in den Ecken des Bildschirms behoben, wenn der Visor heruntergeklappt wurde Glasvisor werden klarer und durchsichtiger, der Einfluss von Post-Process Effekten wird verringert Fehler behoben, der zu einem unendlichen Lootsound geführ hat, wenn ein lootender Spieler getötet wurde Fehlerhafter Waffenfilter im Händlermenü behoben Fehler behoben, der das Zurücksetzen der Preisspanne in der Suche verhindert hat, wenn die Währung im Flohmarkt gewechselt wurde Fehler behoben, durch den es unmöglich war eine Waffe von einem getöteten Bot aufzunehmen Fehler behoben, durch den der Charakter zur Seite gezogen wurde Fehler behoben, der Rennen mit gebrochenen oder schwarzen Beinen ermöglicht hat ohne Schaden zu nehmen Fehler im Absehen des Pilad P1X behoben Fehler behoben, der verhindert hat Voic 2 USEC auszuwählen Fehlerhaften Exit-Timer für bestimmte Ausgänge behoben Fehler behoben, der beim Bestätigen eines Kaufangebots ohne die benötigten Tauschgegenstände aufgetreten ist Fehlerhafte durchdringung von Metallzäunen und Fenstern auf verschiedenen Maps behoben Fehler behoben, der aufgetreten ist wenn Spieler mit Türen interagierten Fehler behoben, der beim öffnen von Loot-Containern aufgetreten ist Verschiedene Logikfehler in den Quests wurden behoben Überlappungen im Interface behoben Kategorieanzeige ohne Angebote auf dem Wunschzettel behoben Fixed a bug that allowed to walk through the busts in the lab (?) Fehlerhafte Berechnung der nach der Reparatur von Gegenständen behoben Fehlerhafte Anzeige von Quest-Texten in Aufgaben während eines Raids behoben Fehlerhafte Dauer von Buffs durch Stimulatoren behoben Fehler behoben der zu Fehlermeldung 228 im Flohmarkt führen konnte, wenn man Objekte examined die sich in einem Container befinden "Flickern" behoben, wenn man durch die Angebote im Flohmarkt scrollt Weitere Fehlerbehebungen im Spielclient und auf den Servern, die zu De-Sync geführt haben Verschiedene Fehlerbehebungen die zu Spielabstürzen geführt haben Verschiedene Fehlerbehebungen in der Lokalisierung des Spiels Verschiedene Fehlerbehebungen im bereich LOD (Culling) auf den Karten Mehrere Problematische Loot Spawns angepasst Verschiedene kleinere Anzeigefehler behoben NEU Die Statistik wird nun auch im Offline-Modus wieder angezeigt Glitch entfernt, der es ermöglichte Gegenstände mit Hilfe einer Chest-Rig in dem sicheren Behälter zu verstauen Fehler behoben, der zum zurücksetzen der Versicherung führen konnte, wenn man ein Match abgebrochen hat Fehlerhafte Hörweite von zerbrochenem Glas behoben Fehler behoben, der zu zeitweisem verschwinden von versicherten Gegenständen geführt hat Icons von Gegenständen werden beim ziehen nun zentriert angezeigt "Steckenbleiben" des gewählten Status der Gegenstände/Waffen in der Schnellzugriffsleiste behoben Fehler behoben, der Nahkampfangriffe ohne Ausdauerverlust ermöglicht hat Fehler behoben, durch die Bildschirmauflösung während eines Raids nicht geändert werden konnte Anzeige korrigiert und Fehler in der visuellen Darstellung von Nachtsichtvisieren behoben 3D-Vorschau im Handbuch korrigiert Anzeigefehler behoben, der zu schwarzen Streifen in den Optken geführt hat "Glühen" der ballistischen Brillen behoben Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Erste-Hilfe-Material nicht mehr genutzt werden konnte Verschiedene Verbesserungen in den Statistiken nach dem Raid Fehler behoben, der "Bulletsponge" Kills im zusammenhang mit Blutverlust verursacht hat Fehler beim Outdoor Sound behoben, der auftreten konnte, wenn man innerhalb eines Gebäudes gespawnt ist Weitere Fehlerbehebungen bezüglich Rauchgranaten Schlechte Lootspawns behoben (durch den Boden gefallene Gegenstände etc.) Hinzugefügt Neuer PMC Spawn im Labor Möglichkeit um Nachrichten im Chat zu löschen Icons für fehlende Kontextmenüeinträge hinzufgefügt NEU Neues Filtersystem im Händlermenü hinzugefügt Möglichkeit Gegenstände mit Hilfe der mittleren Maustaste zu untersuchen "Save selected filters" Checkbox in den Flohmarkt Filtereinstellungen hinzugefügt Neue Lootspawns auf den Karten hinzugefügt Geändert: Möglichkeit hinzugefügt um ein Angebot schnell wieder abzubrechen nachdem es bereits plaziert wurde Verschobenes Pop-Up-Menü beim öffnen von Türen im ADS Modus behoben Der Regen ist nun leiser Korrekturen des Kopf-Schadenssystem bei einem ausgerüsteten Helm Verlust der Lebenspunkte durch Erschöpfung und Dehydrierung verringert Completed alignment of mechanical sights(?) Gesten mit ausgerüsteter Handgranate werden nun korrekt angezeigt Sprinten mit ausgerüsteter Granate wird nun korrekt angezeigt Animationen mit RDG Rauchgranaten erneuert Verbesserte Sichtbarkeit des Absehens bei EOTech Erste Verbesserungen der Soundpositionierung vorallem im vertikalen Bereich Fehlerhafte Anzeige des Tags von Containern behoben, die eigentlich hinter dem Icon des Objekts angezeigt werden sollte Es ist jetzt möglich Pistolenkoffer mit einem Tag zu versehen Möglichkeit hinzugefügt das Inspektionsfenster von Gegenständen zu erweitern Indikator beim Laden von Händlerporträt hinzugefügt Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte verringert Fehlerhafte Anzeige von Interface Elementen im Händlermenü im 4:3 Bildformat behoben Es ist nun nicht mehr möglich den gleichen Gegenstand als Tauschgegenstand vorauszusetzen den man im Flohmarkt anbietet (Ausgenommen von dieser Regelung sind Gegenstände mit Haltbarkeit und Lebenspunkten) Verbesserungen des Stamina-Systems im Raid Der Sound bei der Beendigung von Raids wurde von der Interface Musik getrennt (?) Armbänder sind jetzt auf größere Entfernung sichtbar Verbesserungen um das Auftreten von Latespawns zu vermeiden Weitere kleinere Fehlerbehebungen NEU Hörreichweite von Lootgeräuschen und dem aufschließen von Türen verringert Entfernt Antike Axt als Nahkampfwaffe hinzugefügt (wird mit 0.11.7 hinzugefügt) _______________________________ Hotfix 0.11.5.2775 ________________ Hotfix 0.11.5.2.x ________________ Hotfix 0.11.5.2856 ________________
  16. Escaper! Wir haben gerade mit der Installation eines Hotfixes auf die Version 0.11.5.2775 begonnen. Das Spiel wird für voraussichtlich eine Stunde nicht verfügbar sein. Der Hotfix beinhaltet: Behoben: Einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Charakter auf der Karte stehenblieb nach seinem Tod Fehler behoben, dass die Kassen nicht mehr mit dem Schlüssen zu öffnen waren Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man durch Flashbangs gestunnt wurde, die nicht auf der gleichen Etage explodiert sind Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn die Wunschliste im Flohmarkt geöffnet wurde Anzeigefehler behoben, der zu schwarzen Streifen auf dem Bildschirm geführt hat, nachdem man ein HHS Visier genutzt hat Kollisionsfehler bei Labs-Extraktions behoben Kollisionsfehler in einem der Shops auf Interchange behoben Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man nicht vollständig reparierte Gegenstände nicht mehr verkaufen konnte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der "Remove bartering offers" Filter im Flohmarkt nach einem Raid gespeichert wurde Fehlendes Hintergrundterrain auf Shoreline behoben Elite plier Icon angepasst Falsche Animation beim Aufschließen von Türen im Labor behoben Kollisionsfehler an den Handläufen auf Shoreline im Health Resort behoben Sortierung der Dialoge in den Nachrichten angepasst Weitere Fehlerbehebungen Änderungen: Leveln des Resistance Skills beim Rennen mit gebrochenen/schwarzen Beinen angepasst Möglichkeit die Musik nach einem Raid auszuschalten hinzugefügt Informationen der Consolenbefehle (fps 1, fps 2) verdecken nun nicht mehr das Interface
  17. Escaper, wir freuen uns, euch die vorläufigen Patchnotes für die Version 0.11.5 von Escape from Tarkov präsentieren zu können. Wie bei jedem größeren Update handelt es sich erst einmal um voraussichtliche Patchnotes und sie sind noch nicht final. Uns ist es wichtig hervorzuheben, dass dieses Update hauptsächlich auf Fehlerbehebungen und Optimierungen abzielt. Es wird KEINEN WIPE mit diesem Patch geben! Optimierungen: Optimiertes Rendering bei der ersten Nutzung von Optiken Freezes bei erstem Magazinwechsel behoben Freezes, die beim Öffnen / Wechseln der Händler aufgetreten sind, behoben Freeze behoben, der aufgetreten ist, wenn eine Granate in der Nähe von Glas explodiert ist. Auch weitere Freezes im Zusammenhang mit zerbrochenem Glas wurden behoben Freeze behoben, der mit der ersten schadensverursachenden Kugel / treffer aufgetreten ist, behoben Verschiedene Fehlerbehebungen die zu kleineren Freezes geführt haben Shader optimierungen Optimierung des Interfaces wenn viele Gegenstände angezeigt werden Kleinere Optimierung des Sonnenlichts Optimierungen der Physik von kleinen Objekten Optimierungen von volumetrischem Licht Optimierung der Lokalisierung KI Verbesserungen: KI Verhalten bei ALT+Q/E nutzenden Spielern verbessert KI Interaktion mit Türen verbessert KI Schwierigkeit angepasst KI Verhalten angepasst wenn die Waffe nachgeladen wird Fehler behoben bezüglich der Waffenauswahl der KI Angepasster KI Spawn im "Horde" Modus Fehlende Reaktion der KI auf Schüsse behoben Neue Scav Sprüche hinzugefügt Raider Spawns im Labor angepasst Suche nach Deckung der KI wurde verbessert Verbesserte priorisierung für Scav taunts KI Verhalten bei Schaden verbessert KI kann nicht länger durch Aufzüge durchsehen KI fällt nicht mehr durch den Boden nach dem Tod Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn ein Bot, der sich gerade behandelt, angeschossen wird KI wird Spieler-Scavs nicht mehr angreifen, wenn man sich gegen einen anderen Spieler-Scav verteidigt Fehlerbehebungen: Fehler behoben, durch den fallengelassene Gegenstände durch den Boden fallen können Fehler behoben durch den Munitionstypen desynchronisiert wurden, was dazu führen konnte, dass 0 Schaden bei Scavs gemacht wurde Fehler behoben, der zu einer Animationsschleife ohne Effekt bei erster Hilfe geführt hat Fehler behoben, der zum abspielen der immer gleichen Animation geführt hat, egal welche Animation ausgewählt wurde Fehler behoben, der es Bots ermöglichte durch Türen zu gehen Fehler behoben, durch den Scavs mit Gegenständen gespawnt sind, die eigentlich zu Konflikten führen würden Fehler behoben, der dazu geführt hat, das Helme komplett heile geblieben sind, nachdem ein Spieler durch einen Kopfschuss getötet wurde Fehler behoben, der es ermöglicht hat Nahkampfwaffen mit Hilfe der Versicherung zu duplizieren Fehler behoben, der zu unsichtbaren Scavs geführt hat Fehler behoben, der es Tracer-Geschossen ermöglichte undurchdringbare Objekte zu durchdringen Fehler behoben, durch den Spieler keinen "Contusion"-Effekt erhalten haben, wenn ihr Helm von einem anderen Spieler getroffen wurde Fehler beim entladen von SKS Magazinen behoben Fehler behoben, der zu einer visuellen Abweichung der Sicht geführt hat, wenn der Visor heruntergeklappt wurde Artefakte in den Ecken des Bildschirms behoben, wenn der Visor heruntergeklappt wurde Glasvisor werden klarer und durchsichtiger, der Einfluss von Post-Process Effekten wird verringert Fehler behoben, der zu einem unendlichen Lootsound geführ hat, wenn ein lootender Spieler getötet wurde Fehlerhafter Waffenfilter im Händlermenü behoben Fehler behoben, der das Zurücksetzen der Preisspanne in der Suche verhindert hat, wenn die Währung im Flohmarkt gewechselt wurde Fehler behoben, durch den es unmöglich war eine Waffe von einem getöteten Bot aufzunehmen Fehler behoben, durch den der Charakter zur Seite gezogen wurde Fehler behoben, der Rennen mit gebrochenen oder schwarzen Beinen ermöglicht hat ohne Schaden zu nehmen Fehler im Absehen des Pilad P1X behoben Fehler behoben, der verhindert hat Voic 2 USEC auszuwählen Fehlerhaften Exit-Timer für bestimmte Ausgänge behoben Fehler behoben, der beim Bestätigen eines Kaufangebots ohne die benötigten Tauschgegenstände aufgetreten ist Fehlerhafte durchdringung von Metallzäunen und Fenstern auf verschiedenen Maps behoben Fehler behoben, der aufgetreten ist wenn Spieler mit Türen interagierten Fehler behoben, der beim öffnen von Loot-Containern aufgetreten ist Verschiedene Logikfehler in den Quests wurden behoben Überlappungen im Interface behoben Kategorieanzeige ohne Angebote auf dem Wunschzettel behoben Fixed a bug that allowed to walk through the busts in the lab (?) Fehlerhafte Berechnung der nach der Reparatur von Gegenständen behoben Fehlerhafte Anzeige von Quest-Texten in Aufgaben während eines Raids behoben Fehlerhafte Dauer von Buffs durch Stimulatoren behoben Fehler behoben der zu Fehlermeldung 228 im Flohmarkt führen konnte, wenn man Objekte examined die sich in einem Container befinden "Flickern" behoben, wenn man durch die Angebote im Flohmarkt scrollt Weitere Fehlerbehebungen im Spielclient und auf den Servern, die zu De-Sync geführt haben Verschiedene Fehlerbehebungen die zu Spielabstürzen geführt haben Verschiedene Fehlerbehebungen in der Lokalisierung des Spiels Verschiedene Fehlerbehebungen im bereich LOD (Culling) auf den Karten Mehrere Problematische Loot Spawns angepasst Verschiedene kleinere Anzeigefehler behoben Hinzugefügt Neuer PMC Spawn im Labor Möglichkeit um Nachrichten im Chat zu löschen Icons für fehlende Kontextmenüeinträge hinzufgefügt Geändert: Möglichkeit hinzugefügt um ein Angebot schnell wieder abzubrechen nachdem es bereits plaziert wurde Verschobenes Pop-Up-Menü beim öffnen von Türen im ADS Modus behoben Der Regen ist nun leiser Korrekturen des Kopf-Schadenssystem bei einem ausgerüsteten Helm Verlust der Lebenspunkte durch Erschöpfung und Dehydrierung verringert Antike Axt als Nahkampfwaffe hinzugefügt Completed alignment of mechanical sights(?) Gesten mit ausgerüsteter Handgranate werden nun korrekt angezeigt Sprinten mit ausgerüsteter Granate wird nun korrekt angezeigt Animationen mit RDG Rauchgranaten erneuert Verbesserte Sichtbarkeit des Absehens bei EOTech Erste Verbesserungen der Soundpositionierung vorallem im vertikalen Bereich Fehlerhafte Anzeige des Tags von Containern behoben, die eigentlich hinter dem Icon des Objekts angezeigt werden sollte Es ist jetzt möglich Pistolenkoffer mit einem Tag zu versehen Möglichkeit hinzugefügt das Inspektionsfenster von Gegenständen zu erweitern Indikator beim Laden von Händlerporträt hinzugefügt Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte verringert Fehlerhafte Anzeige von Interface Elementen im Händlermenü im 4:3 Bildformat behoben Es ist nun nicht mehr möglich den gleichen Gegenstand als Tauschgegenstand vorauszusetzen den man im Flohmarkt anbietet (Ausgenommen von dieser Regelung sind Gegenstände mit Haltbarkeit und Lebenspunkten) Verbesserungen des Stamina-Systems im Raid Der Sound bei der Beendigung von Raids wurde von der Interface Musik getrennt (?) Armbänder sind jetzt auf größere Entfernung sichtbar Verbesserungen um das Auftreten von Latespawns zu vermeiden Weitere kleinere Fehlerbehebungen
  18. Hummz21

    Patch 0.11.2.x

    Escpaers! Wie Nikita bereits sagte, starten wir in dieser Woche mit den Optimierungs und Performance Patches. Heute steht der erste Patch an, der die folgenden Patchnotes enthalten wird: Patch 11.2,2543 Der erste Patch in einer Reihe bevorstehender Fixpatches. Hinzugefügt: Benachrichtigung bei Platzierung eines überteuerten Angebots auf dem Flohmarkt Benachrichtigung bei Platzierung eines Niedrigpreisangebots auf dem Flohmarkt Benachrichtigung bei Abgabe des Angebots als Packung Optimierung: Mehrere Optimierungen dies das einfrierern des Spiels beim schießen verhindern Verschiedene Optimierungen, die zum allgemeinen Einfrieren führten Fehlerbehebungen: Die Lab-Optimierungskorrekturen die sich auf Probleme im Zusammenhang beim Aussortieren von Objekten bezog Aufzugstüren im Labor behoben, Bots können jetzt nicht mehr durchschießen Das durchschießen von zerbrechlichen Glas und der Zäune Fehler behoben, bei dem der Tracer visuell durch undurchlässige Flächen flog Fehler mit Anzeige aller Waffen auf dem Handelsbildschirm des Mechanikers behoben Quest "Bullshit" Fehler behoben, jetzt müssen Sie die Gegenstände nicht in eine spezielle Reihenfolge abgelegt werden. Animationsfehler mit Gesten, der für alle Gesten dieselbe Animation lieferte Fehler beim Zurücksetzen der Preisspanne, wenn "beliebige" Währung eingestellt ist Verschiedene visuelle und Gameplay-Korrekturen im Labor Behebung des Fehlers mit Anzeige der Zeit, wenn man Customs an bestimmten Exits verlassen wollte RPK16 befindet sich nun korrekt in der Kategorie "LMGs" Problem mit der Anzeige von Waffen auf dem Flohmarkt, wenn diese mit Tauschgegenständen darin standen Quest "Supply Plans / Versorgungspläne", wurde der Quest-Text und Titel angepasst. Das Problem mit der Aktualisierung der Anzahl verfügbarer Angebote auf dem Flohmarkt wurde behoben Das Problem beim Verkauf eines Containers mit einem Tag auf einem Flohmarkt wurde behoben Verschiedene kleinere Korrekturen am Flohmarkt Verschiedene Serverfehler behoben, die zu einigen Netzwerkproblemen führten Wir planen die Installation des Patches in ca. 30 Minuten. Das Spiel wird voraussichtlich für die nächsten 30-60min nicht verfügbar sein.
  19. Escaper! Wir freuen uns sehr, euch die vorläufigen Patchnotes für die kommende Version 0.11 zu präsentieren! ES IST KEIN WIPE GEPLANT MIt dem Update auf 0.11 möchten wir noch einmal darauf hinweisen, dass wir uns immer noch im Betatest befinden und es vor allem auf der neuen Karte "Laboratory" zu Fehlern und Problemen kann. In den nächsten Tagen werden wir uns auf Suche und die Behebung dieser Fehler konzentrieren. Da es sich um die ersten Schritte von Spielern auf der neuen Karte handelt, würden wir uns sehr freuen, wenn wir soviel Feedback zur neuen Karte von euch erhalten wie mögliche! Ihr findet Fehler, Probleme, oder euch fällt sonst etwas auf? Dann meldet es unserem Supportcenter! Danke! Hinzugefügt: Neue Karte: Laboratory Der unterirdische Laborkomplex der Terragroup Labs ist eine geheime Einrichtung unter dem Zentrum von Tarkov. Offiziell erscheint sie in keinen Listen und laut fragmentierten Daten, beschäftigt es sich mit dem Studium, Testen und Modellieren von Chemie, Physik, Biologie und Hochtechnologie. Da diese Karte als "geschlossen" gilt, verfügt sie über spezielle Extraktionstypen. Neue Mechaniken und neue Bedingungen müssen für die Extraktions erfüllt werden. Es ist möglich Extraktionen verdeckt und diskret durchzuführen, wodurch die Wahrscheinlichkeit der Entdecktung durch Raider verringert wird. Extraktet man laut, führt dies zur Aktivierung eines Ansagesystems im Labor und wird die Raider auf euch aufmerksam machen. Raiderssind eine besondere Art vo Scavs, es wird nicht möglich sein als Raider zu spielen. Neues Offlinemodus-Interface mit flexibleren Einstellungsmöglichkeiten für: Bot-Schwierigkeit und Anzahl, der Möglichkeit den Boss zu aktivieren oder einen Krieg zwischen den Scavs einzustellen. Es wird auch einen weiteren MOdus "Tagged and cursed" geben, bei dem es alle Scavs auf euer Leben abgesehen haben. Neuer Scav Boss Killa auf Interchange Erweiterung von Customs Neue Quests für alle Händler (21 insgesamt) Neuer Skill "Search", mit dem sich die Geschwindigkeit beim Suchen erhöhen lässt Ein neuer Typ von konsumierbaren Gegenständen, "Stimulatoren", welche eure Skills kurzfristig erhöhen, es können aber auch negative Effekte auftreten Bei einigen Medikamenten gibt es jetzt eine "Benutzbarkeitsanzahl", ein Blister mit Tabletten kann beispielsweise viermal genutzt werden. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle Versicherungsgegenstände in einer Mail auf einmal anzunehmen, das funktioniert auch bei E-Mails vom Flohmarkt Neues Feature für Nahkampfwaffen, es wird nicht mehr möglich sein, die Nahkampfwaffe eines toten PMCs aufzunehmen Die Magazin-Check-Animation zeigt nun den Typ der obersten Patrone Wenn ihr euch grüßt (Nahe an einem Charakter stehen und Y drücken), sieht der Spieler euern Nickname als Notifikation Die Mails vom Flohmarkt haben nun den gleichen Namen wie bei verkauften Gegenständen Eine neue Leiste hinzugefügt, die den Gesamtwert eures gesamten Gears anzeigt Waffen und Erweiterungen ADAR-2-15 HK416 A5 RPK-16 Remington 700 Verschiedene Varianten der Mosin Verschiedene Anbauteile, ingesamt über 80 Nahkampfwaffen: MPL-50 Bayonet 6h5 Taktisches Schwert M-2 Crash Axt Machete SP-8 Grylls Ultimate Fixed Blade Messer Eispickel Rebel Adze Axt X7 Neue Ausrüstung: Nachtsichtgeräte: Nachtsichtgerät NVG-10T Nachtsichtgerät Armasight N-15 Nachtsichtgerät GPNVG-18 Kopfbedeckung und Helme: Skull Lock Armasight NVG Maske Helm Maska 1Sch + Faceshield Helm PsH-97 "Jeta" Helm SsH-68-M Feuerwehrhelm ShPM Helm Crye Precision Airframe Tan Zusätzliche Ausrüstung Crye Airframe Ears Zusätzliche Ausrüstung Crye Airframe Chops SLAAP Modul für FAST MT Helm Brillen: Sicherheitsbrille Pyrra Pyramex Sicherheitsbrille SI M Frame Kopfhöhrer: Aktive Kopfhöhrer Peltor Tactical sport Modiziertes Headset Peltor ComTac 2 Körperschutz: Angriffsweste 6B13 (digital flora) Angriffsweste 6B13 (flora) Angriffsweste 6B23-1 (digital flora) Angriffsweste 6Б23-2 (mountain flora) Highcom Trooper TFO Body armor (multicam) ZhUK-3 body armor (Press) ZhUK-6a body armor Taktische Westen: Weste mit Schutzplatten 6B5-15 Weste mit Schutzplatten6B5-16 Harness Belt-A + Belt-B Plate carrier Wartech TV-110 Plate carrier ANA Tactical M1 Rucksäcke: Paratus 3 Day Operator's Tactical Backpack Blackjack 50 Rucksack Weitere Gegenstände: Magazinbox Sicherheitscontainer: Kappa Item case T H I C C Box für Dogtags Mr. Holodilnick Tasche Neue Munitionsboxen Neue Munition: 12x70 RIP 5.45x39 mm 7N39 "Igolnik" 5.56x45 mm Warmage 9x19 mm RIP 9x39 mm 7Н12 BP 9x39 mm 7Н9 SPP Optimierungen: Optimierungen des Regenscripts Freezes beim Magazinwechsel im Inventar behoben Verschiedene Optimierungen in allen Fenstern Verschiedene Grafische Optimierungen (Schatten, Licht) Weitere Ursachen für Fehler und Freezes behoben, die zu stotterndem Bild geführt haben KI Verbesserungen: Neuen Verhaltenstyp und neues Aussehen der KI im Labor hinzugefügt KI mit Langwaffen verbessert, damit sie entsprechende Deckung nutzen KI Verhalten bei Sichtkontakt war nicht in Ordnung, sie verlassen sich jetzt mehr auf ihr Gehör KI Verhalten mit Flinten verbessert - Genauigkeit angepasst Schwierigkeit angepasst, KI Höhrfähigkeit und andere Parameter Neue Scav Sprüche hinzugefügt, sie reagieren nun auf gebrochene Hände, gebrochene Beine, Friendly Fire von hinten, Feuerüberlegenheit des Gegners, geringe Gesundheit Behoben: Fehler behoben, der es Spielern ermöglicht hatte mit voller Geschwindigket zu laufen obwohl sie geduckt waren Unsterblichkeitsglitch auf den Biotoiletten behoben Unsterblichkeitsglitch an der Bürotür in der Fabrik behoben Fehler behoben, bei dem Patronen von KI mit Schrotflinten nicht syncron waren Fehler "out-of-sync" beim Werfen von Granten behoben Fehler behoben, durch den der Spieler keine Waffe nach dem Beginn eines Raids oder nach dem er sie von einem anderen Spieler aufgehoben hat nutzen konnte Einen Fehler behoben, der zu Animationen geführt hat, wenn mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt oder Aktionen gleichzeitg durchgeführt wurden Fehler behoben, die dazuführten, dass der Extrakt durch ZB-012 auf dem Zollgelände nicht genutzt werden konnte Fehler bezüglich KI Leichen behoben, die Rauchgranaten gewofen haben Einen Fehler der es erlaubt hat die genaue Anzahl der Patronen in einem Magazin durch drüberziehen von Munition anzuzeigen wurde behoben Fehler behoben, bei dem Preise im Handelsbildschirm in der Auflösung 21:9 nicht korrekt angezeigt wurden Added blocking of interaction with weapons in inventory while reloading (?) Ein Fehler der Gegenstände im Container blockiert hat, wenn man doppelt auf den Suchknopf geklickt hat wurde behoben Fehler behoben, durch den Rucksäcke in Rucksäcken dazu führen konnte, dass keine Interaktion mit den Rucksäcken mehr möglich war Kleinere Lokalisierugs Fehler (Rechtschreibung, fehlende Gegenstände, Menü, Waffennamen) Zu kurzes Atemgeräusch bei verletzten USECs behoben Holosun HS401G5 laser designator display verbessert Fehler in der Statistik behoben, der zu einer Felerhaften Anzeige der getöten Scavs geführt hat Nahkampf-Kills zählen nun im Qustfortschritt Verschiedene Optimierungen im Interface Weitere behobene Fehler: Fehler im Reperaturmenü, der aufgetreten ist, wenn man versuchte das Menü per ESC zu verlassen Fehler der aufgetreten, wenn man den "Place lot" Knopf im Flohmarkt geklickt hat behoben. Einen Fehler, der aufgetreten ist, wenn ein Spieler von der Freundesliste auf die Ignoreliste geschoben wurde und man das Spiel neugestartet hat wurde behoben Sonstige Änderungen: Erweiterte Scrolleiste auf manchen Bildschirmen Händler die nicht reparieren können, werden im Reperaturmenü nicht mehr angezeigt Balancing im Bereich der Körperpanzerung Basispreis von manchen Gegenständen und Produkten angepasst
  20. Escaper, die Installation von Patch 0.10.5 der Betaversion von Escape from Tarkov startet in Kürze! Die Server werden gestoppt, der Zugriff auf das Spiel wird während der Installation nicht mehr möglich sein. Wir werden euch separat über den Abschluss der Installation des Patches informieren. Die Installation wird voraussichtlich ca. zwei bis drei Stunden dauern. Bitte ladet den Patch nicht vorzeitig runter, um verschiedene Fehler zu vermeiden. Vielen Dank für eure Geduld und eure Unterstützung! ES WIRD EINEN WIPE GEBEN DIE WEAPON MASTERYS BLEIBEN ERHALTEN Die Patchnotes findet ihr hier:
  21. Escaper! Hier ist die deutsche Übersetzung zu den vorläufigen Patchnotes 0.10.8. Fehlerbehebungen: Ein Fehler der eine hohe Querschlägerchance bei Treffern von Helmen und Visieren verursachte wurde beseitigt. Die falsche Anzeige der Versicherung bei Items wurde behoben. Ein Fehler der für die Fehlermeldung 228 während eines Raids sorgte wurde behoben. Teilweise Behebung eines Fehlers der dafür sorgt dass das Spiel sich aufhängt, während Animationen zur Nahrungsaufnahme oder medizinischen Versorgung abgespielt wurden. Ein Fehler bei der die Einstellung des Sichtfeldes die effektive Reichweite von Waffen beeinflusst hat, wurde beseitigt. Ein Fehler der es Spielern erlaubte durch konstantes gedrückt halten der Sprinten-Taste lautlos zu sprinten wurde beseitigt. Ein Fehler der verhinderte dass die Quest "Delivery from the past" zur Nachtzeit auf Factory abgeschlossen werden konnte wurde beseitigt. Ein Glitch verbunden mit einer Chest Rig, einer MP7 und dem Secure Container wurde beseitigt. Ein Fehler bezüglich der Sortierung der Dialoge wurde beseitigt. Ein Fehler der im Inspektionsmenü von Gegenständen im Flohmarkt auftreten konnte wurde beseitigt. Ein Fehler bei der Namensanzeige bei Containern der Größe 1x1 wurde beseitigt. Ein Fehler bezüglich der maximal möglichen Strafe für ein einzelnes Angebot auf dem Flohmarkt wurde beseitigt. Die Geräuschentwicklung wenn man sich durch Gebüsche bewegt hängt nun von der Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters ab. Diverse Anzeigeprobleme bei Monitoren mit dem Format 21:9 wurden behoben. Diverse Probleme bezüglich unsichtbarer Spieler wurden behoben. Diverse Probleme die zum Einfrieren des Bildschirms führen konnten wurden behoben Fehler die bisher nur teilweise behoben wurden und noch getestet werden: Ein Fehler der einen falschen Ausgang funktionieren ließ. Ein Fehler der den Verkauf mehrerer Dog-Tags unterschiedlichen Levels innerhalb eines Angebotes zuließ. Ein Fehler der einen Desync im Hauptmenü und im Raid verursachte. Fehler bei der Anzeige von Benutzerdefinierten Bezeichnungen von Containern die im Versicherungs- oder Flohmarktbildschirm erstellt wurden. Ein Fehler der Auftritt wenn man ein Angebot für einen Container mit einer Benutzerdefinierten Bezeichnung erstellt. Änderungen: Die Zusammenfassung nach einem Raid wurde angepasst. Der verursachte Schaden wurde aufgeteilt in Körperschaden und Rüstungsschaden. Die Schwierigkeit der Künstlichen Intelligenz wurde angepasst. Die Menge an bestimmten Items die ein Spieler innerhalb eines Versorgungszykluses der Händler kaufen kann wurde begrenzt. Wir arbeiten gegenwärtig an weiteren Behebungen bezüglich unsichtbarer Spieler, Inventarfehler (Unbenutzbarkeit des Inventars nach dem Raidstart), Bildschirmeinfrierungen, Mikroruckler und anderer kritischer Fehler. Diese werden mit dem nächsten Hotfix beseitigt werden. Update 23.11.2018 - 16:25 Uhr Wir werden heute ein technisches Update installieren welches Probleme beseitigen soll die nach der Veröffentlichung von Patch 0.10.8 aufgetreten sind. Das Spiel wird während der Installation weiterhin verfügbar sein. Ein Fehler bei der Darstellung von Fenstern von Containern wurde beseitigt. Ein Fehler bei der Größenänderung von Chatfenstern wurde beseitigt. Ein Fehler bei dem Kills durch Headshots nicht korrekt erfasst wurden wurde beseitigt. Update 27.11.2018 - 13:50 Uhr In naher Zukunft planen wir die Installation eines technischen Updates der Server. Der Fehler der Spieler in den ersten Minuten des Raids daran hindert das Inventar zu verwenden und Waffen zu benutzen wird damit teilweise behoben. Das Spiel wird während der Installation weiterhin verfügbar bleiben, es kann jedoch vorkommen dass die Restzeit laufender Raids auf zehn Minuten reduziert wird.
  22. Escapers! Unser Team arbeitet hart daran, den Patch 0.10.5 fertig zu stellen. Jetzt präsentieren wir Ihnen die vorläufigen Patchnotes für dieses Update. Bitte nicht nach einem Datum fragen, das haben wir defacto nicht! 0.10.5.x Realease: Jetzt Wipe: Kommt mit Patch 0.10.5.2124 Hinzugefügt: Flohmarkt. Eine fortschrittliche wirtschaftliche Ergänzung zu EFT, die die Möglichkeit des freien Handels zwischen Spielern bietet. Jetzt können Sie vorab geprüfte Gegenstände zum Verkauf anbieten und Waren von anderen Spielern kaufen. Indem Sie Ihren eigenen Rang aufstocken, können Sie mehr Gegenstände anbieten und zusätzliche Vorteile erhalten. Das Flohmarktsystem umfasst eine erweiterte Suchmaschine, eine Wunschliste und andere praktische Funktionen für die einfache Verwendung des neuen Systems Ab sofort ist ein neues Enzyklopädie-Handbuch verfügbar, in dem bereits untersuchte Artikel angezeigt werden. In Zukunft wird die Funktionalität dieser Funktion erweitert. Erste Version des Ranking Systems Animierter Verzehr von Lebensmitteln und Medikamenten (keine abschließende Wiederholung, Animationen werden verfeinert sowie neue hinzugefügt.) Bullet-Hits lassen die Ausdauer durch verschiedene Algorithmen ablaufen (eine bestimmte Menge an Ausdauer hängt vom Schaden der Kugeln ab, von der Präsenz einer kugelsicheren Weste usw.). Es wird möglich sein, die Container mit Namen zu versehen Neue Mechanic-Quests, "Tarkov Marksman" -Serie (auch neue Quest-Mechanic). MP7A1 SMG. 21х9 Monitor Unterstützung. Stumpfer Schaden hängt jetzt von der Rüstungsklasse und dem Durchdringungsgrad der Geschosse ab. Die Ergonomie wird jetzt auf eine andere Art und Weise berechnet, wobei die Mods zu den Eigenschaften der Waffe hinzugefügt werden, auf der sie platziert sind. Die Fertigkeiten und Bonis werden weiterhin als Prozentsatz hinzugefügt. Das Endgewicht der Waffe beeinflusst die Eigenschaften der Ergonomie. Die Zielgeschwindigkeit hängt von der Ergonomie ab. Die Zielgeschwindigkeit hängt davon ab, wie die Waffe schwankt, die Ausrichtung der Sichtlinie und die Geräuschentwicklung der Ausrüstung. Neue Mods für Mosin Gewehr: DELTAC Mosin Nagant Mini-Mag Mündungsbremse TacFire Mosin Nagant 91/30 Bolt-On-Tanker-Mündung Mosin Nagant 91/30 Clamp On Muzzle Break Mosin Nagant 91-30 Mündungsbremse DELTAC Mosin Nagant Empfänger-Montagesockel mit Bolzengriff AIM Sports Mosin Nagant 91/30 Zielfernrohrmontage MNG AIM Sports Mosin Nagant Tri-Rail MNGTM 14.TacFire Mosin Nagant M44 und 91/30 Pistolengriff schwarz PGMN-B ATI Mosin Nagant Monte Carlo Schwarz ProMag Archangel OPFOR Magazine 7.62x54R 10 Schuss Polymer Schwarz AA762R 02 AIM Sports Mosin Nagant Buttpad-Erweiterung PJNG05 AA9130-DT - Archangel Opfor Präzisionsgewehrschaft für Mosin-Nagant M1891 und Varianten - Desert Tan KI Verbesserungen: Eine Iteration des KI-Verhaltens und Verbesserungen beim Schießen. Nun sollte das Verhalten der KI realistischer werden und die meisten Fälle beseitigen, in denen sie sich seltsam verhielten. Dies sollte zu einer Erhöhung der Wirksamkeit ihres Verhaltens führen und es vorhersehbarer machen. Das Verhalten der KI wird basierend auf Statistiken und Ihrem Feedback verfeinert. Verbessertes System zur Entscheidungsfindung, um in Deckung zu gehen, von einem Ort aus zu schießen, rückwärts zu gehen, lehnend schießen und Nachladen. KI wird versuchen, in Deckung zu treten, wenn er den Feind sieht oder wenn jemand auf ihn schießt Verbessertes Deckungssystem für Sicherheitsüberprüfungen. Verbessertes Cover-Sniping-Verhalten. Verbessertes AI-Hörsystem. Verbessertes KI-Verhalten bei Verwendung verschiedener Waffenarten. Schüsse mit Flinten und Pistolen werden aus nächster Nähe versucht. KI wird sich in einer gefährlichen Situation vor einem Spieler versuchen zu verstecken Das Wurfsystem für KI Granaten (Splitter und Flash) wurde verbessert. Jetzt zielen Bots länger und weniger genau, während sie sich bewegen. Schießen, Einstellen des Feuers, Sichtbarkeit, Hören, Reaktion und eine Reihe anderer Parameter werden geändert. Es wurden verschiedene Fehler behoben, wenn die KI am Player zuläuft Es wurde behoben das die KI auf Spieler schießen kann, während sie in diesem steht Andere verschiedene Fehler behoben. Fixes für Standorte: KI kann jetzt durch die Drehtüren der Haupteingänge sehen. Woods, der Ort, an dem der Charakter hängen bleiben kann wurde behoben (am Sägewerk, in der Nähe der Bank) Woods,der Ort, an dem der Spieler unter Wasser liegen könnte (in der Nähe der Raststätte) wurde behoben Woods, Bunkerlücke wurde behoben Werbetafeln, die keine Einschusslöcher zeigten, wurde behoben (IDEA-Markt) Visuelle Korrekturen: SSAO-Stroboskopeffekt behoben Das Optikbild rendert jetzt nur während des Zielens Black Line Glitch für die Taschenlampe in Factory ist behoben Fehlerbehebungen: Ein seltener Fehler, wenn ein Treffer eines Charakters nicht gezählt werden konnte, wurde behoben Dass das Spiel während des Laden der Karte abstürzt, wurde behoben Der Spieler kann jetzt nicht mehr schießen, während die animierte Aktion aus dem Inventar gestartet wurde (z. B. Entladen, Laden von Waffen). Die Statistik zeigt Korrekturen an. Verschiedene Fehler beim Spielen auf der Woods-Karte wurden behoben Looping Jump Bug aus der Third-Person-Ansicht behoben, während die Geometrie den Sprung der Spieler darüber blockiert. Die Beschreibung der B-10M-Handschützer wurde korrigiert Fehler beim Wechsel des Optikmodus während der Blindschießens Das Waffensymbol hängt beim Übertragen beim Herausnehmen einer Waffe aus dem Hauptwaffenslot. Das Geräusch der Suche in verschiedenen Containern an den Standorten (zuvor wurde nur in einem Mono-Sound abgespielt) Ein Fehler, der die Interaktion mit Waffen blockiert, während er zum Zeitpunkt eines Granatwurfs die Waffen wechselt, wurde behoben Ein Fehler, der den Schmerzeffekt nicht zeigte, während er mit gebrochenen Beinen mit Schmerzmitteleffekt lief, wurde behoben Ein Fehler, wenn der Status "In Aktion getötet" angezeigt wurde, wenn ein Spieler einen Raid verlassen hat (Raid über die Menüschaltfläche beenden) Ein Fehler, bei dem ein Charakter aus der Sicht einer dritten Person in der Position „Inventar geöffnet“ steckte, wenn Sie die Waffe entladen und beim Öffnen des Inventars mit dem Laden beginnen Änderungen: Die Anzahl der Quest-XP wurde erhöht. Rebalancing von Waffenmods (Ergonomie, Rückstoß). Bei einigen Artikeln werden die Reparaturkosten geändert. Egoperspektive-Helm-Abprallgeräusche sind behoben Sterbegeräusche aus der Egoperspektive wurden behoben Die erste Einführung der Zensur der Spitznamen der Spieler; Wir planen, es in Zukunft zu verbessern. Schaltfläche "BEREIT" auf dem Bildschirm, nachdem die Ortsauswahl hinzugefügt wurde. Nun werden die Aktionen „Run“ und „Hold your breath“ in verschiedene Tasten unterteilt. Sie können jetzt die Tastenbelegung „Entsorgen“ ändern (standardmäßig LÖSCHEN). Jetzt ist es möglich, Bolzengewehre später wieder zu Laden (nachdem die Kugel in die Kammer geschickt wurde, nachdem sie mit einem verschiebbaren Bolzengewehr abgefeuert wurden), während die rechte Maustaste losgelassen wird. Jetzt können mehrere Aktionen aktiviert werden, die auf „Halten“ eingestellt sind. Atemstillstand ist jetzt standardmäßig auf der linken Alt-Taste festgelegt. Eine zweite Spalte für die Tastaturbelegung wurde hinzugefügt. Jetzt können Sie mehreren Tasten eine Aktion zuweisen. Kimme und Korn haben eine realistische Nullstellung "Lazy Load" der Dialogliste für eine große Anzahl von Dialogen hinzugefügt. Erhöht die Schnittstellenleistung. Wenn nun das Pre-Order-Pack verbessert wird, wird der Unterschied in der Ausrüstung per Game-Mail gesendet, wenn der Spieler bereits ein Konto hat. Im Waffeninspektor wird die Rückstoßinformation jetzt in horizontal und vertikal unterteilt. Presse Editionen entsprechen jetzt der EoD-Version Weitere Änderungen: Es wurden viele Konflikte bei den Tastenbelegungen gelöst, die aufgetreten sind, wenn man zum zielen gedrückt halten musste. (Beispielsweise ist es jetzt möglich das "step aside"-Feature zu nutzen während man zielt) Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, Gegenstände schneller der Hotkeyleiste zu zu weisen. Ihr müsst jetzt mit dem Cursor über den Gegenstand in euren Taschen oder Westen hovern und die Taste 0 bis 4 drücken.
  23. Escpaers! Hier sind die 0.10.2.2003 Patch-Notes, Änderungen können bis zum erscheinen noch erfolgen! Optimierungen: Gerinfügige Speicheroptimierung Fehlerbehebungen: Ein Fehler in der Spielphysik wurde behoben, durch den sich Spieler gegenseitig durch die Level-Geometrie schieben konnten Es wurde ein Fehler in der Spielphysik behoben, der es erlaubte durch die Level-Geometrie zu gelangen Es wurde ein Fehler in der Spielphysik behoben, durch den Spieler durch die Luft laufen konnten. Es wurde ein Fehler bei dem Einstellen (Nullen) der Optiken behoben, der bei bestimmten Einstellungen der FOV aufgetreten ist Es wurde ein Fehler mit unsichtbaren Spielern behoben Fehler behoben, der Spieler zu nah bei einander hat spawnen lassen Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Scavs kein Exit zugewiesen wurde Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn Spieler mit der Mosin erschossen wurde Wenn es eine Kollision von einem Waffenteil und einem Objekt gibt (z.B. des Laufs), werden die Geschosse nicht mehr aus dem Objekt herausfliegen können. Ein Fehler wurde behoben, der aufgetreten ist, wenn ein Spieler gestorben ist, während er eine Waffe abgelegt hat Das Absehen in den Optiken dreht sich nun mit wenn man die Waffe kippt Fehler bei der Synchronisierung von Türen behoben Fehlerhafte Anzeige der MPX Magazine korrigiert Ein Fehler wurde behoben, durch den es nicht mehr möglich war eine neue Mission anzunehmen, nach dem man die aktuelle Mission abgeschlossen hat. Licht im Absehen der EOTECH Vudo entfernt Anzeigefehler bezüglich negativer Exittimer für Scavs behoben Der Fehler bei der Munition mit hoher Penetration wurde behoben Fehlerbehebungen auf den Karten: Kollisionen bei dem Geländer des Treppenhauses im Resort repariert. Leichen fallen jetzt nicht mehr durch die Brücke auf Customs Das "Culling" (Nicht-Rendern von Dingen die nicht im Sichtfeld sind) wurde auf im Bereich des Terminals auf Customs angepasst Kollisions-"Löcher" auf Interchange behoben Kollisions-"Löcher"bei den Felsen auf Woods behoben Die Karte Customs angepasst, damit potentielles ausnutzen von Bugs beim Scav Boss nicht möglich ist Unsichtbare Wand im Resort auf Shoreline behoben Interchange Kollisionsgeometrie angepasst Änderungen: Wenn ihr euch jetzt am Spiel anmeldet, wird nicht sofort eine Verbindung zum globalen Chat aufgebaut, diese ist jetzt optional Der Lobby-Bildschirm zeig jetzt nur die Spieler an, die nach einer Gruppe sucht. Wenn ihr eine Gruppen finden möchtet, müsst ihr auf die Schaltfläche "Suche nach Gruppe" klicken Die Mündungsaufsätze werden nun korrekt erkannt, wenn sie Wände und Hindernisse berühren Korrekturen der Fähigkeit "Scharfschützengewehre" Bekannte Probleme Einige Spieler können ohne Waffe in der Hand spawnen, wenn sie aus der 3rd-Person-Perspektive betrachtet werden. Dies kann durch wechseln der Waffe gelöst werden Viel Spaß!
  24. Escaper! Hier sind die neuen Änderungen die noch den Weg in Patch 0.10, welcher am 18.09.2018 erscheinen wird, gefunden haben. Die jeweiligen Punkte die hinzugefügt wurde sind kursiv hervorgehoben. Die Installation des Patches ist abgeschlossen KEIN WIPE Patchgröße: 3.1 GB Bitte denkt auch daran, das eure Einstellungen zurückgesetzt wurden. Keybinds, Grafik, Sound, FOV muss alles neu eingestellt werden Hinzugefügt: Verbesserte Netzwerksynchronisation von Türen Synchronisation der Position von Leichen Angepasste Granatensyncronisation Verbesserte Synchronisation des Loots der fallen gelassen wird Neu designetes Control Settings System Verbessertes System der Netzwerkinterpolation (Erhöhung der Bewegungspräzision, reduzierte Verzögerungen, verbesserte Hit detection) Waffenteile und Modifikationen für SA-58 Mosin Gewehr Neuer Skill - Covert Movement Neue Grafik Einstellungen um die FPS im Spiel und im Menü zu limitieren KI-Verbesserungen: Anpassungen bei einem noch nicht alarmierten Boss und seinem Verhalten Fehler behoben der dazu führte, dass mehrere Bots auf einem Punkt stehen bleiben während einer Streife Fehler behoben der dazu führte, dass der Boss während der Wurfanimation von Granaten stecken geblieben ist Verbesserung der Genauigkeit beim Werfen von Granaten der Bots Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Bots ihre Umgebung nicht mehr überprüft haben wenn sie stehengeblieben sind Die normalen Bots zielen nicht länger auf den Kopf Bots die ein Feuergefecht hören, schaue nicht mehr länger genau in die Richtung möglicher Ziele Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Bots erst nach Positionen gesucht haben, wenn sie das Ziel unterdrücken sollen Bots gehen nicht mehr mit ungeladenen Waffen in den Kampf Das Gehör der Bots wurde angepasst, sie ignorieren Spieler jetzt nicht mehr komplett wenn sie sich in ihrem Rücken befinden Bots schießen nicht mehr auf das Ziel über ihnen während sie geduckt sind Optimierungen: Optimierungen beim Looten von Gegenständen Performance der Schatten verbessert Performance der prozeduralen Animationen verbessert Optimierung des Netzwerkverkehrs Optimierung der Modelle und LOD-Gruppen von Waffen und deren Munitionen Optimierter Charakterspawn im Raid, Anzahl und Häufigkeit der Freezes beim Spawn verringert Verschiedenste Behebung von Fehlern die zum Einfrieren in bestimmten Fällen geführt haben Fehlerbehebungen: Fehlerbehebungen auf den Karten der Bordstein in der nähe der neuen Tankstelle der regelmäßig verschwunden inst Problem behoben durch das die Spieler hinter das Tor beim bezahlten Exit mit dem SUV auf Customs gekommen sind Scav Exit in der Factory beinhaltet nun nicht mehr den Tresor Fehler bei der Schattengeometrie in einer der Wandübergänge im Resort behoben In der Factory wurde eine Stelle zwischen zwei Kisten behoben, wo man stecken bleiben konnte Loot, Questzonen und Fehler in der Factory bei Nacht behoben, bzw. angepasst Culling Korrektur bei der Tankstelle auf Customs Culling Korrektur der Geometrie hinter den 2er Dorms auf Customs Fehler im zweiten Stock des Resorts (Westwing) behoben, wo man stecken bleiben konnte Die Tür des Turms auf Shoreline kann jetzt in beide Richtungen geöffnet werden Spawnpunkte auf Woods angepasst, um zu geringe Spawnentfernungen zu verhindern Korrekturen an den Granaten-Boxen auf Woods Behebung der Factory-Tür Glitches der zu Unsterblichkeit geführt hat Spawnpunkte auf Customs angepasst Algorithmusfehler des Spawnsystems behoben, der manchmal zu Latespawns oder zu nahen Spawns geführt hat Neue Lootpunkte und Container auf Shoreline hinzugefügt Die Bots auf Interchange können nun durch die seitlichen Glasflächen am IDEA Eingang sehen Das blinkende Licht im Sägewerk Die blinkenden Knicklichter auf Interchange Interface: Bildschirmüberlappungen behoben, die manchmal Verbindungsabbrüchen aufgetreten sind Der Revert button setzt nur noch den aktuellen Tab der Einstellungen zurück Mauszeiger verschwindet nicht mehr im Waffen-Modding Bildschirm Fehler im Tutorial behoben Der Waffeninspektor zeigt nun die korrekte Waffengenauigkeit Änderung der Auflösung bedarf nun einer Bestätigung In den Einstellungen können jetzt Tastenzuweisungen gelöscht werden Die Schnellausrüstung (ALT+ LMT) spielt nun den richtigen Sound ab Kombinieren von zwei Stacks von Patronen spielt nun den Sound von Bewegungen der Munition ab Es ist jetzt möglich das Bearbeiten der Tastenbelegung abzubrechen Geld der Questbelohnungen geht mit STRG + LMT jetzt direkt in den Stash Wenn es Änderungen an den Einstellungen gab, wird jetzt ein Bestätigungsfenster angezeigt Aufgebrauchte Konsumgegenstände verschwinden nun aus der Schnellzugriffsleiste Der Todeszähler wird nun nach dem Raid aktualisiert Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Gegenstände weiterhin in der Schnellzugriffsleiste waren obwohl sie in eine Leiche gezogen worden sind Timer / Counter flackern nicht mehr (Es wird jetzt eine Festbreiten-Schriftart genutzt) Drehpunkt von Gegenständen zentriert Während Container und Leichen durchsucht werden, seht ihr nun wie viel Platz noch von Gegenständen genutzt wird, die noch nicht entdeckt worden sind Der Fehler der eine negative Zeit bei der Extraktion anzeigt wurde behoben Der Fehler dass der Nachschub Timer bei den Händlern nicht erneuert wurde wurde behoben, er erneuert sich jetzt nach ein paar Minuten. SCAV Spieler sehen nun den richtigen Namen von getöteten PMCs in der Kill-Liste am Ende des Raids wenn sie das Dog-tag des Spielers aufgenommen haben. Anzeige: Die Vegetation wird immer angezeigt, unabhängig von den Nvidia Inspector Einstellungen Wenn eine Lampe an einer Waffe verbaut ist, erzeugt die Waffe nun keinen Schatten mehr Den weißen Streifen vom HAMR beim zielen entfernt Helligkeit des Volumetrischem Lichtes der Suchlichter auf die Hälfte reduziert Verbesserte Shade für die Glasvisiere Anzeigefehler von wehendem Grass während Regens / Sturm behoben Fehler behoben, der Granaten Explosionen manchmal unsichtbar gemacht hat Sunflare Effekt von Reflex Visieren und Zielfernrohren entfernt Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der zu Problemen bei der Anzeige von Zielvisieren und Reflexvisieren geführt hat Mit der Änderung des FOV verbundenen Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Waffe nicht dorthin geschossen hat wo das Absehen war Korrigiertes Blenden durch Laser, es wird jetzt nur noch angezeigt, wenn man auch wirklich in die Augen zielt Reflektion von Materialien und Objekten während bewölkten oder regnerischen Wetter angepasst Regentropfen verschwinden jetzt nicht mehr von den Händen wenn der Charakter angeschossen wird Das schwarze Absehen von verschiedenen Visieren verbessert Shader des Visors wird nun im Nebel korrekt angezeigt Fehler bei der Elcan Optik behoben, der erneuten Zoom erlaubt hat Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass der Effekt von Nachtsichtgeräten verschwunden ist, wenn man durch Glass geschaut hat Einige Ungenauigkeiten und visuelle Probleme während der Bewegung und anderen Animationen des Charakters behoben Verschwinden von den Lichtern (Grafik) des Spielers aus bestimmten Perspektiven und Entfernungen behoben Behebung von Problemen beim Absehen durch Reflexvisiere die an alternativen Positionen angebaut sind Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Absehen verschwinden ließ wenn man in Rauch geschaut hat Verbessertes rendern von Ausrüstung an Charakteren (besonders bei Scavs) - clipping reduziert Weiße Punkte auf einigen der Waffen Icons wurden behoben Die Beleuchtungseffekte auf Interchange wurden angepasst Die Visiere der Helme leuchten in der Dunkelheit nicht mehr Die Distanz ab wann Helme gerendert werden wurde geändert Verschiedene Fehlerbehebungen: Fehler beim Werfen von Granaten aus der Schnellzugriffsleiste Fehler der aufgetreten ist, wenn man schnell Munition vom Stash ins Inventar gezogen hat Verschiedene Serverfehler die Desync verursacht haben Verschiedene Clientfehler die zu FPS Drops geführt haben Fehler der auftrat wenn man den Key der Konsole umgelegt hat Fehler der Tür Interaktion im Offlinemodus verhindert hat Eine der Ursachen für "Error 228" der auftreten kann wenn man einen Stapel Munition aufteilt wurde beseitigt Weiteres: Mehrere Fehler behoben die Probleme mit der Treffererkennung hervorgerufen haben Fehler behoben, der es dem Charakter erlaubt hat aufzustehen, während er unter einem Objekt lag Fehler behoben, der dazu geführt hat das fallen gelassene Objekte durch den Boden fallen Fehler der die Interaktion mit Türen und Containern verhinderte, wenn der Spieler eine Granate in der Hand hat Fehler behoben, der zu einer falschen Penetrierung von Helmen und Visor geführt hat Fehler behoben, der dazu führte, dass der Charakter in der Levelgeometrie stecken geblieben ist nach einem Reconnect Fehler behoben, bezüglich der Interaktion mit Türen nach dem man mehrmals versucht hat sie einzutreten Fehler behoben, der dazu geführt hat, das Zellen als nicht durchsucht angezeigt hat, obwohl bereits durchsucht wurde Fehler bei aufgebrauchten First Aid Kits behoben Fehler bei der Erkennung von Schaden behoben Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Hände mit dem Granatenstift eingefroren sind, wenn die Granate mit gezogenem Stift durch einen anderen Gegenstand ersetzt wurde Fehler behoben, der zu maximalen Skills geführt hat Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hat, dass Armtreffer nicht registriert wurden Fehler behoben, der fallen gelassene Gegenstände hat springen lassen Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Spieler im Matchmaking Screen geblieben sind, nach dem sie auf "Back" gedrückt haben, während sie bei Karte geladen haben, nach dem die Session neugestartet wurde Fehler behoben, der die Med-kits unbrauchbar gemacht hat, nachdem ein Spieler während der Behandlung verletzt wurde Fehler beim Clipping in der Geometrie von Visieren behoben, der aufgetreten ist wenn man das Visier im 45 Grad Winkel angebaut hatte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man Türen nicht seitwärts durchschreiten konnte Möglichkeit behoben, mit einer gewissen Stärke durch das Dach der Dorms in das nächste Stockwerk zu springen Es ist jetzt möglich Gegenstände zum Verkauf bei Händlern zu bewegen, in dem man sie in das Fenster zieht Fehler behoben, der das entfernen von Gegenständen im Stash verhinderte Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Leichen nach dem Tot rumgesprungen sind Fehler behoben, der die Leiche von Charakteren nach einem Reconnect verschwinden ließ Mod-filter Abfragen für SOK-12 (Saiga) in Verbindung mit "MTU002 Short Top Foregrip" behoben Blindes feuern ermöglicht es nicht länger, dass man durch Wände schießen kann Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Türen die mehrmals geöffnet wurden, sich zur falschen Seite öffnen Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler ohne Todessound gestorben sind und auch die Treffer nicht gehört haben Beheben von Anzeigefehlern der Arme wenn der Charakter eine Granate werfen möchte Fehler mit verknoteten Händen und zusammenklappbaren Schulterstützen bei dem Kontakt von Wänden oder den Spielern, behoben Fehler bei der Quest "Gardening P. 1" behoben, wo "Survive and exit from location" nicht korrekt erkannt wurde Fehler bei Spielern die nichts in der Hand halten behoben, der dazu geführt hat, dass man die Waffe nicht wechseln und Gegenstände nicht nutzen könnte, nach dem eine schnelle Nahkampfattacke durch einen Granatenwurf unterbrochen wurde Verschiedene Skill fixes Verschiedene, kleinere Balancing Anpassungen Ein Fehler bei der Synchronisation des Rüstungs-Zustandes für den Fall dass diese gelootet worden ist wurde behoben Ein Logik-Fehler bei der Berechnung der Rüstungs-Penetration durch Bots wurde behoben Ein Desync-Fehler beim Nachladen von Schrotflinten Patronen wurde behoben Die Anzahl der Lags die durch den Tod anderer Charaktere entstehen wurde reduziert Ein Fehler mit den Westen und dem Sicherheitscontainer der Spieler unverwundbar machen konnte wurde behoben Ein Fehler der die Innen- und Außensounds vertauscht wurde beseitigt Ein Fehler der die Waffe nach oben ausrichtet obwohl keine Hindernisse vorhanden sind wurde beseitigt Die Spielbare Ausrüstung von Scavs ist nun standardmäßig untersucht Änderungen: Das Filtern bei Händlern, versteckt nun alle Gegenstände die nicht im Filter inbegriffen sind Die Rüstung die Fence nicht verkauft bekommt, verschwindet nun schneller Der Charakter wird bei Animationen an Türen, Kisten, etc. nicht mehr an das Objekt gezogen - außer beim Eintreten von Türen Beim Tod behält der Charakter seine Waffe jetzt nicht mehr in der Hand sondern lässt sie fallen als ob sie an einem Sling wäre Einstellungeinträge für Screenshots und die Konsole hinzugefügt Erweiterte Helligkeit von manchen Reflexvisieren Wenn ihr an eine Wand oder einen anderen Charakter läuft, wird die Waffe später angehoben. Sie wird erst mal näher an den Körper gezogen Die Geschwindigkeit der Kugeln hat jetzt Auswirkungen auf das hinfallen von Leichen Drücken von ESC im Einstellungsmenü nachdem Änderungen an den Einstellungen getätigt wurden, müssen jetzt bestätigt werden Wenn ein Spieler den Raid über das Menü verlässt, stirbt sein Charakter auf dem Server (Das passiert nicht, wenn die Verbindung abbricht) Donner reduziert Glass zerbricht nicht mehr, nur weil man daran vorbei geht Weitere Informationen bei einigen Fehlermeldungen hinzugefügt Die Chance auf Frakturen durch Projektile und Treffer wurde erhöht Weitere Änderungen: "Feuerrate abhängig von FPS"-Problem behoben Ausgleich von Einstellungen von Nahkampfwaffenparametern Veränderte Eigenschaften von Körperpanzerung und Rüstungsmaterial, Rüstung wird jetzt schneller gebrochen. Erhöhter Schaden durch stumpfen Aufprall (der Schaden, den der Spieler erleidet, selbst wenn die Kugel die Panzerung nicht durchdrungen hat) Hotfix 0.10.1879 Liste der Änderungen: Ein weiterer Nvidia Inspector-Exploit wurde behoben Der Waffenrückstoß wurde in verschiedenen Sichtfeldern (FoV) korrigiert Fix zum erneuten Belegen der Maus0-Taste Die Scharfschützen-Fertigkeit wird nicht mehr so schnell durch Schüsse gelevelt Fix der leeren Munitionsgehäuse, die durch die Level-Geometrie fallen Korrektur des negativen Timerwertes beim Spielen als Scav Der potenzielle Spielabsturzfehler wurde behoben, der auftrat, wenn der Spieler beim Laden einer Patrone in die Kammer des Mosin-Gewehrs getötet wurde Die Lautstärke der Schritte wurde auf alte Werte geändert
  25. Escapers, wir haben einen Hotfix für euch in der Pipe Liste der Änderungen: Ein weiterer Nvidia Inspector-Exploit wurde behoben Der Waffenrückstoß wurde in verschiedenen Sichtfeldern (FoV) korrigiert Fix zum erneuten Belegen der Maus0-Taste Die Scharfschützen-Fertigkeit wird nicht mehr so schnell durch Schüsse gelevelt Fix der leeren Munitionsgehäuse, die durch die Level-Geometrie fallen Korrektur des negativen Timerwertes beim Spielen als Scav Der potenzielle Spielabsturzfehler wurde behoben, der auftrat, wenn der Spieler beim Laden einer Patrone in die Kammer des Mosin-Gewehrs getötet wurde Die Lautstärke der Schritte wurde auf alte Werte geändert
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