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  1. ¡Vuelve TarkovTV LIVE! El directo estará disponible el 15 de julio, a las 20:00 horas MSK, en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games. El podcast se centrará en el trabajo actual del proyecto, planes futuros, preguntas y respuestas de la comunidad, así como discutir las notas de la próxima actualización 0.12.7 de Escape from Tarkov. ¡Os esperamos!
  2. ¡Apreciados supervivientes de Tarkov! Os presentamos el resumen de lo acontecido en el pasado podcast TarkovTV DevBlog #009: El lanzamiento del próximo parche 0.12.5 está previsto para comienzos de la semana que viene, pero todavía no hay una fecha concreta. Por el momento, se sigue con las pruebas y las notas finales del parche todavía no están disponibles. El wipe tendrá lugar en la actualización 0.12.6. Sin embargo, se mantendrá el progreso realizado por los jugadores en cuanto a objetos examinados y esquemas de armas. Antes de que ocurra el wipe, 3 ó 4 días antes, habrá eventos pre-wipe. Se informará en detalle cuando se acerque la fecha. Tras el wipe solo se podrán intercambiar objetos en el Mercadillo y comprar o vender los que sean encontrados en la incursión (found in raid). El estado de “Has huido” (Run through) hará que los objetos no cuenten como encontrados en la incursión (found in raid). El parche 0.12.5 no tendrá nuevo contenido, sino arreglos, optimizaciones y mecánicas nuevas (tratamiento rápido de las heridas a través de Therapist, arreglo de la sensibilidad del ratón al utilizar ópticas de aumento, etc.). Está pleneado un rework completo del sistema de loot, puntos de aparición, tipos, etc. También está planeada la aparición de loot aleatorio y que la IA proteja activamente zonas con loot valioso. Sobre Steam Audio: los desarrolladores de Hired Ops pidieron a BSG poder implementar el módulo que están desarrollando en este juego. El posicionamiento del sonido funciona perfectamente, se escucha al enemigo con claridad, tanto detrás como encima, en todas las direcciones. Escape from Tarkov tendrá Steam Audio en el parche 0.12.6. Podéis comprobar cómo funciona en el juego Hired Ops. Se va a añadir el calibre .45 ACP en la actualización 0.12.6 y vendrá con la pistola Colt 1911 y, posteriormente, con los subfusiles Kriss Vector y UMP. Casi todo el equipo al completo encargado del diseño de los mapas está trabajando en Streets of Tarkov. Nikita confirmó que está planeado que esta nueva localización soporte hasta 40 jugadores. Quieren crear un mapa en el que los jugadores incluso se pierdan. Se mostró una captura de pantalla del desarrollo del mapa que incluía un helicóptero sobrevolando la zona entre los edificios. Se está trabajando en nuevo equipamiento de bajo coste, feo a veces, pero útil para sobrevivir. También está planeado equilibrar las ópticas térmicas cuando se añadan más al juego y formen una gama completa y variada. Nuevo Jefe para Shoreline: Sanitar. No será un luchador, sino que usa estimulantes únicos, una especie de paramédico con un comportamiento diferente al resto de IA. Uno de los estimulantes será el MULE, que permitirá cargar con más peso; por otro lado, estará el denominado “Obdolbos”, desarrollado por el propio Sanitar y cuyos efectos tendrán que averiguar los jugadores… La expansión de Customs está planeada para el parche 0.12.6. Uno de los nuevos edificios será la base de Reshala y su banda. Quizá haya partes subterráneas en alguna parte de esta zona. En la actualización 0.12.7 ó 0.12.8 se añadirá al juego la pistola HK USP con tres variantes. Durante el stream se pudo ver una demostración de la mejora del sistema de modificación con el ejemplo de la pistola Colt 1911, permitiendo cambiar el percutor y el gatillo del arma. También se vio un pequeño vídeo del la mítica arma soviética PPSH. Según Nikita, la introducción de esta arma es realista ya que está disponible en multitud de arsenales militares a día de hoy. Sobre los chetos: cada día se banean entre 1.500 y 2.000 tramposos. Aproximadamente unos 50.000 durante el mes de marzo. Se espera que este mes se baneen incluso más. La lucha contra los chetos es constante como el cualquier juego multijugador y trabajan codo con codo con BattlEye. El juego tendrá un sistema de reporte: tanto para jugadores sospechosos de hacer trampas o de usar exploits, como aquellos que lleven nombres ofensivos. Los filtros de imagen personalizables vendrán con el próximo parche 0.12.5. Por desgracia, NVIDIA desactivó prematuramente los filtros de FreeStyle. Ya funcionan de nuevo, pero se desactivarán completamente a partir del 1 de mayo. También se desactivará el soporte de NVIDIA Highlights ya que el sistema es aprovechado por los chetos. Los objetos encontrados en otros jugadores no tendrán el status de “encontrado en la incursión” (found in raid). Se seguirán añadiendo intercambios por chapas de PMC en los vendedores. Los requisitos de los intercambios se revisarán (cantidad y niveles). Sobre los Cultistas: Nikita no quiso hablar mucho sobre ellos, ya que su introducción será una sorpresa. Se planea actualizar el juego a Unity 2019, lo que les dará a los desarrolladores más herramientas para optimizar el desarrollo. Los desarrolladores también trabajan revisando y editando los spawns todo el tiempo; cualquier error relacionado con los mismos se corregirá. Los próximos parches también vendrán con arreglos en este sentido. Con el wipe también se introducirán cambios en las características del VAL/VSS. Con el sistema de tratamiento de las heridas tras la incursión, ofrecido por Therapist, se podrá ver estadísticas sobre las partes dañadas del cuerpo y las causas (incluso la munición). Puede que se añadan más características al sistema en el futuro. La personalización de los chalecos tácticos y portaplacas será un cambio muy grande en EFT. Es probable que venga con la actualización 0.13, junto a Streets of Tarkov. Hay probabilidades de que la brújula se introduzca en el parche 0.12.7.
  3. BSG직원들은 거의 다 집에서 근무중 트위치 라이벌 이벤트에 대해 의견 나눔 [패치 및 초기화 일정] - 0.12.5 - 다음주 4월 27일 ~ 5월 1일 사이 (Super Soon) - 0.12.6 - 초기화 확정 (Soon Soon) 초기화를 하면서 지금 무게시스템이 밑바닥 부터 시작했을 때 기존과 어떻게 다르게 행동하는지 정보를 모을 것. 무기 프리셋과 확인된 아이템(Examined)에 대한 정보는 초기화하지 않을 것 초기화 하기 전 3~4일 정도 세기말 이벤트도 할 것 세관(Customs) 맵 확장 정확한 패치 일정은 미정 0.12.7 스킬 개편작업의 첫번째 패치 [아레나(Arena)모드] 경쟁모드(점수경쟁 파밍경쟁 등등등 하드코어 요소가 포함된, 레이드와는 다른 경험을 제공하는 모드) 아레나 관련 퀘스트도 있을 예정(아마 스토리모드의 일부가 될 듯) [플리마켓 변화] 0.12.6 패치 후 플리마켓에 "Find in Raid" 상태의 아이템만 등록할 수 있도록 만들것. [치터들에 대해] 매일매일 1500~2000명을 밴하고있으며 안타깝게도 대부분이 아시아 플레이어이다. 그리고 우리는 모든 중국사람들을 밴 할수 없다. 3월에 5만명 가까이 밴을 했었지만 4월은 5만명이 넘는 치터들을 밴 할 것 같다. [지금 가장 중요하게 생각중인 기능] 여러가지 시스템 개편(Rework), 스캐브 순찰 시스템, 나중에 추가할 광신도들 등등 많이 있지만 우선 파밍관련(아이템 스폰 랜덤화) 스폰시스템(스폰하자마자 사망하지 않도록) 스킬시스템 개편 이거에 집중할 것 [스팀 오디오] 타르코프와 비슷한 세계관 게임인 Hired Ops 개발자가 타르코프에 사용할 예정인 스팀 오디오 모듈을 가져가서 오늘 게임에 패치해서 적용했고 니키타가 플레이 해본 결과 상당히 괜찮았다고 했습니다. 스팀오디오는 0.12.6 패치때 추가할 예정 [Nvidia 필터 관련] 게임내 필터 제공은 0.12.5버전에 추가될 것 Nvidia필터는 5월 1일 부터 사용할 수 없게 할 예정 (외부 필터는 형평성 때문에 이야기가 정말 많이 나왔었죠.) Nvidia 하이라이트 기능도 사용하지 못하게 할 예정 (교전중인 적이 죽었는지 확인가능한 문제가 있었습니다.) [.45구경 총기 추가] 0.12.6패치 : 콜트 1911 그 이후 : UMP45와 Kriss Vector 추가 예정 0.12.7 또는 8 버전에서 USP 추가 예정 [기타 니키타피셜 정보] 지금 얼추 밸런스가 맞는 상황으로 추측하고있고 앞으로 구체적으로 어떻게 장비밸런스나 도끼런 등의 밸런스를 조정할 지 솔찍히 잘 모르겠다. 피드백도 많이 받고 다가올 초기화때 이것저것 반영해보려고 하지만 게임이 너무 복잡해서 쉽게 테스트하기가 힘든 상황이다. 과관통으로 총알 한발이 팔->몸통 이런식으로 여러번 데미지를 주는게 지금 타르코프에 구현되어있다. 새로운 방탄복시스템은 아마 0.13에 나올지도 RUAG 에서 .45구경 관련 시트를 제공받음(철갑탄같은 특별한 총알들에 대한 정보) "Run through" 상태로 레이드를 끝마치면 파밍한 아이템들에 붙어있는 "Found in raid" 상태가 사라지도록 만들 것입니다. 다른 플레이어 에게 얻은 아이템은 "Found in raid" 상태가 붙어있지 않을 것입니다. 아이템 생성 위치 랜덤화. AI가 비싼 물건을 지키고 있는 기능도 계획중 새로은 Scav장비 추가하는 작업도 하는중 나침반은 0.12.7때 추가할 가능성이 있다. 0.13 패치때 새로운 방탄복/리그 시스템과 Street of Tarkov 맵이 추가될 예정 초기화 후에는 AS VAL / VSS 메타가 바뀔 것 입니다. 군번줄을 사용한 물물교환은 계속 추가될 예정입니다. 교환 밸런스도 조정될 예정 추후에 인게임에서 핵의심자/버그/안좋은 닉네임 신고가 가능해질것 새로운 해안가(Shoreline) 맵 보스 추가 예정, 이름:Sanitar. 전투특화는 아니며 자극제를 사용합니다. 다양한 희귀 자극제를 가지고 있습니다. 어떤 자극제는 보스가 직접 만들었으며 "Obdolbos" 라는 짐을 많이 들게해주는 효과를 가지고 있습니다. ▲ M1911 ▲ UMP 45 ▲ M4A1신규 부품 ▲ Street of Tarkov맵 모델링 이미지 스트리머들 : 헬리콥터는 뭔가요? 탈출구? 플레어건으로 호출? 니키타 : 아마도? Street of Tarkov는 40명 정도 플레이 가능한 맵이 될 것 ▲ Kel-Tec 소총 ▲ 새로운 약물 주사기 - 쇼어라인 보스가 드랍하는? 희귀한 약품 마지막 약품은 보스가 직접 만든 약으로 아주 흥미로운 효과를 가지고있다. 12.7버전에 쇼어라인 보스 추가 예정 ▲ 세관맵(Customs) 확장구역 스샷 ▲ USP45 권총 ▲ 신규 조준경 신규 열화상 고글/조준경 추가 후 밸런스 조정 예정 M1911 영상들 : PPSH-41 애니메이션 영상 :
  4. ¡Apreciados supervivientes! El próximo 24 de abril, a las 23:00 h MSK (13:00 h PT, 20:00 h GMT), el canal oficial de Battlestate Games en Twitch retransmitirá el podcast TarkovTV DevBlog #009. Podréis acceder al mismo a través del siguiente enlace. Durante el transcurso del podcast Nikita Buyanov y los invitados comentarán las últimas noticias sobre la próxima actualización, así como nuevas ideas y propuestas para el juego. ¡Os esperamos! ¡No os lo perdáis!
  5. NoisyCosmos

    Resumen del último podcast con Nikita

    ¡Apreciados supervivientes! Nikita Buyanov estuvo ayer en el canal de Twitch de uno de los streamers más populares de Escape from Tarkov (Pestily) e informó sobre los planes más inmediatos para el juego, respondiendo así algunas de las preguntas más esperadas de la comunidad. A continuación, os presentamos un breve resumen de los temas principales que Nikita discutió con los streamers. La información sobre el próximo wipe saldrá a la luz, probablemente, la semana que viene. El episodio 4 de la serie RAID está planeado para mediados de mayo. El próximo parche 0.12.5 contendrá las esperadas opciones de postprocesado gráfico. Los filtros de Nvidia ya no estarán disponibles para su uso en el juego. La pistola de 1911 saldrá en el parche 0.12.6. El subfusil Kriss Vector: lo más probable es que aparezca en el parche 0.12.7. El subfusil UMP está planeado pero todavía no hay fecha exacta. Nuevo Jefe para Shoreline: programado para el parche 0.12.7. Nuevos cambios en las habilidades para el parche 0.12.7. La brújula está planeada para el parche 0.12.7 o 0.12.8. Steam Audio: aparecerá en el parche 0.12.6, será la primera iteración y tiene como objetivo mejorar la calidad del posicionamiento del sonido en el juego. Alrededor de 50.000 jugadores fueron baneados en marzo por utilizar chetos o programas de terceros prohibidos. Los desarrolladores trabajan codo con codo a diario con Battleye. Tanto Nikita como los desarrolladores no están contentos con el límite de ping. Por ejemplo, debido al ping alto, algunos jugadores no pueden jugar con amigos de otros países del mundo. Pese a esto, por el momento, no se puede hacer otra cosa. Estas medidas son necesarias para combatir a tramposo y ping abusers. En el futuro, puede que la política sobre este tema cambie y se encuentre una solución alternativa. En el futuro habrá un sistema de reportes para que los jugadores puedan enviar información sobre jugadores sospechosos o con nombres inapropiados, entre otras opciones. Una vez más, Nikita aseguró que nunca habrá microtransacciones en el juego, pese a que podría ser una forma de paliar la venta ilegal de dinero del juego y objetos por dinero real. En este sentido, os recordamos que estas acciones van contra el Acuerdo de Licencia del juego y provocará el baneo de vuestra cuenta de forma indefinida. Está planeado añadir líneas de voz en inglés con acento ruso para la facción de los BEAR. Está planeada la opción de jugar Escape from Tarkov en modo offline y con amigos, quizá con servidores independientes y sin ganar experiencia para el multijugador. Está planeado un botón para trasferir el botín de las mochilas automáticamente. El próximo mapa será Streets of Tarkov o Lighthouse, aunque donde se centra el trabajo principal actualmente es en el segundo mapa mencionado. En los parches 0.12.5 y 0.12.6 habrá correcciones de bugs y stutters. Los desarrolladores quien que sea imposible hacerlo todo en una sola incursión (disparar, acechar al enemigo, ganar dinero, completar misiones, etc. Se debe elegir lo que se va a hacer antes de salir a la incursión y planearlo todo al detalle. Constantemente se está intentando encontrar un equilibrio entre la creación de nuevo contenido y las actualizaciones técnicas para el juego encaminadas a la corrección de errores. La solución de bugs y la lucha contra los tramposos ocupan mucho tiempo de los programadores del juego, lo que impide que se progrese más rápido. Tanto Nikita como el resto de desarrolladores creen que el gameplay de cualquier torneo no muestra la verdadera esencia de Escape from Tarkov, pero reconocen que puede ser interesante de ver para los espectadores. Por lo tanto, definitivamente, habrá más torneos de Twitch. Implementación de tareas diarias (similares a las tareas del torneo, misiones aleatorias, objetivos varios, etc.) en el futuro. La tienda de merchandising estaba prácticamente lista, pero su salida se ha visto interrumpida por la crisis de la COVID-19. Los próximos parches 0.12.5 y 0.12.6 estarán enfocados en aspectos técnicos del juego. Mientras que el parche 0.12.7 ofrecerá nuevo contenido, además de arreglos. Al agregar mecánicas nuevas al juego, se deben corregir los errores que surjan. Hay planeado un nuevo sistema que permitirá a los jugadores enviar su botín desde las incursiones sin salir de las mismas; enviando una mochila a cambio de dinero. Los desarrolladores también están probando una versión nueva del motor Unity 2019 y esperan poder implementarla en el futuro, pues ofrece muchas mejoras con respecto a la versión actual. El motor Unity es bastante complejo y tiene sus dificultades, por eso no hay más juegos como Escape from Tarkov en ese motor, y probablemente nunca los habrá. Enlace al stream:
  6. NoisyCosmos

    Resumen podcast TarkovTV Live #008

    ¡Apreciados Supervivientes de Tarkov! El noveno podcast de TarkovTV LIVE fue presentado por el propio Nikita, COO de Battlestate Games, junto con los desarrolladores Damirka_EA y Dimitri (también conocido como Dimond). Dividieron el stream en dos partes con una pequeña pausa entre ellas, donde Nikita reprodujo en el stream la canción "Voodoo Child" de Jimi Hendrix y bebió un poco de zumo con Dimitri y Damirka. Durante la primera parte hablaron de los servidores, los chetos y el estado del próximo parche junto a las nuevas mecánicas o características que tendrá el juego, introduciendo los nuevos sistemas de sobrepeso y resistencia y algunos elementos durante el gameplay. En la segunda parte añadieron más información sobre el nuevo parche y jugaron al mapa de Interchange, donde se apreciaron sus nuevas mecánicas y ampliaciones. Al final del stream Nikita reprodujo otra pista, Straight Outta Comptom de N.W.A., e hizo un raid a "DeadlySlob" en Twitch. SOBRE LOS SERVIDORES Han hecho muchas cosas para estabilizar los servidores, ahora Nikita tiene más seguridad en la estabilidad de los mismos. Han trabajado ya en alrededor de 100 de ellos. Nikita dijo también que los servidores aguantaron durante la semana sin problemas importantes, a pesar de que el número de nuevos jugadores sigue aumentando (alrededor del 15% cada fin de semana). Sin embargo, todos los días están trabajando en la estabilización de los servidores. El juego está creciendo, pero ahora mismo no es algo “bueno” para ellos, dijo Nikita, porque están teniendo que trabajar muy duro para mantener las cosas estabilizadas. Nikita espera que los servidores se arreglen alrededor de la próxima semana. Se sentirán aliviados después de esto, porque todos los fines de semana los servidores están saturados y suelen fallar en algún momento. Probablemente van a invitar a algunos admins, que están trabajando alrededor del mundo en los servidores, y van a explicarles todo para mejorar las cosas. No habrá ninguna compensación esta vez, porque la última vez que los jugadores rompieron los servidores tratando de conseguir el millón. El juego tiene como 3 o 4 picos de jugadores cada día a nivel mundial, y cada región tiene sus propios picos u horas punta. Los desarrolladores han hecho una revisión global completa del backend. Nikita espera que el próximo fin de semana todo esté bien y mejor que antes. El número de jugadores en línea está creciendo rápidamente y necesitan escalar las cosas dinámicamente, y es realmente difícil. ACERCA DE LOS CHETOS El juego está en su mejor momento en términos de chetos en estos momentos, en comparación con el pasado, y BattlEye está funcionando muy bien a pesar de que todos los días los chetos tratan de infestar el juego. Sin embargo, BattlEye baneó a muchos de ellos y los niveles actuales no son altos ni peocupantes. Es una guerra constante, pero Nikita no ve ningún problema con los tramposos en este momento y las cosas están funcionando muy bien en cuanto al funcionamiento de BattlEye. Todos los chetos son baneados en un corto período de tiempo. ACTUALIZACIÓN DE ESTADO SOBRE EL PARCHE 0.12.4 La próxima actualización será muy pronto. Están puliéndola y preparando las notas de la actualización. Está casi tan lista hasta el punto que han comenzado a trabajar ya en el próximo parche. No habrá wipe en esta actualización y tampoco en el próximo parche. Tendrá lugar en un futuro parche mucho más grande, donde se introducirán las misiones principales del juego. En esta actualización se añadirán nuevas características, a pesar de que algunas de las planeadas no llegaron a tiempo y se han retrasado al siguiente parche. Continúan con su plan de un parche al mes. El próximo parche tras la 0.12.4 se centrará principalmente en correcciones y problemas técnicos, con muchos aspectos de optimización. La mayor característica de este parche es el sistema de “Pesos y Sobrepesos”. Ahora los jugadores no podrán correr libremente como antes, tendrán que vigilar su peso. Cuanto más peso tenga el jugador, más lentamente se moverá. Se ha añadido una nueva transición entre el movimiento más ligero del jugador y el movimiento con sobrepeso. Si se está con sobrepeso, los movimientos se retrasarán un poco al darle a las teclas. Se introduce un nuevo marcador en la ventana de estado del jugador, dentro del juego y en partida, que permitirá ver las penalizaciones por peso junto con un código de color amarillo y rojo. El sobrepeso también agota la stamina o resistencia cuando cambias tu posición entre tumbado y agachado. Hay diferentes niveles programados entre el sobrepeso medio y el más alto. La siguiente gran característica es el nuevo sistema de stamina o resistencia. Ahora la resistencia se divide en dos barras separadas para manos y piernas. Por ejemplo, si el jugador agota la resistencia de las manos apuntando con una mira de aumento, llegado a un cierto punto, la resistencia de la pierna también se agotará. Nuevo debuff llamado "Fatiga", si mantienes tu resistencia baja tendrás una penalización que afectará a tu energía durante la partida. El sistema se ajustará con el tiempo y siempre se podrá mejorar las habilidades del personaje, en términos de superar o mejorar algunas de las limitaciones de este nuevo sistema. El sistema de curación rápida después de la incursión no estará en este parche, se retrasará al siguiente. Las notas oficiales de parche verán la luz muy pronto, tal vez el día después del stream (06/03/2020) o unos días más tarde. El parche contendrá nuevas modificaciones de armas, pero no habrán nuevas armas. El próximo parche después de este traerá la pistola 1911 y la Kriss Vector, junto con algunas otras armas. Revisión completa de Interchange. Rediseño en términos de iluminación y nuevas mecánicas. Ahora Interchange tendrá un interruptor en la planta eléctrica para activar la energía en todo el centro comercial y todo el mapa. Pero aún seguirá siendo muy oscuro, no todas las luces estarán habilitadas. Habrá alguna alarma después de la activación, porque la mayoría de los comercios han sido asaltados y sus alarmas sonarán después de restaurar el suministro eléctrico. Se incluyen luces de alarma con animaciones. En cuanto a la tienda Kiba, también tendrá un sistema de alarma. Y otras cosas que los jugadores descubrirán por sí mismos. Interchange es ahora más interesante que nunca. También se añadirán tres nuevas salidas a la ubicación (la próxima ubicación con las mismas mejoras será Customs junto con nuevas mecánicas de inserción y extracción). Los estimuladores serán más poderosos en términos de boosteo de habilidades (ayudarán a mejorar la Resistencia y la Fuerza). NUEVOS OBJETOS Chaleco táctico “Tarzan” que fue ampliamente usado por las antiguas fuerzas especiales y cazadores rusos. Es un equipo de nivel medio. El nuevo porta placas de pecho LVL 6 Ars Arma CPC MOD 2, el nivel más alto del juego relacionado con chalecos antibalas. Esta armadura será la de mayor nivel y la mejor del juego, incluso después de la futura actualización del equipamiento modular. Nuevo chaleco antibalas LBT Slick (tendrá un trueque por x1 Trooper USE y x2 Tejidos – esto último aparecerá donde hayan telas o tejidos en el juego). Nueva mochila médica (sólo para artículos médicos y de trueque). Nuevo chaleco táctico tipo “chest rig” (nivel bajo) llamado "Bank Robber". Nuevo casco antibalas MSA Gallet. Nuevos mods para AK que solo podrán encontrarse durante las incursiones. Nuevo cuerpo completo para SVD junto con otros mods, incluyendo un nuevo guardamano con raíles. Nueva caja de granadas (vendida por Jaeger). Nuevas granadas de fabricación casera, más baratas y con espoletas personalizadas (tendrán un retardo de 2 segundos). Nuevos auriculares tácticos, que solo se encuentran durante las incursiones. Un montón de nuevos artículos de trueque. Ropa nueva, un par de partes inferiores y superiores para cada facción. La parte superior para los BEAR será el "Telnik", la inferior se llama "Old school", y está inspirada en los uniformes rusos vistos en la Guerra de Chechenia (alrededor de 1995). Los USEC tendrán una camisa de "Franela" superior y pantalones cortos hawaianos como parte inferior. Dos nuevos objetos de crafting en el escondite (no se mostraron en el stream). OTRA INFO El “bunny hopping” será eliminado con el nuevo sistema de resistencia y peso. Nikita dijo que es importante que los jugadores encuentren los cambios que realizan los desarrolladores por sí mismos, por eso no dan más información sobre ciertas cosas. Están desarrollando a gran escala el mapa de Streets of Tarkov. Pronto los jugadores verán leaks sobre la escala real del mapa, soon™. Están trabajando duro en esa localización. Será una ubicación "emblemática" o “signature” de lo que realmente es Tarkov. Aunque por desgracia la primera versión del mapa no será pronto, al mapa le queda todavía tiempo para salir. Las habilidades van a ser reajustadas y actualizadas, serán más difíciles de conseguir, en lo que respecta a la Élite y las de nivel superior. Mucho más difícil subir de nivel las habilidades de Fuerza y Resistencia. Nikita dijo que no es algo malo, ya que es para hacer el juego más complejo y difícil, como parte de la introducción a mecánicas más realistas. Ese es el concepto principal del juego, crear una experiencia que sea a la par jugable y realista. Las linternas infrarrojas y láseres infrarrojos también están planeados, junto con la reelaboración de todo el sistema de gafas de visión nocturna. Se implementará en el juego en un futuro. Dimitri es ingeniero y programador, responsable de muchas de las características del juego: casi todas las características visuales, junto con la interacción en términos de animaciones y retrocesos de armas, programación de sonido... También es responsable del diseño de las habilidades. Es una de las personas más inteligentes y que más trabaja en la empresa. Ha hecho el sistema de sobrepeso, también hizo las nuevas mecánicas de Interchange, y ahora está encargado del desarrollo de Steam Audio en el estudio, con la ayuda de otra persona. También hizo las mecánicas de sonido en los laboratorios y la mecánica de los ascensores entre otras muchas cosas. Se añadirán nuevas líneas de voz en uno de los próximos parches. Los Cultistas se introducirán al juego sin previo aviso. Será una sorpresa. ¡Prepárate y vigila tu espalda! TIENDA DE MERCH Está casi lista. Lo están desarrollando más lentamente de lo esperado, pero lo están haciendo, porque no son una empresa comercial o vendedora con experiencia en esa clase de negocio, a pesar de que están haciendo todo lo posible para tenerla pronto. STEAM AUDIO Dimond está trabajando en ello. Las pruebas son buenas, pero hay cuestiones que tienen que resolver en cuanto al diseño de sonido, para que funcione con Steam Audio de forma realista. El próximo podcast puede que tenga una demostración sencilla de Steam Audio. Intentaron implementar la reverberación y el eco en tiempo real, que es una característica sujeta a la CPU, y los resultados en cuanto al efecto fueron buenos, se podía sentir el “room” de la estancia. A pesar de esto, decidieron dejarlo de lado para concentrarse en las cosas más importantes de la nueva implementación de audio, como la localización vertical y horizontal del sonido. ¡Estad atentos! ¡Pronto tendréis las notas finales del parche!
  7. NoisyCosmos

    TarkovTV DevBlog #008

    ¡Apreciados Supervivientes! El próximo 10 de febrero, a las 20:00 horas MSK, tendrá lugar el próximo podcast "TarkovTV DevBlog" en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games: https://twitch.tv/battlestategames. Durante el transcurso del mismo, Nikita Buyanov y los invitados discutirán las últimas noticias del juego y la actualización actual, así como varias ideas y propuestas para el proyecto. Habrá drops de objetos durante el streaming. Para poder conseguirlos debes vincular tu cuenta a través de la opción habilitada dentro del perfil de la web: https://www.escapefromtarkov.com/profile/. ¡No os lo perdáis y mucha suerte con los drops!
  8. NoisyCosmos

    Resumen TarkovTV Live (31/01/2020)

    ¡Queridos Supervivientes! Ponemos a vuestra disposición un resumen con los principales temas abordados por Nikita Buyanov, COO de Battlestate Games, durante el pasado podcast TarkovTV Live realizado en el canal oficial del estudio en Twitch. Cinco días sin problemas serios con los servidores, mejorarán más en los próximos días. Se agregarán muchos más servidores. Están trabajando en un nuevo parche, disponible la próxima semana. Contendrá arreglos principalmente. El estudio también está trabajando en el posterior parche de contenido, que incluirá nuevas características como el sistema de peso, sistema de curación rápida (Therapist ofrecerá un servicio de curación rápido tras la incursión), nueva pantalla más detallada al morir. Ropa nueva, armas nuevas, incluidos los lanzagranadas. La dinámica de parches será mensual. Un parche al mes. En el siguiente podcast se mostrará el nuevo sistema de peso. El próximo sistema de personalización tendrá características "innovadoras". Chalecos personalizables, placas blindadas, colocación de accesorios personalizada, placas traseras, placas laterales. Usar servidores de Amazon es muy caro, pero puede que esto cambie en el futuro. El número de servidores australianos se duplicará. Se añadirá el Jefe de Shoreline en el segundo parche. Se rediseñarán los puntos rojos de algunas ópticas. Algunas ópticas del juego no coinciden del todo con su versión real. El uso de los protectores oculares de las ópticas será realista, oscurecerá el área circundante cuando se use. Steam Audio todavía se encuentra en la primera fase de desarrollo. Con el nuevo sistema de chalecos tácticos personalizables, se eliminarán del juego los viejos chalecos; aunque por ahora se mantendrán. Las nuevas actualizaciones del motor de Unity permitirán a BSG hacer más cosas, como mundo abierto, que todavía está planeado. "¿Habrá comercio con dinero real?" No. Pronto estará disponible la tienda de merchandising oficial. El modo Arena será enorme. Tendrá killcam. Los Cultistas (nueva facción) vendrán pronto. Nuevo sistema de pesos. No se podrá correr con mucho equipo. Habrá un sistema de "comodidad" del personaje. Cocept art de Streets of Tarkov (el siguiente mapa a implementar en Escape from Tarkov): Streets of Tarkov será un mapa realmente difícil, tan grande que podrás perderte. Se destacó que este mapa será el mejor, más innovador y de mayor tamaño jamás creado para el juego; una obra maestra. Tendrá muchos edificios a los que entrar y registrar. El tiempo de incursión volverá a la normalidad en unas 2 o 3 semanas. Después de las incursiones, habrá una pantalla detallada en la que se podrá ver dónde y cuánto daño se ha recibido. Revisión total del sistema de habilidades. Se destacó la palabra "total". La implementación del sistema de bípodes vendrá con la introducción de las ametralladoras ligeras (LMG). Habrá un DLC con nieve en el juego. Los servidores actuales se están actualizando. Se contratan nuevos servidores a diario en multitud de regiones. Se van a agregar 8 nuevos servidores en EE.UU. Los Cultistas están listos, pero todavía no serán introducidos. Tendrán cuchillos, si te apuñalan te envenenarán, deberás tener un antídoto para eliminar sus efectos. BattlEye está funcionando bien, se trabaja codo con codo con la compañía que ofrece este servicio antichetos. En sus orígenes, el mapa de Labs estaba pensado para ser un lugar de combate cuerpo a cuerpo como Factory, pero terminó siendo más grande. Planes para agregar más mapas de combate cuerpo a cuerpo: dentro del modo Arena. El juego se volverá más complejo, se deberá aprender sobre las cosas o tendrán que ser investigadas para obtener ventajas como en la vida real. Le gusta la idea de que las personas colaboren entre sí fuera del juego: foros, wiki, etc. Se está probando la tienda de merchandising, aproximadamente 2 semanas para su apertura. El stock será limitado. Battlestate Games está buscando personas para trabajar en el estudio que estén dispuestas a marcharse a Rusia: [email protected] Hay casi 100 personas trabajando actualmente en el juego. Pronto se añadirán dos nuevas habilidades relacionadas con el Refugio: Gestión del Refugio y Fabricación. Todavía no se ha decidido si se añadirá la voz IP de proximidad. Nikita comentó que las pruebas recientes trajeron malos resultados, la gente ponía música y discursos sobre Hitler. Pero le gusta el sistema de radio de equipo (también voz IP). La implementación en el juego del calibre .50 BMG está planeada. Más armas y municiones, entre otras cosas. Se arreglará el problema de "Out of Stock" en el Mercadillo. Los lanzagranadas vienen pronto, pero no estarán desbalanceados. Sistema para saltar obstáculos y objetos (vaulting) vendrá este año. Está planeado implementar esquemas de equipo completos para ahorrar tiempo. EFT estará en Linux (planeado). El fusil AK-12 se implementará en el futuro (planeado) Los stutters están siendo arreglados. Se agregarán Claymores, serán minas activadas remotamente. Habrá más servidores para Sudáfrica. El lore se implementará con las primeras misiones principales. Los Raiders estarán disponibles en todos los mapas, llegarán como parte del sistema de eventos dinámicos, pero no se sabe cuándo. Revisión visual de Interchange. También nuevas extracciones, alarma para la tienda KIBA. Lleva en el segundo parche. No se sabe a ciencia cierta cuándo será el lanzamiento completo del juego. Está planeado añadir más servidores a Brasil. La próxima semana habrá otro podcast con streamers famosos y se mostrarán novedades. Muchas cosas nuevas y geniales vendrán este año. Algunas de las características cambiarán el juego, otras serán controvertidas y necesitarán pruebas y feedback adicional. ¡No os perdáis el podcast de la semana que viene! Gracias a u/haz85 (texto original).
  9. NoisyCosmos

    ¡Nuevo TarkovTv Live con Nikita!

    ¡Estimados Supervivientes! ¡Este viernes a las 19 h MSK tendrá lugar el próximo podcast #TarkovTVLive con Nikita! ¿Qué os gustaría preguntarle? Deja tu comentario y podrá formar parte de las preguntas a tratar en el directo. El evento tendrá lugar en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games: https://twitch.tv/battlestategames. ¡No os lo perdáis!
  10. TarkovMexico

    Reseña Podcast 17/Enero/2020

    Les presentamos una breve y simplificada reseña sobre el podcast en TarkovTV celebrado el día de hoy en TarkovTV LIVE: Posibles cambios o mejoras en un futuro cercano: -Mejora de servidores con el servicio de actualizaciones que se realizó el día de hoy por la madrugada, hora del centro. Posibles cambios, implementaciones o mejoras en un futuro a LARGO plazo: -Apertura de nuevos servidores en sudamérica y posiblemente en México. -Cámaras (instancias) de recuperación con la comerciante "La Terapista" para la recuperación de salud del personaje. -Implementación de SteamAudio en el juego. -Retorno del evento de Twich de drops, con mejores recompensas. -Cambios a la lógica para realizar misiones. -Nuevo armamento (lanzagranadas, revolver, escopeta de doble cañón) -Nuevos objetos (chalecos tacticos, chalecos y cascos anti-balas, objetos para vender, ropa, etc) -Módulo para customizar los objetos del personaje. -Rediseño y mejora al sistema de armadura. -Tienda online de mercancía (lore) . -Soporte de control (periférico) y soporte de controles para personas con discapacidad. -Multiples cuestiones que ya habían sido mencioandas en el podcast pasado, mismo el cual, hicimos una breve reseña por este medio.
  11. BlueMagicSlo

    Podcast "BSG: Behind The Beta"

    Ta petek, 15. marec 2019, bo Pestilyjev Twitch-kanal imel podcast, s posebnim gostom, COO od Battlestate Games Nikito Buyanov. Govoril bo o delu podjetja in o razvoju Escape from Tarkov na splošno. Veritas bo sodeloval tudi v podcastu. Podcast bo predvajan na uradnem Battlestate kanalu na Twitchu s simultanim prevodom v ruski jezik. Pridružite se ogledu v petek, ob 17:00 MSK! https://www.twitch.tv/pestily https://www.twitch.tv/battlestategames
  12. NoisyCosmos

    Próximo podcast TarkovTV Devlog #007

    ¡Apreciados Supervivientes de Tarkov! El último podcast de este año, "TarkovTV" DevBlog #007, tendrá lugar en el canal oficial de Twitch de BSG (https://twitch.tv/battlestategames) en próximo 24 de diciembre a las 21:00 h MSK (10 am PST/1 pm EST). Durante el stream Nikita Buyanov y los invitados hablarán de las últimas noticias relacionadas con el desarrollo del juego, harán un resumen de este año y conversarán sobre los planes futuros e ideas para el proyecto.
  13. TarkovMexico

    Reseña Podcast 006

    Les presentamos una breve y simplificada reseña sobre el podcast número 006, celebrado el día de hoy en TarTV: Posibles cambios o mejoras en un futuro cercano: -Cambios en la probabilidad de que aparezcan mejores objetos en cajas. -Posible evento visual para fin de año (En años pasados: cascos de calabazas 🎃para los scavs) -Optimización de uso de memoria RAM y arreglo de problemas de congelamiento. -Mejoras al filtrado en el mercado de pulgas. -Cambios a la lógica del mapa de Shoreline. -Mejoras y arreglos al sistema de preconfiguración de armas. Posibles cambios, implementaciones o mejoras en un futuro a LARGO plazo: -Implementación de steam audio en el juego. -Se confirma el siguiente mapa en #EscapeFromTarkov : "Streets of Tarkov" -Posibles airdrops (cajas con objetos lanzadas desde un avión/helicóptero) -Implementación de un compás, voz sobre IP, binoculares. -Scav life DLC que puede o no tener posibilidades de uso sobre los Jefes Scav (Shturman, Reshala, Killa, etc) -Remodelado de caras para BEARS y para SCAVS. -Pistola para inyectar medicina, misma cual, confeccionada en el escondite. -Implementación de cinturones (pantalón) para más espacios tácticos. -Implementación del sistema de Karma tanto para PMC's y para Scav's.
  14. HijackDallas

    Podcast vom 19.11.2019

    Ich weiss, es kommt verspätet, aber bis jetzt kam noch nichts davon. Ich hab einige Sachen dazu aufgeschrieben. Am Anfang bevor Shroud kam, haben sich Klean und Nikita sich in Russisch unterhalten. DrLupo hat nichts verstanden. Am Ende waren alle sich einig, dass es nützlich ist, Fremdsprachen zu lernen. Später im Podcast kam dann noch Worrun hinzu, sowohl als Contentcreator, als auch der Dolmetscher für Nikita, ------ Hatchtlingproblematik ------ Nikita denkt täglich über das Problem nach ✋Wichtig: Der SC wird nicht entfernt🤚 Für ihn wäre die einfachste Methode, Dinge zu verbieten Barteritems (BitCoins, Goldchains) können nicht mehr gesichert werden evtl. Waffenmods Schössel, Meds, Geld und Ammo sind ausgenommen Dr.Lupo: Einen Timer einbauen, bevor man Dinge sichern kann Late Wave Spawn für Hatchedrunner. Diese werden 5 Minuten später spawnen als gegearte PMC Gearscore zum freischalten des SC Klean: Es gibt 2 Typen von Hatchedrunner High Level Player, welche die Maps kennen und bewusst High Loot Areas abklappern und die teure Barter farmen Low Level Player, welche Tarkov noch nicht kennen Klean schlägt vor, dass die High Level Player härtere Beschränkungen bekommen sollten als Low Level Player Worrun: Hatchedrunner bekommen den Tagged&Cursed Effekt. Scavs priorisieren diese ------ Container Missbrauch ------ Scav Junkbox Runner Gewicht wird einen noch größeren Einfluss einnehmen Ausdauer und Sprintreduktion Übergewicht Klean: Einfluss auf Ergo und Recoil. Schwere PMC haben aufgrund ihrer höheren Masse eine bessere Kontrolle auf Recoil Leichte PMC sind schneller und leiser Schwere PMC sind laut und langsam ------ Player-Scavs ------- Klean hat verschiedene Scavs vorgeschlagen. Abhängig vom Ausbau des Intelcenter. Tier1 Low Gear, Leben, Energie und Wasser - Kurzer Cooldown (3-5Min.) Tier2 besser - etwas längerer Cooldown Tier3 Top - Langer Cooldown Tier4 Raider, Boss und Minions - extremst langer Cooldown Nikita sagt, dass sowas erst beim Scav Life DLC näher betrachtet wird, aktuell solle man den PMC nutzen. ------ Hideout ------ Mehr Räume Werkbankerweiterung (Waffenreparatur) Shroud: Key Reproduction Ausbau des Hideout nur mit Found-in-Raid Klean ist dagegen ------ Flohmarkt ------ BSG ist sich über die Probleme des Flea im klaren Bots würden schnell erkannt werden und diese werden direkt gebannt Es werden weitere Schutzmaßnahmen entwickelt, um Scripts zu verbieten Worrun: Fleamarket Captcha Klean: Ökonomie des Marktes wird durch Reseller zerstört Abhängig vom Traderlevel kann man: Am Anfang nur BArter / Found-in-Raid im Markt verkaufen bei höheren Traderlevel kann man dann auch Dinge wiederverkaufen (Ab Level 2 die Dinge von Level 1) Aktuell sind alle Items unendlich in Tarkov vorhanden. Aber dies wird sich noch ändern. Aber es gibt auch damit Probleme. Als Beispiel nennt Nikita hier Factory: nach 3-5 Raids gibt es nichts mehr in Factory, nur noch Leichen. Kein Loot. Das möchte Nikita auch nicht. ----- Allgemeines ----- Escape from Tarkov soll kein Fun-Game werden. Es soll ein hartes Spiel sein, der aufgrund seiner Erfolge Spaß machen solle. Nikita´s Wunschziel sind 30k aktive Spieler. Aber EFT zieht zahlreiche Casualplayer an und nicht wie gehofft, die Hardcoreplayer. Und Nikita sagt, dass sie die Casualplayer in Hardcoreplayer transformieren kann. Sie wollen ein Spiel ohne Stützräder entwickeln. Es wird daher noch härter werden. Es wird ein Tutorial kommen. Die erste Mission, Offline, wo einem die Basic erklärt wird (ohne den stumpfen Sachen bei anderen Spielen). Diese erste Mission wird genau über Labs, im zerstörten HQ von TerraGroup stattfinden. Ob man den Loot aus dieser Session behält wurde nichts gesagt. Würde Escae from Tarkov jedoch noch um ein vielfaches realistischer werden, wird nur noch etwa 1% der Spieler bleiben. Dann würde 1 Raid nicht 10-15 Minuten dauern, sondern 8h. Die PMC würden sich auf ein Raid so vorbereiten, als wären sie echte Söldner und keine Spieler. EFT würde in eine alternative Welt verwandelt werden. Das möchte Nikita nicht. BSG will EFT so realistisch wie möglich es machen, aber es soll weiterhin ein Spiel bleiben. Die Main Storyline wird kommen. Diese Quest wären Single-Player Content in einem Multyplayer-Game ohne Quicksave, welche man auch in einem Team diese erledigen kann. Aber es wird keine Preview dazu geben. Man will, dass die Spieler selbst alles erfahren sollen: Wer ist BEAR/USEC? Was ist genau in Tarkov passiert? Wer sind die Kultisten Nikita lobt die Streamer, denn diese geben Info´s direkt an die Communitiy weiter. Diesen dank kann man noch erweitern auf die Emissare und BSG-Mitglieder des Forums, Die Leute im Twitter und Reddit sowie das Team im Tarkov-Wiki. Allg. alle, die sich aktiv für Tarkov engagieren. Es gibt jetzt schon zahlreiche Veränderungen im Spiel und diese werden auch in Zukunft zum Teil nicht angekündigt. Man will die Spieler damit überraschen. Neue Bartertrades Neue Craftingitems Das alles soll zeigen, dass Tarkov eine dynamische Welt ist, dass alles geändert werden kann. Manche der Änderungen haben potentielle taktische Vorteile (Gen4 nur durch Barter oder Raider-Kills) so manchen Spieler Böse erwischt. Nikita mag auch RPGs und des Böse darin. Als Beispiel: die Spawnrate von Schläuchen wird auf 0% gesetzt Das bedeutet, dass man keinen einzigen Schlauch mehr in-Raid gefunden werden kann. Dadurch würde der Hideout somit zur wichtigsten Quelle für Schläuche werden und deren Materialien werden im Flea teurer werden. Manche werden dies Cool finden, andere werden Fluchen Nikita ist allgemein eher pessimistisch, was die Entwicklung anbelangt, aber Er ist von 0.12 Positiv überrascht gewesen. ----- BattleEye ----- BattleEye bannt fröhlich weiter. AC wird auch weiterhin verbessert und weiterentwickelt Qption: man könnte Spielern, welche von einem besättigten Cheater getötet und gelootet worden ist entschädigt werden (Geld?), aber dies muss dann noch entwickelt werden ---- Bugs ----- Sound BSG ist sich im klaren darüber In Interchange hört man Sachen durch die Decke der Tiefgarage Auf Reserve im Bunker hört man Raider und denkt sich, sie stehen einem genau gegenüber Auf Costums Dorms gibt es vergleichbare Probleme, wenn jemand genau unter einem ist Hat evtl. nur an bestimmten Orten etwas zu tun Laser und Taschenlampen beim feuern aus der Hüfte werden genauer, wenn diese angestellt sind Der Blendeffekt von Taschenlampen ist nicht mehr vorhanden Mündungsfeuer wird nicht durch Mündungsfeuerdämpfer gedämpft Scope 1x-6x Sensibilität Thermobrille wurde vorerst temporär entfernt, da diese von Spielern immer schnell in den Gamma gesteckt worden ist Worrun erwähnt, dass die Hunter als AR zählt und nicht als DMR. AS Val zählt als AR und die VSS als DMR, sind aber technisch die selben Waffen aber auf Grund des AR-Skill ist der Recoil sowohl bei der Hunter, als auch bei der Val signifikant niedriger als gedacht OKP7 Zeroing ist auf 100m eingestellt. Worrun schlägt vor, dieses auf 25m zu senken Man schießt Scavs in den Köpfen und diese laufen einfach weiter. Nikita hat viele Clips diesbezüglich gesehen und einige davon waren einfach nur schlecht gezielte Schüsse Der Netcode von EFT könnte wortwörtlich Perfekt werden, aber auf Grund der Tatsache, dass man nicht direkt neben dem Server sitzt, wird es immer ein Delay geben. ----- die nächsten Schritte in der Entwicklung ----- Manches davon sind Vorschläge von den Streamern.diese habe ich kursiv gestellt. Fixes Streets of Tarkov Es wird noch größer werden Hochhäuser Neue Orte Alte Maps werden überarbeitet Neue Exits Auto-Exits könnten erweitert werden Man stellt sein Loot darin ab, der Wagen fährt weg und der Loot ist sicher. Man kann den Raid fortsetzten ohne zu gehen Reserve könnte eine Raid-in-Raid Map werden, wie Labs Late Wave Spawn bsp. Labs wenn man Labs verlässt, würde man in ein laufendes Streets Match landen, 10-15 Minuten später Neue Exits auf Interchange soonTM Neue Scav-Exits auf Reserve Mehr Scavs auf Shoreline Neuer Bunker in Reserve Zufällige Spawn Locations anstelle von 3 feste wird es 40 zufällige geben Anpassungsoptionen bei Rigs und Plattenträgern Trefferzonen bei Rüstungen Verschleiß auf Mods Ladehemmungen Überhitzungen Eine AK kann 15k Schuss abgeben, ohne dass es Probleme gibt. Aber die Munition selbst könnte Probleme verursachen. Daher verwende ich ja auch russische Waffen, da diese verlässlicher sind als westliche Voip Steamaudio Kompass Check Mag + Reload (planned) Wecheln zur Pistole / Quick Draw Waffenanimatonen (Entfernen/Hinzufügen von Waffenmods) könnten ein Speed up bekommen mehr Thermoscopes werden kommen Granaten Wurfgenauigkeit von Bossen und Minions wird angepasst @Hummz21 könntest du diesem Thread hier bitte ein Wichtig-Stempel geben?
  15. NoisyCosmos

    Resumen podcast TarkovTV DevBlog #004

    ¡Supervivientes! Os presentamos un resumen del nuevo TarkovTV DevBlog #004, que se ha realizado esta tarde para la comunidad rusa junto con la traducción simultánea al inglés, entre otros idiomas. Esperamos que os gusten las noticias y los leaks. En relación al futuro parche 0.12 Se ha vuelto a confirmar que el escondite (hideout) estará disponible en esta actualización. Se introducirá la opción de personalizar a los personajes (parte superior e inferior). La opción de personalizar las caras se implementará después del parche 0.12. La ropa no se podrá robar. La ropa se podrá comprar en los vendedores o tendrás que desbloquearla haciendo algunas misiones. Tres o cuatro trajes diferentes para USEC y BEAR. Se va a introducir nueva hierva en todos los mapas en el parche 0.12. 5 armas nuevas en este parche. Introducción de la voz IP. Primero será algo básico pero luego se implementará un sistema mucho más profundo. No se sabe si la implementación de las brújulas será en el 0.12. Military Base Habrán 3 ó 4 edificios con varias plantas. Los Scav Boss tendrán ubicaciones exactas en el mapa donde estarán. Su tamaño aproximado será como Shoreline, incluso un poco más grande.  Varios (materiales que vendrán en la 0.12 o posteriormente) Cambios en la distancia de renderizado. 4 modelos de lanzagranadas. Modo Arena confirmado (sin fecha exacta). Minado de bitcoins desde el escondite. Nuevos mods para armas. Habrán 8 ó 9 vendedores en total. Nikita está trabajando en una nueva composición musical para el trailer del parche 0.12. La versión EOD se dejará de vender antes del lanzamiento final del juego. Integración del sistema de clanes tras el lanzamiento del juego. Sistema de Karma después del parche 0.12. Será posible probar armas de largo alcance en el escondite. Expansión de Woods con un pueblo (después del parche 0.12). Unity 2019 tiene problemas, por eso usan Unity 2018. Companion App planeada. Mejoras en el sistema de seguridad. Selección de servidor dentro del juego. El recoil de las armas es el adecuado ahora. Más armas civiles en el futuro. Animaciones para Scavs cuando estén en reposo. Nuevos accesorios abajo: Armas (De las que se ha hablado durante el podcast) G36 planeado. G3 plnaeado. FAMAS NO planeado por el momento. AEK, quizá. AUG planeado. MDR del calibre 7,62 está planeado o trabajando en ello. M16A4. 338 magnums confirmado. AS VAL Mod 3 posiblemente. SCAR en parche 0.12 posiblemente.. Se planea Kriss Vector (viene después de los fusiles SCAR). SR3M planeado. 1911 trabajando en ella. Kriss Vector para DLC, quizá. Se planea AN94. Glock 19 terminada. UMP 45. PP-19 BIZON. Ash-12. Beretta 92f. Gracias a @Hummz21 por recopilar la información.
  16. ¡Supervivientes! Hemos creado un resumen del podcast "BSG: Behind the Beta" hospedado por Pestily en su canal de Twitch. Los invitados en el podcast fueron Nikita Buyanov y Veritas. Podéis encontrar el podcast completo en dicho canal. No se han mostrado filtraciones durante el podcast, ya que Nikita dijo que este podcast estaría enfocado en hablar sobre los juegos de Battlestate Games Limited, el pasado del propio Nikita y las cosas que rodean la creación de Escape From Tarkov. A continuación encontraréis un desglose de los temas principales: Los desarrolladores se están centrando en realizar correcciones y fixes para el juego. Durante el transcurso del podcast se instaló el hotfix 0.11.5.2 (podéis encontrar la traducción del parche aquí). Actualmente se está trabajando en el parche 0.11.7, que vendrá con algunos contenidos nuevos, nuevas armas y más correcciones. Habrá wipe en este parche. Después vendrá el parche 0.12, que será un parche muy grande, el parche más grande de la historia de Tarkov, acompañado de un wipe general y sin fecha exacta. A Nikita siempre le han encantado y apasionado los juegos, como Half-Life, Counter strike o Morrowind, y en sus comienzos empezó creando mods para estos juegos en compañía de sus amigos. Incluso Nikita fue invitado por una compañía de videojuegos en Moscú para participar en el desarrollo de un juego. Esto fue durante el instituto, y por esa fecha no había escuelas que enseñaran a desarrollar juegos en Rusia, Nikita lo aprendió todo por sí mismo y empezó hace más de 15 años. Luego Nikita tuvo que marcharse a la universidad para estudiar, por lo que abandonó el desarrollo de videojuegos. Tras esto, Nikita comenzó a trabajar como diseñador web, pero siempre quiso crear juegos, por eso comenzó a ir en esa dirección de nuevo. Más tarde surgió la idea de Rusia 2028 y Nikita, junto con sus amigos, decidió crear el juego de navegador FPS Contract Wars, basado en el universo de Rusia 2028.Comenzaron a hacer este juego con tan solo un equipo de 5 personas y desde cero, sin ningún apoyo externo. El sueño de Nikita es crear un gran juego de mundo abierto, con una historia larga y compleja, de un solo jugador, porque eso es lo que siempre le ha gustado a Nikita. Un juego basado también en Rusia 2028 y donde se incluirán cinemáticas y demás. Será un juego que probablemente se cree después de Escape from Tarkov, que se sitúa en la mitad del argumento de Rusia 2028. Nikita ama el sistema de modificaciones de armas que han conseguido para Escape from Tarkov. El objetivo de BSG es hacer un FPS realista e inmersivo, pero no hasta el extremo de que no sea divertido. El juego debe ser divertido también. Con Escape From Tarkov todo el equipo todavía está aprendiendo cosas nuevas y mejorando. La comunidad es una parte muy importante de Escape From Tarkov, el equipo está escuchando las ideas de la comunidad y discutiéndolas constantemente. Muchas características se implementaron gracias a la comunidad. Los desarrolladores tienen una visión sólida para Escape From Tarkov y están trabajando para lograrlo. En el desarrolla al 11.7 están haciendo un test interno especial en el que han parado la produccion para que se dediquen solo a jugar y probar el juego sin parar, pese a que desde el punto de vista de la produccion no sea algo muy logico, pero se centran en la calidad. Han descubierto cerca de 200 bugs nuevos, pero están trabajando para solucionarlos. Nikita tiene grandes expectativas en la nueva versión del motor Unity (Unity 2018). La migración a la nueva versión del motor del juego está planificada para el parche 0.12. Habrá una revisión gráfica completa del juego antes del lanzamiento. Cada cierto tiempo Nikita ve en reddit posts bastantes extensos con informacion y datos, graficas y demás muy detalladas que llaman su atención. Si le gustan los pasa para implementarlos con algunas correcciones. Se vigila mucho los streams de los youtubers y las retransmisiones de Twitch, porque los creadores de contenidos son personas que juegan mucho y exprimen el juego al máximo. De esta forma se escucha el feedback que puedan dar y los errores que puedan detectar. Hay un equipo de testers que está probando las características del juego de forma interna, luego se lanzan los parches y la comunidad los prueba. Todos los comentario, informes y reportes son muy útiles para que Escape from Tarkov sea el juego que todos soñamos tener. Nikita dijo que saben que la comunidad quiere un modo offline de prueba completo o un modo offline como tal, pero que en este momento los desarrolladores tienen otras prioridades importantes. Probablemente se vea hacia el final del juego. Habrá un campo de tiro en el escondite (hideout). Los desarrolladores están trabajando una mejora total del sistema de francotirador para hacerlo más realista e inmersivo (viento, balística avanzada, nuevos aparatos...). Nikita también habló sobre la idea de entrar a un simulador a través de un portátil en el escondite, así, por ejemplo, podrías probar tus fusiles en un entorno creado virtualmente. El equipo de BattleState Games es de alrededor de 100 personas y cuenta con departamentos de ingenieros especializados (IA, networking, visual, etc). Nikita suele jugar a Escape from Tarkov, pero lo jugará más tras el lanzamiento final, ya que dijo que todavía no es el juego que tiene en mente. La implementación de Steam Audio está planeada para el parche de 0.12, pero podría retrasarse. El equipo de desarrolladores sigue trabajando en un Anti-Cheat, que se actualiza constantemente y se reforzará en el futuro, la lucha con los chetos es una batalla constante. En el futuro cercano también habrá una función para reportar a jugadores sospechosos de hacer trampas. Los desarrolladores saben lo que está causando problemas de de-synch y están trabajando para solucionarlo. El VOIP está previsto para el parche de 0.12. La integración realista del sistema con auriculares seguramente ocurra más tarde. Battlestate Games podría ir a la Gamescom este año, pero aún no está decidido, ya que están centrados completamente en el desarrollo del juego. El mapa de Military Base vendrá con el parche 0.12 y los desarrolladores están trabajando también en Streets of Tarkov, un mapa que vendrá más tarde. Después de ese mapa tienen que pensar cuáles son los necesarios para implementar el sistema de quests y misiones del juego. ...respecto al trabajo, para mí es sencillo, desarrollar juegos es mi vida. Nikita (15 de marzo de 2019).
  17. NoisyCosmos

    Podcast TarkovTV DevBlog #004

    ¡Supervivientes! Nos complace anunciar que próximamente se va a realizar un nuevo podcast en ruso de «TarkovTV». El 23 de mayo, a las 19:00 MSK (18:00 horas peninsulares), se retransmitirá en directo el podcast «TarkovTV» - DevBlog # 004 - en: https://twitch.tv/battlestategames. Nikita Buyanov y los invitados hablarán sobre la actualización 0.11.7 y responderán algunas preguntas de la comunidad que no se han respondido durante el pasado podcast realizado en inglés. Por supuesto, habrá una traducción simultánea al inglés. Nuestro compañero @MrXavito realizará una traducción en directo al español a través de su canal de Twitch: https://www.twitch.tv/mrxavito.
  18. Escapers, hier die Zusammenfassung der wichtigsten Punkte. Stand jetzt haben wir das Bild und Videomaterial noch nicht vorliegen, dies wird aber ASAP nachgetragen. 0.11.7.x (hotfix) 0.12.x Neue Karte: Militär Basis Gezeigte Waffen Gezeigte Mods / Gear Sonstige Informationen Special: Unity 2018.3.8f1 Änderungen können noch erfolgen, werden aber dann entsprechend markiert.
  19. Escaper! Wir haben eine Zusammenfassung des "BSG: Behind the Beta" Podcasts erstellt, welcher auf dem Kanal von Pestily gehostet wurde. Seine Gäste waren Nikita Buyanov und Veritas. Hier kann der Podcast erneut angesehen werden: https://www.youtube.com/watch?v=_8OJyReu7zY Wichtige Informationen vorweg: Es wurden keine Leaks während des Podcasts geteilt. Wie Nikita sagte, fokussierte sich der Podcast darauf über BattleState Games, Nikita und alles rund um die Entwicklung von Escape from Tarkov zu sprechen. Die Entwickler sind auf Fehlerbehebungen fokussiert und alle Probleme werden angegangen. Während des Podcasts wurde der Hotfix 0.11.5.2821 installiert. Das 0.11.7 Update wird vorbereitet und wird neue Inhalte, neue Waffen und weitere Fehlerbehebungen enthalten. 0.12 wird ein sehr großes Update, es gibt noch kein exaktes Datum. Informationen über Nikita: Er hat schon immer Spiele geliebt, darunter gehören Half-Life und Counter Strike. Er entwickelte Spiele Modifikationen mit seinem Freund für viele Spiele, darunter Half-Life, Morrowind und Counter Strike. Diese wurden sogar von einer Firma in Moskau eingeladen, um in der Spielentwicklung teilzunehmen. Dies alles war während der Mittelschule. Während dieser Zeit gab es in Russland keine Schulen, welche Spielentwicklung lehrten. Nikita brachte sich dies alles selbst bei. Er musste zum studieren auf die Universität. Dies war der Gund warum er eine Pause in der Spielentwicklung einlegte. Nach dem Studium begann er als Webdesigner zu arbeiten, jedoch wollte er schon immer Spiele entwickeln. Aus diesem Grund schlug er diese Richtung ein. Die Idee für Russia 2028 kam auf und er entschied sich mit seinem Freund zusammen das unter dem Namen "Contract Wars" bekannte Browser basierte FPS zu entwickeln. Sie von Beginn an mit einem 5 Mann Team, ohne jegliche Unterstützung von Außerhalb. Sein Traum ist es ein großes storybasiertes, Einzelspieler Open World Spiel mit Filmszenen zu entwickeln, da dies das ist, was er immer an Spielen liebte. Entwicklung von Escape from Tarkov: Mit Escape from Tarkov lernt das gesamte Team weiterhin neue Dinge Die Community ist ein großer Teil von Escape from Tarkov. Das Team hört auf die Ideen aus der Community und diskutiert diese. Viele Features wurden durch die Community eingebracht. Die Entwickler haben eine feste Vision für Escape from Tarkov und arbeiten darauf hin. Der Free-Roam-Modus ist weiterhin für Escape from Tarkov geplant. Alle verfügbaren Maps werden zu einer großen Karte verknüpft. Dies ist eine große und komplexe Aufgabe für das Entwicklerteam. Nikita setzt große Erwartungen in die neue Version der Unity Engine. Die Umstellung auf Unity 2018 ist für Patch 0.12 geplant. Das Spiel wird vor der Veröffentlichung grafisch überarbeitet werden. Neue Spielfunktionen werden zuerst intern von einem Test-Team getestet. Anschließend werden die Funktionen in das Spiel integriert und die Community übernimmt das Testen. Da so der größte Teil der Tests durchgeführt wird ist jedes einzelne Feedback und jeder Fehlerbericht hilfreich. Die Entwickler könnten den Spielern alle Features gleichzeitig zum Testen zur Verfügung stellen, das wäre jedoch kein gutes Testen; die Einhaltung einer bestimmten Reihenfolge liefert bessere Ergebnisse. Der nächste Wipe wird mit Patch 0.11.7 kommen. Einen weiteren Wipe wird es mit Patch 0.12 geben. Die Idee einer Offline-Testumgebung wird zwar nicht abgelehnt, jedoch haben die Entwickler im Moment andere wichtige Prioritäten. Im Versteck wird es einen Schießstand geben. Außerdem arbeiten die Entwickler an einem besseren Scharfschützen-Gameplay. Es wurde über die Idee gesprochen im Versteck über einen Laptop einen Simulator betreten zu können, um beispielsweise Gewehre testen zu können. Das Team von Battlestate Games umfasst ungefähr 100 Leute in unterschiedlichen Abteilungen. Nikita spielt Escape from Tarkov von Zeit zu Zeit, jedoch wird er nach der Veröffentlichung voll dabei sein. Er sieht sich viele Videos und Streams an um an Informationen zu gelangen. Ein Öffentlicher Bugtracker wurde diskutiert und nicht ausgeschlossen, jedoch könnte die korrekte Funktionsweise von vielen Missverstanden oder auch Missbraucht werden. Steam-Audio ist für den Patch 0.12 geplant, wobei dies noch verschoben werden könnte. Die Entwickler arbeiten kontinuierlich am Anti-Cheat um in aktuell zu halten und zu verbessern; der Kampf gegen Cheater ist ein ewiger Kampf. Eine Funktion um andere Spieler zu melden wird es ebenfalls bald geben. Die Ursachen für die Desync-Probleme sind den Entwicklern bekannt, es wird an der Beseitigung der Probleme gearbeitet. Voice over IP ist für Patch 0.12 geplant. Bei Patch 0.12 wird es sich um den bisher größten Patch handeln. BattleState Games wird dieses Jahr möglicherweise zur Gamescom kommen, jedoch ist diese Entscheidung noch nicht endgültig. Der Raid auf die Militärbasis-Location wird mit Patch 0.12 kommen, die Entwickler arbeiten an mehreren neuen Maps parallel.
  20. Miovann

    "Talking Tarkov"

    Milý operátori! Pripravili sme pre vás súhrn s podcastu „BSG: Na pozadí Bety“ ktorý hostil Pestily na jeho Twitch kanále, hosťami boli Nikita Buyanov a Veritas. Podcast si môžete pozrieť ako VOD na Pestiliho Twitch kanále – twitch.tv/pestily Krátky súhrn: Nezazneli žiadné úniky nových informácií počas podcastu, ako Nikita povedal tento podcast bol tématický zameraný skôr na BattleState Games, na Nikitovu a náležitosti ohľadom tvorby hry Escape From Tarkov; Vývojári sú zameraní na opravy chýb v hre, počas podcastu bol vydaný hotfix 0.11.5.2821, ktorý sa venoval niektorým problémo Pripravuje sa Patch 0.11.7, príde s novým obsahom ( nové zbrane a viac opráv). Zároveň s patchom 0.11.7 bude WIPE; Patch 0.12 bude obrovský, avšak momentálne nebol stanovený dátum jeho vydania; Nikita vždy miloval hry ako Half-Life a Counter strike, s priateľmi vytváral módy pre mnoho hier ako Half-Life, Morrowind a Counter Strike. Potom bol pozvaný spoločnosťou v Moskve aby sa stal súčasťou týmu rozvíjajúceho hry. To sa udialo počas záverečného ročníka strednej školy a v tej dobe neexistovali v Rusku školy kde by sa dal študovať vývoj hier. Všetko sa učil sám. Potom nastúpil na univerzitu a nevenoval sa už ďalej vývoju hier. Potom Nikita začal pracovať ako Webový dizajnér, ale vždy túžil po tvorbe hier a preto sa začal opätovne orientovať tým smerom, potom prišiel nápad s univerzom Russia 2028 s Nikita zo svojím priateľom sa rozhodli vytvoriť prehliadačovu FPS hru Contract Wars. Tú hru začali robiť 5 bez žiadnej ďalšej pomoci z vonku. Nikitov sen je vytvoriť veľkú singleplayerovú, príbehovú hru s otvoreným svetom, filmovými cut-scénami pretože to je to čo vždy na hrách miloval najviac. Pri vývoji Escape From Tarkov sa celý tým stále učí nové veci; Komunita je veľkou súčasťou a pomocou pri vývoji Escape From Tarkov, tým vývojarov sa snaží načúvať nápadom komunity i diskusiám medzi užívateľmi a veľa herných mechanizmov bolo pridaných i vďaka vám; Vývojári majú pevnú predstavu o tom kam má vývoj Escape From Tarkov smerovať a pracujú aby ten cieľ dosiahli; Pre Escape from Tarkov plánujú vývojári vytvoriť rozsiahly otvorený svet, pričom všetky mapy budú prepojené do jedného veľkého celku, je to ale veľká a náročná úloha, ktorá vyžaduje dostatok času; Nikita má veľké očakávania spojené s migráciou na novú verziu Unity enginu, migrácia na Unity 2018 je plánovaná na patch 0.12. Pred vydaním majú v pláne prepracovať niektoré grafické prvky v hre. Nikita v súčastnosti nie je veľmi spokojný s grafickým spracovaním samotnej hry; Testovací tým existuje a testujú hru a všetky mechanizmy predtým než sú vložené do hry, potom je hra testovaná komunitou a ako Nikita povedal komunita hrá obrovskú úlohu pri testovaní hry a každé nahlásenie chyby a spätná väzba je veľmi prospešná; Nikita povedal že vývojári by mohli dať všetky zmeny hráčom hneď po patchi ale to by nebol testovanie vykonané správne pretože hra potrebuje byť verifikovaná komplexne a niektoré mechaniky sú previazané s vývojom postavy v hre Ďalší WIPE bude s patchom 0.11.7 a patch 0.12 bude mať tiež WIPE. V Hideoute bude strelnica a taktiež sa snažia o lepší a detailnejšie prepracovanú techniku hry pre ostreľovača. Merače vzdialenosti, vetru, detailnejšia balistika zbraní a lepšie optiky pre streľbu na veľkú vzdialenosť. Nikita hovoril i o nápade že by bolo možné pomocou notebooku v Hideoute spustiť simulátor pre testovanie streľby zo svojich zbraní i na veľkú vzdialenosť. Nikita nepovedal jasné nie pre Offline testovací režim s priateľmi ale momentálne majú vývojári oveľa dôležitejšie priority; Tým BSG má 100 ľudí rozdelených na niekoľko rôznych oddelení. Nikita hráva občas hru EFT (ako BEAR), ale má v pláne sa do intenzívneho hrania pustiť až po vydaní. Nie je to pre neho tak známa stránka hry a vie ho veľmi demotivovať ak narazí na veľmi nepríjemné chyby v hre, ale sleduje veľa videí/streamov a zbiera mnoho informácií a postrehov počas toho. Preberal sa i verejný zoznam najznámejších chýb, Nikita nepovedal Nie, ale zároveň podotkol že môže byť jeho zámer nepochopený alebo dokonca môže byť zneužívaný určitými ľuďmi. Steam audio je plánované na patch 0.12 ale môže byť i posunuté na neskôr ak nebude pracovať podľa očakávaní; Vývojári vedia čo spôsobuje desync a pracujú na jeho odstránení. VOIP je plánovaný na patch 0.12 12 bude pravdepodobne najväčší update v histórii hry. BattleState Games sa možno zúčastnia Gamescomu tento rok ale ešte sa plne nerozhodli. Vývojári pracujú na Anti-Cheate, je neustále vylepšovaný a zlepšujú jeho funkcie, boj s Cheatermi je kontinuálny boj a čoskoro pridajú možnosť nahlásiť podozrivé správanie hráča v hre. Zároveň bola preberaná možnosť nahlásiť chyby priamo v hre bez nutnosti vypnúť hru a nahlasovať ich cez Launcher. Lokalita Military Base bude predstavená spolu s vydaním patchu 0.12. Tím vývojárov súčasne pracuje na niekoľkých nových mapách. Uvidíme sa v Tarkove Preklad: Peter Korekcia: Mio
  21. 来自Battlestate Games官方Twitter: 本周五,即2019年3月15日,Pestily将在他的Twitch直播间主持一次Podcast,BSG的COO,Nikita Buyanov将会莅临现场。他将会向我们讲述公司当前的工作,以及EFT的整体开发内容。 直播将会在莫斯科标准时间(GMT+3)本周五15:03-17:00于Pestily的直播间(直播模块见下,点击Pestily头像即可进入Twitch直播间)进行,以下是各主要地区的直播时间: 中国时间(北京时间)(GMT+8):本周五20:03-22:00 欧洲中部时间(GMT+1):本周五13:03-15:00 美国西部/中部/东部时间(GMT-7/-6/-5):本周五5:03-7:00/6:03-8:00/7:03-9:00
  22. ¡Supervivientes! A continuación podréis encontrar un resumen que hemos realizado del último podcast TarkovTV DevBlog #002 con Nikita, en el que participaron los conocidos Smoke, FairTX, Kotton y Cerberusarms. Nikita estuvo conversando con los invitados sobre los diversos añadidos que tendrán lugar a corto o medio plazo en el juego, así como se encargó de reiterar la importancia de la cohesión de la comunidad y la capacidad que tenemos todos de probar el juego y sugerir los cambios necesarios para que la experiencia de Escape from Tarkov, nacida en el seno de un desarrollador pequeño, sea única y ofrezca una experiencia inolvidable. PRINCIPALES TEMAS COMENTADOS: El desarrollo actual, más cercano, se centra en solucionar bugs y arreglar problemas (notas preliminares del parche 0.11.5). No habrá wipe en el parche 0.11.5, que puede que esté disponible en una o dos semanas. Nikita quiere aumentar el retroceso de las armas e implementar un sistema mejorado y más complejo. Se está trabajando en crear presets que faciliten las compras en el menú. Es decir, guardar objetos, armas y equipamiento para luego poder comprarlos con un solo clic. Ha hecho especial hincapié en crear configuraciones de armas que quizá se puedan compartir entre jugadores, vender, e incluso implementar un sistema de reputación con likes. Todo está por ver. Se ha comentado que es probable que Labs esté conectado con uno de los futuros mapas, Streets of Tarkov y que se necesiten tarjetas de acceso para entrar desde de ahí a Labs. Es decir, Labs estará en City y solo se podrá acceder con tarjeta de acceso, probablemente se necesite una por grupo. También es probable que las tarjetas se puedan encontrar en los jefes, en el mercadillo e incluso en el mismo Labs. Las tarjetas serán de un solo uso. En la versión 0.12 es probable que se implemente el escondite. El siguiente mapa será el de Military Base. Tendrá armas fijas, nuevo jefe y se ha pensando en implementar la caída de morteros de forma aleatoria en la base militar. *El plano más abajo solo corresponde a una parte del total del mapa. Es probable que los Scav Raiders te persigan en el futuro. Se van a añadir nuevos jefes, con habilidades y comportamientos únicos. Nikita también ha hablado de la idea de que en la tienda Kiba de Interchange sonará una alarma al entrar, que atraerá a Killa hacia la tienda, y que podrá renacer aunque no lo hiciera anteriormente durante la partida. Eventos temporales y aleatorios en los mapas: se implementarán en un futuro. Personalización mejorada del personaje. La misión para obtener el contenedor Kappa disponible próximamente. Se planea implementar en un futuro un sistema para reportar jugadores que se sospeche que usen chetos o trampas. Se está pensando implementar un sistema de "cámara de muerte" que se pueda visualizar de alguna forma después de la partida. Se van a implementar placas blindadas para los chalecos tácticos portaplacas, que tendrán diferentes propiedades. Además cada uno de los chalecos se podrá configurar y personalizar a medida, con diferentes accesorios y bolsillos. Se implementará la voz IP en un futuro. Estará ligada al personaje y al hablar podrá delatar tu posición. Uso de la multiherramienta para abrir y cerrar puertas. El sonido podrá rebotar en los objetos. Se está trabajando en el sonido con un programa denominado Steam Sound. Rediseño completo y total del sonido. Es probable que en un futuro haya un sistema PVE offline para jugar, diferente al actual, en el que se guarde tu progreso. No hay muchos detalles al respecto. Se podrá reproducir música (y probablemente vídeos) en el escondite. También tienen constancia de la importancia de que la gente se pueda reunir en el escondite con sus amigos... Las llaves pueden aparecer en diferentes sitios del mapa. Habrá zonas con gas y posteriormente con radioactividad. Se va a implementar la MPX y habrá una munición especial AP del calibre 9x19. Ya tienen la primera build con Unity 2018, pero se probará antes en servidores especiales y para ciertos jugadores seleccionados (probablemente), aunque todavía no hay más detalles. Nuevas armas en un futuro próximo: FN P90, FN Five-Seven, KS 23, SVD, DT-MDR (TAR-21), VPO-101. ¿Quizá haya alguna otra? IMÁGENES: VIDEOS: Gracias a @Hummz21 por los vídeos.
  23. NoisyCosmos

    Q&A corto de Nikita (16/02/2019)

    Apreciados supervivientes. Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre Escape from Tarkov y sobre cómo va el proyecto en general, por eso durante nuestro último podcast TarkovTV DevBlog, Nikita hizo lo posible para responderos a todos. Sin embargo somos conscientes de que no tuvimos tiempo de responderlo todo. Por eso hemos preparado este Q&A para vosotros: P: BSG, ¿podríais modular el sonido de las armas en función del tamaño del cañón y las bocachas que lleven? R: Cuando introduzcamos la munición subsónica y la durabilidad para los silenciadores, también añadiremos la modulación del sonido. P: Durante el podcast vimos una MDR, ¿se planea introducir otras armas de tipo bullpup como la AUG? R: Una versión más moderna de ese modelo, la EF88/F90, aunque la A3 puede que también. P: ¿Se ampliará el tiempo de incursión por la noche? R: Sí. P: ¿Pensáis arreglar los spawns tardíos o late spawns? R: Sí, estamos reajustando de nuevo todo el sistema de spawns. P: ¿El sistema de precios dinámicos será reactivado pronto? Y si es así, ¿pensáis rediseñarlo? R: Sí, tenemos que activarlo de nuevo, pero habrá que esperar un poco. P: ¿Tenéis pensado implantar un sistema de producción de cosas como munición dentro del escondite para impulsar la economía del jugador? R: Sí. P: ¿Podrías contarnos qué tienes en mente en relación a los aspectos de supervivencia del juego? R: Radiación, intoxicación, medicina avanzada con sobredosis y efectos secundarios, presión sanguínea y temperatura del cuerpo; bueno, algo parecido. No queremos hacer del juego un simulador de supervivencia, estará más centrado en el combate. P: ¿Podrían ser la futuras wipes solo de inventario? R: A veces tenemos que hacer wipe con todo. Por ejemplo, el escondite requerirá que se haga un wipe completo porque necesitamos comprobar la progresión en general cuando se active el escondite. En otras ocasiones las misiones también deberán wipearse debido a que se corrijan bugs importantes o se añadan nuevas mecánicas. Intentaremos facilitar el próximo wipe. P: ¿Alguna vez podremos ver la pistola Desert Eagle en el juego? R: Tenemos planeado introducir una versión ligera más moderna de la misma.
  24. Queridos supervivientes! Como ya sabeís el otro día tuvo lugar en el Twitch oficial de BattleState Games (twitch.tv/battlestategames) la versión Rusa del "Talking Tarkov Número 2" Durante el cual, Nikita Buyanov habló con los invitados acerca del estado actual y el futuro de Escape From Tarkov. Uno de los miembros de la comunidad de Reddit de EFT "DaHarms" ha creado unos "momentos destacados del stream" aquí los podeís ver: El Parche 0.11 saldrá éste año, seguro. Pero se rebajará un poco el contenido. Por ejemplo no habrá customización "Arriba / abajo" de ropa, será en el siguiente parche a ese. Contenido del Parche 0.11---> Nuevo mapa, Killa, Armas (RPK 16, HK-416, Mosins, AR-15 Versión Civil ADAR, VEPR Hunter, SVD (quizás), armas cuerpo a cuerpo nuevas, nuevos NPC llamados "Raiders" posiblemente. El Refugio está listo al 98%, posiblemente en el parche de Nuevo Año. El Chat de Voz (VOIP) está listo al 90%, posiblemente en el parche de nuevo año. La Arena, éste contenido es contenido de ENDGAME. Nikita lo diseño hace un año, pero será añadido cuando el juego salga al mercado. Habrá modos de 1 vs 1 / 2 vs 2 / 5 vs 5 / Modos PvE y unos modos únicos también. Habrá 5 mapas exclusivos para la Arena. Uno está listo. Los otros 4 siendo trabajados. Los jugadores recibirán puntos de reputación por ellos. Nuevo antialiasing muy pronto. El nuevo Scav Boss después de Killa será en woods. La Banda de Cazadores. Los nuevos mapas se lanzarán mucho más rápido. La mayoría del contenido está listo. Nuevos mapas cada 2 o 3 meses. Los Rankings. Nueva temporada a punto de empezar. Habrá regalos para los que se clasifiquen más alto. Nuevos regalos de fin de año. Ropa ÚNICA para los Alfa y Beta testers cuando el juego salga al mercado. El año 2019 será el ÚLTIMO de beta testing.
  25. طاب يومكم أيها المحاربون الشجعان اليوم نقدم لكم أبرز التسريبات التي تم الإداء بها في الحلقة الأولى من البث الخاص على قناة إسكيب فروم تاركوف على التويتش . كالعادة تتضمن هذه التسريبات مجموعة الإضافات والتحديثات المرتقبة بالإضافة لبعض المفاجآت والأسرار التي قد يبوح بها مطوري اللعبةوالمزيد، نرجوا أن تنال إعجابكم ولا تنسوا أن تخبرونا ما هو أكثر شيء فيها أعجبكم.ـ
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