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  1. HijackDallas

    Podcast vom 19.11.2019

    Ich weiss, es kommt verspätet, aber bis jetzt kam noch nichts davon. Ich hab einige Sachen dazu aufgeschrieben. Am Anfang bevor Shroud kam, haben sich Klean und Nikita sich in Russisch unterhalten. DrLupo hat nichts verstanden. Am Ende waren alle sich einig, dass es nützlich ist, Fremdsprachen zu lernen. Später im Podcast kam dann noch Worrun hinzu, sowohl als Contentcreator, als auch der Dolmetscher für Nikita, ------ Hatchtlingproblematik ------ Nikita denkt täglich über das Problem nach ✋Wichtig: Der SC wird nicht entfernt🤚 Für ihn wäre die einfachste Methode, Dinge zu verbieten Barteritems (BitCoins, Goldchains) können nicht mehr gesichert werden evtl. Waffenmods Schössel, Meds, Geld und Ammo sind ausgenommen Dr.Lupo: Einen Timer einbauen, bevor man Dinge sichern kann Late Wave Spawn für Hatchedrunner. Diese werden 5 Minuten später spawnen als gegearte PMC Gearscore zum freischalten des SC Klean: Es gibt 2 Typen von Hatchedrunner High Level Player, welche die Maps kennen und bewusst High Loot Areas abklappern und die teure Barter farmen Low Level Player, welche Tarkov noch nicht kennen Klean schlägt vor, dass die High Level Player härtere Beschränkungen bekommen sollten als Low Level Player Worrun: Hatchedrunner bekommen den Tagged&Cursed Effekt. Scavs priorisieren diese ------ Container Missbrauch ------ Scav Junkbox Runner Gewicht wird einen noch größeren Einfluss einnehmen Ausdauer und Sprintreduktion Übergewicht Klean: Einfluss auf Ergo und Recoil. Schwere PMC haben aufgrund ihrer höheren Masse eine bessere Kontrolle auf Recoil Leichte PMC sind schneller und leiser Schwere PMC sind laut und langsam ------ Player-Scavs ------- Klean hat verschiedene Scavs vorgeschlagen. Abhängig vom Ausbau des Intelcenter. Tier1 Low Gear, Leben, Energie und Wasser - Kurzer Cooldown (3-5Min.) Tier2 besser - etwas längerer Cooldown Tier3 Top - Langer Cooldown Tier4 Raider, Boss und Minions - extremst langer Cooldown Nikita sagt, dass sowas erst beim Scav Life DLC näher betrachtet wird, aktuell solle man den PMC nutzen. ------ Hideout ------ Mehr Räume Werkbankerweiterung (Waffenreparatur) Shroud: Key Reproduction Ausbau des Hideout nur mit Found-in-Raid Klean ist dagegen ------ Flohmarkt ------ BSG ist sich über die Probleme des Flea im klaren Bots würden schnell erkannt werden und diese werden direkt gebannt Es werden weitere Schutzmaßnahmen entwickelt, um Scripts zu verbieten Worrun: Fleamarket Captcha Klean: Ökonomie des Marktes wird durch Reseller zerstört Abhängig vom Traderlevel kann man: Am Anfang nur BArter / Found-in-Raid im Markt verkaufen bei höheren Traderlevel kann man dann auch Dinge wiederverkaufen (Ab Level 2 die Dinge von Level 1) Aktuell sind alle Items unendlich in Tarkov vorhanden. Aber dies wird sich noch ändern. Aber es gibt auch damit Probleme. Als Beispiel nennt Nikita hier Factory: nach 3-5 Raids gibt es nichts mehr in Factory, nur noch Leichen. Kein Loot. Das möchte Nikita auch nicht. ----- Allgemeines ----- Escape from Tarkov soll kein Fun-Game werden. Es soll ein hartes Spiel sein, der aufgrund seiner Erfolge Spaß machen solle. Nikita´s Wunschziel sind 30k aktive Spieler. Aber EFT zieht zahlreiche Casualplayer an und nicht wie gehofft, die Hardcoreplayer. Und Nikita sagt, dass sie die Casualplayer in Hardcoreplayer transformieren kann. Sie wollen ein Spiel ohne Stützräder entwickeln. Es wird daher noch härter werden. Es wird ein Tutorial kommen. Die erste Mission, Offline, wo einem die Basic erklärt wird (ohne den stumpfen Sachen bei anderen Spielen). Diese erste Mission wird genau über Labs, im zerstörten HQ von TerraGroup stattfinden. Ob man den Loot aus dieser Session behält wurde nichts gesagt. Würde Escae from Tarkov jedoch noch um ein vielfaches realistischer werden, wird nur noch etwa 1% der Spieler bleiben. Dann würde 1 Raid nicht 10-15 Minuten dauern, sondern 8h. Die PMC würden sich auf ein Raid so vorbereiten, als wären sie echte Söldner und keine Spieler. EFT würde in eine alternative Welt verwandelt werden. Das möchte Nikita nicht. BSG will EFT so realistisch wie möglich es machen, aber es soll weiterhin ein Spiel bleiben. Die Main Storyline wird kommen. Diese Quest wären Single-Player Content in einem Multyplayer-Game ohne Quicksave, welche man auch in einem Team diese erledigen kann. Aber es wird keine Preview dazu geben. Man will, dass die Spieler selbst alles erfahren sollen: Wer ist BEAR/USEC? Was ist genau in Tarkov passiert? Wer sind die Kultisten Nikita lobt die Streamer, denn diese geben Info´s direkt an die Communitiy weiter. Diesen dank kann man noch erweitern auf die Emissare und BSG-Mitglieder des Forums, Die Leute im Twitter und Reddit sowie das Team im Tarkov-Wiki. Allg. alle, die sich aktiv für Tarkov engagieren. Es gibt jetzt schon zahlreiche Veränderungen im Spiel und diese werden auch in Zukunft zum Teil nicht angekündigt. Man will die Spieler damit überraschen. Neue Bartertrades Neue Craftingitems Das alles soll zeigen, dass Tarkov eine dynamische Welt ist, dass alles geändert werden kann. Manche der Änderungen haben potentielle taktische Vorteile (Gen4 nur durch Barter oder Raider-Kills) so manchen Spieler Böse erwischt. Nikita mag auch RPGs und des Böse darin. Als Beispiel: die Spawnrate von Schläuchen wird auf 0% gesetzt Das bedeutet, dass man keinen einzigen Schlauch mehr in-Raid gefunden werden kann. Dadurch würde der Hideout somit zur wichtigsten Quelle für Schläuche werden und deren Materialien werden im Flea teurer werden. Manche werden dies Cool finden, andere werden Fluchen Nikita ist allgemein eher pessimistisch, was die Entwicklung anbelangt, aber Er ist von 0.12 Positiv überrascht gewesen. ----- BattleEye ----- BattleEye bannt fröhlich weiter. AC wird auch weiterhin verbessert und weiterentwickelt Qption: man könnte Spielern, welche von einem besättigten Cheater getötet und gelootet worden ist entschädigt werden (Geld?), aber dies muss dann noch entwickelt werden ---- Bugs ----- Sound BSG ist sich im klaren darüber In Interchange hört man Sachen durch die Decke der Tiefgarage Auf Reserve im Bunker hört man Raider und denkt sich, sie stehen einem genau gegenüber Auf Costums Dorms gibt es vergleichbare Probleme, wenn jemand genau unter einem ist Hat evtl. nur an bestimmten Orten etwas zu tun Laser und Taschenlampen beim feuern aus der Hüfte werden genauer, wenn diese angestellt sind Der Blendeffekt von Taschenlampen ist nicht mehr vorhanden Mündungsfeuer wird nicht durch Mündungsfeuerdämpfer gedämpft Scope 1x-6x Sensibilität Thermobrille wurde vorerst temporär entfernt, da diese von Spielern immer schnell in den Gamma gesteckt worden ist Worrun erwähnt, dass die Hunter als AR zählt und nicht als DMR. AS Val zählt als AR und die VSS als DMR, sind aber technisch die selben Waffen aber auf Grund des AR-Skill ist der Recoil sowohl bei der Hunter, als auch bei der Val signifikant niedriger als gedacht OKP7 Zeroing ist auf 100m eingestellt. Worrun schlägt vor, dieses auf 25m zu senken Man schießt Scavs in den Köpfen und diese laufen einfach weiter. Nikita hat viele Clips diesbezüglich gesehen und einige davon waren einfach nur schlecht gezielte Schüsse Der Netcode von EFT könnte wortwörtlich Perfekt werden, aber auf Grund der Tatsache, dass man nicht direkt neben dem Server sitzt, wird es immer ein Delay geben. ----- die nächsten Schritte in der Entwicklung ----- Manches davon sind Vorschläge von den Streamern.diese habe ich kursiv gestellt. Fixes Streets of Tarkov Es wird noch größer werden Hochhäuser Neue Orte Alte Maps werden überarbeitet Neue Exits Auto-Exits könnten erweitert werden Man stellt sein Loot darin ab, der Wagen fährt weg und der Loot ist sicher. Man kann den Raid fortsetzten ohne zu gehen Reserve könnte eine Raid-in-Raid Map werden, wie Labs Late Wave Spawn bsp. Labs wenn man Labs verlässt, würde man in ein laufendes Streets Match landen, 10-15 Minuten später Neue Exits auf Interchange soonTM Neue Scav-Exits auf Reserve Mehr Scavs auf Shoreline Neuer Bunker in Reserve Zufällige Spawn Locations anstelle von 3 feste wird es 40 zufällige geben Anpassungsoptionen bei Rigs und Plattenträgern Trefferzonen bei Rüstungen Verschleiß auf Mods Ladehemmungen Überhitzungen Eine AK kann 15k Schuss abgeben, ohne dass es Probleme gibt. Aber die Munition selbst könnte Probleme verursachen. Daher verwende ich ja auch russische Waffen, da diese verlässlicher sind als westliche Voip Steamaudio Kompass Check Mag + Reload (planned) Wecheln zur Pistole / Quick Draw Waffenanimatonen (Entfernen/Hinzufügen von Waffenmods) könnten ein Speed up bekommen mehr Thermoscopes werden kommen Granaten Wurfgenauigkeit von Bossen und Minions wird angepasst @Hummz21 könntest du diesem Thread hier bitte ein Wichtig-Stempel geben?
  2. ¡Supervivientes! Os presentamos un resumen del nuevo TarkovTV DevBlog #004, que se ha realizado esta tarde para la comunidad rusa junto con la traducción simultánea al inglés, entre otros idiomas. Esperamos que os gusten las noticias y los leaks. En relación al futuro parche 0.12 Se ha vuelto a confirmar que el escondite (hideout) estará disponible en esta actualización. Se introducirá la opción de personalizar a los personajes (parte superior e inferior). La opción de personalizar las caras se implementará después del parche 0.12. La ropa no se podrá robar. La ropa se podrá comprar en los vendedores o tendrás que desbloquearla haciendo algunas misiones. Tres o cuatro trajes diferentes para USEC y BEAR. Se va a introducir nueva hierva en todos los mapas en el parche 0.12. 5 armas nuevas en este parche. Introducción de la voz IP. Primero será algo básico pero luego se implementará un sistema mucho más profundo. No se sabe si la implementación de las brújulas será en el 0.12. Military Base Habrán 3 ó 4 edificios con varias plantas. Los Scav Boss tendrán ubicaciones exactas en el mapa donde estarán. Su tamaño aproximado será como Shoreline, incluso un poco más grande.  Varios (materiales que vendrán en la 0.12 o posteriormente) Cambios en la distancia de renderizado. 4 modelos de lanzagranadas. Modo Arena confirmado (sin fecha exacta). Minado de bitcoins desde el escondite. Nuevos mods para armas. Habrán 8 ó 9 vendedores en total. Nikita está trabajando en una nueva composición musical para el trailer del parche 0.12. La versión EOD se dejará de vender antes del lanzamiento final del juego. Integración del sistema de clanes tras el lanzamiento del juego. Sistema de Karma después del parche 0.12. Será posible probar armas de largo alcance en el escondite. Expansión de Woods con un pueblo (después del parche 0.12). Unity 2019 tiene problemas, por eso usan Unity 2018. Companion App planeada. Mejoras en el sistema de seguridad. Selección de servidor dentro del juego. El recoil de las armas es el adecuado ahora. Más armas civiles en el futuro. Animaciones para Scavs cuando estén en reposo. Nuevos accesorios abajo: Armas (De las que se ha hablado durante el podcast) G36 planeado. G3 plnaeado. FAMAS NO planeado por el momento. AEK, quizá. AUG planeado. MDR del calibre 7,62 está planeado o trabajando en ello. M16A4. 338 magnums confirmado. AS VAL Mod 3 posiblemente. SCAR en parche 0.12 posiblemente.. Se planea Kriss Vector (viene después de los fusiles SCAR). SR3M planeado. 1911 trabajando en ella. Kriss Vector para DLC, quizá. Se planea AN94. Glock 19 terminada. UMP 45. PP-19 BIZON. Ash-12. Beretta 92f. Gracias a @Hummz21 por recopilar la información.
  3. ¡Supervivientes! Hemos creado un resumen del podcast "BSG: Behind the Beta" hospedado por Pestily en su canal de Twitch. Los invitados en el podcast fueron Nikita Buyanov y Veritas. Podéis encontrar el podcast completo en dicho canal. No se han mostrado filtraciones durante el podcast, ya que Nikita dijo que este podcast estaría enfocado en hablar sobre los juegos de Battlestate Games Limited, el pasado del propio Nikita y las cosas que rodean la creación de Escape From Tarkov. A continuación encontraréis un desglose de los temas principales: Los desarrolladores se están centrando en realizar correcciones y fixes para el juego. Durante el transcurso del podcast se instaló el hotfix 0.11.5.2 (podéis encontrar la traducción del parche aquí). Actualmente se está trabajando en el parche 0.11.7, que vendrá con algunos contenidos nuevos, nuevas armas y más correcciones. Habrá wipe en este parche. Después vendrá el parche 0.12, que será un parche muy grande, el parche más grande de la historia de Tarkov, acompañado de un wipe general y sin fecha exacta. A Nikita siempre le han encantado y apasionado los juegos, como Half-Life, Counter strike o Morrowind, y en sus comienzos empezó creando mods para estos juegos en compañía de sus amigos. Incluso Nikita fue invitado por una compañía de videojuegos en Moscú para participar en el desarrollo de un juego. Esto fue durante el instituto, y por esa fecha no había escuelas que enseñaran a desarrollar juegos en Rusia, Nikita lo aprendió todo por sí mismo y empezó hace más de 15 años. Luego Nikita tuvo que marcharse a la universidad para estudiar, por lo que abandonó el desarrollo de videojuegos. Tras esto, Nikita comenzó a trabajar como diseñador web, pero siempre quiso crear juegos, por eso comenzó a ir en esa dirección de nuevo. Más tarde surgió la idea de Rusia 2028 y Nikita, junto con sus amigos, decidió crear el juego de navegador FPS Contract Wars, basado en el universo de Rusia 2028.Comenzaron a hacer este juego con tan solo un equipo de 5 personas y desde cero, sin ningún apoyo externo. El sueño de Nikita es crear un gran juego de mundo abierto, con una historia larga y compleja, de un solo jugador, porque eso es lo que siempre le ha gustado a Nikita. Un juego basado también en Rusia 2028 y donde se incluirán cinemáticas y demás. Será un juego que probablemente se cree después de Escape from Tarkov, que se sitúa en la mitad del argumento de Rusia 2028. Nikita ama el sistema de modificaciones de armas que han conseguido para Escape from Tarkov. El objetivo de BSG es hacer un FPS realista e inmersivo, pero no hasta el extremo de que no sea divertido. El juego debe ser divertido también. Con Escape From Tarkov todo el equipo todavía está aprendiendo cosas nuevas y mejorando. La comunidad es una parte muy importante de Escape From Tarkov, el equipo está escuchando las ideas de la comunidad y discutiéndolas constantemente. Muchas características se implementaron gracias a la comunidad. Los desarrolladores tienen una visión sólida para Escape From Tarkov y están trabajando para lograrlo. En el desarrolla al 11.7 están haciendo un test interno especial en el que han parado la produccion para que se dediquen solo a jugar y probar el juego sin parar, pese a que desde el punto de vista de la produccion no sea algo muy logico, pero se centran en la calidad. Han descubierto cerca de 200 bugs nuevos, pero están trabajando para solucionarlos. Nikita tiene grandes expectativas en la nueva versión del motor Unity (Unity 2018). La migración a la nueva versión del motor del juego está planificada para el parche 0.12. Habrá una revisión gráfica completa del juego antes del lanzamiento. Cada cierto tiempo Nikita ve en reddit posts bastantes extensos con informacion y datos, graficas y demás muy detalladas que llaman su atención. Si le gustan los pasa para implementarlos con algunas correcciones. Se vigila mucho los streams de los youtubers y las retransmisiones de Twitch, porque los creadores de contenidos son personas que juegan mucho y exprimen el juego al máximo. De esta forma se escucha el feedback que puedan dar y los errores que puedan detectar. Hay un equipo de testers que está probando las características del juego de forma interna, luego se lanzan los parches y la comunidad los prueba. Todos los comentario, informes y reportes son muy útiles para que Escape from Tarkov sea el juego que todos soñamos tener. Nikita dijo que saben que la comunidad quiere un modo offline de prueba completo o un modo offline como tal, pero que en este momento los desarrolladores tienen otras prioridades importantes. Probablemente se vea hacia el final del juego. Habrá un campo de tiro en el escondite (hideout). Los desarrolladores están trabajando una mejora total del sistema de francotirador para hacerlo más realista e inmersivo (viento, balística avanzada, nuevos aparatos...). Nikita también habló sobre la idea de entrar a un simulador a través de un portátil en el escondite, así, por ejemplo, podrías probar tus fusiles en un entorno creado virtualmente. El equipo de BattleState Games es de alrededor de 100 personas y cuenta con departamentos de ingenieros especializados (IA, networking, visual, etc). Nikita suele jugar a Escape from Tarkov, pero lo jugará más tras el lanzamiento final, ya que dijo que todavía no es el juego que tiene en mente. La implementación de Steam Audio está planeada para el parche de 0.12, pero podría retrasarse. El equipo de desarrolladores sigue trabajando en un Anti-Cheat, que se actualiza constantemente y se reforzará en el futuro, la lucha con los chetos es una batalla constante. En el futuro cercano también habrá una función para reportar a jugadores sospechosos de hacer trampas. Los desarrolladores saben lo que está causando problemas de de-synch y están trabajando para solucionarlo. El VOIP está previsto para el parche de 0.12. La integración realista del sistema con auriculares seguramente ocurra más tarde. Battlestate Games podría ir a la Gamescom este año, pero aún no está decidido, ya que están centrados completamente en el desarrollo del juego. El mapa de Military Base vendrá con el parche 0.12 y los desarrolladores están trabajando también en Streets of Tarkov, un mapa que vendrá más tarde. Después de ese mapa tienen que pensar cuáles son los necesarios para implementar el sistema de quests y misiones del juego. ...respecto al trabajo, para mí es sencillo, desarrollar juegos es mi vida. Nikita (15 de marzo de 2019).
  4. NoisyCosmos

    Podcast TarkovTV DevBlog #004

    ¡Supervivientes! Nos complace anunciar que próximamente se va a realizar un nuevo podcast en ruso de «TarkovTV». El 23 de mayo, a las 19:00 MSK (18:00 horas peninsulares), se retransmitirá en directo el podcast «TarkovTV» - DevBlog # 004 - en: https://twitch.tv/battlestategames. Nikita Buyanov y los invitados hablarán sobre la actualización 0.11.7 y responderán algunas preguntas de la comunidad que no se han respondido durante el pasado podcast realizado en inglés. Por supuesto, habrá una traducción simultánea al inglés. Nuestro compañero @MrXavito realizará una traducción en directo al español a través de su canal de Twitch: https://www.twitch.tv/mrxavito.
  5. Escapers, hier die Zusammenfassung der wichtigsten Punkte. Stand jetzt haben wir das Bild und Videomaterial noch nicht vorliegen, dies wird aber ASAP nachgetragen. 0.11.7.x (hotfix) 0.12.x Neue Karte: Militär Basis Gezeigte Waffen Gezeigte Mods / Gear Sonstige Informationen Special: Unity 2018.3.8f1 Änderungen können noch erfolgen, werden aber dann entsprechend markiert.
  6. Escaper! Wir haben eine Zusammenfassung des "BSG: Behind the Beta" Podcasts erstellt, welcher auf dem Kanal von Pestily gehostet wurde. Seine Gäste waren Nikita Buyanov und Veritas. Hier kann der Podcast erneut angesehen werden: https://www.youtube.com/watch?v=_8OJyReu7zY Wichtige Informationen vorweg: Es wurden keine Leaks während des Podcasts geteilt. Wie Nikita sagte, fokussierte sich der Podcast darauf über BattleState Games, Nikita und alles rund um die Entwicklung von Escape from Tarkov zu sprechen. Die Entwickler sind auf Fehlerbehebungen fokussiert und alle Probleme werden angegangen. Während des Podcasts wurde der Hotfix 0.11.5.2821 installiert. Das 0.11.7 Update wird vorbereitet und wird neue Inhalte, neue Waffen und weitere Fehlerbehebungen enthalten. 0.12 wird ein sehr großes Update, es gibt noch kein exaktes Datum. Informationen über Nikita: Er hat schon immer Spiele geliebt, darunter gehören Half-Life und Counter Strike. Er entwickelte Spiele Modifikationen mit seinem Freund für viele Spiele, darunter Half-Life, Morrowind und Counter Strike. Diese wurden sogar von einer Firma in Moskau eingeladen, um in der Spielentwicklung teilzunehmen. Dies alles war während der Mittelschule. Während dieser Zeit gab es in Russland keine Schulen, welche Spielentwicklung lehrten. Nikita brachte sich dies alles selbst bei. Er musste zum studieren auf die Universität. Dies war der Gund warum er eine Pause in der Spielentwicklung einlegte. Nach dem Studium begann er als Webdesigner zu arbeiten, jedoch wollte er schon immer Spiele entwickeln. Aus diesem Grund schlug er diese Richtung ein. Die Idee für Russia 2028 kam auf und er entschied sich mit seinem Freund zusammen das unter dem Namen "Contract Wars" bekannte Browser basierte FPS zu entwickeln. Sie von Beginn an mit einem 5 Mann Team, ohne jegliche Unterstützung von Außerhalb. Sein Traum ist es ein großes storybasiertes, Einzelspieler Open World Spiel mit Filmszenen zu entwickeln, da dies das ist, was er immer an Spielen liebte. Entwicklung von Escape from Tarkov: Mit Escape from Tarkov lernt das gesamte Team weiterhin neue Dinge Die Community ist ein großer Teil von Escape from Tarkov. Das Team hört auf die Ideen aus der Community und diskutiert diese. Viele Features wurden durch die Community eingebracht. Die Entwickler haben eine feste Vision für Escape from Tarkov und arbeiten darauf hin. Der Free-Roam-Modus ist weiterhin für Escape from Tarkov geplant. Alle verfügbaren Maps werden zu einer großen Karte verknüpft. Dies ist eine große und komplexe Aufgabe für das Entwicklerteam. Nikita setzt große Erwartungen in die neue Version der Unity Engine. Die Umstellung auf Unity 2018 ist für Patch 0.12 geplant. Das Spiel wird vor der Veröffentlichung grafisch überarbeitet werden. Neue Spielfunktionen werden zuerst intern von einem Test-Team getestet. Anschließend werden die Funktionen in das Spiel integriert und die Community übernimmt das Testen. Da so der größte Teil der Tests durchgeführt wird ist jedes einzelne Feedback und jeder Fehlerbericht hilfreich. Die Entwickler könnten den Spielern alle Features gleichzeitig zum Testen zur Verfügung stellen, das wäre jedoch kein gutes Testen; die Einhaltung einer bestimmten Reihenfolge liefert bessere Ergebnisse. Der nächste Wipe wird mit Patch 0.11.7 kommen. Einen weiteren Wipe wird es mit Patch 0.12 geben. Die Idee einer Offline-Testumgebung wird zwar nicht abgelehnt, jedoch haben die Entwickler im Moment andere wichtige Prioritäten. Im Versteck wird es einen Schießstand geben. Außerdem arbeiten die Entwickler an einem besseren Scharfschützen-Gameplay. Es wurde über die Idee gesprochen im Versteck über einen Laptop einen Simulator betreten zu können, um beispielsweise Gewehre testen zu können. Das Team von Battlestate Games umfasst ungefähr 100 Leute in unterschiedlichen Abteilungen. Nikita spielt Escape from Tarkov von Zeit zu Zeit, jedoch wird er nach der Veröffentlichung voll dabei sein. Er sieht sich viele Videos und Streams an um an Informationen zu gelangen. Ein Öffentlicher Bugtracker wurde diskutiert und nicht ausgeschlossen, jedoch könnte die korrekte Funktionsweise von vielen Missverstanden oder auch Missbraucht werden. Steam-Audio ist für den Patch 0.12 geplant, wobei dies noch verschoben werden könnte. Die Entwickler arbeiten kontinuierlich am Anti-Cheat um in aktuell zu halten und zu verbessern; der Kampf gegen Cheater ist ein ewiger Kampf. Eine Funktion um andere Spieler zu melden wird es ebenfalls bald geben. Die Ursachen für die Desync-Probleme sind den Entwicklern bekannt, es wird an der Beseitigung der Probleme gearbeitet. Voice over IP ist für Patch 0.12 geplant. Bei Patch 0.12 wird es sich um den bisher größten Patch handeln. BattleState Games wird dieses Jahr möglicherweise zur Gamescom kommen, jedoch ist diese Entscheidung noch nicht endgültig. Der Raid auf die Militärbasis-Location wird mit Patch 0.12 kommen, die Entwickler arbeiten an mehreren neuen Maps parallel.
  7. Miovann

    "Talking Tarkov"

    Milý operátori! Pripravili sme pre vás súhrn s podcastu „BSG: Na pozadí Bety“ ktorý hostil Pestily na jeho Twitch kanále, hosťami boli Nikita Buyanov a Veritas. Podcast si môžete pozrieť ako VOD na Pestiliho Twitch kanále – twitch.tv/pestily Krátky súhrn: Nezazneli žiadné úniky nových informácií počas podcastu, ako Nikita povedal tento podcast bol tématický zameraný skôr na BattleState Games, na Nikitovu a náležitosti ohľadom tvorby hry Escape From Tarkov; Vývojári sú zameraní na opravy chýb v hre, počas podcastu bol vydaný hotfix 0.11.5.2821, ktorý sa venoval niektorým problémo Pripravuje sa Patch 0.11.7, príde s novým obsahom ( nové zbrane a viac opráv). Zároveň s patchom 0.11.7 bude WIPE; Patch 0.12 bude obrovský, avšak momentálne nebol stanovený dátum jeho vydania; Nikita vždy miloval hry ako Half-Life a Counter strike, s priateľmi vytváral módy pre mnoho hier ako Half-Life, Morrowind a Counter Strike. Potom bol pozvaný spoločnosťou v Moskve aby sa stal súčasťou týmu rozvíjajúceho hry. To sa udialo počas záverečného ročníka strednej školy a v tej dobe neexistovali v Rusku školy kde by sa dal študovať vývoj hier. Všetko sa učil sám. Potom nastúpil na univerzitu a nevenoval sa už ďalej vývoju hier. Potom Nikita začal pracovať ako Webový dizajnér, ale vždy túžil po tvorbe hier a preto sa začal opätovne orientovať tým smerom, potom prišiel nápad s univerzom Russia 2028 s Nikita zo svojím priateľom sa rozhodli vytvoriť prehliadačovu FPS hru Contract Wars. Tú hru začali robiť 5 bez žiadnej ďalšej pomoci z vonku. Nikitov sen je vytvoriť veľkú singleplayerovú, príbehovú hru s otvoreným svetom, filmovými cut-scénami pretože to je to čo vždy na hrách miloval najviac. Pri vývoji Escape From Tarkov sa celý tým stále učí nové veci; Komunita je veľkou súčasťou a pomocou pri vývoji Escape From Tarkov, tým vývojarov sa snaží načúvať nápadom komunity i diskusiám medzi užívateľmi a veľa herných mechanizmov bolo pridaných i vďaka vám; Vývojári majú pevnú predstavu o tom kam má vývoj Escape From Tarkov smerovať a pracujú aby ten cieľ dosiahli; Pre Escape from Tarkov plánujú vývojári vytvoriť rozsiahly otvorený svet, pričom všetky mapy budú prepojené do jedného veľkého celku, je to ale veľká a náročná úloha, ktorá vyžaduje dostatok času; Nikita má veľké očakávania spojené s migráciou na novú verziu Unity enginu, migrácia na Unity 2018 je plánovaná na patch 0.12. Pred vydaním majú v pláne prepracovať niektoré grafické prvky v hre. Nikita v súčastnosti nie je veľmi spokojný s grafickým spracovaním samotnej hry; Testovací tým existuje a testujú hru a všetky mechanizmy predtým než sú vložené do hry, potom je hra testovaná komunitou a ako Nikita povedal komunita hrá obrovskú úlohu pri testovaní hry a každé nahlásenie chyby a spätná väzba je veľmi prospešná; Nikita povedal že vývojári by mohli dať všetky zmeny hráčom hneď po patchi ale to by nebol testovanie vykonané správne pretože hra potrebuje byť verifikovaná komplexne a niektoré mechaniky sú previazané s vývojom postavy v hre Ďalší WIPE bude s patchom 0.11.7 a patch 0.12 bude mať tiež WIPE. V Hideoute bude strelnica a taktiež sa snažia o lepší a detailnejšie prepracovanú techniku hry pre ostreľovača. Merače vzdialenosti, vetru, detailnejšia balistika zbraní a lepšie optiky pre streľbu na veľkú vzdialenosť. Nikita hovoril i o nápade že by bolo možné pomocou notebooku v Hideoute spustiť simulátor pre testovanie streľby zo svojich zbraní i na veľkú vzdialenosť. Nikita nepovedal jasné nie pre Offline testovací režim s priateľmi ale momentálne majú vývojári oveľa dôležitejšie priority; Tým BSG má 100 ľudí rozdelených na niekoľko rôznych oddelení. Nikita hráva občas hru EFT (ako BEAR), ale má v pláne sa do intenzívneho hrania pustiť až po vydaní. Nie je to pre neho tak známa stránka hry a vie ho veľmi demotivovať ak narazí na veľmi nepríjemné chyby v hre, ale sleduje veľa videí/streamov a zbiera mnoho informácií a postrehov počas toho. Preberal sa i verejný zoznam najznámejších chýb, Nikita nepovedal Nie, ale zároveň podotkol že môže byť jeho zámer nepochopený alebo dokonca môže byť zneužívaný určitými ľuďmi. Steam audio je plánované na patch 0.12 ale môže byť i posunuté na neskôr ak nebude pracovať podľa očakávaní; Vývojári vedia čo spôsobuje desync a pracujú na jeho odstránení. VOIP je plánovaný na patch 0.12 12 bude pravdepodobne najväčší update v histórii hry. BattleState Games sa možno zúčastnia Gamescomu tento rok ale ešte sa plne nerozhodli. Vývojári pracujú na Anti-Cheate, je neustále vylepšovaný a zlepšujú jeho funkcie, boj s Cheatermi je kontinuálny boj a čoskoro pridajú možnosť nahlásiť podozrivé správanie hráča v hre. Zároveň bola preberaná možnosť nahlásiť chyby priamo v hre bez nutnosti vypnúť hru a nahlasovať ich cez Launcher. Lokalita Military Base bude predstavená spolu s vydaním patchu 0.12. Tím vývojárov súčasne pracuje na niekoľkých nových mapách. Uvidíme sa v Tarkove Preklad: Peter Korekcia: Mio
  8. 来自Battlestate Games官方Twitter: 本周五,即2019年3月15日,Pestily将在他的Twitch直播间主持一次Podcast,BSG的COO,Nikita Buyanov将会莅临现场。他将会向我们讲述公司当前的工作,以及EFT的整体开发内容。 直播将会在莫斯科标准时间(GMT+3)本周五15:03-17:00于Pestily的直播间(直播模块见下,点击Pestily头像即可进入Twitch直播间)进行,以下是各主要地区的直播时间: 中国时间(北京时间)(GMT+8):本周五20:03-22:00 欧洲中部时间(GMT+1):本周五13:03-15:00 美国西部/中部/东部时间(GMT-7/-6/-5):本周五5:03-7:00/6:03-8:00/7:03-9:00
  9. BlueMagicSlo

    Podcast "BSG: Behind The Beta"

    Ta petek, 15. marec 2019, bo Pestilyjev Twitch-kanal imel podcast, s posebnim gostom, COO od Battlestate Games Nikito Buyanov. Govoril bo o delu podjetja in o razvoju Escape from Tarkov na splošno. Veritas bo sodeloval tudi v podcastu. Podcast bo predvajan na uradnem Battlestate kanalu na Twitchu s simultanim prevodom v ruski jezik. Pridružite se ogledu v petek, ob 17:00 MSK! https://www.twitch.tv/pestily https://www.twitch.tv/battlestategames
  10. ¡Supervivientes! A continuación podréis encontrar un resumen que hemos realizado del último podcast TarkovTV DevBlog #002 con Nikita, en el que participaron los conocidos Smoke, FairTX, Kotton y Cerberusarms. Nikita estuvo conversando con los invitados sobre los diversos añadidos que tendrán lugar a corto o medio plazo en el juego, así como se encargó de reiterar la importancia de la cohesión de la comunidad y la capacidad que tenemos todos de probar el juego y sugerir los cambios necesarios para que la experiencia de Escape from Tarkov, nacida en el seno de un desarrollador pequeño, sea única y ofrezca una experiencia inolvidable. PRINCIPALES TEMAS COMENTADOS: El desarrollo actual, más cercano, se centra en solucionar bugs y arreglar problemas (notas preliminares del parche 0.11.5). No habrá wipe en el parche 0.11.5, que puede que esté disponible en una o dos semanas. Nikita quiere aumentar el retroceso de las armas e implementar un sistema mejorado y más complejo. Se está trabajando en crear presets que faciliten las compras en el menú. Es decir, guardar objetos, armas y equipamiento para luego poder comprarlos con un solo clic. Ha hecho especial hincapié en crear configuraciones de armas que quizá se puedan compartir entre jugadores, vender, e incluso implementar un sistema de reputación con likes. Todo está por ver. Se ha comentado que es probable que Labs esté conectado con uno de los futuros mapas, Streets of Tarkov y que se necesiten tarjetas de acceso para entrar desde de ahí a Labs. Es decir, Labs estará en City y solo se podrá acceder con tarjeta de acceso, probablemente se necesite una por grupo. También es probable que las tarjetas se puedan encontrar en los jefes, en el mercadillo e incluso en el mismo Labs. Las tarjetas serán de un solo uso. En la versión 0.12 es probable que se implemente el escondite. El siguiente mapa será el de Military Base. Tendrá armas fijas, nuevo jefe y se ha pensando en implementar la caída de morteros de forma aleatoria en la base militar. *El plano más abajo solo corresponde a una parte del total del mapa. Es probable que los Scav Raiders te persigan en el futuro. Se van a añadir nuevos jefes, con habilidades y comportamientos únicos. Nikita también ha hablado de la idea de que en la tienda Kiba de Interchange sonará una alarma al entrar, que atraerá a Killa hacia la tienda, y que podrá renacer aunque no lo hiciera anteriormente durante la partida. Eventos temporales y aleatorios en los mapas: se implementarán en un futuro. Personalización mejorada del personaje. La misión para obtener el contenedor Kappa disponible próximamente. Se planea implementar en un futuro un sistema para reportar jugadores que se sospeche que usen chetos o trampas. Se está pensando implementar un sistema de "cámara de muerte" que se pueda visualizar de alguna forma después de la partida. Se van a implementar placas blindadas para los chalecos tácticos portaplacas, que tendrán diferentes propiedades. Además cada uno de los chalecos se podrá configurar y personalizar a medida, con diferentes accesorios y bolsillos. Se implementará la voz IP en un futuro. Estará ligada al personaje y al hablar podrá delatar tu posición. Uso de la multiherramienta para abrir y cerrar puertas. El sonido podrá rebotar en los objetos. Se está trabajando en el sonido con un programa denominado Steam Sound. Rediseño completo y total del sonido. Es probable que en un futuro haya un sistema PVE offline para jugar, diferente al actual, en el que se guarde tu progreso. No hay muchos detalles al respecto. Se podrá reproducir música (y probablemente vídeos) en el escondite. También tienen constancia de la importancia de que la gente se pueda reunir en el escondite con sus amigos... Las llaves pueden aparecer en diferentes sitios del mapa. Habrá zonas con gas y posteriormente con radioactividad. Se va a implementar la MPX y habrá una munición especial AP del calibre 9x19. Ya tienen la primera build con Unity 2018, pero se probará antes en servidores especiales y para ciertos jugadores seleccionados (probablemente), aunque todavía no hay más detalles. Nuevas armas en un futuro próximo: FN P90, FN Five-Seven, KS 23, SVD, DT-MDR (TAR-21), VPO-101. ¿Quizá haya alguna otra? IMÁGENES: VIDEOS: Gracias a @Hummz21 por los vídeos.
  11. Apreciados supervivientes. Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre Escape from Tarkov y sobre cómo va el proyecto en general, por eso durante nuestro último podcast TarkovTV DevBlog, Nikita hizo lo posible para responderos a todos. Sin embargo somos conscientes de que no tuvimos tiempo de responderlo todo. Por eso hemos preparado este Q&A para vosotros: P: BSG, ¿podríais modular el sonido de las armas en función del tamaño del cañón y las bocachas que lleven? R: Cuando introduzcamos la munición subsónica y la durabilidad para los silenciadores, también añadiremos la modulación del sonido. P: Durante el podcast vimos una MDR, ¿se planea introducir otras armas de tipo bullpup como la AUG? R: Una versión más moderna de ese modelo, la EF88/F90, aunque la A3 puede que también. P: ¿Se ampliará el tiempo de incursión por la noche? R: Sí. P: ¿Pensáis arreglar los spawns tardíos o late spawns? R: Sí, estamos reajustando de nuevo todo el sistema de spawns. P: ¿El sistema de precios dinámicos será reactivado pronto? Y si es así, ¿pensáis rediseñarlo? R: Sí, tenemos que activarlo de nuevo, pero habrá que esperar un poco. P: ¿Tenéis pensado implantar un sistema de producción de cosas como munición dentro del escondite para impulsar la economía del jugador? R: Sí. P: ¿Podrías contarnos qué tienes en mente en relación a los aspectos de supervivencia del juego? R: Radiación, intoxicación, medicina avanzada con sobredosis y efectos secundarios, presión sanguínea y temperatura del cuerpo; bueno, algo parecido. No queremos hacer del juego un simulador de supervivencia, estará más centrado en el combate. P: ¿Podrían ser la futuras wipes solo de inventario? R: A veces tenemos que hacer wipe con todo. Por ejemplo, el escondite requerirá que se haga un wipe completo porque necesitamos comprobar la progresión en general cuando se active el escondite. En otras ocasiones las misiones también deberán wipearse debido a que se corrijan bugs importantes o se añadan nuevas mecánicas. Intentaremos facilitar el próximo wipe. P: ¿Alguna vez podremos ver la pistola Desert Eagle en el juego? R: Tenemos planeado introducir una versión ligera más moderna de la misma.
  12. Queridos supervivientes! Como ya sabeís el otro día tuvo lugar en el Twitch oficial de BattleState Games (twitch.tv/battlestategames) la versión Rusa del "Talking Tarkov Número 2" Durante el cual, Nikita Buyanov habló con los invitados acerca del estado actual y el futuro de Escape From Tarkov. Uno de los miembros de la comunidad de Reddit de EFT "DaHarms" ha creado unos "momentos destacados del stream" aquí los podeís ver: El Parche 0.11 saldrá éste año, seguro. Pero se rebajará un poco el contenido. Por ejemplo no habrá customización "Arriba / abajo" de ropa, será en el siguiente parche a ese. Contenido del Parche 0.11---> Nuevo mapa, Killa, Armas (RPK 16, HK-416, Mosins, AR-15 Versión Civil ADAR, VEPR Hunter, SVD (quizás), armas cuerpo a cuerpo nuevas, nuevos NPC llamados "Raiders" posiblemente. El Refugio está listo al 98%, posiblemente en el parche de Nuevo Año. El Chat de Voz (VOIP) está listo al 90%, posiblemente en el parche de nuevo año. La Arena, éste contenido es contenido de ENDGAME. Nikita lo diseño hace un año, pero será añadido cuando el juego salga al mercado. Habrá modos de 1 vs 1 / 2 vs 2 / 5 vs 5 / Modos PvE y unos modos únicos también. Habrá 5 mapas exclusivos para la Arena. Uno está listo. Los otros 4 siendo trabajados. Los jugadores recibirán puntos de reputación por ellos. Nuevo antialiasing muy pronto. El nuevo Scav Boss después de Killa será en woods. La Banda de Cazadores. Los nuevos mapas se lanzarán mucho más rápido. La mayoría del contenido está listo. Nuevos mapas cada 2 o 3 meses. Los Rankings. Nueva temporada a punto de empezar. Habrá regalos para los que se clasifiquen más alto. Nuevos regalos de fin de año. Ropa ÚNICA para los Alfa y Beta testers cuando el juego salga al mercado. El año 2019 será el ÚLTIMO de beta testing.
  13. طاب يومكم أيها المحاربون الشجعان اليوم نقدم لكم أبرز التسريبات التي تم الإداء بها في الحلقة الأولى من البث الخاص على قناة إسكيب فروم تاركوف على التويتش . كالعادة تتضمن هذه التسريبات مجموعة الإضافات والتحديثات المرتقبة بالإضافة لبعض المفاجآت والأسرار التي قد يبوح بها مطوري اللعبةوالمزيد، نرجوا أن تنال إعجابكم ولا تنسوا أن تخبرونا ما هو أكثر شيء فيها أعجبكم.ـ
  14. Buenos días supervivientes! Os traigo un recopilatorio de imágenes sobre el Talking Tarkov Número 6 que se desarrolló en el día de ayer: Talking Tarkov Traducido En Directo por mí: GIFS: A) -Flea Market y la Temible MP7 B) -Animaciones médicas y de comida IMÁGENES: A) -Mosin y modificaciones B) Nuevas Armas y equipo, MP7, Scav Boss, ... C) Diferentes personalizaciones de equipo USEC y BEAR: TERRAGROUPS LABS: (Mapa secreto con loot high tier al que habrá que ganar acceso en el juego final) Un día en la Oficina: Después de éste increíble trabajo, podeís dejarme aquí abajo en el post vuestras opiniones e ideas acerca del nuevo contenido! Así como agradeceros a todos los que estuvisteís en el stream conmigo viéndo el Podcast en directo!
  15. 잠시 후 새벽 4시에 트위치 스트리머 Klean의 채널에서 타르코프 podcast #6번째 이야기가 시작됩니다! 많은 관심 가져주시기 바랍니다! 링크 : https://www.twitch.tv/klean
  16. LaMian

    10.1号新的Podcast通知

    新的讨论会在十月一号莫斯科晚上十点,星期一晚上 观看互动地址Klean的直播间。 Escapers! The Talking Tarkov Podcast will be back on Monday evening, at 22:00 Moscow time (21.00 CEST, 12.00 PST) , on October 1. You will be able to watch the podcast on Klean's Twitch channel.
  17. PST시간으로 10월 1일 12:00시 (낮, 정오) 한국시간으로 10월 2일 05:00시 (새벽) 트위치 Klean 방송에서 Tarkov Podcast 6번째 방송을 청취하실 수 있습니다. 링크 : 두번째 소식은 콘텐츠 크리에이터들(유튜버, 트위치 스트리머 등등)을 위해 제공되었던 Press Edition이 회수될 예정이라고 합니다. 다가올 프로필 초기화 시점에 모두 회수될 것이며, 회수된 에디션 대신 EoD에디션을 지급할 예정이라고 합니다. ※ 다음 초기화가 정확히 몇일날 하게될지는 아직 공개된 정보가 없네요 출처 : 타르코프 텔레그램 메신저 (https://t.me/escapefromtarkovEN)
  18. مرحباً بكم من جديد أيها المحاربين الشجعان يعود إليكم بودكاست سوالف تاركوف مجدداً مساء الاثنين المقبل 1 أكتوبر في الساعة 22.00 بتوقيت السعودية، وكالعادة سيكون بإمكان الجميع مشاهدته على البث المباشر في قناة اللاعب كلين Klean's Twitch channel لذا نرجوا من الجميع المشاركة معنا هنا بكتابة جميع الأسئلة التي تودون طرحها لإيصالها لأصحاب الشأن وطرحها على نيكيتا أثناء البودكاست
  19. Hallo Forum, wie ihr bestimmt schon mitbekommen habt, gibt es heute Abend gegen 18:00 (GMT+2) einen Live Podcast von "Klean" dem amerikanischen Streamer in Zusammenarbeit mit BattleStateGames. Den voraussichtlichen Inhalt findet ihr hier: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Als kleines Projekt des deutschen Emissarteams werden wir diesen Live Podcast auf deutsch kommentieren. Die auf deutsch kommentierte Version findet ihr dann ebenfalls Live auf: Beginn des ganzen Projekts etwa gegen 18:00 deutscher Sommerzeit. Weiter findet ihr auch immer aktuelle Infos zu EFT auf den deutschen Communityseiten: https://twitter.com/eft_de und https://www.facebook.com/Escape-from-Tarkov-Deutschland-2064702930442886/ Grüße und bis heute Abend, euer Emissarteam
  20. necuja

    Talking Tarkov Podcast

    Dear escapers, Below you will find info explaining the experimental new podcast, Talking Tarkov! “Talking Tarkov” Podcast — Live on Twitch this [Friday] The idea behind the experimental Escape from Tarkov podcast is providing the community with the most comprehensive way to stay informed about what's happening in the project through fusion of players' opinions and developers' comments. Hosted by https://www.twitch.tv/klean, the pilot episode will have Nikita Buyanov representing Battlestate Games as Head of the Studio, discussing all things Tarkov with special guests from the game player community. The planned agenda so far includes discussion of recent game additions and events and the current state of development. There's a chance that best questions will be picked from the comments to this announcement or right on the fly in the Twitch chat. The podcast goes live on Friday, 9 a.m. PST at https://www.twitch.tv/klean The first podcast is complete. If you missed it, you can watch the vod here: https://www.twitch.tv/videos/244780706
  21. Versión traducida de un post visto en el foro general, centrado en los comentarios de Nikita. (Puede haber errores de traducción y de comprensión) Hablando de Tarkov, PODCAST #1 https://www.twitch.tv/videos/244724908 -EFT es un simulador militar. Como la vida real. -Recargas de cargador realistas en el tiempo. Aún no hay animaciones. Whirling timer at the moment. https://www.twitch.tv/videos/244724908?t=00h16m55s -Golpe de las armas reducido. -Retroceso Aumentado. -¿Cuándo es el parche? No respondieron directamente. Están trabajando en la Open Beta. Haciendo cambios en el proceso. Están intentando mejorar la experiencie. La mitad del trabajo ahora es mejorar el netcode. -¿Cómo será el juego en dos años? Muchísimo más hardcore. Aunque el alma del juego seguirá siendo la misma. Crearán el mundo sobre el que transcurre el juego. Escalonadamente. -Escucharán a la comunidad y harán cambios acorde a ello, ajustes en los scavs, spawns de jugadores, ajustes de mercaderes y reducción de desincronizaciones. Ansiosos por las contribuciones de los jugadores a corregir el juego. Le gustarón las contribuciones del jugador que dibujó como podrían mejorar la interfaz. Que siga habiendo buen feedback. -El siguiente video muestra el M1A https://www.twitch.tv/videos/244724908?t=00h33m52s -Y éste la escopeta Remington 870 https://www.twitch.tv/videos/244724908?t=00h35m30s -Nuevo sistema de daños en la cabeza. Habrá diferentes zonas de la cabeza y casco. También, habrá diferentes tipos de daño como golpes contundentes, que harán las escopetas mucho más útiles. -Las bandas de brazo coloreadas llegarán. Así nos podremos diferenciar. -No hay planes para proporcionar diferentes objetos a BEARS y USECS (Pero quizás en un futuro). Si que está planeada diferente ropa para cada facción. Diferentes misiones para cada facción no están planeadas por ahora. -Las Chapas Identificativas serán un nuevo sistema de intercambio en el próximo parche. -¿Re-Implementación de buscar partes de armas para construir una completa? Ahora no es posible, pero diseñarán un sistema para que sea viable. Armas modificadas en la tienda de armas de Interchange, super armas que aparecerán con modificaciones incluidas, etc. -Más variedad de tablas de objetos de loot en cada lugar en unos cuantos meses. -Cargador de 10 balas de la Escopeta Saiga: https://www.twitch.tv/videos/244724908?t=00h48m40s -4 Armas nuevas van a llegar, incluyendo la APS. -Ahora mismo EFT lo forman más de 2.000 objetos, pero faltan cientos por llegar. Como una palanca que te permita destrozar puertas. -Relojes y Brújulas Compass and watch. 2 compass coming. Small one and standalone electronic military grade including GPS functionality. To help with ID’ing players in group. IR beacons on gear, arm bands and flashing strobes, different faces and clothes. Hand washing - Weird faces will change. How to combat hatchlings spawning in? Not realistic for people to do this. Perhaps can’t join if you don’t have a high enough gear score. Difficult to implement. Hatchlings was an unintended consequence. Plan to increase the Scav amount, especially the bosses. They will be more organised. But this is linked to game performance. Rewriting the Unity physics now. Low performance not linked to graphics but physics and Unity bugs, especially around physical colliders. Mechanics and movement optimisation taking work and capability. A development priority. A lot of room to make the game much better. Will take a while and then can add more Scavs. Really want to do this for Boss scavs. Plan on expanding Scav interactions, such as angering them with flipping them off and getting them to follow. Instruction to programmers to make the boss scavs hard, to make them more complex and tactical rather than just adding armour and hit points. Have they considered wildlife? In plans, especially dogs, not combat threat but to add to the environment. Skills. You will have a stomach so can’t drink too much so can’t spam pineapple. Want to make a skill rebalance but don’t have a full implementation. Will balance eventually. Again they want community feedback on this. APS pistol. https://www.twitch.tv/videos/244724908?t=01h06m43s Spetnaz pistol. Old and reliable. Full auto pistol. Leg meta. Removed from Scav vision the existence of legs. But still get the meta. They target the centre of mass – the chest. But lots of TOZ bullet drop. Netcode improvements coming next patch. Especially Shoreline, nailing physics. Nikita speaks Russian for a while, talking about stuff. Adding 5 or 6 new helmets. Game video. https://www.twitch.tv/videos/244724908?t=01h14m53s You can’t lose clothes. Will NATO weapon prices change? They have been lowered in this next patch. Trying to blend them so not so rare. Will traders have a faction discount? Have taken a note of this. New trader coming up European clothing vendor and provide uniform. New art available next week. Thinking of a name. Grenade cooking? Can you blow yourself up? Easy stuff says Nikita. Grenade will be cookable in time. Under Barrel Grenade Launcher - UBGL – for AK and AR and standalone. Grenade launcher will be a thing with several variants. How to balance UBGL? They will make it right. Hard to operate and expensive. More game video general. https://www.twitch.tv/videos/244724908?t=01h19m48s More animations coming up such as applying medicals and food. Have spent a few months working on character animations. Vaulting will come. Can you work together to lift each other over a fence? Teamwork something to think about. Team play vs solo play? To play efficiently – need to behave as per a combat team. Understand tactics in different environments. Harder to play when in a team of greater than two. Lone wolf you don’t need to worry. Will lone wolf be viable at the end of the development cycle? Yes. EFT will simulate real life so yes it should be viable as in real life to be a lone wolf. Breaching charges? The advance door features are coming but need things like armoured doors, codes, grenades, simply knock on it. Shotgun breaching planned. Next video: AKM new foregrip. https://www.twitch.tv/videos/244724908?t=01h28m15s [Did not mention new beanie colour hype] Possible to interrupt animated actions such as healing? Yes. Will internal organs be simulated for insta kills? Yes, such as heart, spine and neck. Neck deadly not instant. Videos will be combined and put on Youtube by Battlestate. Q&A section of the Podcast. Voice chat/VOIP. After the patch they will assign someone on the team to this. Have some implementations of this in a basic way. Planned for next patch (after imminent one). Will weapons be banned from secure containers? There will be some specials which can’t take weapons. Two more containers coming for medical equipment and ammo in next patch. Fleamarket design finished a couple of weeks ago. Big and complex to enable player to player trade. Will come in next big patch (after imminent one). Traders, any plans to change way they restock from a timer? Plan on AI driven traders, but not an immediate focus. More on the game lore. What’s coming? Lore is key and quests will be important with story and plot. Understand the mystery of Tarkov, who are the Scavs, who are the cultists? Current quests are just fillers. The quests will trigger dynamically on seeing things. Nikita excited for this – most interesting part of the game for him, adding emotions other than the ‘brutal man game’. Game should be good, and realistic but not so realistic it would be useful in real life. Weather. Are seasons planned such as snow? DLC will change the game the way in this way. Next will be Autumn. Subsonic and supersonic rounds sound differences. Looking at work on advanced silencers. Carbon build up changing sound, ammo rounds types will change the effect on silencers. Considerations such as distance and sound speed will be modelled. Jamming is in the game but very rare – takes several thousand rounds now. Better the parts the better the reliability of the weapon. Different durability weapons will spawn. Barrel wear. There could be weapons explosions Gun blowing up (Not EFT but RL) https://www.twitch.tv/videos/244724908?t=01h48m29s Face shields implemented but not put into the game as yet. Karma system. Classified. Can’t talk about Karma. It has a purpose. Extraction methods. New location might not have an exit unless you cooperate with Scavs. These can be controlled so you have to have had a specific action completed. Enter as lone wolf and exit with three persons. More ideas to be played with and tested. Ghille suits to come in - Klean Patch release dates. They want it to be beautiful. Adding Shoreline optimisations. It will be soon. Things are being sorted. Good pace. Getting ready really soon, but they don’t want more bugs. Need to wait more time. More information next week. Video of Interchange next week. Will this patch be a wipe? Yes it will. It is needed as the game will feel different. What does Cheeki Breeki mean? Like several different things. A child counter to divide people and work out who is next? Wrap up All videos played as Nikita wraps up https://www.twitch.tv/videos/244724908?t=01h59m42s Asked for patience especially on patch day. Thanked community. Looking forward to a good future wilth a hard core game. Onwards and upwards! Klean wrapped up.
  22. Hi, I was watching the EFT podcast on @Kleanuppguy channel and he discussed "Building a full m4 from the ground up by finding pieces around the map or having some guns that can't be bought at the traders" I personally like the idea of having to work for certain rare guns, but I feel most of the community will hate it. "I want to play with that gun, just let me buy it" So I thought, why not have special gun parts that are only acquired throught spawns, green boxes, weapon crates etc. Ex: you can buy a regular gray m4 with Peacekeeper and every gameplay-impacting mods/customization for it. However, you could have different camos (Thinking the brown elcan, brown m4 handguard) that you would have to find yourself. If I killed a pmc that was rocking an ak47, I might say "Meh, I've got enough aks already" but I could also see that his AK as a special camo on his upper receiver(which you can't buy) and decide to drop more valuable items to pick up this unvaluable gun. You could hit max traders but still want to hit some crates during your raids, in case you can find that missing digital camo upper receiver part for your m4 or a FDE suppressor to complete your AK. Greetings, L3
  23. http://playgrammer.tistory.com/202 일일이 옮겨적기 힘들어서 링크걸어요 ㅠ
  24. Hallo Freunde! ich möchte euch darauf hinweisen, dass ab jetzt der Stream unseres Emissärs PIK online ist und ich zusammen mit ihm später den Podcast mit Nikita übertragen werden. Ihr seid alle herzlich eingeladen in den Stream zu kommen, es gibt natürlich auch einen Haufen Patchnotes die besprochen werden wollen! Würde mich freuen ein paar von euch zu sehen - Euer Hakuna :-)
  25. Уважаеми бегълци, По-долу ще намерите информация, обясняваща експерименталния нов подкаст, Разговор за Tarkov! "Разговор за Tarkov" Предаване - На живо в Twitch този [петък] Идеята зад експерименталното Избягай от Тарков предаване предоставя на общността най-изчерпателния начин да бъде информирана за това, което се случва в проекта чрез сливане на мненията на играчите и коментарите на разработчиците. Домакин е https://www.twitch.tv/klean, пилотният епизод ще включва Никита Буянов, представящ Battlestate Games като ръководител на студиото, обсъждайки всичко за Тарков със специални гости от общността на играчите. Планираната програма досега включва дискусия за скорошните допълнения и събития в играта и за текущото състояние на развитието. Има шанс, че най-добрите въпроси ще бъдат избирани от коментарите към това съобщение или точно в движение в чата на Twitch. Подкастът влиза в реално време в петък, 9 часа сутринта в PST на адрес https://www.twitch.tv/klean,
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