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  1. NoisyCosmos

    Resumen podcast TarkovTV DevBlog #009

    ¡Apreciados supervivientes de Tarkov! Os presentamos el resumen de lo acontecido en el pasado podcast TarkovTV DevBlog #009: El lanzamiento del próximo parche 0.12.5 está previsto para comienzos de la semana que viene, pero todavía no hay una fecha concreta. Por el momento, se sigue con las pruebas y las notas finales del parche todavía no están disponibles. El wipe tendrá lugar en la actualización 0.12.6. Sin embargo, se mantendrá el progreso realizado por los jugadores en cuanto a objetos examinados y esquemas de armas. Antes de que ocurra el wipe, 3 ó 4 días antes, habrá eventos pre-wipe. Se informará en detalle cuando se acerque la fecha. Tras el wipe solo se podrán intercambiar objetos en el Mercadillo y comprar o vender los que sean encontrados en la incursión (found in raid). El estado de “Has huido” (Run through) hará que los objetos no cuenten como encontrados en la incursión (found in raid). El parche 0.12.5 no tendrá nuevo contenido, sino arreglos, optimizaciones y mecánicas nuevas (tratamiento rápido de las heridas a través de Therapist, arreglo de la sensibilidad del ratón al utilizar ópticas de aumento, etc.). Está pleneado un rework completo del sistema de loot, puntos de aparición, tipos, etc. También está planeada la aparición de loot aleatorio y que la IA proteja activamente zonas con loot valioso. Sobre Steam Audio: los desarrolladores de Hired Ops pidieron a BSG poder implementar el módulo que están desarrollando en este juego. El posicionamiento del sonido funciona perfectamente, se escucha al enemigo con claridad, tanto detrás como encima, en todas las direcciones. Escape from Tarkov tendrá Steam Audio en el parche 0.12.6. Podéis comprobar cómo funciona en el juego Hired Ops. Se va a añadir el calibre .45 ACP en la actualización 0.12.6 y vendrá con la pistola Colt 1911 y, posteriormente, con los subfusiles Kriss Vector y UMP. Casi todo el equipo al completo encargado del diseño de los mapas está trabajando en Streets of Tarkov. Nikita confirmó que está planeado que esta nueva localización soporte hasta 40 jugadores. Quieren crear un mapa en el que los jugadores incluso se pierdan. Se mostró una captura de pantalla del desarrollo del mapa que incluía un helicóptero sobrevolando la zona entre los edificios. Se está trabajando en nuevo equipamiento de bajo coste, feo a veces, pero útil para sobrevivir. También está planeado equilibrar las ópticas térmicas cuando se añadan más al juego y formen una gama completa y variada. Nuevo Jefe para Shoreline: Sanitar. No será un luchador, sino que usa estimulantes únicos, una especie de paramédico con un comportamiento diferente al resto de IA. Uno de los estimulantes será el MULE, que permitirá cargar con más peso; por otro lado, estará el denominado “Obdolbos”, desarrollado por el propio Sanitar y cuyos efectos tendrán que averiguar los jugadores… La expansión de Customs está planeada para el parche 0.12.6. Uno de los nuevos edificios será la base de Reshala y su banda. Quizá haya partes subterráneas en alguna parte de esta zona. En la actualización 0.12.7 ó 0.12.8 se añadirá al juego la pistola HK USP con tres variantes. Durante el stream se pudo ver una demostración de la mejora del sistema de modificación con el ejemplo de la pistola Colt 1911, permitiendo cambiar el percutor y el gatillo del arma. También se vio un pequeño vídeo del la mítica arma soviética PPSH. Según Nikita, la introducción de esta arma es realista ya que está disponible en multitud de arsenales militares a día de hoy. Sobre los chetos: cada día se banean entre 1.500 y 2.000 tramposos. Aproximadamente unos 50.000 durante el mes de marzo. Se espera que este mes se baneen incluso más. La lucha contra los chetos es constante como el cualquier juego multijugador y trabajan codo con codo con BattlEye. El juego tendrá un sistema de reporte: tanto para jugadores sospechosos de hacer trampas o de usar exploits, como aquellos que lleven nombres ofensivos. Los filtros de imagen personalizables vendrán con el próximo parche 0.12.5. Por desgracia, NVIDIA desactivó prematuramente los filtros de FreeStyle. Ya funcionan de nuevo, pero se desactivarán completamente a partir del 1 de mayo. También se desactivará el soporte de NVIDIA Highlights ya que el sistema es aprovechado por los chetos. Los objetos encontrados en otros jugadores no tendrán el status de “encontrado en la incursión” (found in raid). Se seguirán añadiendo intercambios por chapas de PMC en los vendedores. Los requisitos de los intercambios se revisarán (cantidad y niveles). Sobre los Cultistas: Nikita no quiso hablar mucho sobre ellos, ya que su introducción será una sorpresa. Se planea actualizar el juego a Unity 2019, lo que les dará a los desarrolladores más herramientas para optimizar el desarrollo. Los desarrolladores también trabajan revisando y editando los spawns todo el tiempo; cualquier error relacionado con los mismos se corregirá. Los próximos parches también vendrán con arreglos en este sentido. Con el wipe también se introducirán cambios en las características del VAL/VSS. Con el sistema de tratamiento de las heridas tras la incursión, ofrecido por Therapist, se podrá ver estadísticas sobre las partes dañadas del cuerpo y las causas (incluso la munición). Puede que se añadan más características al sistema en el futuro. La personalización de los chalecos tácticos y portaplacas será un cambio muy grande en EFT. Es probable que venga con la actualización 0.13, junto a Streets of Tarkov. Hay probabilidades de que la brújula se introduzca en el parche 0.12.7.
  2. NoisyCosmos

    Resumen del último podcast con Nikita

    ¡Apreciados supervivientes! Nikita Buyanov estuvo ayer en el canal de Twitch de uno de los streamers más populares de Escape from Tarkov (Pestily) e informó sobre los planes más inmediatos para el juego, respondiendo así algunas de las preguntas más esperadas de la comunidad. A continuación, os presentamos un breve resumen de los temas principales que Nikita discutió con los streamers. La información sobre el próximo wipe saldrá a la luz, probablemente, la semana que viene. El episodio 4 de la serie RAID está planeado para mediados de mayo. El próximo parche 0.12.5 contendrá las esperadas opciones de postprocesado gráfico. Los filtros de Nvidia ya no estarán disponibles para su uso en el juego. La pistola de 1911 saldrá en el parche 0.12.6. El subfusil Kriss Vector: lo más probable es que aparezca en el parche 0.12.7. El subfusil UMP está planeado pero todavía no hay fecha exacta. Nuevo Jefe para Shoreline: programado para el parche 0.12.7. Nuevos cambios en las habilidades para el parche 0.12.7. La brújula está planeada para el parche 0.12.7 o 0.12.8. Steam Audio: aparecerá en el parche 0.12.6, será la primera iteración y tiene como objetivo mejorar la calidad del posicionamiento del sonido en el juego. Alrededor de 50.000 jugadores fueron baneados en marzo por utilizar chetos o programas de terceros prohibidos. Los desarrolladores trabajan codo con codo a diario con Battleye. Tanto Nikita como los desarrolladores no están contentos con el límite de ping. Por ejemplo, debido al ping alto, algunos jugadores no pueden jugar con amigos de otros países del mundo. Pese a esto, por el momento, no se puede hacer otra cosa. Estas medidas son necesarias para combatir a tramposo y ping abusers. En el futuro, puede que la política sobre este tema cambie y se encuentre una solución alternativa. En el futuro habrá un sistema de reportes para que los jugadores puedan enviar información sobre jugadores sospechosos o con nombres inapropiados, entre otras opciones. Una vez más, Nikita aseguró que nunca habrá microtransacciones en el juego, pese a que podría ser una forma de paliar la venta ilegal de dinero del juego y objetos por dinero real. En este sentido, os recordamos que estas acciones van contra el Acuerdo de Licencia del juego y provocará el baneo de vuestra cuenta de forma indefinida. Está planeado añadir líneas de voz en inglés con acento ruso para la facción de los BEAR. Está planeada la opción de jugar Escape from Tarkov en modo offline y con amigos, quizá con servidores independientes y sin ganar experiencia para el multijugador. Está planeado un botón para trasferir el botín de las mochilas automáticamente. El próximo mapa será Streets of Tarkov o Lighthouse, aunque donde se centra el trabajo principal actualmente es en el segundo mapa mencionado. En los parches 0.12.5 y 0.12.6 habrá correcciones de bugs y stutters. Los desarrolladores quien que sea imposible hacerlo todo en una sola incursión (disparar, acechar al enemigo, ganar dinero, completar misiones, etc. Se debe elegir lo que se va a hacer antes de salir a la incursión y planearlo todo al detalle. Constantemente se está intentando encontrar un equilibrio entre la creación de nuevo contenido y las actualizaciones técnicas para el juego encaminadas a la corrección de errores. La solución de bugs y la lucha contra los tramposos ocupan mucho tiempo de los programadores del juego, lo que impide que se progrese más rápido. Tanto Nikita como el resto de desarrolladores creen que el gameplay de cualquier torneo no muestra la verdadera esencia de Escape from Tarkov, pero reconocen que puede ser interesante de ver para los espectadores. Por lo tanto, definitivamente, habrá más torneos de Twitch. Implementación de tareas diarias (similares a las tareas del torneo, misiones aleatorias, objetivos varios, etc.) en el futuro. La tienda de merchandising estaba prácticamente lista, pero su salida se ha visto interrumpida por la crisis de la COVID-19. Los próximos parches 0.12.5 y 0.12.6 estarán enfocados en aspectos técnicos del juego. Mientras que el parche 0.12.7 ofrecerá nuevo contenido, además de arreglos. Al agregar mecánicas nuevas al juego, se deben corregir los errores que surjan. Hay planeado un nuevo sistema que permitirá a los jugadores enviar su botín desde las incursiones sin salir de las mismas; enviando una mochila a cambio de dinero. Los desarrolladores también están probando una versión nueva del motor Unity 2019 y esperan poder implementarla en el futuro, pues ofrece muchas mejoras con respecto a la versión actual. El motor Unity es bastante complejo y tiene sus dificultades, por eso no hay más juegos como Escape from Tarkov en ese motor, y probablemente nunca los habrá. Enlace al stream:
  3. NoisyCosmos

    Resumen podcast TarkovTV Live #008

    ¡Apreciados Supervivientes de Tarkov! El noveno podcast de TarkovTV LIVE fue presentado por el propio Nikita, COO de Battlestate Games, junto con los desarrolladores Damirka_EA y Dimitri (también conocido como Dimond). Dividieron el stream en dos partes con una pequeña pausa entre ellas, donde Nikita reprodujo en el stream la canción "Voodoo Child" de Jimi Hendrix y bebió un poco de zumo con Dimitri y Damirka. Durante la primera parte hablaron de los servidores, los chetos y el estado del próximo parche junto a las nuevas mecánicas o características que tendrá el juego, introduciendo los nuevos sistemas de sobrepeso y resistencia y algunos elementos durante el gameplay. En la segunda parte añadieron más información sobre el nuevo parche y jugaron al mapa de Interchange, donde se apreciaron sus nuevas mecánicas y ampliaciones. Al final del stream Nikita reprodujo otra pista, Straight Outta Comptom de N.W.A., e hizo un raid a "DeadlySlob" en Twitch. SOBRE LOS SERVIDORES Han hecho muchas cosas para estabilizar los servidores, ahora Nikita tiene más seguridad en la estabilidad de los mismos. Han trabajado ya en alrededor de 100 de ellos. Nikita dijo también que los servidores aguantaron durante la semana sin problemas importantes, a pesar de que el número de nuevos jugadores sigue aumentando (alrededor del 15% cada fin de semana). Sin embargo, todos los días están trabajando en la estabilización de los servidores. El juego está creciendo, pero ahora mismo no es algo “bueno” para ellos, dijo Nikita, porque están teniendo que trabajar muy duro para mantener las cosas estabilizadas. Nikita espera que los servidores se arreglen alrededor de la próxima semana. Se sentirán aliviados después de esto, porque todos los fines de semana los servidores están saturados y suelen fallar en algún momento. Probablemente van a invitar a algunos admins, que están trabajando alrededor del mundo en los servidores, y van a explicarles todo para mejorar las cosas. No habrá ninguna compensación esta vez, porque la última vez que los jugadores rompieron los servidores tratando de conseguir el millón. El juego tiene como 3 o 4 picos de jugadores cada día a nivel mundial, y cada región tiene sus propios picos u horas punta. Los desarrolladores han hecho una revisión global completa del backend. Nikita espera que el próximo fin de semana todo esté bien y mejor que antes. El número de jugadores en línea está creciendo rápidamente y necesitan escalar las cosas dinámicamente, y es realmente difícil. ACERCA DE LOS CHETOS El juego está en su mejor momento en términos de chetos en estos momentos, en comparación con el pasado, y BattlEye está funcionando muy bien a pesar de que todos los días los chetos tratan de infestar el juego. Sin embargo, BattlEye baneó a muchos de ellos y los niveles actuales no son altos ni peocupantes. Es una guerra constante, pero Nikita no ve ningún problema con los tramposos en este momento y las cosas están funcionando muy bien en cuanto al funcionamiento de BattlEye. Todos los chetos son baneados en un corto período de tiempo. ACTUALIZACIÓN DE ESTADO SOBRE EL PARCHE 0.12.4 La próxima actualización será muy pronto. Están puliéndola y preparando las notas de la actualización. Está casi tan lista hasta el punto que han comenzado a trabajar ya en el próximo parche. No habrá wipe en esta actualización y tampoco en el próximo parche. Tendrá lugar en un futuro parche mucho más grande, donde se introducirán las misiones principales del juego. En esta actualización se añadirán nuevas características, a pesar de que algunas de las planeadas no llegaron a tiempo y se han retrasado al siguiente parche. Continúan con su plan de un parche al mes. El próximo parche tras la 0.12.4 se centrará principalmente en correcciones y problemas técnicos, con muchos aspectos de optimización. La mayor característica de este parche es el sistema de “Pesos y Sobrepesos”. Ahora los jugadores no podrán correr libremente como antes, tendrán que vigilar su peso. Cuanto más peso tenga el jugador, más lentamente se moverá. Se ha añadido una nueva transición entre el movimiento más ligero del jugador y el movimiento con sobrepeso. Si se está con sobrepeso, los movimientos se retrasarán un poco al darle a las teclas. Se introduce un nuevo marcador en la ventana de estado del jugador, dentro del juego y en partida, que permitirá ver las penalizaciones por peso junto con un código de color amarillo y rojo. El sobrepeso también agota la stamina o resistencia cuando cambias tu posición entre tumbado y agachado. Hay diferentes niveles programados entre el sobrepeso medio y el más alto. La siguiente gran característica es el nuevo sistema de stamina o resistencia. Ahora la resistencia se divide en dos barras separadas para manos y piernas. Por ejemplo, si el jugador agota la resistencia de las manos apuntando con una mira de aumento, llegado a un cierto punto, la resistencia de la pierna también se agotará. Nuevo debuff llamado "Fatiga", si mantienes tu resistencia baja tendrás una penalización que afectará a tu energía durante la partida. El sistema se ajustará con el tiempo y siempre se podrá mejorar las habilidades del personaje, en términos de superar o mejorar algunas de las limitaciones de este nuevo sistema. El sistema de curación rápida después de la incursión no estará en este parche, se retrasará al siguiente. Las notas oficiales de parche verán la luz muy pronto, tal vez el día después del stream (06/03/2020) o unos días más tarde. El parche contendrá nuevas modificaciones de armas, pero no habrán nuevas armas. El próximo parche después de este traerá la pistola 1911 y la Kriss Vector, junto con algunas otras armas. Revisión completa de Interchange. Rediseño en términos de iluminación y nuevas mecánicas. Ahora Interchange tendrá un interruptor en la planta eléctrica para activar la energía en todo el centro comercial y todo el mapa. Pero aún seguirá siendo muy oscuro, no todas las luces estarán habilitadas. Habrá alguna alarma después de la activación, porque la mayoría de los comercios han sido asaltados y sus alarmas sonarán después de restaurar el suministro eléctrico. Se incluyen luces de alarma con animaciones. En cuanto a la tienda Kiba, también tendrá un sistema de alarma. Y otras cosas que los jugadores descubrirán por sí mismos. Interchange es ahora más interesante que nunca. También se añadirán tres nuevas salidas a la ubicación (la próxima ubicación con las mismas mejoras será Customs junto con nuevas mecánicas de inserción y extracción). Los estimuladores serán más poderosos en términos de boosteo de habilidades (ayudarán a mejorar la Resistencia y la Fuerza). NUEVOS OBJETOS Chaleco táctico “Tarzan” que fue ampliamente usado por las antiguas fuerzas especiales y cazadores rusos. Es un equipo de nivel medio. El nuevo porta placas de pecho LVL 6 Ars Arma CPC MOD 2, el nivel más alto del juego relacionado con chalecos antibalas. Esta armadura será la de mayor nivel y la mejor del juego, incluso después de la futura actualización del equipamiento modular. Nuevo chaleco antibalas LBT Slick (tendrá un trueque por x1 Trooper USE y x2 Tejidos – esto último aparecerá donde hayan telas o tejidos en el juego). Nueva mochila médica (sólo para artículos médicos y de trueque). Nuevo chaleco táctico tipo “chest rig” (nivel bajo) llamado "Bank Robber". Nuevo casco antibalas MSA Gallet. Nuevos mods para AK que solo podrán encontrarse durante las incursiones. Nuevo cuerpo completo para SVD junto con otros mods, incluyendo un nuevo guardamano con raíles. Nueva caja de granadas (vendida por Jaeger). Nuevas granadas de fabricación casera, más baratas y con espoletas personalizadas (tendrán un retardo de 2 segundos). Nuevos auriculares tácticos, que solo se encuentran durante las incursiones. Un montón de nuevos artículos de trueque. Ropa nueva, un par de partes inferiores y superiores para cada facción. La parte superior para los BEAR será el "Telnik", la inferior se llama "Old school", y está inspirada en los uniformes rusos vistos en la Guerra de Chechenia (alrededor de 1995). Los USEC tendrán una camisa de "Franela" superior y pantalones cortos hawaianos como parte inferior. Dos nuevos objetos de crafting en el escondite (no se mostraron en el stream). OTRA INFO El “bunny hopping” será eliminado con el nuevo sistema de resistencia y peso. Nikita dijo que es importante que los jugadores encuentren los cambios que realizan los desarrolladores por sí mismos, por eso no dan más información sobre ciertas cosas. Están desarrollando a gran escala el mapa de Streets of Tarkov. Pronto los jugadores verán leaks sobre la escala real del mapa, soon™. Están trabajando duro en esa localización. Será una ubicación "emblemática" o “signature” de lo que realmente es Tarkov. Aunque por desgracia la primera versión del mapa no será pronto, al mapa le queda todavía tiempo para salir. Las habilidades van a ser reajustadas y actualizadas, serán más difíciles de conseguir, en lo que respecta a la Élite y las de nivel superior. Mucho más difícil subir de nivel las habilidades de Fuerza y Resistencia. Nikita dijo que no es algo malo, ya que es para hacer el juego más complejo y difícil, como parte de la introducción a mecánicas más realistas. Ese es el concepto principal del juego, crear una experiencia que sea a la par jugable y realista. Las linternas infrarrojas y láseres infrarrojos también están planeados, junto con la reelaboración de todo el sistema de gafas de visión nocturna. Se implementará en el juego en un futuro. Dimitri es ingeniero y programador, responsable de muchas de las características del juego: casi todas las características visuales, junto con la interacción en términos de animaciones y retrocesos de armas, programación de sonido... También es responsable del diseño de las habilidades. Es una de las personas más inteligentes y que más trabaja en la empresa. Ha hecho el sistema de sobrepeso, también hizo las nuevas mecánicas de Interchange, y ahora está encargado del desarrollo de Steam Audio en el estudio, con la ayuda de otra persona. También hizo las mecánicas de sonido en los laboratorios y la mecánica de los ascensores entre otras muchas cosas. Se añadirán nuevas líneas de voz en uno de los próximos parches. Los Cultistas se introducirán al juego sin previo aviso. Será una sorpresa. ¡Prepárate y vigila tu espalda! TIENDA DE MERCH Está casi lista. Lo están desarrollando más lentamente de lo esperado, pero lo están haciendo, porque no son una empresa comercial o vendedora con experiencia en esa clase de negocio, a pesar de que están haciendo todo lo posible para tenerla pronto. STEAM AUDIO Dimond está trabajando en ello. Las pruebas son buenas, pero hay cuestiones que tienen que resolver en cuanto al diseño de sonido, para que funcione con Steam Audio de forma realista. El próximo podcast puede que tenga una demostración sencilla de Steam Audio. Intentaron implementar la reverberación y el eco en tiempo real, que es una característica sujeta a la CPU, y los resultados en cuanto al efecto fueron buenos, se podía sentir el “room” de la estancia. A pesar de esto, decidieron dejarlo de lado para concentrarse en las cosas más importantes de la nueva implementación de audio, como la localización vertical y horizontal del sonido. ¡Estad atentos! ¡Pronto tendréis las notas finales del parche!
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