Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'polska'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 18 results

  1. diggikrk

    Podsumowanie TarkovTV 11.08.2022

    Witajcie! Przedstawiam wam krótkie podsumowanie podcastu TarkovTV, który odbył się 13.08.2022 na kanale https://www.twitch.tv/battlestategames Zacznę od materiałów multimedialnych! Przedstawiono film WIP dla nowego karabinu AUG - dźwięk nie należy jeszcze do tej broni, ten zostanie dodany w późniejszym czasie. https://t.me/escapefromtarkovEN/3643 Kolejną prezentacją były nowe animacje dla Glocka https://t.me/escapefromtarkovEN/3644 Pokazany został również SR2-M VERESK , czyli pistolet maszynowy kalibru 9x21mm https://t.me/escapefromtarkovEN/3646 Ostatnim z materiałów wideo jest pokaz możliwości "ulepszania / buffowania" broni: https://t.me/escapefromtarkovEN/3645 Ta mechanika ma dać nam możliwość ulepszenia broni, aby na przykład mniej zacinała, lub pancerz żeby na przykład tracił mniej punktów wytrzymałości po kolejnej naprawie. Jeżeli chodzi o zapowiedzi, dostaliśmy kolejną porcję zrzutów ekranu z mapy "Streets of Tarkov" https://t.me/escapefromtarkovEN/3621 https://t.me/escapefromtarkovEN/3631 Jak również Nikita zapewnił że do końca roku będziemy mogli na pewno zagrać w pierwszą iterację mapy! Kolejną ważną rzeczą jest to, że powinniśmy się spodziewać około 30-40 PMC na raz! Co bardzo ważne - SYSTEM AUDIO - zostanie całkowicie przebudowany, a także co bardzo ważne, nie będzie już rozwijana współpraca ze Steam Audio, zastąpi go autorski system dźwięku BSG. Temat zimowych map i pór roku, został potwierdzony jako przyszłe DLC. Usłyszeliśmy także zapowiedź podziału pancerzy na ciężkie i lekkie, a także umiejętności osobistej z nimi związanymi. Zapowiedziana została przebudowa umiejętności "Charyzma". Latarnik - Lightkeeper, jest wciąż dopracowywany, a także wszystko z nim związane, ponieważ jest to postać ważna dla Lore gry. Możemy się jedynie spodziewać sporego wydarzenia przed jego premierą na mapie Latarni - Lighthouse System K.O. (KnockOut) - utraty przytomności, jeszcze nie został rozpoczęty, ale jest planowany. System "Przyjaciół" i grup zostanie zmodyfikowany tak, aby można było zebrać się grupą i wejść razem na rajd jeszcze przed samym lobby. System Coop będzie dalej rozwijany, oraz będzie wciąż ulepszany. Zachęcam do śledzenia wątku, ponieważ w miarę możliwości wszelkie informację zostaną uzupełnione! Zapraszam również na Discord gdzie możecie być z nami (Emisariuszami oraz Sherpa) w stałym kontakcie!
  2. diggikrk

    ***NEWSY***

    TARKOVIACY! Jesteśmy świadomi że nie każdy korzysta z mediów społecznościowych, jak na przykład Twitter, Reddit itp. Dlatego też możecie przegapić ważne informację. Mając to na uwadze będziemy udostępniać w tym poście najświeższe informacje ze świata #EscapeFromTarkov, takie jak aktualizacje techniczne, poprawki i drobne poprawki. Dla waszej wygody temat zostanie ustawiony jako "Tylko do odczytu" aby żadna wiadomość nie zaginęła w komentarzach! Jeżeli macie jakieś dodatkowe pytania zawsze możecie do nas napisać! @diggikrk lub @SQBunnY_YT, a także w języku angielskim do @tobiassolem
  3. Mirnov32

    Szukam ludzi do gry

    Mój nick w grze : Mirovski32 Gram od kilku godzin dopiero więc jak ktoś chce pograć to można mnie dodać do znajomych w grze
  4. diggikrk

    Podcast społeczności 11.02.2022

    Podcast społeczności 11.02.2022 Prowadzony przez: IronFists_tv, Sigma, DanExert, GeeksEh Gość specjalny: Nikita —------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Aktualizacja 0.12.12, VOIP, nowa mapa, ekonomia, zacięcia broni, jakbyś podsumował te pierwsze 60 dni od wipe. Jest dużo lepiej niż było dotychczas, dużo o tym myślałem, jest dużo rzeczy nad którymi pracujemy, czasem musimy przeskakiwać między planami, “psując grę”, nie dosłownym w sensie, tylko w formie balansu, czasem o tym zapominamy i idziemy dalej zostawiając powstałe błędy. Aktualizacja 12.12 była ważna, ponieważ zresetowaliśmy wszystko, biorąc wszystko co było zrobione i dopracowywując do takiego stanu jaki chcieliśmy. Chcemy doprowadzić, żeby każda faza gry, czy to początek, środek czy endgame, była równie interesująca, taki jest plan, taka ma być gra. Zmierzamy do planu gry bez wipe’ów, ale musimy mieć na uwadzę zainteresowanie graczy, to jest trudne. 12.12 pozwoliło nam odetchnąć. Dało nam miejsce do dalszej pracy. Ludzie boją się tematu gry bez wipe, bardzo często jest poruszany wątek dwóch postaci: jeden PMC gdzie będą wipe, a drugi PMC bez wipe. Czy wciąż o tym myślicie czy ta idea jest odstawiona na bok? Koncept wciąż pozostał, zwłaszcza że bardzo wielu graczy to bardzo lubi (wipe), wręcz w pewnym momencie na to czeka, żeby znów zacząć od zera ze wszystkimi innymi graczami. Myślimy nad rozwiązaniem opartym o sezonowość gry i postaci, poza głównym profilem gdzie nie będzie wipe’ów. Na ten moment nie wiem jak dokładnie to zrobimy, nie jest to priorytetem. Czy to jest plan na wersję 1.0 podczas wydania gotowej gry, czy mimo wyjścia z bety wciąż będziemy mieli wipe, aż do jakiegoś momentu, czy gra bez wipe będzie od samego początku? Gra po premierze wersji 1.0 będzie już bez wipe, ale także będziemy chcieli zaprezentować profil z wipe, jednak główne konto będzie bez jakichkolwiek resetów. Otwarty świat, timery rajdu, wprowadzenie “Streets of Tarkov” ulic Tarkova, czy wprowadzenie nowej mapy zmieni coś w systemie podróży po mapach? Obecny system nie zostanie zmieniony w tym momencie, możliwe że z nami pozostanie. Otwarty świat to skomplikowany system, a w tym momencie bardzo mocno pracujemy nad “Streets of Tarkov”, nad usprawnieniami technicznymi, żeby gra działała dobrze, mimo ogromu mapy i dużej ilości graczy czy AI, jeżeli nam się to uda osiągnąć, wtedy będziemy mogli zacząć pracę nad połączeniem map w jeden system, bez ekranów ładowania. Prawdopodobne że kiedyś tak się stanie. Czy na przykładzie mapy Lighthouse, ta duża ilość Rogue’sów w jednym miejscu wpływa na obciążenia serwerów? Dla Lighthouse ilość AI była problemem. Od momentu wprowadzenia po około 3 tygodniach obniżyliśmy ilość botów o ¼ , to nam dało około 50% wzrostu wydajności. Mimo wszystko wciąż pracujemy nad optymalizacją Lighthouse, ponieważ wciąż nie zadowala mnie, biorąc pod uwagę stopień zaawansowania AI Rogue’sów który wykorzystuje bardzo mocno wydajność CPU nie tylko serwera ale i klienta. Dlatego miewamy problemy ze strony CPU, nie jest to spowodowane jak niektórzy twierdzą naszą “niekompetencją”, ale dzieje się tak przez silnik UNITY. Zmierzamy do przejścia na UNITY 2020. Da nam to wiele nowych możliwości, a przy okazji pozwoli na łatwiejszą współpracę z deweloperami UNITY, ponieważ oni też idą do przodu pracując z UNITY 2021, co jest utrudnieniem w komunikacji, ponieważ my wciąż operujemy na starej wersji silnika. Początek roku nie był tak produktywny jak miałem nadzieję, początek stycznia jest dla nas świętami, następnie ⅓ firmy zachorowała na covid, teraz nadal około ¼ załogi nadal jest chora. Zwróciliśmy uwagę że z biegiem czasu, szybciej reagujecie na błędy i problemy w porównaniu do tego co było kilka lat temu, mamy wrażenie że teraz wszystko idzie szybciej, czy też tak uważasz? Masz rację, wszystko zaczyna przyspieszać pod kątem rozwiązywania problemów, chociaż są problemy nie takie proste do rozwiązania, na przykład Steam Audio, glicze dźwiękowe które się pojawiały się z przejściem na UNITY 2019. Nie do końca wiemy jak je naprawić, bo dla przykładu kilka dni temu wprowadziliśmy aktualizację Stam Audio do najnowszej wersji i gracze zaczęli mieć problemy z kraszującą się grą, więc musieliśmy wycofać tą aktualizację. Pamiętajcie że Steam Audio to moduł na który nie mamy wpływu, nie możemy z nim nic zrobić, dlatego jest to kłopotem. Próbujemy zrozumieć co jest nie tak w pluginie firmy zewnętrznej - do którego nie mamy dostępu. Mimo wszystko wzrosła szybkość rozwiązywania problemów dzięki zwiększonej liczbie specjalistów, a także zmianach wśród managerów, praca stała się bardziej płynna dzięki polepszeniu zarządzania. To nie jest tak że zatrudnimy więcej managerów czy inżynierów i będzie lepiej, ważne jest odpowiednie zarządzanie obecnymi zasobami i praca przyspiesza. Czy jest zespół pracujący wyłącznie nad dźwiękiem? Tak, pracuje nad nim zespół jak wspominałem wcześniej, zaktualizowaliśmy Steam Audio, bo oni naprawili klikające i gliczujące się dźwięki w innych grach, przez to zapadła decyzja o paczu Steam Audio w EFT, bo musicie pamiętać że bugi dźwiękowe to nie nasza wina, to problem wewnątrz Steam Audio. Przeprowadziliśmy aktualizację i zaczęły występować krasze gry powodowane na przykład przez słuchawki bezprzewodowe… To jest coś czego nie mogliśmy przewidzieć więc cofnęliśmy aktualizację. Mimo aktualizacji, błędy dźwięku wciąż występowały, dlatego również nasi inżynierowie nad tym pracują. Limity globalne i zmiany na flea. Czy obecne limity pozostają w takiej formie jak są teraz? Limity globalne nie są po to żeby was karać, zostały stworzone po to aby odzwierciedlić realne zachowania i sytuacje handlarzy. Ilość produktów jest ograniczona ich zapasami między dostawami, w przyszłości planujemy dynamiczne limity. Musimy z tym żyć, że pewne bardzo rzadkie towary jak skrzynie THICC są limitowane. Jest ich 50 i musi wam to wystarczyć. Skoro nie możesz kupić skrzyni bo jesteście “za wolni” czy wydaje się wam że ktoś ma boty, musicie znaleźć inny sposób, na przykład zaczekać na okres niskiego online innych graczy. Taki jest zamysł, żeby było trudno, ale także aby gracze się adaptowali do sytuacji, nie tylko na mapie ale także u handlarzy. Nie chcę takich sytuacji w grze, że ona ma być uproszczona, bo ktoś ma mało czasu na grę ale “on ma mieć wszystko teraz, bo on gra”. Wybaczcie tak nie będzie. Musisz się dopasować. Po to są te limity, są sytuację gdzie jakiś przedmiot mi się nie podoba że jest w grze, ale to nie znaczy że go po prostu usunę, zrobimy z niego unikat. Dzięki tej unikalności gracz będzie wiedział że ten przedmiot jest, będzie go widział że ktoś nim handluję, posiadanie go będzie formą marzenia. Będzie to wzbudzać emocje, pozytywne czy negatywne, ale jednak gra to na emocjach graczy. Ogólny zamiar jest taki aby powstała taka ekonomia w którą my nie będziemy ingerować. To gracze będą ją kreować. Dynamiczna ekonomia ma być zależna od różnych czynników, czy to limitów i handlarzy czy na przykład globalnego kryzysu. Mamy 1.5 miliona pocisków BP na dostawę, limit to powiedzmy 120 sztuk na osobę, ale szybko pojawia się brak. Dlaczego? Bo każdy kto czekał na nie już kupił swój przydział i zabrakło dla spóźnionych. Dokładnie jak w realnym życiu. Reputacja u Fenca. Jest wielu graczy, którzy są na minusie, czy jest jakaś szansa na odkupienie, biorąc pod uwagę chociażby nowych graczy, którzy nie mieli o niej pojęcia. Macie jakiś plan żeby ludzie mogli szybciej wyjść z negatywnej reputacji? Ta sytuacja idealnie odzwierciedla życie codzienne (“Sometimes You just suck”) - czasem jesteś do dupy - nic z tym nie możesz zrobić, urodziłeś się taki - to cię określa, nic z tym nie zrobisz, będziesz musiał z tym żyć do końca, wipe oczywiście. To jest świetna symulacja, musisz pogodzić się z podjętymi decyzjami życiowymi. To nie psuje gry, to unikatowa cecha Twojej postaci. Po co zabijałeś mikołaja? Po co? Warto było? Teraz musisz cierpieć do końca. Mam też kolejną ideę związaną z przetrwaniem Twojej postaci w tym świecie. Pomysł w formie choroby, na przykład choroby popromiennej, choroby której efekty w sposób faktyczny będą dotykać Twoją postać. Możesz narazić się na śmiertelną dawkę promieniowania. To będzie wyrok śmierci, co możesz zrobić? Możesz zresetować konto. Byłeś lekkomyślny, chciwy, naraziłeś się. To koniec, musisz zacząć od nowa. Wciąż myślę nad tą koncepcją, uważam że jest świetna. Nie tyle co śmierć podczas rajdu, wchodzisz, giniesz tracisz wszystko poza rzeczami z bezpiecznego kontenera. Możesz odwiedzić miejsca ale nie musisz, gdzie będziesz narażony na działanie promieniowania. Możesz tam iść, mając na uwadze możliwy zysk w postaci bardzo rzadkich przedmiotów, ale ryzykujesz dosłownie wszystko. Dosłowny wyrok śmierci. Bardzo podoba mi się ta idea. Możesz po prostu przegrać, nie uciekłeś z Tarkova. Mamy już plan, jeżeli zajdzie taka potrzeba możemy go zacząć wdrażać oczywiście nie dowiecie się o tym. Jeżeli będziemy wprowadzać takie miejsca (napromieniowane) dodamy na przykład maski klasy militarnej, chroniące was częściowo, żeby istniała możliwość wyleczenia się ze słabego napromieniowania. Zobaczymy jak będzie. Jeszcze nad tym myślę. Czy Mikołaj był formą testu działania nowego handlarza, który będzie na mapie? Nie to był tylko NPC, to nie miał być test. Handlarz będzie inny. Możliwe że ta forma działania będzie implementowana na przykład w kooperacji z przyjaznymi scavami botami. Handlarz będzie postacią, będzie miał swoje animacje, będzie miał swój głos, tak na prawdę będziesz musiał z nim się dogadać, przejść przez dialog, bardziej jak w RPG. Czy można go będzie zabić? Zobaczycie! Czy będzie istniała możliwość odbudowy negatywnej reputacji u handlarzy, czy bardziej będzie to nastawione na konkretne decyzje których nie można już cofnąć? W zadaniach prowadzących przez historię będą takie zadania po których nie będzie już odwrotu. Jeżeli opowiesz się po którejś stronie, inni nie będą już chcieli z Tobą handlować. Te zadania jak i wiele innych rzeczy pozostaną tajemnicą aż do wydania gry. Chcę aby wydanie gry nie było tylko kolejnym patchem. Ma to być premiera której nikt nie przewidział! Czy w tym cyklu wipe możemy się spodziewać rozszerzenia Lighthouse, czy jest to planowane na późniejszy termin? Lighthouse nie będzie mieć już rozszerzeń, mapa jest gotowa. Dodamy bossów, handlarza, ale nie powiększymy mapy. Dokończymy prace nad Lighthouse i przechodzimy pełną parą do Streets of Tarkov. Jeżeli chodzi o jakiekolwiek rozszerzenia map, teraz ich nie planujemy wcale. Chcemy wam dać pierwszą iteracje Streets of Tarkov. Podjęliśmy decyzję aby pociąć mapę na kolejne iteracje, aby regularnie dodawać wam kolejne części, ale też musimy pamiętać aby robić to tak żebyście nie stracili ochoty grać na innych mapach. Wiemy jak to zrobić, ale chcę abyście o tym wiedzieli. Lighthouse otwarła ludziom oczy na to jak kolejne frakcje AI są groźne, tak jak Ex-USEC jest śmiertelnym zagrożeniem dla BEAR, tak GRU będzie na Streets zagrożeniem dla USEC. To tylko spekulacje, dlaczego myślicie że GRU będzie na Streets of Tarkov. Kiedyś po prostu powiedziałem na głos że to fajny pomysł żeby frakcja na wzór GRU polowała na graczy, ale wcale tego nie zapowiedziałem. Chciałem taką funkcje utrzymać w tajemnicy, ale się stało. Chcę żeby Streets of Tarkov były pełne AI, scavów, Bossów, może czegoś więcej, psów, kotów itd. Widzę dużo pytań o optymalizację Streets of Tarkov. Pracujemy nad nowym systemem optymalizacji dla lokalizacji, który będzie razem ze Streets of Tarkov, a następnie wdrożony do innych lokacji. Ma to działać tak, aby na średnim komputerze testowym uzyskać stabilne 60FPS, ze wszystkimi funkcjami mapy, 40-oma PMC, scavami itd. Nie jest to związane z UNITY 2020, jest to odrębny projekt. Jeżeli chodzi o Unity 2020 jako nowsza wersja silnika, mamy zamiar sprawdzić go na ETS, zobaczyć powstałe przez kolejną migrację bugi i błędy, ale to na razie plan. Ostatnimi czasy usunęliście możliwość pojawienia się skrzynek na granaty, na pięniądze czy nawet lodówek przenośnych z “Marked room’ów”, czy także fakt że portfele czy torby na dokumenty pojawiają się puste, było zamierzone? Czy wróci jeszcze taka szansa? Usunęliśmy je, ponieważ algorytm losowania lootu wewnątrz ich, był zepsuty powodował on niestabilności serwerów. Dlatego na razie usunięte, możliwe że w późniejszym czasie jeszcze to przerobimy, ale na ten moment zostanie tak jak jest. Czy możemy się niebawem spodziewać usprawnień dotyczących naszego staszu i przedmiotów, takich jak możliwość blokowania skrzyń lub przedmiotów? Tak, projekt już jest gotowy, będzie dodany prawdopodobnie jeszcze w tym roku. Będzie kilka opcji, takich jak pinezka - będziecie mogli przypiąć w dane miejsce przedmiot i nie będzie on brany pod uwagę podczas sortowania. Kolejnym będzie blokada, będziecie mogli poruszać zablokowany przedmiot, ale nie będzie można go usunąć, użyć do handlu/produkcji ani sprzedać, lub użyć do zadań. Jakie jest twoje zdanie odnośnie skilów, czy nie uważasz że są zbyt dobre po osiągnięciu ich maksymalnego poziomu? Mnie osobiście nie podoba się aktualny balans skilów. Na szczęście będę miał okazję się tym zająć, niektóre skile są zbyt mocne, były już one kilkukrotnie osłabiane zwłaszcza podczas premiery bezwładności. Tak naprawdę będą zaprezentowane nowe skile związane z pancerzami, jak podział na lekkie i ciężkie. Trochę się obawiam że po raz kolejny ludzie będą próbowali oszukać grę, tworzyć nowe mety i budować strach innych graczy przed tymi “meta graczami”. Za każdym razem podczas prezentacji nowych rozwiązań zastanawiam się jak pozbyć się mechanik nadużywania bugów i błędów przez graczy. Pamiętajcie że levelowanie skili ma być trudne, taki jest zamysł, co wipe jest około 0.01% graczy którzy osiągnęli maksymalny poziom siły, jeżeli sprawia ci to problem że gdzieś jakiś gracz biega po mapie z maksymalnym poziomem siły, pamiętaj że on poświęcił swój czas żeby to osiągnąć, łatwo mu to nie przyszło. To jest bardzo unikalne w kontekście waszej postaci w grze, jeden osiągnął maksymalny poziom siły, ktoś zachorował na chorobę popromienną, ktoś inny będzie miał kota w kryjówce, a ktoś faktycznie ucieknie z Tarkova, to będzie bardzo trudne zadanie, będziecie musieli się do niego odpowiednio przygotować, główną ideą jest to żeby było to ogromnie trudne zadanie żeby faktycznie ukończyć grę uciekając. Na przykład będzie ogromna odznaka że wam się to udało (mama będzie z was dumna). [ironicznie] Dynamiczne wydarzenia, zrzuty zaopatrzenia, więcej włączników, czy możemy się spodziewać rozwoju tych mechanik? Zdecydowanie tak, jestem ogromnym fanem wprowadzania mechanik które was zaskakują, jak zrzut zaopatrzenia, pamiętajcie że ta skrzynia może być cudem dla graczy którzy są wciąż na etapie początku ich gry, a taki zastrzyk broni, amunicji czy pancerzy jest bardzo ważny. Jeżeli chodzi o głosy samolotu, alarm na rezerwie i tym podobne, nie zostaną one zmienione, ani też nie dostaniecie szansy ich wyłączenia czy uniknięcia one takie mają być, mają dawać znać że coś ważnego się dzieje, lub ktoś próbuje uciec. Mam też inne plany powiązane z dynamicznymi zdarzeniami, jak na przykład mapa Laboratorium, żeby się na nią dostać luz z niej wydostać będziesz musiał odnaleźć odpowiednie wejście na Streets of Tarkov, tak samo konkretne wyjścia z laboratorium będą prowadzić w inne miejsca na tej mapie. Pociąg z rezerwy dowiezie cię do latarni, nie będzie drogą wyjścia z mapy tylko sposobem na dotarcie na inną. Chcemy osiągnąć takie wyjątkowe doznania związane z poruszaniem między lokacjami, nowe opcje na kooperację i wiele innych. Jeżeli dobrze rozumiem, jeżeli będziemy chcieli dostać się do laboratorium musimy się przygotować na kilkugodzinną wyprawę? Dokładnie tak, dostęp do laboratorium nie będzie taki jak obecnie, nie można będzie się do niego dostać z poziomu wyboru lokacji. Będziesz musiał mieć swoją kartę dostępu, wyjść na Streets of Tarkov, lub wejść do fabryki, przez co lokalizacja fabryki będzie dużo bardziej interesująca, ponieważ ludzie będą świadomi że tamtędy można się dostać do laboratorium, a także z niego wyjść. Spowoduje to sytuację, że wydostanie się z bardzo dobrym lootem będzie trudniejsze. Ludzie chętni na łatwiejszy loot będą na was czekać. Laboratorium prawdopodobnie będzie zawierać unikalne przedmioty tylko możliwe do zdobycia tam, dlatego też dotarcie tam, musi wiązać się z ryzykiem, a także powrót nie powinien być tak łatwy jak obecnie. Możliwe że po wyjściu z laboratorium na Streets of Tarkov, będziesz musiał udać się na Customs, dopiero potem dostaniesz się do kryjówki.
  5. Escaper_Kris

    Szukam ekipy do gry

    Hejo, szukam zgranej grupy ludzi do wspólnej gry w naszą ulubioną i bezstresową grę, . Znajomość discord`a nie jest mi obca. Aktualnie mam przegrane 1300h , ogarniam większość miejscówek. LVL: 35 Wiek: 26 Dostępność: w trakcie tygodnia godziny wieczorne, weekendy całodniowo Kontakt Steam lub discord: Discord: RapczeR#3534 Steam: https://steamcommunity.com/id/RapczeR/
  6. PeeJay1337

    Szukam ekipy do grania

    Siema Mam w grze około 70 godzin grania solo a jak wszyscy wiemy granie solo to nie ten sam fun co z ekipa. Szukam głownie osob które mogą pokazać jakieś rzeczy o których niewiem i ogólnie ,,nauczyc w tarkova''. Mam 19 lat i bardzo mnie kreci tarkov nie jestem totalnym noobem (w mojej opinii) szukam kogoś ogarniętego i chętnego do pomocy. Jedyne czego wymagam to tego aby osoba nie była napinaczem i umiała sie pośmiać.
  7. Zapraszam nowych jak i starych wyjadaczy Escape from Tarkov jak i innych produkcji do wspólnej gry. Posiadamy rozbudowane aktywne community graczy Tarkova i nie tylko. Dołącz do nas i graj razem z nami w Escape from Tarkov. https://discord.gg/X6Ycr63 Buduj razem z nami community Tarkova! :D
  8. Saricus

    DISTRICT OF BEARS – Rekrutuje

    Witaj w Dzielnicy BEARów Klan DoB zaprasza wszystkich nowych jak i starych graczy w swoje szeregi Wymagania - Wiek 16+ - Dojrzałość umysłowa Oferujemy - Fajna i zgrana ekipę! - Wsparcie dla nowych graczy Rekrutacja odbywa się u nas na discordzie (Nie ważne czy grasz USEC czy BEAR) discord.gg/SmPg3hh
  9. TARKOVPOLSKA.PL (istniejemy od X.2018) SERWER PUBLICZNY DISCORD | OTWARTA DLA WSZYSTKICH SPOŁECZNOŚĆ GRACZY ESCAPE FROM TARKOV Nie jesteśmy klanem. Nie dzielimy graczy na lepszy/gorszy sort... http://tarkovpolska.pl/ https://discord.gg/Q7fEkRM Zapraszam, GROMex#3628
  10. Chciałbym serdecznie zaprosić wszystkich chętnych do dołączenia na Discord TarkovPolska https://discord.gg/weSWWqk . NIE JESTEŚMY KLANEM, TYLKO SPOŁECZNOŚCIĄ. Jeżeli poszukujesz osób do gry, pomocy w questach, albo po prostu miejsca gdzie możesz miło spędzić czas wśród innych "tarkowiczów", to jest to miejsce dla ciebie. Mile widziany jest każdy chętny, żadnych rekrutacji, wymagamy jedynie kultury osobistej!
  11. Escaper_Kris

    Szukam ekipy do gry

    Hejka, jak w tytule grupy osób do wspólnej gry. W Tarkov`a gram od końcówki 2017, ogarniam większość map oraz mechanikę gry. Znajomość discord`a czy też ts nie jest mi obca. Kontakt Steam lub discord. Preferuje znaleźć kilka osób lub stałej już ekipy. Lat: 25 Ulubione mapy: Customs, Woods Aktualny LVL: 29 Dostępność: w trakcie tygodnia godziny wieczorne, weekendy całodniowo Discord: RapczeR#3534 Steam: https://steamcommunity.com/id/RapczeR/
  12. Vintax

    UNITARKOV - Zaprasza!

    Witajcie Drodzy Gracze, Nowi jak i Starzy wyjadacze! Jak dobrze, wiemy patch 0.12 zbliża się wielkimi krokami a my przez ten czas przygotowujemy dla Was coś specjalnego, aby po aktualizacji 0.12 ruszyć z jeszcze większą Siłą na Tarkovskie przedmieścia! Posiadamy własną (profesjonalną) stronę internetową, na której znajdziecie więcej informacji o Naszym klanie oraz skromnej społeczności. Ponad to przygotowaliśmy serwer Discord, na którym możecie znaleźć dużo informacji, porad na temat gry Escape from Tarkov. Oficjalna strona: https://unitarkov.com/ Discord: https://discord.gg/dxjXGk8 Tak więc, Zapraszamy serdecznie & słyszymy się na Discord! UNITARKOV - | [UT] 2019.
  13. Damiano

    Problem z grą

    Witam, Ostatnio zauważyłem, że dużo osób boryka się z problemami natury technicznej i wszystkie te problemy są rozsiane po całym polskim forum dlatego postanowiłem stworzyć temat gdzie takie problemy można zgłaszać. Zarówno ja, emisariusze jak i inni użytkownicy forum postaramy się wam pomóc. Jako, że z samego opisuj problemu ciężko coś wywnioskować to wymyśliłem szablon zgłoszenia dzięki, któremu łatwiej będzie pomóc takiej osobie ( szablon przedstawiono poniżej). Mam nadzieje, że w jakimś stopniu pozwoli to utrzymać porządek na forum i usprawni system pomocy osobie z problemem. Pozdrawiam, Damiano Opis błędu : Kod błędu ( jeżeli takowy występuje ) : Specyfikacja komputera: ilość pamięci RAM model karty graficznej model procesora Upload / Download : Kraj ( jeżeli jest inny niż Polska ) :
  14. Mr_Artem

    Poszukiwanie kompanów

    Cześć! Poszukuję jednego, dwóch kompanów do wspólnej gry w EFT. Jestem jeszcze początkujący, ale ogarniam już podstawy gry i niektóre mapy. Możemy komunikować się jak wam pasuje. Jak jesteś zainteresowany to napisz na priv.
  15. Cześć, Zastanawiam się odnośnie pozycjonowania przeciwników na słuchawkach, a mianowicie: Posiadam pro słuchawki HyperX Cloud II i naprawdę jeśli ktoś biega lub strzela to jestem w stanie określić bardzo dobrze gdzie jest. Ale problem jest z tymi dźwiękami skradania, bo gdy ja skradam się to zawsze wydaje mi się, że robię dużo hałasu nawet na jednej kresce poruszania. No i do czego zmierzam, a no do tego, że chyba odgłosy na kucaka i ze zmniejszona prędkością nie są adekwatne do tego co słyszymy i przeciwnik. Nie chodzi też o odleglość bo to wiadoma sprawa ale jeszcze nie słyszałem by ktoś wydał np. odgłos szurającego szkła czy takich cichutkich na kucaka ruchów, szmerów ubrania, jedynie jak ktoś normalnym krokiem idzie to wtedy jest to miej więcej na równi słyszalne. Tak jakby niektóre dźwięki nie były synchronizowane pomiędzy graczami. Natomiast odgłosy ładowania itp są już normalne, problem tylko z tymi skradankowymi szuraniami, jest chyba coś z nimi nie tak.... Nie wiem czy to tylko moje już schizy czy każdy to zauważył
  16. TheWay

    Szczegóły i zdjęcia trybu Scav

    Głównym elementem nadchodzącej aktualizacji będzie dodanie wyczekiwanego trybu Scav. Scav są to mieszkańcy Tarkowa, którzy postanowili zejść na złą stronę i zostać bandytami. Jest to poboczna klasa, która może wnieść całkowicie nowe doświadczenia do Escape From Tarkov. Sprzęt, uzbrojenie, miejsce i czas pojawiania się na rajdzie, to wszystko będzie całkowicie losowe. Najważniejszym aspektem podczas grania jako Scav jest to, że jeśli zginiecie podczas rajdu, nie stracicie nic z ekwipunku swojej głównej postaci, a jeśli uda wam się przetrwać, to wszystko co znaleźliście jest wasze. Scav jak na razie wynika ze wstępnych doniesień będziecie mogli zagrać raz na godzinę. Innymi słowy, jest to alternatywny tryb do znajdowania ekwipunku i udziału w walce, bez strachu o utratę swojego ekwipunku. Warto dodać, że boty będą w stosunku do was neutralne o ile ich nie zaatakujecie. Zapraszam do zapoznania się z oficjalnym gameplay'em oraz z załączonymi zdjęciami. https://www.youtube.com/watch?v=7A5DXxgBZkM
  17. TheCappy

    Stream EFT

    Witam serdecznie wszystkich zamierzam streamować Escape from tarkov od razu po zniesieniu NDA bądź po uzyskaniu pozwolenia od developerów posiadam ogromne doświadczenie jeżeli chodzi o tego typu gry blisko 2000 godzin w armie 3 oraz 1000 godzin w DayZ Standalone https://www.twitch.tv/cappysupersoczek
  18. Zapraszamy do przeczytania wydania gazety Tarkov zawierającej informacje o śledztwie prokuratury przeciwko byłemu burmistrzowi miasta Tarkov. http://tarkovgame.pl/burmistrz-sprzedawal-tereny-grupie-terra-labs/ Zachęcany do komentowania i przeczytania reszty naszych artykułów!
×
×
  • Create New...