Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'svenska'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 28 results

  1. tobiassolem

    [AUG] Hur är läget med fuskare?

    Hej allihop! Jag vill utreda hur läget med fuskare ser ut just nu och skulle vilja ha in så mycket information som möjligt. Givetvis är jag medveten om att det finns fuskare på de servrar vi spelar på - BattlEye rapporterade under Juli månad att man bannat cirka 80,000 konton under en period. BSG har därtill bannat hundratals RMT-konton som bland annat tillhört företag som ägnat sig åt handel med riktiga pengar för både föremål och så-kallad "boosting*". Inget av detta är såklart tillåtet, och de som ägnar sig åt någon av aktiviteterna får sina konton avstängda. Jag vill veta hur ni upplever att läget är med fuskare just nu. Svara gärna på undersökningen, och försök att vara så neutral som möjligt. Med det menar jag att det är bra att ha i åtanke om det VERKLIGEN var fuskare (det finns de som rapporterar misstanke om fusk varenda gång de blir skjutna). Svara på undersökningen och skriv gärna i tråden hur ni ser på situationen just nu. * Boosting innebär att någon tar betalt med riktiga pengar för att hjälpa någon att spela/loota/m.m.
  2. tobiassolem

    Uppdateringsinfo: 0.12.7

    Kommande ändringar i 0.12.7 Tillagt Expansion av Customs (utvidgning av industriområdet, byggarbetsplatsen, lagt till många nya utforskningsbara byggnader, stationära vapen, ny plats för Reshala spawn etc.) Lade till ny scav-boss - Sanitar. Tidigare läkare som arbetade på hälsoorten "Lazurny bereg" och innan dess i TerraGroup-laboratoriet. Efter händelserna som inträffade i Tarkov samlade han en gäng med tidigare kollegor och arbetar nu på "Shoreline". Han använder aktivt professionella färdigheter i strid, läker sig själv snabbt och sina gängmedlemmar. Han använder olika stims och mediciner, inklusive de som produceras av honom själv. Han kan snabbt genomföra operationer genom att dra ut en kula eller tillämpa en torniquet på fältet. Ibland är han lojal mot Scavs och kan lämna ett par förstahjälpssatser eller annan medicinsk utrustning för sina egna gruppmedlemmar på plats. System för rapportering av misstänkta spelare, oacceptabla smeknamn och missbrukare av spelbugs (på skärmen efter matchen) Nya uppdrag på Shoreline! Förbättrat AI-beteende: Bots kan hämta saker nu Förbättrat AI-beteende när de ser kroppar Bots nu kan plocka upp andra skjutvapen från kroppar AI nu kan hälsa på varandra eller spelarscavs, de visar på detta sätt sina fredliga avsikter Bots kommer att äta \ dricka i fredligt läge AI kommer att utföra en magasinkontroll i fredligt läge Bots kan kolla någon för vän eller fiende genom att sikta på honom under en tid, om de inte är säkra på ens avsikter Bots kommer att sprinta medan de patrullerar om de anser att platsen är farlig AI kommer att kunna storma spelaren som en grupp om han håller position och attackerar dem AI kommer att försöka undvika farliga platser Nya vapen: FN GL40 Självstående Granattillsats Mossberg 590A1 hagelgevär Ny ammunition: .366 AP-M .45 ACP Hydr-Shock 9x19 mm QuakeMaker 9x19 mm 7N31 .45 ACP Lasermatch FMJ .45 AVS-AP 7,62x51 mm M993 40x46 mm M381 HE 40x46 mm M386 HE 40x46 mm M406 HE 40x46 mm M433 HEDP 40x46 mm M441 HE 40x46 mm M576 buckshot Lade till nya stims: 3- (b-TG) L1 (Noradrenalin) P22 (prov 22) AHF1-M Meldonin "Obdolbos" cocktail MULA Lade till en ytterligare en ikon för nätverksanslutningsstatus vid hög paketförlust I fönstret för containerluckor visas nu containertaggen i rubriken Iteration av att förbättra och omarbeta färdighetssystemet: Ny skicklighet "kirurgi" Minskar HP-straff för operation Förbättrad operationshastighet (Elite) Inget HP-straff för den återställda kroppsdelen (Elite) Maximal ökning av operationens hastighet Ny skicklighet "Aim drills" Ökning av siktningshastigheten Sänkt volymen på ljudet då du siktar (Elite) Händerna skakar inte första 2 sekunder efter att ha siktat (Elite) Minskade skakningar vid tremors och benbrott, de första 2 sekunderna efter att ha siktat Omarbete av "styrka" -färdigheten Ökat alla viktgränser Ökat hastigheten på sprinten Öka hopphöjden Öka styrkan i granatkastet Öka styrkan i en meleeattack (Elite) Vikten tar inte hänsyn till vapnen på stridsselen och på ryggen (Elite) Melee-attack kan vara starkare än vanligt Omarbete av förmågan "Uthållighet" Ökad uthållighet hos fötter Minskad uthållighetskonsumtion för hoppande Ökad andningstid vid ADS Ökade hastigheten för återhämtning när spelaren håller andan (Elite) Maximal ökning av andningsåterhämtningsgraden (Elite) Andning är inte längre beroende av energi (Elite) Ökad uthållighetsreserv Olika korrigeringar i gamla färdigheter Tillsatt 5 HP till hälsan i "Chest" -zonen (från 80 till 85) Optimering: Optimerad återgivning av dekaler Fasta frysningar som hände när ljudet av åska eller ljudet av granater exploderade spelades Optimerat spelserverns prestanda Fixade ett problem när en boss för en grupp raiders dött, som dök upp på scenen efter att ha interagerat med triggern ledde till fel på servern Mindre optimeringar på det första skottet eller träff Optimering av hideout Rättelse av fel som kan leda till olika frysningar Fixar: Iteration av korrigeringar och korrigeringar i UI Bug med PostFX-menyn som finns kvar på skärmen efter att inställningarna stängts Bug med uppspelning av ljudet av kontusion om ljudet är avstängt i inställningarna Bug av ryckig animering av skjutvapen i vapenträningsutrymmet Hideout Raiders kan nu korrekt passera genom dörrar Ett fel som gjorde att du snabbt kan röra dig när du ständigt trycker på "Spring" -knappen när du bär för mycket vikt AS VAL med handtagsadaptern "Rotor 43" kunde inte fällas in Oförmåga att lämna platsen via den betalda utgången “Car”, om du ansluter igen i början av exfil-timern Bug med att kasta magasinet när du laddar om vapnet via snabbmenyn Fel 228 vid mottagning av objekt från ett löpt ut Formler för beräkning av priser för artiklar med dess resurs och dess provisioner Efter återanslutning söks utrustningen som inte sökts Visirets ljud på / av förblev vid en punkt och följer inte karaktären Bugg som blockerade knappar på bottenpanelen efter att du anslutit igen som en Scav Gränssnittsblock om du går till "Map" -skärmen utan karta Bugg när knappen "Ta emot alla" bara öppnade det första och sista meddelandet med objekt Olika buggar med att byta ljudet från "utomhus" till "inomhus" och tillbaka när du ansluter igen Bugg av att inte blockera en artikel efter att den har lagts till i säljarens försäljningstabell Patroner från paket med patroner som hittades i raid har nu status "som finns i raidet" Fel när du studerar objekt från scavboxen Fixar på loppmarknaden: Sökningen kommer att uppdateras om du tar bort och lägger till ett objekt i önskelistan Förlust av spelarens smeknamn och betyg från erbjudandelinjen efter att ha använt filter Alternativet "sök efter objekt" återställer nu de valda filtren Bugg som visar laddningsspinnern överst på listan över erbjudanden Fästet utan etiketten "Found in raid" upphörde att vara halvtransparent (blockerad) i valet av objektet för erbjudandet, om du lägger till och tar bort moden på den Bug när köpmandens avatar plattades ut Felaktigt tagbeteende på markerade objekt för en loppmarknads erbjudande om du väljer flera objekt från containern, stänger och öppnar behållaren Horisontell rullningslist på skärmen för produktförsäljning Bug när spelaren inte kunde sätta två identiska vapen på loppmarknaden om ett av dem ingick i startpaketet för förbeställning Fel 1508 - Du skickar dåliga föremål - när du lägger ett tomt paket patroner på en loppmarknad Bug, när för att köpa genom en loppmarknad krävde varor från npc-köpmän föremål som hittades i raid Fix av vapenförinställningar: Visar indikatorn “du har mod att bygga” när det inte finns några moddar att bygga i stash Bugg när build kunde ha byggts med fel mod som inte fanns i förinställningen Vapen demonteringsfel om du bygger samma förinställning två gånger med samma vapen Möjlighet att välja objekt som är blockerade för köp via förinställningarna genom att klicka på knappen "Välj alla" Förpackningar med artiklar visas inte längre i köplistorna för förinställda mods Köplistan med förinställningar visar inte längre föremål som spelarens egna erbjudanden Lade till ett fel om brist på plats när du köper förinställda mods Bugg när du öppnar förinställningar genom den nedre panelen som fick spelklienten att frysa Fixar för hideout Olika korrigeringar i bitcoin-farm Vit auktorisationsskärm om du förbättrar förbeställningsversionen i hideout Bug när det var möjligt att installera ett filter med nollresurs i "Vattenuppsamlare" och det kunde inte avinstalleras Beräkning av bränsleförbrukningstid i elgeneratorn Bug med att duplicera bensindunksikonen när du väljer en bensindunk vid elgeneratorn Övrigt: Olika buggar i gruppchatt Bugs med utsläpp av vapen i stash Felaktig placering av eldmodstiftet och PPSH: s cylindervridning Visuellt fel för att visa en nollbonus i basnivåzonerna i Hideout Visuellt fel med tillgänglighet av tidsval innan raid på laboratorieskärmen Ett fel där spelaren kunde ta sig utanför kartan Spammfel NullReferenceException: MuzzleManager Ett fel som uppstår varje gång spelaren genomgått behandling eller har fått ett fraktur "Det gick inte att skapa enhetsfil" -fel som uppstår under klientens driftstopp Fel vid tilldelning av röstkommandon Spammfel när ett stort antal bots är aktiva i offline-läget Olika fel vid lastning i raid Olika buggar och problem med tullplats Olika buggar och förbättringar relaterade till AI Fixade ett fel när bots inte följde ett granatkast med en voice-line Fixade en handfull buggar relaterade till att bots fastnar Fixade ett fel där en Gluhar inte reagerade på en dödad huvudallierad Fixade ett fel när bots försökte läka en försvunnen kroppsdel Bots kan nu behandla avfall på försvunna kroppsdelar igen Fixade en handfull buggar med bots som slog ut dörrar Andra AI-relaterade bugfixar och förbättringar Olika lokaliseringar och förbättringar Andra mindre buggar och problem Ändrats: Nu är det möjligt att undersöka objekt från skärmen för konstruktionsbehov i Hideout Tillsats som visar tiden innan blödningseffekten försvinner i stashen Om du inte matchas med raidet inom 45 minuter avbryts matchningen Uppdaterad SV-98-animation, stabilisera, nya animationer när man går in och lämnar en sprint, ny stabilisering i menyn och på laddningsskärmen Uppdaterade PPSH-animationer, stabilisering och nya animationer när du går in och lämnar en sprint
  3. tobiassolem

    Ni kan nu rapportera fuskare

    Lystring! BattleState-support har nu en kategori som heter "Suspicion of using cheats." (Misstanke om fuskanvändande). Du kan nu anmärka kring en spelare som, i din mening, skulle kunna använda fusk. Dessa anmälningar kommer INTE att användas som enda skäl till att stängas av, utan som underlag till BattlEye för att förbättra deras anti-fusk. edit: Ni kan även rapportera fuskare inne i spelet genom att klicka på den lilla triangeln bredvid spelarnamnet i efterrapporten (efter att ni har dött). Not: Det finns inget högsta antal anmälningar om misstanke om fusk, se därför till att INTE "spamma" dessa rapporter. Not2: För att rapporterna ska kunna användas som ordentligt underlag, så behövs så mycket bevis som möjligt. Bifoga detta i rapporten!
  4. Före Nikitas presentation av Streets of Tarkov på PC GAMING SHOW så gav han en intervju på Game Mania-kanalen, på ryska, nedan kan du finna en kort sammanfattning av denna intervju (först översatt till Engelska av SneakyRU (https://www.twitch.tv/sneakyru007) Njut! 2 uppdateringar är planerade inom den nära framtiden (12.6.2 + 12.7) Nya riktigt fräna Prapor-uppdrag kommer i 12.6.2 och 12.7 som mycket sannolikt kommer att innehålla den första granatkastaren Denna granatkastare kommer att vara av den enklaste sorten, inte en termobarisk granatkastare som används för att förstöra byggnader Kommer Tarkov nånsin komma till spelkonsoler? Ja det är planerat. Vi har väldigt aktiva konversationer på den fronten "Drops" var en kombinerad marknadsföringsansträngning (flera saker föll samman vid rätt tillfälle) uppdatering, wipe, försäljning och "drops". Spelet var i ett riktigt bra skick vid tillfället och med nya tillagda grejer och implementerade fixar så det var lägligt med mer marknadsföring De mest populära regionerna just nu: USA, Kina, Tyskland, Frankrike, Spanien och Ryssland En stor sammanlagd karta (open world) är fortfarande planerad och det är något BattleState Games arbetar mot. Spelvärlden generellt är redan en enda stor plats som BSG arbetat på hela tiden, de flesta platserna har redan avstånd och byggnader, samt byggnadsstorlekar utplacerat korrekt inom den givna topologin Kartorna kommer att sys samman när BSG blir lite mer erfarna och har lite mindre svårigheter med Unity "Multi-raids" är planerade, alltså uppdrag där du måste gå in på ett ställe (t.ex. Streets till Labs, eller Factory till Labs) Customs till Reserve eller Reserve till Shoreline Det kan komma ett spelläge där det finns minimalt med menyer och där den mesta av din speltid spenderas inne i spelet (lite som Left For Dead-kampanjerna) Likt hur Stalker-kartorna var sammansatta - ja Att sy samman olika platser är något som är ganska enkelt att göra, men att göra en enda jättestor karta är mycket svårare En ny plats kommer att introduceras som är offline och kommer att fungera som en övningskarta (tutorial) som kommer att täcka ungefär 20% av de mest grundläggande aspekterna av Escape From Tarkov. De övriga 80% av spelet behöver man ta reda på själv Exempelvis nya avancerade mekaniker såsom att vid liggande skjutställning, luta vapnet i sidled (fejka sin död) kommer inte vara med i övningskartan Steam audio - ger den dig ett övertag? Osäker. I de första försöken till implementering av mekaniken så märktes inget som gav något tydligt övertag Fram tills Steam audio är ordentligt implementerat så kommer det finnas möjlighet att skifta mellan två ljudlägen (normalt och Steam Audio) Med wipe så kom en hel del fuskare och dessa bannlyser vi hela tiden med olika metoder Om det finns någon därute som läser detta som är specialist på att fånga fuskare - så är det dags att tala ut och prata med oss om det Det värsta med detta är att vanliga spelare får uppfattningen att vi inte gör något åt det - på grund av dessa fuskare så måste vi avsätta en större mängd anstälölda som får som uppdrag att jobba med antifusk istället för att bygga vidare på mekaniker i spelet
  5. Ban via BattlEye (många av dem varje dag, vi jobbar tillsammans och förfinar systemet för att banna dem så fort som möjligt). Från 12.6-patchen och framåt (från 28:e maj) har redan näst intill 10 000 fuskare bannats. Situationen är sådan att de flesta fuskare blir bannade, det är endast tid (alltså när) som avgör, vilket helst är så snart som möjligt. Vi konstruerar just nu rapportsystemet i spelet med mycket informationsinsamling, denna information kommer att användas med BattlEye och kommer INTE vara den enda anledningen till ban. Vi lägger in fler och fler motmedel mot fuskare på spelservrarna som automatiskt sparkar ut/automatiskt bannar spelare som fuskar. Vi tittar på implementeringen av tvåfaktorsautentisering via SMS till konton, men detta är inte en enkel uppgift och kommer knappast göra spelet fuskfritt (fuskare som betalar 2000kr för ett fusk kommer kunna enkelt betala för ett till simkort eller för en virtuell simkortstjänst). Denna implementering kommer endast göra deras tillvaro lite tuffare, men det är en bra sak. Tro inte att 2FA SMS är det enda som behövs. Regionsblockering av asien implementerades för länge sedan, men fuskarna därifrån kan fuska i andra regioner med enkla VPN-tjänster. Vi kan titta på att delvis banna dessa tjänster. Utöver detta så minskar vi sakta gränsen för ping - inte bara på grund av fuskare, men för att hög ping generellt påverkar serverprestandan/spelupplevelsen för andra negativt. Just nu är gränsen för ping 180, vi tänker ändra denna till 150-160. Vi bannar RMT-traders också, dessutom de som betalar riktiga pengar för tillgångar i spelet. Dessutom planerar vi fler sätt att sätta åt dem som vi inte kan avslöja. Många fler saker som vi inte kan prata om för att kunna överraska fuskarna. Dessvärre, så kommer dessa och tidigare motmedel att påverka spelare som är legitima och begränsa deras möjligheter. Därför är det inte enkelt att snabbt implementera dessa medel - det måste göras rätt. Det har alltid varit högsta prioritet!
  6. Kära svenskar! Vi är alla ivriga och vill gärna få reda på så mycket som möjligt om nästkommande patchsläpp och framför allt den fantastiska 0.12-releasen som kommer med bland annat Hideout. Den patchen är tyvärr ganska långt bort (tänk flera månader) - före den kommer så kommer vi att få två stycken så-kallade "interim" eller mellanpatchar. Jag kommer här att sammanfatta vad för information vi har om kommande patchsläpp. 11.5-> Detta är en fixpatch, utvecklarna satsar framför allt på att få bort all fryslagg och att spelet "hackar". Prestandan ska enligt utvecklarna öka med denna patch. Din profil kommer INTE att nollställas med denna patch (no wipe) Rekyl på de flesta vapen kommer att justeras uppåt i och med denna uppdatering. Framför allt när du inte siktar. ETA: Ingen exakt tidpunkt för släppdatum. Gissningsvis Mars månad. Uppdateringsinfo 11.5 11.7-> Detta är en innehållspatch, här vill utvecklarna lägga till fler vapen och nya moduler och tillbehör. Patchen kommer bland annat introducera nyckelkort som gör att man har ytterligare begränsad åtkomst till "TerraGroup Labs". Exakt vilka vapen och nya egenskaper som kommer med denna patch dyker upp i en kommande tråd "Uppdateringsinfo 11.7". Patchen kommer även med en handfull buggfixar (även om detta inte är primära orsaken till att denna patch släpps). Nyckelkorten som gör att man kommer åt "Labs" kommer endast att finnas hos SCAVS/SCAV-bossar Endast ett nyckelkort krävs för att ta med en hel grupp till kartan. Nyckelkortet går endast att använda en enda gång. ETA: Ett antal veckor efter 11.5-patchen har släppts 12.0-> De tre primära nya delarna i 12.0 är den funktion som Battlestate utlovade i slutet av 2017, "The Hideout" samt "Character customization". Den efterlängtade nya kartan "Military Base" (en karta med flera olika händelser och fastmonterade maskingevär). Hideout är en representation av ditt stash, de saker du har i ditt stash kommer att påverka hur ditt hideout ser ut. Därtill planeras flera funktioner till hideout, det man pratat om är bland annat att man som spelare ska kunna använda strömgeneratorer, skapa ammunition, generera bitcoins, träna skytte på pappfigurer, med mera. 12.0 kommer även med minst en ny SCAV-boss (Jaeger på Woods). I övrigt har BSG planerat att det ska bli lättare att köpa färdiga set med vapen och tillbehör i 12.0, detta för att underlätta för spelarna så att man inte behöver köpa en mod i taget. ETA: Inget exakt datum har specificerats för 12.0. Mellan tummen och pekfingret gissar jag på slutet av Juni. För mer information hänvisar jag till följande källa (på engelska): Summering av TarkovTV2
  7. Som vissa säkert redan hört så har en debatt om användning av så-kallade "macros" pågått det senaste dygnet sedan kände streamern 'Sacriel' använde sig av ett handelsmacro under sin livestream. Fram tills nu så har Battlestates position varit att de ogillar macros men att dess användning varit tillåten. Denna position är på väg att ändras. Just nu så har ett arbete startat med ett macroskydd i Escape From Tarkov, detta skydd ska hindra användandet av macros från diverse macro-mjukvaror. De som använt macros före idag kommer inte att straffas. I första hand så kommer vi att utveckla detta skydd, och sedan bestämmer vi hur vi går vidare efter det implementerats.
  8. Hej alla svenska vikingar! I samarbete med eft-sweden.com och Battlestate så håller vår community en vikingatävling till våra anfäders ära. Tävlingen är tämligen enkel! Det du behöver göra för att delta är att spela in dig själv medan du med endast en yxa (som du antingen redan har, eller tagit från någon PMC's kropp) dräper så många andra PMC's som möjligt inom EN raid. Vad som måste finnas med: * Videoklippet från nedräkning till slutskärmar (där vi även ser sammanställningen med hur fienderna dräptes) * Du får endast döda dina fiender (inklusive SCAVS) med yxan (knivar, eller andra vapen är inte tillåtna) * Endast PMC-kills räknas (SCAVS räknas inte) * Du måste extracta så att slutskärmen med sammanställnigen syns tydligt i videoklippet * Du behöver även plocka upp dogtags under videoklippet och lägga i din container så att namnen på PMCs syns * Endast ett bidrag per person (du kan således inte kamma hem 1-3 plats) * Vid delad första, andra, och eller tredje plats, går vi på extraction raid time (kortast tid vinner) Försök som är ihopklippta från flera raids, eller som är uppenbart uppgjorda, diskvalificeras. Länka era bidrag i tråden här. Första pris: 31 dagars trialnyckel av EFT Andra pris: 14 dagars trialnyckel av EFT Tredje pris: 7 dagars trialnyckel av EFT Tävlingen pågår från och med när det här inlägget postas (1 Juni) till 17:e Juni
  9. tobiassolem

    Före 0.9 Lägesinformation

    Kära flyktingar! Det har varit ett par hektiska veckor, och vi är tämligen medvetna om att det finns en del frustrationer med vissa nuvarande delar av Escape From Tarkov. Vi vill understryka hur viktig din feedback har varit i den nuvarande utvecklingsprocessen. Tack till er! Därför, delvis baserat på er feedback så har vi några svar rörande spelets nuvarande status (före 0.9) som kommer direkt från VD'n för Battlestate och ledaren; Nikita. Vi hoppas att denna information kommer hjälpa till att uppmuntra skeptikerna bland er och vi tackar er alla för ert fortsatta stöd! Anticheatuppdateringen kommer att släppas före patch 0.9 - den är snart klar Hack, frame-drops, och liknande prestandaförluster länkade till spellets fysik, eldgivning (kopplat till FPS), shaders, spelare och AI-spawns. Några av dessa kommer att fixas redan före 0.9 AI kommer att göras om helt i kommande patchar. Flera fall av icke-avsiktligt beteende har setts och rapporterats. Spawnsystemet - Förmågan att välja var man startar kommer att tas bort helt, istället kommer en mer slumpmässig placering att ersätta nuvarande system. Kartor kommer att expanderas för att möjliggöra detta. Netcode - vidare förbättringar av detta är ett fokusområde! Prestandaförbättring av Customs och Interchange - Kommer i 0.9, kanske tidigare Uppdrag, alla tidsbegränsningar kommer att tas bort från uppdrag. Förmågan att lämna in föremål innan uppdraget är helt slutfört kommer att läggas till. Vissa småförändringar och justeringar kommer göras. "Gammal ondskefull kod" kommer att fixas, (frysningar i inventariet t.ex.) Antalet kulor per sekund i automatvapen påverkas inte längre av respektive klients FPS Många andra fixar som inte hanns med att dokumenteras + diverse nya vapen och innehåll som presenterats tidigare här förut
  10. tobiassolem

    Uppdateringsinfo för 0.8.3.1274

    Kära flyende från Tarkov! Vi har installerat en ny uppdatering, och följande innehåll har lagts till! INGEN WIPE Tillagt: SCAVs finns nu på Interchange 5 nya Mechanic-uppdrag 17 nya Ragman-uppdrag Nya vapenmodifikationer till M1A och andra vapen Nya föremål att idka byteshandel med Nya vapenmodifikationer: Colt M4 frontsikte Colt M4 Långt handskydd för AR-15-kompatibla system LMT Sopmod kolv Handtag/samt bakre sikte till AR-15-kompatibla system Standard vapenkropp till MC20-01 och kompatibla system 50-rundors 7.62x51 mm X-14 magasin till M14 30-rundors 7.62x51 mm magasin till M14 M14ALCS(MOD. 0) pistolfäste till M14 M14ALCS(MOD. 0) kolv till M14 M14ALCS(MOD. 0) standard vapenkropp till M14 CASV 14 fäste till M14 M14 DCSB fäste till M14 UTG 4 punktlås deluxefäste till M14 Arms 18 fäste till M14 Mini Scout fäste till M14 Ultimak M8 fäste till M14 Archangel fäste till M1A Phantom 7.62x51 flamdämpare till M14 Vortex DC 7.62x51 flamdämpare till M14 Good iron 7.62x51 flamdämpare till M14 JP Enterprises taktisk kompensator 7.62x51 till M14 National Match 7.62x51 flamdämpare till M1A 558mm pipa till M1A och kompatibla 7.62x51 SA National Match .062 blade frontsikte till M1A och kompatibla Troy S.A.S.S. Chassi till M14 Fixat: AS-VAL kolvvikningsbuggen annat småfix Ändringar: Nya behållare för föremål på Factory Ammunitionsbalansering (rustningsskadefaktorer) Ökat rustningspenetrering på några kroppsskydd och hjälmar (kombinerat med ammunitionsförändringar - kroppsskydd blir mer effektivt, beroende på vilken ammunition som används) Sänkt priset för ammunitions- och medicinbehållare (100000 billigare) Ändrat priserna och sannolikheten att vissa föremål att dyka upp Förändringar i vissa handelsscheman Kända problem: Om spelaren släpper en behållare med medicin som använts, så blockeras inventarieutrymmet, samt att förmågan att använda hälsofrämjande föremål. Felaktig mätare för delning Regndroppar försvinner från spelarens händer om spelaren träffas av en kula
  11. tobiassolem

    EFT-SWEDEN Wallpaper [1920x1080]

    Hej allihop, för er svenska EFT-spelare har jag ordnat ett wallpaper som ni kan pryda era skrivbord med så tillvida ni så önskar! Känn er fria att anpassa det för era egna behov. Lycka till med pangandet
  12. Hallå allihopa! I Ryssland firas "segerdagen" där de firar segern mot axelmakterna under andra världskriget och därmed kommer Battlestate att erbjuda en rabatt på 25% på Escape From Tarkov, vilket inkluderar alla förbeställningspaket och denna appliceras även ovanpå extrarabatten när du förbeställer flera exemplar av EFT. Detta är det perfekta tillfället att bjuda in dina vänner eller att skaffa uppgraderingen som du vill ha! Så missa inte detta, och kom ihåg, alla uppgraderingar kräver en omstart av din profil för att få tillgång till nya storleken på din stash/de nya föremålen! Börjar: 9 Maj, 00:01 MSK Slutar: 10 Maj, 23:50 MSK Tidskonvertering: https://www.worldtimebuddy.com/?pl=1&lid=6,8,524901,2643743&h=524901&date=5/9/2018|3
  13. - Fixar på Interchange-kartan - Fixat 'Object reference error' - Fixat Mag Drills-utveckling - Fixat Mag Drills-förmågebonus - Justerat skadereduceringen av kroppsskydd när taktiska västar används med skyddsplåtar - Fixat ammunitionsvisningen när du undersöker hur mycket ammunition som är kvar - Fixat lojalitetsnivåvisningen. Nu visas rätt lojalitetsnivå kopplat till de föremål som låses upp av uppdrag - EOTECH-sikten har inte längre någon bruseffekt - Korrekt eldljussättning på Interchange-kartan - Att hoppa räknas inte längre för att höja styrkenivån - Styrkebonusarna reduceras med 25% - Fixat visuell hyperljussättning vid spawn på Interchange-kartan - Regnljudet inomhus på Interchange är nu tystare - Shoreline träskspawn har flyttats till ett säkrare ställe - Customs spawn vid bostadsenheten bredvid bränsleförvaringen har flyttats till ett säkrare ställe - Spawnjusteringar på Interchange-kartan - Ansiktshitboxen har nu justerats efter communityns feedback - Fixat en bugg som tillät att ta bort negativa haltande-effekter genom att logga ur och in igen i kartan - Nu så stägns alla öppna fönsterbehållare när du skiftar mellan olika flikar - Fixat notisen om hur mycket pengar som krävs vid de betalda exitzonerna när du redan betalt för att evakuera - Orealistiskt SCAV-beteende har justerats
  14. tobiassolem

    Inkommande launcheruppdatering!

    Hör upp! Idag så planerar vi att göra ett begränsat släpp av launcheruppdateringen. Detta betyder att launchern kommer att uppdateras för en begränsad mängd användare, i rent testsyfte. Förändringar: Nytt innehålluppdateringssystem Om spelaren inte har uppdaterat på ett tag, så kommer alla uppdateringar att laddas ner som ett paket med en enda progressionsmätare Uppdaterat stöd för rollback Lagt till val för att pausa och återuppta (även efter omstart av launchern) och stanna (med rensning av nedladdade filer) nedladdningarna av spelpaket och/eller uppdateringar Om launchern inte kunde updatera spelet så notifierar den vilka filer som är låsta och förhindrar den från uppdatering Förändrat borttagningsprogrammet Start endast från rätt mapp (förhindrar buggen med att launchern försöker uppdatera vid varje start) Stängde av spelfoldercleanup (förut använd vid fall av innstallationsfel etc) Fixat ovanligt fel vid automatisk uppdatering Progressionstimern visar nu sekunder endast om mindre än en minut återstår Crash-fix vid tvångsavstängning av launchern CEF-versionsuppdatering VC++ redist. versionsuppdatering Fixade cyklisk "Invalid checksum"-fel vid nedladdning eller uppdatering. Om detta händer, så kommer filen att återhemladdas utan att gå in i cykeln. Fixade tom settings-flik vid första start Fixade Exit-knappens beteende i uppdateringsfönstret Andra småfixar av gränssnitt och launcher **** Lagt till möjligheten att välja spelservrar i launchern ****
  15. Lystring! Vi har nu ett officiellt släppdatum för wipe och släpp av 0.8-uppdateringen: Detta är bekräftade nyheter direkt från utvecklarteamet i St. Petersburg: Det officiella datumet för släpp är TORSDAGEN DEN 19 APRIL (2018). Räkna med att servrarna kommer att vara nere i flera timmar och att det denna dag kommer att vara väldigt många som ansluter och testar patchen samtidigt. Räkna dessutom med barnsjukdomar som inte hunnits testas av det interna QA-teamet. Rapportera alla dessa via rapportsystemet på escapefromtarkov.com. Som sagt. Jag bekräftar dessa uppgifter som legitima.
  16. tobiassolem

    Nya AK-varianter!

    Kära flyktingar! Vi är glada att presentera er bilder på de nya AK-varianterna: 74M, 101, 102, 103, 104 och 105. Dessa är bekräftade som med i den kommande uppdateringen!
  17. Kära undgångare! Vi är spända över att presentera för er en detaljerad utrustningslista som kommer med 0.8.0-patchen Utrustning Skidhatt med hål för ögonen Cold Fear infraröd Balaklava Spökbalaklava UX PRO-huvudbonad Fleece taktisk huvudbonad Cowboyhatt RayBench hipsterreservatglasögon Dundukk sportsolglasögon Runda glasögon Polismössa EMERCOM-keps BEAR-keps USEC-keps Shemagh Sordin MSA Supreme PRO-X/L aktiva hörlurar Väskor: Taktisk axelväska 3x2 VKBO-armé duffelbag 4x2 SSO Attack 2 Raid-ryggsäck 5x7 Taktiska västar: ANA Taktisk M2 skyddspläterad väst Wartech bröstsele MK3 TV-104 taktisk väst Kroppsrustning: BNTI Gzhel-K kroppsrustning MF-UNTAR kroppsrustning Hjälmar: ZSH-1-2M hjälm med enfärgad svart täckningsduk Härdat visir för ZSH-1-2M-hjälmen Altynhjälm Härdat visir för Altynhjälm SSSh-94 SPHERA-S-hjälm Tarkov FN-styrkehjälm 6B47-hjälm med kamoflerad täckningsduk Vapenmodifikationer: M1A Socom 16-monteringsfäste Nightforce 34mm-fäste för installering av Multimount-sikten Nightforce ATACR 7x35x56-sikte Nightforce 34mm fäste för installering av sikte B-3 tvillingfäste Rootor 43 5.56x45 flamdämpare Rotor 43 .366TKM flamdämpare Rotor 43 7.62x39 flamdämpare Rotor 43 9x19 flamdämpare Fab Defense GL Shock vapenkolv Spike tactical dynacomp 7.62x39 AK flamdämpare Strike industries TRAX 2 handgrepp Strike industries Bride räls Strike industries keymod 6-tumsräls Strike industries keymod 4-tumsräls Strike Industries TRAX 1 handgrepp Glock 9x19 Moto Cut vapenmekanism B&T räls för MP5 XRSU47SU Taktiskt handgrepp till AKS-74U Aluminumhandgrepp till MP5 (TL-99) 10-skott PMAG GEN M3 10 5.56x45 NATO STANAG magasin 30-skott PMAG GEN M3 30 5.56x45 NATO STANAG magasin 30-skott Pmag 30 AK74 GEN M3 5.45x39 magasin för AK och kompatibla 30-skott SR3M.130 9x39 magasin till SR3M 10-skotts hagelammo SAI-02 12x76 magasin till SOK-12 och kompatibla Lådor: Ammunitionslåda Medicinlåda Vapen: Springfield Armory M1A 7.62x51 Remington 870 APS APB AKS-74N AKMSN
  18. Kära flyktingar! Vi har återställt de lägre priserna, och alla öppna lojalitetsnivåer för handelsmännen och de oändliga resurserna! Eventet är således nu över. Vi vill samtidigt informera er om att arbetet med nästa uppdatering pågår intensivt just nu. Vi ber så mycket om ursäkt för fördröjningen, men vi måste genomföra ytterligare optimeringar och buggfixar innan vi släpper nästa uppdatering.
  19. Kära flyktingar! Vi presenterar här nöjt den preliminära uppdateringsinfon! Vi tackar er för ert tålamod och hoppas att ni uppskattar ändringarna! Det kommer att ske en wipe! Tillagt: En grundläggande nybörjarguide Att ladda och tömma magasin i raid tar tid Spelaren vet nu inte i början hur många patroner som finns i magasinet. Att kontrollera hur mycket ammunition som är kvar måste göras med en rörelse i spelet. Hur exakt informationen om antalet patroner som finns beror på 'Magasinladdnings'-förmågan En full beskrivning av det förväntade beteendet: klicka här för att läsa mer Ny förmåga: magasinladdning - Snabbar upp ammunitionspåfyllning - Snabbar upp ammunitionstömning - Snabbar upp magasinkoll i inventariet - Elitnivån gör så att du automatiskt kollar magasinet när du flyttar det i inventariet, och gör så att laddning sker ännu fortare Svart version av Ops Core Fast-hjälmen Mekanik för att skifta visiret på hjälmar som påverkar vad karaktären ser visuellt, samt hur ansiktet skyddas En ny typ av belöning för avklarandet av uppdrag - låser upp särskilda föremål för köp En ny typ av byteshandel - mot ID-brickor En ny typ av taktisk väst, med utbytbara skottsäkra rustningsplattor Val av antialiasing (2x och 4x) i grafikinställningarna Ny karta: Interchange Ny utrustning: Ett brett omfång av nya modifikationer, utrustning och rustning. Vi kommer att erhålla en mer detaljerad utrustningslista senare AI-förbättringar: Fixat en bugg när bottarna försökte attackera spelare som lämnat kartan Optimeringar: Shoreline har optimerats Klient- och serveroptimering för hanteringen av spelfysik Minskat nätverkslatensen Fixat: Inventariesynkroniseringsbuggar Bugg som tillät att snabbt trycka på sprint-knappen som möjliggjorde att röra sig snabbare utan att karaktären blev utmattad Bugg som gjorde att man inte fick skada när man ramlade och landade med förstörda ben Diverse fixar av de nuvarande förmågorna Genererade en uppsättning av SCAV-utgångar på Fabriken som alltid var stängda/krävde en nyckel. Nu kommer det alltid att finnas minst en utgång som inte kräver nyckel. Korrekt visning av nuvarande rustningsstatus över nätverket Vridna händer hos dödade karaktärer Diverse buggar relaterat till ljudligheten över långa avstånd Det nedre vänstra hörnet av vapenikonen visar nu dess kaliber Om du undersöker ett föremål hos handlaren eller på en kropp, så kommer motsvarande föremål i inventariet automatiskt att bli igenkänt Att undersöka något sker nu parallellt på klienten och servern (förut krävdes en respons på servern) Bugg som låste vapeninteraktion efter man flyttade en patron från loppet till magasinet Bugg som låste vapeninteraktion när man flyttade en patron från loppet till högen av samma ammunition i inventariet Listan över dödade motståndare fungerar nu även offline Fönstret för rustningsändringar visar nu de återstående rustningsvärdena enligt antalet installerade rustningsdelar Ändringar: Alla utrymmen för modifikationer i vapeninspekteraren visas nu utan att du behöver rulla Ytterligare undantag för installation av modifikationer på vapen och utrustningar Balansjusteringar av handlarnas upplåsningsförhållanden (alltså när du får tillgång till vilka föremål) Ombalansering av ammunition (specifikationer, priser och krav på lojalitet) Ombalansering av föremåls värde, deras egenskaper, antal använt inventarieutrymme (vapen, rustning, modifikationer, utrustning) Justerade chansen för vissa föremål att finnas på vissa platser Delvis förändrat belöningen för vissa uppdrag Borttagit förlust av förmåga över tid Lagt till saknade numeriska värden för olika vapenegenskaper Förbättrade renderingen av vapen i modifikationsläget Bitcoins kan nu lagras i pengaväskor Ficklampeljusstrålen (kaka) har nu ersatts med en bekvämare variant Fixade PMC-spawnpunkterna på Fabriken Ändrade det första uppdraget som Skier erbjuder: "Supplier" Rörelsen av vapen och händerna när blir mer livsriktig och mer knuten till vikten och vapnets ergonomi Skadehanteringen och mekaniken för hjälmar har ändrats, med modulära träffzoner, inklusive ansiktet Rörelseljuden som hörs när spelaren springer på tunn metall har ändrats Den grundläggande rekylen har ökats med 20% Olika ljudinställningar för aktiva hörlurar (föremål) Gränssnittsjusteringar för att öka läsbarheten av viss text Risken att få en fraktur vid träff har ökat med 10% Risken att få en fraktur efter ett fall har ökat med 20% 'Aimpunch' (kameraskakning efter träff av skott) har reducerats avsevärt Modifikationer har nu diverse mikro-ikoner
  20. tobiassolem

    Ragman - den nye handelsmannen!

    Vi presenterar här för er den nya handelsmannen, som snart kommer att vara tillgänglig i spelet. Abramyan Arshavir Sarkisivich även känd som "Ragman" (trasmannen). Han arbetade tidigare som chef på ett stort varuhus i Tarkov's förort och säljer allt som har med kläder och dess kringutrustning att göra.
  21. tobiassolem

    Ett PvP-Evenemang har startat!

    Kära flyktingar, Ett PvP-evenemang i Escape From Tarkov har börjat! NPC-SCAVs har försvunnit från kartorna ett tag och antalet spelar-SCAVS har plötsligt ökat, samt att tiden att spela som SCAV har minskats något. PMC och SCAVs har nu möjligheten att dyka in i rent PvP-vansinne!
  22. Hej allihopa! Vi vet att ni har förväntat er en rapport för 2017 från oss, eftersom vi lovat det. Oturligt nog (eller kanske turligt nog), så har vi sedan början av året och till detta ögonblick, exklusivt fokuserat på utveckling. Att göra en årlig video kräver att flera av våra utvecklare måste släppa fokus från deras nuvarande uppdrag; därför, så får den rapporten vänta. I den årliga rapporten, så talar vi också om våra planer för nästa år (2018). Därför, så har vi bestämt oss för att åtminstone presentera dessa planer i textform så att ni kan få en förståelse för vad som kommer i Escape From Tarkov under 2018. Först och främst, vi planerar lanseringen av det Öppna Beta Testet. För att försäkra oss om att allt går smidigt med detta släpp så putsar vi spelets tekniska aspekter i första hand (och det är viktigare än allt annat), nämligen: Fixa alla möjliga fel som bryter mot spelandet eller spelet: - Fel som orsakar plötsligt sänkt prestanda - Fel som orsakar att spelet kraschar - Fel som förhindrar dig från att spela vidare (alla sorts inventarie- och vapen-relaterade hängningar och frysningar) - Andra tekniska fel som sällan händer men inte låter dig att spela heller. Vi optimerar och fixar nätverkskoden och strävar efter att eliminera orsakerna till desync, minska fördröjningar och bli av med anslutningsavbrott - Delar av detta har redan gjorts, vilket avsevärt reducerat fördröjningarna, men processen är fortgående Vi arbetar även på att justera matchningen i spelet vilket ökar säkerheten i att de som spelar har så låg latens som möjligt Våra servrar blir optimerade både i termer av CPU-användning, minne- och trafik, vilket tillåter att servermaskinerna kan användas mer effektivt vilket i sin tur leder till bättre kvalitet när man spelar online Fix av fel i servermjukvaran som leder till avsevärda prestandaproblem och resulterar i fortlöpande synkproblem och anslutningsavbrott Optimering av spelprestandan - Vi undersöker och reparerar alla möjliga orsaker till abnormt hög CPU-belastning. EFT utsätter processorn för ganska mycket belastning, och en av huvudorsakerna till låg prestanda är följande: fysik, animationssystem, spel-logik, CPU-baserade grafikbehandlingar. De första två orsakerna tar upp mer än halva spelets prestanda, så vi är fokuserade på att fixa och optimera dessa komponenter. Vi håller på att göra om fysiken, optimera animationssystemen och förenkla animeringshandlingarna. Vi har introducerat ytterligare sätt att förbättra de olika kartorna. Exempelvis, den nya kartan Interchange görs med full användning av dessa nya metoder, och när den släpps så kommer vi att även förbättra de andra kartorna också med samma metodik. Generellt, kan vi säga med förtrogenhet att det finns en betydande potential för optimering. Förutom tekniska förberedelser inför ÖBT (Öppna Betatestet), så balanserar vi allting som redan finns i spelet, lägga till nytt spelinnehåll och nyckelspelkomponenter. ÖBT kommer att innehålla Interchange-kartan, nya uppdrag, vapen, utrustning och övriga föremål. Allt detta kommer att laddas upp som en del av de nästa uppkommande uppdateringarna före ÖBT-lanseringen och för ytterligare testning. Det är också värt att notera att vi har redan startat de preliminära förberedelserna för övergången till nya versionen av Unity 2018, och specialisterna och utvecklarna av motorn tillhandahåller oss med viktigt stöd i det ärendet. Och nu, lite om detta nya innehåll, vilket är planerat att inkluderas i spelet detta år. Viktigast av allt, så vill jag betona att EFT kommer att fortsätta att följa den väg som leder till hög svårighetsgrad (hardcore), med en aldrig sinande förbättring av "realistiska" komponenter. Med andra ord, spelet kommer att bli mer och mer realistiskt och svårt. Den önskade graden av inlevelse och realism kommer att uppnås genom introduktionen av diverse komponenter som kommer att komplementera det nuvarande systemet. Låt oss granska några av dessa komponenter som ligger högst upp i vår planering. Tidsödande magasinladdning - Denna komponent är redan på gång. När du är inne i en räd så kommer du inte längre att omedelbart kunna fylla på magasinet med patroner. Att ladda varje patron kommer att ta tid, och det kan endast göras i ditt inventarie. Samma sak gäller för att tömma ammunition från mag:et (dock kommer det krävas mindre tid att tömma ett magasin än att fylla det). Senare i utvecklingen kommer vi att lägga till animationer specifika för laddning och tömning av ammunition. Denna komponent ligger nära en annan ny del av spelet: - de exakta värdena för den kvarvarande ammunitionen kommer att helt försvinna från inventariet --- du kommer att vara tvungen att kolla antalet kvarvarande patroner genom att titta i magasinet manuellt i spelet. - Takten som du laddar och tömmer magasinen kommer att påverkas av din karaktärs hälsa, förmågor/eller vapenbemästring. Utanför räden, så kommer ammunitionen att laddas och tömmas omedelbart, och deras exakta siffror kommer att synas i inventariet precis som idag. Animationer för användande av hälsopaket, mat och andra användbara föremål - Dessa föremål används nu "i bakgrunden" medan du kan fortsätta att springa och skjuta, vilket såklart är fullständigt orealistiskt. Framöver kommer du inte att kunna använda ditt vapen medan du behandlar dina skador, dricker, använder föremål eller äter. Behandlingar och återhämtning utanför räd - En mycket viktig ny del av spelet som kommer att bli av med den magiska fulla återhämtningen av hälsa och andra parametrar efter att ha lämnat en räd. Nu krävs att din karaktärs hälsa förbättras efter räden, antingen genom att vänta en viss tid för att läka dina skador, eller genom att använda medicin, mat och vatten. Hälsorehabiliteringshastigheten kommer att knytas till en annan stor ny komponent: Gömstället (Hideout). Rökgranater - Vi har redan förberett modeller, animeringar och partikeleffekter för rökgranater, både från västlandet och från Sovjet/Ryssland. Dessa kommer att vara användbara för att skapa rökridåer i farliga situationer. Röken är fysiskt tillräcklig och mycket bra att fylla utrymmen inomhus. Granattillsatser för automatkarbin - Det är en sedan länge utannonserad komponent som visade sig ha en hel del problem när vi försökte lägga in det i spelet, speciellt delen som påverkade nätverkslogiken. Oavsett vilket så kommer UBGL att läggas till i spelet i en inte allt för avlägsen framtid Felsökning -- hantera eldavbrott, ammunitionständningsfel, oavsiktliga skott. Ammunitionskvalitet. - Introduktionen av dessa delar kommer att tvinga spelarna att hålla koll på ammunitionens kvalitet och vapnets tillstånd. Vem vet, kanske kommer den där AK'n du plockade upp att få patronlås eller explodera i ditt ansikte, vilket avbryter räden omedelbart. I samma veva kommer vi att lägga till överhettning av vapnet. Förbättring av medikament, första hjälpen. Stimulanter. Beroende, överdoser och biverkningar från olika mediciner. - Stridsstimulanter och liknande kommer att säljas av sköterskan och kommer att förbättra dina förmåger (även bortom högsta nivån) under en begränsad tid. Beakta eftereffekterna dock! Fortgående introduktion av nya förmågor - Särskilt, faktion-specifika förmågor som är låsta till din privata militära faktion. SCAV-ledare - Vi arbetar nu aktivt med att lägga till fler datorkontrollerade fiender -- SCAV-bossar, alla med egna unika utseenden, utrustning och beteende. Varje sådan ledare kommer att ha ett gäng erfarna och tuffa veteraner som desperat försvarar sin ledare. Personliga uppdrag - Genom egna upptäckter och fynd så kommer du att hitta ledtrådar till spelets handling. Vilka är de Okända? Vad handlar denna kult om? Vad är biljetten? Varför har Tarkov hamnat i detta förfall och vad kommer det att leda till? Loppmarknaden - En komponent som gör att du själv kan sätta ett pris och sälja utrustning. Detta är även relaterat till handboken (alla undersökta föremål kommer att antecknas där), söksystemet (som gör det möjligt att, exempelvis, hitta all saluförsel associerad med AK-74N) och tillägg (att spara dina egna uppsättningar av vapenkits, kunna dela med dig av dem och snabbköpa saknade komponenter) VoIP (Röstkommunikation via mikrofon i spelet) - Förmågan att kommunicera med din röst under en räd, med positionering och avståndsrelaterade höravstånd. - Detta är även hur radio/walkies kommer att fungera senare Ändring av karaktärens utseende - En speciell tjänst som tillhandahålls av handlarna kommer nu att tillåta ändringen av din karaktärs utseende när det gäller över och underdelen av kroppsdelarna. Vid denna tidpunkt så har vi fem olika utstyrslar förberedda för varje faktion. Tack vare detta, så kommer du att ha möjligheten att välja det kamoflage som är bättre anpassat för det specifika uppdraget, tidpunkten och terrängen. Nya sorters flyktpunkter / utgångar från kartor - Det kommer att finnas platser med icke-permanenta flyktvägar, där du måste använda dig av lysraketer/eldbloss för att låsa upp en flyktväg, därigenom också kommer du att dra till dig uppmärksamhet från de i närheten. Betala för dessa flyktpunkter innan du besöker en viss karta. Gömstället - En mycket viktig komponent som lägger till hanteringen och utbyggnaden av ditt eget gömställe. Dess uppgradering och uppbyggnad kommer att utöka ditt förvaringsutrymme, snabba upp rehabilitering, och ge dig möjligheten att tillverka diverse föremål, däribland hembränd sprit, och bygget av en bitcoinfarm. Alla komponenter och föremål för gömstället är redan färdigutvecklade av teamet. Det som återstår är att programmera logiken och tillverka gränssnitten. Arenan - Ett separat spelläge, fullt av intressanta innovationer. Utmanande och spännande. Utförlig information om arenaläget kommer senare. Som nämnt ovan, detta är bara en DEL av listan av alla komponenter som kommer att läggas till i spelet Det är också värt att peka ut att detta år så kommer vi att ha en ytterligare iteration av grafikförbättringar utan att försämra prestandan -- förbättrade ljussystem, vegetation, shaders, eftereffekter. Därtill, testandet av de nya uppdaterade karaktärsanimeringarna pågår redan. Därtill, ovanpå detta, så kommer vi att lägga till nya vapen med en mängd olika egna anpassningar av dem, inklusive fungerande dubbelpipiga hagelgevär och revolvrar. Ny utrustning kommer att inkludera över tio hjälmar, kroppsrustningar, taktiska västar, övrig huvudutrustning, glasögon, balaclavas och headsets. Och, givetvis, nya kartor -- efter Interchange så kommer vi att fortsätta med Streets of Tarkov (Tarkovs gator). Parallellt, så kommer vi att börja bygga en inomhuskarta med samma närtstridsanda som Factory (Fabriken) -- Terragrouplaboratoriet. Detta år så förväntar vi oss att bli klara med och släppa tillräckligt med kartor för release. Som du kan se så är planerna för 2018 ganska omfattande. Med ditt stöd så kommer att arbetet att gå fortare. Tack för att ni är med oss! Escape from Tarkov för livet! MER RÄDSLA - MER LOOT!
  23. tobiassolem

    Hjälp med Shoreline efterfrågas

    Kära flyktingar från Tarkov, Vi har påbörjat arbetet med att förbättra prestandan på Shoreline och har samtidigt bestämt oss för att ordna till de nuvarande synliga/kollisionsbuggarna och bristerna på denna karta. Vi vore tacksamma om ni vänligen kunde skicka screenshots på dessa platser/objekt: Saker som svävar/hänger i luften Objekt som går igenom/hänger ihop med andra objekt Objekt som man kan gå igenom eller skjuta igenom fast man inte borde Platser som man kan fastna på, eller saker som fastnat Alla problem Det går mycket fortare om vi kunde ha allt på ett ställe. Vänligen dela med er av screenshots på dessa platser här så att de kan vidarebefordras till utvecklarteamet. Vi behöver konstruktiv information, bilder med en exakt beskrivning av problemet och dess plats - eller en detaljerad beskrivning av problemet. Tack så hjärtligt till er alla för er hjälp med att korrigera dessa problem! Lägg in all relevanta screenshots/text här nedan, tack!
  24. tobiassolem

    Avstängda fuskare -

    Escapers! Nedan finner ni listan över personer som fått sina konton avstängda under det senaste dygnet. Dessa smeknamn blir tillgängliga efter varje wipe. Avstängningarna kommer inte att upphöra ens under en minut och alla som använder förbjuden mjukvara kommer att få sina spelkonton avstängda permanent.
  25. tobiassolem

    Uppdateringsinfo - 0.7.8.1039

    Escapers! Patch 0.7.8.1039 - är nu live, med följande förändringar: INGEN WIPE denna gång. Optimering: Serveroptimering Fixat: Vertikal positionering av ljudkällor Förbättrad synk av kastade granater Spawnpunktsomval finns nu tillgängligt medan du spawnar på en plats, när spawnpunkterna är för nära varandra (Du kommer inte att spawna nära andra spelare) Bugg som visade spawnade karaktärer som om de flög i luften Fixat ett antal mindre buggar knutna till omladdning av vapnet Förbättrat nätverkssynk av dörrar Ljusblossning vid första aktiveringen av ficklampor/laserpekare
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2