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  1. ¡Apreciados supervivientes! El próximo 24 de abril, a las 23:00 h MSK (13:00 h PT, 20:00 h GMT), el canal oficial de Battlestate Games en Twitch retransmitirá el podcast TarkovTV DevBlog #009. Podréis acceder al mismo a través del siguiente enlace. Durante el transcurso del podcast Nikita Buyanov y los invitados comentarán las últimas noticias sobre la próxima actualización, así como nuevas ideas y propuestas para el juego. ¡Os esperamos! ¡No os lo perdáis!
  2. fedeico

    Tarkov TV Italia

    Tutto lo Staff della Community Italiana di EFT è emozionata nell'annunciarvi la nascita della Tarkov TV Italia: andrà in onda 24/24h, 7/7gg da sabato 15.02.20 alle 16:00 e il suo palinsesto sarà trasmesso in live sia sul Canale Twitch che sulla pagine e sul gruppo Facebook della community (Discord - Facebook). Il palinsesto, programmato in anticipo settimanalmente, con eventuali modifiche dell'ultimo minuto per eventi e annunci non programmabili, come fa la stessa BSG, contemplerà gli oltre 60 streamers associati in multi streaming, eventi innovativi, sherpate, giveaway, talk show, video esclusivi ... Inoltre un'interessante e innovativa novità: STREAMER PER UN'ORA. Chiunque collegato al nostro Canale Discord, su richiesta, potrà trasmettere in live le sue partite sulla Tarkov TV Italia senza alcuna conoscenza tecnica o ulteriori programmi. Tutta la community potrà essere parte viva dell'iniziativa diventando anche Cronista e Commentatore in live delle trasmissioni mandate in onda, sempre e solo attraverso il proprio Discord. Inizia a seguirci su Twitch e scopri quando avverrà l'inaugurazione ufficiale. Lo staff di Escape From Tarkov Italia https://www.twitch.tv/tarkovtvitalia
  3. NoisyCosmos

    Resumen podcast TarkovTV Live #008

    ¡Apreciados Supervivientes de Tarkov! El noveno podcast de TarkovTV LIVE fue presentado por el propio Nikita, COO de Battlestate Games, junto con los desarrolladores Damirka_EA y Dimitri (también conocido como Dimond). Dividieron el stream en dos partes con una pequeña pausa entre ellas, donde Nikita reprodujo en el stream la canción "Voodoo Child" de Jimi Hendrix y bebió un poco de zumo con Dimitri y Damirka. Durante la primera parte hablaron de los servidores, los chetos y el estado del próximo parche junto a las nuevas mecánicas o características que tendrá el juego, introduciendo los nuevos sistemas de sobrepeso y resistencia y algunos elementos durante el gameplay. En la segunda parte añadieron más información sobre el nuevo parche y jugaron al mapa de Interchange, donde se apreciaron sus nuevas mecánicas y ampliaciones. Al final del stream Nikita reprodujo otra pista, Straight Outta Comptom de N.W.A., e hizo un raid a "DeadlySlob" en Twitch. SOBRE LOS SERVIDORES Han hecho muchas cosas para estabilizar los servidores, ahora Nikita tiene más seguridad en la estabilidad de los mismos. Han trabajado ya en alrededor de 100 de ellos. Nikita dijo también que los servidores aguantaron durante la semana sin problemas importantes, a pesar de que el número de nuevos jugadores sigue aumentando (alrededor del 15% cada fin de semana). Sin embargo, todos los días están trabajando en la estabilización de los servidores. El juego está creciendo, pero ahora mismo no es algo “bueno” para ellos, dijo Nikita, porque están teniendo que trabajar muy duro para mantener las cosas estabilizadas. Nikita espera que los servidores se arreglen alrededor de la próxima semana. Se sentirán aliviados después de esto, porque todos los fines de semana los servidores están saturados y suelen fallar en algún momento. Probablemente van a invitar a algunos admins, que están trabajando alrededor del mundo en los servidores, y van a explicarles todo para mejorar las cosas. No habrá ninguna compensación esta vez, porque la última vez que los jugadores rompieron los servidores tratando de conseguir el millón. El juego tiene como 3 o 4 picos de jugadores cada día a nivel mundial, y cada región tiene sus propios picos u horas punta. Los desarrolladores han hecho una revisión global completa del backend. Nikita espera que el próximo fin de semana todo esté bien y mejor que antes. El número de jugadores en línea está creciendo rápidamente y necesitan escalar las cosas dinámicamente, y es realmente difícil. ACERCA DE LOS CHETOS El juego está en su mejor momento en términos de chetos en estos momentos, en comparación con el pasado, y BattlEye está funcionando muy bien a pesar de que todos los días los chetos tratan de infestar el juego. Sin embargo, BattlEye baneó a muchos de ellos y los niveles actuales no son altos ni peocupantes. Es una guerra constante, pero Nikita no ve ningún problema con los tramposos en este momento y las cosas están funcionando muy bien en cuanto al funcionamiento de BattlEye. Todos los chetos son baneados en un corto período de tiempo. ACTUALIZACIÓN DE ESTADO SOBRE EL PARCHE 0.12.4 La próxima actualización será muy pronto. Están puliéndola y preparando las notas de la actualización. Está casi tan lista hasta el punto que han comenzado a trabajar ya en el próximo parche. No habrá wipe en esta actualización y tampoco en el próximo parche. Tendrá lugar en un futuro parche mucho más grande, donde se introducirán las misiones principales del juego. En esta actualización se añadirán nuevas características, a pesar de que algunas de las planeadas no llegaron a tiempo y se han retrasado al siguiente parche. Continúan con su plan de un parche al mes. El próximo parche tras la 0.12.4 se centrará principalmente en correcciones y problemas técnicos, con muchos aspectos de optimización. La mayor característica de este parche es el sistema de “Pesos y Sobrepesos”. Ahora los jugadores no podrán correr libremente como antes, tendrán que vigilar su peso. Cuanto más peso tenga el jugador, más lentamente se moverá. Se ha añadido una nueva transición entre el movimiento más ligero del jugador y el movimiento con sobrepeso. Si se está con sobrepeso, los movimientos se retrasarán un poco al darle a las teclas. Se introduce un nuevo marcador en la ventana de estado del jugador, dentro del juego y en partida, que permitirá ver las penalizaciones por peso junto con un código de color amarillo y rojo. El sobrepeso también agota la stamina o resistencia cuando cambias tu posición entre tumbado y agachado. Hay diferentes niveles programados entre el sobrepeso medio y el más alto. La siguiente gran característica es el nuevo sistema de stamina o resistencia. Ahora la resistencia se divide en dos barras separadas para manos y piernas. Por ejemplo, si el jugador agota la resistencia de las manos apuntando con una mira de aumento, llegado a un cierto punto, la resistencia de la pierna también se agotará. Nuevo debuff llamado "Fatiga", si mantienes tu resistencia baja tendrás una penalización que afectará a tu energía durante la partida. El sistema se ajustará con el tiempo y siempre se podrá mejorar las habilidades del personaje, en términos de superar o mejorar algunas de las limitaciones de este nuevo sistema. El sistema de curación rápida después de la incursión no estará en este parche, se retrasará al siguiente. Las notas oficiales de parche verán la luz muy pronto, tal vez el día después del stream (06/03/2020) o unos días más tarde. El parche contendrá nuevas modificaciones de armas, pero no habrán nuevas armas. El próximo parche después de este traerá la pistola 1911 y la Kriss Vector, junto con algunas otras armas. Revisión completa de Interchange. Rediseño en términos de iluminación y nuevas mecánicas. Ahora Interchange tendrá un interruptor en la planta eléctrica para activar la energía en todo el centro comercial y todo el mapa. Pero aún seguirá siendo muy oscuro, no todas las luces estarán habilitadas. Habrá alguna alarma después de la activación, porque la mayoría de los comercios han sido asaltados y sus alarmas sonarán después de restaurar el suministro eléctrico. Se incluyen luces de alarma con animaciones. En cuanto a la tienda Kiba, también tendrá un sistema de alarma. Y otras cosas que los jugadores descubrirán por sí mismos. Interchange es ahora más interesante que nunca. También se añadirán tres nuevas salidas a la ubicación (la próxima ubicación con las mismas mejoras será Customs junto con nuevas mecánicas de inserción y extracción). Los estimuladores serán más poderosos en términos de boosteo de habilidades (ayudarán a mejorar la Resistencia y la Fuerza). NUEVOS OBJETOS Chaleco táctico “Tarzan” que fue ampliamente usado por las antiguas fuerzas especiales y cazadores rusos. Es un equipo de nivel medio. El nuevo porta placas de pecho LVL 6 Ars Arma CPC MOD 2, el nivel más alto del juego relacionado con chalecos antibalas. Esta armadura será la de mayor nivel y la mejor del juego, incluso después de la futura actualización del equipamiento modular. Nuevo chaleco antibalas LBT Slick (tendrá un trueque por x1 Trooper USE y x2 Tejidos – esto último aparecerá donde hayan telas o tejidos en el juego). Nueva mochila médica (sólo para artículos médicos y de trueque). Nuevo chaleco táctico tipo “chest rig” (nivel bajo) llamado "Bank Robber". Nuevo casco antibalas MSA Gallet. Nuevos mods para AK que solo podrán encontrarse durante las incursiones. Nuevo cuerpo completo para SVD junto con otros mods, incluyendo un nuevo guardamano con raíles. Nueva caja de granadas (vendida por Jaeger). Nuevas granadas de fabricación casera, más baratas y con espoletas personalizadas (tendrán un retardo de 2 segundos). Nuevos auriculares tácticos, que solo se encuentran durante las incursiones. Un montón de nuevos artículos de trueque. Ropa nueva, un par de partes inferiores y superiores para cada facción. La parte superior para los BEAR será el "Telnik", la inferior se llama "Old school", y está inspirada en los uniformes rusos vistos en la Guerra de Chechenia (alrededor de 1995). Los USEC tendrán una camisa de "Franela" superior y pantalones cortos hawaianos como parte inferior. Dos nuevos objetos de crafting en el escondite (no se mostraron en el stream). OTRA INFO El “bunny hopping” será eliminado con el nuevo sistema de resistencia y peso. Nikita dijo que es importante que los jugadores encuentren los cambios que realizan los desarrolladores por sí mismos, por eso no dan más información sobre ciertas cosas. Están desarrollando a gran escala el mapa de Streets of Tarkov. Pronto los jugadores verán leaks sobre la escala real del mapa, soon™. Están trabajando duro en esa localización. Será una ubicación "emblemática" o “signature” de lo que realmente es Tarkov. Aunque por desgracia la primera versión del mapa no será pronto, al mapa le queda todavía tiempo para salir. Las habilidades van a ser reajustadas y actualizadas, serán más difíciles de conseguir, en lo que respecta a la Élite y las de nivel superior. Mucho más difícil subir de nivel las habilidades de Fuerza y Resistencia. Nikita dijo que no es algo malo, ya que es para hacer el juego más complejo y difícil, como parte de la introducción a mecánicas más realistas. Ese es el concepto principal del juego, crear una experiencia que sea a la par jugable y realista. Las linternas infrarrojas y láseres infrarrojos también están planeados, junto con la reelaboración de todo el sistema de gafas de visión nocturna. Se implementará en el juego en un futuro. Dimitri es ingeniero y programador, responsable de muchas de las características del juego: casi todas las características visuales, junto con la interacción en términos de animaciones y retrocesos de armas, programación de sonido... También es responsable del diseño de las habilidades. Es una de las personas más inteligentes y que más trabaja en la empresa. Ha hecho el sistema de sobrepeso, también hizo las nuevas mecánicas de Interchange, y ahora está encargado del desarrollo de Steam Audio en el estudio, con la ayuda de otra persona. También hizo las mecánicas de sonido en los laboratorios y la mecánica de los ascensores entre otras muchas cosas. Se añadirán nuevas líneas de voz en uno de los próximos parches. Los Cultistas se introducirán al juego sin previo aviso. Será una sorpresa. ¡Prepárate y vigila tu espalda! TIENDA DE MERCH Está casi lista. Lo están desarrollando más lentamente de lo esperado, pero lo están haciendo, porque no son una empresa comercial o vendedora con experiencia en esa clase de negocio, a pesar de que están haciendo todo lo posible para tenerla pronto. STEAM AUDIO Dimond está trabajando en ello. Las pruebas son buenas, pero hay cuestiones que tienen que resolver en cuanto al diseño de sonido, para que funcione con Steam Audio de forma realista. El próximo podcast puede que tenga una demostración sencilla de Steam Audio. Intentaron implementar la reverberación y el eco en tiempo real, que es una característica sujeta a la CPU, y los resultados en cuanto al efecto fueron buenos, se podía sentir el “room” de la estancia. A pesar de esto, decidieron dejarlo de lado para concentrarse en las cosas más importantes de la nueva implementación de audio, como la localización vertical y horizontal del sonido. ¡Estad atentos! ¡Pronto tendréis las notas finales del parche!
  4. NoisyCosmos

    Nuevo TarkovTV DevBlog #009

    ¡Estimados Supervivientes de Tarkov! El próximo día 5 de marzo tendrá lugar un nuevo episodio del podcast TarkovTV LIVE en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games, a las 19:00 h MSK. El podcast tratará sobre el trabajo que se está realizando en el estudio en la actualidad en relación a Escape from Tarkov, así como las características más importantes y los planes de cara a la siguiente actualización. No os olvidéis de enlazar vuestra cuenta de Twitch en el perfil de nuestra web (www.escapefromtarkov.com/profile) ya que los drops estarán habilitados durante el stream. ¡Os esperamos!
  5. VonGron

    TarkovTV LIVE! 05/03/2020

    TarkovTV LIVE! Guardalo il 5 marzo, sul canale ufficiale twitch.tv/battlestategames alle 19.00 MSK. Il podcast sarà correlato all'attuale lavoro sul progetto e al futuro aggiornamento. Non dimenticate di collegare il vostro account twitch sul sito Web: DROPS verranno attivate durante il podcast.
  6. NoisyCosmos

    Resumen TarkovTV DevBlog #008 con leaks

    ¡Queridos Supervivientes de Tarkov! Os traemos el resumen de los principales puntos tratados durante el podcast, junto con todos los leaks que se pudieron disfrutar en la retransmisión. ¡Esperamos que os gusten! ¡Suerte en vuestras incursiones! RESUMEN Nikita y, por lo tanto, BSG están al tanto de los problemas de backend de los servidores y trabajan 24/7 para solucionarlos. Muchas veces son problemas provocados por la sobrecarga en los servidores contratados a terceros. Los proveedores no están preparados. Contratan servidores todos los días. Se han llegado a quemar los discos duros de algunos servidores por la sobrecarga. Hay partes del mundo en la que no pueden comprar más servidores y están esperando que los proveedores les den la opción. Hay un equipo especial trabajando en los servidores, tanto para la gestión como la compra de los mismos. Nikita quiere que las actualizaciones sean mensuales. Nikita hizo hincapié en que Escape from Tarkov seguirá siendo “hardcore”. Trabajan constantemente para encontrar el balance adecuado para el juego. Los Cultistas tendrán cuchillos con veneno y sus habilidades serán brutales. Solo podrás curarte del veneno con un antídoto, de lo contrario morirás durante la incursión. El antídoto se podrá fabricar en el Refugio (Nikita quiere que su fabricación dure incluso un par de semanas). Los cuchillos de los Cultistas se podrán lootear. Nuevos leaks: Habrán airdorps dinámicos en Escape from Tarkov, que se irán implementando poco a poco. Primero serán en localizaciones fijas, después en localizaciones random, que caerán desde el cielo, y posteriormente se activarán mediante el disparo de una pistola de bengalas. Respecto a las placas blindadas: se podrán lootear pero no se podrán intercambiar en tu chaleco durante las incursiones. Se añadirán muchas gafas de visión térmicas y ópticas. La idea es tener toda una gama de diferente nivel. Se ajustarán hasta que no estén desbalanceadas. Quizá se restrinja la opción de comprarlas. Nuevas gafas de visión nocturna. Rediseño de Interchange y Customs (con una nueva zona entre Gasolinera Vieja y Obras, donde también estará Reshala). El rediseño de Interchange serán en la 0.12.4, que también incluirá un rediseño de su iluminación. Lighthouse sigue en desarrollo, aunque actualmente están centrados en Streets of Tarkov (que quizá salga en partes y pueda llegar a tener espacio de hasta 40 jugadores). La alarma de Kiba atraerá a Killa y Scav Raiders. En relación al VOIP: todavía no se deciden si habrá VOIP localizada dentro del juego, lo que sí es seguro es que habrá un sistema de radio por VOIP. En el futuro se podrán abrir las puertas con cuidado, lentamente, e incluso destruir o abrir puertas con las escopetas. Los “takedowns” todavía están planeados. Tienen que terminar de diseñar e implementar las escaleras, con sus animaciones. Entonces se podrá subir a ciertos sitios. Información mejorada tras morir, donde se podrá ver en detalle las partes dañadas y las causas. Información independiente para el daño realizado a Scav y PMC. Quizá en el futuro haya un sistema de killcam, pero todavía están pensando cómo implementarlo. Quizá mediante un vendedor especial que ofrezca ese servicio. Quieren que sea realista. Se quiere implementar un “heat map” o mapa de calor para que BSG pueda analizar el flujo de los jugadores durante las incursiones y mejorar los mapas en función de esto. Nikita no quiere cambiar el sistema del contenedor gamma, aunque puede que hayan más pruebas en el futuro. Se balanceará la economía en el futuro. Es un trabajo constante. Nikita escuchó el feedback de los streammers. Se añadirán efectos de supresión parecido al del videojuego SQUAD, aunque Nikita asegura que no será tan exagerado, porque le parece poco realista. Nueva demo sobre el audio mejorados en los próximos 30 días. Hay 4 o 5 WCs repartidos por Customs y puede que contengan sorpresas… También hay un alijo secreto en un techo… ¿Dónde estará? Actualmente hay alrededor de 110.000 jugadores en el juego. En el futuro, quizá se pueda acceder al alijo mientras se carga la partida, con lo que podremos ordenarlo y aprovechar el tiempo entre partida y partida. Habrá un storyline de quests principales en el juego.
  7. NoisyCosmos

    TarkovTV DevBlog #008

    ¡Apreciados Supervivientes! El próximo 10 de febrero, a las 20:00 horas MSK, tendrá lugar el próximo podcast "TarkovTV DevBlog" en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games: https://twitch.tv/battlestategames. Durante el transcurso del mismo, Nikita Buyanov y los invitados discutirán las últimas noticias del juego y la actualización actual, así como varias ideas y propuestas para el proyecto. Habrá drops de objetos durante el streaming. Para poder conseguirlos debes vincular tu cuenta a través de la opción habilitada dentro del perfil de la web: https://www.escapefromtarkov.com/profile/. ¡No os lo perdáis y mucha suerte con los drops!
  8. NoisyCosmos

    Resumen TarkovTV Live (31/01/2020)

    ¡Queridos Supervivientes! Ponemos a vuestra disposición un resumen con los principales temas abordados por Nikita Buyanov, COO de Battlestate Games, durante el pasado podcast TarkovTV Live realizado en el canal oficial del estudio en Twitch. Cinco días sin problemas serios con los servidores, mejorarán más en los próximos días. Se agregarán muchos más servidores. Están trabajando en un nuevo parche, disponible la próxima semana. Contendrá arreglos principalmente. El estudio también está trabajando en el posterior parche de contenido, que incluirá nuevas características como el sistema de peso, sistema de curación rápida (Therapist ofrecerá un servicio de curación rápido tras la incursión), nueva pantalla más detallada al morir. Ropa nueva, armas nuevas, incluidos los lanzagranadas. La dinámica de parches será mensual. Un parche al mes. En el siguiente podcast se mostrará el nuevo sistema de peso. El próximo sistema de personalización tendrá características "innovadoras". Chalecos personalizables, placas blindadas, colocación de accesorios personalizada, placas traseras, placas laterales. Usar servidores de Amazon es muy caro, pero puede que esto cambie en el futuro. El número de servidores australianos se duplicará. Se añadirá el Jefe de Shoreline en el segundo parche. Se rediseñarán los puntos rojos de algunas ópticas. Algunas ópticas del juego no coinciden del todo con su versión real. El uso de los protectores oculares de las ópticas será realista, oscurecerá el área circundante cuando se use. Steam Audio todavía se encuentra en la primera fase de desarrollo. Con el nuevo sistema de chalecos tácticos personalizables, se eliminarán del juego los viejos chalecos; aunque por ahora se mantendrán. Las nuevas actualizaciones del motor de Unity permitirán a BSG hacer más cosas, como mundo abierto, que todavía está planeado. "¿Habrá comercio con dinero real?" No. Pronto estará disponible la tienda de merchandising oficial. El modo Arena será enorme. Tendrá killcam. Los Cultistas (nueva facción) vendrán pronto. Nuevo sistema de pesos. No se podrá correr con mucho equipo. Habrá un sistema de "comodidad" del personaje. Cocept art de Streets of Tarkov (el siguiente mapa a implementar en Escape from Tarkov): Streets of Tarkov será un mapa realmente difícil, tan grande que podrás perderte. Se destacó que este mapa será el mejor, más innovador y de mayor tamaño jamás creado para el juego; una obra maestra. Tendrá muchos edificios a los que entrar y registrar. El tiempo de incursión volverá a la normalidad en unas 2 o 3 semanas. Después de las incursiones, habrá una pantalla detallada en la que se podrá ver dónde y cuánto daño se ha recibido. Revisión total del sistema de habilidades. Se destacó la palabra "total". La implementación del sistema de bípodes vendrá con la introducción de las ametralladoras ligeras (LMG). Habrá un DLC con nieve en el juego. Los servidores actuales se están actualizando. Se contratan nuevos servidores a diario en multitud de regiones. Se van a agregar 8 nuevos servidores en EE.UU. Los Cultistas están listos, pero todavía no serán introducidos. Tendrán cuchillos, si te apuñalan te envenenarán, deberás tener un antídoto para eliminar sus efectos. BattlEye está funcionando bien, se trabaja codo con codo con la compañía que ofrece este servicio antichetos. En sus orígenes, el mapa de Labs estaba pensado para ser un lugar de combate cuerpo a cuerpo como Factory, pero terminó siendo más grande. Planes para agregar más mapas de combate cuerpo a cuerpo: dentro del modo Arena. El juego se volverá más complejo, se deberá aprender sobre las cosas o tendrán que ser investigadas para obtener ventajas como en la vida real. Le gusta la idea de que las personas colaboren entre sí fuera del juego: foros, wiki, etc. Se está probando la tienda de merchandising, aproximadamente 2 semanas para su apertura. El stock será limitado. Battlestate Games está buscando personas para trabajar en el estudio que estén dispuestas a marcharse a Rusia: [email protected] Hay casi 100 personas trabajando actualmente en el juego. Pronto se añadirán dos nuevas habilidades relacionadas con el Refugio: Gestión del Refugio y Fabricación. Todavía no se ha decidido si se añadirá la voz IP de proximidad. Nikita comentó que las pruebas recientes trajeron malos resultados, la gente ponía música y discursos sobre Hitler. Pero le gusta el sistema de radio de equipo (también voz IP). La implementación en el juego del calibre .50 BMG está planeada. Más armas y municiones, entre otras cosas. Se arreglará el problema de "Out of Stock" en el Mercadillo. Los lanzagranadas vienen pronto, pero no estarán desbalanceados. Sistema para saltar obstáculos y objetos (vaulting) vendrá este año. Está planeado implementar esquemas de equipo completos para ahorrar tiempo. EFT estará en Linux (planeado). El fusil AK-12 se implementará en el futuro (planeado) Los stutters están siendo arreglados. Se agregarán Claymores, serán minas activadas remotamente. Habrá más servidores para Sudáfrica. El lore se implementará con las primeras misiones principales. Los Raiders estarán disponibles en todos los mapas, llegarán como parte del sistema de eventos dinámicos, pero no se sabe cuándo. Revisión visual de Interchange. También nuevas extracciones, alarma para la tienda KIBA. Lleva en el segundo parche. No se sabe a ciencia cierta cuándo será el lanzamiento completo del juego. Está planeado añadir más servidores a Brasil. La próxima semana habrá otro podcast con streamers famosos y se mostrarán novedades. Muchas cosas nuevas y geniales vendrán este año. Algunas de las características cambiarán el juego, otras serán controvertidas y necesitarán pruebas y feedback adicional. ¡No os perdáis el podcast de la semana que viene! Gracias a u/haz85 (texto original).
  9. NoisyCosmos

    ¡Nuevo TarkovTv Live con Nikita!

    ¡Estimados Supervivientes! ¡Este viernes a las 19 h MSK tendrá lugar el próximo podcast #TarkovTVLive con Nikita! ¿Qué os gustaría preguntarle? Deja tu comentario y podrá formar parte de las preguntas a tratar en el directo. El evento tendrá lugar en el canal oficial de Twitch de Battlestate Games: https://twitch.tv/battlestategames. ¡No os lo perdáis!
  10. NoisyCosmos

    ¡Próximo Tarkov TV Devlog!

    ¡Supervivientes! Mañana, día 17 de enero de 2020, tendrá lugar el nuevo devlog de los desarrolladores en Twitch. El evento se podrá seguir en el Twitch Oficial de Battlestate Games a partir de las 19:00 h MSK. ¡No os lo perdáis!
  11. NoisyCosmos

    Resumen podcast TarkovTV DevBlog #004

    ¡Supervivientes! Os presentamos un resumen del nuevo TarkovTV DevBlog #004, que se ha realizado esta tarde para la comunidad rusa junto con la traducción simultánea al inglés, entre otros idiomas. Esperamos que os gusten las noticias y los leaks. En relación al futuro parche 0.12 Se ha vuelto a confirmar que el escondite (hideout) estará disponible en esta actualización. Se introducirá la opción de personalizar a los personajes (parte superior e inferior). La opción de personalizar las caras se implementará después del parche 0.12. La ropa no se podrá robar. La ropa se podrá comprar en los vendedores o tendrás que desbloquearla haciendo algunas misiones. Tres o cuatro trajes diferentes para USEC y BEAR. Se va a introducir nueva hierva en todos los mapas en el parche 0.12. 5 armas nuevas en este parche. Introducción de la voz IP. Primero será algo básico pero luego se implementará un sistema mucho más profundo. No se sabe si la implementación de las brújulas será en el 0.12. Military Base Habrán 3 ó 4 edificios con varias plantas. Los Scav Boss tendrán ubicaciones exactas en el mapa donde estarán. Su tamaño aproximado será como Shoreline, incluso un poco más grande.  Varios (materiales que vendrán en la 0.12 o posteriormente) Cambios en la distancia de renderizado. 4 modelos de lanzagranadas. Modo Arena confirmado (sin fecha exacta). Minado de bitcoins desde el escondite. Nuevos mods para armas. Habrán 8 ó 9 vendedores en total. Nikita está trabajando en una nueva composición musical para el trailer del parche 0.12. La versión EOD se dejará de vender antes del lanzamiento final del juego. Integración del sistema de clanes tras el lanzamiento del juego. Sistema de Karma después del parche 0.12. Será posible probar armas de largo alcance en el escondite. Expansión de Woods con un pueblo (después del parche 0.12). Unity 2019 tiene problemas, por eso usan Unity 2018. Companion App planeada. Mejoras en el sistema de seguridad. Selección de servidor dentro del juego. El recoil de las armas es el adecuado ahora. Más armas civiles en el futuro. Animaciones para Scavs cuando estén en reposo. Nuevos accesorios abajo: Armas (De las que se ha hablado durante el podcast) G36 planeado. G3 plnaeado. FAMAS NO planeado por el momento. AEK, quizá. AUG planeado. MDR del calibre 7,62 está planeado o trabajando en ello. M16A4. 338 magnums confirmado. AS VAL Mod 3 posiblemente. SCAR en parche 0.12 posiblemente.. Se planea Kriss Vector (viene después de los fusiles SCAR). SR3M planeado. 1911 trabajando en ella. Kriss Vector para DLC, quizá. Se planea AN94. Glock 19 terminada. UMP 45. PP-19 BIZON. Ash-12. Beretta 92f. Gracias a @Hummz21 por recopilar la información.
  12. NoisyCosmos

    Podcast TarkovTV DevBlog #004

    ¡Supervivientes! Nos complace anunciar que próximamente se va a realizar un nuevo podcast en ruso de «TarkovTV». El 23 de mayo, a las 19:00 MSK (18:00 horas peninsulares), se retransmitirá en directo el podcast «TarkovTV» - DevBlog # 004 - en: https://twitch.tv/battlestategames. Nikita Buyanov y los invitados hablarán sobre la actualización 0.11.7 y responderán algunas preguntas de la comunidad que no se han respondido durante el pasado podcast realizado en inglés. Por supuesto, habrá una traducción simultánea al inglés. Nuestro compañero @MrXavito realizará una traducción en directo al español a través de su canal de Twitch: https://www.twitch.tv/mrxavito.
  13. Debajo estará una traducción del "Expediente" de los temas tocados en el Podcast Talking Tarkov #003 0.11.7.x (Hotfix) Será el último hotfix importante antes del parche 0.12.x El Hotfix arreglará buena parte de los Freezeos y Microfreezeos. El "Leg Meta" está siendo investigado (Gracias a la ayuda del video publicado por Veritas), ya que los desarrolladores descubrieron que uno de los diferentes tipos de Scavs estaban programados para apuntar a las piernas, ahora apuntaran al centro de masa. 0.12.x NO llegará en Junio (Llegará antes de lo que esperas, pero más tarde de lo que crees). Unity 2018 (Realizar este cambio ha provocado problemas pero no tantos como los que los desarrolladores pensaban en un principio). Nuevo mapa (Military Base / Base Militar). Hideout (Escondite / Refugio). Animaciones nuevas y un sistema de animaciones nuevo. VOIP (Chat de voz dentro del juego, será de proximidad). Nuevas Quests (Misiones) además de cambios a las que ya están en el juego. Vestimenta personalizable. NO OBSTANTE la personalización del rostro, cabello y vello facial será incluida después (NO EN EL PARCHE 0.12.). Steam Audio está planeado para el parche 0.12. pero no es 100% seguro. El fusil SCAR está planeado para salir en este parche o después, muchas armas nuevas serán agregadas en este parche. El Mapa Nuevo: Military Base (Base Militar) Este mapa se encuentra ubicado entre Customs (Aduanas) y Shoreline (Costa). Tendrá loot único. Se podrá encontrar un montón de cosas relacionadas con los PMCs, ya que tanto los BEAR como los USEC han estado peleando ahí. En este mapa habrá probabilidades de que aparezcan grupos de Scav Raiders junto a Scavs regulares, los Scav Raiders cazarán a los PMCs. Tendrá Lanzagranadas Estacionarios AGS-30 Tendrá Morteros Estacionarios Tendrá RPG - SPG-9 Estacionarios Tendrá Ametralladoras Pesadas 50.cal DShK Las armas estacionarias tendrán una cantidad de munición aleatoria, pero puede ser encontrada en el mapa y también puede ser llevada desde la incursión al Stash (Alijo / Inventario) y ser llevada a otra incursión. Tendrá Salidas únicas, por ejemplo: Una Pistola de Bengalas deberá ser disparada para activar la extracción, etc. En este mapa no habrá salidas "gratis". Armas Nuevas Fusil de Asalto ASh-12 (12.7x55) https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/ThankfulTameDugongDoritosChip?filter=clips&range=7d&sort=time Pistola Beretta M9A3 https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/HilariousLuckyFiddleheadsItsBoshyTime?filter=clips&range=7d&sort=time Subfusil FN P90 https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/StylishBlazingLadiesFUNgineer?filter=clips&range=7d&sort=time Fusil Revolver MTs255 Gosha Las "Plantillas de Armas" fueron presentadas durante el Stream, vendrán en este parche, te ayudaran a ensamblar y crear más rápidamente las armas con tus piezas favoritas. ("Plantillas de Armas" no es la traducción oficial, se aceptan sugerencias) https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/SuperBelovedJayM4xHeh?filter=clips&range=7d&sort=time Más Detalles: Nikita toma notas y retroalimentación de Sreams, Reddit y otras fuentes. BSG también confirma que es posible que debido a la saturación de los servidores de como resultado Freezeos, y que ellos trabajan constantemente en mejorar el juego y eliminar errores. Las causas más comunes de Freezeo: La aparición de Scavs (Incluso Jugadores Scav) Cargado de objetos del mapa BSG lucha fuerte y constantemente contra los tramposos (Cheaters / "Chetos"), son baneados día tras día. Un sistema para reportar jugadores sospechosos al igual que inestabilidad en los servidores vendrá en el hotfix o en el parche 0.12. Este sistema no otorgará razones para Banear a jugadores automáticamente, pero dará pie a que se investigue con más atención a dichos jugadores y su comportamiento, ayudando de esta manera a que BSG identifique más rápidamente a tramposos y sus métodos para explotar el juego. También será posible reportar a jugadores que utilicen Glitches y Exploits. Gran parte de los fraudes dentro del juego son castigados con Baneos de IP y de Hardware. Los Cheaters ("Chetos") usualmente son castigados de manera inmediata o en oleada, dependiendo del método que utilizan para explotar el juego. Últimamente también se han baneado múltiples BOTS en el Flea Market (Mercadillo / Tianguis) Las Quests (Misiones) actualmente en el juego son solo secundarias, algo para que el jugador tenga algo que hacer. El orden y las secuencias de las Quests (Misiones) pueden ser cambiadas para que los jugadores no se queden estancados con algunas que han sido consideradas poco placenteras. Nikita ajustó las probabilidades de aparición del "Antique Book" durante la transmisión, ahora hay probabilidades de encontrarlo en Scavs de alta dificultad (Los Scavs que aparecen cerca del final de una incursión) El estado de "Found in Raid" (Encontrado en Incursión) fue introducido ya que Nikita no quería que los jugadores fueran capaces de completar misiones con solo realizar compras en el Flea Market (Mercadillo / Tianguis) BSG está pensando en mecánicas que permitan subir habilidades fuera de las incursiones. Las misiones relacionadas con la campaña/historia del juego serán agregadas más tarde y tratarán de proporcionar una experiencia "Single-Player" en un ambiente "Multi-Player" (Lo cual es muy difícil), cuando el personaje se trate con más complejidad y profundidad y tenga una razón más real por la cual tener un Escondite / Refugio, y por la cual logre escapar de Tarkov. Las "Story Driven Quests" (Misiones de Historia) están planeadas para después del parche 0.12. Habrá más información sobre el parche 0.12 y el Escondite / Refugio en Junio durante un Podcast en ruso con traducción en vivo al inglés. También está en pie la idea de un Stream especial durante el día de salida del parche 0.12. "Vaulting y Climbing" aún están planeadas, pero no serán introducidos en el parche 0.12.x. (Vaulting se refiere a subir a objetos o lugares a los cuales no se podría llegar simplemente saltando, Climbing hace más referencia a utilizar escaleras de mano) Está planeado un sistema complejo de clanes con recompensas especificas. Se ha modelado un Escudo Antidisturbios, pero los Devs aún no encuentran un uso practico y cómo implementarlo al personaje, a Nikita se le ocurrió equiparlo a un Boss. Está planeado un sistema de curación extendido. Los métodos avanzados de acceso a las habitaciones serán implementados después del parche 0.12 (Flash and Clear, Bang and Clear / Lanzar una granada antes de entrar a la habitación) Se confirmó el DLC - SCAV LIFE, aquí el personaje Scav podrá subir de nivel al igual que el PMC y se podrá profundizar en sus características El siguiente episodio de Raid será Pronto™ En un futuro, los Scav Raiders aparecerán en cualquier mapa para cazar jugadores con Mal Karma. Se implementará la escopeta de doble cañón MP-43 después del parche 0.12 - junto con variantes recortadas. Está planeada la Ametralladora Ligera PKP Se ha confirmado un Scav Boss Francotirador, el cual tendrá como prioridad apuntar a diferentes partes del cuerpo de su oponente para ponerlo en desventaja antes de matarlo. Habrá diferentes tipos de brújulas, BSG está pensando en que cada jugador tenga una especie de brújula en la muñeca junto al reloj o en el reloj, pero hay problemas con los modelos ya realizados para la personalización del personaje. Aunque probablemente tendrán una brújula pequeña en la muñeca. Una brújula más grande y precisa será activada utilizando una tecla en concreto. Aún Más Detalles: ¿Porqué se cambió de Chest a Thorax? - Por que es un termino más preciso. El fusil Mosin será "Nerfeado" en un futuro, haciendo que su munición sea más cara y difícil de conseguir, en Rusia es muy fácil encontrar el fusil Mosin en cualquier lado, pero el problema es encontrar munición de calidad con grado militar en buen estado. Podcasts parecidos a ARRS NODE 14-4 KORD - Nikita sabe que a la gente le gusto y hará algo similar en un futuro. Horda Scav en Interchange (Intercambio) - Es un bug y pueden dejarlo como está o arreglarlo, dependerá de la comunidad decidir sobre este tema, aunque se tiene planeado implementar algo similar en otros mapas mediante la activación de algún evento especial. Las traducciones (Español, Polaco, Checo, Húngaro, Eslovaco) vendrán próximamente, pero los traductores necesitan tiempo para realizar cambios en los textos y crear nuevas traducciones. Error 230: Hemos cambiado algunas opciones de seguridad y trabajamos para que los jugadores puedan iniciar sesión en el juego de manera más fácil y se está trabajando en este problema. Piernas rotas y hemorragias por parte de los Scavs, el algoritmo de los Scavs se ha aclarado y algunas funciones fueron omitidas, así que los Scavs podían disparar con precisión con fusiles de francotirador sin miras. En el futuro estas opciones se volverán a revisar / rehacer para volver a ser implementadas. Sí, en BSG se suele trabajar los fines de semana y hasta muy tarde en la noche, todo esto para proporcionar la mejor calidad para los jugadores, pero es raro cuando pasa, y la mayoría de las veces es cuando está por salir un parche. Animaciones de cargado de munición, requiere mucho tiempo ya que tienen diferentes tipos de cargadores, pero implementaran algún proceso para llenar cargadores sin tener que recurrir al menú contextual. Granadas de humo nuevas con diferentes colores, granadas antidisturbios etc. están planeadas para un futuro, después del parche 0.12. Combinar medicamentos en vez de comprar nuevos - Esto está planeado, posiblemente esto sea introducido en el parche 0.12. Especial: Unity 2018.3.8f1 El motor Unity 2018 será un gran paso adelante. Unity 2018 hará al juego aún más bello y más fluido Más de la mitad de BSG trabaja actualmente con Unity 2018 --- Todo el material presentado durante la transmisión puede ser encontrado en el Topic de abajo: Texto Original Publicado por @TheWay: Un agradecimiento especial a @Hummz21 por reunir toda la información.
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