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  1. dinosamir

    0.10 patch WIP

    Escapers! Prima di tutto vogliamo ringraziarvi per l'amore che state avendo per EFT! Nonostante ci sia ancora tanto da aggiustare, stiamo avendo nuovi player in gioco, nuove reazioni e nuove sensazioni, e' tutto troppo veloce! siamo eccitati da questo! Al momento stiamo lavorando sulla patch tecnica 0.10, che contiene miglioramenti, miglioramenti e miglioramenti. Inoltre ottimizzazioni ed altri miglioramenti. Ci saranno qualche nuove funzioni ma la priorita' principale sara' sui fix. Abbiamo in programma di farla uscire per la fine di Agosto. Pertanto, vi diremo cosa stiamo facendo al momento: Miglioramenti delle prestazioni di rete (interpolazione, registrazione delle hit, bug del danno non registrato, lag negli spawns, riduzione latenza, sincronizzazione porte, miglioramenti dei sync di corpi ed oggetti, risoluzione del rate fire relativo agli FPS, ottimizzazioni) L'inventario e' in riprogrammazione dal punto di vista del codice (risoluzione messaggi di errore, vari bug relativi alla gestione degli item, operazioni di ricarica ecc.) Freeze e problemi di stuttrering (freeze durante gli spawn, freeze nella rigenerazione dell'erba, freeze relativi a particolari errori, ottimizzazioni) Maggiore implementazione dell'anticheat (aggiunto un livello di controllo, miglioramento della stabilita') Miglioramenti e correzioni dell' IA (problemi audio, errori in rilevazione posizione audio, errori di inizializzazione, errore delle mani rotte, miglioramenti dello scav boss) Fix riguardo ai crash del gioco (crash relativi ad errori particolari, codice unity) Ridisegno delle statistiche e miglioramenti (risolti errori di statistiche a fine raid) Totale riprogrammazione dell'assegnazione tasti - sarete in grado di impostare tutti i tasti. Riblianciamento delle abilita' (ed aggiunta di altre nuove) Varie correzioni grafiche ed audio (clipping delle armi per esempio) Altri miglioramenti (si, molti altri miglioramenti) Inoltre stiamo lavorando sul Ragfair (Mercato) e molto probabilmente vedrete le prime funzioni nella 0.10, Sha k barygam, a potom po babam! Altre aggiunte: ci saranno tantissime animazioni di uso di oggetti consumabili, MA..siccome e' una grande novita' e visto che abbiamo promesso che questa patch sara' una grande patch per risolvere tanti problemi tecnici. non siamo sicuri se queste animazioni saranno nella 0.10 o no. Ci saranno anche classifiche stagionali e sul sito potrete vedere chi e' il migliore. Quindi: minime nuove aggiunte in questa patch, tante migliorie per migliorare l'esperienza in gioco. In modo da rendere il gioco basato sulle abilita', non sul desync, lag e tutto quello collegato a questo. PURA QUALITA'! succedera'. Tanto affetto a tutti, anche a te, piccolo ragazzo che odia il gioco e che dice alla gente di smettere di divertirsi. PACE! PS. C'e' un alta probabilita' che il mosin esca con questa patch. (Ragfair significa Mercato) English version:
  2. dinosamir

    D&R con Nikita Buyanov 01/08/2018

    Cari Escapers! Abbiamo una nuova serie di D&R da Nikita Buyanov dal forum Russo, credo che voi tutti sarete soddisfatti con le domande che gli sono state chieste e delle risposte! Un ringraziamento particolare va a Max Ulman, moderatore del gruppo ufficiale su vk.com nella trasformazione audio in testo, ed a Artoritet membro della community su reddit per aver postato questo articolo. Grazie a tutti e due signori, grandioso lavoro! D&R: D (Domanda): All’inizio del 2018 hai detto che avevate iniziato il processo di migrazione alla nuova versione di Unity e che avete anche il supporto dei loro sviluppattori. Potresti per favore dirci a che punto siete al momento? Cosa avete già fatto e quali sono i Pro con il nuovo Unity? R (Risposta): Al momento non siamo particolarmente attivi in quella direzione, abbiamo considerato le possibilita', Unity puo' fornirci tante cose interessanti che ci aiuteranno a migliorare il gioco da tanti punti di vista: dall'ottimizzazione alla semplificazione dello sviluppo. Ma non abbiamo fatto nessun grande passo in quella direzione perche' la nostra priorita' al momento e' la patch 0.10, la patch tecnica. OBT e' dietro all'angolo, abbiamo bisogno di prenderci cura di quella prima di passare alla nuova versione di Unity. D: E' possibile fare in modo che le skill del personaggio sono collegate al livello? per esempio, al livello 10 puoi avere la forza massima al livello 5 e cosi' via, cosi' che per avere il livello 50 bisognera' avere il personaggio al livello 100. R: E' gia' stato suggerito di limitare il livellamento della skill, puo' essere fatto ma al momento non possiamo dire se lo faremo al 100%, non e' un si, non e' un no. D: Quando vedremo il rilascio del nuovo Libro EFT? R: I nuovi libri sono gia' pronti, attualmente sono in revisione, il prossimo sara' probabilmente la continuazione di "Predator" di Kontorovich. quando? stiamo facendo il nostro meglio per accelerare, nonostante la nostra priorita' sia il gioco stesso. D: Giudicando dall'animazione del bere l'acqua che avete fatto vedere (https://vk.com/@escapefromtarkov-igrovye-materialy-demonstrirovavshiesya-vo-vremya-4-go-podka) prendete le animazioni molto seriamente, quali altri sono in programma e quando usciranno? R: come ho gia' detto in post precedenti, abbiamo pianificato di aggiungere animazioni per l'utilizzo di items, ma non siamo sicuri quando, visto che hanno un grosso impatto che richiede testing, aggiustamenti e rifiniture, quindi potrebbero non esserci nella prossima patch. In generale qualsiasi cosa che si puo' utilizzare in game, intento qualsiasi, avra' la propria animazione, anche la Vasellina. Tutto il cibo (crackers, tushonkas, latte). praticamente tutto. Una certa mania che ci stiamo trascinando, vedremo cosa succedera'. D: armi in EFT sono una serie di tantissimi pezzi, la durabilita' sara' suddivisa pezzo per pezzo? R: Si, ogni pezzo che compone l'arma avra' la propria durabilita', ma questo in futuro. D: Il gioco al momento ha vari traders, avete in programma di cambiare il sistema in cui si riparano gli oggetti, collegandoli non solo alla qualita'/prezzo ma anche alla tipologia del trader e del pezzo in questione? es. Prapor ripara solo armi, skier equipaggiamento, Meccanico ripara armi ma meglio e piu' costoso, Ragman ripara equipaggiamento con qualita' e prezzo maggiori? R: Bene, riguardo alla modifica del sistema di riparazione: quando avremo la riparazione per pezzi singoli come silenziatori, placche dell'armatura ecc, cioe' quando avremo un sistema piu' evoluto, probabilmente faremo qualcosa di simile a quello che suggerisci, in modo che ogni trader abbia le proprie esclusivita'. D: ci sara' la possibilita' di trasferire oggetti tra player all'interno del gioco, dall'uno all'altro senza il bisogno di droppare il pezzo per terra? questo renderebbe l'interazione piu' semplice e veloce. R: Abbiamo questa cosa gia' programmata per il futuro, questo e' collegato all'interazione tra players: curare, passare oggetti ecc. credo sia molto probabile l'implementazione di tutto cio'. D: Dicci di piu' riguardo al Flee market (mercato), come sara'? R: Il Flee market e' un sistema che permette ai player, al raggiungimento di un certo livello, di mettere oggetti in vendita, cosi' tu possa vendere oggetti in qualsiasi quantita' e richiedere certi oggetti che hai gia' esaminato, in cambio (oggetti esaminati saranno inclusi nel Codex). Il numero di offerte e' limitato, potrai aumentarlo aumentando le tue trading skills. ogni player avra' una reputazione che gli portera' certi bonus, e, cosa piu' importante e’ che il Flee market avra' una ricerca avanzata che ti aiutera' a trovare, per esempio certi mod per le armi, ammo, ecc. ci sara' un comodo metodo di catalogare tutti gli oggetti. inoltre ogni trade influenzera' il prezzo di mercato dell'oggetto in questione, in modo che il valore dei prezzi diventi dinamico, ed il mercato si bilanciera' da solo. D: che sfide avete nel risolvere i bug? quale percentuale di bug report aiuta veramente? R: Ci sono tanti bug reports e tutti quelli che li inviano sono brave persone! ci procurano tante informazioni e sta diventanto molto piu' facile risolvere i bug. la percentuale di reports utili e' molto altra, circa un 30%. la cosa piu' difficile che riscontriamo mentre risolviamo un bug e' che a volte per risolvere il problema piu' insignificante, abbiamo da riscrivere meta' del gioco ed e' molto difficile ma importante farlo cosi', in modo da non creare altri problemi. Inoltre risolvendo problemi importanti, altre priorita' ne soffrono. D: e' possibile fare in modo che durante un raid, il livello massimo di salute di ogni arto, si riduce ogni volta che lo si cura, come con le armature al momento? R: Sicuramente una cosa hardcore, ma non necessariamente da fare al momento. D: GIB MOSIN R: Abbiamo tutte le animazioni, suoni e modelli pronti, l'unica cosa che ci sta ostacolando e' il rilascio del codice per la ricarica dell'arma colpo per colpo, e la persona responsabile di questo e' al momento impegnata nel miglioramento delle risorse di rete, ma speriamo di includere il Mosin nella 0.10, le probabilita' sono molto altre. per prima cosa introdurremo l'arma in se, poi aggiungeremo varie modificazioni interessanti per la stessa arma. D: Vendere e comprare cose al momento richiede tanto tempo, ci sara' un qualche sistema che permettera' di comprare oggetti da un qualche modo di preset? R: Si, stiamo pianificando di migliorarlo, sappiamo che comprare tutti gli oggetti e prepararsi per un raid e' un processo lungo e difficile, che richiede tanto tempo, quindi abbiamo in programma di includere preset per armi ed equipaggiamento da poter comprare. D: Cosa e' successo al fucile a pompa a doppia canna? 'l'abbiamo visto tanto tempo fa ma non e' ancora in game. R: Stessa cosa del Mosin, modelli e suoni sono pronti, stiamo finendo le animazioni mentre le meccanice del caricamento colpo per colpo non sono ancora state completate. D: Qualche fucili bullpup pianificati? R: Si, non siamo scuri quali arriveranno in gioco, molto probabilmente DT, MDR, DSR-1, Groza. D: Ci saranno calibri 5.7x28? R: Si, avremmo 5-7 pistole e sicuramente il p90. D: EFT sara' presente al Gamescom quest'anno? R: Quest'anno abbiamo deciso di saltare Gamescom perche' vogliamo concentrarci sulla patch 0.10 ed essere pronti per la OBT. Abbiamo gia' partecipato a Gamescom 2 o 3 volte ed e' meglio concentrarci quest'anno sullo svilluppo ed iniziare a fare vedere EFT l'anno prossimo. D: Ci sono ottimizzazioni pianificate per il motore audio? R: se intendi migliorare la qualita' direzionale dell'audio la risposta e' si, assolutamente. Tante cose relative all'audio non sono ancora definitive, e dopo la transizione alla nuova versione di Unity le miglioreremo. D: quando vedremo il Mercato e le Aste? R: La prima fase del Flee Market e' pianificata per la 0.10, sara' completamente funzionante ma con qualche restrizione iniziale. D: Quando vedremo piu' armi occidentali come lo SCAR e l' HK416? R: entrambi SCAR e HK416 saranno in gioco. HK416 e' gia' disegnato, stessa cosa per i suoi mods, lo SCAR invece e' in fase di sviluppo. D: Ci sara' una fisica realistica riguardo al ragdoll? R: Ragdoll e' completamente implementata in Unity, stiamo al momento risolvendo problemi relativi al tremolio dei corpi ed il movimento degli arti una volta ricevuto colpi. D: Quando possiamo vedere abiti? le parti sopra e sotto che avete promesso tanto tempo fa. R: Questa e' un'aggiunta estetica, la vorremmo finire il prima possibile, ma se abbiamo da scegliere tra piu' contenuti o piu' miglioramenti, sicuramente decidiamo i miglioramenti. Nonostante abbiamo gia' finito certi abbigliamenti, e' molto probabile che saranno aggiunte in 2 patch, in altre parole sarete in grado di comprare vestiti per il torso e pantaloni, cosi' il vostro personaggio potra' apparire piu' cattivo. D: quando vedremo nuove abilita' e quando la forza sara' ribilanciata? R: Abbiamo in programma di implementare qualche abilita' con la 0.10, ma, ripeto, ci stiamo concentrando su miglioramenti, non contenuti. la forza e' molto probabile che sara' rivista. D: Avete in programma di aggiungere una varieta' di atteggiamenti da parte degli scavs, come casualita', ronde, ricerca dentro edifici, chiacchere tra di loro ecc.? R: Ci piacerebbe tanto aggiungere vari atteggiamenti per renderli piu' umani, ma questo richiede animazioni. ma prima dobbiamo risolvere problemi maggiori e poi miglioreremo l'IA e quella dei Boss. Animazioni delle ronde sono gia' completate, cosi' gli scav non rimangano bloccati puntanto le armi tra di loro, ma invece le terranno abbassate. questo richiede molto lavoro ancora. D: Aggiungerete l'HDR? R: HDR in gioco e' da default. lo usiamo gia' da tempo, ma in generale abbiamo in programma di rifare da capo la grafica, non presto, ma porteremo il tutto ad un altro livello. riguardo a questo abbiamo trovato tante persone interessate all'argomento, quindi sono sicuro torneremo su questo argomento piu' avanti. D: Ci sara' la possibilita' di scavalcare muri ed altri ostacoli? R: Per aggiungere questo dobbiamo ridisegnare tutti i livelli e mappe. ma abbiamo in progetto di aggiungere la possibilita' di scavalcare piccoli ostacoli come recinzioni o guard rails. ma non vorrei aggiungere la possibilita' di scavalcare muri ad altezza uomo. D: avete in programma di espandere la possibilita' di assegnazione tasti? alcuni giocatori sono abituati ad usare i tasti freccia e creare i propri layout di tasti. R: si, con la 0.10 abbiamo in programma di riprogettare l'assegnazione tasti, per esempio sara' possibile scegliere la funzione del tasto premuto, doppia pressione, qualsiasi combinazione. tutto quello che un player possa volere a riguardo. D: avete in programma un nuovo design per la visualizzazione delle assicurazioni? R: Si, abbiamo in programma di creare una sezione dedicata alle assicurazioni dove potrete vedere tutte le cose e fare la riscossione piu' semplice e veloce. questa e' una delle cosiddette "migliorie della qualita' offline" e non e' al momento una priorita' per noi. non questa patch, ma forse quella dopo. D: gli scav player avranno le proprie misisoni? R: il concetto dei nostri scav include una generazione di task veloci fuori da ogni contesto. questo sara' sviluppato per il gioco come scav-boss o una delle sue guardie (potrete giocare come entrambi), poi espanderemo questo sugli scav normali. ci saranno misisoni semplici come: "trova munizioni", "ammazza qualcuno e prendigli il suo equipaggiamento", "curati" o semplicemente "estrai". cosa da tutti i giorni. D: ci sara' la possibilita' di personalizzare i volti? capelli, viso, colore della pelle? R: EFT offrira' la scetla di teste preimpostate (all'inizio di un nuovo account o dopo ogni wipe). forse per i possessori di EoD creeremo qualche teste esclusiva. D: quando la OBT iniziera'? sara' aperta a tutti o solo ad alcuni? R: Ci stiamo lavorando, molto dipende dalla patch 0.10 che deve migliorare drasticamente lo stato tecnico del gioco in termini di prestazioni e bugs. capiamo che la OBT l'abbiamo posticipata gia', ma lo facciamo soltanto per migliorare la qualita', e' molto importante, specialmente in un gioco come Escape From Tarkov. OBT non sara' accessibile a tutti, sara' abbatanza aperta si, capitela come volete voi (risata) D: quando potremo vedere mitragliatrici leggere? R: aggiungeremo le LMG con un boss che la usera', ma questo non presto. non lo abbiamo ancora disegnato e le animazioni per le mitragliatrici sono abbastanza complesse. D: Ci sara' la possiblita' di tenere l'arma sul lato sinistro per i giocatori mancini? R: c'e' una piccola possibilita' il problema principale e che dovremmo rifare tutte le animazioni, specifice per i giocatori mancini. D: Perche' non create una sezione dedicata a raccogliere idee dalla community riguardanti alle misisoni? R: Perche' no https://forum.escapefromtarkov.com/topic/78435-suggestions-for-quest/ D: Quali opzioni ci saranno per i clan? R: non aspettatevi un sistema per i clan in qualsiasi momento vicini, perche' abbiamo tanto da fare prima di fare questo. il sistema che abbiamo in programma di sviluppare sara' cosi': sistema gerarchico, ci sara' un capo, un rappresentante, un vice, ognuno avra' il proprio settore di responsabilita'. ci sara' la stash del clan dove potrete cambiare equipaggiamento, forse ci sara' un sistema di missioni e classifica per i clan. D: supporto per i monitor extra larghi? R: si, un giorno D: avete in programma di creare strumenti speciali per la comunita' in modo che la gente possa usare informazioni del gioco all'esterno dello stesso? R: si, abbiamo in programma di creare delle API speciali che abiliteranno i giocatori a creare le proprie tabelle di armi/statistiche ecc. D: avete in progetto di aggiungere una modalita' online dove giocare contro gli amici? R: ci abbiamo pensato a creare una modalita' p2p dove puoi giocare con amici contro scav senza perdere il proprio equipaggiamento. D: avete in programma di fare una app per cellulari per ricevere le assicurazioni? R: faremo una app ufficiale che vi permettera' non solo di chattare, ma di fare cose come ricevere assicurazioni, rispondere a messaggi, fare trade, ma non succedera' presto. D: Avete in progetto di limitare ulteriormente il limite di ping per evitare abusi a riguardo? R: Forse D: avete in progetto di fare un abilita' per spingere i player in scontri ad armi bianche? R: all'inizio abbiamo progettato di fare il calcio con un tasto a parte, se saremo in grado di implementare correttamente le animazioni fisiche di ragdoll per mettere ko i personaggi, allora faremo anche una cosa del genere. D: sara' possibile camuffare un'arma? R: si, abbiamo in programma di aggiungere la possibilita' di aggiugere camuffamento tramite semplici patterns. D: come avete in programma di aggiugnere l'hideout dei giocatori? R: abbiamo 2 opzioni che stiamo considerando, o piu' semplice dove dove gli oggetti in stash saranno solo decorazione ma non rappresentano quello che il player ha effettivamente, o una modalita' piu' complessa dove quello che vedrete graficamente sara' esattamente quello che avete in stash, ma non le quantita esatte, questo di sicuro. Infine personalmente da Nikita Buyanov: Proprio ora abbiamo tanto lavoro, dobbiamo raggiungere molto di piu', incluse cose che non sono ancora in gioco, cose che vi sorprenderanno molto. Capiamo anche che voi (la comunita'), siete molto preoccupati dello stato tecnico attuale del gioco, e ci stiamo lavorando, L'uscita della patch 0.10 e' pianificata prima della fine di Agosto. vogliamo che voi sentiate la bellezza che questo gioco ha da offrire e di capire che questo non e' un gioco semplice, ma qualcosa di piu'. vogliamo che voi guardiate il gioco e che lo amate come lo amiamo noi, il team degli sviluppatori. Grazie per il vostro tempo, ciao a tutti! English version:
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