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  1. Die Community Content Creator (gesammelt von NoiceGuy) haben elf Fragen an Nikita gesendet, welche mehrere interessante Antworten über die Zukunft und die Entwicklung des Spiels enthalten. Hier sind die Fragen und natürlich auch Nikitas Antworten. Viel Spaß! #EscapeFromTarkov Thema 1: Da schon einige Wochen vergangen sind - Gibt es ein Statement, welches du uns über den allgemeinen Fortschritt des Projekts und zur Leistung des Teams geben möchtest? Nikita: “Aktuell arbeiten wir an 12.11. Wir finalisieren Aufgaben und bereiten uns auf den internen Test vor. Alles läuft wie geplant. Während den nächsten Wochen werden wir einige Informationen über den kommenden Patch teilen. Ein großes Team arbeitet an Straßen von Tarkov (Streets from Tarkov) und wir arbeiten bereits am nächsten Patch 12.12, also ist alles auf dem richtigen Weg.” Thema 2: Es gibt mehrere interessante Features über die in letzter Zeit nicht gesprochen wurde. Über diese sind wir neugierig, sind diese weiterhin geplant? Gas Granaten (CS-Gas) und Husten im Rauch Kochen von Granaten Brechen/Durchbrechen/Knacken/Sprengen von geschlossenen Türen Fackeln als eine NVG abschreckende allgemeine Lichtquelle Nikita: “Aktuell arbeiten wir nicht an diesen speziellen Fällen. Wir haben eine riesige Liste von verschiedenen kleinen und mittelgroßen Features, welche wir in das Spiel implementieren müssen. Eventuell alles, was du erwähnt hast, ist geplant irgendwann ins Spiel zu kommen. Jedoch kann ich nicht genau sagen wo wir gerade stehen, aber wir versuchen diese lang erwarteten Features mit zukünftigen Updates hinzuzufügen.” Thema 3: Neue Aufgaben - Du hast vor kurzem gesagt, dass du zumindest etwas von den auf der Lore (Handlung) basierenden Aufgaben fertig geschrieben hast. Werden wir tägliche, wöchentliche oder zeitliche Aufgaben sehen, welche auch an die Lore gebunden sind? Nikita: “Nein. Tägliche, wöchentliche oder andere generierte Aufgaben geht es mehr darum, wie man etwas im Spiel verdient. Zum Beispiel Waren, Teile, einige Waffen, Ruf und Erfahrung. Also werden sie höchstwahrscheinlich nicht mit der Lore verbunden sein.” Thema 4: Fraktionen - Wir wissen, dass Fraktionen eine größere Rolle in EFT spielen werden, aber wird es eine Art von “Ranglistensystem” mit verschiedenen Fraktionen geben? Kann man mit diesen befreundet werden, wie man dies auch bei den Händlern kann? Nikita: “Das steht gerade in Frage. Wir arbeiten aktuell an dem SCAV-Ruf verbunden mit den Händlern. Möglicherweise wird dies ein Ausgangspunkt für uns sein, mehr Dinge mit dem Ruf in Bezug auf verschiedene Arten von Händlern und Fraktionen zu machen. Also ist es möglich.” Thema 5: Zukünftige Waffen. Ist es sicher zu sagen, dass die meisten - wenn nicht alle - Waffen aus Contract Wars und Hired Ops zukünftig in Escape from Tarkov kommen werden? Nikita: “Nicht jede Waffe. Da sind zu viele davon. Wir werden einige der ikonischen Waffen dieser Projekte auswählen und diese zu EFT hinzufügen. Für einige der Waffen haben wir nicht die benötigten Details diese zu modellieren. Natürlich könnten diese in einer vereinfachten Art modelliert werden, aber wir benötigen alle Einbauten einer Waffe und jedes einzelne Teil muss in EFT richtig modelliert werden.” Thema 6: Patch 12.11 ist der nächste große Patch, der die Erweiterung der Fabrik (Factory) sowie die erste Iteration des SCAV-Karma erwartet. Wie werden Spieler kommunizieren können, welche als Spieler-SCAVs spielen? Haben SCAVs ihren eigenen “Kommunikationskanal” wie SCAV-Funk? Nikita: “Kommunikation zwischen SCAVs ist geplant erweitert zu werden mit Ergänzung der Stimmen, wie im PMC Sprachmenü. Kein dedizierter Funk-Kanal oder etwas dergleichen für SCAVs sind geplant.” Thema 7: Wenn du etwas über diese Features zu sagen hast, sind wir über ein Update gespannt: Waffen-Fehlfunktionen / -Überhitzung Benutzerdefinierte Tragesysteme Austauschbare Rüstungsplatten mit genaueren Trefferzonen (SEHR INTERESSIERT) Nikita: “Die erste Iteration von Waffen-Fehlfunktionen wird gerade erledigt. Überhitzung wird später hinzugefügt. Benutzerdefinierte Tragesysteme sind angehalten, weil diese eine menge zusätzliche Arbeit benötigen. Wir haben wichtigere Features davor zu erledigen. Der Spielzyklus und die Grundfunktionen des Spiels zum Beispiel. Benutzerdefinierte Tragesysteme sind keine Grundfunktionen. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden diese anzuhalten und später hinzuzufügen. Genauere Trefferzonen müssen zum Beispiel vor benutzerdefinierten Tragesystemen kommen. Weil all das, was mit Rüstungen zu tun hat, mit dieser Aufgabe verbunden ist.” Thema 8: Karten - Wir sind wahnsinnig aufgeregt über neue Orte und natürlich Straßen von Tarkov (Streets from Tarkov). Wenn du also neue Details über den Fortschritt geben kannst, würden wir diese gerne hören. Wenn nicht sind wir auch neugierig über die Pläne für die anderen Orte (Leuchtturm (Lighthouse) / Suburbs / Town / Terminal), Erweiterungen (Fabrik (Factory)) oder die Reise von Karte zu Karte (Züge?), wenn du einige Details teilen möchtest. Nikita: “Aktuell arbeitet der größte Teil des Kunstteams am Ort “Straßen von Tarkov (Streets from Tarkov)” und wir machen uns ziemlich gut mit damit. Wir haben die Geschwindigkeit dessen Produktion beschleunigt. Wir arbeiten und finalisieren einige der Schlüsselelemente des Orts und machen uns langsam für den Optimierungsprozess bereit. Es ist ein riesiges Unterfangen - und es enthält bereits viele Herausforderungen, wie zum Beispiel: Wie man es richtig optimiert und wie man es umsetzt, 40 Spieler gleichzeitig auf der gleichen Karte zum laufen zu bringen. Nicht nur PMC Spieler. Es werden sogar noch mehr SCAVs auf dieser Karte sein. Wir müssen es auch aus grafischer Sicht richtig optimieren, damit die FPS akzeptabel sind und natürlich auch das Netzwerk funktioniert. Wir machen auch aktiv den Ort Leuchtturm (Lighthouse). Aktuell komplettieren wir die grauen Boxen [Lektor Notiz: Greyboxing ist die initiale Phase des Level-Designs, in der graue Versionen von Gebäuden etc. platziert werden.] und Grafik an diesem Ort. Höchstwahrscheinlich wird dieser vor Straßen von Tarkov (Streets from Tarkov) erscheinen, weil wir noch eine Karte vor SvT benötigen. Die Fabrik-Erweiterung (Factory) ist fast geschafft, diese ist nahezu fertig. Der anfängliche grundlegende Teil des Spiels sind die Orte und wir müssen den Spielzyklus abschließen mittels erstrangiger Fertigstellung dieser Orte. Straßen von Tarkov (Streets from Tarkov) wird einzigartige Ausgänge und Spielabläufe enthalten. Einzigartig und speziell für diesen Ort, in einer Art, dass es wie eine neue Spielerfahrung sein wird. Die Idee ist nur, diesen Ort mit allen Funktionen, Dingen und Bossen zu implementieren, um das Gefühl zu haben, dass es etwas Neues in EFT ist!” Thema 9: Was sind deine aktuellen Gedanken zu der Gameplay-Schleife von Escape from Tarkov? Wir wissen, dass du viele neue Features geplant hast, aber generell gesprochen: Glaubst du, dass das Tag zu Tag Spiel in etwa dem entspricht, wie das Spiel beim Launch aussehen wird? Nikita: “Es wird natürlich anders sein, da es aktuell im Test ist. Wenngleich nicht jeder das versteht und diese sagen: “Das ist kein Test, es ist bereits ein fertiges Spiel”. Es wird sich ändern. Es wird anders gespielt werden - weil wir haben noch immer kommende grundlegend verändernde Features. Zum Beispiel werden Waffen-Fehlfunktionen das Spiel ändern. Die Möglichkeit ausgeschlagen zu sein und der Status der Bewusstlosigkeit werden auch Änderungen machen, wie das Spiel gespielt wird. Und das sind nur zwei von denen von vielleicht zehn oder mehr großen grundlegend verändernden Features. Also das Spiel wird zu 100% anders gespielt. Nicht ganz anders, aber es wird härter, es wird mehr Hardcore sein und - ja - es wird anders. Aktuell haben wir nicht genau so etwas wie eine “Gameplay-Schleife”, weil aktuell ist es mehr eine Wipe-zu-Wipe-Schleife. wir haben den Endspiel Inhalt noch nicht und wir arbeiten an daran. Die Handlungsaufgaben, zum Beispiel, diese werden Endspiel Inhalt hinzufügen und mit diesen wird es mehr in der Richtung sein, in der wir es möchten. Zum Beispiel, wie es mit den eigentlichen Spielfunktionen gespielt werden soll. Im Moment ist es also eher eine Testschleife von Wipe zu Wipe.” Thema 10: Die Community scheint zwischen “Chads und Rats” gespalten zu sein, wo einige da sind, um PvP zu dominieren, während andere hier sind, um zu überleben und zu erkunden. Was würdest du zu den Leuten sagen, die besorgt sind ihre Interessen werden im Endprodukt nicht unterstützt? Nikita: “Ich verstehe diese Frage nicht - insbesondere über diese, die an eine einfache Art zu Spielen gewohnt sind. Ich kann sagen, dass die einfachen Spiele, Arcade Spiele, Arcade Shooter und die Spieler, die EFT in einer ähnlichen Weise wollen, versuchen ihr Statement zu machen und versuchen ihre Gewohnheiten von jenen Spielen in diesem Spiel zu halten. diese wollen nicht, dass das Spiel mehr Hardcore wird und … diese Art von Spielern, deren Interessen werden nicht von uns unterstützt. In Escape from Tarkov geht es nicht darum. Alle der Spielprozesse sind nicht dazu gemacht, damit das Spiel für diese Spieler einfacherer wird. Also, ich weiß es nicht. Ich mag keine “Metas” - ich möchte, dass “Metas” von Tarkov weggehen. Insbesondere Dinge, die einem einen Vorteil oder einen Nachteil aufgrund von unausgeglichen Dingen im Spiel geben. Unsere Arbeit ist also dies zu beheben und so viel Vielfalt wie möglich ohne Flaschenhälse, ohne “Metas” zu machen. Um also nur diesen einen und einzigen Vorteil zu haben. Du musst viele Vorteile schaffen - du musst diese mit deinen Fähigkeiten, deinem Intellekt und die Fähigkeit zu lokalisieren verdienen und lerne die Details des Spiels und nimm diese Information und mach diese zu deinem Vorteil. Das ist also die generelle Idee des Spiels.” Thema 11: Gibt es etwas, dass du in Escape from Tarkov implementieren wolltest, aber herausgefunden habt, dass ihr das aufgrund Engine-Limitierungen nicht könnt? Nikita: “Zerstörung vielleicht. Obwohl das nicht nur mit der Engine verbunden ist. Alles ist möglich. Es ist schwer, aber es ist möglich. Aber einige Features benötigen eine menge Arbeit oder benötigen etwas, das von Beginn erneuert werden muss. Und das ist nicht mit einer Engine-Limitierung verbunden. Wir haben jedoch Limitierungen und haben mit diesen gekämpft und kämpfen mit diesen gerade und wir gewinnen, langsam. Ich denke nicht, dass man sagen kann, dass es irgendwelche coolen Features gibt, die an durch die Engine limitiert sind - die wir nicht zu jeder Zeit durchführen können. Alles ist möglich. Aber es benötigt wirklich viel Zeit und DAS ist unmöglich. Wir wollen das nicht für so lange machen, wir möchten EFT an euch veröffentlichen. Das ist unser Hauptziel aktuell. Vielen Dank für die Fragen. Ich hoffe ich habe diese korrekt beantwortet. Im Bezug auf Englisch natürlich. Ja! Tschüss. :)” Den originalen englischsprachigen Beitrag findet ihr hier:
  2. Gude Escapers! wie ich bereits sagte, haben wir euch nicht vergessen. Nikita brauchte nur etwas Zeit nach 12.8. um sich euer Fragen anzunehmen Gibt es einen geplanten „Termin“, an dem die Drogenabhängigkeit im Spiel sein wird? Weil zur Zeit sind die negativen Effekte für die meisten Stims zu gering. Antwort: Es ist nicht bald geplant, aber es wird definitiv später im Spiel sein. Sucht, Überdosierung und fortgeschrittene Nebenwirkungen. Wie ist der Status der anderen Karten (außer Streets of Tarkov), die derzeit nicht im Spiel sind? Antwort: Wir arbeiten auch an der Lighthouse-Karte, es ist geplant diese als Start-Karte zu verwenden. Sie befindet sich aber noch in einem Entwurfszustand. Ist geplant, dass Brillen einen Einfluss auf die Sicht haben? So zum Beispiel Sonnenbrillen machen die Sicht dunkler, aber Sie werden nicht mehr von der Sonne geblendet. Antwort: Ja, es ist geplant. Dunkle Brillen haben auch eine geringere Wirkung auf Flashbangeffekte Ist geplant, die Möglichkeit zum Ändern des Schattenabstands zu deaktivieren? weil viele Spieler mit geringer Schattenentfernung spielen, um die Spieler in einem dunklen Gebäude klar zu sehen. Die Schattenentfernung hat keinen Einfluss auf die FPS im Spiel. Antwort: Ja ist es. Wird es Molotow-Cocktails im Spiel geben? Antwort: nicht sicher. wahrscheinlich nicht. Es wird Brandgranaten geben. Ist geplant, dass ein PMC einen guten Ruf gegenüber KI Scavs haben kann? Vielleicht mit dem Karma-System Antwort: Nein, PMC zu Scav ist nicht geplant. Ist noch geplant, dass die stationären Waffen (Mörser, GL, MG) aushängen und verwenden können? Antwort: Nein, es ist nicht geplant. Obwohl wir planen, weitere Arten von stationären Waffen hinzuzufügen. Wie ist der Status der Animation zum Laden des Magazins? Mags laden, während man sich bewegt oder umschaut? Antwort: Es ist noch in Planung. Wann werden wir radioaktive Bereiche im Spiel sehen? Antwort: In zukünftigen DLCs Wenn UN-Truppen, Kult ect. ins Spiel kommen , gibt es einen Plan, sie über die gesamte Karte laufen zu lassen und nicht nur in einem speziellen Bereich? Antwort: UN-Truppen werden näher an der am Release hinzugefügt. Kultisten werden ohne vorherige Ankündigung hinzugefügt. Die Fähigkeit der KI, sich auf der gesamten Karte zu bewegen, ist geplant. Wird es ein Clansystem geben und die Möglichkeit, einen Clanstash zu bekommen, in den jedes Clanmitglied Gegenstände hineinlegen kann und wie ist der Status darauf? Antwort: Ja. Es wird im Clan DLC geben Ist geplant, wenn man sich mehrmals das Bein bricht, das man an Bewegungsgeschwindigkeit verliert, nachdem man es wieder geheilt hat? Antwort: Vielleicht Ist geplant, dass die TTK oder der Schaden im Allgemeinen zu einem Hardcore-Spiel zurückkehrt? Im Moment fühlt es sich so an, als wären das Schadensmodell für Streamer gemacht und es fühlt sich nicht mehr wie ein Hardcore-Feuergefecht an. Antwort: Es ist immer fraglich. Wir versuchen immer noch, ein perfektes Gleichgewicht zu finden. Wird es ein Update mit der Unity 2019 Engine geben, das hilft, den Nebel aus Gebäuden zu entfernen. Auf Interchange ist es manchmal drinnen nebliger als draußen. Antwort: Ja, es ist bald geplant. Last but not least ... Irgendwelche persönlichen Worte für die deutsche Community? Antwort: Die deutsche Gemeinschaft ist groß. Und sie war bzw. ist immer unterstützend und bereit, gutes Feedback zu geben und nicht nur Feedback - wir erhalten viele positive Worte von unseren Spielern aus Deutschland, die uns motivieren, alle geplanten Ideen im Spiel zu erfüllen. Vielen Dank! Link zum Video:
  3. yungfiat

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  4. Supervivientes, os dejamos un breve "Preguntas y Respuestas" hecho por @Hummz21 el community representative Alemán. Esperamos que os guste! 1: ¿Hay alguna fecha planeada para añadir la adicción a las drogas dentro del juego? Ahora mismo los efectos negativos son muy bajos en la mayoría de las drogas Respuesta: No está planeado a corto plazo, pero llegará en el futuro. Adicciones, sobresosis y efectos secundarios avanzados. 2: ¿Cual es el estatus de progreso del resto de mapas que no están en el juego ahora mismo? (Sin contar con Streets of Tarkov) Respuesta: Estamos trabajando en el mapa de Lighthouse también, asi como una localización inicial. Están en estado de creacíon y conceptualización. 3: Está planeado que las gafas tengan efectos en la visión del personaje. Así por ejemplo, las gafas de sol hagan la visión más oscura, haciendo que el sol no te ciegue, ¿verdad? Respuesta: Si, está plenado. Las gafas oscuras además reducirán el efecto de las granadas cegadoras. 4.: ¿Está planeado desactivar la posibilidad de cambiar la distancia de sombreado? Muchos jugadores juegan con la distancia al mínimo para ver a jugadores mucho mejor en los edificios a oscuras. La distancia de sombreado no tiene impacto en el rendimiento. Respuesta: Si, está planeado. 5.: ¿Habrá cocteles Molotov? Respuesta: No es seguro, lo que si habrá es granadas incendiarias. 6.: Está planeado que un PMC pueda tener buen estanding con los Scavs de la IA? ¿Quizás un sistema de Karma? Respuesta: No, no habrá sistema de lealtad entre PMC y Scavs 7.: Aún está planeado que puedas desmontar y usar las armas fijas? (Lanzagranadas, ametralladoras, morteros.) Respuesta: No, no está planeado. Aunque tenemos pensado añadir más tipos de armas fijas. 8.: ¿Cual es el estatus de la animación de recarga de cargadores? Para cargar cargadores mientras te mueves o miras alrededor. Respuesta: Aún está en los planes. 9.: ¿Cúando veremos zonas con radioactividad en el juego? Respuesta: En un futuro DLC. 10.: ¿Cúando entraran en el juego las tropas de la OTAN, Cultistas, etc? ¿Hay planes de que se muevan por todo el mapa o solamente por zonas específicas? Respuesta: Las tropas de la OTAN se añadirán más cercano al lanzamiento del juego. Los cultistas serán añadidos sin avisar. Y la posibilidad de que la IA se mueva por el mapa está planeada. 11.: ¿Habrá un sistema de clanes y la posibilidad de tener un alijo de clan en el que cada miembro pueda dejar objetos? Respuesta: Si. Será en el DLC de clanes. 12.: ¿Está planeado que si te rompes algunas veces seguidas las piernas, digamos que, 3 veces, pierdas algun tipo de velocidad de movimiento hasta que las arregles de nuevo? Respuesta: Quizás. 13.: ¿Está planeado que el "time to kill" o el daño en general se modifique para hacer el juego más hardcore? Porque ahora mismo, parece que los nerfeos al daño están hechos para los streamers y no parece que los combates sean hardcore ya. Respuesta: Siempre es algo cuestionable. Pero estamos buscando el balance perfecto. 14.: Habrá actualización al motor Unity 2019 que ayudará a eliminar la niebla en los edificios. Como en Interchange ya que a veces tiene más niebla dentro que fuera del centro comercial. Respuesta: Si, está planeado pronto.
  5. Amigos, decidimos hacerles algunas preguntas a los desarrolladores de EFT, las mismas fueron recolectadas por emisarios de sus respectivas comunidades. A continuación les presentamos está pequeña entrevista. P: ¿Cómo se planifica la lista de armsa para agregar al juego? ¿Cómo se determina cual será el siguiente arma a agregar? ¿Cual fue la decisión tomada para agregar al no tan conocido DT DMR como el primer arma bullpup habiendo marcas más reconocidas que podrían atraer más interés en el parche en el cual se agregen así como en el juego en general. AUG en este caso. R: Tenemos una lista de armas que se creó en una etapa temprana del desarrollo del juego. Algunas armas como el DT MDR se tomarón de Contract Wars para vincular más estrechamente ambos proyectos en un universo. Además, agregamos armas que nos gustan, no las que están de moda actualmente o son tendencia. Después de eso, las armas de la lista se envían en orden, según la complejidad de los modelos, a personal subcontratado o se hacen dentro de la oficina, bajo la guía de Vlad, nuestro especialista en armas. Después de crear modelos esto pasa a manos de nuestros animadores y programadores. Si el arma tiene parámetros adicionales que no estaban presentes en otras armas, por ejemplo, como en la PPSh-41 disparando con un perno abierto, estas funciones se agregan, se pulen y solo entonces se agrega el arma al juego. P: ¿Es posible solucionar el error en el mercado de pulgas al querer comprar una mayor cantidad de items de la que hay disponible en la oferta reemplazandolo por comprar lo que haya disponible con la conversión de precio correspondiente? R: Este error se corregirá en uno de los próximos parches. P: Hace mucho tiempo obtuvimos la funcionalidad del mercado de pulgas. ¿Que ocurrió con la igualmente importante sección para "Subastas"? ¿Está planeado en la familia de parches de 0.13? R: No es un hecho que estará en dentro de la familia de parches de 0.13. No estamos seguros si el juego necesita una subastas ya que el mercado de pulgas cumple una función similar hasta cierto punto. P: ¿Alguna vez se les ocurrió mover parte de EFT a Realidad Virtual? ¿Creen que esta industria es promotedora? Una especie de DLC experimental de Realidad Virtual del refugio donde puedas girar, desmontar y disparar armas dentro del entorno del refugio. R: Si, algo similar está planeado pero para una etapa más a futuro. P: ¿Se volverá a editar el tráiler principal del juego que nos acompaña desde 2015? R: Habrá un nuevo tráiler con el lanzamiento del juego. Todavía no hay información sobre si será un tráiler de CGI. P: ¿Está previsto salir del refugio a pequeño lugar para "uso personal" con un campo de tiro para disparar armas a largas distancias? ¿O tal vez un lugar para "uso personal" que está previsto para un pequeño entrenamiento inicial? R: Hay algunos planes para probar armas de largo alcance pero todavía estamos pensando como se verá. P: ¿Tienen alguna medida en mente para los jugadores que usan varios servidores pagos de VPN ? ¿Hay planes de restringir regionalmente a los jugadores que son de China de jugar en servidores europeos? Entiendo que este es un problema de rastreo, pero sería bueno saberlo. ¿O se podría aclarar si la restricción se impondrá a los jugadores chinos solo en el territorio de China? R: Las restricciones regionales ya están vigentes. China ya está aislada en su región. Pero ahora, muchos chinos usan VPN y no podemos prohibir completamente su uso porque perderíamos una gran cantidad de jugadores. P: ¿Está previsto introducir correas para armas, sea de dos o tres puntos, incluso sin animación con el fin de permitir cambiar rápidamente de nuestra arma primaria a la secundaria? R: Se introducirá la mecánica del cambio rápido y táctico de armas. Es posible que sea sin la representación visual de la correas en sí. P: No hace mucho tiempo, el grupo Kalashnikov lanzó una serie de videos sobre el disparo de metralletas de la serie AK (también PKK y PPSh-41). ¿Se implementará el mismo comportamiento de las armas, como el sobrecalentamiento del cañón, disparo, atascamiento, etc? Porque a menudo durante una incursión se disparan alrededor de 200-300 disparos o más sin repercusión alguna del arma. R: El sobrecalentamiento del arma está planeado para futuras versiones. P: ¿Está planeado que la munición que uno lleva en los chalecos también podría dañarse por el fuego enemigo así como cargadores llenos podrían ser una protección involuntaria (más o menos)? R: Hemos pensado en eso. La protección mínima puede ser posible, todo depende de la configuración de los chalecos. Queremos hacer esto de manera correcta y eficiente y eso toma tiempo y esfuerzo. Pero los items en sí se mostrarán en chalecos y también habrá placas de armadura equipables. P: ¿Habrá una diferencia fundamental entre los Cultistas y los Scavs comunes además de las armas y munición con veneno? ¿Entrarán en conflicto con los Scavs / Raiders / UN? (porque ahora los bots no entran en conflicto entre sí) ¿El comportamiento y movimiento en el mapa será similar a la de los Scavs o estarán patrullando/moviéndose por el mapa? ¿Los Cultistan tendrán sus propias voces? R: Los Cultistas son un tema cerrado. Los jugadores aprenderán sobre ellos en el futuro. P: ¿Se implementará la mecánica sobre items que pueden ser recibir daño estando en chalecos/bolsillos/mochilas? La mecánica no es inequívoca, ya que por un lado, el botín puede dañarse, parcialmente o por completo, de modo que todo el jugador anotado en la incursión desaparecerá y no le quedará nada; Por otro lado, coincide un poco con el concepto deseado por Nikita, cuando el jugador tiene que elegir si desea pelear o escapar. R: Es muy temprano para decirlo. Esto es ciertamente realista pero es una gran cantidad de trabajo: crear elementos dañados, sus características después del daño, etc. Quizás algo similar suceda en el futuro. El tiempo dirá. P: ¿Es posible mover el botón "Listo" en el lobby a otro lugar para evitar clicks accidentales? A veces, presionar el botón "Listo" puede suceder por la costumbre de jugar solo y a veces cuando quieres unirte a otro grupo como un scav la cantidad de veces que se presiona dicho botón es menor dado que hay menos pantallas de previas al lobby. R: Se planea volver a retrabajar toda la interfaz de usuario, incluido este botón y su posición. P: Hay calibres muy interesantes como 5.7x28, por ejemplo: Vanguard V57, Elite T6, VBR "TB", VBR "B2F", etc. ¿Tienen planeado agregar alguna de las municiones mencionadas? R: Esta pregunta pertenece a la categoría de mil preguntas de personas que entienden el tema y constantemente encuentran algo. Se planean agregar diferentes municiones en el futuro. Vale la pena entender que hay muchas muestras, tipos y marcas de munición. Prestaremos atención a esta munición, veremos si son interesantes y los presentaremos eventualmente. Estamos interesados en todo lo que se destaca. Gracias por esta idea. P: ¿Hay planes para actualizar PostFX? Por ahora solo funciona dentro de una partida mientras que el lobby y el inventario permanecen sin cambios generando así fatiga a los ojos. R: Sí, queremos que PostFX funcione en el menú. ¿Cuando? Intentaremos hacerlo en el futuro cercano. P: En una de las próximas actualizaciones, se planeó introducir un sistema de reporte sobre tramposos en el juego. Desafortunadamente, este tema no fue discutido en el último podcast. En este sentido, me gustaría tener una actualización sobre esto: ¿Cuándo planean introducir este mecanismo y cómo funcionará? R: Tenemos planeado brindar un sistema de reportes detallado. Podrás informar el rendimiento deficiente de un servidor en tiempo real, para que podamos tomar medidas rápidamente en el servidor. También podrás informar nombre de usuario inadecuado y posibles tramposos. P: ¿Hay algún plan para agregar hitboxes de placas para los chalecos antibalas? Si es así, ¿se retrabajará el propio sistema de hitboxs de un PMC? R: La respuesta a esta pregunta ya se ha dado un poco más arriba. P: Comparando el estado actual de la economía con el lanzamiento del juego, ¿Qué tan fácil/difícil planean hacer que uno se vuelva rico dentro del juego? R: Está planeado hacer la vida más difícil para los jugadores en términos económicos. El juego sigue esta dirección desde el principio. Para que el jugador se haga rico, tendrás que esforzarte mucho. ¿Quieres ganar dinero? Estas serán mecánicas claras y simples. Si te haces rico, estamos en contra. Tendrás que hacer un esfuerzo. P: ¿Cómo es posible en esta etapa de desarrollo balancear todas las modificaciones de armas en el juego como para que las armas más populares tengan varias modificaciones, haya varias construcciones meta y los jugadores al menos puedan elegir las armas no solo por tener buenas propiedades sino también por una apariencia agradable? Por el momento, cada arma tiene una opción de construcción con el mejor rendimiento. Esto no es muy realista: no puede ser que el mismo arma preestablecida sea igualmente ergonómica y conveniente para diferentes personas. R: Estamos constantemente introduciendo varios módulos. Todavía no se han agregado muchos módulos al juego. Los estamos introduciendo gradualmente y los corregimos parcialmente. Algunos mods solo diferirán visualmente entre sí, pero serán idénticos en características. Se hacen pequeños ajustes constantemente, pero el reequilibrio total en la etapa actual de desarrollo no será lo suficientemente efectivo. El reequilibrio completo de todos los elementos se realizará después de agregar todos los elementos principales (módulos, modificaciones, barriles, etc.). P: ¿Unity 2019 agregará más funcionalidades? ¿Cómo ayudará Unity 2019 a los desarrolladores? R: Todavía no podemos dar una respuesta específica sobre el tema de Unity 2019. La transición está prevista. Hay muchas diferencias con respecto a la versión 2018, seguimos estudiando y experimentando al respecto. P: ¿Cual es el estado del modo Arena? ¿Cuando estaría listo? R: El modo Arena no está listo todavía y aún no hay fechas exactas. Pero este modo definitivamente estará disponible en el juego a futuro. P: Fotos publicadas recientemente que muestran una disminución en los congelamientos y el uso de memoria. ¿Pueden decirnos algo más sobre esto? ¿Qué ha cambiado exactamente y habrá cambios similares en el futuro? R: Definitivamente habrá gráficos similares en el futuro. Tenemos estadísticas de fotogramas "largos", cuando el fotograma se procesa más de 1000 ms (1 segundo o más) se lo considera un congelamiento. Tales problemas deben corregirse. Ahora hay menos, alrededor del 40%. Sin embargo, todavía hay bloqueos que se solucionarán en cada parche nuevo. Esto será especialmente evidente en 0.12.7 y 0.12.8. Este es un problema duradero que hemos estado luchando constantemente, estamos luchando y seguiremos luchando. P: ¿Cuándo agregarán misiones relacionadas con la historia de Tarkov? R: Las misiones donde se explica la historia de Tarkov se agregarán antes de que se lance el juego. Esta es una de las cosas más interesantes y esperadas. Habrá muchos giros de trama interesantes en Tarkov. P: El rango de uso de las granadas es muy limitado debido al radio de explosión extremadamente pequeño. En el contexto de todas las granadas presentadas en el juego, solo la F-1 se destaca debido a la pequeña posibilidad de golpear al enemigo con un fragmento a distancia, pero estos fragmentos son muy pocos. Además, desde hace algún tiempo, la explosión de una granada no puede contusionar ni aturdir al jugador y el efecto visual de la explosión en el juego no es muy similar al IRL: necesitas más humo y menos flash. ¿Se hará algo al respecto? R: El efecto de la explosión fue inicialmente similar al proyecto Arma, pero estamos experimentando constantemente con estos parámetros. La explosión puede no ser muy similar a la real, sí, pero deliberadamente ralentizamos un poco el efecto de la explosión. En la vida real, es mucho más rápido y menos notable a la vista. No estamos de acuerdo con los fragmentos, es un tema bastante inestable. Los expertos que jugaron nuestro juego notaron que todo se implementó a un buen nivel: las granadas funcionan de diferentes maneras. Nunca puede haber una garantía del 100% de que una granada funcione exactamente como uno cree, así como en la vida real. También quiero mencionar que las granadas que tenemos funcionan correctamente. Por ejemplo, si te acuestas con los pies en la granada, te dañarás las piernas. También puedes recostarte sobre la granada y así "cubrirla" contigo mismo. P: El zoom (disminución nítida en el campo de visión) de toda la imagen interfiere en gran medida con el objetivo cómodo. Algunas de las miras no se les da uso debido a esto ¿Es posible eliminar el zoom o ponerlo en una configuración separada? R: El zoom en el juego es una necesidad. Esto se hace para normalizar el enfoque de las miras al ojo. Si hace esto con una cámara, generará varios errores visuales. P: ¿Y qué hay de las armas de fuego de los Cultistas? No solo correrán con cuchillos, ¿verdad? R: Ya hemos hablado sobre los Cultistas. Es una sorpresa. P: En teoría, después del lanzamiento del juego, ¿es posible que los jugadores tengan la oportunidad de modificar el juego? Estoy seguro de que hay personas talentosas que podrían hacer algo interesante con los mods, aunque habrá mucha basura: Glock-18 disparando munición calibre VOG, Scavs con 10.000 de vida. Pero podría ser algo adecuado y genial, como mapas de fanáticos y sus propias modificaciones. Esto extendería bien la vida del juego. Todo esto solo lo hacen los jugadores y en sus servidores locales, por supuesto. R: Los mods son sin duda un aspecto muy importante en muchos juegos de un solo jugador, pero para proyectos multijugador está lleno de matices y problemas de equilibrio y errores. No, no planeamos presentar soporte para modificaciones del juego. P: El alcance de las miras termales era un error. ¿Pensaron en dejarlo así, hacerlas más realistas (para que no pueda ver a través del cristal) y equilibrarlas reduciendo la posibilidad de encontrarlas en una incursión? R: Se realizará un equilibrio de miras térmicas, incluso después de agregar a todos los modelos principales de miras y mecánicas en el juego. Por ejemplo, habrá baterías para la cámara termográfica. En cualquier caso, la opción no es definitiva en este momento. P: Muchas personas solicitan mover la pantalla de tratamiento de post-incursión a pre-incursión para que el tratamiento pasivo de heridas pueda funcionar. Además, más personas comenzarán una incursión con salud al máximo. R: Esta pantalla no se puede mover porque contiene información "posterior a la incursión" sobre el daño recibido, el tipo de calibre, etc. Pero también tenemos un servicio separado planeado y un menú de Therapist. P: ¿Planean agregar la posibilidad de cancelar una solicitud de amistad en el futuro? R: Está planeado. Esta tarea ha estado en la lista durante mucho tiempo y definitivamente la implementaremos. P: PostFX es genial, ¿será posible vincular dos o más ajustes preestablecidos por tecla? R: Se pueden agregar ajustes preestablecidos adicionales, pero no tiene sentido ingresar multiples vínculos en el ajuste preestablecido, ya que esto puede conducir a situaciones deshonestas en las incursión. Los jugadores cambiarán los ajustes preestablecidos al ingresar a las habitaciones oscuras por ejemplo y no sería apropiado. P: La M1911 tiene un sistema de modificación bastante sofisticado que incluye, por ejemplo, la capacidad de reemplazar el gatillo y el martillo. ¿Hay planes para una modificación similar más detallada del resto de las armas? R: Se planea una modificación más detallada. Por ejemplo, poder cambiar los bloques de gas del AK, cambiar los pines, etc. Ya se está modelando una gran cantidad de modificaciones diferentes para M1911. P: ¿Hay algún plan para mejorar la mecánica de balística del juego (miras más complejas, física de balas, viento)? R: Si, hay planes específicos y muy serios para implementar el funcionamiento correcto y la velocidad de la bala, correcciones, etc. P: ¿Hay algún plan para crear un modo de lucha de clanes en la Arena a futuro? R: Es muy temprano para decirlo. El modo Arena se encuentra aún en la etapa de documentación y diseño. P: ¿Cómo ven el contenido del final del juego y el progreso del jugador cuando el juego esté completamente desarrollado y todas las modificaciones, misiones y ubicaciones se agregen? R: Este es un tema muy complejo y difícil. Se requerirá contenido de final de juego en el juego. Tarkov se puede completar si el jugador logra "Escapar de Tarkov". Luego, el jugador podrá continuar jugando y explorar el mundo del juego, utilizando DLC y persiguiendo sus objetivos. P: Desde la transición a Unity 2018, la distancia de representación de sombras casi no ha tenido efecto en el rendimiento. A pesar de esto, el juego te permite reducir las sombras hasta el punto de que las áreas oscuras se vean sin sombras (por ende, iluminadas) exponiendo a jugadores que se esconden ahí pensando que no son visibles. ¿Hay planes para solucionar este problema? R: por supuesto que está planeado. La distancia de las sombras será fija. Esto definitivamente se solucionará. P: Los comandos de voz y los gestos solo se pueden usar con las teclas del F1 al F12. ¿Está previsto poder cambiar estas combinaciones de teclas (por ejemplo, ALT + Letra)? R: Se planean varias mejoras a los atajos de teclado. Esta sugerencia será tomada en cuenta. P: Por el momento, si se compra un objeto encontrado en una incursión en el mercado de pulgas, perderá la etiqueta "Objeto encontrado durante una incursión" ¿Es así como se pretendía, o es un error? Es algo bastante importante después del lanzamiento del parche 0.12.6. R: Esto no es un error. La característica está diseñada así. P: ¿Habrá misiones adicionales en 0.12.6? Quizás más misiones para desbloquear vestimenta diferente. A la comunidad le gustaron estas misiones. R: No se agregarán misiones en 0.12.6, pero algunas aparecerán en 0.12.7, incluidas las misiones para desbloquear más vestimenta en el futuro. P: ¿Es posible agregar alguna funcionalidad contra los tramposos? En el mismo Call of Duty, Warzone agregó vincular el número de teléfono a la cuenta del juego. R: Esta característica es muy interesante y definitivamente importante. Pero, aquí vale la pena entender que esta es una solución bastante compleja. Por ejemplo, hay una transferencia de datos personales. No a todos los jugadores les gustará. Tal medida en la misma "Call of Duty Warzone" es forzada, ya que este es un proyecto F2P: cualquiera puede crear una nueva cuenta y continuar usando trampas. En nuestro caso, un tramposo tiene que comprar una nueva versión del juego, así como comprar un cheat es bastante caro. Sin embargo, sigue siendo un buen sistema. Si hay una necesidad urgente de este sistema, lo presentaremos y lo implementaremos. Siempre hemos tenido y aún tenemos opciones de respaldo para luchar contra los tramposos. P: ¿Existirá la posibilidad de "cocinar" y lanzar una granada? R: Planeado. P: Nikita habló recientemente sobre el juego de roles en Escape from Tarkov. ¿Este sistema estará disponible para jugadores en que juegan solos? R: Cada jugador puede elegir su propia dirección y objetivos en una incursión. No intentamos restringir a los jugadores en un estilo de juego en particular. Un jugador solo está más unificado y puede combinar todos los estilos de juego que considere adecuados u oportunos.
  6. Freunde, wir haben uns dazu entschieden Nikita Buyanov ein paar Fragen zu stellen. Der Inhalt wurde von den Emissaren und Spielern gesammelt. Wir präsentieren euch ein kleines Interview. F: Wie kam die Idee der Filmreihe "RAID" in das Studio? Kannst du uns mehr über den Beginn der Produktion der Serie erzählen: Den Ursprung der Idee, wie Anton Rosenberg in das Projekt kam, wie die Produktion verlief, ob Nikita am Set war und ist die Serie "RAID" an eine zukünftige Handlung geknüpft? A: Wir haben den aller ersten Trailer gemacht und dann wuchs die Idee die Abenteuer der beiden Kameraden in Form einer Serie zu filmen, aber komplett in CGI. Dann ist das ganze tatsächlich in eine Filmserie "mutiert". Die Handlung der Serie wiederholt die Handlung des Spiels als Ganzes. Nach der Veröffentlichung der ganzen Serie, wird ein Film über den Film veröffentlicht, welcher einige interessante Momente über den Aufnahmeprozess verrät. F: Was ist der nächste Vorteil (Fähigkeit) der in das Spiel eingeführt wird? A: Es wird neue Fähigkeiten in Verbindung mit dem Unterschlupf (Hideout) geben. Die hauptsächliche Arbeit ist aktuell die Umschreibung und die Neugewichtung der Fähigkeiten. F: Wird die "Sphäre" um den Spieler entfernt, innerhalb derer Objekte besser außen schlechter oder gar nicht geladen werden? Manchmal ist dies selbst bei guten Grafikeinstellungen sehr unangenehm. A: So wie ich das verstehe meine ich das System des Lodging (LOD) von Objekten. Dies ist in jedem modernem Spiel. Eine andere Sache ist, dass es noch nicht gut eingestellt sein kann und was wir machen ist eine Feineinstellung der LOD. F: In der Liste von Ausgängen im Raid sind einige Ausgänge als "rot" markiert. Solche Exfils können nicht während dem Raid genutzt werden oder wurde der Exfil bereits von einem anderen Spieler genutzt? Wie funktioniert das System? Es gibt viele Fragen dazu. A: Hier benötigen wir spezifische Beispiele solcher Situationen. Manchmal bedeutet ein roter Ausgang, dass dieser bereits genutzt wurde. Zum Beispiel ein Ausgang mit einem Auto oder einem Aufzug. F: Wie verläuft die Kooperation mit dem Unity Entwicklungsteam und welche Vorteile haben beide Entwicklungsteams bereits erhalten? A: Dies ist eine regelmäßige Anfrage und Codeüberprüfung. In Bezug auf Produktivität und deren Verbesserung ergeben sich viele Dinge. Das Unity-Team erstellt häufig spezielle Editor-Builds, um bestimmte Probleme zu lösen. F: Werdet ihr mehr "Anti-Nacht" oder "Anti-Wärmebild-Sicht" Methoden hinzufügen, sowas wie spezielle Rauchgranaten oder Anti-Wärmebild Anzüge? A: Das kann einfach implementiert werden. F: Gibt es eine "finale Vision" wie jeder Ort aussehen wird und wie groß diese am Ende sein werden oder ist das ein andauernder Prozess basierend auf das Feedback der Nutzer? A: Es gibt eine finale Vision. Allmähliche Entwicklung und Erweiterung der Karten bist diese ein einziger großer Ort in einem separaten Spielmodus werden. Feedback der Nutzer beeinflusst ebenfalls diesen Prozess. F: Heilen von Teammitgliedern, Bewusstlosigkeit, tragen von Körpern ... Gibt es dort einen groben Plan oder eine Priorität für diese Mechanik? A: Möglicherweise wird sowas ähnliches gemacht, jedoch nicht in der nächsten Zukunft. F: Lokalisierung von Sprachen, einige Lokalisierungen sind bereits seit einer langen Zeit bereit, aber diese sind immer aktuell (implementiert?) für mehr als ein Jahr. Die Community stellt regelmäßig Fragen dazu. Warum brauchen einige Lokalisierungen so lange, um diese dem Spiel hinzuzufügen? A: Viele Faktoren beeinflussen die Lokalisierung - Aktualisierung des unteren HUDs, Überprüfung der Korrektheit von Texten - all das braucht Zeit und Ressourcen. F: Gibt es einen Plan für das DLC? Ich wurde mich welche DLCs zu Tarkov hinzugefügt werden. Neue Karten (z. B. BSG-Büro Karte lol) oder andere interessante Dinge? A: Die DLCs werden komplexe Neuerungen kombinieren - neue Orte, Gegenstände, Händler, Features, etc. F: Welche Spiele beeinflussten die Entwicklung von Tarkov? A: EVE Online, Deus EX, S.T.A.L.K.E.R, DayZ. Es gibt eine menge Spiele, Bücher und Filme. F: Mit welchen Features werdet ihr in Zukunft mit dem größten Interesse arbeiten? A: Wir alle arbeiten mit Interesse. Von speziellem Interesse sind Features, welche noch niemand in Spielen implementiert hat. F: Gibt es eine erwartete Zeit, um den Emissar-Tag im Spiel hinzuzufügen? A: Kommt bald. F: Gibt es Gedanken über privilegierte Optionen, z.B: Wenn ein Spieler Stufe 40 erreicht, kann dieser auf die Beibehaltung des Verstecks / der Fähigkeiten zählen und arbeitet an den Quests? Oder, zum Beispiel, hat die Möglichkeit seine Fraktion zu ändern? A: Diese Beschreibung passt mehr zu einer Art Prestige-System. Möglicherweise wird so etwas in Zukunft passieren, wenn man das maximale Level erreicht und den Account zurücksetzt. F: Gibt es einen Zeitrahmen für den Arena-Modus und Karten, welche für ein komplette Spielweise und Clan-Kriege hinzugefügt werden? A: Dazu gibt es noch keine Informationen. F: Gibt es mehr detaillierte Neuigkeiten über die direktionale Sound-Verbesserung? Wann werden wir dies im Spiel sehen? A: Die Sound-Verbesserung ist mit Steam Audio zu erwarten. F: Plant ihr eine mobile Applikation, um den Unterschlupf (Hideout), das Inventar, etc. zu managen? A: Ein mobiler Begleiter ist geplant. F: Es gibt Buttons am unteren Panel im "Menü": Händler \ Flohmarkt \ Versteck - wird es dort einen Unterschlupf-Button (Hideout-Button), durch den es möglich wäre schnell herauszufinden, welche Gegenstände benötigt werden / verfügbar, um den Unterschlupf (Hideout) zu verbessern? A: Das Interface des Spiels ist noch nicht final, verschiedene Verbesserungen werden benötigt. F: Plant ihr verschiedene Arten von Quests hinzuzufügen? Zum Beispiel: Einen Ort für eine bestimmte Zeit zu verteidigen oder einen NPC begleiten, der nur dem Spieler folgt? A: Verschiedene Quests und zufällige Events sind auf den Orten geplant. F: Plant ihr die Desynchronisation auf den europäischen Serven zu verringern? A: Die Frage ist merkwürdig, als wenn die europäischen Server speziell sind. Diese sind die gleichen wie überall auf der Welt. F: Ist "Free Roam" weiterhin geplant? Wie wird dieser aussehen? Ist dieser mit anderen Open-World Spielen vergleichbar? A: Free Roam ist geplant. Wie es sein wird - sehen wir alle später sehen. F: Was erwarten wir vom Karma-System? Wie werden die Feinheiten aussehen? A: Das Karma wird einige Spieler in den Raids hemmen und wird diese zum Nachdenken der Konsequenzen bewegen. Karma wird auch einige Boni für gute Aktionen geben und Strafen für schlechtes Karma. Zum Beispiel: Schlechtes Ansehen mit den Händlern. F: Wird es möglich sein, mit einem Freund oder einem Neuling Offline in einen Raid zu gehen, um diesem die Orte, Ausgänge, Beuteplätze, etc. zu zeigen? A: Offline mit Freunden ist in unseren Plänen. Um dies zu tun, wird es am ehesten dedizierte Server geben, ohne Erfahrungspunkte (XP) zu erhalten. F: Wird es zufällige Aufgaben für SCAVs und PMCs geben? A: Zufällige Aufgaben sind geplant. F: Hält euch aktuell irgendetwas vom übertragen der Beute von Hand zu Hand auf (anstatt Beute im Raid auf den Boden zu werfen)? A: Andere Pläne mit wichtigeren Arbeiten stören F: Leute, habt ihr einmal darüber nachgedacht, etwas zu implementieren, das man im Unterschlupf (Hideout) machen kann? Zum Beispiel, Mini-Spiele (Tetris) oder die Möglichkeit durch das Versteck zu "wühlen"? A: Wir haben über zusätzliches Entertainment im Unterschlupf (Hideout) nachgedacht. Möglicherweise wird so etwas ähnliches gemacht, aber auch wieder, wenn es keine wichtigeren Arbeiten gibt. F: Wann werden mehr Informationen, mit welcher Waffe ein Spieler im Raid getötet wurde, eingeführt? A: Mit dem Schnellheilungssystem werden einige zusätzliche Informationen nach dem Raid erscheinen. F: Wie wird das "finale" Anfängerhandbuch aussehen? Wird es mehr als nur ein Leitfaden sein? A: Grundlegendes Training ist geplant. Für neue Spieler wird auch der erste Ort implementiert. Aber wir wollen den Spielern nicht alle Aspekte und Nuancen des Spiels erklären. Der Spieler selbst muss Erfahrungen und grundlegendes Wissen im Kampf für PMCs und SCAVs sammeln. F: Es gibt immer mehr und mehr Hardcore Spieler, was denkt ihr über diese Spieler und dem Zusatz von speziellen Inhalten oder Features für diese? A: Dies ist abhängig davon, was mit "Hardcore" Spielern gemeint ist. Das Spiel ist für einen Hardcore Spieler gedacht und es wird weiter auf dieser Basis entwickelt. F: Die österreichische Community fragt nach der STG-77 (österreichische Militärwaffe, auch bekannt als Steyr AUG). Wird es jemals zum Spiel hinzugefügt? A: Steyr AUG ist geplant. F: Habt ihr jemals daran gedacht die Spieler im Raid durch Stufe, Fähigkeit und Gruppe auszugleichen? A: Wir haben bereits darüber gesprochen. Es wird keine Teilung durch Stufe, Fähigkeit oder Gruppe in irgendeiner Form geben. F: Der BattlEye Launcher verursacht manchmal extrem hohe CPU-Auslastung wenn ein Spiel gestartet wird und es dauert einige Minuten (auch bei guten PC-Konfigurationen) die EscapeFromTarkov.exe zu starten. Ist diese Frage bereits bekannt und wird daran gearbeitet? Ich bin mir nicht sicher, aber ich denke es gibt eine Verbindung zwischen BattlEye und der Windows Antimalware Service, welches ein Hindernis für BattlEye und Escape from Tarkov ist. A: Wir kommunizieren und interagieren dauerhaft mit den Entwicklern von BattlEye, verschiedene Verbesserungen werden dauerhaft in das Anti-Cheat eingeführt. Zusätzlich können und sollten solche Fragen mit dem technischen Support von BattlEye abgeklärt werden.
  7. ningamertendo

    Sammlung der Q&As

    Willkommen Escaper! Durch die andauernde Initiative weitere Antworten direkt von Nikita zu erhalten werden wir hier ab sofort alle neuen Q&As auflisten. Dieser Post dient als Sammlung, um mögliche Fragen gebündelt beantworten zu können. Jeder Link zu einem Q&A enthält eine kleine unvollständige Auflistung der enthaltenen Themen, um einen schnelleren Überblick zu erhalten. Wir möchten zudem darauf hinweisen, dass mögliche Änderungen in nachfolgenden Q&As enthalten sein können. Mai 2021 Januar 2021 Oktober 2020 April 2020 Juni 2019 April 2019 Februar 2019 Oktober 2018 August 2018 Januar 2018 Wir sehen uns in Tarkov!
  8. Wir haben eine neue Liste von verschiedenen Fragen an unseren COO Nikita gestellt. Viel Spaß mit seinen Antworten: F: Werden wir die MTS-255 Revolver Flinte erhalten? A: Ja. F: Auto Alarme und Winter Karten? A: Die Autos sind nach einem EMP Vorfall größtenteils tot. Einige Autos, sowie Generatoren und Teile von Unterstationen, können repariert werden. Ebenso wurden nicht alle elektronischen Geräte durch das EMP zerstört. Der Winter wird in einem der kommenden DLCs enthalten sein. F: Markierungen auf den Magazinen? A: Es wird etwas in dieser Richtung kommen. F: Was ist mit der Polizei in Tarkov geschehen? A: Die Polizei wurde größtenteils evakuiert. Die Restlichen, welche wild geworden sind wurden zu Scavs. Ein sehr kleiner Teil blieb aus eigener Verpflichtung in der Stadt, helfen verlorenen Personen und kämpfen mit Scavs. Reshalas Wachen sind ehemalige Polizisten und tragen ДПС Jacken. F: Besteht eine Chance, dass wir einen PvE Modus bekommen mit komplett eigenem Fortschritt und Versteck? A: Ich fürchte nicht. F: Werden wir die G36 bekommen? A: Die G36 ist mit Sicherheit geplant. F: Werden wir möglicherweise die ORSIS T-5000 bekommen? A: Ja. F: Werden wir Verbesserungen am Gras sehen? A: Das Gras wird neu gemacht. Andere Shader und Texturen. F: Wann werden wir die Spieleranpassungen erhalten? A: Anpassungen werden 0.12 kommen.
  9. NoisyCosmos

    Preguntas y Respuestas sobre el Hideout

    ¡Supervivientes! Esperamos que las siguientes respuestas arrojen un poco más de luz sobre el escondite y salgáis de dudas. P: ¿Cuándo saldrá el escondite? R: En el parche 0.12. P: ¿Tendremos la posibilidad de añadir imágenes personalizadas a modo de posters en el escondite? R: Todavía no. P: ¿Cómo funcionará la fabricación de objetos? ¿Se hace clic y ya está? R: Tendrás que conseguir ciertos objetos, hacer clic y esperar a que se fabrique por completo. P: ¿Habrá una pestaña para la seguridad del escondite? El escondite podrá ser asaltado por otros jugadores o Scavs de la IA? R: No, el escondite no podrá ser asaltado. P: ¿Podremos crear munición y armas en el escondite? R: Munición sí. P: ¿Cómo se mejora el escondite? ¿Necesitas ciertos objetos, misiones y demás? R: Sí, necesitarás ciertos objetos, tener los vendedores desbloqueados, completar ciertas misiones y tener ciertas habilidades. También dinero. P: ¿Cómo de profunda será la personalización del escondite para los jugadores? ¿Se podrán colocar objetos sobre estanterías, mesas, armas, trofeos...? R: Todavía no habrá personalización propia. En el parche 0.12 será la primera fase de implementación del escondite con las funciones básicas. P: ¿Podremos movernos libremente dentro del escondite o será algo parecido a un menú? R: Sí, podrás moverte por dentro. P: ¿Tendremos diferentes versiones del escondite para escoger en algún momento? R: Probablemente no. P: ¿Qué función del escondite te interesa más Nikita? R: El generador y la función de crafteo. P: ¿Nuestro personaje irá directamente al escondite tras la incursión o habrá un botón en el menú llamado "ESCONDITE" para ir? R: Habrá un botón llamado "ESCONDITE". P: ¿Dónde se localiza el escondite dentro del mapa de Tarkov? ¿Cómo será accesible para los jugadores cuando se conecten todos los mapas? R: Está fuera del mundo del juego. P: ¿Se puede construir una zona chill-out o de descanso? R: La hemos llamado "Rest Space" (Espacio de Descanso). P: ¿Podremos invitar a nuestro grupo o squad al escondite? R: Todavía no. P: Deberíamos tener que construir un PC con todos los componentes sacados de las incursiones para acceder al mercado. Hacerlo una misión para desbloquear el escondite. R: No está planeado. Pero podréis montar una granja de Bitcoin más tarde, en próximos parches. P: ¿Podremos utilizar objetos como el Zibbo, los cigarros, los tanques de propano, pastillas de jabón, etc? ¿Podremos farmear Bitcoin? R: Si te refieres a encender el mechero no, todavía no. P: ¿Podríamos tener mascotas en el escondite? ¿Un gato por favor? También personalización para los gatos, por favor. R: Personalización de gatos... en EFT. P: ¿Tenéis planeado algún tipo de habitación para actividades? ¿Algún tipo de bar? Espero que podamos tener un poco de diversión entre incursión e incursión. Especialmente pensando en el sistema de curado tras la incursión. ¿Billar o póquer? R: Habrán algunos juegos de tipo "metagame" más tarde. P: ¿Se va a implementar el escondite con el sistema de curación tras la incursión? R: Sí. P: ¿Tenéis planeado implementar en el escondite una estantería o rak para trofeos, armas y demás? Un expositor. R: Tenemos planeado algo parecido. P: ¿Podrías explicar el sistema de música y vídeos del que hablasteis hace algún tiempo? R: Si te refieres a si podréis escuchar música desde un reproductor dentro del escondite... sí, está planeado. Podréis poner música en una carpeta en el directorio del juego y el sistema las reproducirá. P: ¿El campo de tiro del escondite tendrá algún tipo de reto u opciones como mover los blancos y demás? R: No, todavía no lo hemos planeado. P: ¿El sistema de curación tras la incursión será algo constante? ¿Pasará siempre? Y si es así, ¿se añadirá con el escondite o después? R: Ya lo he contestado. Se añadirá con el escondite. P: ¿Cuál es el impacto del escondite en el juego? ¿Cuál es el propósito de las mejoras? ¿Qué podemos hacer dentro del escondite? ¿Habrá una vista en primera persona? R: Ya he respondido a todo eso. P: ¿Tendremos misiones relacionadas con el mantenimiento y mejora del escondite? Como obtener combustible, por ejemplo, para los generadores o tener que conseguir recursos para el escondite... Y en cuanto a los jugadores que tienen diferentes versiones del juego, como la EOD, ¿deberían estos empezar con alguna mejora o no? R: Ya se ha respondido a esto con anterioridad. P: ¿Tendremos un alijo más grande que el de la EOD? R: No. P: En genera, ¿cómo va a funcionar el escondite? ¿Cómo entrar y salir? R: Ya se ha contestado. P: ¿Estará disponible el campo de tiro? R: Sí. P: ¿Habrá personalización del arma visible? Estanterías, mostradores, mesas... R: Es posible. P: ¿Se va a ampliar en el futuro? ¿Tendremos nuevo contenido para el escondite con regularidad? R: Sí. P: ¿Podremos pintar nuestras armas en el escondite con sprays de pintura? Con el fin de camuflarlas. R: Este sistema no tiene que ver con el escondite. P: ¿Podremos fabricar nuestra propia munición en el escondite? R: Sí. P: En el escondite, ¿podremos ver cómo están instalados los mods de las armas? R: Es posible. P: ¿Podremos mejorar nuestras habilidades dentro del escondite? R: Todavía no.
  10. DarKdeZ

    Nikita问答 2019/4/12

    原文链接: 亲爱的逃离者们~~ 我们知道你们总是有满脑子的问题! Nikita Buyanov收集了各种问题来回答,部分问答见下: Q:0.12会出指南针和游戏内语音么? A:很有可能 Q:以后会不会移除预设物资刷新点来防止无脑跑钥匙? A:会 Q:0.12会出Woods的Scav Boss么? A:会 Q:自定义弹挂大概什么时候出? A:0.12之后 Q:目前的任务都是可选的支线任务,我们能不能在主故事线到来之前有其它获取商人声望的方式? A:我们得想想 Q:能不能给离线模式多加点修改器?(比如说把Scav全都替换成Raider,无限战局时间,门全部解锁之类的) A:在计划之中 Q:下一次开发Podcast是什么时候? A:两到三周后吧 Q:你们一年前就演示过的动作大改到底啥时候来? A:预计在0.12出 Q:你们换Unity 2018引擎之后地图里会不会有更多Scav?我记得你们之前说过,换新引擎之后可以游玩的区域会增加。 A:有可能的 Q:换引擎进展如何? A:还在紧密进行中 (译者实在忍不住的吐槽:Nikita这家伙为啥非得在这加个这表情啊什么鬼啊啊啊!) Q:你觉得现在护甲和子弹的平衡性如何? A:刚更新完,感觉正好 Q:到底啥时候出酒啊? A:有可能0.12出 Q:你们去年说那个基于交换和捡垃圾的“物资短缺”经济系统和“动态”战利品分配还有没有消息啊? A:计划0.12之后再搞这些 Q:好像低穿甲的子弹不碎弹啊,能不能快点修? A:好 Q:你们是打算0.12换引擎么? A:是这么打算的 Q:啥时候出死亡回放啊,或者至少让我明白自己咋死的吧? A:0.12之后让你死得明明白白(更多的死亡信息) Q:你说到底谁会用M700或者DVL这样的栓狙啊?打一样子弹的半自动不更便宜么? A:还是精确度问题吧,而且我们出卡壳什么的之后还要考虑武器可靠性 Q:业力系统啥时候出啊? A:现在还没提上日程,计划0.12之后出 Q:Hideout咋升级啊? A:你需要找到特定的物品。你升级之后得等它结束。 Q:有没有可能看到G3系列的步枪? A:在计划之中 Q:本来可以收起来的那些枪托,比如M4或者M1A EBR的,0.12之后能不能收起来啊? A:莫得问题 Q:你们做开发的以前吹嘘说未来可以随意移动导轨上的配件。啥时候出啊? A:0.12之后 Q:你们啥时候把卡顿整好啊?到底是软件问题还是网络问题,还是都有? A:主要是各种初始化问题。比如动作。都会修。Unity 2018之后就好整了 Q:邪教徒,UNTAR,和退役PMC到底啥时候出? A:0.12之后 Q:Scav啥时候能自然点儿,现在就和拿着武器到处逛的改造人。 A:我们会改的 Q:换Unity 2018具体有啥好处啊? A:贴图流,画面,新地形,新物理系统——还有很多 Q:啥时候出自定义角色? A:0.12 Q:填弹匣动作咋样了?一年前你就放过卫星说马上出。 A:我们在等Unity 2018的新特性以更快实现这个功能 Q:双管喷会出么? A:出 Q:军事基地之后你打算出啥图? A:Street of Tarkov Q:0.12之前你们会出测试服不? A:想出。到时候会叫早期测试服务器(Early Testing Servers, ETS) Q:跑刀你怎么看? A:该有肯定有的。但是如果你回家之后得治疗的话,就没那么好用了。 Q:会不会把1440P或以上分辨率的UI做大点儿? A:我们在想怎么正确实现这一目标 备注:“0.12之后”并不代表0.12的下一个版本就出。而是说我们会在0.12发布之后才开始把重心放到这些东西上。
  11. Escaper! Wir wissen, dass ihr viele Fragen zum gesamten Escape From Tarkov-Projekt, unserer Arbeit und unseren Plänen für die Zukunft des Spiels habt. Nikita Buyanov hat verschiedene Fragen von euch gesammelt und beantwortet, wir stellen euch einen Teil der Fragen und Antworten vor: F: Wird der Kompass und VOIP mit 0.12 kommen? A: Hohe Chance F: Gibt es Pläne, voreingestellte Beute-Spawns [feste Punkte] zu entfernen, um Keyfarming zu verhindern? A: ja F: Kommt der neue Scav Boss auf Woods mit 0.12? A: ja F: Haben Sie eine Schätzung, wann wir die modulare Chestrig sehen werden? A: Nach 0.12 patch F: Da es sich bei den aktuellen Quests um optionale Nebenquests handeln sollte, wird es einen alternativen Weg geben um Ruf bei den Händlern zu bekommen, bis die Hauptquestlinie hinzugefügt wird? A: Wir müssen darüber nachdenken F: Können wir mehr Modifikatoren für den Offline-Modus bekommen? (Einige Beispiele: Scavs durch Raider ersetzen, unendliche Raid-Timer, alle verschlossenen Türen öffnen.) A: Geplant F: Wann wird der nächste Entwickler-Podcast sein? A: In 2-3 Wochen F: Kommen die Überholungen der Animationen, die Sie vor fast einem Jahr vorgestellt haben, in naher Zukunft? A: Geplant für 0.12 F: Wird es auf allen Karten mehr Scavs geben, wenn Sie auf Unity 2018 upgraden? Ich glaube, Sie haben in der Vergangenheit gesagt, dass mit dem neueren Engine-Upgrade mehr Spielraum vorhanden ist. A: Ja, das ist möglich F: Wie läuft es mit dem Engine Upgrade? A: Es geht F: Wie beurteilen Sie den aktuellen Stand der Rüstungen im Vergleich zum Projektilschaden? A: Mit dem neuesten Update habe ich das Gefühl, dass es richtig ist F: In-Game-Alkohol wann? A: Möglicherweise in 0.12 F: Gibt es Neuigkeiten darüber, wann wir eine echte "knappe" Wirtschaft bekommen werden, basierend auf Tauschhandel und dem Finden von Sachen im Raubzug und neuer "dynamischer" Beuteverteilung, über die Sie letztes Jahr gesprochen haben? A: Wir planen, es nach 0.12 zu implementieren F: Die Fragmentierung der Kugeln scheint bei Kugeln mit geringer Durchdringung nicht zu funktionieren. Wird dies bald behoben? A: ja F: Werden Sie mit 0.12 zu Unity 2018 wechseln? A: Ja, wir haben es geplant F: Wie weit ist die After-Raid-Killcam oder weitere Informationen wie man gestorben ist? A: Weitere Informationen nach 0.12 geplant F: Warum sollte Ihrer Meinung nach jemand Bolt-Action-Waffen wie das M700 oder die DVL verwenden? Halbautomatische Waffen desselben Kalibers .308 sind günstiger erhältlich? A: Wegen der Präzision im Allgemeinen, nach der Implementierung von Munitions-Staus wegen der Zuverlässigkeit F: Wie ist der aktuelle Zustand des Karmasystems im Moment, können wir bald damit rechnen? A: Karma ist noch nicht implementiert, wir werden es nach 0.12 hinzufügen F: Wie funktioniert das Hideout-Upgrade? A: Sie finden bestimmte Items, starten das Upgrade und warten bis es abgeschlossen ist F: Gibt es eine Chance, dass wir die Gewehre der G3-Serie im Spiel sehen? A: G3 ist geplant F: Wann planen Sie neue / gesperrte Fähigkeiten zu implementieren? A: Wir möchten den Großteil der verbleibenden Fähigkeiten nach 0.12 hinzufügen F: Werden die ein- und ausziehbaren Schulterstützen, zum Beispiel für die M4 oder die M1A EBR und alle anderen Schulterstützen die das können, "ausziehbar" oder sagen wir faltbar sein in 0.12 oder höher? A: ja F: Ich erinnere mich wie die Entwickler sagten, dass wir in der Zukunft Anbauten auf den Schienen frei bewegen können. Kommt es bald oder später? A: Nach 0.12 F: Werdet ihr dem Stottern jemals auf den Grund gehen? Ist es die Anwendung oder das Netzwerk? Beide? A: Meistens sind es Initialisierungen unterschiedlicher Art. Das Animationssystem zum Beispiel. Es kann alles repariert werden. Unity 2018 gibt uns mehr Möglichkeiten dafür F: Kultisten, UNTAR, EX-PMCs, was ist passiert? Kommen sie in naher Zukunft auf die Karten? A: Nach 0.12 Q: Wird die Scav-KI jemals mehr natürliche Animationen und Körperhaltungen erhalten, anstatt wie Cyborgs auszusehen, die mit ständig erhobenen Waffen herumdrohen? A: Ja, wir wollen das machen F: Welche konkreten Verbesserungen erwarten Sie nach der Umstellung auf Unity 2018? A: Textur-Streaming, Grafik-Jobs, neue Terrains, neue Physik - um nur ein paar Beispiele zu nennen F: Kommt die Charakteranpassung zu einem späteren Zeitpunkt? A: In 0.12 F: Was ist mit dem Nachladen der Magazine passiert? Es wurde vor einem Jahr implementiert und Sie sagten, dass die Animationen dazu in Kürze folgen werden. A: Wir warten auf einige Funktionen in Unity 2018, um es schnell zu machen F: Werden wir jemals die Doppelläufige Flinte sehen? A: ja F: Welche Map planen Sie nach der Militärbasis hinzuzufügen? A: Die nächste Karte nach der Militärbasis werden die Straßen von Tarkov sein F: Wird der PTS vor der Veröffentlichung von 0.12 kommen, damit Spieler ihn testen können? A: Wir wollen es vor 0.12 machen. Es wird Early Testing Server (ETS) genannt. F: Was halten Sie von den Hatchlingen? A: Hatchling ist eine unabhängige und solide Klasse. Sie wird jedoch "regulierter" sein, wenn es darum geht, sich nach dem Raid zu heilen F: Gibt es Pläne für eine erweiterte Benutzeroberfläche für 1440p und höher? A: Wir überlegen uns, wie man es richtig macht PS: Mit "nach 0.12" meinen wir nicht spezifisch den nächsten Patch danach, sondern nur dass wir uns nach der 0.12 Veröffentlichung einige Zeit darauf konzentrieren werden.
  12. 为了让中文区首页版面更整洁,同时为了查询方便,以后所有的官方问答都会整合到本帖里~ 本帖将和最新的问答同时置顶在首页,而所有旧问答将会取消置顶~ 祝各位游戏愉快~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2019/2/2:https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94023-尼基塔快速问答-201922/ 2019/2/6:https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94695-nikita快速问答-2019216/ 2019/2/22:https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94966-nikita日常爆料-2019222/ 2019/4/12(最新):https://forum.escapefromtarkov.com/topic/97128-nikita问答-2019412/
  13. ¡Supervivientes! Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre el proyecto de Escape from Tarkov, nuestro trabajo actual y nuestros planes de futuro para el juego. Nikita Buyanov ha respondido algunas preguntas que le habéis lanzado, las podéis consultar a continuación: P: ¿La brújula y el sistema voz IP (VOIP) vendrá en el parche 0.12? R: Es bastante probable. P: ¿Está planeado eliminar la aparición de loot en sitios fijos para prevenir el farmeo de keys? R: Sí. P: ¿Introduciréis el siguiente Jefe Scav de Woods en la 0.12? R: Sí. P: ¿Hay fecha estimada para la introducción del sistema de portaplacas y chalecos tácticos modulares? R: Después del parche 0.12. P: Ya que las misiones actuales deberían tratarse de misiones opcionales, ¿habéis pensado alguna forma alternativa de que los jugadores puedan ganar reputación para los vendedores hasta que las misiones principales de Escape from Tarkov se añadan? R: Tenemos que pensarlo. P: ¿Podéis introducir más opciones de personalización para el modo offline? (Por ejemplo: reemplazar los Scavs por Scavs Raiders, tiempo de incursión infinito, desbloquear todas las puertas cerradas con llave, etc). R: Está planeado. P: ¿Cuándo será el siguiente podcast? R: En 2 ó 3 semanas. P: ¿Cuándo se va a introducir la animación para saltar objetos que prometisteis hace ya un año? R: Está planeada para el parche 0.12. P: ¿Habrán más Scavs en todos los mapas cuando actualicéis a Unity 2018? Creo que dijisteis en el pasado que con el nuevo motor habrá más espacio para jugar. R: Sí, es posible. P: ¿Cómo vais con la actualización del motor del juego? R: En marcha :). P: ¿Cuál es tu opinión del estado actual del sistema de daño de las balas contra los chalecos antibalas? R: Creo que con la última actualización está como debe ser. P: ¿Cuándo habrán bebidas alcohólicas dentro del juego? R: Es probable que en el parche 0.12. P: ¿Alguna noticia sobre la economía real basada en encontrar las cosas y el intercambio, así como la nueva dinámica de distribución de loot que hablaron el año pasado? R: Tenemos planeado empezar a implementarla después del parche 0.12. P: Parece que las balas de baja penetración no se fragmentan como es debido, ¿cuándo lo vais a arreglar? ¿Será pronto? R: Sí. P: ¿Unity 2018 se introducirá en el parche 0.12? R: Sí, es lo que tenemos planeado. P: ¿Queda mucho para que veamos un sistema de killcam después de la incursión u otro tipo de sistema para saber cómo se muere? R: Daremos más información tras el parche 0.12. P: En su opinión, ¿por qué alguien querría usar fusiles de cerrojo como el M700 o en DVL? Hay armas semiautomáticas del mismo calibre .308 mucho más baratas. R: Por precisión y fiabilidad, esto último cuando implementemos que las armas se atasquen. P: ¿Cuál es el estado actual del sistema de karma? ¿Estará disponible pronto? R: Todavía no está listo para ser implementado, pensamos hacerlo tras el parche 0.12. P:¿Podéis contarnos cómo van a funcionar las mejoras para el escondite? R: Podréis encontrar ciertos objetos que permitirán mejorar el escondite y tendréis que esperar a que este proceso se complete. P: ¿Hay alguna posibilidad de que veamos la familia de fusiles G3 en el juego? R: El G3 está planeado. P: ¿Cuándo tenéis pensado introducir o implementar nuevas habilidades o desbloquear las que no están disponibles actualmente? R: Queremos añadir la mayoría de las habilidades que quedan tras el parche 0.12. P: ¿Se van a poder retractar las culatas retractables, por ejemplo, como las de M4 o M1A EBR y demás? R: Sí. P: Recuerdo cuando ustedes, los desarrolladores, aseguraron que en el futuro podríamos poner accesorios libremente en los raíles de las armas, en cualquier posición. ¿Lo vais a introducir finalmente? R: Tras el parche 0.12. P: ¿Alguna vez vais a lograr llegar al fondo del asunto con los problemas de congelaciones y parpadeos (stuttering)? ¿Es cosa del juego o de la conexión? ¿O ambas? R: Varias cosas. Una de ellas el sistema de animaciones. Todo se puede arreglar, cuando implementemos Unity 2018 tendremos más herramientas para hacerlo. P: ¿Qué pasa con los Cultistas, UNTAR y ex PMC? ¿Los vais a introducir finalmente en los mapas en un futuro próximo? R: Tras el parche 0.12. P: ¿Podréis conseguir dotar a los Scavs de un comportamiento más natural, así como sus poses y animaciones, para que no parezcan cyborgs que van por ahí con sus armas levantadas todo el tiempo? R: Sí, es lo que pretendemos. P: ¿Qué mejoras puede anticipar que traerá Unity 2018 al juego? R: Mejora de la transmisión de las texturas, mejoras gráficas, nuevos tipos de terrenos, nuevas físicas... solo por decir una parte. P: ¿Cuándo estará disponible la personalización de los personajes? R: En el parche 0.12. P: ¿Qué ha pasado con la animación para municionar los cargadores? El sistema se ha implementado hace un año pero dijiste que las animaciones llegarían pronto. R: Estamos esperando a que Unity 2018 nos permita hacerlas más rápidas. P: ¿Alguna vez veremos escopetas de cañón doble en el juego? R: Sí. P: ¿Qué mapa tenéis pensado añadir tras Military Base? R: Streets of Tarkov. P: ¿Cuándo estará disponible el CTE? ¿Antes de las 0.12 para que podamos probarlo? R: Queremos hacerlo antes de las 0.12, se llamarán Early Testing Servers (ETS). P: ¿Cuál es tu opinión acerca de los hacheros (hatchlings)?. R: Es un tipo de clase sólida e independiente. Pero estarán más "regulados" cuando tengas que curarte tras cada incursión. P: ¿Tenéis planeado aumentar la interfaz del alijo a una resolución de 1440p o mayor? R: Estamos pensando cómo hacerlo correctamente. PD: Cuando hablamos de "tras el parche 0.12" no queremos decir específicamente que será el siguiente parche tras ese. Pero sí que significa que nos centraremos en eso lo antes posible tras el parche 0.12.
  14. DarKdeZ

    Nikita日常爆料 2019/2/22

    原帖链接: 塔科夫的公民们,你们好! 我们希望继续分享给大家Nikita回答的各种问题。我们相信这对社区和所有的新公民们都会很有帮助! 敬请欣赏~ Q:以后会加入MTS-255转轮霰弹枪么? A:会的。 Q:汽车警报和冬季地图会不会加入? A:汽车大多数都被”蓝色战火“(EMP,电子脉冲)事件瘫痪了。一部分汽车可以修理,还包括发电机和变电器的零件。同时并不是所有的电子设备都被EMP损毁了。冬季会包含在一个DLC里。 Q: 弹匣标签会加入么? A:会有类似的东西。 Q:Tarkov的警察怎么样了? A:大部分警察都被疏散了,剩下的部分流落成了Scav。还有很小的一部分仍然在城市里坚守使命,希望能帮助流浪的人们并抗击Scav。Reshala的警卫曾经都是警察,他们穿着ДПС(DPC)夹克。 Q:我们以后有机会见到包含独立仓库的PVE模式么? A:这个恐怕没有。 Q:G36会加入么? A:未来有加入G36的打算。 Q: 会加入ORSIS T-5000狙击步枪么? A:会的。 Q:以后会不会有任何关于草的改动? A:草会被重做。贴图和着色都会。 Q:我们什么时候才能自定义角色? A:0.12就有了。
  15. DarKdeZ

    Nikita快速问答 2019/2/16

    原帖链接: 亲爱的逃离者们, 我们知道,你们有很多关于游戏和未来计划的问题,而在上次的TarkovTV DevBlog,Nikita已经尽他所能回答了大多数问题。 不过时间有限,所以我们为你们准备了这个快速问答。 请欣赏吧~ Q:我们在直播里看到了MDR,还会有其它无托武器出现嘛?比如AUG? A:(会有)更现代化的型号,EF88/F90,A3也有可能。 Q:夜晚会延长么? A:会的。 Q:你们会修复晚出生的问题么? A:是的,我们在重做整个复活系统。 Q:动态价格会重新启用么?如果启用的话,有没有被重做? A:对,势必会重新启用,但是要等一段时间。 Q:在藏身处能不能自制弹药这种东西来驱动玩家构造的经济系统? A:可以的。 Q:能不能告诉我们你们目前都计划了哪些生存相关的条件? A:辐射、中毒、附带过量和副作用效果的高级药品、血压和体温等等。我们不想把游戏做成生存模拟器,这些更多的和战斗有关。 Q:之后的删档能不能只清仓库啊? A:有时候我们需要整个儿删档。比如说,藏身处的加入就需要把东西清光,因为我们需要测试藏身处存在情况下的游戏进展。由于严重Bug或是新机制的原因,有时候任务状态也需要删档。我们会尽可能减少下次删档清掉的东西。 Q:沙漠之鹰会出现在游戏中么? A:我们计划制作一个轻量化的现代版本。
  16. FireFistAceGR

    NIKILEAKS Q&A: 2/22/2019

    Χαίρετε, Πολίτες του Tarkov Θα θέλαμε να συνεχίσουμε να μαζεύουμε διάφορες ερωτήσεις οι οποίες έχουν απαντηθεί από τον Nikkita. Πιστεύουμε ότι θα είναι χρήσιμο για την κοινότητα και όλους τους καινούργιους πολίτες. Tα προηγούμενα Q&A έχουν συνοψιστεί σε ένα τεράστιο Thread το οποίο μπορείτε να το βρείτε εδώ. Ε: Στο μέλλον θα έχουμε την MTS-255 περιστρεφόμενη shotgun? Α: Ναι. Ε: Συναγερμοί αυτοκινήτων και Χειμερινοί χάρτες? Α: Τα περισσότερα αυτοκίνητα είναι "νεκρά" λόγω με το ατύχημα της μπλε φωτιάς (EMP). Μερικά μπορούνε να επισκευαστούν, όπως και οι γεννήτριες, και κομμάτια υποσταθμών. Επίσης δεν κάηκαν όλες οι ηλεκτρικές συσκευές με το EMP. Ο χειμώνας θα έρθει με τα DLC Ε: Ετικέτες για γεμιστήρες? Α: Θα υπάρχει κάτι σαν αυτό Ε: Τι απέγινε η αστυνομία του Tarkov? Α: Οι περισσότεροι έφυγαν αλλά μερικοί έμειναν και έγιναν SCAV. Το μικρότερο κομμάτι που έμειναν πιστοί αποφάσισαν να βοηθήσουν τους ανθρώπους που ήταν "χαμένοι" πολεμώντας τους SCAV. Οι φύλακες του Rashala είναι πρώην αστυνομικοί και φοράνε ДПС ζακέτες. Ε: Υπάρχει περίπτωση να μπορούμε να παίζουμε PVE και να υπάρχει πρόοδος στο παιχνίδι με εντελώς αυτόνομο stash στο μέλλον? Α: Φοβάμαι πως όχι Ε: Θα έχουμε το G36 ? Α: Το G36 είναι στα πλάνα Ε: Μπορεί να έχουμε το ORSIS T-5000 ? Α: Ναι E: Θα δούμε βελτιώσεις στο γρασίδι ? Α: Το γρασίδι θα ξαναφτιαχτεί. Με διαφορετικά shaders και textures E: Πότε θα μπορέσουμε να διαμορφώσουμε τον παίχτη μας ? Α: Στο 0.12
  17. Hummz21

    Kurzes Q&A mit Nikita

    Escapers, Wir wissen, dass ihr viele Fragen zu Escape From Tarkov und zum Verlauf des Projekts habt. Während unseres neuesten TarkovTV DevBlog-Podcasts hat Nikita alles getan, um euch alle Antworten zu geben. Aber die Zeit war begrenzt, deshalb haben wir dieses kurze Q & A für euch vorbereitet.
  18. NoisyCosmos

    Q&A corto de Nikita (16/02/2019)

    Apreciados supervivientes. Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre Escape from Tarkov y sobre cómo va el proyecto en general, por eso durante nuestro último podcast TarkovTV DevBlog, Nikita hizo lo posible para responderos a todos. Sin embargo somos conscientes de que no tuvimos tiempo de responderlo todo. Por eso hemos preparado este Q&A para vosotros: P: BSG, ¿podríais modular el sonido de las armas en función del tamaño del cañón y las bocachas que lleven? R: Cuando introduzcamos la munición subsónica y la durabilidad para los silenciadores, también añadiremos la modulación del sonido. P: Durante el podcast vimos una MDR, ¿se planea introducir otras armas de tipo bullpup como la AUG? R: Una versión más moderna de ese modelo, la EF88/F90, aunque la A3 puede que también. P: ¿Se ampliará el tiempo de incursión por la noche? R: Sí. P: ¿Pensáis arreglar los spawns tardíos o late spawns? R: Sí, estamos reajustando de nuevo todo el sistema de spawns. P: ¿El sistema de precios dinámicos será reactivado pronto? Y si es así, ¿pensáis rediseñarlo? R: Sí, tenemos que activarlo de nuevo, pero habrá que esperar un poco. P: ¿Tenéis pensado implantar un sistema de producción de cosas como munición dentro del escondite para impulsar la economía del jugador? R: Sí. P: ¿Podrías contarnos qué tienes en mente en relación a los aspectos de supervivencia del juego? R: Radiación, intoxicación, medicina avanzada con sobredosis y efectos secundarios, presión sanguínea y temperatura del cuerpo; bueno, algo parecido. No queremos hacer del juego un simulador de supervivencia, estará más centrado en el combate. P: ¿Podrían ser la futuras wipes solo de inventario? R: A veces tenemos que hacer wipe con todo. Por ejemplo, el escondite requerirá que se haga un wipe completo porque necesitamos comprobar la progresión en general cuando se active el escondite. En otras ocasiones las misiones también deberán wipearse debido a que se corrijan bugs importantes o se añadan nuevas mecánicas. Intentaremos facilitar el próximo wipe. P: ¿Alguna vez podremos ver la pistola Desert Eagle en el juego? R: Tenemos planeado introducir una versión ligera más moderna de la misma.
  19. Moin Escapers! Nikita hat wieder einmal ein paar Fragen beantwortet, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen: Wird in Zukunft die Geschossgeschwindigkeit von der tatsächlichen Munition abhängen und nicht von der Waffe ? Momentan ist die Geschossgeschwindigkeit ein Munitionsparameter (Sie können es in einem Munitionsdiagramm sehen). Waffenläufe können jedoch einen Einfluss darauf haben. Wann wird Unterschallmunition richtig funktionieren ? Dies wird in den nächsten Patches erfolgen Wir es eine Wärmeverzerrung des bildes geben, wenn der Lauf zu heiß wird ? Ja, das wird kommen Werden Helme jemals wieder zurück zu realen Werten kommen ? Wir glauben nicht, da sonst jeder Helm Armor Klasse 1-2 hätte und etwas nutzlos wäre. Sind Rüstungszonen noch geplant? Wenn ja, haben sie einen realistischen Schutz oder werden sie wie Helme angepasst? Rüstungszonen sind noch in Planung. Wir möchten die Körperrüstung realistisch gestalten. Realistischere Bewegungsträgheit ist geplant? Wir hatten vorher Trägheit - Es sah eher aus wie zusätzliche Verzögerungen oder so. Der Bulletdrop scheint für eine Munitionsarten übertrieben zu sein, wird dies noch an reale werte angepasst? Ja Werden die Rig wie Blackrock und AVS noch einmal überarbeitet, sodass eine realistische anzahl von Magazinen hineinpassen ? Ja Waffenschalldämpfer Haltbarkeit? Wird es einen Unterschied zwischen "Wipe" - und "Chamber" -Dämpfer (Haltbarkeit vs. Leistung) geben? Ja genau das, was du gesagt hast Ist eine persönliche einstellung der Scopes geplant ? Wie das Nullen der Scopes im Hideout zum beispiel ? Wir müssten darüber nachdenken. Verwenden SCAVs Treffer- oder Projektilmechaniken oder eine Kombination aus beiden? Keine Treffermechanik, AI schießt auf die gleichen Wege wie es ein Spieler machen würde. Wir Labs über andere Karten erreichbar sein ? Wir denken darüber nach, aber in naher Zukunft wird der Zugang limitiert sein. Ist Open World weiterhin geplant oder wurde es bereits verworfen ? Es ist weiterhin geplant Wann wird Wodka ins Spiel kommen und somit auch gegen Verstrahlung helfen ? Wodka wird bald den weg ins Spiel finden, aber vorerst müssen wir den "Betrunkenen" Effekt implemntieren Damit das Karmasystem funktioniert, brauchen wir eine Möglichkeit, Personen zu identifizieren. Helfen Walkie-Talkies, GPS-Geräte und Karten dabei? Ich habe nicht verstanden, wie all das, was Sie beschrieben haben, mit dem Karmasystem zusammenhängt. Und wie sie helfen könnten, Menschen allgemein zu identifizieren. Sobald die OffRaid heilung implementiert ist...wie lange wird es dauern einen "Toten PMC" (0Hp) wieder auf 100% zu bringen, wenn der Hideout kommt ? Das unterliegt Prüfungen. Ich glaube nicht, dass es lange dauern wird. Es wird also nicht mehrere Stunden dauern . Wie viele PMC-Charaktere werden wir haben, wenn Versteck kommt? Hmm ... habe die Frage nicht verstanden. Meinen Sie, wie viele PMC-Solts pro Konto sein werden? Wenn das Versteck freigegeben wird, bleibt es immer noch ein Slot pro Konto. Was wird in den DLCs enthalten sein ? Neue Quests, Neue Mechaniken, Neue Trader, Neue Events und so weiter und so weiter Wissen Sie, wie viele Shooter-Spiele für mich wegen Tarkov ruiniert wurden? Wenn wir GPS / Karte verwenden, um unsere Position über Walkie-Talkies an andere Spieler unserer Fraktion zu senden. Wird das nicht direkt an Karma System gebunden sein, sondern eher um Karma nützlicher zu machen.? Nun, ich glaube schon Zu einem Zeitpunkt gab es ein Gerücht von 3 Zeichen pro Konto (offensichtlich nicht wahr, da Sie geantwortet haben). Werden SCAV-Läufe unsere einzige "Option" sein, während wir darauf warten, dass unser einziger PMC heilt? Ja, es sind drei Charaktere für das Konto vorgesehen, aber es wird das gesamte Profil in einer Profilsache sein. Sie können sie nicht als umschaltbare Slots mit einem einzigen Speicherplatz verwenden. Aber wer weiß. Wir werden sehen!
  20. Mage_Elminster

    尼基塔快速问答 2019/2/2

    https://forum.escapefromtarkov.com/topic/93961-quick-q-a-with-nikita-222019/ 逃离者们, 以下是BSG COO Nikita对社区成员提出的问题的一些答案。请享用! 以后子弹速度是否会由子弹种类决定,而不是武器? 现在,子弹速度由子弹自身参数决定(你可以双击弹药看到它的信息)。枪管也会对弹速产生影响。 亚音速弹药什么时候起作用? 在接下来的补丁中。 是否会实装可见的枪管过热效果? 是! 头盔是否会恢复现实中的保护效果? 我不这么认为。如果头盔完全按现实设定的话,头盔将变得无用,因为它们都将是相同的1-2防护等级。不过,有改变头盔参数设定的计划。 装甲区仍在计划中吗?如果是的话,他们会有现实的保护还是会像头盔一样进行调整? 装甲区仍在计划中。我们想让防弹衣变得更加逼真。 有计划做更真实的动作模型吗? 我们之前做过动作延迟 - 比如腿部动作延迟和一些其他东西。 某些类型的子弹射击时掉落弹壳数量有点太多了,将来会修改为真实数值吗? 是! 像BlackRock胸挂和Avs胸挂这样的装备会被修改,以便他们可以存储实际数量的弹夹吗? 是! 武器消音器的耐用性?“擦片式”和“仓体式”消音器(的耐久性与性能)之间是否存在差别? 是的,你说的没错。 设置个人瞄具归零点还在计划中吗?比如:我们可以在我们的藏身处调整瞄具归零点。 我们需要考虑这个问题。 SCAV们的射击弹道模型是即时命中判定还是抛物线模型? 没有即时命中判定。他们的射击方式与玩家相同。 将来实验室要通过其他地图进入吗? 可以考虑加入这种设定。不久后我们会限制进入实验室的方式。 开放世界设定是搞脱轨了还是有见到的机会呢? 还没脱轨。 伏特加什么时候加在游戏中,它会帮助治疗辐射过量吗? 伏特加很快就会进入游戏。我们只需在之前添加醉酒效果。 为了使因果系统发挥作用,我们需要一种识别人的方法。对讲机,GPS设备和地图会有帮助吗? 我没搞懂你说的这些东西如何与因果系统互动。以及他们怎么帮助我们在公共区域识别他人。 当藏身处实装时,死亡PMC(0 HP)到满HP的治疗时间有多长? 这是正在测试中的项目。我不觉得这个时间会很长。这个时间的究竟有多长呢,我觉得可能是几小时。 藏身处实装时我们会有多少个PMC角色? 嗯......不太明白这个问题。你的意思是每个帐户有多少个PMC角色槽?当藏身处实装时,每个账户只有一个角色。 DLC包括什么? 新地图,新任务,新机制,新商人,活动等。 你知道玩完了塔科夫之后毁了多少我玩其他游戏的欲望吗? 哦,别说了! 附录:进地图后,我们使用对讲机把我们在GPS /地图上的位置对我们派系的其他玩家广播。不直接与业力系统挂钩,而是一种使业力更可行的系统。 嗯,我想是的 附录:某个地方说,我们将会有三个角色可用(现在根据你的回答显然不是这样)。当我们等待一个PMC治疗时,玩SCAV是否是我们唯一的“选择”? 是的,我们曾经计划过在账户里使用三个角色,但它将是个人资料集中的个人资料一样。每个藏身处只有一个角色。但是,谁知道将来会怎样呢。我们慢慢看!
  21. Escapers, Εδώ είναι μερικές απαντήσεις στις ερωτήσεις σας από τον COO της BSG Nikkita. Απολαύστε! • Η ταχύτητα της σφαίρας θα εξαρτιέται από την ίδια την σφαίρα και όχι από το όπλο στο μέλλον ; Αυτή τη στιγμή η ταχύτητα της σφαίρας είναι μια παράμετρος πυρομαχικών (μπορείτε να την δείτε στο διάγραμμα πυρομαχικών). Ωστόσο η κάννη του όπλου μπορεί να την επηρεάση. • Πότε τα υποηχητικά (subsonic) πυρομαχικά θα λειτουργήσουν; Στα επόμενα patch • Θα εφαρμοστή η θέρμανση και διαστρέβλωση της κάννης ; Ναι! • Τα κράνη θα επανέλθουν κάποτε πίσω στη ρεαλιστική προστασία; Δεν νομίζω. Μια πλήρης ρεαλιστική προσέγγιση στα κράνη θα τα καταστήσει άχρηστα επειδή όλα θα είναι σε ίση προστασία κρανών επιπέδων 1-2. Εντούτοις, οι παράμετροι κρανών υπόκεινται σε αλλαγή. • Οι ζώνες πανοπλιών προγραμματίζονται ακόμα; Εάν ναι, θα έχουν τη ρεαλιστική προστασία ή θα είναι όπως τα κράνη; Οι ζώνες πανοπλιών προγραμματίζονται ακόμα. Θέλουμε να καταστήσουμε τη πανοπλία ρεαλιστική. • Η ρεαλιστικότερη κίνηση αδράνειας προγραμματίζεται; Είχαμε την αδράνεια από πριν - έμοιαζε να έχει πρόσθετες καθυστερήσεις ή κάτι τέτοιο. • Η πτώση σφαιρών φαίνεται υπερβολική για μερικές σφαίρες, αυτό θα αλλάξει σε ρεαλιστικές τιμές; Ναι! • Οι εξαρτήσεις όπως BlackRock και Avs θα αλλάξουν έτσι ώστε να μπορούν να αποθηκεύσουν ένα ρεαλιστικό ποσό γεμιστήρων; Ναι! • Διάρκεια σιγαστήρων πυροβόλων όπλων; Θα υπάρξει μια διαφορά μεταξύ «wipe» και«chamber» του σιγαστήρα (διάρκεια εναντίον της απόδοσης); Ναι, ακριβώς όλα εσείς είπες. • Ο προσωπικός μηδενισμός στόχαστρων προγραμματίζεται ακόμα; Όπως σε: θα μηδενίζουμε τα στόχαστρα μας στο κρησφύγετο μας. Θα πρέπει να το σκεφτούμε αυτό. • Τα SCAVs χρησιμοποιούν μηχανισμούς hitscan ή projectile ή έναν συνδυασμό και των δύο Όχι hitscan. Πυροβολούν με τον ίδιο τρόπο όπως οι παίχτες. • Στο μέλλον, τα Labs θα προσεγγίζονται από άλλο χάρτη; Θα το σκεφτούμε. Στα Labs η προσέγγιση θα είναι πιο περιορισμένη στο κοντινό μέλλον. • Ο ανοικτός κόσμος διαγράφτηκε ή υπάρχει ακόμα μια πιθανότητα να το δούμε στο μακρινό μέλλον; Είναι ακόμα στα πλάνα. • Πότε η βότκα θα είναι στο παιχνίδι και αν ναι θα βοηθήσει με τη δηλητηρίαση ακτινοβολίας;\ Η βότκα θα είναι στο παιχνίδι αρκετά σύντομα.Πρέπει να προσθέσουμε την πιωμένη επίδραση πρώτα. • Για να λειτουργήσει το σύστημα karma χρειαζόμαστε έναν τρόπο να καταλαβαίνουμε τις ταυτότητες των ανθρώπων. Τα Walkie-talkies, οι συσκευές ΠΣΤ(GPS), και οι χάρτες θα βοηθήσουν; Δεν κατάλαβα πώς όλα αυτά που είπες έχουν σχέση με το σύστημα karma. Και πώς θα μπορούσε να βοηθήσει στο να βρίσκουμε τις ταυτότητες των παικτών γενικά. • Πόσο χρόνο θα χρειαστεί ο νεκρός PMC(0 HP) να θεραπευτή στο πλήρες HP όταν θα έρθει στο παιχνίδι το κρησφύγετο; Αυτό υπόκειται στις δοκιμές. Δεν νομίζω ότι θα είναι ένα μακροπρόθεσμο. Με το μεγάλο χρονικό διάστημα, εννοώ ώρες. • Πόσους χαρακτήρες PMC θα έχουμε όταν θα έρθει το κρησφύγετο; Μμμμμ... δεν κατάλαβα την ερώτηση. Εννοείς πόσες θέσεις PMC θα υπάρχουν σε κάθε λογαριασμό; Όταν θα κυκλοφορήση το κρησφύγετο ακόμα και τότε θα υπάρχει ένας χαρακτήρας σε κάθε λογαριασμό • Τι θα περιέχουν τα DLC's Θα περιέχουν καινούργιες τοποθεσίες,έμπορους,αποστολές,μηχανισμούς,event κλπ. • Ξέρετε πόσα shooter παιχνίδια καταστράφηκαν για μένα λόγω του Tarkov; Κόλακα σταμάτα! • Προσθήκη: Όπως είναι, θα χρησιμοποιήσουμε GPS/map και walkie-talkies για να εκπέμψουμε σήμα τη θέση μας σε άλλους παίκτες της ομάδας μας. Όχι άμεσα δεμένο στο karma, αλλά ένα σύστημα για να καταστήσει το karma πιο βιώσιμο. Έτσι νομίζω • Προσθήκη: Σε ένα σημείο υπήρξε μια φήμη για 3 χαρακτήρες ανά λογαριασμό (προφανώς όχι αληθινό τώρα που απαντήσατε). Τα SCAV run θα είναι η μόνη «επιλογή μας» ενώ περιμένουμε ένα PMC μας να θεραπευτή; Ναι, έχει προγραμματιστεί να έχει 3 χαρακτήρες στον λογαριασμό αλλά αυτό θα είναι ολόκληρο το profile σε ένα άλλο profile. Δεν θα είστε σε θέση να τους χρησιμοποιήσετε ως μετατρέψιμους χαρακτήρες με ένα ενιαίο stash. Αλλά, ποιος ξέρει. Θα δούμε!
  22. Cyver

    Flohmarkt Q&A

    Escaper, wir haben ein paar Fragen und Antworten bezüglich des Flohmarktes für euch gesammelt. Q: Ab welchem Level kann der Flohmarkt genutzt werden? A: Charakterlevel 5 ist erforderlich Q: Wieviele Slots sind beim Start verfügbar? Wird es mehr geben? A: Anfangs werden 3 Slots verfügbar sein, wenn ihr eure Handelsbewertung erhöht, könnt ihr mehr Slots nutzen. Wenn eure Handelsbewertung sinkt, werdet ihr weniger Slots zur Verfügung haben. Q: Wie funktioniert die Berechnung der Bewertung? A: Wenn eure Waren gekauft werden, steigt eure Bewertung. Werden eure Waren über einen längeren Zeitraum nicht gekauft, wird eure Bewertung geringer. Q: Wieviele Punkte erhalte ich für einen erfolgreichen Handel? A: Die teureren Deal bringen euch mehr Bewertungspunkte. (Berechnet wird nach einer speziellen Formel) Q: Ist es möglich den Zugang zum Flohmarkt zu verlieren? (z.B. bei zu negativer Bewertung) A: Wenn eure Bewertung auf -2 fällt, wird nur noch ein Slot verfügbar sein. Q: Was ist die maximale Anzahl Slots die ich erhalten kann? A: Es können bis zu 100 werden, abhängig von eurer persönlichen Handelsbwertung. In Zukunft werdet ihr den "Tradesman" Status erreichen können, welcher euch zusätzliche Vorteile geben wird. Q: Plant ihr eine Schaltfläche, die es ermöglicht alle Gegenstände auf einmal anzunehmen? A: Ja, das ist geplant. Soon. Q: Niemand hat meine Gegenstände gekauft, sie sind im Flohmarkt nicht mehr sichtbar, wurden mir aber auch nicht per E-Mail geschickt und erscheinen auch nicht in meinem Stash. Was kann ich tun? A: Das ist ein Bug, für den wir weitere Details brauchen (Bug reports erstellen! :-)) Q: Warum gibt es eine Verzögerung, bis meine Angebot im Flohmarkt erscheinen? A: Diese Verzögerung ist vorhanden, um einen günstigen Handel zwischen Spielern zu verhindern. Wir haben diese Verzögerungen eingeführt, um anderen Spielern die Möglichkeit zu geben, eure Gegenstände zu finden und zu kaufen. Q: Wird es die Möglichkeit geben, Artikel als persönlich zu kennzeichnen? (Damit beispielsweise nur Freunde oder Clanmitglieder es sehen? A: Nein, das wird es nicht geben. Q: Wird es möglich sein, bereits erstellte Angebote zu ändern? A: Ihr könnt nur den Angebotstimer erweitern. Um das gesamte Angebot zu ändern, müsst ihr es vom Markt nehmen.
  23. Escapers! Einer der Benutzer von Escape From Tarkov Reddit, o4zloiroman, hat die Informationen, die Nikita Buyanov auf der russischen Forumsseite veröffentlicht hat, ins englische übersetzt und wir haben diese für euch ins deutsche übersetzt. Nachfolgend finden Sie eine Liste seiner Antworten: Teleskoplader (Bipod) sind geplant, ebenso wie die freie Positionierung von Anbaugeräten auf ihren jeweiligen Planken; Die nächsten Karten sind TerraGroup Lab, Military Base, dann Village oder Lighthouse; Es ist möglich, dass sich die "Geschwindigkeit" ändert, mit der du deine Fähigkeiten verbessern kannst. Stash-Erweiterung mit .11 oder der nachfolgenden Versionen; Tarkovs Endspiel: Aus der Stadt fliehen, die persönliche Geschichte beenden; Verschiedene Charaktere haben ihre jeweiligen Verstecke Ragdoll Kollision wird verbessert werden Wir würden sehr gerne erweiterte Sniping-Tools sehen, aber es ist nicht in der Liste der Prioritäten ATM; Wir planen, ein Reputationssystem für Scav-Spieler zu haben; Auto-Sortierung für den Stash ist geplant (Ihr müsst also kein TETRIS_Master mehr sein dann) ; Wir werden unser Bestes geben, SVD mit .11 zu veröffentlichen; Gesichtsanpassung: das Gesicht selbst, Haarschnitt, Gesichtshaare (Bart) ; Wir sind mit jetzigen Ragdoll-Todesanimationen zufrieden (wahrscheinlich keine benutzerdefinierten Todesanimationen); Schulter-Ziel-Swapping kommt nicht so bald; PTS (Test-Server für Test-Builds) ist geplant; Nikita war nicht bewusst, dass Scavs beim Schießen keine Munition verbrauchen; Es wird etwas Ähnliches wie eine abgesenkte Waffenhaltung geben. Boss for Woods und die Kartenerweiterung ist geplant; Sie werden versuchen, Vulkan-Unterstützung zu implementieren; Das Clan-System wird "nicht-standard" sein; Neue Quests mit 10.5; Wir haben nicht direkt bemerkt, dass es Verzögerungen zwischen dem Drücken der Sprungtaste und dem eigentlichen Sprung selbst gibt; 21: 9 fix "bald"; CIS-Spieler (Russische Community) sind 30-35% der Community des Spiels; Ausdauer wird direkt an dein Gewicht gebunden sein; Wir mochten den Vorschlag, eine andere Animation zu implementieren, wenn Sie auf dem Boden landen, während Sie "übergewichtig" sind; Nächste Waffen nach 416 und AR-15: RPK-16, SCAR-L / H, Vector; Zweibein, Fernglas und Entfernungsmesser sind geplant; Das Clan-System kommt nicht "bald"; Wir diskutieren immer noch, wie man den aimpunch wieder richtig ins Spiel bringen kann. Factory Erweiterung wird geprüft; Die richtige Anwendung von holografischen Zielvorrichtungen (mit beiden Augen offen, damit sie "transparent" werden) ist schwierig, wird wahrscheinlich nicht kommen; Zivilist AR-15 wird von lvl1 stehend zur Verfügung stehen; Wir versuchen, physische Manifestation von Waffengürteln zu implementieren, aber es ist schwierig; Hydration / Energieniveaus beeinflussen Ausdauer; Die Wetterbedingungen werden sich auf die Leistung der Waffen auswirken. Rauchgranaten für Granatwerfer kommen; Wir haben keine Replays (Kill-Cam-Konzept) geplant Händler werden in Zukunft auf den Maps zu finden sein; Um eine Map freizuschalten, musst du "etwas" in der Zukunft tun; Die Schwierigkeit der Karten wird direkt mit der Beutequalität und Aggressivität der SCAVs verbunden sein; Das Spiel wird einen separaten Spielmodus haben, in dem ihr das Spiel von einem Ort aus betreten, aber um in euer Versteck zurückzukehren, müssen Sie einen anderen [zufällig angegebenen] Ort erreichen; OBT (Open Beta) wird lange laufen; Hunger wird nicht steigen, während dein Charakter im Versteck ist; Wenn du keine kraft hast, wird dich das nicht davon abhalten, Sachen zu produzieren, während du dich im Versteck versteckst. Wir werden darüber nachdenken, das man im Versteck (Schießstand) seine Werte verbessern kann; Bewusstlosigkeit ist immer noch geplant, aber es ist nicht in der Liste ihrer Prioritäten ATM; Customs Erweiterung ist für .11 geplant; Wir können nicht zulassen, dass Spieler aufgrund technischer Beschränkungen auf hohe Strukturen gelangen; Geplant, um Glitch zu entfernen, der das Füllen der Tasche ineinander ermöglicht .11; Nikita hat noch keinen 100% "Plan" wie Karma arbeiten wird. NVGs und Thermaloptiken werden Batterien benötigen Die Waffen werden später viel schneller an Haltbarkeit verlieren, aber es wird immer noch einfacher sein, sie zu reparieren, als neue zu kaufen und zu verkaufen. Versteck Produktion: Munition, Medikamente, Reparaturen etc. Original Thread: Englische Übersetzung der Antworten: Grüße Hummz
  24. مرحباً بكم من جديد أيها المحاربين الشجعان نقدم لكم لقاء مدير تطوير اللعبة نيكيتا بويانوف تم ترجمته من اللغة الروسية ونقدمه لكم اليوم باللغة العربية بإختصار، إليكم أبرز ما تم ذكره في اللقاء:ـ سيتم إضافة العديد من المناظير، وكذلك الحرية في إختيار محل تركيب الإضافات على السلاح في المكان المناسب بالمزلاج الخرائط القادمة هي المختبر، القاعدة العسكرية، ثم القرية والمنارة من المحتمل تغيير سرعة زيادة مستوى المهارات المكتسبة زيادة حجم المخزن الشخصي في تحديث 0.11 أو ما يليه مباشرة تختيم تاركوف: الهروب تماماً من المدينة وتحتيم القصة الشخصية لكل شخصية مختلفة سيكون لها المخزن والمخبأ الخاص بهم هناك رضا عام عن تأثير الدمية (لدى وقوع أو موت اللاعب)، سيتم إعادة النظر فيه ولكن لن تتم إضافة رسومات جديدة في وقت قريب سيتم النظر في تطويرات أكثر تفصيلاً وعمقاً للقناص والقناصة بشكل عام، لكنها ليست من ضمن الأولويات في الوقت الحالي سيتم تطوير نظام نقاط السمعة للاعبي السكاف سيتم إضافة خيار لإمكانية (الترتيب التلقائي) للمخزن الخاص باللاعبين جاري العمل على إصدار سلاح إس في دي مع تحديث 0.11 تعديل تفاصيل الوجه: الملامح، الشعر، اللحية تغيير الكتف أثناء التصويب لن تتم إضافته في أي وقت قريب السيرفر التجريبي العام يتم التحضير له نيكيتا لم يكن مدركا أن السكافات(بوت) لا تنقص منهم أي ذخيرة حتى بعد الإطلاق سيكون هناك وضعية جديدة منخفضة لتصويب السلاح تم وضع خطة لزعيم السكاف في خريطة الغابة (وودز) والخرائط المستقبلية اللعبة ستحتوي على دعم لخاصية الفولكان لكروت الشاشة نظام الكلانات سيكون غير إعتيادي ولكن ليس في وقت قريب ستتم إضافة مهمات جديدة في تحديث 0.10.5 سيتم تعديل فارق التوقيت بين الضغط على رز القفز و فقزة اللاعب تعديل لإطارات 21:9 قريباً لاعبي المجتمع الروسي و الدول المحيطة يشكلون 30-35% من مجتمع اللعبة العام اللياقة والتعب سيكونان مرتبطان بشكل مباشر بوزن اللاعب سيتم النظر في إضافة تأثير لسقوط اللاعب ثقيل الوزن من مكان مرتفع الأسلحة القادمة بعد 416 و أيه أر 15 هي: أر بي كيه و السكار إل والأتش و رشاش الفيكتور مثبت السلاح الأمامي، المناظير، تحديد المسافات من ضمن الخطط القادمة يتم التخطيط لإعادة إضافة الإرتداد أثناء تلقي الطلقات بشكل تدريجي يتم النظر في توسعة خريطة المصنع التأثير الواقعي لموجهات الهولوجرافيك والذي يتطلب التصويب بعينان مفتوحتان أمر يصعب جداً تطبيقه في اللعبة ولذلك لن يكون ضمن المخططات سلاح الأيه أر 15 للمدنيين سيكون متاحاً من المستوى الأول سيتم إضافة خاصية حزام للسلاح ولكنها ليست سهلة التطبيق تأثيرات العطش والحيوية ستكون ظاهرة بشكل أكبر على اللياقة أداء السلاح سيتأثر بحالة الطقس القنابل الدخانية المقذوقة من قاذف القنابل أسفل السلاح عما قريب لا يوجد خطط لكاميرا ما بعد القتل التجار سيكونون متواجدين في اللعبة داخل الخرائط مستقبلاً لفتح خريطة سيتوجب على اللاعبين القيام بمهمات معينة تحديد صعوبة الخريطة سيكون مربوطاً بشكل كامل مع الغنائم الموجودة (اللووت) وصعوبة الخصم سيكون هناك طور حيث ينزل اللاعب في إحدى الخرائط ولكي يعود إلى مخبأه مرة أخرى عليه الخروج من مكان آخر يتم تحديده البيتا المفتوحة ستدوم لوقت طويل لن يتغير مستوى الجوع لدى اللاعب عند تواجده في المخبأ أو خارج اللعب عدم امتلاك الطاقة لن يمنع اللاعب من القيام ببعض المهمات في مخبأه ولكن قد يجعلها أكثر بطئاً سيتم النظر في إمكانية زيادة مستوى بعض المهارات في المخبأ أو خارج اللعب مثل ميدان الرماية فقدان الوعي من ضمن الخطط، ولكن ليس من ضمن الأولويات توسعة خريطة الجمارك (كوستم) ستكون في 0.11 بعض الحدود الفنية في اللعبة هي ما يمنع تواجد اللاعبين على سطح أماكن مرتفعة جداً سيتم إزالة الخلل الذي يسمح بوضع حقيبة الظهر داخل أخرى في 0.11 لا يوجد آلية محددة لنظام الكارما بعد المناظير الليلية والحرارية ستحتاج بطاريات للعمل هبوط مستوى أداء السلاح سيكون واضحاً في المستقبل، وكذلك إمكانية إصلاحها دون الحاجة لبيعها وشراء سلاح جديد إنتاج الذخيرة والمعدات الطبية وإصلاح الأسلحة من ضمن الأشياء التي سيتمكن اللاعبين من القيام بها في المخبأ هذا كل ما لدينا اليوم ونشكركم على تواجدكم معنا ـ
  25. أيها المحاربون قام مدير التطوير نيكيتا بويانوف بالإجابة على بعض الأسئلة التي وجهها بعض اللاعبين بعد تداول موضوعنا السابق.ـ إليكم أبرز ما جاء بها:ـ س: هل ستكون تحركات السكاف عشوائية أم في أماكن محددة؟ ج: ستكون ببساطة أكثر واقعية س: لقد اشتريت اللعبة مؤخراً، هل تنصحني باللعب قبل المسح للتعود على طريقة اللعب أم بعده؟ ج: ألعب! دون تردد س: ما نوع الذخيرة التي سيستخدمها سلاح الإم بي 7؟ ج: ستكون على النحو التالي 4.6x30 мм Subsonic SX 4.6x30 мм AP SX 4.6x30 мм Action SX 4.6x30 мм FMJ SX س: هل سيتم العمل على الجروح المباشرة في تحديث 10.5 أم ستبقى كما هي؟ ج: سيتم العمل عليها في 10.5 س: هل سيكون من ضمن تعديلات التجارة في اللعبة إمكانية الشراء على شكل مجموعة؟ عدة كاملة على سبيل المثال؟ ج: ليس بعد س: كم سيكون سعر سلاح الإم بي 7؟ ج: لم يتم تحديد السعر النهائي بعد س: هل هناك أي معلومات عن سلاح الأر700؟ النماذج تبدو مثيرة كما أننا نحتاج سلاح قناص بعيار ناتو؟ ج: في تحديث 0.11 س: كم عدد نماذج سلاح الموسين التي سيتم طرحها في التحديث؟ ج: 12 نموذج مختلف قابل للتعديل حسبما أذكر س: هل سيكون المسح خلال أسبوع؟ ج: إذا سأخبركم فسوف أخبركم بالتاريخ، لكن أعتذر عن ذلك س: على سيتم تعديل أداء إضافات الأسلحة؟ ج: نعم، ولكن ليس بشكل جذري، بل بعض التعديلات س: هل سنرى إضافات سلاح الموسين منذ البداية في مهمات الميكانيك؟ ج: ستكون المهمات بشكل متسلسل وتتابعي س: هل سيكون هناك مكافأت بحسب تصنيف اللاعبين؟ ج: بالطبع سيكون هناك بعض المكافآت الشكلية كالديكورات أو الصور والأغراض التي بإمكانكم وضعها في مخبأكم فقط س: زعيم العصابة الجديد؟ ج: 0.11 س: تعديل خاصية الإرتياح في استخدام السلاح يبدو كشيء قد يساهم في تغيير حركة اللاعب والدوارن أثناء أستخدام الدروع أو السلاح؟ ج: ليس هناك أي علاقة بين تعديل خاصية الإرتياح و استخدام الدروع أو الدوران
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