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  1. HijackDallas

    Tarkov Live RPG-Quests

    Wenn ihr eigene Quests habt, könnt ihr diese hier gerne erstellen. Es ist eurer wilden Fantasie überlassen, was für eine Art Quest es sein soll. Bitte teilt diese der Community, sodass alle eine Möglichkeit bekommt, selbst erstelle Quests zu machen. Was für eine Quest ist es? Töte so und so viele Scavs/PMC/Bosse Eskortiere VIPs Sammel-Quests Auf welchen Maps soll es stattfinden Welche Bedingungen sind daran gebunden? Bestimmtes Gear (UNTAR/M4 only, No Armor) Zeit Hat es eine Story? Ich möchte hier keine ewig langen Diskussionen hier haben Verbesserungsvorschläge zu den Quests sind erwünscht.
  2. Hello everyone! My name is Jonas C and today I want to share my thoughts about EFT's questing system and hopefully give any EFT developer reading this some inspiration for possible future improvements. This post contains my own opinions and I understand that not everybody feels the same way that I do. With that out of the way lets gets started! In my time in EFT I have spoken to both people who hate the current questing system and people who enjoy it and defend it. With this in mind my intent has been to focus on changes that would solve the system decisions being hated on for one playerbase while also trying to keep the elements the playerbase defending the system enjoy. Current Quest types: - Kill quests ( ex. Kill x of specified target ) - Pickup quests ( ex. Lore items, Barter items ) - Skill quests ( ex. Trader level reached, Character skill reached ) - Discover quests ( ex. Find a certain car ) - Mark quests ( ex. Mark a truck with a marker ) - Dropoff quests ( ex. Leave x items here ) - Modding quests ( ex. Build m4 according to specifications ) - Experience quests ( ex. Stay dehydrated for 5 minutes, Kill while being under certain effect) I am going to start from the top and move down thrue the different types starting with "Kill quests". Kill quests: This quest type is in a pretty bad spot at the moment. I enjoy kill quests in tarkov even if most of the time they aren't very inspiring or mind blowing. I would however like to see some additions. An example would be quests for killing the different bosses and their pack of guards, another one could be for raiders on "The labs" or "Reserve". I am also looking forward to cultist kill quests being added when that feature hits gameplay. The problem for me personally and many others I have spoken to is when the system forces certain gear to be used on my character or even worse a specific weapon. This is when a break in immersion occurs. Instantly upon wearing gear being forced upon me I feel detached from my character removing the RPG aspect of the game. And when being forced to run this setup for many raids in a row to try and complete one of the harder, more grindy quest it can drain your energy to play at all after only a few attempts. An example of this is "The tarkov shooter part 8" which required 3 PMC kills with the mosin bolt action in one raid on woods. In my case it does not help being a player that favors CQB combat using shotguns and smgs when trying to switch into a role like this quest requires. The quest "A shooter born in heaven" is also one of the harder quests which fits sniper players better then CQB players but atleast it allows you the freedom to solve the problem in your own way which makes the quest absolutely fine by me. But hold up Jonas, one of my friend says: "Have you even read the quest? They want you to use this weapon because of the lore, some of these stories are taken from real-life scenarios". I am not very involved in the lore but if it is the case that these weapons and gear sets are tightly tied to the quest lines I would like to see one of following changes: - Choice of quest paths with different lore allowing different types of playstyles being used to progress the quest line. - Make sure that the forced gear/weapons quests are not in both the grindy and hard category ( Example for "The tarkov shooter part 8" kill 7 scavs instead of pmc players in one round is more reasonable ) What players end up doing today is queing up with their friends but not being in a party trying to enter the same game on a specified server. So the argument I have heard that only the most skilled player that can manage all weapon/gear types should be able to progress the quest line does not fly in my mind. Pickup quests: This quest type is in a okay spot but I would like to see some improvements. It is good in the way that it is forcing the player into different areas of looting/lore to find what they need. I dont mind these quests being a little bit grindy either, aslong as there is certain areas you can grind to increase your chances of finding the items needed. Only downside I see with these quests currently is that some require "found in raid" and some dont. In my opinion all the items should be found in raid. The point of a quest is to send you on a mission. Not a short trip to the flea market. I would also like to see more advanced quests in this category like the quest "Delivery from the past" forcing you between multiple maps with the quest item with the risk of having to start over at the first map. Skill quests: This quest type is a okay spot. I dont see any problems with how they are currently implemented. Even if i see complaints that people cheese them in different ways to get their skill level up faster it works absolutely fine leveling them passively if you have a little bit of patience which is the approach I have gone with. Discover quests: This quest type is a good spot. I think this quest type serves a cause forcing the players to different areas making them learn the map better. It is fun to find out locations based on cryptic instructions . But if the location/location of an item is supposed to be cryptic the clues should be in the game and not only on the official wiki. I should be able to figure out where exactly to go using ingame clues. Marker quests: This quest type leaves some to desire. I would want to see some sort of event being triggered while defending the objective. (Scav spawns? , PMC alerted somehow? ) to make it more interesting. The odds of someone taking your marker of a target is slim to zero so at the moment this quest type is pretty much a discovery quest but you also have to bring an item. Dropoff quests: This quest type is in a good spot, forcing the player to bring in items into the raid risking them on the way to a dropoff point is a good way to keep the round interesting. Modding quests: This quest type is in a good spot, it teaches people how the weapon building system works. Experience quests: This quest type is in a pretty bad spot, There are few quests of this type and when you have them they mostly just come across as being strange. Having to create scenarios where you recieve negative debuffs in order to try and progress a quest creates a break in immersion. Iam not sure on how to make this quest type interesting to be honest. My best suggestion would be to focus on the positive effects a player can apply to himself to educate the player on different ways to enhance combat scenarios. ( Different stims/consumables ) This quest type and the kill quest type using specific gear/weapons are the only times I have seen people grouping up trying to get into the same raid without party trying to finish the quest. Thats all for me. I hope some people found this post interesting
  3. To answer my question I’ve been playing Xenosaga, Xenoblade and a few other JRPGs. a little bit of Depth and a whole lot of Shin Megami Tensei tho.
  4. Curlyguy

    RPG style Mod book/guide

    As a semi new player I have difficulty with modding weapons and understanding where everything goes. The "compatible with" tab isn't always accurate if you're looking at a certain scope, but fail to realize that you need some other obscure attachment for it to be compatible with the weapon in question. This creates confusion and often results in having to tab out and engage in scrubbing the various forums and Youtube. I feel that there should be a system of establishing exactly what can go where when you examine an item, or maybe make a separate skill that levels as you continue to mod things. (New combos to help mitigate spamming) and allow you to discover more combinations with that equipment. Maybe similar to how Elder Scrolls is with Alchemy. I also would enjoy a notebook style guide that grows as you create new mods and examine new gear. Because even if I've already modded something, sometimes I forget that its compatible because there is a tremendous amount of parts and various other items in the game. The current climate only adds to the steep learning curve and difficult trader UI. The weapon modding screen itself is fantastic though, I'm mostly referring to looking at parts in the inventory to see if they are compatible, or merely having a tool in game to help research and memorize various combinations of gear based off prior experience/skill in the character screen.
  5. Greetings Escapers, Some of you may know me as the lead Game Master for the english side of the Forum RPG. My fellow GMs and I have been discussing ways to reward creativity and incentivize people to check out the Forum RPG. We love seeing the liberties players take when designing characters and building settings in the RPG. We would ultimately like more people to get in and flex their creative muscles in the RPG. To that end we came together and decided to create a little contest for the users. Forum RPG Create A Character Contest: 1st Place - Standard Edition, Beta Key, Forum RPG Starter Pack 2nd Place - Beta Key, Forum RPG Starter Pack 3rd Place - Forum RPG Starter Pack *Follow all Forum Rules To enter, you will need to create a character on the Forum RPG (All characters will be approved to Game-1). You will then copy+paste your entry into this thread with a spoiler. Outside the spoiler in your post, tell us in 3 to 5 sentences your experience with the Forum RPG. If you have no experience with the Forum RPG. Give us some first impressions as you’ve now created a character and can see the menus. Your entry should look something like this (LewisUK): I started out as a player on the Forum RPG in the group Highrise Corp. I ran that little group with one of the emissaries Agnisekhar. A position for Forum RPG GM was opened and I was asked to step up and contribute to the project. I work with Oranje and Olloch interacting with players mostly on Game-2. If you’ve already created your character for the Forum RPG you can find your old entry in ‘New Players’ and copy+paste it into a spoiler to submit it along with your impressions of the RPG. Feel free to rewrite it as you see fit. Also note you still need 20 posts to create a character on the forum RPG. I won't try and work around this as the competition is for active forum users. Winners will be decided on Wednesday 5/23 at 2300 UTC.
  6. Miovann

    EFT - textové RPG

    O chvíľu Escape from Tarkov fórum text RPG! Drahí priatelia! S radosťou vám oznamujeme prichádzajúci začiatok EFT fóra v podobe replayovej hry. Akcia vás vezme do Norvinského regiónu a do mesta Tarkov. Budete mať jedinečnú možnosť vyskúšať si prejsť príbeh v šľapajach muža, ktorého osud priviedol do špeciálnej ekonomickej zóny v Ruskej federácii. V tejto oblasti sa situácia komplikuje zo dňa na deň, pričom sa stáva ťažšou na prežitie. Neutíchajúci boj v uliciach Tarkova spôsobil medzi obyvateľmi obrovskú paniku, práve preto väčšia časť civilistov opustila túto oblasť. Zvyšní obyvatelia vytvorili gangy a vedú medzi sebou pretrvávajúce konflikty. Každý gang chce získať kontrolu nad mestom. Kriminálnici sa nezastavia pred ničím, nie je im cudzie zabíjanie civilných obyvateľov a ani priama konfrontácia s dvoma súkromnými vojenskými spoločnosťami, ktoré ich nenechajú na pokoji. V textovej roleplay hre môžete spojiť realitu s fantáziu, pričom sa dokážete ponoriť do napätej atmosféry v danom regióne. Ako ste sa ocitli v Tarkove? Aká je vaša minulosť? Aké sú dôležité udalosti vo vašej virtuálnej biografií? Odmeny a zápasy? Toto sú len niektoré otázky, na ktoré budete musieť odpovedať pri vytváraní si svojej postavy. Ako náhle získate štandardný štartovací balíček, budete môcť samostatne alebo v skupine zo vstúpiť do multisektorovej mapu Tarkova cez jeden zo vstupných bodov. Čo sa ukrýva v jednotlivých sektoroch? Čo tam bude pre vás pripravené? Kto vie? Niekedy môžete získať nápady keď si prečítate zachytené správy, použijete bulletin alebo jednoducho počúvate rozhovory žoldnierov niekde v bare. Hlavná myšlienka hry je rovnaká ako pri Espace from Tarkov – dostať sa živý z Tarkova. Otázka ostáva ako to spraviť? Každý človek to musí vyriešiť sám. Ako prvý krok si musíte zvyknúť na nové okolnosti a prispôsobiť sa podmienkam. Budete musieť nájsť dôveryhodných spojencov, kvalitné vybavenie, nadviazať obchodné kontakty. Okrem iného budete plniť meniace sa úlohy, z ktorých niektoré by vám mohli priniesť zaujímavé odmeny a nespočetné množstvo bojového nasadenia, ktoré pre vás zabezpečí špeciálne navrhnutý bojový systém. V službe budete môcť nakúpiť zbrane, vybavenie a postavy, ktoré obsahujú rôzne typy výbavy. Samozrejme vás bude sprevádzať aj herný majster, ktorý vás bude informovať o výsledkoch vašich korkov. Ak budete mať akékoľvek otázky radi vám ich zodpovieme. Textová časť RPG bola vytvorená len s úsilím komunity a s malou podporou tvorcov hry, zatiaľ čo zvyšok tímu EFT je stále veľmi zaneprázdnený vývojom hlavnej časti EFT. Prajeme vám veľa úspechov. Uvidíme sa v Tarkove!
  7. El RPG de foro basado en Escape From Tarkov será llevado por la comunidad de jugadores! Ahora mismo cualquier jugador que cumpla con nuestros criterios podrá convertirse en Game Master de su lengua y manejar el juego en su propio idioma! ¿Como podrían elegirme? El usuario rellena un escrito online, indicando su experiencia como rolero, y posibles conocimientos con los universos de Russia 2028 y el propio Escape From Tarkov, y pasará por unas pruebas de valía por el jefe del equipo de Game Masters. El usuario podría ser también guíado en su tarea por el emisario de su país.Tras el cursillo de iniciación, el usuario recibe todos los instrumentos necesarios para la gestión de juegos de rol, y su manual de Game Master, asi como creando un nuevo dominio con su lenguaje. Requerimientos para el puesto: Talento para una brillante y excitante narración, no cometer faltas ortográficas, habilidad para encadenar frases, conocimiento y dominio del inglés, tanto para hablar con el equipo internacional de soporte del RPG, así como para traducir el juego: su interfaz, armas, misiones y descripciones. Los nuevos Game Masters recibirán ocasionalmente misiones y lineas argumentales nuevas, que describirán con detalles los hechos que toman lugar en Tarkov, a través de los ojos de empleados de Naciones Unidas en el sector, mercenarios de las compañías BEAR y USEC, o incluso tres bandas de malhechores. Los jugadores podrán disfrutar de esos nuevos argumentos con sus misiones específicas y su jerga determinada. Aparte de eso, los Game Masters de otros idiomas, pueden traer nuevas misiones en su lengua materna que traigan su encanto al juego, y puede solicitar ideas nuevas tanto para misiones como para otros menesteres, que tras su revisión y aprobación, podrían ser aceptadas! Ésto ayudará a revelar la belleza de todos los lenguajes del mundo en los juegos de rol de texto, ya que en este tipo de juegos todo nace de la imaginación del jugador, cada detalle de todo lo que está sucediendo y cada descripción se expresa sólo mediante el lenguaje, por lo que el estilo de la narración es sumamente importante. ¡Estamos seguros de que la oportunidad de disfrutar del juego usando el idioma nativo del jugador (y del GM) con las particularidades nativas y culturales que tenga su idioma mejorará la inmersión en el mundo de Escape de Tarkov! El RPG de texto fue creado sólamente con los esfuerzos del Departamente de la comunidad con un poco de ayuda del guionista del juego, mientras que el resto del equipo de EFT sigue muy muy ocupado con el desarrollo del juego principal. ¡ Cuestionario para rellenar si quieres ser un GM aquí !
  8. Bienvenidos supervivientes, en éste post haré un recopilatorio de toda la información referida al nuevo juego del foro el RPG de Escape from Tarkov, desde aquí tendreís acceso rápido a todos los post que incluyen ésta guía sobre el juego: Post 1: ¿Qué es el RPG del Foro? Post 2: Cómo crear a vuestro personaje y sus habilidades: Post 3: Una explicación de cómo será el movimiento en el juego. El mapa y los sectores de Tarkov: Post 4: COMIENZA EL RPG DE ESCAPE FROM TARKOV! Post 5: ¿ Quieres ser un GM en el RPG? NOTAS DEL ÚLTIMO PARCHE
  9. Queridos amigos! Nos complace informar a todos ustedes acerca del lanzamiento de Escape From Tarkov RPG de Texto. La accion toma lugar en la region de Norvinsk y la ciudad de Tarkov. Esta es una oportunidad para los amantes de los clasicos RPG de texto, para vivir Trakov de una manera completamente distinta. Y tambien para los que quieran incursionar por primera vez en el genero. El RPG fue creado unicamente con los esfuerzos del departamento de Comunidad (Community Managers), con un poco de ayuda de los escritores del juego, mientras que el resto del equipo sigue muy ocupado desarrollando el juego principal. Tendran una oportunidad de colocarse en los zapatos del hombre que fue lanzado, por un giro del destino, dentro del remolino de eventos en la zona economica de la Federacion Rusa, donde la situacion cada dia es mas y mas complicada. Combates interminables en las calles de Tarkov han causado panico masivo entre los ciudadanos, quienes, en su mayoria, abandonaron la ciudad. El resto se juntan en pandillas, luchando por el control de la ciudad. Los ambiciosos pandilleros no se detienen ante nada, asesinando civiles y enfrentandose directamente con dos compañias militiares privadas. En el RPG puedes combinar fantasia con realidad, sumergirte en el ambiente tenso de esta region. Como te econtraste en Tarkov? De donde vienes? Cuales son las grandes hasanias de tu biografia virtual? Las recompensas y las peleas? Estas y muchas mas preguntas deberan ser respondidas mientras creas tu personaje. Luego de obtener tu equipo estandar, puedes ingresar, solo o acompañado, al mapa multi-sector de Tarkov a traves de uno de los puntos de entrada. Que espera por ti en un sector o en otro? Quien sabe! Puedes hacerte una idea leyendo los mensajes interceptados, usando el boletin o escuchando las charlas y rumores en el bar de mercenarios. El objetivo principal del juego es evidente y el mismo que en Escape From Tarkov, escapar de Tarkov. Como puede hacerce? Toda persona tiene que resolver este problema por su cuenta. Como primer paso, tendran que acosutmbrarse a las circunstancias y a sobrevivir en este situacion complicada, encuentra compañeros en quien puedas confiar, equipo de alta calidad y armas, establece beneficiosos contactos entre los grupos. Se te dara la oportunidad de completar misiones desafiantes regularmente, algunas de las cualas daran grandes recompensas, y los violentos y repentinos enfrentamientos, dirigidos por el sistema de combate especial, te mantendran entretenido. En el servicio, tendras un arma y una tienda de equipamento, un personaje con equipo y armas, y el "game master" que informara en los resultados de tus movimentos. Con gusto reponderemos tus preguntas las hay luego de esta lectura. El juego ha sido creado solo con los esfuerzos del departamento de Communidades (Community Department) con una pequeña ayuda del escritor del juego, mientras que el resto de los Dev de EFT, aun siguen ocupados desarrollando el juego principal. Estamos invitando ahora a sumarte al mundo de Tarkov en el RPG de texto! Para entrar al panel de juego del RPG - apreta aqui. Nuevo Foro RPG. (Ambos en Ingles) EDIT: Para poder ingresar y crear una cuenta en el juego RPG, deben tener un estatus de miembro en el foro (20 post min). Esto es para protejer el juego y evitar el spameo de cuentas. Muchas Gracias!
  10. hidden_citizen

    RPG Texto - Parche 1.0.47

    Buenas Supervivientes de Tarkov! Un nuevo parche ya esta en efecto, los cambios e implementaciones son las siguientes: Sistema de misiones Campo de busqueda del personaje a sido mejorado Algunos arreglos de bugs ----------*----------*----------*----------*----------*---------- Saludos!
  11. reGGio

    Text RPG

    Działa Wam to textowe rpg tarkova?
  12. Creando un personaje en el RPG del Foro de Escape From Tarkov. Antes de empezar el juego, el jugador deberá registrarse en el foro y crear un personaje. Para crear un personaje el jugador deberá crear una breve (o larga) biografía de acuerdo a éstos apartados: nombre del personaje, descripción del personaje, su historia, cómo ha llegado a Tarkov, sus inclinaciones, sus amigos, sus heridas y batallas, sus ambiciones y su comportamiento más notable. Tras haber realizado la descripción del personaje, tendrás 20 puntos para repartir entre tres características principales, y elegir una especialidad como ésta: Fuerza (Strength) (20 al principio) Puntería (Accuracy) (20 al principio) Resistencia (Endurance) (20 al principio) Por ejemplo: Fuerza 20 + 10, Puntería 20 + 4, Resistencia 20 + 6. Además, al principio la experiencia es igual a 0, el nivel del personaje es 1, y el jugador tiene 1 rango para elegir su especialidad. Características: Fuerza (Strength). El factor fuerza radica en el peso que puedes llevar, afecta el parámetro de salud y define tu potencia en los enfrentamientos cercanos. Resistencia (Endurance). Cuanto más resistente eres más díficil es para los enemigos matarte, envenenarte o de alguna manera dañar tu salud. Ésta característica además afecta ligeramente a la capacidad del personaje de llevar sus pertrechos y puede tener un efecto significativo en el parámetro de salud. Puntería (Accuracy). Se usa para estimar la posibilidad de golpear al enemigo cuando se usa cualquier tipo de arma, excepto las arma blancas, y los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Cuanto más preciso seas, mayores serán tus posibilidades de dañar al enemigo. Salud (Health). Cuanto más alto sea éste parámetro mejor. Si tienes suficiente salud, no habrá unidad especial o sabuesos del infierno que supongan un problema para tí. ¿Lo entiendes, verdad? Si tu salud llega a cero, tu personaje "Muere". Experiencia (Experience). Tu nivel de habilidad. Al obtener una cantidad determinada alcanzarás el siguiente nivel. Más detalles sobre la experiencia pueden verse a continuación. Nivel (Level). Habrá 20 niveles de habilidad y el personaje empieza al nivel 1. Obtener una cantidad determinada de experiencia hará que subas al siguiente nivel. Cada nuevo nivel de habilidad te dará 15 puntos para gastar entre las 3 características principales (Fuerza, Resistencia, Puntería). El jugador puede alcanzar como máximo 100 puntos en cada una de las tres habilidades: Fuerza, Resistencia y Puntería. (INFORMACIÓN IMPORTANTE: Éste fragmento sólo ha sido traducido, el juego en el foro será completamente en inglés en el apartado correspondiente del mismo) (Para cualquier información extra dirigios al final de éste post en el cual insertaré el link original) Post Original, Creando al personaje!
  13. hidden_citizen

    [RPG Texto]Parche 1.0.43

    Buenas supervivientes de Tarkov! Hoy les dejo las notas del primer parche del RPG de Texto Escape From Tarkov. Añadido: Mejorada la tabla del inventario, se puede ordenar y filtrar por categoría. Ahora la tienda puede ser visualizada mientras se está explorando el mapa, pero aun es imposible comprar objetos sin estar en las zonas de extraccion. Removido el límite de la creación de personajes. El límite de jugadores activos en el mapa aún sigue efectivo. Un error que ocurria al enviar una invitacion de grupo fue corregido. Pueden unirte a un grupo a través de una invitación, siempre y cuando ambos están en el mismo sector. La comida puede ser consumida manualmente a traves del inventario. Eso es todo por ahora Saludos!
  14. hidden_citizen

    Escape From Tarkov RPGTexto

    Buenas Supervivientes de Tarkov! Con el reciente anuncio y lanzamiento del juego secundario de Escape from Tarkov, hubo muchas dudas sobre como poder ingresar y crear un personaje. En este post voy a tratar de responder todas las preguntas que puedan tener sobre el sistema, ademas de dejarles una breve explicación. Primer paso para poder visualizar correctamente el subforo - Text RPG: El usuario debe tener al menos 20 Posts en el foro, en esto cuentan respuestas a hilos ya creados, o la creacion de nuevos hilos. Esta medida se implementó para evitar que se creen cuentas spam y protejer el juego. Aclaración: No spammear el foro con temas y respuestas sin sentido, ya que van contra las reglas del foro y seran penalizados por ello. Sabemos que todos quieren participar del juego, pero spammeando no es la forma. Sean participativos como cualquier usuario. Estan limitados 9 mensajes por día. Segundo paso, Crear tu personaje: Para crear tu personaje en el juego de texto RPG. Desde el PC: deben ir a la página principal del foro y entrar al apartado Text RPG desde la barra superior. Desde el móvil o celular: ingresar al menu desplegable de la derecha e ingresar en el apartado Text RPG. Aclaracion: En caso de ingresar, y que aparezca la leyenda "Max Player Count Reached" por favor volver a intentarlo mas tarde. El juego recien se ha lanzado y aun se están ajustando algunos detalles. Pronto el límite sera expandido. Y para finalizar les dejo una encuesta sobre el juego. Les interesa? Lo aman? O es solo algo mas que no usaran? Hago esta encuesta para saber la demanda de usuarios que pueden llegar a jugar, e incluso si está es lo suficientemente grande, es posible una traducción del juego al español para aquellos que lo desean. Saludos!
  15. Chers Camarades ! Nous souhaitons annoncer le début du jeu de rôle Texte-RPG du forum Escape from Tarkov. L'action se déroule dans la région de Norvinsk et dans la ville de Tarkov. Le texte RPG a été créé uniquement avec les efforts de la communauté avec un peu d'aide de l’écrivain du scénario du jeu, tandis que le reste des développeurs d'Escape de Tarkov sont encore très occupés à développer le jeu de base. Vous aurez l'occasion de vous mettre dans la peau d'un homme propulsé à travers une destinée tourbillonnante depuis l intérieur du maelstrom des événement dans la zone économique spéciale de la Fédération de Russie, où la situation devient de plus en plus compliquée chaque jour. Les combats sans fin dans les rues de Tarkov ont provoqué un phénomène de panique de masse parmi les citoyens qui, pour la plupart, ont quitté la ville. Les autres se liguent, menant de durs combats pour le contrôle de la ville. Les voyous avides de gain n'ont aucune limite, même le meurtre de civils et les confrontations directes avec deux compagnies militaires privées les laissent de marbre. Dans le jeu de rôle Text-RPG, vous pouvez mélanger réalité et fiction,laissez vous submerger par les tensions et l’atmosphère de cette région.Comment vous êtes-vous retrouvé à Tarkov. Quelle est votre histoire ? Quels sont les pierres qui bâtissent votre biographie virtuelle ? Les récompenses et les combats? C'est à ces questions et à beaucoup d'autres auxquelles vous devrez répondre en créant votre personnage. Après avoir obtenu l'équipement de départ standard, vous pouvez, en solo ou en groupe, entrer dans la carte de Tarkov et de ses différents secteurs par l'un des points d'entrée. Qu'est-ce qui vous attend dans un secteur ou un autre? Qui sait! Vous pouvez avoir des idées à ce sujet en lisant les messages interceptés, en utilisant le bulletin ou en entendant les rumeurs dans un des bistrots du coin, peuplé de mercenaires. L'objectif principal du jeu est évident et le même que dans Escape from Tarkov : S' échapper de Tarkov. Comment atteindre ce but? Chaque personne doit résoudre ce problème par ses propres moyens. Dans un premier temps, vous devrez vous habituer aux circonstances et mais également à survivre dans cette situation difficile, trouver les partenaires fiables, de l'équipement et des armes de haute qualité, établir des contacts d'affaires utiles entre les groupes de la région. Il vous sera proposé de compléter des tâches qui changeront régulièrement , dont certaines pourraient vous rapporter de formidables récompenses, le tout orchestré par le système de combat spécial pour mieux vous divertir ! A votre service vous aurez armes et magasin d'équipement, un personnage accompagné d'une arme et d'équipement, et un Maitre Du Jeu vous informant sur le résultat de vos mouvements. Nous serons heureux de répondre à vos questions si vous en avez après avoir lu ceci. MERCI a toutes et a tous ! Pour savoir comment créer son personnage rendez-vous ici.
  16. yout897

    RPG Question

    Do replies count for posts, or does it actually have to be a full post like this one right here?
  17. (INFORMACIÓN IMPORTANTE: Éste fragmento sólo ha sido traducido, el juego en el foro será completamente en inglés en el apartado correspondiente del mismo) (Para cualquier información extra dirigios al final de éste post en el cual insertaré el link original) Queridos amigos! Queremos anunciar el comienzo en breve del roleplay escrito en el foro del juego Escape From Tarkov. La acción toma lugar en la region de Norvinsk en la ciudad de Tarkov. El RPG escrito fue creado SÓLO con los esfuerzos del departamento de la comunidad con un poco de ayuda del guionista del juego, mientras que el resto de desarrolladores de Escape From Tarkov están lógicamente muy ocupados desarrollando el núcleo del juego. Tendrás la oportunidad de ponerte en las botas de un hombre que ha sido lanzado por un giro del destino a la vorágine de eventos en la zona económica especial de la Federación de Rusia, donde la situación se vuelve cada vez más complicada cada día. El combate sin fin en las calles de Tarkov ha causado un pánico masivo en los ciudadanos, que en su mayoría, ha abandonado la ciudad. El resto están uniéndose, librando cruentas batallas por el control de la ciudad. Las bandas de matones no se detienen ante nada, monstrándose impávidos incluso ante el asesinato de civiles y las confrontaciones directas con las dos compañías militares privadas. En éste juego de rol de texto puedes combinar la realidad y la fantasía, sumergiéndote en el ambiente tenso de ésta región. ¿Cómo llegaste a Tarkov? ¿Cuál es tu pasado? ¿Cuáles son los hitos de tu biografía virtual? ¿Las recompensas que has obtenido y las peleas en las que participaste? Éstas y muchas otras preguntas tendrás que responderlas mientras creas tu personaje. Tras obtener el equipo inicial, tú mismo, solo o en grupo, podrás adentrarte en el mapa multi-sectorial de Tarkov a través de uno de los puntos de entrada. ¿Qué te espera en un sector u otro? ¿Quién sabe? Puedes hacerte una idea al respecto leyendo los mensajes interceptados, usando el boletín o escuchando las conversaciones y los rumores en el bar de los mercenarios. El objetivo principal del juego es evidente y el mismo que en Escape From Tarkov (Escapar de Tarkov). Pero, ¿Cómo puede lograrse? Cada jugador deberá resolver éste problema por si mismo. El primer paso será acostumbrase a las circunstancias y a la supervivencia en éste aprieto en el que te encuentras, encontrar compañeros de confianza, equipos y armas de máxima calidad y establecer contactos comerciales con los diferentes grupos. Se te ofertarán tareas que cambian regularmente, algunas de las cuales te podrán reportar grandes recompensas, y entonces de repente estarás dentro de violentos encuentros y tiroteos, todos dirigidos por un sistema especial de combate que te mantendrá entretenido. A tu servicio tendrás una tienda de armas y equipo, un personaje provisto de equipo y armas, y un maestro de juegos que le informará sobre los resultados de sus movimientos. Estaremos encantados de responder sus preguntas si hubiera alguna después de la primera lectura. Post Original del Juego RPG en el foro:
  18. Usaréis un mapa para registrar vuestros movimientos, éste mismo mapa se usa en el transcurso del juego y por el GM para hacer un seguimiento del juego. Como cualquiera podría darse cuenta, el mapa está dividido en sectores independientes. Ya han sido mencionados con anterioridad. Pero, ¿Qué es un sector? Un sector, es una zona delimitada con sus propias propiedades. Cada sector tiene coordenadas, tipo de localización y parámetros tales como actividades biológicas y radiación. El tipo de localización está basado en 8 parámetros. En un sector, podría haber una vía fluvial, carretera, carretera, campo, bosque, río, páramo o incluso una ciudad a la vez o cualquier combinación de estos 8 parámetros juntos. Éstos afectan a las pelea (por ejemplo, en la ciudad la posibilidad de disparar con armas de fuego es menor) y a cómo las armas se ensucian (en el páramo el arma se ensucia muy rápidamente por ejemplo). Además, los tipos de localización pueden influir en tu retrato, las decisiones del GM, etc. La actividad biológica es un parámetro relativo que tiene que ver con la presencia de criaturas vivas en el sector. Está calibrado por dispositivos. El valor posible varía entre 0% y 100%. A valores más altos mayor es la posibilidad de encontrarse con criaturas. La radiación - Un fenómeno muy dañino presente en Tarkov. Cada movimiento que hagas en el sector hará que recibas una dosis de la radiación presente en él. Las dosis se suman, se acumulan y cada movimiento que hagas perderás vida (La cantidad depende del envenenamiento que estés sufriendo ya). Hay algunas ropas, o trajes especiales anti-radiación que pueden darte una proteccion parcial de la radiación. Todos éstos parámetros pueden ser observados en el apartado Información del Sector en el panel del juego. Sus valores se dan con asignaciones hechas para los dispositivos que tengas (y uses). Si no tiene ningun dispositivo, los valores se hacen se obtienen echando un vistazo. (INFORMACIÓN IMPORTANTE: Éste fragmento sólo ha sido traducido, el juego en el foro será completamente en inglés en el apartado correspondiente del mismo) (Para cualquier información extra dirigios al final de éste post en el cual insertaré el link original) Información Original sobre el mapa:
  19. Hedloc

    Skill progression system

    Am i the only one curious about the skill progression system, we haven't seen anything related. how will level up work? possible classes ? a skill tree.? from what i understand you are advertising EFT as a mmorpg, i'm intrestested in the RPG part of the game, a modding sys is not enough to make an fps an rpg.
  20. Hello boysies its your friendly neighborhood Support Specialist. I am back again with another exciting contest. This one is available for all users. The essence of the contest is this: Users are tasked with creating a character in the Russia 2028/Escape from Tarkov universe. I will be providing a sample form to help you guys out. What about those of us that don't own EFT? How can we create a character in a game we never played! The answer is simple. Read through the lore sections of the forums! It is packed with screenshots, reports, and all kinds of material to get you well on your way. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ The Form (Sample): *Note that you don't need to follow the form! it is only to get you started! You can completely freehand this in the form of dairy entries, short story, or whatever you want. Full name: Nickname/Title: Gender: Age: Occupation: Appearance (Hair skin eyes height weight markings and other features): Social Level/Rank: Positive Personality Traits: Negative Personality Traits: Misc. Quirks: Likes: Dislikes: Hobbies: Group/Guild/Clan affiliation: Enemies: Favored Weapons/Tools of the trade: History (Write a backstory here): Feel free to include a portrait of your character should you so choose. How/when will we pick the winner? Taking into consideration other staff members favorites I will ultimately decide on the winner. Based on the criteria of my favorite character that I feel is complete and believable. (Understand it is hard to grade/judge people on creative endeavors like this, I may do a runner up if I'm torn) Winners receive 7-day Trial key. The contest will end on Friday, 9/8 at 0000 New York Time. I will pick a winner shortly after.
  21. Hikaryu

    Hikaryu The RPG and Frag Movies

    I am creating Role Play Gameplays and FragMovies Enjoy RPG with English Subs Frag Movie
  22. wert4210

    Anti Tank Weapons

    Anti Tank Weapons My Topic to discuss: Should be there Anti Tank Weapons like the RPG-7 or SMAW in this Game. In many Survival Games there are AT Weapons,they make Players really Powerfull and sometime unfair to fight against. Should this Game have AT Weapons Yes or No . (Sorry for Bad English)
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