Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pregunta'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 2 results

  1. Amigos, decidimos hacerles algunas preguntas a los desarrolladores de EFT, las mismas fueron recolectadas por emisarios de sus respectivas comunidades. A continuación les presentamos está pequeña entrevista. P: ¿Cómo se planifica la lista de armsa para agregar al juego? ¿Cómo se determina cual será el siguiente arma a agregar? ¿Cual fue la decisión tomada para agregar al no tan conocido DT DMR como el primer arma bullpup habiendo marcas más reconocidas que podrían atraer más interés en el parche en el cual se agregen así como en el juego en general. AUG en este caso. R: Tenemos una lista de armas que se creó en una etapa temprana del desarrollo del juego. Algunas armas como el DT MDR se tomarón de Contract Wars para vincular más estrechamente ambos proyectos en un universo. Además, agregamos armas que nos gustan, no las que están de moda actualmente o son tendencia. Después de eso, las armas de la lista se envían en orden, según la complejidad de los modelos, a personal subcontratado o se hacen dentro de la oficina, bajo la guía de Vlad, nuestro especialista en armas. Después de crear modelos esto pasa a manos de nuestros animadores y programadores. Si el arma tiene parámetros adicionales que no estaban presentes en otras armas, por ejemplo, como en la PPSh-41 disparando con un perno abierto, estas funciones se agregan, se pulen y solo entonces se agrega el arma al juego. P: ¿Es posible solucionar el error en el mercado de pulgas al querer comprar una mayor cantidad de items de la que hay disponible en la oferta reemplazandolo por comprar lo que haya disponible con la conversión de precio correspondiente? R: Este error se corregirá en uno de los próximos parches. P: Hace mucho tiempo obtuvimos la funcionalidad del mercado de pulgas. ¿Que ocurrió con la igualmente importante sección para "Subastas"? ¿Está planeado en la familia de parches de 0.13? R: No es un hecho que estará en dentro de la familia de parches de 0.13. No estamos seguros si el juego necesita una subastas ya que el mercado de pulgas cumple una función similar hasta cierto punto. P: ¿Alguna vez se les ocurrió mover parte de EFT a Realidad Virtual? ¿Creen que esta industria es promotedora? Una especie de DLC experimental de Realidad Virtual del refugio donde puedas girar, desmontar y disparar armas dentro del entorno del refugio. R: Si, algo similar está planeado pero para una etapa más a futuro. P: ¿Se volverá a editar el tráiler principal del juego que nos acompaña desde 2015? R: Habrá un nuevo tráiler con el lanzamiento del juego. Todavía no hay información sobre si será un tráiler de CGI. P: ¿Está previsto salir del refugio a pequeño lugar para "uso personal" con un campo de tiro para disparar armas a largas distancias? ¿O tal vez un lugar para "uso personal" que está previsto para un pequeño entrenamiento inicial? R: Hay algunos planes para probar armas de largo alcance pero todavía estamos pensando como se verá. P: ¿Tienen alguna medida en mente para los jugadores que usan varios servidores pagos de VPN ? ¿Hay planes de restringir regionalmente a los jugadores que son de China de jugar en servidores europeos? Entiendo que este es un problema de rastreo, pero sería bueno saberlo. ¿O se podría aclarar si la restricción se impondrá a los jugadores chinos solo en el territorio de China? R: Las restricciones regionales ya están vigentes. China ya está aislada en su región. Pero ahora, muchos chinos usan VPN y no podemos prohibir completamente su uso porque perderíamos una gran cantidad de jugadores. P: ¿Está previsto introducir correas para armas, sea de dos o tres puntos, incluso sin animación con el fin de permitir cambiar rápidamente de nuestra arma primaria a la secundaria? R: Se introducirá la mecánica del cambio rápido y táctico de armas. Es posible que sea sin la representación visual de la correas en sí. P: No hace mucho tiempo, el grupo Kalashnikov lanzó una serie de videos sobre el disparo de metralletas de la serie AK (también PKK y PPSh-41). ¿Se implementará el mismo comportamiento de las armas, como el sobrecalentamiento del cañón, disparo, atascamiento, etc? Porque a menudo durante una incursión se disparan alrededor de 200-300 disparos o más sin repercusión alguna del arma. R: El sobrecalentamiento del arma está planeado para futuras versiones. P: ¿Está planeado que la munición que uno lleva en los chalecos también podría dañarse por el fuego enemigo así como cargadores llenos podrían ser una protección involuntaria (más o menos)? R: Hemos pensado en eso. La protección mínima puede ser posible, todo depende de la configuración de los chalecos. Queremos hacer esto de manera correcta y eficiente y eso toma tiempo y esfuerzo. Pero los items en sí se mostrarán en chalecos y también habrá placas de armadura equipables. P: ¿Habrá una diferencia fundamental entre los Cultistas y los Scavs comunes además de las armas y munición con veneno? ¿Entrarán en conflicto con los Scavs / Raiders / UN? (porque ahora los bots no entran en conflicto entre sí) ¿El comportamiento y movimiento en el mapa será similar a la de los Scavs o estarán patrullando/moviéndose por el mapa? ¿Los Cultistan tendrán sus propias voces? R: Los Cultistas son un tema cerrado. Los jugadores aprenderán sobre ellos en el futuro. P: ¿Se implementará la mecánica sobre items que pueden ser recibir daño estando en chalecos/bolsillos/mochilas? La mecánica no es inequívoca, ya que por un lado, el botín puede dañarse, parcialmente o por completo, de modo que todo el jugador anotado en la incursión desaparecerá y no le quedará nada; Por otro lado, coincide un poco con el concepto deseado por Nikita, cuando el jugador tiene que elegir si desea pelear o escapar. R: Es muy temprano para decirlo. Esto es ciertamente realista pero es una gran cantidad de trabajo: crear elementos dañados, sus características después del daño, etc. Quizás algo similar suceda en el futuro. El tiempo dirá. P: ¿Es posible mover el botón "Listo" en el lobby a otro lugar para evitar clicks accidentales? A veces, presionar el botón "Listo" puede suceder por la costumbre de jugar solo y a veces cuando quieres unirte a otro grupo como un scav la cantidad de veces que se presiona dicho botón es menor dado que hay menos pantallas de previas al lobby. R: Se planea volver a retrabajar toda la interfaz de usuario, incluido este botón y su posición. P: Hay calibres muy interesantes como 5.7x28, por ejemplo: Vanguard V57, Elite T6, VBR "TB", VBR "B2F", etc. ¿Tienen planeado agregar alguna de las municiones mencionadas? R: Esta pregunta pertenece a la categoría de mil preguntas de personas que entienden el tema y constantemente encuentran algo. Se planean agregar diferentes municiones en el futuro. Vale la pena entender que hay muchas muestras, tipos y marcas de munición. Prestaremos atención a esta munición, veremos si son interesantes y los presentaremos eventualmente. Estamos interesados en todo lo que se destaca. Gracias por esta idea. P: ¿Hay planes para actualizar PostFX? Por ahora solo funciona dentro de una partida mientras que el lobby y el inventario permanecen sin cambios generando así fatiga a los ojos. R: Sí, queremos que PostFX funcione en el menú. ¿Cuando? Intentaremos hacerlo en el futuro cercano. P: En una de las próximas actualizaciones, se planeó introducir un sistema de reporte sobre tramposos en el juego. Desafortunadamente, este tema no fue discutido en el último podcast. En este sentido, me gustaría tener una actualización sobre esto: ¿Cuándo planean introducir este mecanismo y cómo funcionará? R: Tenemos planeado brindar un sistema de reportes detallado. Podrás informar el rendimiento deficiente de un servidor en tiempo real, para que podamos tomar medidas rápidamente en el servidor. También podrás informar nombre de usuario inadecuado y posibles tramposos. P: ¿Hay algún plan para agregar hitboxes de placas para los chalecos antibalas? Si es así, ¿se retrabajará el propio sistema de hitboxs de un PMC? R: La respuesta a esta pregunta ya se ha dado un poco más arriba. P: Comparando el estado actual de la economía con el lanzamiento del juego, ¿Qué tan fácil/difícil planean hacer que uno se vuelva rico dentro del juego? R: Está planeado hacer la vida más difícil para los jugadores en términos económicos. El juego sigue esta dirección desde el principio. Para que el jugador se haga rico, tendrás que esforzarte mucho. ¿Quieres ganar dinero? Estas serán mecánicas claras y simples. Si te haces rico, estamos en contra. Tendrás que hacer un esfuerzo. P: ¿Cómo es posible en esta etapa de desarrollo balancear todas las modificaciones de armas en el juego como para que las armas más populares tengan varias modificaciones, haya varias construcciones meta y los jugadores al menos puedan elegir las armas no solo por tener buenas propiedades sino también por una apariencia agradable? Por el momento, cada arma tiene una opción de construcción con el mejor rendimiento. Esto no es muy realista: no puede ser que el mismo arma preestablecida sea igualmente ergonómica y conveniente para diferentes personas. R: Estamos constantemente introduciendo varios módulos. Todavía no se han agregado muchos módulos al juego. Los estamos introduciendo gradualmente y los corregimos parcialmente. Algunos mods solo diferirán visualmente entre sí, pero serán idénticos en características. Se hacen pequeños ajustes constantemente, pero el reequilibrio total en la etapa actual de desarrollo no será lo suficientemente efectivo. El reequilibrio completo de todos los elementos se realizará después de agregar todos los elementos principales (módulos, modificaciones, barriles, etc.). P: ¿Unity 2019 agregará más funcionalidades? ¿Cómo ayudará Unity 2019 a los desarrolladores? R: Todavía no podemos dar una respuesta específica sobre el tema de Unity 2019. La transición está prevista. Hay muchas diferencias con respecto a la versión 2018, seguimos estudiando y experimentando al respecto. P: ¿Cual es el estado del modo Arena? ¿Cuando estaría listo? R: El modo Arena no está listo todavía y aún no hay fechas exactas. Pero este modo definitivamente estará disponible en el juego a futuro. P: Fotos publicadas recientemente que muestran una disminución en los congelamientos y el uso de memoria. ¿Pueden decirnos algo más sobre esto? ¿Qué ha cambiado exactamente y habrá cambios similares en el futuro? R: Definitivamente habrá gráficos similares en el futuro. Tenemos estadísticas de fotogramas "largos", cuando el fotograma se procesa más de 1000 ms (1 segundo o más) se lo considera un congelamiento. Tales problemas deben corregirse. Ahora hay menos, alrededor del 40%. Sin embargo, todavía hay bloqueos que se solucionarán en cada parche nuevo. Esto será especialmente evidente en 0.12.7 y 0.12.8. Este es un problema duradero que hemos estado luchando constantemente, estamos luchando y seguiremos luchando. P: ¿Cuándo agregarán misiones relacionadas con la historia de Tarkov? R: Las misiones donde se explica la historia de Tarkov se agregarán antes de que se lance el juego. Esta es una de las cosas más interesantes y esperadas. Habrá muchos giros de trama interesantes en Tarkov. P: El rango de uso de las granadas es muy limitado debido al radio de explosión extremadamente pequeño. En el contexto de todas las granadas presentadas en el juego, solo la F-1 se destaca debido a la pequeña posibilidad de golpear al enemigo con un fragmento a distancia, pero estos fragmentos son muy pocos. Además, desde hace algún tiempo, la explosión de una granada no puede contusionar ni aturdir al jugador y el efecto visual de la explosión en el juego no es muy similar al IRL: necesitas más humo y menos flash. ¿Se hará algo al respecto? R: El efecto de la explosión fue inicialmente similar al proyecto Arma, pero estamos experimentando constantemente con estos parámetros. La explosión puede no ser muy similar a la real, sí, pero deliberadamente ralentizamos un poco el efecto de la explosión. En la vida real, es mucho más rápido y menos notable a la vista. No estamos de acuerdo con los fragmentos, es un tema bastante inestable. Los expertos que jugaron nuestro juego notaron que todo se implementó a un buen nivel: las granadas funcionan de diferentes maneras. Nunca puede haber una garantía del 100% de que una granada funcione exactamente como uno cree, así como en la vida real. También quiero mencionar que las granadas que tenemos funcionan correctamente. Por ejemplo, si te acuestas con los pies en la granada, te dañarás las piernas. También puedes recostarte sobre la granada y así "cubrirla" contigo mismo. P: El zoom (disminución nítida en el campo de visión) de toda la imagen interfiere en gran medida con el objetivo cómodo. Algunas de las miras no se les da uso debido a esto ¿Es posible eliminar el zoom o ponerlo en una configuración separada? R: El zoom en el juego es una necesidad. Esto se hace para normalizar el enfoque de las miras al ojo. Si hace esto con una cámara, generará varios errores visuales. P: ¿Y qué hay de las armas de fuego de los Cultistas? No solo correrán con cuchillos, ¿verdad? R: Ya hemos hablado sobre los Cultistas. Es una sorpresa. P: En teoría, después del lanzamiento del juego, ¿es posible que los jugadores tengan la oportunidad de modificar el juego? Estoy seguro de que hay personas talentosas que podrían hacer algo interesante con los mods, aunque habrá mucha basura: Glock-18 disparando munición calibre VOG, Scavs con 10.000 de vida. Pero podría ser algo adecuado y genial, como mapas de fanáticos y sus propias modificaciones. Esto extendería bien la vida del juego. Todo esto solo lo hacen los jugadores y en sus servidores locales, por supuesto. R: Los mods son sin duda un aspecto muy importante en muchos juegos de un solo jugador, pero para proyectos multijugador está lleno de matices y problemas de equilibrio y errores. No, no planeamos presentar soporte para modificaciones del juego. P: El alcance de las miras termales era un error. ¿Pensaron en dejarlo así, hacerlas más realistas (para que no pueda ver a través del cristal) y equilibrarlas reduciendo la posibilidad de encontrarlas en una incursión? R: Se realizará un equilibrio de miras térmicas, incluso después de agregar a todos los modelos principales de miras y mecánicas en el juego. Por ejemplo, habrá baterías para la cámara termográfica. En cualquier caso, la opción no es definitiva en este momento. P: Muchas personas solicitan mover la pantalla de tratamiento de post-incursión a pre-incursión para que el tratamiento pasivo de heridas pueda funcionar. Además, más personas comenzarán una incursión con salud al máximo. R: Esta pantalla no se puede mover porque contiene información "posterior a la incursión" sobre el daño recibido, el tipo de calibre, etc. Pero también tenemos un servicio separado planeado y un menú de Therapist. P: ¿Planean agregar la posibilidad de cancelar una solicitud de amistad en el futuro? R: Está planeado. Esta tarea ha estado en la lista durante mucho tiempo y definitivamente la implementaremos. P: PostFX es genial, ¿será posible vincular dos o más ajustes preestablecidos por tecla? R: Se pueden agregar ajustes preestablecidos adicionales, pero no tiene sentido ingresar multiples vínculos en el ajuste preestablecido, ya que esto puede conducir a situaciones deshonestas en las incursión. Los jugadores cambiarán los ajustes preestablecidos al ingresar a las habitaciones oscuras por ejemplo y no sería apropiado. P: La M1911 tiene un sistema de modificación bastante sofisticado que incluye, por ejemplo, la capacidad de reemplazar el gatillo y el martillo. ¿Hay planes para una modificación similar más detallada del resto de las armas? R: Se planea una modificación más detallada. Por ejemplo, poder cambiar los bloques de gas del AK, cambiar los pines, etc. Ya se está modelando una gran cantidad de modificaciones diferentes para M1911. P: ¿Hay algún plan para mejorar la mecánica de balística del juego (miras más complejas, física de balas, viento)? R: Si, hay planes específicos y muy serios para implementar el funcionamiento correcto y la velocidad de la bala, correcciones, etc. P: ¿Hay algún plan para crear un modo de lucha de clanes en la Arena a futuro? R: Es muy temprano para decirlo. El modo Arena se encuentra aún en la etapa de documentación y diseño. P: ¿Cómo ven el contenido del final del juego y el progreso del jugador cuando el juego esté completamente desarrollado y todas las modificaciones, misiones y ubicaciones se agregen? R: Este es un tema muy complejo y difícil. Se requerirá contenido de final de juego en el juego. Tarkov se puede completar si el jugador logra "Escapar de Tarkov". Luego, el jugador podrá continuar jugando y explorar el mundo del juego, utilizando DLC y persiguiendo sus objetivos. P: Desde la transición a Unity 2018, la distancia de representación de sombras casi no ha tenido efecto en el rendimiento. A pesar de esto, el juego te permite reducir las sombras hasta el punto de que las áreas oscuras se vean sin sombras (por ende, iluminadas) exponiendo a jugadores que se esconden ahí pensando que no son visibles. ¿Hay planes para solucionar este problema? R: por supuesto que está planeado. La distancia de las sombras será fija. Esto definitivamente se solucionará. P: Los comandos de voz y los gestos solo se pueden usar con las teclas del F1 al F12. ¿Está previsto poder cambiar estas combinaciones de teclas (por ejemplo, ALT + Letra)? R: Se planean varias mejoras a los atajos de teclado. Esta sugerencia será tomada en cuenta. P: Por el momento, si se compra un objeto encontrado en una incursión en el mercado de pulgas, perderá la etiqueta "Objeto encontrado durante una incursión" ¿Es así como se pretendía, o es un error? Es algo bastante importante después del lanzamiento del parche 0.12.6. R: Esto no es un error. La característica está diseñada así. P: ¿Habrá misiones adicionales en 0.12.6? Quizás más misiones para desbloquear vestimenta diferente. A la comunidad le gustaron estas misiones. R: No se agregarán misiones en 0.12.6, pero algunas aparecerán en 0.12.7, incluidas las misiones para desbloquear más vestimenta en el futuro. P: ¿Es posible agregar alguna funcionalidad contra los tramposos? En el mismo Call of Duty, Warzone agregó vincular el número de teléfono a la cuenta del juego. R: Esta característica es muy interesante y definitivamente importante. Pero, aquí vale la pena entender que esta es una solución bastante compleja. Por ejemplo, hay una transferencia de datos personales. No a todos los jugadores les gustará. Tal medida en la misma "Call of Duty Warzone" es forzada, ya que este es un proyecto F2P: cualquiera puede crear una nueva cuenta y continuar usando trampas. En nuestro caso, un tramposo tiene que comprar una nueva versión del juego, así como comprar un cheat es bastante caro. Sin embargo, sigue siendo un buen sistema. Si hay una necesidad urgente de este sistema, lo presentaremos y lo implementaremos. Siempre hemos tenido y aún tenemos opciones de respaldo para luchar contra los tramposos. P: ¿Existirá la posibilidad de "cocinar" y lanzar una granada? R: Planeado. P: Nikita habló recientemente sobre el juego de roles en Escape from Tarkov. ¿Este sistema estará disponible para jugadores en que juegan solos? R: Cada jugador puede elegir su propia dirección y objetivos en una incursión. No intentamos restringir a los jugadores en un estilo de juego en particular. Un jugador solo está más unificado y puede combinar todos los estilos de juego que considere adecuados u oportunos.
  2. Hola! quisiera saber si alguien tiene conocimiento de hasta cuando durará esa medida ya que me preocupa pues dicen que ira reduciéndose durante las pruebas y no tengo muy buen internet que digamos, juego con 200 a 270 de ping y ya me ha echado varias veces de la partida por la conexión. :C
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2