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  1. Wir haben eine neue Liste von verschiedenen Fragen an unseren COO Nikita gestellt. Viel Spaß mit seinen Antworten: F: Werden wir die MTS-255 Revolver Flinte erhalten? A: Ja. F: Auto Alarme und Winter Karten? A: Die Autos sind nach einem EMP Vorfall größtenteils tot. Einige Autos, sowie Generatoren und Teile von Unterstationen, können repariert werden. Ebenso wurden nicht alle elektronischen Geräte durch das EMP zerstört. Der Winter wird in einem der kommenden DLCs enthalten sein. F: Markierungen auf den Magazinen? A: Es wird etwas in dieser Richtung kommen. F: Was ist mit der Polizei in Tarkov geschehen? A: Die Polizei wurde größtenteils evakuiert. Die Restlichen, welche wild geworden sind wurden zu Scavs. Ein sehr kleiner Teil blieb aus eigener Verpflichtung in der Stadt, helfen verlorenen Personen und kämpfen mit Scavs. Reshalas Wachen sind ehemalige Polizisten und tragen ДПС Jacken. F: Besteht eine Chance, dass wir einen PvE Modus bekommen mit komplett eigenem Fortschritt und Versteck? A: Ich fürchte nicht. F: Werden wir die G36 bekommen? A: Die G36 ist mit Sicherheit geplant. F: Werden wir möglicherweise die ORSIS T-5000 bekommen? A: Ja. F: Werden wir Verbesserungen am Gras sehen? A: Das Gras wird neu gemacht. Andere Shader und Texturen. F: Wann werden wir die Spieleranpassungen erhalten? A: Anpassungen werden 0.12 kommen.
  2. Hummz21

    Kurzes Q&A mit Nikita

    Escapers, Wir wissen, dass ihr viele Fragen zu Escape From Tarkov und zum Verlauf des Projekts habt. Während unseres neuesten TarkovTV DevBlog-Podcasts hat Nikita alles getan, um euch alle Antworten zu geben. Aber die Zeit war begrenzt, deshalb haben wir dieses kurze Q & A für euch vorbereitet.
  3. Moin Escapers! Nikita hat wieder einmal ein paar Fragen beantwortet, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen: Wird in Zukunft die Geschossgeschwindigkeit von der tatsächlichen Munition abhängen und nicht von der Waffe ? Momentan ist die Geschossgeschwindigkeit ein Munitionsparameter (Sie können es in einem Munitionsdiagramm sehen). Waffenläufe können jedoch einen Einfluss darauf haben. Wann wird Unterschallmunition richtig funktionieren ? Dies wird in den nächsten Patches erfolgen Wir es eine Wärmeverzerrung des bildes geben, wenn der Lauf zu heiß wird ? Ja, das wird kommen Werden Helme jemals wieder zurück zu realen Werten kommen ? Wir glauben nicht, da sonst jeder Helm Armor Klasse 1-2 hätte und etwas nutzlos wäre. Sind Rüstungszonen noch geplant? Wenn ja, haben sie einen realistischen Schutz oder werden sie wie Helme angepasst? Rüstungszonen sind noch in Planung. Wir möchten die Körperrüstung realistisch gestalten. Realistischere Bewegungsträgheit ist geplant? Wir hatten vorher Trägheit - Es sah eher aus wie zusätzliche Verzögerungen oder so. Der Bulletdrop scheint für eine Munitionsarten übertrieben zu sein, wird dies noch an reale werte angepasst? Ja Werden die Rig wie Blackrock und AVS noch einmal überarbeitet, sodass eine realistische anzahl von Magazinen hineinpassen ? Ja Waffenschalldämpfer Haltbarkeit? Wird es einen Unterschied zwischen "Wipe" - und "Chamber" -Dämpfer (Haltbarkeit vs. Leistung) geben? Ja genau das, was du gesagt hast Ist eine persönliche einstellung der Scopes geplant ? Wie das Nullen der Scopes im Hideout zum beispiel ? Wir müssten darüber nachdenken. Verwenden SCAVs Treffer- oder Projektilmechaniken oder eine Kombination aus beiden? Keine Treffermechanik, AI schießt auf die gleichen Wege wie es ein Spieler machen würde. Wir Labs über andere Karten erreichbar sein ? Wir denken darüber nach, aber in naher Zukunft wird der Zugang limitiert sein. Ist Open World weiterhin geplant oder wurde es bereits verworfen ? Es ist weiterhin geplant Wann wird Wodka ins Spiel kommen und somit auch gegen Verstrahlung helfen ? Wodka wird bald den weg ins Spiel finden, aber vorerst müssen wir den "Betrunkenen" Effekt implemntieren Damit das Karmasystem funktioniert, brauchen wir eine Möglichkeit, Personen zu identifizieren. Helfen Walkie-Talkies, GPS-Geräte und Karten dabei? Ich habe nicht verstanden, wie all das, was Sie beschrieben haben, mit dem Karmasystem zusammenhängt. Und wie sie helfen könnten, Menschen allgemein zu identifizieren. Sobald die OffRaid heilung implementiert ist...wie lange wird es dauern einen "Toten PMC" (0Hp) wieder auf 100% zu bringen, wenn der Hideout kommt ? Das unterliegt Prüfungen. Ich glaube nicht, dass es lange dauern wird. Es wird also nicht mehrere Stunden dauern . Wie viele PMC-Charaktere werden wir haben, wenn Versteck kommt? Hmm ... habe die Frage nicht verstanden. Meinen Sie, wie viele PMC-Solts pro Konto sein werden? Wenn das Versteck freigegeben wird, bleibt es immer noch ein Slot pro Konto. Was wird in den DLCs enthalten sein ? Neue Quests, Neue Mechaniken, Neue Trader, Neue Events und so weiter und so weiter Wissen Sie, wie viele Shooter-Spiele für mich wegen Tarkov ruiniert wurden? Wenn wir GPS / Karte verwenden, um unsere Position über Walkie-Talkies an andere Spieler unserer Fraktion zu senden. Wird das nicht direkt an Karma System gebunden sein, sondern eher um Karma nützlicher zu machen.? Nun, ich glaube schon Zu einem Zeitpunkt gab es ein Gerücht von 3 Zeichen pro Konto (offensichtlich nicht wahr, da Sie geantwortet haben). Werden SCAV-Läufe unsere einzige "Option" sein, während wir darauf warten, dass unser einziger PMC heilt? Ja, es sind drei Charaktere für das Konto vorgesehen, aber es wird das gesamte Profil in einer Profilsache sein. Sie können sie nicht als umschaltbare Slots mit einem einzigen Speicherplatz verwenden. Aber wer weiß. Wir werden sehen!
  4. Cyver

    Flohmarkt Q&A

    Escaper, wir haben ein paar Fragen und Antworten bezüglich des Flohmarktes für euch gesammelt. Q: Ab welchem Level kann der Flohmarkt genutzt werden? A: Charakterlevel 5 ist erforderlich Q: Wieviele Slots sind beim Start verfügbar? Wird es mehr geben? A: Anfangs werden 3 Slots verfügbar sein, wenn ihr eure Handelsbewertung erhöht, könnt ihr mehr Slots nutzen. Wenn eure Handelsbewertung sinkt, werdet ihr weniger Slots zur Verfügung haben. Q: Wie funktioniert die Berechnung der Bewertung? A: Wenn eure Waren gekauft werden, steigt eure Bewertung. Werden eure Waren über einen längeren Zeitraum nicht gekauft, wird eure Bewertung geringer. Q: Wieviele Punkte erhalte ich für einen erfolgreichen Handel? A: Die teureren Deal bringen euch mehr Bewertungspunkte. (Berechnet wird nach einer speziellen Formel) Q: Ist es möglich den Zugang zum Flohmarkt zu verlieren? (z.B. bei zu negativer Bewertung) A: Wenn eure Bewertung auf -2 fällt, wird nur noch ein Slot verfügbar sein. Q: Was ist die maximale Anzahl Slots die ich erhalten kann? A: Es können bis zu 100 werden, abhängig von eurer persönlichen Handelsbwertung. In Zukunft werdet ihr den "Tradesman" Status erreichen können, welcher euch zusätzliche Vorteile geben wird. Q: Plant ihr eine Schaltfläche, die es ermöglicht alle Gegenstände auf einmal anzunehmen? A: Ja, das ist geplant. Soon. Q: Niemand hat meine Gegenstände gekauft, sie sind im Flohmarkt nicht mehr sichtbar, wurden mir aber auch nicht per E-Mail geschickt und erscheinen auch nicht in meinem Stash. Was kann ich tun? A: Das ist ein Bug, für den wir weitere Details brauchen (Bug reports erstellen! :-)) Q: Warum gibt es eine Verzögerung, bis meine Angebot im Flohmarkt erscheinen? A: Diese Verzögerung ist vorhanden, um einen günstigen Handel zwischen Spielern zu verhindern. Wir haben diese Verzögerungen eingeführt, um anderen Spielern die Möglichkeit zu geben, eure Gegenstände zu finden und zu kaufen. Q: Wird es die Möglichkeit geben, Artikel als persönlich zu kennzeichnen? (Damit beispielsweise nur Freunde oder Clanmitglieder es sehen? A: Nein, das wird es nicht geben. Q: Wird es möglich sein, bereits erstellte Angebote zu ändern? A: Ihr könnt nur den Angebotstimer erweitern. Um das gesamte Angebot zu ändern, müsst ihr es vom Markt nehmen.
  5. Escapers! Einer der Benutzer von Escape From Tarkov Reddit, o4zloiroman, hat die Informationen, die Nikita Buyanov auf der russischen Forumsseite veröffentlicht hat, ins englische übersetzt und wir haben diese für euch ins deutsche übersetzt. Nachfolgend finden Sie eine Liste seiner Antworten: Teleskoplader (Bipod) sind geplant, ebenso wie die freie Positionierung von Anbaugeräten auf ihren jeweiligen Planken; Die nächsten Karten sind TerraGroup Lab, Military Base, dann Village oder Lighthouse; Es ist möglich, dass sich die "Geschwindigkeit" ändert, mit der du deine Fähigkeiten verbessern kannst. Stash-Erweiterung mit .11 oder der nachfolgenden Versionen; Tarkovs Endspiel: Aus der Stadt fliehen, die persönliche Geschichte beenden; Verschiedene Charaktere haben ihre jeweiligen Verstecke Ragdoll Kollision wird verbessert werden Wir würden sehr gerne erweiterte Sniping-Tools sehen, aber es ist nicht in der Liste der Prioritäten ATM; Wir planen, ein Reputationssystem für Scav-Spieler zu haben; Auto-Sortierung für den Stash ist geplant (Ihr müsst also kein TETRIS_Master mehr sein dann) ; Wir werden unser Bestes geben, SVD mit .11 zu veröffentlichen; Gesichtsanpassung: das Gesicht selbst, Haarschnitt, Gesichtshaare (Bart) ; Wir sind mit jetzigen Ragdoll-Todesanimationen zufrieden (wahrscheinlich keine benutzerdefinierten Todesanimationen); Schulter-Ziel-Swapping kommt nicht so bald; PTS (Test-Server für Test-Builds) ist geplant; Nikita war nicht bewusst, dass Scavs beim Schießen keine Munition verbrauchen; Es wird etwas Ähnliches wie eine abgesenkte Waffenhaltung geben. Boss for Woods und die Kartenerweiterung ist geplant; Sie werden versuchen, Vulkan-Unterstützung zu implementieren; Das Clan-System wird "nicht-standard" sein; Neue Quests mit 10.5; Wir haben nicht direkt bemerkt, dass es Verzögerungen zwischen dem Drücken der Sprungtaste und dem eigentlichen Sprung selbst gibt; 21: 9 fix "bald"; CIS-Spieler (Russische Community) sind 30-35% der Community des Spiels; Ausdauer wird direkt an dein Gewicht gebunden sein; Wir mochten den Vorschlag, eine andere Animation zu implementieren, wenn Sie auf dem Boden landen, während Sie "übergewichtig" sind; Nächste Waffen nach 416 und AR-15: RPK-16, SCAR-L / H, Vector; Zweibein, Fernglas und Entfernungsmesser sind geplant; Das Clan-System kommt nicht "bald"; Wir diskutieren immer noch, wie man den aimpunch wieder richtig ins Spiel bringen kann. Factory Erweiterung wird geprüft; Die richtige Anwendung von holografischen Zielvorrichtungen (mit beiden Augen offen, damit sie "transparent" werden) ist schwierig, wird wahrscheinlich nicht kommen; Zivilist AR-15 wird von lvl1 stehend zur Verfügung stehen; Wir versuchen, physische Manifestation von Waffengürteln zu implementieren, aber es ist schwierig; Hydration / Energieniveaus beeinflussen Ausdauer; Die Wetterbedingungen werden sich auf die Leistung der Waffen auswirken. Rauchgranaten für Granatwerfer kommen; Wir haben keine Replays (Kill-Cam-Konzept) geplant Händler werden in Zukunft auf den Maps zu finden sein; Um eine Map freizuschalten, musst du "etwas" in der Zukunft tun; Die Schwierigkeit der Karten wird direkt mit der Beutequalität und Aggressivität der SCAVs verbunden sein; Das Spiel wird einen separaten Spielmodus haben, in dem ihr das Spiel von einem Ort aus betreten, aber um in euer Versteck zurückzukehren, müssen Sie einen anderen [zufällig angegebenen] Ort erreichen; OBT (Open Beta) wird lange laufen; Hunger wird nicht steigen, während dein Charakter im Versteck ist; Wenn du keine kraft hast, wird dich das nicht davon abhalten, Sachen zu produzieren, während du dich im Versteck versteckst. Wir werden darüber nachdenken, das man im Versteck (Schießstand) seine Werte verbessern kann; Bewusstlosigkeit ist immer noch geplant, aber es ist nicht in der Liste ihrer Prioritäten ATM; Customs Erweiterung ist für .11 geplant; Wir können nicht zulassen, dass Spieler aufgrund technischer Beschränkungen auf hohe Strukturen gelangen; Geplant, um Glitch zu entfernen, der das Füllen der Tasche ineinander ermöglicht .11; Nikita hat noch keinen 100% "Plan" wie Karma arbeiten wird. NVGs und Thermaloptiken werden Batterien benötigen Die Waffen werden später viel schneller an Haltbarkeit verlieren, aber es wird immer noch einfacher sein, sie zu reparieren, als neue zu kaufen und zu verkaufen. Versteck Produktion: Munition, Medikamente, Reparaturen etc. Original Thread: Englische Übersetzung der Antworten: Grüße Hummz
  6. Escaper! Wir haben ein neues Q&A für euch, welches Nikita Buyanov im russischen Forum durchgeführt hat. Ich hoffe, dass viele von euch mit den Fragen die gestellt und beantwortet worden sind zufrieden sind! Besonderer Dank gilt Mark Ulman, Moderator der offiziellen Gruppe auf vk.com, der das Interview verschriftlicht hat, sowie an Reddit Mitglied Artoritet, der das Q&A gepostet hat. Vielen Dank, Gentlemen, gute Arbeit! _______ Anmerkung, es handelt sich hierbei um eine freie Übersetzung, eines frei ins englische Übersetzen Interviews auf russisch. Die englische Fassung findet ihr hier: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/78484-qa-with-nikita-buyanov-01082018/?tab=comments#comment-1210113 Danke an @PIK für die Unterstützung bei der Übersetzung! _______ Q&A: Q: Anfang 2018 hast du gesagt, dass ihr mit den Vorbereitungen auf den Wechsel auf die neuste Version von Unity gestartet seid und ihr den Support der Unity-Entwickler selbst dafür habt. Könntest du uns sagen, wie weit ihr seid, was habt ihr schon gemacht und was sind die Vorteile der neuen Unity-Engine? A: Wir sind aktuell nicht sehr aktiv in dieser Richtung, wir haben vor allem die Möglichkeiten analysiert, die neue Unity-Version bietet viele neue, interessante Möglichkeiten, welche uns helfen das Spiel aus mehreren Perspektiven zu verbessern: angefangen mit Optimierungen bis hin zu Vereinfachungen der Spieleentwicklung selbst. Allerdings haben wir trotzdem bisher keine großen Schritte in diese Richtung gemacht, denn unser vorrangiges Ziel ist der Patch 0.10, der technische Patch. OBT ist ebenfalls nicht mehr weit entfernt und wir werden uns erst um all das kümmern, bevor wir auf die neue Unity-Version wechseln. Q: Ist es möglich die Charakter-Fähigkeiten an das Level zu binden? Also, dass zum Beispiel ein Spieler mit Level 10, maximal Level 5 Stärke haben kann und mehr nicht, so dass man für Stärke 51, Spielerlevel 100 erreichen müsste? A: Es gab bereits Vorschläge das Level der Fähigkeiten durch das Charakterlevel zu begrenzen. Es wäre möglich, aber wir können noch nicht sagen ob wir es 100% so machen werden. Kein „Ja“ also, aber auch kein „Nein“. Q: Wann können wir mit der Veröffentlichung neuer EFT Bücher rechnen? A: Neue Bücher sind bereits geschrieben und befinden aktuell in der Redaktion. Das nächste Buch wird sehr wahrscheinlich eine Fortsetzung von „Predator“ von Kontorovich sein. Wann? Wir geben unser bestes es so schnell wie möglich zu veröffentlichen, aber unsere Priorität liegt auf dem Spiel selbst. Q: Der Trink-Animation zu urteilen, die du gezeigt hast, nimmst du neue Animationen sehr ernst. Welche Animationen sind sonst noch geplant und natürlich wann? A: Wie ich schon in meinem letzten Post gesagt habe, planen wir die Animationen für die Benutzung von Gegenständen hinzufügen, sind uns aber noch nicht sicher wann, denn es handelt sich um ein sehr großes Feature mit großem Einfluss auf das Spiel, welches viel testen, anpassen und polieren benötigt, es wird also möglicherweise nicht im nächsten Patch kommen. Aber grundsätzlich, alles, was du im Spiel nutzen kannst, wortwörtlich alles, wird seine eigene Animation bekommen. Selbst Vaseline. Und die ganzen Nahrungsmittel: Cracker, Tushonka (Rindereintopf), Milch. Wirklich alles. Es ist schon ziemlich verrückt was wir uns da auferlegen, aber wir werden sehen was passiert. Q: Waffen in EFT bestehen aus vielen Teilen. Wird die Haltbarkeit der Waffe eine Summe der Haltbarkeiten der einzelnen Teile werden? A: Ja, jedes Waffenteil wird seine eigene Haltbarkeit haben, aber noch nicht in nächster Zeit. Q: Es befinden sich aktuell einige Händler im Spiel. Planst du die Art und Weise wie das Reparieren funktioniert zu ändern? Sodass nicht nur die „Qualität der Reparatur“ und der Preis von dem Händler abhängen, sondern auch die Art der Gegenstände die repariert werden können: Prapor repariert nur Waffen, Skier – Ausrüstung, Mechanic – auch Waffen, aber in besserer Qualität und höherem Preis, Ragman – Ausrüstung, aber in besser Qualität und höherem Preis? A: Nun, hier geht es um die Veränderung des Reparatursystems. Wenn wir die Reparatur von Schalldämpfern und Rüstungsplatten getrennt haben, also in anderen Worten das Reparatursystem weiter entwickelt haben, dann machen wir vielleicht so etwas wie du vorgeschlagen hast, dass jeder Händler einen bestimmten Typ Ausrüstung exklusiv repariert. Q: Wird es die Möglichkeit geben, Gegenstände im Spiel zwischen Spielern zu transferieren, also „von Hand zu Hand“, ohne den Gegenstand fallen lassen zu müssen? Das würde es schneller machen und die Spieler Interaktion sehr vereinfachen. A: Wir planen so eine Möglichkeit für die Zukunft. Es ist verknüpft mit der Interaktion zwischen den Spielern: dem Heilen anderer Spieler, Gegenstände übergeben und so weiter, ich denke also, dass so etwas wahrscheinlich implementiert wird. Q: Erzähl uns mehr über den Flohmarkt (Rag fair / Flee market), wie wird es aussehen? A: Der Flomarkt ist ein System welches es jedem Spieler erlaubt, wenn er ein bestimmtes Level erreicht hat, seine Gegenstände zum Kauf anzubieten. Du kannst also Gegenstände in beliebiger Menge verkaufen und andere Gegenstände dafür fordern, die du vorher untersucht hast (Untersuchte Gegenstände werden im Codex gespeichert). Die Anzahl der Angebote ist begrenzt, du kannst es erhöhen, in dem du deine Händlerfähigkeit erhöhst. Jeder Spieler wird eine Handelsreputation haben, welche bestimmte Boni beinhaltet. Und vor allem wird der Flohmarkt eine erweiterte Suchfunktion haben, welche dabei helfen wird, zum Beispiel, bestimmte Waffenmodifikationen, Munition, etc. zu finden. Es wird eine praktische Katalogisierung aller Güter geben. Außerdem wird jeder Handel den Marktpreis eines Gegenstandes beeinflussen, die Preise werden also dynamischer werden, der Markt wird sich selbst regulieren. Q: Welchen Herausforderungen seht ihr euch bei den Fehlerbehebungen gegenüber? Wieviel Prozent der Fehlerberichte über den Bugtracker sind tatsächlich hilfreich? A: Es gibt eine Menge Fehlerberichte und alle Spieler, die welche einschicken sind gute Menschen! Sie stellen eine Menge Informationen bereit und es wird wesentlich einfacher einen Fehler zu beheben. Die Prozentzahl der hilfreichen Fehlerberichte ist sehr hoch, so um die 30%. Das schwierigste bei der Behebung von Fehlern ist es manchmal selbst vermeintlich unwichtige Fehler zu beheben, für die wir manchmal das halbe Spiel umschreiben müssen und es ist sehr schwierig aber ebenso wichtig es so zu machen, dass andere Dinge nicht kaputt gehen dadurch. Wenn wir etwas sehr schnell beheben müssen, leiden andere System natürlich zeitlich darunter. Q: Wäre es möglich die maximale Gesundheit der Extremitäten während des Raids mit jeder Heilung abnimmt? A: Das wäre ein Hardcore-Feature, aber es gibt aktuell keine Notwendigkeit so etwas einzubauen. Q: GIB MOSIN A: Wir haben alle Animationen, Sounds und Modelle fertig. Das einzige was uns noch von der Veröffentlichung aufhält ist unfertiger Code für das einzelne Laden von Patrone für Patrone in die Waffe und die Person die dafür Verantwortlich ist, ist gerade mit der Verbesserung der Netzwerktechnik beschäftigt. Aber wir hoffen, dass die Mosin mit 0.10 kommen wird, die Chancen stehen sehr gut. Als erstes werden wir das Gewehr selbst einführen, und später dann einige sehr interessante Modifikationen einführen. Q: Verkaufen und kaufen von Sachen dauert ziemlich lange aktuell. Wird es eine Art System geben, welches das Kaufen mit Hilfe einer Art „Preset“ ermöglicht? A: Ja, wir werden das Verbessern. Wir verstehen, dass das Kaufen von der ganzen Ausrüstung und die Vorbereitung für die Raids ein langsamer und harter Prozess ist, der eine Menge Zeit beansprucht. Wir planen Presets von Waffen und Ausrüstung einzuführen, die ihr dann kaufen könnt. Q: Was ist mit der Doppelläufigen Schrotflinte passiert? Wir haben sie schon vor langer Zeit gesehen und sie ist immer noch nicht im Spiel? A: Die gleiche Situation wie mit der Mosin. Die Modelle und die Sounds sind fertig und wir stellen gerade die Animationen fertig, aber das Laden von Patrone für Patrone ist noch nicht fertig. Q: Sind Bullpups geplant? A: Ja. Wir sind noch nicht sicher welcher es in das Spiel schaffen, aber am wahrscheinlichsten sind DT MDR, DSR-1, Grozoa. Q: Wird es das Kaliber 5,7 x 28 mm geben? A: Ja, es wird eine 5-7 Pistole geben und die P90 ebenfalls. Q: Wird EFT dieses Jahr auf der Gamescom sein? A: Wir haben uns dieses Jahr entschlossen die Gamescom auszulassen, weil wir uns auf den Patch 0.10 konzentrieren wollten und uns bereit machen für den OBT. Wir haben die Gamescom zwei oder dreimal bereits besucht und es ist besser, wenn wir uns auf die Entwicklung konzentrieren und erst im nächsten Jahr damit anfangen EFT wieder zu zeigen. Q: Ist eine Optimierung der Soundengine geplant? A: Falls du eine Erweiterung des direktionalen Sounds meinst, dann ja, auf jeden Fall. Viel Zeug im Zusammenhang mit dem Sound ist noch nicht endgültig und nach dem Wechsel der Unity-Version werden wir ihn verbessern. Q: Wann werden wir den Flohmarkt und Auktionen sehen? A: Die erste Implementierung des Flohmarktes ist für 0.10 geplant. Es wird bereits vollständig funktionieren, aber anfangs noch einige Restriktionen beinhalten. Q: Wann werden wir mehr westliche Waffen wie die SCAR und das HK416 sehen? A: Sowohl SCAR als auch HK416 werden auf jeden Fall ins Spiel kommen. Das HK416 ist bereits modelliert, genau so wie die Anbauteile, die SCAR befindet sich noch in der Entwicklung. Q: Wird es realistische Ragdoll-Physik geben? A: Ragdoll ist komplett ein Unity-Feature. Im Moment beheben wir Fehler wie Body shaking und lib stretching wenn man getroffen wird. Q: Wann können wir Kleidung erwarten? Die Anpassung der Ober- und Unterkörper-Bekleidung die du versprochen hast? A: Das ist ein kosmetisches Feature. Wir würden es auch gerne schneller fertigstellen, aber wir wenn wir uns entscheiden müssen, zwischen mehr Inhalt oder mehr Fehlerbehebungen, entscheiden wir uns auf jeden Fall für die Fehlerbehebungen. Wir haben bereits eine Menge Kleidung fertiggestellt und werden die Anpassung der Kleidung in zwei Patches hinzufügen. Mit anderen Worten, es wird möglich sein, neue Kleidung für den Torso und die Beine zu kaufen, damit dein Charakter noch mehr badass aussieht. Q: Wann werden wir neue Fähigkeiten sehen und wird Stärke überarbeitet und angepasst? A: Einige der neuen Fähigkeiten werden mit 0.10 implementiert. Aber noch einmal, wir konzentrieren uns aktuell auf Fehlerbehebungen, nicht den Inhalt. Stärke wird höchstwahrscheinlich überarbeitet. Q: Planst du mehr Abwechslung bezüglich des Verhalten der Scavs hinzuzufügen, ein wenig mehr Zufall einzubauen, wie Patrouillen, durchsuchen von Gebäuden, sich mit einander Unterhalten, etc. A: Wir würden sehr gerne mehr Abwechslung einbringen, so dass sie mehr wie Menschen wirken, aber das erfordert auch mehr Animationen. Erst müssen wir an den Hauptproblemen arbeiten und dann werden wir die KI und die KI-Bosse verbessern. Animationen für Patrouillen sind bereits fertig, Scavs werden sich also nicht mehr gegenseitig die Waffen ins Gesicht stecken, sondern mit gesenkten Waffen rumlaufen. Aber das erfordert weitere Arbeit. Q: Wird HDR hinzugefügt? A: HDR ist standardmäßig im Spiel. Wir benutzen HDR rendering pipeline schon eine ganze Zeit. Aber grundsätzlich planen wir die Grafik komplett zu überarbeiten, nicht bald, aber wir werden sie auf ein neues Level bringen. Übrigens gab es eine Menge Leute die sich für dieses Thema interessieren, ich bin mir also sicher, dass wir zu dem Thema Grafik noch zurückkommen. Q: Wird es die Möglichkeit geben Wände oder andere Hindernisse zu überwinden? A: Um Parkour hinzuzufügen, benötigen wir ein Redesign der Level und Standorte. Aber wir planen die Einführung von klettern über kleine Hindernisse, wie Zäune oder Leitplanken. Aber ich möchte nicht einführen, dass man Mannshohe Wände erklimmen kann. Q: Ist es geplant die Tastenbelegung zu erweitern? Manche Spieler sind es gewöhnt mit den Pfeiltasten zu spielen oder grundsätzlich ihr eigenes Layout zu erstellen. A: Ja, mit 0.10 planen wir eine komplette Überarbeitung der Tastenbelegung. Zum Beispiel wird es möglich sein, halten, doppelklicken und alle Kombinationen anzupassen, alles was ein Spieler sich wünscht. Q: Planst du ein neues Design für die Versicherungsoberfläche? A: Ja, wir planen eine spezielle Oberfläche zu erstellen, wo ihr alle eure Versicherungen sehen könnt und eure Gegenstände schnell und einfach zurückerhalten könnt. Das ist eines der sogenannten „Quality offline improvements“ und hat aktuell eine hohe Priorität für uns. Nicht mit dem nächsten Patch, aber vielleicht mit dem darauffolgenden. Q: Werden Spieler-Scavs ihre eigenen Quests haben? A: Unser Scav-Konzept beinhaltet prozedural generierte Aufgaben, ohne Zusammenhang. Das wird für das Scav-Boss-Gameplay oder einen seiner Bodyguards entwickelt (Du wirst in der Lage sein den Boss oder einen Bodyguard zu spielen) und dann werden wir es auf die normalen Scavs erweitern. Es wird sich hier um einfach Aufgaben handeln: „Finde Munition“, „Töte jemanden und nimm seine Ausrüstung“, „Verarzte dich“ oder einfach „Extract“. Typischer Alltagskram. Q: Wird es Gesichtsanpassungen geben, Haare, Gesicht, Hautfarbe? A: EFT wird eine Auswahl an vorgefertigten Köpfen bieten (beim Start eines neuen Account und nach jedem Wipe). Für EOD-Spieler machen wir vielleicht einen besonders coolen Kopf. Q: Wann wird die OBT (Oben Beta) starten und wir sie für jeden oder nur für einige zugänglich sein? A: Wir arbeiten aktuell daran. Es hängt viel vom Patch 0.10 ab, mit dem wir den technischen Entwicklungsstatus des Games in Sachen Performance und Fehleranfälligkeit drastisch verbessern müssen. Uns ist bewusst, dass wir mit der OBT bereits verspätet sind, aber wir tun dies, um die Qualität zu verbessern. Dies ist sehr wichtig, insbesondere in einem Spiel wie EFT. OBT wird nicht für jeden offen sein, es wird eher teilweise offen sein. Q: Wann können wir LMGs (leichte Maschinengewehre) erwarten? A: Wir werden ein LMG mit einem Boss der damit hantiert einfügen. Aber nicht allzu bald. Wir haben es noch nicht modelliert und die Animationen für LMGs sind sehr komplex. Q: Wir es die Möglichkeit geben, die Waffe links zu halten für linkshändige Anwendung? A: Möglich, das Hauptproblem ist jedoch, dass wir dafür alle Animationen speziell für linkshändige Anwender erneut erstellen müssten. Q: Würdet ihr einen Thread eröffnen um die Ideen für Quests aus der Community zu sammeln? A: Warum nicht - https://forum.escapefromtarkov.com/topic/78435-suggestions-for-quest/ Q: Was für Clan Features wird es geben? A: Erwartet bitte kein Clansystem in naher Zukunft, weil es muss noch so viel erledigt werden, bevor wir es einführen können. Das System selbst soll so aussehen: Es wird hierarchisch sein, es wird einen Clanführerer geben, Stellvertreter usw. Jeder wird ein eigenes Aufgabengebiet bekommen. Es wird einen Clanstash geben in dem man Ausrüstung tauschen kann. Vielleicht wird es auch ein Clan Quest System geben. Q: Support für Extra Wide Monitore? A: Ja, irgendwann Q: Plant ihr spezielle Tools zu erstellen, damit die Community auch außerhalb des Spiels auf Spielinformationen zugreifen kann, sowie damit ihre eigenen Quellen erstellen? A: Ja wir planen eine API (Programmierschnittstelle) zu erstellen, die es Spielern erlaubt, ihre eigenen Statistiken und Tabellen zu erstellen. Q: Gibts es Pläne einen Onlinemode zu erstellen, in dem man nur mit Freunden spielt? A: Wir haben uns einige Gedanken über das Erstellen eines "Peer to Peer Mode" gemacht, in dem man mit Freunden gegen KI Scavs spielen kann, jedoch ohne die Ausrüstung zu behalten. Q: Gibt es Pläne für eine Mobile / Handy App um seine Versicherungen abzuholen? A: Wir werden ein offizielle "Helfer" App entwickeln, die nicht nur erlaubt zu chatten, sondern auch auf die Versicherungen zuzugreifen, Nachrichten zu beantworten, zu Handeln... Allerdings nicht in allzu naher Zukunft. Q: Gibt es Pläne das Pinglimit (Latenzlimit) weiter einzuschränken um "Ping Abuse" zu verhindern? A: Möglich Q: Gibt es Pläne eine Stoßenfunktion im Nahkampf einzuführen um diese im selbigen wegzustoßen? A: Anfangs hatten wir geplant eine separate Taste für einen Fußtritt zu belegen. Wenn wir es schaffen Ragdoll und Rückstoß der Charaktere richtig zu implementieren, dann werden wir dieses Feature bringen. Q: Wird es möglich sein, Waffen zu tarnen? A: Ja, wir planen diese Möglichkeit mittels einfacher Schablonen. Q: Wie wollt ihr das Spielerversteck einfügen? A: Wir haben zwei Möglichkeiten. Eine etwas einfachere, in der die gezeigten Gegenstände im Versteck nicht tatsächlich das repräsentieren, was du tatsächlich im Stash besitzt. Oder eine etwas komplexere, bei der die Gegenstände aus dem Stash tatsächlich im Versteck angezeigt werden, wenn auch nicht mit der exakten Anzahl. ___________________________ Und persönlich von Nikita Buyanov: Wir haben jetzt viel zu tun. Wir müssen Dinge einfügen, die bisher noch nicht im Spiel sind, inklusive einiger Dinge, die euch überraschen werden. Wir verstehen, dass die Community, also ihr, sehr besorgt über den technischen Entwicklungsstand des Spieles seid und wir arbeiten hart daran. Der Patch 0.10 ist vor Ende August geplant. Wir möchten euch alle Vorzüge, die das Spiel hat, ermöglichen und wir verstehen, dass es nicht nur ein Spiel ist, sondern mehr. Wir möchten euch das Spiel so zeigen, dass ihr es genauso seht und liebt wie das Entwicklerteam. Auf Wiedersehen.
  7. ramjid

    Developer Q&A

    Wir haben tolle Nachrichten für euch! Wir haben viele Fragen für euch beantwortet. Wir wissen das ihr euch über den Fortschritt des Spieles Gedanken macht und hoffen das wir hier mit helfen können. Hier sind die Fragen und Antworten: F: Werden die Quests so bleiben oder werden sie interessanter gestaltet? A: Es wird viel mehr Quests geben und deren Qualität wird jeden Tag besser. Später werden wir auch "personal Quests" einführen, welche mehr Story-orientiert sind. F: Die Scav Spielzeit ist viel zu kurz im Spiel. Manchmal spawnt man 10 Minuten vorschluss. Wird daran schon gearbeitet? A: Wir arbeiten schon daran. F: Welche Karte kommt in dem nächsten Patch? Gibt es eine bestimmte Reihenfolge wann ihr welche Karte raus bringt? A: Die nächste Karte wird Interchange sein und danach wahrscheinlich Streets of Tarkov. Wir werden sehen. F: Welche Scharfschützenwaffe kommt als nächstes? A: Die SVD. F: Wann könne wir mit dem Clan-System rechnen und wird es möglich sein, seine eigenen Clanmitglieder im Spiel zu sehen? A: Ein Clan-System ist geplant aber das dauert noch. Es kommt auf jeden Fall. Was genau wir geplant haben werden wir euch dann berichten wenn es soweit ist. F: Wie oft fügt ihr neue Server hinzu, was genau sind die Probleme der Server, warum haben wir Laggs und Desync? A: Neue Server werden stetig über die Zeit hinzugefügt. Es hängt auch davon ab wie viele Server mit den richtigen Konfigurationen uns zur Verfügung stehen. Desyncs und Laggs werden durch Errors im Spiel und durch eine Serverüberlastung verursacht. F: Es ist schon einige Zeit her seitdem man das neue Med-System angekündigt hat. Wann kommt es? A: Wir versuchen unser bestes das Med-System in den nächsten paar Updates zu implementieren. Es ist schon im Endstadium und könnte sofort implementiert werden. F: Wie sieht es mit dem Flea-Market und Auktionen aus? A: Wir werden sie in den nächsten Patches implementieren. F: Wann können wir mit den Armbändern für Verbündete rechnen? Vielleicht habt ihr noch mehr Ideen wir man dem Feind von einem Freund unterscheidet. A: Die Armbänder waren eine Idee die wir zu Beginn schon hatten. Wir wissen aber nicht wann es kommt. F: Es gibt viel zu viel Loot auf den Karten, vor allem Waffen. Wird der Loot angepasst. Man kommt viel zu einfach an Geld und Waffen. A: Ja das stimmt und der Loot wird reduziert. F: Der UBGL (Under Barrel Grenade Launcher) war schon in der Alpha. Warum gibt es den nicht mehr? A: Er wird bald wieder zurück kommen. Er hat uns einfach zu viele Zeit gekostet, desswegen mussten wir ihn rausnehmen. F: Wird das Scav Gameplay besser und werden wir mehr Möglichkeiten haben mit anderen Scavs zu interagieren? A: Ja das wird er. Das Verhalten der AI wird verbessert. F: Wird es möglich sein bald seine Kameraden aus dem Raid zu schleppen? A: Ja. F: Die Raidzeiten verändern sich ständig, warum? A: Die Raidzeiten werden immer angepasst damit sich nicht lange Warteschlangen bilden. F: Wird es gefährliche Zonen geben wie z.b. radioaktive Strahlung? A: Ja das kommt in den DLC's. F: Wird es ein Web-Interface zum handeln geben, womit man über die offizielle Handeln kann? A: Vielleicht. Es wird eine App für das Spiel geben, mit der man simple Sachen machen kann. F: Wird es die Möglichkeit auf manchen Karten geben, auf welcher die Gruppengröße angehoben wird und auf manchen reduziert? Q: Vielleicht. F: Wird es möglich sein den Painkillereffekt auszuschalten damit mir nicht immer die Augen schmerzen. A: Nein, das haben wir mit Absicht so gemacht. F: Wird es noch mehr Möglichkeiten geben seinen Charakter zu steuern oder wird es die Möglichkeit geben mit mehr Objekten im Spiel zu interagieren? (Kletter) A: Ja wird es. F: Wann kommt das Karma-System? Wird es auch eins für Scavs geben? A: Bis jetzt haben wir eins nur für PMC's geplant. F: Wird es neue Nachladeanimationen geben oder verlängertes Nachladen, wenn man ein Magazin aus dem Rucksack nimmt? A: Ja. Das war schon geplant. F: Wird die Anzahl der PMC's auf den Karten angepasst? A: Ja. F: Wird es möglich sein die Mausgeschindigkeit für jedes Scope anzupassen? A: Wir haben uns darüber noch nicht Gedanken gemacht aber wir werden es vielleicht implementieren. F: Es gibt noch keine Karte für Shoreline. Wann kommt die Karte? A: Sie ist fast fertig. F: Wird es einen In-Game Sparchchat geben? Gibt es damit Probleme? A: Ja wird es. Wir hatten keine Probleme damit, wir hatten andere Prioritäten. F: Wann wird es Animationen fürs Klettern, "greach", "bang" and "clear" geben und alle anderen Möglichkeiten die man an der Tür hat? A: Das meiste ist schon im Spiel aber noch nicht Realitätsnah genug. In der Zukunft werden wir diese noch verbessern. F: Es gibt jetzt schon Flares im Spiel an den Ausgängen. Wann wird es Rauchgranaten geben? A: Sie werden kommen. Wir hatten bis jetzt andere Prioritäten. F: Ist das Augenverhalten beim betreten eines Raumes in Planung? Wenn man von draußen in einen Raum geht. A: Sowas ist schon im Spiel aber noch nicht Realitätsnah genug. Wir werden daran noch arbeiten. F: Werden Solo Spieler von anderen Teams separiert? A: Nein. F: Kann man auch das Schloss einer Türe mit einer Shotgun durchschießen? A: Vielleicht. F: Werdet ihr an den Karten visuelle Änderungen machen oder sind die Karten komplett fertig. A: Manche Details werden sich ändern. Im großen und ganzen bleiben die Karte aber so wie sie sind. Q: Waffenmeisterung und Skill. Gibt es noch mehr Skills bezüglich Waffen? A: Waffenmeisterung hat schon einen riesigen Effekt auf das Gameplay. Z.b. kann man während man zielt die Waffe nachladen, wenn man die Waffenmeisterung auf Elite hat. Q: Gibt es schon ein Update bezüglich "grass drawa distance" oder "grass anti-aliasing"? A: Wir arbeiten dran. Q: Dogtags nehmen zu viel Platz weg im Backpack. Gibt es dafür schon eine Lösung? A: Ja es wird einen besonderen Container für diese geben. Q: Wird es eine Killcam oder eine Replay Option nachdem der Raid vorbei ist geben? A: Nein, noch nicht. Q: Wie sieht es mit Brillen und Augenschutz aus? Werden diese beschlagen wenn man schnell läuft oder schwer atmet? A: Wir würden sowas gerne noch hinzufügen. Q: Wird es möglich sein Magazine zusammen zukleben? A: Noch nicht aber wir würden sowas gerne rein bringen. Q: Wird es Gegenstände geben welche nicht zu Quests gehören und von Tradern nicht verkaufen werden? A: Es gibt schon solche Items im Spiel. Q: Wird es bald möglich sein bald Türen zuzuschließen? A: Ja. Q: Wird Fence bald auch seine eigenen Quests bekommen? A: Nein. Q: Wird es zufällige Ereignisse in den Raids geben? A: Ja. Q: Was ist der Grund warum ihr so viele Waffen ins Spiel bringt? A: Eine größere Auswahl verhilft den Spieler die richtige Waffe für das richtige Umfeld zu wählen. Q: Wird der Sound des Spieles verbessert? Es ist schwer zusagen aus welcher Richtung Geräusche kommen, obwohl man ein gutes Setup hat. A: Ja wir arbeiten dran. Q: Wird es mehrere verschiedene Ambientsound geben? A: Ja. Q: Wird es die Möglichkeit geben direkt Loot mit jemanden zu tauschen ohne das man dafür in den Raid gehen muss? A: Ja diese Option wird es geben sobald das Clan-System eingefügt wird. Q: Wird es bald PPE mit seinen eigenen Funktionen geben? (Personal Protective Equipment) A: Ja aber die Funktionen kommen erst mit einem DLC. Q: Wird das Inventar nochmal überarbeitet? Gibt es eine neue Maßeinheit wie Volumen oder ähnliches? A: Nein. Die Volumen Einheit haben wir ja schon in Form von Zellen. Q: Werden Schalldämpfer und andere Modifikationen sich von einander unterscheiden als nur der Preis? A: Das tuen sie doch schon. Komische Frage. Q: Könnt ihr uns noch mehr Infos zu dem "Free Roam" Modus geben? A: Es wurde schon mehrmals eine Kurzbeschreibung des "Free Roams" veröffentlicht. Bitte findet diese Infos in Interviews oder im Forum. Q: Werden KI nur begrenzt Munition haben und werden diese auch demnächst tote Spieler looten? A: Ja sie haben schon begrenzte Munition und ja sie werden Spieler looten. Q: Wann können wir mit Gesichtsbehaarung rechnen und wird die Länge davon abhängen sein wie hoch man im Level ist? (Umso höher im Level, desto länger der Bart. :-)) A: LOL. Q: Wird es möglich sein durch Fenster zu klettern? A: Bei manchen ja und bei manchen nein. Q: Wird es möglich sein Sachen kaputt zu machen oder zu zerstören? A: Ja es wird sowas geben aber nur in geringer Form. Q: Wird es auch noch zusätzliche Kellers geben im Spiel, wie z.b. Dorms bei Customs? A: Vielleicht ja. Q: Das Spiel soll 2018 veröffentlicht werden. Werden diese Pläne eingehalten? Werdet ihr alles schaffen? A: Wir werden unser bestes tun um den Zeitplan einzuhalten. Q: Wird es möglich sein das wenn man nachladet, dass das Magazin nicht mehr in der Weste angezeigt wird? A: Vielleicht ja. Q: Werden Schalldämpfer kaputt gehen? A: Ja das werden sie.
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