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  1. Escapers, hier die Zusammenfassung des heutigen Streams. Bedenkt das hier NUR die neuen Informationen stehen werden die im DevBlog #003 nicht gesagt wurden. ------- 0.11.7 Hier wurden im Stream fragen dazu gestellt bzgl. was deren Erfahrung war in 11.7. Ich denke nicht, das man das hier noch einmal wiedergeben muss. Falls doch, trage ich dies freilich nach. 0.12. Military Base Allgemeines Dieser Bereich bezieht sich NICHT nur auf 0.12.x. Alles was hier enthalten ist bezieht sich auch auf weitere Versionen Waffen Im folgenden werden ALLE Waffen aufgelistet die in diesem Podcast angesprochen wurden bzw. bestätigt wurden (Releasezeiten unbekannt!) Auch wie im letzten Thread, falls noch Änderungen erfolgen an der Zusammenfassung werde ich dies im einem separaten Post kenntlich machen. Hinweis: Wörter die "kursiv" geschrieben sind, sind persönliche Anmerkungen von mir (Hummz21) Falls ihr die Zusammenfassung vom Podcast 003 verpasst habt...
  2. Escapers, hier die Zusammenfassung der wichtigsten Punkte. Stand jetzt haben wir das Bild und Videomaterial noch nicht vorliegen, dies wird aber ASAP nachgetragen. 0.11.7.x (hotfix) 0.12.x Neue Karte: Militär Basis Gezeigte Waffen Gezeigte Mods / Gear Sonstige Informationen Special: Unity 2018.3.8f1 Änderungen können noch erfolgen, werden aber dann entsprechend markiert.
  3. Escaper! Am kommenden Dienstag, dem 14. Mai, wird der nächste TarkovTV DevBlog stattfinden. Zuschauen könnt ihr auf dem offiziellen Twitch Kanal des Studios um 22:00 Uhr Moskauer Zeit (19:00 Uhr GMT, 21:00 Uhr CEST, 11:00 Uhr PDT. Dieses Mal werden Nikita und unsere Gäste, unter anderem, über das 0.11.7 Update sprechen, sowie unterschiedliche Fragen zum Projekt beantworten. Außerdem wird es während des Streams ein paar Gamekeys vergeben werden. Für die russischsprachigen Spieler wird es eine simultane Übersetzung geben. Schaltet ein!
  4. Podcast "BSG: Behind The Beta" Am Freitag, dem 15. März 2019, werden wir einen weiteren Podcast zeigen. Gehostet wird er diesemal vom englischsprachigen Streamer Pestily. Als Gast wird der COO von Battlestate Games Nikita Buyanov dem Podcast beiwohnen und einiges über die Arbeit der Firma und die Entwicklung von Escape from Tarkov im allgemeinen erzählen. Veritas wird ebenfalls zu Gast sein. Der Podcast wird auch auf dem offiziellen Kanal von Battlestate Games gezeigt, dort allerdings mit einer simultanen Übersetzung ins Russische. Schaut vorbei, am Freitag um 15:00 Uhr CET https://www.twitch.tv/pestily https://www.twitch.tv/battlestategames
  5. Gude Escapers, wir starten den 6. Podcast am Montag den 1. Oktober 2018 22:00 Moskau Zeit (21.00 CEST, 12.00 PST) Host: Klean Bitte stellt eure Fragen hier rein, damit wir sie an Nikita weiterleiten können. Bitte bedenkt auch, das nicht alle Fragen beantwortet werden können.
  6. Escaper! Der letzte Podcast (Nummer 6) mit Nikita hatte einiges zu bieten! Für alle die den Podcast nicht schauen konnten, haben wir hier die wichtigsten Dinge für euch zusammen gefasst! Ich habe die Reihenfolge etwas angepasst versucht das Ganze ein wenig zu strukturieren. WICHITG! Dies ist der erste Teil, von ca. 2/3 des Podcasts. Der Rest folgt bis zum Wochenenende! Was erwartet uns voraussichtlich in Patch 0.10.5? Der Patch 0.10.5 wird so etwas wie ein weiterer Gamechanger, auch wenn es sich um kein "Majorupdate" handelt. Verantwortlich dafür sind vor allem zwei große Features: - Medical Animations Die Medical Animations werden das Spiel grundlegend verändern, vor allem im Bereich der "Immersivität" also des "Spielgefühls". - Fleamarket (Flohmarkt) Mit der Einführung des Fleamarket wird unter anderem auch die "Examine"-Funktion wichtiger werden. Untersuchte Gegenstände landen im "Handbook". Es wird auch beim Flohmarkt ein Ansehenslevel geben, um so höher dieses ist, dest mehr Gegenstände können gleichzeitg verkauft werden. Voraussichtlich erst mal bis zu maximal 100. Über Statistiken könnt ihr euch die Preisentwicklung aktueller Gegenstände ansehen und eure Angebote dann danach ausrichten. Habt ihr Angebote im Markt hinterlegt, könnt ihr diese über den Chat an Freunde und Bekannte verschicken. Auch Presets werden für Waffen und co. erstellt werden können, das dient zum einen der schnellen Erstellung von Angeboten, kann aber auch genutzt werden um diese Presets ebenfalls mit Freunden und Bekannten zu teilen, um so gemeinsam an den Loadsouts zu feilen. Als Vorbild für den Markt diente unter anderem EVE Online. Ein weiteres Feature ist ein Rankingsystem, dies ist vor allem für die Leute gedacht, die das aktuelle "Endgame" erreichen, um ihnen eine weitere Möglichkeit zu geben das Spiel zu erleben. Es wird unter anderem Statistiken über folgende Daten geben: - Weitester Schuss - Reichtum - Durchschnittlicher Geldwert pro Raid - etc. Außerdem ist die MP7 inklusive einiger Mods für 0.10.5 geplant, sowie ein paar Mods für die Mosin. Ausrüstung für andere Waffen wird es dann in Patch 0.11 geben. Die MP7 wird sich gut mit auch den größeren Waffen messen können und auch Schutzwesten werden dank der vier unterschiedlichen Munitionsarten kein unüberwindliches Hindernis für diese kompakte Waffe werden. Mosin-Mods: Aktuelle Probleme Die Probleme mit den aktuellen FPS Drops und auch der vereinzelt auftretenden Memoryleaks sind bekannt. Sie kamen allerdings ohne, dass etwas geändert wurde, was als Ursache dafür hätte identifiziert werden können, daher ist die Fehlersuche nicht einfach und wir sind hier auf euch und eure Bugreports angewiesen! Vorallem das Problem der Memory Leaks soll aber bald behoben sein. Tradekills Seit dem weitere Netzwerkoptimierungen vorgenommen worden sind, kommt es gehäuft zu sogenannten "Tradekills", wo sich also zwei Spieler gegenseitig erschießen. Das wird noch gebalanced werden, liegt aber unter anderem daran, dass es (wie im echten Leben) zu Verzögerungen bei der Schussabgabe kommt, sprich: Spieler A wird getötet während er den Abzug drückt. Trotzdem löst sein Finger den Schuss aus, der Hammer trifft auf die Patrone im Patronenlager, das Geschoss verlässt den Lauf und tötet Spieler B obwohl Spieler A bereits tot ist. Auch die fehlerhaften Optiken werden in naher Zukunft gefixed werden. Was erwartet uns in Patch 0.11? Ein neuer Scav-Boss: "Killa" Er wird uns schwergerüstet in Interchange erwarten und uns das Leben schwer machen. Vom Verhalten her, wird er sich stark vom ersten Boss "Dealmaker" unterscheiden. Als Einzelkämpfer ist er meistens alleine unterwegs, ist aber dafür schwer gepanzert und schwer bewaffnet. Er trägt beispielsweise einen Helm, der ihn vor Kopfschüssen bewahrt. Natürlich kann seine gesamte Ausrüstung geplündert werden, sobald ihr ihn besiegt habt. Grundsätzlich wird jeder Boss sein eigenes Verhalten haben. Manche werden eher Teamplayer sein, manche eher einsame Wölfe. Es wird Bosse geben, die als Scharfschützen agieren, oder voraussichtlich sogar als Scharfschützenteams. Ebenfalls aktuell geplant, aber noch nicht als 100%ig anzusehen, sind die folgenden Features in 0.11: - Hideout - HK 416 - Kleidung - VOIP Granadelauncher In nächster Zeit wird ein Sechs-Kammer Granatenwerfer eingeführt werden. Geplant ist es, beispielsweise 5000 Exemplare verfügbar zu machen, danach werden sie nicht mehr spawnen und sie können nur noch bei anderen Spieler gelootet oder von Händlern gekauft werden, wenn Spieler sie verkaufen. Auch die Munition wird sehr selten und / oder sehr teuer werden- Sonstiges Der Loot wird mittelfristig mehr zufällig verteilt. Es könnte z.B. auf der Karte "Customs" nicht mehr nur einen High-Loot-Raum geben, sondern drei oder mehr. Auch die Kultisten, die nur Nachts auf den Karten zu finden sein werden, werden zu dieser zufälligen Verteilung beitragen, denn sie werden z.B. "marked Circles" hinterlassen, wo es Leichen, oder Kisten mit gutem Loot geben wird. Es ist ein dynamisches Eventsystem geplant. Dies soll für mehr Abwechslung auf den Karten sorgen. Zufällige Events könnten zum Beispiel Scavs sein, die erscheinen wenn etwas bestimmtes auf der Karte passiert ist und die dann die Spieler verfolgen. Auch Mörserangriffe, Minenfelder, etc. können zu diesen Events gehören. Ziel von BSG ist es den "Ultimate Combat Simulator", also den ultimativen Kampfsimulator zu entwickeln. Das bedeutet, dass sich das Spielgefühl weiter ändern wird, da das Spiel immer schwerer und realistischer wird. Großen Einfluss werden hier zum Beispiel stationäre Geschütze, schwere Maschinengewehre, etc. haben. Es ist für dieses Jahr noch der Wechsel von Unity 2017 auf 2018 geplant. Server und Client laufen in einer geschlossenen Testumgebung bereits und die Chancen stehen gut für einen baldigen Enginewechsel. Langzeitplanung Es ist ein Interface geplant um Gegenstände während eines Raids mit anderen zu tauschen, sowie ein gemeinsam nutzbarer Clan-Stash. Auch die Händler werden sich auf lange Sicht ändern, es ist geplant, dass man die Händler an ihren tatsächlichen Standorten "besuchen" muss, man also seine Gegenstände, die man handeln möchte mit in einen Raid nehmen muss, den Händler aufsuchen, seinen Handel abschließen und dann wieder escapen muss.
  7. Escapers! Wir hoffen euch hat der Stream gefallen und ihr hattet eine gute Zeit mit dem Stream. Während des Podcast wurden diverse Leaks gezeigt, die wir euch natürlich hier noch einmal zeigen wollen. Wer den Podcast verpasst hat, kann dies nachholen auf Klean Twitch Kanal oder seinem YT-Kanal. Screenshots und Fotos: Animationen:
  8. Escapers! es hat lange gedauert, aber nun ist es bald wieder soweit: Talking Tarkov Start: 8. August 2018 um 21:00Uhr Host: Klean Streamlink: https://www.twitch.tv/klean Gäste: Nikita (COO von Escape From Tarkov und Chef von Battlestate Games) Weitere sind noch unbekannt Wir freuen uns auf euch!
  9. Escaper, wir werden am Freitag, den 08. Juni, den vierten Talking Tarkov Podcast hosten. Der Podcast wird um 21:00 Uhr CEST stattfinden. Außerdem möchten wir euch die Möglichkeit gegeben Fragen zu stellen, welche dann eventuell ausgewählt und direkt im Stream beantwortet werden. Lasst eure Fragen also einfach als Kommentar hier und wir werden sie uns anschauen und sammeln. Wir freuen uns sehr, dass wir euch diese neue Möglichkeit jetzt auch hier im deutschsprachigen Forum geben können. Danke schonmal für eure Fragen!
  10. Hallo Forum, für alle die den 2ten Talkin Tarkov Podcast noch nicht gesehen haben. Hier sind noch einmal ein paar aktuelle Screenshots von Items etc. an denen zur Zeit gearbeitet wird. Leider wurde nicht zu jedem Screenshot im Detail erklärt, worum es sich genau handelt, aber dies wird dann bei Erscheinen der Items selbstverständlich nachgeholt. Viele Grüße, euer Emissarteam Ps. Dieses Bild hier war auch dabei
  11. Escaper, hier gibt es ein paar Informationen die den Pilotversuch eines neuen Podcasts erklären: Talking Tarkov! „Talking Tarkov“ Podcast – Diesen Freitag Live auf Twitch Die Idee hinter dem Pilotversuch des Escape from Tarkov-Podcast ist es, die Community umfassend darüber zu informieren, was gerade in unserem Projekt passiert, die Spieler können ihre Meinung äußern und die Entwickler antworten und geben Informationen. Gehostet von https://www.twitch.tv/klean, wird die Pilotfolge Nikita Buyanov als Gast haben, er repräsentiert Battlestate Games als Leiter des Studios, welcher mit speziellen Gästen aus der Community diskutieren wird. Der geplante Ablauf bisher enthält Diskussionen der letzten Änderungen im Spiel, sowie die Events und den aktuellen Stand der Entwicklungen. Es besteht die Möglichkeit, dass die besten Fragen aus den Kommentaren zu der englischen Original-Ankündigung (Talking Talkov Announcment) oder auch direkt aus dem Live-Chat beantwortet werden. Der Podcast geht am Freitag, 9 a.m PST (18:00 Uhr CET) auf https://www.twitch.tv/klean live. Anmerkung von mir dazu: Der Podcast wird natürlich auf Englisch sein. Wenn ihr möchtet, würde ich euch danach aber eine Zusammenfassung fertig machen - falls es die nicht sowieso geben sollte.
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