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  1. Gude Escapers! wie ich bereits sagte, haben wir euch nicht vergessen. Nikita brauchte nur etwas Zeit nach 12.8. um sich euer Fragen anzunehmen Gibt es einen geplanten „Termin“, an dem die Drogenabhängigkeit im Spiel sein wird? Weil zur Zeit sind die negativen Effekte für die meisten Stims zu gering. Antwort: Es ist nicht bald geplant, aber es wird definitiv später im Spiel sein. Sucht, Überdosierung und fortgeschrittene Nebenwirkungen. Wie ist der Status der anderen Karten (außer Streets of Tarkov), die derzeit nicht im Spiel sind? Antwort: Wir arbeiten auch an der Ligh
  2. yungfiat

    what does this symbol mean?

    i dont know what it means.
  3. Supervivientes, os dejamos un breve "Preguntas y Respuestas" hecho por @Hummz21 el community representative Alemán. Esperamos que os guste! 1: ¿Hay alguna fecha planeada para añadir la adicción a las drogas dentro del juego? Ahora mismo los efectos negativos son muy bajos en la mayoría de las drogas Respuesta: No está planeado a corto plazo, pero llegará en el futuro. Adicciones, sobresosis y efectos secundarios avanzados. 2: ¿Cual es el estatus de progreso del resto de mapas que no están en el juego ahora mismo? (Sin contar con Streets of Tarkov) Respuest
  4. Amigos, decidimos hacerles algunas preguntas a los desarrolladores de EFT, las mismas fueron recolectadas por emisarios de sus respectivas comunidades. A continuación les presentamos está pequeña entrevista. P: ¿Cómo se planifica la lista de armsa para agregar al juego? ¿Cómo se determina cual será el siguiente arma a agregar? ¿Cual fue la decisión tomada para agregar al no tan conocido DT DMR como el primer arma bullpup habiendo marcas más reconocidas que podrían atraer más interés en el parche en el cual se agregen así como en el juego en general. AUG en este caso. R: Tenemo
  5. Freunde, wir haben uns dazu entschieden Nikita Buyanov ein paar Fragen zu stellen. Der Inhalt wurde von den Emissaren und Spielern gesammelt. Wir präsentieren euch ein kleines Interview. F: Wie kam die Idee der Filmreihe "RAID" in das Studio? Kannst du uns mehr über den Beginn der Produktion der Serie erzählen: Den Ursprung der Idee, wie Anton Rosenberg in das Projekt kam, wie die Produktion verlief, ob Nikita am Set war und ist die Serie "RAID" an eine zukünftige Handlung geknüpft? A: Wir haben den aller ersten Trailer gemacht und dann wuchs die Idee die Abenteuer der beiden Kameraden
  6. ningamertendo

    Sammlung der Q&As

    Willkommen Escaper! Durch die andauernde Initiative weitere Antworten direkt von Nikita zu erhalten werden wir hier ab sofort alle neuen Q&As auflisten. Dieser Post dient als Sammlung, um mögliche Fragen gebündelt beantworten zu können. Jeder Link zu einem Q&A enthält eine kleine unvollständige Auflistung der enthaltenen Themen, um einen schnelleren Überblick zu erhalten. Wir möchten zudem darauf hinweisen, dass mögliche Änderungen in nachfolgenden Q&As enthalten sein können. Januar 2021 Oktober 2020 April 2020 Juni 2019
  7. Wir haben eine neue Liste von verschiedenen Fragen an unseren COO Nikita gestellt. Viel Spaß mit seinen Antworten: F: Werden wir die MTS-255 Revolver Flinte erhalten? A: Ja. F: Auto Alarme und Winter Karten? A: Die Autos sind nach einem EMP Vorfall größtenteils tot. Einige Autos, sowie Generatoren und Teile von Unterstationen, können repariert werden. Ebenso wurden nicht alle elektronischen Geräte durch das EMP zerstört. Der Winter wird in einem der kommenden DLCs enthalten sein. F: Markierungen auf den Magazinen? A: Es wird etwas in dieser Richtung kommen. F
  8. NoisyCosmos

    Preguntas y Respuestas sobre el Hideout

    ¡Supervivientes! Esperamos que las siguientes respuestas arrojen un poco más de luz sobre el escondite y salgáis de dudas. P: ¿Cuándo saldrá el escondite? R: En el parche 0.12. P: ¿Tendremos la posibilidad de añadir imágenes personalizadas a modo de posters en el escondite? R: Todavía no. P: ¿Cómo funcionará la fabricación de objetos? ¿Se hace clic y ya está? R: Tendrás que conseguir ciertos objetos, hacer clic y esperar a que se fabrique por completo. P: ¿Habrá una pestaña para la seguridad del escondite? El escondite podrá s
  9. DarKdeZ

    Nikita问答 2019/4/12

    原文链接: 亲爱的逃离者们~~ 我们知道你们总是有满脑子的问题! Nikita Buyanov收集了各种问题来回答,部分问答见下: Q:0.12会出指南针和游戏内语音么? A:很有可能 Q:以后会不会移除预设物资刷新点来防止无脑跑钥匙? A:会 Q:0.12会出Woods的Scav Boss么? A:会 Q:自定义弹挂大概什么时候出? A:0.12之后 Q:目前的任务都是可选的支线任务,我们能不能在主故事线到来之前有其它获取商人声望的方式? A:我们得想想 Q:能不能给离线模式多加点修改器?(比如说把Scav全都替换成Raider,无限战局时间,门全部解锁之类的) A:在计划之中 Q:下一次开发Podcast是什么时候? A:两到三周后吧 Q:你们一年前就演示过的动作大改到底啥时候来? A:预计在0.12出 Q:你们换Unity 2018引擎之后地图里会不会有更多Scav?我记得你们之前说过,换新引擎之后可以游玩的区域会增加。 A:有可能的 Q:换引擎进展如何? A:还在紧密进行中 (译者实在忍不住的吐槽:Nikita这家伙为啥非得在这加个
  10. Escaper! Wir wissen, dass ihr viele Fragen zum gesamten Escape From Tarkov-Projekt, unserer Arbeit und unseren Plänen für die Zukunft des Spiels habt. Nikita Buyanov hat verschiedene Fragen von euch gesammelt und beantwortet, wir stellen euch einen Teil der Fragen und Antworten vor: F: Wird der Kompass und VOIP mit 0.12 kommen? A: Hohe Chance F: Gibt es Pläne, voreingestellte Beute-Spawns [feste Punkte] zu entfernen, um Keyfarming zu verhindern? A: ja F: Kommt der neue Scav Boss auf Woods mit 0.12? A: ja F: Haben Sie eine
  11. 为了让中文区首页版面更整洁,同时为了查询方便,以后所有的官方问答都会整合到本帖里~ 本帖将和最新的问答同时置顶在首页,而所有旧问答将会取消置顶~ 祝各位游戏愉快~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2019/2/2:https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94023-尼基塔快速问答-201922/ 2019/2/6:https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94695-nikita快速问答-2019216/ 2019/2/22:https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94966-nikita日常爆料-2019222/ 2019/4/12(最新):https://forum.escapefromtarkov.com/topic/97128-nikita问答-2019412/
  12. ¡Supervivientes! Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre el proyecto de Escape from Tarkov, nuestro trabajo actual y nuestros planes de futuro para el juego. Nikita Buyanov ha respondido algunas preguntas que le habéis lanzado, las podéis consultar a continuación: P: ¿La brújula y el sistema voz IP (VOIP) vendrá en el parche 0.12? R: Es bastante probable. P: ¿Está planeado eliminar la aparición de loot en sitios fijos para prevenir el farmeo de keys? R: Sí. P: ¿Introduciréis el siguiente Jefe Scav de Woods en la 0.12? R: Sí.
  13. DarKdeZ

    Nikita日常爆料 2019/2/22

    原帖链接: 塔科夫的公民们,你们好! 我们希望继续分享给大家Nikita回答的各种问题。我们相信这对社区和所有的新公民们都会很有帮助! 敬请欣赏~ Q:以后会加入MTS-255转轮霰弹枪么? A:会的。 Q:汽车警报和冬季地图会不会加入? A:汽车大多数都被”蓝色战火“(EMP,电子脉冲)事件瘫痪了。一部分汽车可以修理,还包括发电机和变电器的零件。同时并不是所有的电子设备都被EMP损毁了。冬季会包含在一个DLC里。 Q: 弹匣标签会加入么? A:会有类似的东西。 Q:Tarkov的警察怎么样了? A:大部分警察都被疏散了,剩下的部分流落成了Scav。还有很小的一部分仍然在城市里坚守使命,希望能帮助流浪的人们并抗击Scav。Reshala的警卫曾经都是警察,他们穿着ДПС(DPC)夹克。 Q:我们以后有机会见到包含独立仓库的PVE模式么? A:这个恐怕没有。 Q:G36会加入么? A:未来有加入G36的打算。 Q: 会加入ORSIS T-5000狙击步枪么? A:会的。 Q:以后会不会有任何关于
  14. DarKdeZ

    Nikita快速问答 2019/2/16

    原帖链接: 亲爱的逃离者们, 我们知道,你们有很多关于游戏和未来计划的问题,而在上次的TarkovTV DevBlog,Nikita已经尽他所能回答了大多数问题。 不过时间有限,所以我们为你们准备了这个快速问答。 请欣赏吧~ Q:我们在直播里看到了MDR,还会有其它无托武器出现嘛?比如AUG? A:(会有)更现代化的型号,EF88/F90,A3也有可能。 Q:夜晚会延长么? A:会的。 Q:你们会修复晚出生的问题么? A:是的,我们在重做整个复活系统。 Q:动态价格会重新启用么?如果启用的话,有没有被重做? A:对,势必会重新启用,但是要等一段时间。 Q:在藏身处能不能自制弹药这种东西来驱动玩家构造的经济系统? A:可以的。 Q:能不能告诉我们你们目前都计划了哪些生存相关的条件? A:辐射、中毒、附带过量和副作用效果的高级药品、血压和体温等等。我们不想把游戏做成生存模拟器,这些更多的和战斗有关。 Q:之后的删档能不能只清仓库啊? A:有时候我们需要整个儿删档。比如说,藏身处的加入就需要把东西清光,因为我们需
  15. FireFistAceGR

    NIKILEAKS Q&A: 2/22/2019

    Χαίρετε, Πολίτες του Tarkov Θα θέλαμε να συνεχίσουμε να μαζεύουμε διάφορες ερωτήσεις οι οποίες έχουν απαντηθεί από τον Nikkita. Πιστεύουμε ότι θα είναι χρήσιμο για την κοινότητα και όλους τους καινούργιους πολίτες. Tα προηγούμενα Q&A έχουν συνοψιστεί σε ένα τεράστιο Thread το οποίο μπορείτε να το βρείτε εδώ. Ε: Στο μέλλον θα έχουμε την MTS-255 περιστρεφόμενη shotgun? Α: Ναι. Ε: Συναγερμοί αυτοκινήτων και Χειμερινοί χάρτες? Α: Τα περισσότερα αυτοκίνητα είναι "νεκρά" λόγω με το ατύχημα της μπλε φωτιάς (EMP). Μερικά μπορούνε να επισκευαστούν, όπως και οι γεννήτριες, κ
  16. Hummz21

    Kurzes Q&A mit Nikita

    Escapers, Wir wissen, dass ihr viele Fragen zu Escape From Tarkov und zum Verlauf des Projekts habt. Während unseres neuesten TarkovTV DevBlog-Podcasts hat Nikita alles getan, um euch alle Antworten zu geben. Aber die Zeit war begrenzt, deshalb haben wir dieses kurze Q & A für euch vorbereitet.
  17. NoisyCosmos

    Q&A corto de Nikita (16/02/2019)

    Apreciados supervivientes. Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre Escape from Tarkov y sobre cómo va el proyecto en general, por eso durante nuestro último podcast TarkovTV DevBlog, Nikita hizo lo posible para responderos a todos. Sin embargo somos conscientes de que no tuvimos tiempo de responderlo todo. Por eso hemos preparado este Q&A para vosotros: P: BSG, ¿podríais modular el sonido de las armas en función del tamaño del cañón y las bocachas que lleven? R: Cuando introduzcamos la munición subsónica y la durabilidad para los silenciadores, también añadirem
  18. Moin Escapers! Nikita hat wieder einmal ein paar Fragen beantwortet, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen: Wird in Zukunft die Geschossgeschwindigkeit von der tatsächlichen Munition abhängen und nicht von der Waffe ? Momentan ist die Geschossgeschwindigkeit ein Munitionsparameter (Sie können es in einem Munitionsdiagramm sehen). Waffenläufe können jedoch einen Einfluss darauf haben. Wann wird Unterschallmunition richtig funktionieren ? Dies wird in den nächsten Patches erfolgen Wir es eine Wärmeverzerrung d
  19. Mage_Elminster

    尼基塔快速问答 2019/2/2

    https://forum.escapefromtarkov.com/topic/93961-quick-q-a-with-nikita-222019/ 逃离者们, 以下是BSG COO Nikita对社区成员提出的问题的一些答案。请享用! 以后子弹速度是否会由子弹种类决定,而不是武器? 现在,子弹速度由子弹自身参数决定(你可以双击弹药看到它的信息)。枪管也会对弹速产生影响。 亚音速弹药什么时候起作用? 在接下来的补丁中。 是否会实装可见的枪管过热效果? 是! 头盔是否会恢复现实中的保护效果? 我不这么认为。如果头盔完全按现实设定的话,头盔将变得无用,因为它们都将是相同的1-2防护等级。不过,有改变头盔参数设定的计划。 装甲区仍在计划中吗?如果是的话,他们会有现实的保护还是会像头盔一样进行调整? 装甲区仍在计划中。我们想让防弹衣变得更加逼真。 有计划做更真实的动作模型吗? 我们之前做过动作延迟 - 比如腿部动作延迟和一些其他东西。 某些类型的子弹射击时掉落弹壳数量有点太多了,将来会修改为真实数值吗? 是! 像BlackRock胸挂和Avs胸挂这样的装备会被修改,以便他们可以存储实际数量的弹夹吗?
  20. Escapers, Εδώ είναι μερικές απαντήσεις στις ερωτήσεις σας από τον COO της BSG Nikkita. Απολαύστε! • Η ταχύτητα της σφαίρας θα εξαρτιέται από την ίδια την σφαίρα και όχι από το όπλο στο μέλλον ; Αυτή τη στιγμή η ταχύτητα της σφαίρας είναι μια παράμετρος πυρομαχικών (μπορείτε να την δείτε στο διάγραμμα πυρομαχικών). Ωστόσο η κάννη του όπλου μπορεί να την επηρεάση. • Πότε τα υποηχητικά (subsonic) πυρομαχικά θα λειτουργήσουν; Στα επόμενα patch • Θα εφαρμοστή η θέρμανση και διαστρέβλωση της κάννης ; Ναι! • Τα κράνη θα επανέλθουν κάποτε πίσω σ
  21. Cyver

    Flohmarkt Q&A

    Escaper, wir haben ein paar Fragen und Antworten bezüglich des Flohmarktes für euch gesammelt. Q: Ab welchem Level kann der Flohmarkt genutzt werden? A: Charakterlevel 5 ist erforderlich Q: Wieviele Slots sind beim Start verfügbar? Wird es mehr geben? A: Anfangs werden 3 Slots verfügbar sein, wenn ihr eure Handelsbewertung erhöht, könnt ihr mehr Slots nutzen. Wenn eure Handelsbewertung sinkt, werdet ihr weniger Slots zur Verfügung haben. Q: Wie funktioniert die Berechnung der Bewertung? A: Wenn eure Waren gekauft werden, steigt eure Bewertung. Werden eure Waren über
  22. Escapers! Einer der Benutzer von Escape From Tarkov Reddit, o4zloiroman, hat die Informationen, die Nikita Buyanov auf der russischen Forumsseite veröffentlicht hat, ins englische übersetzt und wir haben diese für euch ins deutsche übersetzt. Nachfolgend finden Sie eine Liste seiner Antworten: Teleskoplader (Bipod) sind geplant, ebenso wie die freie Positionierung von Anbaugeräten auf ihren jeweiligen Planken; Die nächsten Karten sind TerraGroup Lab, Military Base, dann Village oder Lighthouse; Es ist möglich, dass sich die "Geschwindigkeit" ändert, mit de
  23. مرحباً بكم من جديد أيها المحاربين الشجعان نقدم لكم لقاء مدير تطوير اللعبة نيكيتا بويانوف تم ترجمته من اللغة الروسية ونقدمه لكم اليوم باللغة العربية بإختصار، إليكم أبرز ما تم ذكره في اللقاء:ـ سيتم إضافة العديد من المناظير، وكذلك الحرية في إختيار محل تركيب الإضافات على السلاح في المكان المناسب بالمزلاج الخرائط القادمة هي المختبر، القاعدة العسكرية، ثم القرية والمنارة من المحتمل تغيير سرعة زيادة مستوى المهارات المكتسبة زيادة حجم المخزن الشخصي في تحديث 0.11 أو ما يليه مباشرة تختيم تاركوف: الهروب تماماً من المدينة وتحتيم القصة الشخصية لكل شخصية
  24. أيها المحاربون قام مدير التطوير نيكيتا بويانوف بالإجابة على بعض الأسئلة التي وجهها بعض اللاعبين بعد تداول موضوعنا السابق.ـ إليكم أبرز ما جاء بها:ـ س: هل ستكون تحركات السكاف عشوائية أم في أماكن محددة؟ ج: ستكون ببساطة أكثر واقعية س: لقد اشتريت اللعبة مؤخراً، هل تنصحني باللعب قبل المسح للتعود على طريقة اللعب أم بعده؟ ج: ألعب! دون تردد س: ما نوع الذخيرة التي سيستخدمها سلاح الإم بي 7؟ ج: ستكون على النحو التالي 4.6x30 мм Subsonic SX 4.6x30 мм AP SX 4.6x30 мм Action SX 4.6x30 мм FMJ SX س: هل سيتم العمل على
  25. Escape from Tarkov 레딧 유저인 o4zloiroman이 번역해준 Q&A 내역입니다. 길이조절 가능한 개머리판이 계획되어있습니다. 그리고 부착물의 위치를 자유롭게 옮길 수 있는 기능도 추가할 생각입니다. 다음 맵은 연구소(Lab), 군사기지(Military Base), 마을(Village) 또는 등대(Lighthouse)가 될 것입니다. 캐릭터 레벨에 따라 스킬이 오르는 속도가 변하도록 바뀔 수 있습니다.(미정) 0.11.x 패치 또는 그 다음 패치에서 기본 창고(Stash) 크기를 증가시킬 계획입니다. 각각의 캐릭터마다 별개의 창고와 은신처를 가지게 될 것입니다. 시체 충돌체크를 조사하는 중입니다. 개발자들이 전문적인 저격 도구를 좋아하지만 당장 우선순위에는 올라와 있지 않습니다. Scav 플레이어를 위한 평판(reputation)시스템을 계획중입니다. 창고의 자동정렬 기능을 추가할 계획입니다. 0.11.x패치때 SVD가 추가될 가능성이 가장 높습니다. 얼굴 커스터마이징 (얼굴, 헤어스타일, 수염)도 넣을 계획입니다.
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