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  1. ¡Supervivientes! Esperamos que las siguientes respuestas arrojen un poco más de luz sobre el escondite y salgáis de dudas. P: ¿Cuándo saldrá el escondite? R: En el parche 0.12. P: ¿Tendremos la posibilidad de añadir imágenes personalizadas a modo de posters en el escondite? R: Todavía no. P: ¿Cómo funcionará la fabricación de objetos? ¿Se hace clic y ya está? R: Tendrás que conseguir ciertos objetos, hacer clic y esperar a que se fabrique por completo. P: ¿Habrá una pestaña para la seguridad del escondite? El escondite podrá ser asaltado por otros jugadores o Scavs de la IA? R: No, el escondite no podrá ser asaltado. P: ¿Podremos crear munición y armas en el escondite? R: Munición sí. P: ¿Cómo se mejora el escondite? ¿Necesitas ciertos objetos, misiones y demás? R: Sí, necesitarás ciertos objetos, tener los vendedores desbloqueados, completar ciertas misiones y tener ciertas habilidades. También dinero. P: ¿Cómo de profunda será la personalización del escondite para los jugadores? ¿Se podrán colocar objetos sobre estanterías, mesas, armas, trofeos...? R: Todavía no habrá personalización propia. En el parche 0.12 será la primera fase de implementación del escondite con las funciones básicas. P: ¿Podremos movernos libremente dentro del escondite o será algo parecido a un menú? R: Sí, podrás moverte por dentro. P: ¿Tendremos diferentes versiones del escondite para escoger en algún momento? R: Probablemente no. P: ¿Qué función del escondite te interesa más Nikita? R: El generador y la función de crafteo. P: ¿Nuestro personaje irá directamente al escondite tras la incursión o habrá un botón en el menú llamado "ESCONDITE" para ir? R: Habrá un botón llamado "ESCONDITE". P: ¿Dónde se localiza el escondite dentro del mapa de Tarkov? ¿Cómo será accesible para los jugadores cuando se conecten todos los mapas? R: Está fuera del mundo del juego. P: ¿Se puede construir una zona chill-out o de descanso? R: La hemos llamado "Rest Space" (Espacio de Descanso). P: ¿Podremos invitar a nuestro grupo o squad al escondite? R: Todavía no. P: Deberíamos tener que construir un PC con todos los componentes sacados de las incursiones para acceder al mercado. Hacerlo una misión para desbloquear el escondite. R: No está planeado. Pero podréis montar una granja de Bitcoin más tarde, en próximos parches. P: ¿Podremos utilizar objetos como el Zibbo, los cigarros, los tanques de propano, pastillas de jabón, etc? ¿Podremos farmear Bitcoin? R: Si te refieres a encender el mechero no, todavía no. P: ¿Podríamos tener mascotas en el escondite? ¿Un gato por favor? También personalización para los gatos, por favor. R: Personalización de gatos... en EFT. P: ¿Tenéis planeado algún tipo de habitación para actividades? ¿Algún tipo de bar? Espero que podamos tener un poco de diversión entre incursión e incursión. Especialmente pensando en el sistema de curado tras la incursión. ¿Billar o póquer? R: Habrán algunos juegos de tipo "metagame" más tarde. P: ¿Se va a implementar el escondite con el sistema de curación tras la incursión? R: Sí. P: ¿Tenéis planeado implementar en el escondite una estantería o rak para trofeos, armas y demás? Un expositor. R: Tenemos planeado algo parecido. P: ¿Podrías explicar el sistema de música y vídeos del que hablasteis hace algún tiempo? R: Si te refieres a si podréis escuchar música desde un reproductor dentro del escondite... sí, está planeado. Podréis poner música en una carpeta en el directorio del juego y el sistema las reproducirá. P: ¿El campo de tiro del escondite tendrá algún tipo de reto u opciones como mover los blancos y demás? R: No, todavía no lo hemos planeado. P: ¿El sistema de curación tras la incursión será algo constante? ¿Pasará siempre? Y si es así, ¿se añadirá con el escondite o después? R: Ya lo he contestado. Se añadirá con el escondite. P: ¿Cuál es el impacto del escondite en el juego? ¿Cuál es el propósito de las mejoras? ¿Qué podemos hacer dentro del escondite? ¿Habrá una vista en primera persona? R: Ya he respondido a todo eso. P: ¿Tendremos misiones relacionadas con el mantenimiento y mejora del escondite? Como obtener combustible, por ejemplo, para los generadores o tener que conseguir recursos para el escondite... Y en cuanto a los jugadores que tienen diferentes versiones del juego, como la EOD, ¿deberían estos empezar con alguna mejora o no? R: Ya se ha respondido a esto con anterioridad. P: ¿Tendremos un alijo más grande que el de la EOD? R: No. P: En genera, ¿cómo va a funcionar el escondite? ¿Cómo entrar y salir? R: Ya se ha contestado. P: ¿Estará disponible el campo de tiro? R: Sí. P: ¿Habrá personalización del arma visible? Estanterías, mostradores, mesas... R: Es posible. P: ¿Se va a ampliar en el futuro? ¿Tendremos nuevo contenido para el escondite con regularidad? R: Sí. P: ¿Podremos pintar nuestras armas en el escondite con sprays de pintura? Con el fin de camuflarlas. R: Este sistema no tiene que ver con el escondite. P: ¿Podremos fabricar nuestra propia munición en el escondite? R: Sí. P: En el escondite, ¿podremos ver cómo están instalados los mods de las armas? R: Es posible. P: ¿Podremos mejorar nuestras habilidades dentro del escondite? R: Todavía no.
  2. ningamertendo

    Sammlung der Q&As

    Willkommen Escaper! Durch die andauernde Initiative weitere Antworten direkt von Nikita zu erhalten werden wir hier ab sofort alle neuen Q&As auflisten. Dieser Post dient als Sammlung, um mögliche Fragen gebündelt beantworten zu können. Jeder Link zu einem Q&A enthält eine kleine unvollständige Auflistung der enthaltenen Themen, um einen schnelleren Überblick zu erhalten. Wir möchten zudem darauf hinweisen, dass mögliche Änderungen in nachfolgenden Q&As enthalten sein können. Juni 2019 April 2019 Februar 2019 Oktober 2018 August 2018 Januar 2018 Wir sehen uns in Tarkov!
  3. DarKdeZ

    Nikita问答 2019/4/12

    原文链接: 亲爱的逃离者们~~ 我们知道你们总是有满脑子的问题! Nikita Buyanov收集了各种问题来回答,部分问答见下: Q:0.12会出指南针和游戏内语音么? A:很有可能 Q:以后会不会移除预设物资刷新点来防止无脑跑钥匙? A:会 Q:0.12会出Woods的Scav Boss么? A:会 Q:自定义弹挂大概什么时候出? A:0.12之后 Q:目前的任务都是可选的支线任务,我们能不能在主故事线到来之前有其它获取商人声望的方式? A:我们得想想 Q:能不能给离线模式多加点修改器?(比如说把Scav全都替换成Raider,无限战局时间,门全部解锁之类的) A:在计划之中 Q:下一次开发Podcast是什么时候? A:两到三周后吧 Q:你们一年前就演示过的动作大改到底啥时候来? A:预计在0.12出 Q:你们换Unity 2018引擎之后地图里会不会有更多Scav?我记得你们之前说过,换新引擎之后可以游玩的区域会增加。 A:有可能的 Q:换引擎进展如何? A:还在紧密进行中 (译者实在忍不住的吐槽:Nikita这家伙为啥非得在这加个这表情啊什么鬼啊啊啊!) Q:你觉得现在护甲和子弹的平衡性如何? A:刚更新完,感觉正好 Q:到底啥时候出酒啊? A:有可能0.12出 Q:你们去年说那个基于交换和捡垃圾的“物资短缺”经济系统和“动态”战利品分配还有没有消息啊? A:计划0.12之后再搞这些 Q:好像低穿甲的子弹不碎弹啊,能不能快点修? A:好 Q:你们是打算0.12换引擎么? A:是这么打算的 Q:啥时候出死亡回放啊,或者至少让我明白自己咋死的吧? A:0.12之后让你死得明明白白(更多的死亡信息) Q:你说到底谁会用M700或者DVL这样的栓狙啊?打一样子弹的半自动不更便宜么? A:还是精确度问题吧,而且我们出卡壳什么的之后还要考虑武器可靠性 Q:业力系统啥时候出啊? A:现在还没提上日程,计划0.12之后出 Q:Hideout咋升级啊? A:你需要找到特定的物品。你升级之后得等它结束。 Q:有没有可能看到G3系列的步枪? A:在计划之中 Q:本来可以收起来的那些枪托,比如M4或者M1A EBR的,0.12之后能不能收起来啊? A:莫得问题 Q:你们做开发的以前吹嘘说未来可以随意移动导轨上的配件。啥时候出啊? A:0.12之后 Q:你们啥时候把卡顿整好啊?到底是软件问题还是网络问题,还是都有? A:主要是各种初始化问题。比如动作。都会修。Unity 2018之后就好整了 Q:邪教徒,UNTAR,和退役PMC到底啥时候出? A:0.12之后 Q:Scav啥时候能自然点儿,现在就和拿着武器到处逛的改造人。 A:我们会改的 Q:换Unity 2018具体有啥好处啊? A:贴图流,画面,新地形,新物理系统——还有很多 Q:啥时候出自定义角色? A:0.12 Q:填弹匣动作咋样了?一年前你就放过卫星说马上出。 A:我们在等Unity 2018的新特性以更快实现这个功能 Q:双管喷会出么? A:出 Q:军事基地之后你打算出啥图? A:Street of Tarkov Q:0.12之前你们会出测试服不? A:想出。到时候会叫早期测试服务器(Early Testing Servers, ETS) Q:跑刀你怎么看? A:该有肯定有的。但是如果你回家之后得治疗的话,就没那么好用了。 Q:会不会把1440P或以上分辨率的UI做大点儿? A:我们在想怎么正确实现这一目标 备注:“0.12之后”并不代表0.12的下一个版本就出。而是说我们会在0.12发布之后才开始把重心放到这些东西上。
  4. Escaper! Wir wissen, dass ihr viele Fragen zum gesamten Escape From Tarkov-Projekt, unserer Arbeit und unseren Plänen für die Zukunft des Spiels habt. Nikita Buyanov hat verschiedene Fragen von euch gesammelt und beantwortet, wir stellen euch einen Teil der Fragen und Antworten vor: F: Wird der Kompass und VOIP mit 0.12 kommen? A: Hohe Chance F: Gibt es Pläne, voreingestellte Beute-Spawns [feste Punkte] zu entfernen, um Keyfarming zu verhindern? A: ja F: Kommt der neue Scav Boss auf Woods mit 0.12? A: ja F: Haben Sie eine Schätzung, wann wir die modulare Chestrig sehen werden? A: Nach 0.12 patch F: Da es sich bei den aktuellen Quests um optionale Nebenquests handeln sollte, wird es einen alternativen Weg geben um Ruf bei den Händlern zu bekommen, bis die Hauptquestlinie hinzugefügt wird? A: Wir müssen darüber nachdenken F: Können wir mehr Modifikatoren für den Offline-Modus bekommen? (Einige Beispiele: Scavs durch Raider ersetzen, unendliche Raid-Timer, alle verschlossenen Türen öffnen.) A: Geplant F: Wann wird der nächste Entwickler-Podcast sein? A: In 2-3 Wochen F: Kommen die Überholungen der Animationen, die Sie vor fast einem Jahr vorgestellt haben, in naher Zukunft? A: Geplant für 0.12 F: Wird es auf allen Karten mehr Scavs geben, wenn Sie auf Unity 2018 upgraden? Ich glaube, Sie haben in der Vergangenheit gesagt, dass mit dem neueren Engine-Upgrade mehr Spielraum vorhanden ist. A: Ja, das ist möglich F: Wie läuft es mit dem Engine Upgrade? A: Es geht F: Wie beurteilen Sie den aktuellen Stand der Rüstungen im Vergleich zum Projektilschaden? A: Mit dem neuesten Update habe ich das Gefühl, dass es richtig ist F: In-Game-Alkohol wann? A: Möglicherweise in 0.12 F: Gibt es Neuigkeiten darüber, wann wir eine echte "knappe" Wirtschaft bekommen werden, basierend auf Tauschhandel und dem Finden von Sachen im Raubzug und neuer "dynamischer" Beuteverteilung, über die Sie letztes Jahr gesprochen haben? A: Wir planen, es nach 0.12 zu implementieren F: Die Fragmentierung der Kugeln scheint bei Kugeln mit geringer Durchdringung nicht zu funktionieren. Wird dies bald behoben? A: ja F: Werden Sie mit 0.12 zu Unity 2018 wechseln? A: Ja, wir haben es geplant F: Wie weit ist die After-Raid-Killcam oder weitere Informationen wie man gestorben ist? A: Weitere Informationen nach 0.12 geplant F: Warum sollte Ihrer Meinung nach jemand Bolt-Action-Waffen wie das M700 oder die DVL verwenden? Halbautomatische Waffen desselben Kalibers .308 sind günstiger erhältlich? A: Wegen der Präzision im Allgemeinen, nach der Implementierung von Munitions-Staus wegen der Zuverlässigkeit F: Wie ist der aktuelle Zustand des Karmasystems im Moment, können wir bald damit rechnen? A: Karma ist noch nicht implementiert, wir werden es nach 0.12 hinzufügen F: Wie funktioniert das Hideout-Upgrade? A: Sie finden bestimmte Items, starten das Upgrade und warten bis es abgeschlossen ist F: Gibt es eine Chance, dass wir die Gewehre der G3-Serie im Spiel sehen? A: G3 ist geplant F: Wann planen Sie neue / gesperrte Fähigkeiten zu implementieren? A: Wir möchten den Großteil der verbleibenden Fähigkeiten nach 0.12 hinzufügen F: Werden die ein- und ausziehbaren Schulterstützen, zum Beispiel für die M4 oder die M1A EBR und alle anderen Schulterstützen die das können, "ausziehbar" oder sagen wir faltbar sein in 0.12 oder höher? A: ja F: Ich erinnere mich wie die Entwickler sagten, dass wir in der Zukunft Anbauten auf den Schienen frei bewegen können. Kommt es bald oder später? A: Nach 0.12 F: Werdet ihr dem Stottern jemals auf den Grund gehen? Ist es die Anwendung oder das Netzwerk? Beide? A: Meistens sind es Initialisierungen unterschiedlicher Art. Das Animationssystem zum Beispiel. Es kann alles repariert werden. Unity 2018 gibt uns mehr Möglichkeiten dafür F: Kultisten, UNTAR, EX-PMCs, was ist passiert? Kommen sie in naher Zukunft auf die Karten? A: Nach 0.12 Q: Wird die Scav-KI jemals mehr natürliche Animationen und Körperhaltungen erhalten, anstatt wie Cyborgs auszusehen, die mit ständig erhobenen Waffen herumdrohen? A: Ja, wir wollen das machen F: Welche konkreten Verbesserungen erwarten Sie nach der Umstellung auf Unity 2018? A: Textur-Streaming, Grafik-Jobs, neue Terrains, neue Physik - um nur ein paar Beispiele zu nennen F: Kommt die Charakteranpassung zu einem späteren Zeitpunkt? A: In 0.12 F: Was ist mit dem Nachladen der Magazine passiert? Es wurde vor einem Jahr implementiert und Sie sagten, dass die Animationen dazu in Kürze folgen werden. A: Wir warten auf einige Funktionen in Unity 2018, um es schnell zu machen F: Werden wir jemals die Doppelläufige Flinte sehen? A: ja F: Welche Map planen Sie nach der Militärbasis hinzuzufügen? A: Die nächste Karte nach der Militärbasis werden die Straßen von Tarkov sein F: Wird der PTS vor der Veröffentlichung von 0.12 kommen, damit Spieler ihn testen können? A: Wir wollen es vor 0.12 machen. Es wird Early Testing Server (ETS) genannt. F: Was halten Sie von den Hatchlingen? A: Hatchling ist eine unabhängige und solide Klasse. Sie wird jedoch "regulierter" sein, wenn es darum geht, sich nach dem Raid zu heilen F: Gibt es Pläne für eine erweiterte Benutzeroberfläche für 1440p und höher? A: Wir überlegen uns, wie man es richtig macht PS: Mit "nach 0.12" meinen wir nicht spezifisch den nächsten Patch danach, sondern nur dass wir uns nach der 0.12 Veröffentlichung einige Zeit darauf konzentrieren werden.
  5. 为了让中文区首页版面更整洁,同时为了查询方便,以后所有的官方问答都会整合到本帖里~ 本帖将和最新的问答同时置顶在首页,而所有旧问答将会取消置顶~ 祝各位游戏愉快~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2019/2/2:https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94023-尼基塔快速问答-201922/ 2019/2/6:https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94695-nikita快速问答-2019216/ 2019/2/22:https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94966-nikita日常爆料-2019222/ 2019/4/12(最新):https://forum.escapefromtarkov.com/topic/97128-nikita问答-2019412/
  6. ¡Supervivientes! Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre el proyecto de Escape from Tarkov, nuestro trabajo actual y nuestros planes de futuro para el juego. Nikita Buyanov ha respondido algunas preguntas que le habéis lanzado, las podéis consultar a continuación: P: ¿La brújula y el sistema voz IP (VOIP) vendrá en el parche 0.12? R: Es bastante probable. P: ¿Está planeado eliminar la aparición de loot en sitios fijos para prevenir el farmeo de keys? R: Sí. P: ¿Introduciréis el siguiente Jefe Scav de Woods en la 0.12? R: Sí. P: ¿Hay fecha estimada para la introducción del sistema de portaplacas y chalecos tácticos modulares? R: Después del parche 0.12. P: Ya que las misiones actuales deberían tratarse de misiones opcionales, ¿habéis pensado alguna forma alternativa de que los jugadores puedan ganar reputación para los vendedores hasta que las misiones principales de Escape from Tarkov se añadan? R: Tenemos que pensarlo. P: ¿Podéis introducir más opciones de personalización para el modo offline? (Por ejemplo: reemplazar los Scavs por Scavs Raiders, tiempo de incursión infinito, desbloquear todas las puertas cerradas con llave, etc). R: Está planeado. P: ¿Cuándo será el siguiente podcast? R: En 2 ó 3 semanas. P: ¿Cuándo se va a introducir la animación para saltar objetos que prometisteis hace ya un año? R: Está planeada para el parche 0.12. P: ¿Habrán más Scavs en todos los mapas cuando actualicéis a Unity 2018? Creo que dijisteis en el pasado que con el nuevo motor habrá más espacio para jugar. R: Sí, es posible. P: ¿Cómo vais con la actualización del motor del juego? R: En marcha :). P: ¿Cuál es tu opinión del estado actual del sistema de daño de las balas contra los chalecos antibalas? R: Creo que con la última actualización está como debe ser. P: ¿Cuándo habrán bebidas alcohólicas dentro del juego? R: Es probable que en el parche 0.12. P: ¿Alguna noticia sobre la economía real basada en encontrar las cosas y el intercambio, así como la nueva dinámica de distribución de loot que hablaron el año pasado? R: Tenemos planeado empezar a implementarla después del parche 0.12. P: Parece que las balas de baja penetración no se fragmentan como es debido, ¿cuándo lo vais a arreglar? ¿Será pronto? R: Sí. P: ¿Unity 2018 se introducirá en el parche 0.12? R: Sí, es lo que tenemos planeado. P: ¿Queda mucho para que veamos un sistema de killcam después de la incursión u otro tipo de sistema para saber cómo se muere? R: Daremos más información tras el parche 0.12. P: En su opinión, ¿por qué alguien querría usar fusiles de cerrojo como el M700 o en DVL? Hay armas semiautomáticas del mismo calibre .308 mucho más baratas. R: Por precisión y fiabilidad, esto último cuando implementemos que las armas se atasquen. P: ¿Cuál es el estado actual del sistema de karma? ¿Estará disponible pronto? R: Todavía no está listo para ser implementado, pensamos hacerlo tras el parche 0.12. P:¿Podéis contarnos cómo van a funcionar las mejoras para el escondite? R: Podréis encontrar ciertos objetos que permitirán mejorar el escondite y tendréis que esperar a que este proceso se complete. P: ¿Hay alguna posibilidad de que veamos la familia de fusiles G3 en el juego? R: El G3 está planeado. P: ¿Cuándo tenéis pensado introducir o implementar nuevas habilidades o desbloquear las que no están disponibles actualmente? R: Queremos añadir la mayoría de las habilidades que quedan tras el parche 0.12. P: ¿Se van a poder retractar las culatas retractables, por ejemplo, como las de M4 o M1A EBR y demás? R: Sí. P: Recuerdo cuando ustedes, los desarrolladores, aseguraron que en el futuro podríamos poner accesorios libremente en los raíles de las armas, en cualquier posición. ¿Lo vais a introducir finalmente? R: Tras el parche 0.12. P: ¿Alguna vez vais a lograr llegar al fondo del asunto con los problemas de congelaciones y parpadeos (stuttering)? ¿Es cosa del juego o de la conexión? ¿O ambas? R: Varias cosas. Una de ellas el sistema de animaciones. Todo se puede arreglar, cuando implementemos Unity 2018 tendremos más herramientas para hacerlo. P: ¿Qué pasa con los Cultistas, UNTAR y ex PMC? ¿Los vais a introducir finalmente en los mapas en un futuro próximo? R: Tras el parche 0.12. P: ¿Podréis conseguir dotar a los Scavs de un comportamiento más natural, así como sus poses y animaciones, para que no parezcan cyborgs que van por ahí con sus armas levantadas todo el tiempo? R: Sí, es lo que pretendemos. P: ¿Qué mejoras puede anticipar que traerá Unity 2018 al juego? R: Mejora de la transmisión de las texturas, mejoras gráficas, nuevos tipos de terrenos, nuevas físicas... solo por decir una parte. P: ¿Cuándo estará disponible la personalización de los personajes? R: En el parche 0.12. P: ¿Qué ha pasado con la animación para municionar los cargadores? El sistema se ha implementado hace un año pero dijiste que las animaciones llegarían pronto. R: Estamos esperando a que Unity 2018 nos permita hacerlas más rápidas. P: ¿Alguna vez veremos escopetas de cañón doble en el juego? R: Sí. P: ¿Qué mapa tenéis pensado añadir tras Military Base? R: Streets of Tarkov. P: ¿Cuándo estará disponible el CTE? ¿Antes de las 0.12 para que podamos probarlo? R: Queremos hacerlo antes de las 0.12, se llamarán Early Testing Servers (ETS). P: ¿Cuál es tu opinión acerca de los hacheros (hatchlings)?. R: Es un tipo de clase sólida e independiente. Pero estarán más "regulados" cuando tengas que curarte tras cada incursión. P: ¿Tenéis planeado aumentar la interfaz del alijo a una resolución de 1440p o mayor? R: Estamos pensando cómo hacerlo correctamente. PD: Cuando hablamos de "tras el parche 0.12" no queremos decir específicamente que será el siguiente parche tras ese. Pero sí que significa que nos centraremos en eso lo antes posible tras el parche 0.12.
  7. DarKdeZ

    Nikita日常爆料 2019/2/22

    原帖链接: 塔科夫的公民们,你们好! 我们希望继续分享给大家Nikita回答的各种问题。我们相信这对社区和所有的新公民们都会很有帮助! 敬请欣赏~ Q:以后会加入MTS-255转轮霰弹枪么? A:会的。 Q:汽车警报和冬季地图会不会加入? A:汽车大多数都被”蓝色战火“(EMP,电子脉冲)事件瘫痪了。一部分汽车可以修理,还包括发电机和变电器的零件。同时并不是所有的电子设备都被EMP损毁了。冬季会包含在一个DLC里。 Q: 弹匣标签会加入么? A:会有类似的东西。 Q:Tarkov的警察怎么样了? A:大部分警察都被疏散了,剩下的部分流落成了Scav。还有很小的一部分仍然在城市里坚守使命,希望能帮助流浪的人们并抗击Scav。Reshala的警卫曾经都是警察,他们穿着ДПС(DPC)夹克。 Q:我们以后有机会见到包含独立仓库的PVE模式么? A:这个恐怕没有。 Q:G36会加入么? A:未来有加入G36的打算。 Q: 会加入ORSIS T-5000狙击步枪么? A:会的。 Q:以后会不会有任何关于草的改动? A:草会被重做。贴图和着色都会。 Q:我们什么时候才能自定义角色? A:0.12就有了。
  8. DarKdeZ

    Nikita快速问答 2019/2/16

    原帖链接: 亲爱的逃离者们, 我们知道,你们有很多关于游戏和未来计划的问题,而在上次的TarkovTV DevBlog,Nikita已经尽他所能回答了大多数问题。 不过时间有限,所以我们为你们准备了这个快速问答。 请欣赏吧~ Q:我们在直播里看到了MDR,还会有其它无托武器出现嘛?比如AUG? A:(会有)更现代化的型号,EF88/F90,A3也有可能。 Q:夜晚会延长么? A:会的。 Q:你们会修复晚出生的问题么? A:是的,我们在重做整个复活系统。 Q:动态价格会重新启用么?如果启用的话,有没有被重做? A:对,势必会重新启用,但是要等一段时间。 Q:在藏身处能不能自制弹药这种东西来驱动玩家构造的经济系统? A:可以的。 Q:能不能告诉我们你们目前都计划了哪些生存相关的条件? A:辐射、中毒、附带过量和副作用效果的高级药品、血压和体温等等。我们不想把游戏做成生存模拟器,这些更多的和战斗有关。 Q:之后的删档能不能只清仓库啊? A:有时候我们需要整个儿删档。比如说,藏身处的加入就需要把东西清光,因为我们需要测试藏身处存在情况下的游戏进展。由于严重Bug或是新机制的原因,有时候任务状态也需要删档。我们会尽可能减少下次删档清掉的东西。 Q:沙漠之鹰会出现在游戏中么? A:我们计划制作一个轻量化的现代版本。
  9. Wir haben eine neue Liste von verschiedenen Fragen an unseren COO Nikita gestellt. Viel Spaß mit seinen Antworten: F: Werden wir die MTS-255 Revolver Flinte erhalten? A: Ja. F: Auto Alarme und Winter Karten? A: Die Autos sind nach einem EMP Vorfall größtenteils tot. Einige Autos, sowie Generatoren und Teile von Unterstationen, können repariert werden. Ebenso wurden nicht alle elektronischen Geräte durch das EMP zerstört. Der Winter wird in einem der kommenden DLCs enthalten sein. F: Markierungen auf den Magazinen? A: Es wird etwas in dieser Richtung kommen. F: Was ist mit der Polizei in Tarkov geschehen? A: Die Polizei wurde größtenteils evakuiert. Die Restlichen, welche wild geworden sind wurden zu Scavs. Ein sehr kleiner Teil blieb aus eigener Verpflichtung in der Stadt, helfen verlorenen Personen und kämpfen mit Scavs. Reshalas Wachen sind ehemalige Polizisten und tragen ДПС Jacken. F: Besteht eine Chance, dass wir einen PvE Modus bekommen mit komplett eigenem Fortschritt und Versteck? A: Ich fürchte nicht. F: Werden wir die G36 bekommen? A: Die G36 ist mit Sicherheit geplant. F: Werden wir möglicherweise die ORSIS T-5000 bekommen? A: Ja. F: Werden wir Verbesserungen am Gras sehen? A: Das Gras wird neu gemacht. Andere Shader und Texturen. F: Wann werden wir die Spieleranpassungen erhalten? A: Anpassungen werden 0.12 kommen.
  10. FireFistAceGR

    NIKILEAKS Q&A: 2/22/2019

    Χαίρετε, Πολίτες του Tarkov Θα θέλαμε να συνεχίσουμε να μαζεύουμε διάφορες ερωτήσεις οι οποίες έχουν απαντηθεί από τον Nikkita. Πιστεύουμε ότι θα είναι χρήσιμο για την κοινότητα και όλους τους καινούργιους πολίτες. Tα προηγούμενα Q&A έχουν συνοψιστεί σε ένα τεράστιο Thread το οποίο μπορείτε να το βρείτε εδώ. Ε: Στο μέλλον θα έχουμε την MTS-255 περιστρεφόμενη shotgun? Α: Ναι. Ε: Συναγερμοί αυτοκινήτων και Χειμερινοί χάρτες? Α: Τα περισσότερα αυτοκίνητα είναι "νεκρά" λόγω με το ατύχημα της μπλε φωτιάς (EMP). Μερικά μπορούνε να επισκευαστούν, όπως και οι γεννήτριες, και κομμάτια υποσταθμών. Επίσης δεν κάηκαν όλες οι ηλεκτρικές συσκευές με το EMP. Ο χειμώνας θα έρθει με τα DLC Ε: Ετικέτες για γεμιστήρες? Α: Θα υπάρχει κάτι σαν αυτό Ε: Τι απέγινε η αστυνομία του Tarkov? Α: Οι περισσότεροι έφυγαν αλλά μερικοί έμειναν και έγιναν SCAV. Το μικρότερο κομμάτι που έμειναν πιστοί αποφάσισαν να βοηθήσουν τους ανθρώπους που ήταν "χαμένοι" πολεμώντας τους SCAV. Οι φύλακες του Rashala είναι πρώην αστυνομικοί και φοράνε ДПС ζακέτες. Ε: Υπάρχει περίπτωση να μπορούμε να παίζουμε PVE και να υπάρχει πρόοδος στο παιχνίδι με εντελώς αυτόνομο stash στο μέλλον? Α: Φοβάμαι πως όχι Ε: Θα έχουμε το G36 ? Α: Το G36 είναι στα πλάνα Ε: Μπορεί να έχουμε το ORSIS T-5000 ? Α: Ναι E: Θα δούμε βελτιώσεις στο γρασίδι ? Α: Το γρασίδι θα ξαναφτιαχτεί. Με διαφορετικά shaders και textures E: Πότε θα μπορέσουμε να διαμορφώσουμε τον παίχτη μας ? Α: Στο 0.12
  11. Hummz21

    Kurzes Q&A mit Nikita

    Escapers, Wir wissen, dass ihr viele Fragen zu Escape From Tarkov und zum Verlauf des Projekts habt. Während unseres neuesten TarkovTV DevBlog-Podcasts hat Nikita alles getan, um euch alle Antworten zu geben. Aber die Zeit war begrenzt, deshalb haben wir dieses kurze Q & A für euch vorbereitet.
  12. Apreciados supervivientes. Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre Escape from Tarkov y sobre cómo va el proyecto en general, por eso durante nuestro último podcast TarkovTV DevBlog, Nikita hizo lo posible para responderos a todos. Sin embargo somos conscientes de que no tuvimos tiempo de responderlo todo. Por eso hemos preparado este Q&A para vosotros: P: BSG, ¿podríais modular el sonido de las armas en función del tamaño del cañón y las bocachas que lleven? R: Cuando introduzcamos la munición subsónica y la durabilidad para los silenciadores, también añadiremos la modulación del sonido. P: Durante el podcast vimos una MDR, ¿se planea introducir otras armas de tipo bullpup como la AUG? R: Una versión más moderna de ese modelo, la EF88/F90, aunque la A3 puede que también. P: ¿Se ampliará el tiempo de incursión por la noche? R: Sí. P: ¿Pensáis arreglar los spawns tardíos o late spawns? R: Sí, estamos reajustando de nuevo todo el sistema de spawns. P: ¿El sistema de precios dinámicos será reactivado pronto? Y si es así, ¿pensáis rediseñarlo? R: Sí, tenemos que activarlo de nuevo, pero habrá que esperar un poco. P: ¿Tenéis pensado implantar un sistema de producción de cosas como munición dentro del escondite para impulsar la economía del jugador? R: Sí. P: ¿Podrías contarnos qué tienes en mente en relación a los aspectos de supervivencia del juego? R: Radiación, intoxicación, medicina avanzada con sobredosis y efectos secundarios, presión sanguínea y temperatura del cuerpo; bueno, algo parecido. No queremos hacer del juego un simulador de supervivencia, estará más centrado en el combate. P: ¿Podrían ser la futuras wipes solo de inventario? R: A veces tenemos que hacer wipe con todo. Por ejemplo, el escondite requerirá que se haga un wipe completo porque necesitamos comprobar la progresión en general cuando se active el escondite. En otras ocasiones las misiones también deberán wipearse debido a que se corrijan bugs importantes o se añadan nuevas mecánicas. Intentaremos facilitar el próximo wipe. P: ¿Alguna vez podremos ver la pistola Desert Eagle en el juego? R: Tenemos planeado introducir una versión ligera más moderna de la misma.
  13. Moin Escapers! Nikita hat wieder einmal ein paar Fragen beantwortet, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen: Wird in Zukunft die Geschossgeschwindigkeit von der tatsächlichen Munition abhängen und nicht von der Waffe ? Momentan ist die Geschossgeschwindigkeit ein Munitionsparameter (Sie können es in einem Munitionsdiagramm sehen). Waffenläufe können jedoch einen Einfluss darauf haben. Wann wird Unterschallmunition richtig funktionieren ? Dies wird in den nächsten Patches erfolgen Wir es eine Wärmeverzerrung des bildes geben, wenn der Lauf zu heiß wird ? Ja, das wird kommen Werden Helme jemals wieder zurück zu realen Werten kommen ? Wir glauben nicht, da sonst jeder Helm Armor Klasse 1-2 hätte und etwas nutzlos wäre. Sind Rüstungszonen noch geplant? Wenn ja, haben sie einen realistischen Schutz oder werden sie wie Helme angepasst? Rüstungszonen sind noch in Planung. Wir möchten die Körperrüstung realistisch gestalten. Realistischere Bewegungsträgheit ist geplant? Wir hatten vorher Trägheit - Es sah eher aus wie zusätzliche Verzögerungen oder so. Der Bulletdrop scheint für eine Munitionsarten übertrieben zu sein, wird dies noch an reale werte angepasst? Ja Werden die Rig wie Blackrock und AVS noch einmal überarbeitet, sodass eine realistische anzahl von Magazinen hineinpassen ? Ja Waffenschalldämpfer Haltbarkeit? Wird es einen Unterschied zwischen "Wipe" - und "Chamber" -Dämpfer (Haltbarkeit vs. Leistung) geben? Ja genau das, was du gesagt hast Ist eine persönliche einstellung der Scopes geplant ? Wie das Nullen der Scopes im Hideout zum beispiel ? Wir müssten darüber nachdenken. Verwenden SCAVs Treffer- oder Projektilmechaniken oder eine Kombination aus beiden? Keine Treffermechanik, AI schießt auf die gleichen Wege wie es ein Spieler machen würde. Wir Labs über andere Karten erreichbar sein ? Wir denken darüber nach, aber in naher Zukunft wird der Zugang limitiert sein. Ist Open World weiterhin geplant oder wurde es bereits verworfen ? Es ist weiterhin geplant Wann wird Wodka ins Spiel kommen und somit auch gegen Verstrahlung helfen ? Wodka wird bald den weg ins Spiel finden, aber vorerst müssen wir den "Betrunkenen" Effekt implemntieren Damit das Karmasystem funktioniert, brauchen wir eine Möglichkeit, Personen zu identifizieren. Helfen Walkie-Talkies, GPS-Geräte und Karten dabei? Ich habe nicht verstanden, wie all das, was Sie beschrieben haben, mit dem Karmasystem zusammenhängt. Und wie sie helfen könnten, Menschen allgemein zu identifizieren. Sobald die OffRaid heilung implementiert ist...wie lange wird es dauern einen "Toten PMC" (0Hp) wieder auf 100% zu bringen, wenn der Hideout kommt ? Das unterliegt Prüfungen. Ich glaube nicht, dass es lange dauern wird. Es wird also nicht mehrere Stunden dauern . Wie viele PMC-Charaktere werden wir haben, wenn Versteck kommt? Hmm ... habe die Frage nicht verstanden. Meinen Sie, wie viele PMC-Solts pro Konto sein werden? Wenn das Versteck freigegeben wird, bleibt es immer noch ein Slot pro Konto. Was wird in den DLCs enthalten sein ? Neue Quests, Neue Mechaniken, Neue Trader, Neue Events und so weiter und so weiter Wissen Sie, wie viele Shooter-Spiele für mich wegen Tarkov ruiniert wurden? Wenn wir GPS / Karte verwenden, um unsere Position über Walkie-Talkies an andere Spieler unserer Fraktion zu senden. Wird das nicht direkt an Karma System gebunden sein, sondern eher um Karma nützlicher zu machen.? Nun, ich glaube schon Zu einem Zeitpunkt gab es ein Gerücht von 3 Zeichen pro Konto (offensichtlich nicht wahr, da Sie geantwortet haben). Werden SCAV-Läufe unsere einzige "Option" sein, während wir darauf warten, dass unser einziger PMC heilt? Ja, es sind drei Charaktere für das Konto vorgesehen, aber es wird das gesamte Profil in einer Profilsache sein. Sie können sie nicht als umschaltbare Slots mit einem einzigen Speicherplatz verwenden. Aber wer weiß. Wir werden sehen!
  14. Mage_Elminster

    尼基塔快速问答 2019/2/2

    https://forum.escapefromtarkov.com/topic/93961-quick-q-a-with-nikita-222019/ 逃离者们, 以下是BSG COO Nikita对社区成员提出的问题的一些答案。请享用! 以后子弹速度是否会由子弹种类决定,而不是武器? 现在,子弹速度由子弹自身参数决定(你可以双击弹药看到它的信息)。枪管也会对弹速产生影响。 亚音速弹药什么时候起作用? 在接下来的补丁中。 是否会实装可见的枪管过热效果? 是! 头盔是否会恢复现实中的保护效果? 我不这么认为。如果头盔完全按现实设定的话,头盔将变得无用,因为它们都将是相同的1-2防护等级。不过,有改变头盔参数设定的计划。 装甲区仍在计划中吗?如果是的话,他们会有现实的保护还是会像头盔一样进行调整? 装甲区仍在计划中。我们想让防弹衣变得更加逼真。 有计划做更真实的动作模型吗? 我们之前做过动作延迟 - 比如腿部动作延迟和一些其他东西。 某些类型的子弹射击时掉落弹壳数量有点太多了,将来会修改为真实数值吗? 是! 像BlackRock胸挂和Avs胸挂这样的装备会被修改,以便他们可以存储实际数量的弹夹吗? 是! 武器消音器的耐用性?“擦片式”和“仓体式”消音器(的耐久性与性能)之间是否存在差别? 是的,你说的没错。 设置个人瞄具归零点还在计划中吗?比如:我们可以在我们的藏身处调整瞄具归零点。 我们需要考虑这个问题。 SCAV们的射击弹道模型是即时命中判定还是抛物线模型? 没有即时命中判定。他们的射击方式与玩家相同。 将来实验室要通过其他地图进入吗? 可以考虑加入这种设定。不久后我们会限制进入实验室的方式。 开放世界设定是搞脱轨了还是有见到的机会呢? 还没脱轨。 伏特加什么时候加在游戏中,它会帮助治疗辐射过量吗? 伏特加很快就会进入游戏。我们只需在之前添加醉酒效果。 为了使因果系统发挥作用,我们需要一种识别人的方法。对讲机,GPS设备和地图会有帮助吗? 我没搞懂你说的这些东西如何与因果系统互动。以及他们怎么帮助我们在公共区域识别他人。 当藏身处实装时,死亡PMC(0 HP)到满HP的治疗时间有多长? 这是正在测试中的项目。我不觉得这个时间会很长。这个时间的究竟有多长呢,我觉得可能是几小时。 藏身处实装时我们会有多少个PMC角色? 嗯......不太明白这个问题。你的意思是每个帐户有多少个PMC角色槽?当藏身处实装时,每个账户只有一个角色。 DLC包括什么? 新地图,新任务,新机制,新商人,活动等。 你知道玩完了塔科夫之后毁了多少我玩其他游戏的欲望吗? 哦,别说了! 附录:进地图后,我们使用对讲机把我们在GPS /地图上的位置对我们派系的其他玩家广播。不直接与业力系统挂钩,而是一种使业力更可行的系统。 嗯,我想是的 附录:某个地方说,我们将会有三个角色可用(现在根据你的回答显然不是这样)。当我们等待一个PMC治疗时,玩SCAV是否是我们唯一的“选择”? 是的,我们曾经计划过在账户里使用三个角色,但它将是个人资料集中的个人资料一样。每个藏身处只有一个角色。但是,谁知道将来会怎样呢。我们慢慢看!
  15. Escapers, Εδώ είναι μερικές απαντήσεις στις ερωτήσεις σας από τον COO της BSG Nikkita. Απολαύστε! • Η ταχύτητα της σφαίρας θα εξαρτιέται από την ίδια την σφαίρα και όχι από το όπλο στο μέλλον ; Αυτή τη στιγμή η ταχύτητα της σφαίρας είναι μια παράμετρος πυρομαχικών (μπορείτε να την δείτε στο διάγραμμα πυρομαχικών). Ωστόσο η κάννη του όπλου μπορεί να την επηρεάση. • Πότε τα υποηχητικά (subsonic) πυρομαχικά θα λειτουργήσουν; Στα επόμενα patch • Θα εφαρμοστή η θέρμανση και διαστρέβλωση της κάννης ; Ναι! • Τα κράνη θα επανέλθουν κάποτε πίσω στη ρεαλιστική προστασία; Δεν νομίζω. Μια πλήρης ρεαλιστική προσέγγιση στα κράνη θα τα καταστήσει άχρηστα επειδή όλα θα είναι σε ίση προστασία κρανών επιπέδων 1-2. Εντούτοις, οι παράμετροι κρανών υπόκεινται σε αλλαγή. • Οι ζώνες πανοπλιών προγραμματίζονται ακόμα; Εάν ναι, θα έχουν τη ρεαλιστική προστασία ή θα είναι όπως τα κράνη; Οι ζώνες πανοπλιών προγραμματίζονται ακόμα. Θέλουμε να καταστήσουμε τη πανοπλία ρεαλιστική. • Η ρεαλιστικότερη κίνηση αδράνειας προγραμματίζεται; Είχαμε την αδράνεια από πριν - έμοιαζε να έχει πρόσθετες καθυστερήσεις ή κάτι τέτοιο. • Η πτώση σφαιρών φαίνεται υπερβολική για μερικές σφαίρες, αυτό θα αλλάξει σε ρεαλιστικές τιμές; Ναι! • Οι εξαρτήσεις όπως BlackRock και Avs θα αλλάξουν έτσι ώστε να μπορούν να αποθηκεύσουν ένα ρεαλιστικό ποσό γεμιστήρων; Ναι! • Διάρκεια σιγαστήρων πυροβόλων όπλων; Θα υπάρξει μια διαφορά μεταξύ «wipe» και«chamber» του σιγαστήρα (διάρκεια εναντίον της απόδοσης); Ναι, ακριβώς όλα εσείς είπες. • Ο προσωπικός μηδενισμός στόχαστρων προγραμματίζεται ακόμα; Όπως σε: θα μηδενίζουμε τα στόχαστρα μας στο κρησφύγετο μας. Θα πρέπει να το σκεφτούμε αυτό. • Τα SCAVs χρησιμοποιούν μηχανισμούς hitscan ή projectile ή έναν συνδυασμό και των δύο Όχι hitscan. Πυροβολούν με τον ίδιο τρόπο όπως οι παίχτες. • Στο μέλλον, τα Labs θα προσεγγίζονται από άλλο χάρτη; Θα το σκεφτούμε. Στα Labs η προσέγγιση θα είναι πιο περιορισμένη στο κοντινό μέλλον. • Ο ανοικτός κόσμος διαγράφτηκε ή υπάρχει ακόμα μια πιθανότητα να το δούμε στο μακρινό μέλλον; Είναι ακόμα στα πλάνα. • Πότε η βότκα θα είναι στο παιχνίδι και αν ναι θα βοηθήσει με τη δηλητηρίαση ακτινοβολίας;\ Η βότκα θα είναι στο παιχνίδι αρκετά σύντομα.Πρέπει να προσθέσουμε την πιωμένη επίδραση πρώτα. • Για να λειτουργήσει το σύστημα karma χρειαζόμαστε έναν τρόπο να καταλαβαίνουμε τις ταυτότητες των ανθρώπων. Τα Walkie-talkies, οι συσκευές ΠΣΤ(GPS), και οι χάρτες θα βοηθήσουν; Δεν κατάλαβα πώς όλα αυτά που είπες έχουν σχέση με το σύστημα karma. Και πώς θα μπορούσε να βοηθήσει στο να βρίσκουμε τις ταυτότητες των παικτών γενικά. • Πόσο χρόνο θα χρειαστεί ο νεκρός PMC(0 HP) να θεραπευτή στο πλήρες HP όταν θα έρθει στο παιχνίδι το κρησφύγετο; Αυτό υπόκειται στις δοκιμές. Δεν νομίζω ότι θα είναι ένα μακροπρόθεσμο. Με το μεγάλο χρονικό διάστημα, εννοώ ώρες. • Πόσους χαρακτήρες PMC θα έχουμε όταν θα έρθει το κρησφύγετο; Μμμμμ... δεν κατάλαβα την ερώτηση. Εννοείς πόσες θέσεις PMC θα υπάρχουν σε κάθε λογαριασμό; Όταν θα κυκλοφορήση το κρησφύγετο ακόμα και τότε θα υπάρχει ένας χαρακτήρας σε κάθε λογαριασμό • Τι θα περιέχουν τα DLC's Θα περιέχουν καινούργιες τοποθεσίες,έμπορους,αποστολές,μηχανισμούς,event κλπ. • Ξέρετε πόσα shooter παιχνίδια καταστράφηκαν για μένα λόγω του Tarkov; Κόλακα σταμάτα! • Προσθήκη: Όπως είναι, θα χρησιμοποιήσουμε GPS/map και walkie-talkies για να εκπέμψουμε σήμα τη θέση μας σε άλλους παίκτες της ομάδας μας. Όχι άμεσα δεμένο στο karma, αλλά ένα σύστημα για να καταστήσει το karma πιο βιώσιμο. Έτσι νομίζω • Προσθήκη: Σε ένα σημείο υπήρξε μια φήμη για 3 χαρακτήρες ανά λογαριασμό (προφανώς όχι αληθινό τώρα που απαντήσατε). Τα SCAV run θα είναι η μόνη «επιλογή μας» ενώ περιμένουμε ένα PMC μας να θεραπευτή; Ναι, έχει προγραμματιστεί να έχει 3 χαρακτήρες στον λογαριασμό αλλά αυτό θα είναι ολόκληρο το profile σε ένα άλλο profile. Δεν θα είστε σε θέση να τους χρησιμοποιήσετε ως μετατρέψιμους χαρακτήρες με ένα ενιαίο stash. Αλλά, ποιος ξέρει. Θα δούμε!
  16. Cyver

    Flohmarkt Q&A

    Escaper, wir haben ein paar Fragen und Antworten bezüglich des Flohmarktes für euch gesammelt. Q: Ab welchem Level kann der Flohmarkt genutzt werden? A: Charakterlevel 5 ist erforderlich Q: Wieviele Slots sind beim Start verfügbar? Wird es mehr geben? A: Anfangs werden 3 Slots verfügbar sein, wenn ihr eure Handelsbewertung erhöht, könnt ihr mehr Slots nutzen. Wenn eure Handelsbewertung sinkt, werdet ihr weniger Slots zur Verfügung haben. Q: Wie funktioniert die Berechnung der Bewertung? A: Wenn eure Waren gekauft werden, steigt eure Bewertung. Werden eure Waren über einen längeren Zeitraum nicht gekauft, wird eure Bewertung geringer. Q: Wieviele Punkte erhalte ich für einen erfolgreichen Handel? A: Die teureren Deal bringen euch mehr Bewertungspunkte. (Berechnet wird nach einer speziellen Formel) Q: Ist es möglich den Zugang zum Flohmarkt zu verlieren? (z.B. bei zu negativer Bewertung) A: Wenn eure Bewertung auf -2 fällt, wird nur noch ein Slot verfügbar sein. Q: Was ist die maximale Anzahl Slots die ich erhalten kann? A: Es können bis zu 100 werden, abhängig von eurer persönlichen Handelsbwertung. In Zukunft werdet ihr den "Tradesman" Status erreichen können, welcher euch zusätzliche Vorteile geben wird. Q: Plant ihr eine Schaltfläche, die es ermöglicht alle Gegenstände auf einmal anzunehmen? A: Ja, das ist geplant. Soon. Q: Niemand hat meine Gegenstände gekauft, sie sind im Flohmarkt nicht mehr sichtbar, wurden mir aber auch nicht per E-Mail geschickt und erscheinen auch nicht in meinem Stash. Was kann ich tun? A: Das ist ein Bug, für den wir weitere Details brauchen (Bug reports erstellen! :-)) Q: Warum gibt es eine Verzögerung, bis meine Angebot im Flohmarkt erscheinen? A: Diese Verzögerung ist vorhanden, um einen günstigen Handel zwischen Spielern zu verhindern. Wir haben diese Verzögerungen eingeführt, um anderen Spielern die Möglichkeit zu geben, eure Gegenstände zu finden und zu kaufen. Q: Wird es die Möglichkeit geben, Artikel als persönlich zu kennzeichnen? (Damit beispielsweise nur Freunde oder Clanmitglieder es sehen? A: Nein, das wird es nicht geben. Q: Wird es möglich sein, bereits erstellte Angebote zu ändern? A: Ihr könnt nur den Angebotstimer erweitern. Um das gesamte Angebot zu ändern, müsst ihr es vom Markt nehmen.
  17. Escapers! Einer der Benutzer von Escape From Tarkov Reddit, o4zloiroman, hat die Informationen, die Nikita Buyanov auf der russischen Forumsseite veröffentlicht hat, ins englische übersetzt und wir haben diese für euch ins deutsche übersetzt. Nachfolgend finden Sie eine Liste seiner Antworten: Teleskoplader (Bipod) sind geplant, ebenso wie die freie Positionierung von Anbaugeräten auf ihren jeweiligen Planken; Die nächsten Karten sind TerraGroup Lab, Military Base, dann Village oder Lighthouse; Es ist möglich, dass sich die "Geschwindigkeit" ändert, mit der du deine Fähigkeiten verbessern kannst. Stash-Erweiterung mit .11 oder der nachfolgenden Versionen; Tarkovs Endspiel: Aus der Stadt fliehen, die persönliche Geschichte beenden; Verschiedene Charaktere haben ihre jeweiligen Verstecke Ragdoll Kollision wird verbessert werden Wir würden sehr gerne erweiterte Sniping-Tools sehen, aber es ist nicht in der Liste der Prioritäten ATM; Wir planen, ein Reputationssystem für Scav-Spieler zu haben; Auto-Sortierung für den Stash ist geplant (Ihr müsst also kein TETRIS_Master mehr sein dann) ; Wir werden unser Bestes geben, SVD mit .11 zu veröffentlichen; Gesichtsanpassung: das Gesicht selbst, Haarschnitt, Gesichtshaare (Bart) ; Wir sind mit jetzigen Ragdoll-Todesanimationen zufrieden (wahrscheinlich keine benutzerdefinierten Todesanimationen); Schulter-Ziel-Swapping kommt nicht so bald; PTS (Test-Server für Test-Builds) ist geplant; Nikita war nicht bewusst, dass Scavs beim Schießen keine Munition verbrauchen; Es wird etwas Ähnliches wie eine abgesenkte Waffenhaltung geben. Boss for Woods und die Kartenerweiterung ist geplant; Sie werden versuchen, Vulkan-Unterstützung zu implementieren; Das Clan-System wird "nicht-standard" sein; Neue Quests mit 10.5; Wir haben nicht direkt bemerkt, dass es Verzögerungen zwischen dem Drücken der Sprungtaste und dem eigentlichen Sprung selbst gibt; 21: 9 fix "bald"; CIS-Spieler (Russische Community) sind 30-35% der Community des Spiels; Ausdauer wird direkt an dein Gewicht gebunden sein; Wir mochten den Vorschlag, eine andere Animation zu implementieren, wenn Sie auf dem Boden landen, während Sie "übergewichtig" sind; Nächste Waffen nach 416 und AR-15: RPK-16, SCAR-L / H, Vector; Zweibein, Fernglas und Entfernungsmesser sind geplant; Das Clan-System kommt nicht "bald"; Wir diskutieren immer noch, wie man den aimpunch wieder richtig ins Spiel bringen kann. Factory Erweiterung wird geprüft; Die richtige Anwendung von holografischen Zielvorrichtungen (mit beiden Augen offen, damit sie "transparent" werden) ist schwierig, wird wahrscheinlich nicht kommen; Zivilist AR-15 wird von lvl1 stehend zur Verfügung stehen; Wir versuchen, physische Manifestation von Waffengürteln zu implementieren, aber es ist schwierig; Hydration / Energieniveaus beeinflussen Ausdauer; Die Wetterbedingungen werden sich auf die Leistung der Waffen auswirken. Rauchgranaten für Granatwerfer kommen; Wir haben keine Replays (Kill-Cam-Konzept) geplant Händler werden in Zukunft auf den Maps zu finden sein; Um eine Map freizuschalten, musst du "etwas" in der Zukunft tun; Die Schwierigkeit der Karten wird direkt mit der Beutequalität und Aggressivität der SCAVs verbunden sein; Das Spiel wird einen separaten Spielmodus haben, in dem ihr das Spiel von einem Ort aus betreten, aber um in euer Versteck zurückzukehren, müssen Sie einen anderen [zufällig angegebenen] Ort erreichen; OBT (Open Beta) wird lange laufen; Hunger wird nicht steigen, während dein Charakter im Versteck ist; Wenn du keine kraft hast, wird dich das nicht davon abhalten, Sachen zu produzieren, während du dich im Versteck versteckst. Wir werden darüber nachdenken, das man im Versteck (Schießstand) seine Werte verbessern kann; Bewusstlosigkeit ist immer noch geplant, aber es ist nicht in der Liste ihrer Prioritäten ATM; Customs Erweiterung ist für .11 geplant; Wir können nicht zulassen, dass Spieler aufgrund technischer Beschränkungen auf hohe Strukturen gelangen; Geplant, um Glitch zu entfernen, der das Füllen der Tasche ineinander ermöglicht .11; Nikita hat noch keinen 100% "Plan" wie Karma arbeiten wird. NVGs und Thermaloptiken werden Batterien benötigen Die Waffen werden später viel schneller an Haltbarkeit verlieren, aber es wird immer noch einfacher sein, sie zu reparieren, als neue zu kaufen und zu verkaufen. Versteck Produktion: Munition, Medikamente, Reparaturen etc. Original Thread: Englische Übersetzung der Antworten: Grüße Hummz
  18. مرحباً بكم من جديد أيها المحاربين الشجعان نقدم لكم لقاء مدير تطوير اللعبة نيكيتا بويانوف تم ترجمته من اللغة الروسية ونقدمه لكم اليوم باللغة العربية بإختصار، إليكم أبرز ما تم ذكره في اللقاء:ـ سيتم إضافة العديد من المناظير، وكذلك الحرية في إختيار محل تركيب الإضافات على السلاح في المكان المناسب بالمزلاج الخرائط القادمة هي المختبر، القاعدة العسكرية، ثم القرية والمنارة من المحتمل تغيير سرعة زيادة مستوى المهارات المكتسبة زيادة حجم المخزن الشخصي في تحديث 0.11 أو ما يليه مباشرة تختيم تاركوف: الهروب تماماً من المدينة وتحتيم القصة الشخصية لكل شخصية مختلفة سيكون لها المخزن والمخبأ الخاص بهم هناك رضا عام عن تأثير الدمية (لدى وقوع أو موت اللاعب)، سيتم إعادة النظر فيه ولكن لن تتم إضافة رسومات جديدة في وقت قريب سيتم النظر في تطويرات أكثر تفصيلاً وعمقاً للقناص والقناصة بشكل عام، لكنها ليست من ضمن الأولويات في الوقت الحالي سيتم تطوير نظام نقاط السمعة للاعبي السكاف سيتم إضافة خيار لإمكانية (الترتيب التلقائي) للمخزن الخاص باللاعبين جاري العمل على إصدار سلاح إس في دي مع تحديث 0.11 تعديل تفاصيل الوجه: الملامح، الشعر، اللحية تغيير الكتف أثناء التصويب لن تتم إضافته في أي وقت قريب السيرفر التجريبي العام يتم التحضير له نيكيتا لم يكن مدركا أن السكافات(بوت) لا تنقص منهم أي ذخيرة حتى بعد الإطلاق سيكون هناك وضعية جديدة منخفضة لتصويب السلاح تم وضع خطة لزعيم السكاف في خريطة الغابة (وودز) والخرائط المستقبلية اللعبة ستحتوي على دعم لخاصية الفولكان لكروت الشاشة نظام الكلانات سيكون غير إعتيادي ولكن ليس في وقت قريب ستتم إضافة مهمات جديدة في تحديث 0.10.5 سيتم تعديل فارق التوقيت بين الضغط على رز القفز و فقزة اللاعب تعديل لإطارات 21:9 قريباً لاعبي المجتمع الروسي و الدول المحيطة يشكلون 30-35% من مجتمع اللعبة العام اللياقة والتعب سيكونان مرتبطان بشكل مباشر بوزن اللاعب سيتم النظر في إضافة تأثير لسقوط اللاعب ثقيل الوزن من مكان مرتفع الأسلحة القادمة بعد 416 و أيه أر 15 هي: أر بي كيه و السكار إل والأتش و رشاش الفيكتور مثبت السلاح الأمامي، المناظير، تحديد المسافات من ضمن الخطط القادمة يتم التخطيط لإعادة إضافة الإرتداد أثناء تلقي الطلقات بشكل تدريجي يتم النظر في توسعة خريطة المصنع التأثير الواقعي لموجهات الهولوجرافيك والذي يتطلب التصويب بعينان مفتوحتان أمر يصعب جداً تطبيقه في اللعبة ولذلك لن يكون ضمن المخططات سلاح الأيه أر 15 للمدنيين سيكون متاحاً من المستوى الأول سيتم إضافة خاصية حزام للسلاح ولكنها ليست سهلة التطبيق تأثيرات العطش والحيوية ستكون ظاهرة بشكل أكبر على اللياقة أداء السلاح سيتأثر بحالة الطقس القنابل الدخانية المقذوقة من قاذف القنابل أسفل السلاح عما قريب لا يوجد خطط لكاميرا ما بعد القتل التجار سيكونون متواجدين في اللعبة داخل الخرائط مستقبلاً لفتح خريطة سيتوجب على اللاعبين القيام بمهمات معينة تحديد صعوبة الخريطة سيكون مربوطاً بشكل كامل مع الغنائم الموجودة (اللووت) وصعوبة الخصم سيكون هناك طور حيث ينزل اللاعب في إحدى الخرائط ولكي يعود إلى مخبأه مرة أخرى عليه الخروج من مكان آخر يتم تحديده البيتا المفتوحة ستدوم لوقت طويل لن يتغير مستوى الجوع لدى اللاعب عند تواجده في المخبأ أو خارج اللعب عدم امتلاك الطاقة لن يمنع اللاعب من القيام ببعض المهمات في مخبأه ولكن قد يجعلها أكثر بطئاً سيتم النظر في إمكانية زيادة مستوى بعض المهارات في المخبأ أو خارج اللعب مثل ميدان الرماية فقدان الوعي من ضمن الخطط، ولكن ليس من ضمن الأولويات توسعة خريطة الجمارك (كوستم) ستكون في 0.11 بعض الحدود الفنية في اللعبة هي ما يمنع تواجد اللاعبين على سطح أماكن مرتفعة جداً سيتم إزالة الخلل الذي يسمح بوضع حقيبة الظهر داخل أخرى في 0.11 لا يوجد آلية محددة لنظام الكارما بعد المناظير الليلية والحرارية ستحتاج بطاريات للعمل هبوط مستوى أداء السلاح سيكون واضحاً في المستقبل، وكذلك إمكانية إصلاحها دون الحاجة لبيعها وشراء سلاح جديد إنتاج الذخيرة والمعدات الطبية وإصلاح الأسلحة من ضمن الأشياء التي سيتمكن اللاعبين من القيام بها في المخبأ هذا كل ما لدينا اليوم ونشكركم على تواجدكم معنا ـ
  19. أيها المحاربون قام مدير التطوير نيكيتا بويانوف بالإجابة على بعض الأسئلة التي وجهها بعض اللاعبين بعد تداول موضوعنا السابق.ـ إليكم أبرز ما جاء بها:ـ س: هل ستكون تحركات السكاف عشوائية أم في أماكن محددة؟ ج: ستكون ببساطة أكثر واقعية س: لقد اشتريت اللعبة مؤخراً، هل تنصحني باللعب قبل المسح للتعود على طريقة اللعب أم بعده؟ ج: ألعب! دون تردد س: ما نوع الذخيرة التي سيستخدمها سلاح الإم بي 7؟ ج: ستكون على النحو التالي 4.6x30 мм Subsonic SX 4.6x30 мм AP SX 4.6x30 мм Action SX 4.6x30 мм FMJ SX س: هل سيتم العمل على الجروح المباشرة في تحديث 10.5 أم ستبقى كما هي؟ ج: سيتم العمل عليها في 10.5 س: هل سيكون من ضمن تعديلات التجارة في اللعبة إمكانية الشراء على شكل مجموعة؟ عدة كاملة على سبيل المثال؟ ج: ليس بعد س: كم سيكون سعر سلاح الإم بي 7؟ ج: لم يتم تحديد السعر النهائي بعد س: هل هناك أي معلومات عن سلاح الأر700؟ النماذج تبدو مثيرة كما أننا نحتاج سلاح قناص بعيار ناتو؟ ج: في تحديث 0.11 س: كم عدد نماذج سلاح الموسين التي سيتم طرحها في التحديث؟ ج: 12 نموذج مختلف قابل للتعديل حسبما أذكر س: هل سيكون المسح خلال أسبوع؟ ج: إذا سأخبركم فسوف أخبركم بالتاريخ، لكن أعتذر عن ذلك س: على سيتم تعديل أداء إضافات الأسلحة؟ ج: نعم، ولكن ليس بشكل جذري، بل بعض التعديلات س: هل سنرى إضافات سلاح الموسين منذ البداية في مهمات الميكانيك؟ ج: ستكون المهمات بشكل متسلسل وتتابعي س: هل سيكون هناك مكافأت بحسب تصنيف اللاعبين؟ ج: بالطبع سيكون هناك بعض المكافآت الشكلية كالديكورات أو الصور والأغراض التي بإمكانكم وضعها في مخبأكم فقط س: زعيم العصابة الجديد؟ ج: 0.11 س: تعديل خاصية الإرتياح في استخدام السلاح يبدو كشيء قد يساهم في تغيير حركة اللاعب والدوارن أثناء أستخدام الدروع أو السلاح؟ ج: ليس هناك أي علاقة بين تعديل خاصية الإرتياح و استخدام الدروع أو الدوران
  20. Escape from Tarkov 레딧 유저인 o4zloiroman이 번역해준 Q&A 내역입니다. 길이조절 가능한 개머리판이 계획되어있습니다. 그리고 부착물의 위치를 자유롭게 옮길 수 있는 기능도 추가할 생각입니다. 다음 맵은 연구소(Lab), 군사기지(Military Base), 마을(Village) 또는 등대(Lighthouse)가 될 것입니다. 캐릭터 레벨에 따라 스킬이 오르는 속도가 변하도록 바뀔 수 있습니다.(미정) 0.11.x 패치 또는 그 다음 패치에서 기본 창고(Stash) 크기를 증가시킬 계획입니다. 각각의 캐릭터마다 별개의 창고와 은신처를 가지게 될 것입니다. 시체 충돌체크를 조사하는 중입니다. 개발자들이 전문적인 저격 도구를 좋아하지만 당장 우선순위에는 올라와 있지 않습니다. Scav 플레이어를 위한 평판(reputation)시스템을 계획중입니다. 창고의 자동정렬 기능을 추가할 계획입니다. 0.11.x패치때 SVD가 추가될 가능성이 가장 높습니다. 얼굴 커스터마이징 (얼굴, 헤어스타일, 수염)도 넣을 계획입니다. 개발자들은 현재 사망시의 시체 움직임에 상당히 만족중입니다.(시체의 움직임과 관련해 추가작업은 거의 없을듯) 왼어깨 오른어깨로 견착을 바꾸는건 가까운 시일에 추가하기 힘들것 같습니다. 테스트서버를 운용할 계획입니다. 스케브가 무제한으로 총알을 발사하는것을 넣지는 않을 것 입니다. 무기 자세를 낮추는(?) 것과 비슷한 변화가 있을 예정입니다. Woods맵에 보스를 추가하는 것과 Woods맵을 확장하는 것도 계획되어있습니다. Vulkan API를 추가해볼 생각입니다. 클랜 시스템은 "비표준"이 될 것입니다(?) 0.10.5.xxx버전에 새로운 퀘스트가 추가될 것입니다. 점프버튼을 누르고 실제로 캐릭터가 점프하기까지 딜레이가 있다는 것을 알지 못했습니다.(누가 이걸 모른다는건지 명시되어있지 않음) 21:9 화면비율 수정은 곧 이뤄질 예정 타르코프 커뮤니티의 30~35%가 CIS지역 플레이어입니다. 스테미나가 캐릭터의 무게와 직접적으로 연관될 것입니다. 지나치게 많은 물건을 짊어지고있을 때 바닥에 착지하면 비틀거리는 애니메이션을 넣고싶어 하고 있습니다 새로 추가될 무기는 HK416, AR-15, RPK-16, SCAR-L/H, Vector로 예정되어있습니다. 양각대, 망원경, 거리측정기가 계획되어있습니다. 클랜 시스템이 단기간내에 추가되진 않을 것 입니다. 에임펀치를 어떻게 공정하게 만들어 넣을 것인지 의논중입니다.(총알을 맞았을 때 에임이 흔들리는 것) Factory맵 확장은 아직 고려중입니다. 홀로그래픽 조준경을 제대로 구현하는 것은 어렵습니다.(현실에서 양쪽눈을 뜨고 조준하듯 투명효과를 주는것) 민수용 AR-15는 레벨1부터 사용할 수 있습니다. 탄약 벨트를 물리적으로 구현하려고 시도하고있습니다. 하지만 매우 어려울 것 같습니다.(일반 게임들은 벨트식 탄띠를 스크립트처럼 구현하긴 하지만 물리적으로 완전히 구현한 게임은 드물죠) 수분/애너지 상태가 스테미너에 영향을 주도록 할 것입니다. Smoke UBGs가 나올 예정(추측으로는 Under Barrel Grenadelauncher, 유탄발사기의 연막탄 일 것 같은데 정확하진 않습니다.) 리플레이 기능을 넣을 계획은 없습니다. (완전히 안넣겠다는 것은 아니고 고려중인듯) 미래에는 상인들이 맵의 어딘가에서 만날 수 있을 것입니다. (메뉴화면 상점이 없어질지도) 맵을 언락하기 위해서는 특별한 조건이 필요할 수 있습니다. 맵의 난이도는 해당 맵에서 나오는 아이템 품질과 위험성에 직접적으로 연관될 것입니다. 오픈베타는 좀 더 오래 걸릴 것 입니다. 당신의 캐릭터가 은신처에 있는 동안은 배고픔 수치가 증가하지 않을 것 입니다. 전력(Power)이 없다고 물품 생산이 정지되지는 않습니다. 생산속도에 영향을 끼칠 것 입니다. 개발자들은 은신처에서 사격장같은 연습시설을 추가할지 생각하고 있습니다 의식을 잃는 기능은 아직 계획중입니다. 하지만 우선순위는 낮게 잡고 있습니다. 0.11.x 버전에서 Customs맵을 확장할 계획입니다. 기술적인 제한으로 사람들이 높은 구조물에 올라가는것을 막을 것 입니다. 가방과 관련된 글리칭을 0.11.x버전에 고칠 계획입니다. 아직 Karma시스템을 어떻게 만들 것인지 확정되지 않았습니다. 나이트비전과 열영상 조준기는 사용할때 배터리가 필요하도록 바뀔 것 입니다. 무기 내구도가 더 빨리 닳게 될 것입니다. 하지만 무기를 팔고 다시 구입하는 것 보다 수리하는 것이 더 쉬울 것입니다. 은신처(Hideout)에서 생산할 수 있는 물건 : 총알, 약품, 수리기능, 술, 등등등
  21. Escaper! Wir haben ein neues Q&A für euch, welches Nikita Buyanov im russischen Forum durchgeführt hat. Ich hoffe, dass viele von euch mit den Fragen die gestellt und beantwortet worden sind zufrieden sind! Besonderer Dank gilt Mark Ulman, Moderator der offiziellen Gruppe auf vk.com, der das Interview verschriftlicht hat, sowie an Reddit Mitglied Artoritet, der das Q&A gepostet hat. Vielen Dank, Gentlemen, gute Arbeit! _______ Anmerkung, es handelt sich hierbei um eine freie Übersetzung, eines frei ins englische Übersetzen Interviews auf russisch. Die englische Fassung findet ihr hier: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/78484-qa-with-nikita-buyanov-01082018/?tab=comments#comment-1210113 Danke an @PIK für die Unterstützung bei der Übersetzung! _______ Q&A: Q: Anfang 2018 hast du gesagt, dass ihr mit den Vorbereitungen auf den Wechsel auf die neuste Version von Unity gestartet seid und ihr den Support der Unity-Entwickler selbst dafür habt. Könntest du uns sagen, wie weit ihr seid, was habt ihr schon gemacht und was sind die Vorteile der neuen Unity-Engine? A: Wir sind aktuell nicht sehr aktiv in dieser Richtung, wir haben vor allem die Möglichkeiten analysiert, die neue Unity-Version bietet viele neue, interessante Möglichkeiten, welche uns helfen das Spiel aus mehreren Perspektiven zu verbessern: angefangen mit Optimierungen bis hin zu Vereinfachungen der Spieleentwicklung selbst. Allerdings haben wir trotzdem bisher keine großen Schritte in diese Richtung gemacht, denn unser vorrangiges Ziel ist der Patch 0.10, der technische Patch. OBT ist ebenfalls nicht mehr weit entfernt und wir werden uns erst um all das kümmern, bevor wir auf die neue Unity-Version wechseln. Q: Ist es möglich die Charakter-Fähigkeiten an das Level zu binden? Also, dass zum Beispiel ein Spieler mit Level 10, maximal Level 5 Stärke haben kann und mehr nicht, so dass man für Stärke 51, Spielerlevel 100 erreichen müsste? A: Es gab bereits Vorschläge das Level der Fähigkeiten durch das Charakterlevel zu begrenzen. Es wäre möglich, aber wir können noch nicht sagen ob wir es 100% so machen werden. Kein „Ja“ also, aber auch kein „Nein“. Q: Wann können wir mit der Veröffentlichung neuer EFT Bücher rechnen? A: Neue Bücher sind bereits geschrieben und befinden aktuell in der Redaktion. Das nächste Buch wird sehr wahrscheinlich eine Fortsetzung von „Predator“ von Kontorovich sein. Wann? Wir geben unser bestes es so schnell wie möglich zu veröffentlichen, aber unsere Priorität liegt auf dem Spiel selbst. Q: Der Trink-Animation zu urteilen, die du gezeigt hast, nimmst du neue Animationen sehr ernst. Welche Animationen sind sonst noch geplant und natürlich wann? A: Wie ich schon in meinem letzten Post gesagt habe, planen wir die Animationen für die Benutzung von Gegenständen hinzufügen, sind uns aber noch nicht sicher wann, denn es handelt sich um ein sehr großes Feature mit großem Einfluss auf das Spiel, welches viel testen, anpassen und polieren benötigt, es wird also möglicherweise nicht im nächsten Patch kommen. Aber grundsätzlich, alles, was du im Spiel nutzen kannst, wortwörtlich alles, wird seine eigene Animation bekommen. Selbst Vaseline. Und die ganzen Nahrungsmittel: Cracker, Tushonka (Rindereintopf), Milch. Wirklich alles. Es ist schon ziemlich verrückt was wir uns da auferlegen, aber wir werden sehen was passiert. Q: Waffen in EFT bestehen aus vielen Teilen. Wird die Haltbarkeit der Waffe eine Summe der Haltbarkeiten der einzelnen Teile werden? A: Ja, jedes Waffenteil wird seine eigene Haltbarkeit haben, aber noch nicht in nächster Zeit. Q: Es befinden sich aktuell einige Händler im Spiel. Planst du die Art und Weise wie das Reparieren funktioniert zu ändern? Sodass nicht nur die „Qualität der Reparatur“ und der Preis von dem Händler abhängen, sondern auch die Art der Gegenstände die repariert werden können: Prapor repariert nur Waffen, Skier – Ausrüstung, Mechanic – auch Waffen, aber in besserer Qualität und höherem Preis, Ragman – Ausrüstung, aber in besser Qualität und höherem Preis? A: Nun, hier geht es um die Veränderung des Reparatursystems. Wenn wir die Reparatur von Schalldämpfern und Rüstungsplatten getrennt haben, also in anderen Worten das Reparatursystem weiter entwickelt haben, dann machen wir vielleicht so etwas wie du vorgeschlagen hast, dass jeder Händler einen bestimmten Typ Ausrüstung exklusiv repariert. Q: Wird es die Möglichkeit geben, Gegenstände im Spiel zwischen Spielern zu transferieren, also „von Hand zu Hand“, ohne den Gegenstand fallen lassen zu müssen? Das würde es schneller machen und die Spieler Interaktion sehr vereinfachen. A: Wir planen so eine Möglichkeit für die Zukunft. Es ist verknüpft mit der Interaktion zwischen den Spielern: dem Heilen anderer Spieler, Gegenstände übergeben und so weiter, ich denke also, dass so etwas wahrscheinlich implementiert wird. Q: Erzähl uns mehr über den Flohmarkt (Rag fair / Flee market), wie wird es aussehen? A: Der Flomarkt ist ein System welches es jedem Spieler erlaubt, wenn er ein bestimmtes Level erreicht hat, seine Gegenstände zum Kauf anzubieten. Du kannst also Gegenstände in beliebiger Menge verkaufen und andere Gegenstände dafür fordern, die du vorher untersucht hast (Untersuchte Gegenstände werden im Codex gespeichert). Die Anzahl der Angebote ist begrenzt, du kannst es erhöhen, in dem du deine Händlerfähigkeit erhöhst. Jeder Spieler wird eine Handelsreputation haben, welche bestimmte Boni beinhaltet. Und vor allem wird der Flohmarkt eine erweiterte Suchfunktion haben, welche dabei helfen wird, zum Beispiel, bestimmte Waffenmodifikationen, Munition, etc. zu finden. Es wird eine praktische Katalogisierung aller Güter geben. Außerdem wird jeder Handel den Marktpreis eines Gegenstandes beeinflussen, die Preise werden also dynamischer werden, der Markt wird sich selbst regulieren. Q: Welchen Herausforderungen seht ihr euch bei den Fehlerbehebungen gegenüber? Wieviel Prozent der Fehlerberichte über den Bugtracker sind tatsächlich hilfreich? A: Es gibt eine Menge Fehlerberichte und alle Spieler, die welche einschicken sind gute Menschen! Sie stellen eine Menge Informationen bereit und es wird wesentlich einfacher einen Fehler zu beheben. Die Prozentzahl der hilfreichen Fehlerberichte ist sehr hoch, so um die 30%. Das schwierigste bei der Behebung von Fehlern ist es manchmal selbst vermeintlich unwichtige Fehler zu beheben, für die wir manchmal das halbe Spiel umschreiben müssen und es ist sehr schwierig aber ebenso wichtig es so zu machen, dass andere Dinge nicht kaputt gehen dadurch. Wenn wir etwas sehr schnell beheben müssen, leiden andere System natürlich zeitlich darunter. Q: Wäre es möglich die maximale Gesundheit der Extremitäten während des Raids mit jeder Heilung abnimmt? A: Das wäre ein Hardcore-Feature, aber es gibt aktuell keine Notwendigkeit so etwas einzubauen. Q: GIB MOSIN A: Wir haben alle Animationen, Sounds und Modelle fertig. Das einzige was uns noch von der Veröffentlichung aufhält ist unfertiger Code für das einzelne Laden von Patrone für Patrone in die Waffe und die Person die dafür Verantwortlich ist, ist gerade mit der Verbesserung der Netzwerktechnik beschäftigt. Aber wir hoffen, dass die Mosin mit 0.10 kommen wird, die Chancen stehen sehr gut. Als erstes werden wir das Gewehr selbst einführen, und später dann einige sehr interessante Modifikationen einführen. Q: Verkaufen und kaufen von Sachen dauert ziemlich lange aktuell. Wird es eine Art System geben, welches das Kaufen mit Hilfe einer Art „Preset“ ermöglicht? A: Ja, wir werden das Verbessern. Wir verstehen, dass das Kaufen von der ganzen Ausrüstung und die Vorbereitung für die Raids ein langsamer und harter Prozess ist, der eine Menge Zeit beansprucht. Wir planen Presets von Waffen und Ausrüstung einzuführen, die ihr dann kaufen könnt. Q: Was ist mit der Doppelläufigen Schrotflinte passiert? Wir haben sie schon vor langer Zeit gesehen und sie ist immer noch nicht im Spiel? A: Die gleiche Situation wie mit der Mosin. Die Modelle und die Sounds sind fertig und wir stellen gerade die Animationen fertig, aber das Laden von Patrone für Patrone ist noch nicht fertig. Q: Sind Bullpups geplant? A: Ja. Wir sind noch nicht sicher welcher es in das Spiel schaffen, aber am wahrscheinlichsten sind DT MDR, DSR-1, Grozoa. Q: Wird es das Kaliber 5,7 x 28 mm geben? A: Ja, es wird eine 5-7 Pistole geben und die P90 ebenfalls. Q: Wird EFT dieses Jahr auf der Gamescom sein? A: Wir haben uns dieses Jahr entschlossen die Gamescom auszulassen, weil wir uns auf den Patch 0.10 konzentrieren wollten und uns bereit machen für den OBT. Wir haben die Gamescom zwei oder dreimal bereits besucht und es ist besser, wenn wir uns auf die Entwicklung konzentrieren und erst im nächsten Jahr damit anfangen EFT wieder zu zeigen. Q: Ist eine Optimierung der Soundengine geplant? A: Falls du eine Erweiterung des direktionalen Sounds meinst, dann ja, auf jeden Fall. Viel Zeug im Zusammenhang mit dem Sound ist noch nicht endgültig und nach dem Wechsel der Unity-Version werden wir ihn verbessern. Q: Wann werden wir den Flohmarkt und Auktionen sehen? A: Die erste Implementierung des Flohmarktes ist für 0.10 geplant. Es wird bereits vollständig funktionieren, aber anfangs noch einige Restriktionen beinhalten. Q: Wann werden wir mehr westliche Waffen wie die SCAR und das HK416 sehen? A: Sowohl SCAR als auch HK416 werden auf jeden Fall ins Spiel kommen. Das HK416 ist bereits modelliert, genau so wie die Anbauteile, die SCAR befindet sich noch in der Entwicklung. Q: Wird es realistische Ragdoll-Physik geben? A: Ragdoll ist komplett ein Unity-Feature. Im Moment beheben wir Fehler wie Body shaking und lib stretching wenn man getroffen wird. Q: Wann können wir Kleidung erwarten? Die Anpassung der Ober- und Unterkörper-Bekleidung die du versprochen hast? A: Das ist ein kosmetisches Feature. Wir würden es auch gerne schneller fertigstellen, aber wir wenn wir uns entscheiden müssen, zwischen mehr Inhalt oder mehr Fehlerbehebungen, entscheiden wir uns auf jeden Fall für die Fehlerbehebungen. Wir haben bereits eine Menge Kleidung fertiggestellt und werden die Anpassung der Kleidung in zwei Patches hinzufügen. Mit anderen Worten, es wird möglich sein, neue Kleidung für den Torso und die Beine zu kaufen, damit dein Charakter noch mehr badass aussieht. Q: Wann werden wir neue Fähigkeiten sehen und wird Stärke überarbeitet und angepasst? A: Einige der neuen Fähigkeiten werden mit 0.10 implementiert. Aber noch einmal, wir konzentrieren uns aktuell auf Fehlerbehebungen, nicht den Inhalt. Stärke wird höchstwahrscheinlich überarbeitet. Q: Planst du mehr Abwechslung bezüglich des Verhalten der Scavs hinzuzufügen, ein wenig mehr Zufall einzubauen, wie Patrouillen, durchsuchen von Gebäuden, sich mit einander Unterhalten, etc. A: Wir würden sehr gerne mehr Abwechslung einbringen, so dass sie mehr wie Menschen wirken, aber das erfordert auch mehr Animationen. Erst müssen wir an den Hauptproblemen arbeiten und dann werden wir die KI und die KI-Bosse verbessern. Animationen für Patrouillen sind bereits fertig, Scavs werden sich also nicht mehr gegenseitig die Waffen ins Gesicht stecken, sondern mit gesenkten Waffen rumlaufen. Aber das erfordert weitere Arbeit. Q: Wird HDR hinzugefügt? A: HDR ist standardmäßig im Spiel. Wir benutzen HDR rendering pipeline schon eine ganze Zeit. Aber grundsätzlich planen wir die Grafik komplett zu überarbeiten, nicht bald, aber wir werden sie auf ein neues Level bringen. Übrigens gab es eine Menge Leute die sich für dieses Thema interessieren, ich bin mir also sicher, dass wir zu dem Thema Grafik noch zurückkommen. Q: Wird es die Möglichkeit geben Wände oder andere Hindernisse zu überwinden? A: Um Parkour hinzuzufügen, benötigen wir ein Redesign der Level und Standorte. Aber wir planen die Einführung von klettern über kleine Hindernisse, wie Zäune oder Leitplanken. Aber ich möchte nicht einführen, dass man Mannshohe Wände erklimmen kann. Q: Ist es geplant die Tastenbelegung zu erweitern? Manche Spieler sind es gewöhnt mit den Pfeiltasten zu spielen oder grundsätzlich ihr eigenes Layout zu erstellen. A: Ja, mit 0.10 planen wir eine komplette Überarbeitung der Tastenbelegung. Zum Beispiel wird es möglich sein, halten, doppelklicken und alle Kombinationen anzupassen, alles was ein Spieler sich wünscht. Q: Planst du ein neues Design für die Versicherungsoberfläche? A: Ja, wir planen eine spezielle Oberfläche zu erstellen, wo ihr alle eure Versicherungen sehen könnt und eure Gegenstände schnell und einfach zurückerhalten könnt. Das ist eines der sogenannten „Quality offline improvements“ und hat aktuell eine hohe Priorität für uns. Nicht mit dem nächsten Patch, aber vielleicht mit dem darauffolgenden. Q: Werden Spieler-Scavs ihre eigenen Quests haben? A: Unser Scav-Konzept beinhaltet prozedural generierte Aufgaben, ohne Zusammenhang. Das wird für das Scav-Boss-Gameplay oder einen seiner Bodyguards entwickelt (Du wirst in der Lage sein den Boss oder einen Bodyguard zu spielen) und dann werden wir es auf die normalen Scavs erweitern. Es wird sich hier um einfach Aufgaben handeln: „Finde Munition“, „Töte jemanden und nimm seine Ausrüstung“, „Verarzte dich“ oder einfach „Extract“. Typischer Alltagskram. Q: Wird es Gesichtsanpassungen geben, Haare, Gesicht, Hautfarbe? A: EFT wird eine Auswahl an vorgefertigten Köpfen bieten (beim Start eines neuen Account und nach jedem Wipe). Für EOD-Spieler machen wir vielleicht einen besonders coolen Kopf. Q: Wann wird die OBT (Oben Beta) starten und wir sie für jeden oder nur für einige zugänglich sein? A: Wir arbeiten aktuell daran. Es hängt viel vom Patch 0.10 ab, mit dem wir den technischen Entwicklungsstatus des Games in Sachen Performance und Fehleranfälligkeit drastisch verbessern müssen. Uns ist bewusst, dass wir mit der OBT bereits verspätet sind, aber wir tun dies, um die Qualität zu verbessern. Dies ist sehr wichtig, insbesondere in einem Spiel wie EFT. OBT wird nicht für jeden offen sein, es wird eher teilweise offen sein. Q: Wann können wir LMGs (leichte Maschinengewehre) erwarten? A: Wir werden ein LMG mit einem Boss der damit hantiert einfügen. Aber nicht allzu bald. Wir haben es noch nicht modelliert und die Animationen für LMGs sind sehr komplex. Q: Wir es die Möglichkeit geben, die Waffe links zu halten für linkshändige Anwendung? A: Möglich, das Hauptproblem ist jedoch, dass wir dafür alle Animationen speziell für linkshändige Anwender erneut erstellen müssten. Q: Würdet ihr einen Thread eröffnen um die Ideen für Quests aus der Community zu sammeln? A: Warum nicht - https://forum.escapefromtarkov.com/topic/78435-suggestions-for-quest/ Q: Was für Clan Features wird es geben? A: Erwartet bitte kein Clansystem in naher Zukunft, weil es muss noch so viel erledigt werden, bevor wir es einführen können. Das System selbst soll so aussehen: Es wird hierarchisch sein, es wird einen Clanführerer geben, Stellvertreter usw. Jeder wird ein eigenes Aufgabengebiet bekommen. Es wird einen Clanstash geben in dem man Ausrüstung tauschen kann. Vielleicht wird es auch ein Clan Quest System geben. Q: Support für Extra Wide Monitore? A: Ja, irgendwann Q: Plant ihr spezielle Tools zu erstellen, damit die Community auch außerhalb des Spiels auf Spielinformationen zugreifen kann, sowie damit ihre eigenen Quellen erstellen? A: Ja wir planen eine API (Programmierschnittstelle) zu erstellen, die es Spielern erlaubt, ihre eigenen Statistiken und Tabellen zu erstellen. Q: Gibts es Pläne einen Onlinemode zu erstellen, in dem man nur mit Freunden spielt? A: Wir haben uns einige Gedanken über das Erstellen eines "Peer to Peer Mode" gemacht, in dem man mit Freunden gegen KI Scavs spielen kann, jedoch ohne die Ausrüstung zu behalten. Q: Gibt es Pläne für eine Mobile / Handy App um seine Versicherungen abzuholen? A: Wir werden ein offizielle "Helfer" App entwickeln, die nicht nur erlaubt zu chatten, sondern auch auf die Versicherungen zuzugreifen, Nachrichten zu beantworten, zu Handeln... Allerdings nicht in allzu naher Zukunft. Q: Gibt es Pläne das Pinglimit (Latenzlimit) weiter einzuschränken um "Ping Abuse" zu verhindern? A: Möglich Q: Gibt es Pläne eine Stoßenfunktion im Nahkampf einzuführen um diese im selbigen wegzustoßen? A: Anfangs hatten wir geplant eine separate Taste für einen Fußtritt zu belegen. Wenn wir es schaffen Ragdoll und Rückstoß der Charaktere richtig zu implementieren, dann werden wir dieses Feature bringen. Q: Wird es möglich sein, Waffen zu tarnen? A: Ja, wir planen diese Möglichkeit mittels einfacher Schablonen. Q: Wie wollt ihr das Spielerversteck einfügen? A: Wir haben zwei Möglichkeiten. Eine etwas einfachere, in der die gezeigten Gegenstände im Versteck nicht tatsächlich das repräsentieren, was du tatsächlich im Stash besitzt. Oder eine etwas komplexere, bei der die Gegenstände aus dem Stash tatsächlich im Versteck angezeigt werden, wenn auch nicht mit der exakten Anzahl. ___________________________ Und persönlich von Nikita Buyanov: Wir haben jetzt viel zu tun. Wir müssen Dinge einfügen, die bisher noch nicht im Spiel sind, inklusive einiger Dinge, die euch überraschen werden. Wir verstehen, dass die Community, also ihr, sehr besorgt über den technischen Entwicklungsstand des Spieles seid und wir arbeiten hart daran. Der Patch 0.10 ist vor Ende August geplant. Wir möchten euch alle Vorzüge, die das Spiel hat, ermöglichen und wir verstehen, dass es nicht nur ein Spiel ist, sondern mehr. Wir möchten euch das Spiel so zeigen, dass ihr es genauso seht und liebt wie das Entwicklerteam. Auf Wiedersehen.
  22. ramjid

    Developer Q&A

    Wir haben tolle Nachrichten für euch! Wir haben viele Fragen für euch beantwortet. Wir wissen das ihr euch über den Fortschritt des Spieles Gedanken macht und hoffen das wir hier mit helfen können. Hier sind die Fragen und Antworten: F: Werden die Quests so bleiben oder werden sie interessanter gestaltet? A: Es wird viel mehr Quests geben und deren Qualität wird jeden Tag besser. Später werden wir auch "personal Quests" einführen, welche mehr Story-orientiert sind. F: Die Scav Spielzeit ist viel zu kurz im Spiel. Manchmal spawnt man 10 Minuten vorschluss. Wird daran schon gearbeitet? A: Wir arbeiten schon daran. F: Welche Karte kommt in dem nächsten Patch? Gibt es eine bestimmte Reihenfolge wann ihr welche Karte raus bringt? A: Die nächste Karte wird Interchange sein und danach wahrscheinlich Streets of Tarkov. Wir werden sehen. F: Welche Scharfschützenwaffe kommt als nächstes? A: Die SVD. F: Wann könne wir mit dem Clan-System rechnen und wird es möglich sein, seine eigenen Clanmitglieder im Spiel zu sehen? A: Ein Clan-System ist geplant aber das dauert noch. Es kommt auf jeden Fall. Was genau wir geplant haben werden wir euch dann berichten wenn es soweit ist. F: Wie oft fügt ihr neue Server hinzu, was genau sind die Probleme der Server, warum haben wir Laggs und Desync? A: Neue Server werden stetig über die Zeit hinzugefügt. Es hängt auch davon ab wie viele Server mit den richtigen Konfigurationen uns zur Verfügung stehen. Desyncs und Laggs werden durch Errors im Spiel und durch eine Serverüberlastung verursacht. F: Es ist schon einige Zeit her seitdem man das neue Med-System angekündigt hat. Wann kommt es? A: Wir versuchen unser bestes das Med-System in den nächsten paar Updates zu implementieren. Es ist schon im Endstadium und könnte sofort implementiert werden. F: Wie sieht es mit dem Flea-Market und Auktionen aus? A: Wir werden sie in den nächsten Patches implementieren. F: Wann können wir mit den Armbändern für Verbündete rechnen? Vielleicht habt ihr noch mehr Ideen wir man dem Feind von einem Freund unterscheidet. A: Die Armbänder waren eine Idee die wir zu Beginn schon hatten. Wir wissen aber nicht wann es kommt. F: Es gibt viel zu viel Loot auf den Karten, vor allem Waffen. Wird der Loot angepasst. Man kommt viel zu einfach an Geld und Waffen. A: Ja das stimmt und der Loot wird reduziert. F: Der UBGL (Under Barrel Grenade Launcher) war schon in der Alpha. Warum gibt es den nicht mehr? A: Er wird bald wieder zurück kommen. Er hat uns einfach zu viele Zeit gekostet, desswegen mussten wir ihn rausnehmen. F: Wird das Scav Gameplay besser und werden wir mehr Möglichkeiten haben mit anderen Scavs zu interagieren? A: Ja das wird er. Das Verhalten der AI wird verbessert. F: Wird es möglich sein bald seine Kameraden aus dem Raid zu schleppen? A: Ja. F: Die Raidzeiten verändern sich ständig, warum? A: Die Raidzeiten werden immer angepasst damit sich nicht lange Warteschlangen bilden. F: Wird es gefährliche Zonen geben wie z.b. radioaktive Strahlung? A: Ja das kommt in den DLC's. F: Wird es ein Web-Interface zum handeln geben, womit man über die offizielle Handeln kann? A: Vielleicht. Es wird eine App für das Spiel geben, mit der man simple Sachen machen kann. F: Wird es die Möglichkeit auf manchen Karten geben, auf welcher die Gruppengröße angehoben wird und auf manchen reduziert? Q: Vielleicht. F: Wird es möglich sein den Painkillereffekt auszuschalten damit mir nicht immer die Augen schmerzen. A: Nein, das haben wir mit Absicht so gemacht. F: Wird es noch mehr Möglichkeiten geben seinen Charakter zu steuern oder wird es die Möglichkeit geben mit mehr Objekten im Spiel zu interagieren? (Kletter) A: Ja wird es. F: Wann kommt das Karma-System? Wird es auch eins für Scavs geben? A: Bis jetzt haben wir eins nur für PMC's geplant. F: Wird es neue Nachladeanimationen geben oder verlängertes Nachladen, wenn man ein Magazin aus dem Rucksack nimmt? A: Ja. Das war schon geplant. F: Wird die Anzahl der PMC's auf den Karten angepasst? A: Ja. F: Wird es möglich sein die Mausgeschindigkeit für jedes Scope anzupassen? A: Wir haben uns darüber noch nicht Gedanken gemacht aber wir werden es vielleicht implementieren. F: Es gibt noch keine Karte für Shoreline. Wann kommt die Karte? A: Sie ist fast fertig. F: Wird es einen In-Game Sparchchat geben? Gibt es damit Probleme? A: Ja wird es. Wir hatten keine Probleme damit, wir hatten andere Prioritäten. F: Wann wird es Animationen fürs Klettern, "greach", "bang" and "clear" geben und alle anderen Möglichkeiten die man an der Tür hat? A: Das meiste ist schon im Spiel aber noch nicht Realitätsnah genug. In der Zukunft werden wir diese noch verbessern. F: Es gibt jetzt schon Flares im Spiel an den Ausgängen. Wann wird es Rauchgranaten geben? A: Sie werden kommen. Wir hatten bis jetzt andere Prioritäten. F: Ist das Augenverhalten beim betreten eines Raumes in Planung? Wenn man von draußen in einen Raum geht. A: Sowas ist schon im Spiel aber noch nicht Realitätsnah genug. Wir werden daran noch arbeiten. F: Werden Solo Spieler von anderen Teams separiert? A: Nein. F: Kann man auch das Schloss einer Türe mit einer Shotgun durchschießen? A: Vielleicht. F: Werdet ihr an den Karten visuelle Änderungen machen oder sind die Karten komplett fertig. A: Manche Details werden sich ändern. Im großen und ganzen bleiben die Karte aber so wie sie sind. Q: Waffenmeisterung und Skill. Gibt es noch mehr Skills bezüglich Waffen? A: Waffenmeisterung hat schon einen riesigen Effekt auf das Gameplay. Z.b. kann man während man zielt die Waffe nachladen, wenn man die Waffenmeisterung auf Elite hat. Q: Gibt es schon ein Update bezüglich "grass drawa distance" oder "grass anti-aliasing"? A: Wir arbeiten dran. Q: Dogtags nehmen zu viel Platz weg im Backpack. Gibt es dafür schon eine Lösung? A: Ja es wird einen besonderen Container für diese geben. Q: Wird es eine Killcam oder eine Replay Option nachdem der Raid vorbei ist geben? A: Nein, noch nicht. Q: Wie sieht es mit Brillen und Augenschutz aus? Werden diese beschlagen wenn man schnell läuft oder schwer atmet? A: Wir würden sowas gerne noch hinzufügen. Q: Wird es möglich sein Magazine zusammen zukleben? A: Noch nicht aber wir würden sowas gerne rein bringen. Q: Wird es Gegenstände geben welche nicht zu Quests gehören und von Tradern nicht verkaufen werden? A: Es gibt schon solche Items im Spiel. Q: Wird es bald möglich sein bald Türen zuzuschließen? A: Ja. Q: Wird Fence bald auch seine eigenen Quests bekommen? A: Nein. Q: Wird es zufällige Ereignisse in den Raids geben? A: Ja. Q: Was ist der Grund warum ihr so viele Waffen ins Spiel bringt? A: Eine größere Auswahl verhilft den Spieler die richtige Waffe für das richtige Umfeld zu wählen. Q: Wird der Sound des Spieles verbessert? Es ist schwer zusagen aus welcher Richtung Geräusche kommen, obwohl man ein gutes Setup hat. A: Ja wir arbeiten dran. Q: Wird es mehrere verschiedene Ambientsound geben? A: Ja. Q: Wird es die Möglichkeit geben direkt Loot mit jemanden zu tauschen ohne das man dafür in den Raid gehen muss? A: Ja diese Option wird es geben sobald das Clan-System eingefügt wird. Q: Wird es bald PPE mit seinen eigenen Funktionen geben? (Personal Protective Equipment) A: Ja aber die Funktionen kommen erst mit einem DLC. Q: Wird das Inventar nochmal überarbeitet? Gibt es eine neue Maßeinheit wie Volumen oder ähnliches? A: Nein. Die Volumen Einheit haben wir ja schon in Form von Zellen. Q: Werden Schalldämpfer und andere Modifikationen sich von einander unterscheiden als nur der Preis? A: Das tuen sie doch schon. Komische Frage. Q: Könnt ihr uns noch mehr Infos zu dem "Free Roam" Modus geben? A: Es wurde schon mehrmals eine Kurzbeschreibung des "Free Roams" veröffentlicht. Bitte findet diese Infos in Interviews oder im Forum. Q: Werden KI nur begrenzt Munition haben und werden diese auch demnächst tote Spieler looten? A: Ja sie haben schon begrenzte Munition und ja sie werden Spieler looten. Q: Wann können wir mit Gesichtsbehaarung rechnen und wird die Länge davon abhängen sein wie hoch man im Level ist? (Umso höher im Level, desto länger der Bart. :-)) A: LOL. Q: Wird es möglich sein durch Fenster zu klettern? A: Bei manchen ja und bei manchen nein. Q: Wird es möglich sein Sachen kaputt zu machen oder zu zerstören? A: Ja es wird sowas geben aber nur in geringer Form. Q: Wird es auch noch zusätzliche Kellers geben im Spiel, wie z.b. Dorms bei Customs? A: Vielleicht ja. Q: Das Spiel soll 2018 veröffentlicht werden. Werden diese Pläne eingehalten? Werdet ihr alles schaffen? A: Wir werden unser bestes tun um den Zeitplan einzuhalten. Q: Wird es möglich sein das wenn man nachladet, dass das Magazin nicht mehr in der Weste angezeigt wird? A: Vielleicht ja. Q: Werden Schalldämpfer kaputt gehen? A: Ja das werden sie.
  23. ¡Supervivientes, tenemos grandes noticias! Han habido muchas preguntas que nos han hecho llegar, y muchas que nos preguntamos nosotros mismos. Sabemos que se han estado preguntando sobre el progreso que estamos realizando, y algunos tienen preocupaciones sobre problemas en el juego... Aqui hay algunas respuestas a esos problemas: P) ¿Las misiones que están en el juego ahora mismo, seguirán siendo las mismas en la versión final o podemos esperar misiones más interesantes, no lineales y detalladas? R) Habrá muchas más misiones, y su calidad se está mejorando día tras día. Más adelante, también presentaremos las llamadas "misiones personales", más importantes y orientadas a la historia. P) El tiempo de juego como Scav es muy corto ahora, a veces apareces cuando quedan 10 minutos para que finalice la raid, ¿será arreglado? R) Ya está siendo arreglado. P) ¿Qué mapas podemos esperar en los siguientes actualizaciones? ¿Teneís una lista de mapas? Y si existiera esa lista, ¿podríais publicar en qué orden serán implementados? R) El siguiente mapa será Interchange. Después de ese, posiblemente, Streets of Tarkov. Ya veremos... P) ¿Que rifles de francotirador / tirador designado podemos esperar en los siguientes actualizaciones? R) El SVD es el siguiente. P) ¿Cuando podemos esperar, si podemos esperarlo, el sistema de clanes? ¿Vais a volver a trabajar en ello, sería posible hacer que los Tags (las etiquetas) de los clanes sean usables solo por los miembros del clan? (Es decir que no los puedan usar jugadores solitarios u otros clanes) R) Habrá un sistema de clanes. No muy pronto eso sí, pero lo habrá. Ya daremos detalles en el futuro. P) ¿Cada cuanto añadís nuevos servidores? ¿Cual es la naturaleza de los problemas con ellos y porque hay lag y desincronización a veces?H R) Añadir servidores es un proceso contínuo. El número de servidores añadidos durante un cierto período de tiempo es diferente, dependiendo de la disponibilidad de ciertas configuraciones de servidores en los centros de datos de las diferentes partes del mundo. Por qué siguen ocurriendo desincronizaciones y lag es una pregunta más compleja, hay una gran variedad de razones. Pero, en la actualidad, es causado principalmente por errores y sobrecargas de los servidores. P) Ha transcurrido bastante tiempo desde que las animaciones médicas fueron anunciadas, ¿cuando podemos esperar que estén listas? ¿En qué proceso de desarrollo se encuentran? R) Haremos nuestro mayor esfuerzo para presentarlo en las próximas actualizaciones. Ahora están en la etapa de implementación inmediata. P) ¿Y que pasa con el mercadillo y las subastas? Las echamos de menos en el juego. R) Lo mismo que antes, serán añadidos en las siguientes actualizaciones. P) ¿Cuando podemos esperar los brazaletes identificativos para los jugadores del mismo equipo?, y en general, ¿cómo planeais implementar mecanismos de reconocimiento de amigos o enemigos, o quizás ya teneís alguna idea? R) Los brazaletes estaban pensado desde el principio. Pero aún no podemos deciros cuando estarán listos. P) Hay mucho botín en los mapas ahora mismo, especialmente armas, ¿habrá alguna restricción? El dinero y los objetos se consiguen demasiado fácil ahora. R) Sí, la cantidad de botín será reducida. P) El lanzagranadas acoplado al cañón, estuvo en el comienzo del Alfa, ¿por qué fue eliminado y cuando volverá? R) Volverá en alguna de las siguientes actualizaciones. Causó demasiados errores críticos que han tardado en ser subsanados. P) ¿Podemos esperar mejoras en el comportamiento, interacciones,etc de los scavs? Algo que los haga sentir más vivos, y que no parezcan sólo robots que buscan a los PMCs? R) Si, por supuesto. El comportamiento de los Scavs será mejorado. P) ¿La habilidad para arrastrar cuerpos sigue en los planes? R) Sí. P) El tiempo de las raids es a veces diferente, ¿cuáles son las razones? R) Debido a las altas colas de jugadores se ha aumentado la rotación del juego. Es una medida temporal. P) ¿Habrá zonas peligrosas como radiación y otras cosas añadidas a los mapas? R) Los habrá, en los DLC. P) ¿Va a haber una interfaz en la web para el mercado, permitiendo intercambiar directamente en la página web? R) Posiblemente. Definitivamente habíamos planeado una aplicación complementaria para el móvil para una gestión básica. P) ¿Podría haber mapas, donde el tamaño de los grupos se aumente? O quizás se modifiquen los actuales ( + ó -) para los mapas que ya existen? R) Posiblemente sea así. P) ¿Es posible eliminar ese efecto de nitidez y coloreado extremo de los píldoras analgésicas para evitar hacernos daño en los ojos? ¿O quizás desactivarlo en la configuración de gráficos? R) No, está hecho a propósito. P) ¿Habrá futuras mejoras al movimiento de los personajes y sus interacciones con los obstáculos? R) Sí. P) ¿Cuándo se espera el sistema de karma? ¿Será diferente el de los Scavs y el de los PMCs? R) Hasta ahora, solo está planeado el karma de los PMCs. P) ¿Hay planes para alguna animación de recarga?, o incrementar el tiempo de recarga rápida de cargadores (a través del inventario), porque ahora mismo es instantáneo. R) Sí, está planeado en el futuro próximo. P) ¿Será aumentado o cambiado el número de PMCs de los mapas? R) Sí. P) ¿Tendremos la posibilidad de ajustar la sensibilidad del apuntado en cada aumento de una mirilla de amplificación? R) No lo habíamos pensado aún, pero podríamos hacerlo. P) La localización Shoreline está disponible para jugar, pero aún no hay mapa en el juego para ella. ¿Cuando estará listo? R) Está a punto de completarse. P) ¿Va a haber un chat de voz dentro del juego? ¿O hay algún problema con él? R) Sí, está planeado. No hay problemas, simplemente tenemos prioridades mucho más importantes ahora. P) Cuando estarán listas las animaciones para subir por escaleras, romper puertas, lanzar granadas flash y entrar en la habitación, y otras acciones con las puertas? R) Están todas planeadas. Estarán disponibles tan pronto como estén listas. P) Nos hemos fijado en las bengalas cerca de las salidas. ¿Cuándo podemos esperar granadas de humo reales y luces que ocurre con ellas? R) No hay problemas, simplemente tenemos otras prioridades más importantes. Pero serán añadidas con el tiempo. P) ¿Habeís planeado añadir un sistema de adaptación de los ojos a la oscuridad, al caminar hacia el interior de un edificio cuando estás fuera? R) Ya existe y está en funcionamiento, pero quizás no tan abruptamente como en la realidad. En el futuro posiblemente sea mejorado. P) ¿Teneís pensado separar jugadores solitarios de escuadras? R) No. P) El disparar a los cierres de las puertas con una escopeta ¿va a ser una opción posible aparte de derribarla de una patada en el menú? R) Es posible. P) ¿La apariencia general de las ubicaciones va a cambiar o están en la versión final? R) Algunos detalles definitivamente van a cambiar. P) Maestrías de armas y habilidades. ¿Habrá alguna distinción mucho más importante entre niveles? R) La maestría ya tiene diferencias significativas. En el último nivel, por ejemplo, las armas pueden ser recargadas mientras apuntas. P) La distancia de dibujado de la hierba y su anti-aliasing, ¿hay algún progreso en ésta dirección? R) Estamos trabajando en ello. P) En algunas armas, el daño no siempre funciona como debería, depende del servidor o de la configuración propia del arma? Por ejemplo las escopetas. R) Es una pregunta extraña, no puedo ver la forma en la que podemos responderla. P) Las chapas identificativas (Dogtags) ocupan mucho espacio, ¿habrá algún container para ellas? R) Sí, va a haber un contenedor especial. P) ¿Va a haber una killcam o grabaciones después de una raid desde el punto de vista de todos los jugadores? R) Aún no. P) ¿Las gafas y visores se van a empañar cuando estemos respirando muy fuerte o corriendo? R) Nos gustaría añadir ésto. P) ¿Será posible unir los cargadores con cinta adhesiva? R) Todavía no estamos seguros, pero de nuevo, nos gustaría añadirlo. P) ¿Va a haber objetos únicos (que no sean de misión) que sólamente sean conseguibles en partida y no comprables a los mercaderes? R) Esos objetos ya existen. P) ¿Podremos cerrar con llave las puertas? Ahora solamente las podemos desbloquear, pero no volver a bloquear. R) Sí P) ¿Tendrá Fence misiones? R) Aún no se han planeado. P) ¿Habrá eventos aleatorios en la raid? R) Sí P) ¿Cuál es el criterio principal a la hora de añadir armas? R) La disponibilidad de las características necesarias y la demanda de algún arma específica / clase. P) ¿Habrá más variedad de sonidos ambiente en los mapas? R) Sí. P) ¿Tendremos la posibilidad de transferir directamente objetos entre jugadores fuera de la raid? R) Será posible con el sistema de clanes. P) ¿Será mejorado el sonido en el juego? Es muy díficil posicionar a los enemigos y los disparos incluso con un buen equipo de sonido. R) Sí, estamos trabajando en ello. P) Teneís planeado introducir equipo de protección personal (trajes antiradiación, de seguridad) con funcionalidad completa? R) Sí, pero posiblemente serán funcionales en los DLC. P) ¿Algún plan futuro para anexar contenedores, armas y artículos variados como "volumen" o el sistema de inventario actual es casi definitivo? R) No, el volumen se refleja básicamente ya, con los bloques que ocupan. P) Los silenciadores y otras modificaciones ¿variarán en características y no sólo en el precio? R) Actualmente ya lo hacen. Es una pregunta extraña. P) ¿Podeís darnos más información acerca del modo sobre el modo de recorrido libre? ¿Qué ubicaciones habrá y cómo se verá (brevemente)? R) Esa información ya se ha dado muchas veces, buscar los detalles en las entrevistas que ya hemos dado, así como en el foro. P) ¿Los bots tendrán balas finitas? ¿Serán capaces de saquear cadáveres? R) Ya tienen munición finita. Sí, robarán de otros cuerpos. P) ¿Cuando podemos esperar el vello facial y dependerá del nivel del PMC? (Cuanto más nivel, más larga y gruesa la barba) R) LOL P) ¿Podremos trepar por ventanas? R) Algunas sí, otras no. P) ¿Teneís la intención de implementar físicas de destrucción al juego, como la destrucción de objetos ligeros? R) Un mínimo de ésas físicas, sí. P) ¿Habrá sótanos añadidos en los mapas ya existentes (como por ejemplo en la zona del hotel / dormitorios en Customs) R) Posiblemente si los habrá. P) El lanzamiento estaba planificado para 2018, ¿siguen vigentes éstos planes? ¿Tendreís tiempo de hacer todos los mapas y mucho más? R) ¡Haremos lo mejor! P) ¿Es posible que visualmente se vea cuando uses un objeto de tu equipo? Por ejemplo que se vea cuando cojas un cargador del chaleco táctico. R) Posiblemente. P) ¿Los silenciadores se destruirán o deteriorarán al usarlos? R) Sí
  24. Originalpost finnes her. I dag hadde jeg fornøyelsen av å ha COOen av Battle State Games, Nikita Buyanov, på Twitch-streamen min i noen timer og han svarte på en del spørsmål i tillegg til at han hadde et par uttalelser om framtidig spillcontent. Det er veldig mye, men det er verdt å lese! Q: De europeiske serverne er enda ikke fikset. De lagger fortsatt. A: Hovedfiksene vil komme i den neste patchen. Q: Nikita, vil det komme støtte for 21:9? For øyeblikket er kun 4:3 og 16:9 støttet. A: Det vil komme. Q: Kommer det noen "overraskelsesvåpen" i neste patch? A: Vityaz 9mm SMG. Og akkurat nå lager vi drømme-Glocken! Q: Er det planer for en Linux-klient? A: Etter release, tror jeg. Q: Vil det komme sør-amerikanske servere? A: Vi har servere i Miami akkurat nå og de passer greit for sør-amerikanske spillere. Vi har planer om å sette opp servere i Brasil. Sør-amerikanske servere vil komme ASAP. Q: Vil det være mulig å endre på ansiktet sitt? Vil det komme noen en editor for å tilpasse ansiktet? A: Vi vil tilby flere ansikter. Jeg kan ikke love noen editor. Q: Vil det være mulig å tilpasse klærne sine? A: Det vil være forskjellige over- og underdeler. Du vil kunne endre disse via spesielle tjenester hos traderne. Det vil ikke være så mange i starten, men de vil være veldig detaljerte og fancy. Klærne vil variere basert på faction. For eksempel vil USEC ha NATO-inspirerte klær og BEAR vil ha skjorter, bukser og hansker som likner på det moderne russiske spesialstyrker bruker. Q: Vil det være mulig å kaste granater i blinde (kaste rundt hjørner/over hindere uten å kikke)? A: Det er en god idé, det skal vi ordne. Q: Vil vi noensinne kunne se hvem vi dreper? A: Dette vil vi gjøre tilgjengelig ved slutten av raids. Q: Kommer det in-game VOIP? A: VOIP kommer sammen med gester og kommandoer. ETA ~1 måned, håper jeg. Jeg kan ikke gi eksakt dato, men vi ser på saken for øyeblikket. Q: Vil det komme flere mods til MP5? A: Ja. Q: Vil det komme team spawns? A: Vi jobber med saken. Q: Vil Kriss Vector komme i neste patch? A: Nei, desverre. Q: Vil det være noen form for straffesystem for de som angriper sin egen faction? Også scavs? A: Det vil komme et karma-system. Q: Vil det komme AKM? A: AKMen er klar! Vi trenger bare å få den inn i spillet. Den vil komme med mange mods. Q: Vil dere legge til serbiske AKer (som f.eks M70AB og M21)? A: Vi vil ikke legge til hele AK74-lineupen, kun mods for noen av dem. Resten av svaret var uklart. Q: Vil det komme forskjellige løp for AKene? A: Byttbare løp for sovjetiske AKer eksisterer ikke. Konstruksjonen er solid, men AK-12 og den nye RPK vil ha byttbare løp! Q: Hvis Gamescom-versjonen kjører greit, hvorfor har den ikke blitt releaset? A: Bugs. De må fikses før vi releaser den. Q: Vil det være noen måte å identifisere lagkamerater på? Hvis ja, når? A: Merker og armbånd for å identifisere lagkamerater vil komme. Q: Noe nytt rundt flere europeiske våpen som G3, L85, F2000, etc.? A: G3 vil komme. Q: Vil spawnsystemet bli endret på? A: Ja - vi skal revidere spawnsystemet, spesielt for scavs (vi vil legge inn extraction points for dem senere). Q: Kan dere stanse spillere med svært høy ping fra å joine serverne? A: Ja, det kan vi nok. Q: Er det servere i Tyskland? A: Det er servere i Tyskland. Q: Det hadde vært kult med blodsporing i gresset, eller fotspor - er det for mye arbeid? A: Blodsporing - det skal vi tenke på. Q: Vil det eventuelt være mulig å spille med 8GB RAM på større maps? A: Ja. Q: PUBG bruker ca samme mengde RAM, men jeg kan spillet det uten at det krasjer. Hvorfor krasjer Escape from Tarkov? A: Det er ikke så enkelt - vi optimaliserer fortsatt RAM-bruk. Q: Er det planer om å gjøre fort armor enklere å få tak i? A: Du vil kunne få dem gjennom quests. Q: Når vil blurren fra mod-skjermen bli fikset? A: Blurrete mod-skjerm er en bug vi prøver å fikse. Q: Så fort armor vil forbli i spillet? Jeg trodde det ville bli fjernet eller revidert? A: I den nye patchen vil armor og armor-mekanikken bli revidert. Q: Er det planer om å legge til flere armor slots? Så vi kan ha armor på bena for eksempel? A: Ikke enda med custom armor, bare for mekanikken for penetrasjon og greier. Dette svaret var veldig uklart. Q: Spørsmål om vest-kyst servere (USA). A: VI har servere i LA, men de er ikke oppe for øyeblikket. Dette er ikke greit - vi setter dem opp ASAP! Q: Spørsmål om hideout. A: Hideout kommer senere mot slutten av året, tror jeg. Q: Kan du fortelle oss litt om arena-mode? A: Arena kommer til spillere som vil inn, sloss og så komme seg fort ut (mer ala arkadespill). All info om arena-mode vil komme senere. Q: Spørsmål om pistol-glitching. A: Pistol-glitching vil bli fikset i neste patch. Q: Hva med gress som ikke blir rendret på visse distanser? A: Gress-rendring er så teit i Unity. Det fryser og greier - det trenger å reworkes. Q: Spørsmål om cheating og bans. A: Det kommer ban-waves hver uke. Q: Spørsmål om lyd-glitching (fullautomatisk ild ved død). A: Vi prøver fortsatt å reprodusere lydloop-glitchen etter døden. Q: Vil dere legge til forskjellige magasiner for Saiga 12? Som 10-rundesmagasiner eller 30-runders drum mags? A: Ja. 10-rundersmagasiner kommer. Q: Når vil headsettet (ComTac2) fungere? A: Headsettet vil fungere i neste patch, det er superkult. Q: Vil det være mulig å miste bevisstheten? A: Dette er en bra ting. Dette skal vi adde. Q: Vil det være lyddempere for hagler? A: SALVO12 (Dette var alt han sa. Det er uklart om det var ment som at denne lyddemperen vil komme.) Q: Jeg er nysgjerrig på hvor mye trøbbel den nye Unity-enginen har forårsaket for deres point float precision (programmering). A: Veldig mye, tro meg. Q: Vil det komme snø en dag? A: Ja, i fremtidig DLC. Q: Spørsmål rundt om Nikita vil delta i fremtidige podcasts. A: Dette er en god idé. Jeg tror jeg vil delta. Kanskje ikke denne uken, men neste. Q: Er de overskyete dagene et resultat av spesifikk testing? A: Overskyete dager er en værplan. Q: Bruker dere vær-API for å matche været til St. Petersburg? A: Vi tester værsystemer på forskjellige måter (linker det til været i St. Petersburg, for eksempel). Q: Vil det være mulig å klatre stiger i framtiden? A: Ja. Q: Vil HK416/417 bli lagt til? A: Ja. Q: Vil dere forbedre freelook? A: Ja, vi vil gjøre synsvinkelen bredere, vi må bare spørre animatøren vår Kiba om det. Q: Er det et bekreftet antall våpen som blir addet på patchday? A: Vityaz 9mm SMG kommer og jeg tror AKM også vil komme (den mest detaljerte AKMen i videospillhistorien!) Q: Ingen to-løpshagler enda? A: Ikke enda. Q: Noen planer for SLI-støtte? A: Dette er ikke del av vår utvikling, det er engine-greier og Unity støtter ikke SLI for øyeblikket. Q: Vil det komme noen revolvere i nær framtid? A: Chiappa Rhino er planlagt, men ikke med det første tror jeg. Q: Vil 1911 (Colt 1911, pistol) komme? A: Ja. Q: Vil ACR (rifle) komme? A: Ja. Jeg vet ikke hvilken modell, enten Bushmaster eller Magpul. Q: Vil Glock komme? A: Ja og den vil ha mange tilpassbare deler. Q: Har dere økt skaden til 9x19 ammo i det hele tatt? A: Litt. Q: Dere har et øye for detaljer - hvor lang tid tar det å lage et nytt våpen og få det inn i spillet? A: Det tar alt fra én uke til to måneder. Q: Vil vi få maskingevær, som f.eks M249, i spillet? A: Ja, det vil komme maskingevær. Q: Vil det komme armor for bena i fremtiden? A: Det vil mest sannsynlig komme. Q: Vil det komme termiske sikter som f.eks PAS-13, FLIR, etc.? A: Ja (men de vil være særdeles dyre). Q: Vil det komme ghillie suits? A: Mest sannsynlig. Q: Vil det komme subsonic ammo? A: Ja. Uttalelser: Masse ting vil bli fikset. Vi pleier å sitte og se på streams og skrive en liste over ting som må fikses, som f.eks. desync. Det vil komme scav-bosser med kule skinnjakker, tattoverte hender, etc. Cheeki breeki ting kommer også! Del to av Shoreline er GIGANTISK. ETA ~1-1,5 måneder. Det vil være hjemmebrenningsapparat i hideout. I neste patch vil fall damage bli fikset og du vil brekke bena om du hopper/faller fra høye steder.
  25. Hallo Leute, am 18. August hat der CEO von Battlestate Games auf Fragen zu EFT und wie es weiter geht geantwortet. Heute kam die englischsprachige Übersetzung und ich habe mir die Arbeit gemacht es für Euch auf Deutsch zu übersetzen. Viel Spaß. Wird es bald Dev Diaries (Entwickler-Tagebücher) geben? Keine Zeit, aber wir wollen weitermachen. Kannst Du die Emissary and Sherpa "Care Packages" erklären? ''Care Packages'' werden an Emissaries und Sherpas ausgegeben die sie dann an die Bedürftigen spieler weitergeben. Es funktioniert wie eine Versicherung, du bekommst eine Ingame Nachricht und kannst dann das "Care Package" beanspruchen. Werden wir bald Anti-Aliasing bekommen? Kommt später Statements zu EFT und der Zukunft • Da ist ein BUG in der Unity Engine der die FPS einbrechen lässt während man Zielt (Unity seitig) • Features welche rund um Weihnachten angekündigt wurden (2016 dev blog), werden bald im Spiel sein. Wir mussten durch die Unity Engine implementierung den Spielecode neu schreiben. • Spieler umfallen lassen während man ihnen beide Beine weg schießt ist in Planung, aber schwer zu implementieren. • Das sortieren der Ausrüstung im Lager durch Lager Ansichten mit Namen anstelle von Symbolen ist in Planung. • Im Versteck (Hideout) wird es dynamische Gegenstände geben. Wenn Ihr eine Dose Essen im Lager habt dann seht Ihr diese auch im Versteck. • Ihr werdet in der Lage sein im Versteck euer Lager zu vergrößern. • Die geplante erste Location wird offline sein und dient als Tutorial-Location für Steuerung und Gameplay. • Die Entwickler arbeiten an der Händler-KI, höhere/niedrigere Preise je Nachfrage. Die Händler werden nicht mehr nach einer Stunde zurückgesetzt und werden dynamisch. • Tauschgeschäfte und Quests: Werden Quests für Jedermann und es wird persönliche Quests geben, wo es darauf ankommt wie Ihr quests angeht. (Persönliche Quests werden wie persönliche Tagebücher sein.) • SCAV MODUS: Scav gegen Scav Gewalt wird bestraft, Euer Scav Karma wird das Karma eures Haupten Charakters beeinflussen. • Free Roam: Wird keine Ladezeiten haben wenn Ihr von A nach B geht und von daher ein echtes Open-World Erlebnis. • Arena Modus: Arena Modus als Turnier PVP geplant. Nur Spieler gegen Spieler und keine KI. • Anpassungen: Bereit zur Implementierung. Hände, Oberkörper, Beine etc. rein kosmetisch. • Ihr werden in der Lage sein eure Westen anzupassen und Taschenlampen an Helmen anzubringen. (Molle Attachement System) • WAFFEN: AK12 kommt! , Glock 17 kommt! , eine ganze Menge Waffen von "Contract Wars" kommt in EFT. • M16A4 Bestätigt! • Munitionsgurt gestützte LMG (Leichtes Maschinengewehr) kommt, ist aber schwer zu entwickeln weshalb sich BSG erst auf andere Waffen konzentriert. • Doppelläufige Schrotflinte bestätigt. • MP5 wird es gegen Rubel geben wenn man Händler levelt. • KI Scav USECs werden MP5 haben (auch andere US/EU Waffen) bestätigt. • Escape from Tarkov wird es nahe Release als Limited Edition geben. MfG, MKev
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