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  1. Preguntas y respuestas rápido con Nikita 2/2/2019 Supervivientes, Aquí tenemos unas cuantas preguntas hechas a Nikita CEO de BSG por un miembro de la comunidad. ¡Disfrutad! ¿Dependerá la velocidad de la bala del tipo de bala concretamente y no del arma en el futuro? Ahora la velocidad de la bala es un parámetro de la munición (podeís verlo en la hoja de municiones. También el cañón del arma puede influenciar. ¿Cuando funcionará la munición subsónica? En los siguientes parches. ¿El calor del cañón del arma provocará visión distorsionada? Sí. ¿Los cascos blindados volverán a proporcionar protección realista? No lo creo. Debido a que si buscamos una aproximación realista en los cascos, los convertirían en algo inútil ya que todos tendrían nivel de protección 1 ó 2. Aún con todo eso, los parámetros de los cascos están sujetos a cambios. ¿Son las zonas de protección de las armaduras algo que sigue planeado? Si es así, tendrán protección realista o estarán "ajustadas" como en los cascos? Las zonas de protección siguen estando planeadas. Y queremos hacerlas realistas además. ¿Habrá movimiento con inercia realista? YA lo tuvimos, y parecía como LAG extra o algo así. La caída de las balas parece excesiva para algunos tipos de munición. ¿Se cambiará a valores más realistas? Sin duda. ¿Los chalecos tácticos como el BlackRock y el AVS, serán modificados para que puedan guardar un número realista de cargadores? Sin duda. ¿Duración de silenciadores? ¿Habrá alguna diferencia entre limpiarlos y arreglarlos? (Durabilidad vs rendimiento? Si, exactamente como lo has dicho. Usan los SCAV hitscan, mecánicas de proyectiles, o una combinación de ambas? No hay ningún tipo de HitScan. Disparan igual que lo harían los jugadores. ¿En el futuro Labs será accesible desde otro mapa? Lo pensaremos, pero Labs tendrá un acceso limitado, eso seguro. - ¿Todavía está planeado el ajuste del cero personalizado? Si es así, ¿podremos ajustarlo en nuestro escondite? Todavía tenemos que pensarlo. ¿El mundo abierto ha sido descartado, o lo podremos ver en el futuro muy lejano? Aún está planeado. ¿Cúando habrá Vodka en el juego, y ayudará contra la radiación? El Vodka llegará muy pronto, pero aún tenemos que hacer un efecto de "Borrachera" Para que el sistema de carma funcione necesitamos una manera de identificar gente. Habrá Walkie-talkies, GPS y mapas que ayuden con eso? No pillo a que te refieres con todas esas cosas y cómo o por qué deberían estar vinculadas con el sistema de Karma. ¿Cómo podría ayudar eso a identificar a la gente en general? ¿Cúanto tiempo tardará un PMC muerto (0 PV) en llegar al máximo de vida cuando llegue el Hideout? Eso está siendo sujeto a pruebas. No creo que tarde mucho tiempo. Y con mucho tiempo me refiero a horas. ¿Cúantos personajes PMC tendremos cuando llegue el hideout? No pillo la pregunta. ¿Te refieres a cuantos "slots" de PMC tendremos por cuenta? Cuando el hideout salga, sólo habrá un personaje por cuenta. ¿Que habrá en los DLCs? Nuevas localizaciones, nuevas misiones, nuevas mecánicas, nuevos mercaderes, eventos, y mucho más... ¿Sabes cuantos shooters están arruinados por culpa de Tarkov? ¡Oh, por favor... Parad! - Añadidos: como dije, se podría usar el GPS/mapa para comunicar por radio nuestra posición a través de walkie-talkies a otros jugadores de nuestra facción. No directamente ligado al karma, pero como un sistema para hacer el karma más viable. Bueno, supongo. - Addendum: hace un tiempo circuló el rumor de que podríamos tener 3 personajes por cuenta de jugador (obviamente no era cierto, ya que lo acabas de aclarar). ¿Las incursiones como SCAV serán nuestra única "opción" mientras esperamos a que nuestro único PMC se cure? Sí, está planeado poder tener tres personajes por cuenta de jugador, pero tendrás que elegir con cuál juegas, serán independientes. No podrás usarlos como si fueran personajes intercambiable con un solo alijo. Pero, quién sabe... ¡Ya lo veremos!
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