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  1. So essentially some red dots have weird sighting issues. I put some effort into representing this with a test that took me a long while. I executed this test with all sights ranged down to their lowest range to ensure that it wasn't the problem, and in fact, it wasn't! As you may see, the difference in the sights are quite minuscule, however, these problems make the MPX obsolete in ranges above 100 meters. Some may say that this isn't an issue because nobody uses the MPX, but with the upcoming additions to MPX modding, this issue needs to be addressed (if not already). So down below, I took a bit to screenshot exactly what I'm talking about, using a variety of sights (about 11 of them I think). Line in which I'm aiming at is shown in red whereas the impact of the bullets are shown in green. Also take note of the position of the laser when changing the sights. It seems like the bullets are traveling into the laser rather than the crosshairs (this should not happen as typically IRL you can change the sighting of both the laser and sight). Anyway, let me know if anyone is aware of this issue, and don't be harsh if I'm just too stupid to realize that this isn't a flaw. -Thanks for your time!
  2. Hej, idąc za ciosem mam dla was propozycję, która będzie wymagała waszego zaangażowania również Mianowicie Insider Project, już piszę Zasadą takiego czegoś jest wydawanie poza oficjalnymi patchami, patch niestabilnych - experymentalnych Pytacie jakby miało to działać ? opiszę takie QA 1. Co to jest insider i jak to działa - BSG wybiera pewną pulę graczy, która najczęściej i najlepiej wyłapuje błędy i je zgłasza, następnie zaprasza ją do projektu Insider (tutaj być może będzie wymagane podpisanie elektronicznego NDA). W tym celu otrzymujecie sekcję kanału experimental w swoim luncherze lub specjalny luncher i konto, które będzie pobierało małe paczki z fixami, contentem etc. celem tego jest przetestowanie i oddanie feedbacku (granie na takim patchu było by limitowane przez czas oraz osoby po prostu wlażące i nie dające feedbacku były by z niego usuwane) 1.5 @edit Paczki dotyczyły by małych funkcjonalności np. - poprawka do traderów - dostępna na 8h - napieprzacie u traderów kasę i sprawdzacie czy się nalicza - patch po 8h jest usuwany i wrzucana jest inna 2. Po co nam to ? - Przyznajmy sobie szczerze wiem jak wygląda praca testera, i to że gracze znajdują różne dziwne sposoby na glitche, mają rózne błędy nie wynika z winy bsg. Jest taka śmieszna zasada, że jak przygotujesz się na 1000 ewentualności to 1001 spieprzy wszystko, może być to konfiguracja PC-ta, lokacja, i masa innych czynników, jak i kreatywność samego gracza 3. Co nam to da ? - Przyznajmy sobie szczerze, BSG stara się jak może, leży u nich komunikacja ale z drugiej strony, to nie jest ta sama sytuacja co w przypadku takich gier DayZ gdzie ewidentnie widać, że mają to w Dupie :), wydaje mi się, że aż za dobrze "Testujemy" grę i jest masa różnych problemów z którymi walczą. Myśle, że da to też im obraz co jest ważne dla nas graczy na ten moment, a z drugiej strony sławne słowa nikity "Let me check on page 12312... 'Advenced Netcode' ", będą również sprawniej wdrążane, nie oszukujmy się tester oprogramowanie to bardzo ważna fucha w tej branży ale ich liczba w formie profesjonalnej może być nie wystarczająca (zawsze będzie ale no). 4. Z czym to się je ? - prawdopodobnie NDA, i uwaga "Telemetria" więc jeżeli nie chciałbyś brać w tym udziało dorazu ostrzegam - to jest bardzo ważny czynnik w rozwijaniu oprogramowania - trochę jak z samochodami w F1 podgląd Live zawsze daje dużo informacji 5. I po co nam to piszesz ? - być może taka oddolna inicjatywa, da im kopa, a i tez problemy które trawią nas jako graczy będą szybciej rozwiązywane. Jeżeli tutaj się to przyjmie to razem z @TheWay jeżeli będzie chciał pomóc ;p udeżymy z pomysłem już ładnie napisanym (sorry literatą nie jestem) do społeczności Angielskiej i bezpośrednio do BSG Proszę o reakcję pod postem albo komentarze - byle szczere i merytoryczne #Oznaczcie mnie , zapraszam do dyskusji
  3. Im playing EFT since Alpha and im playing a lot. I had always a feeling that there is no big difference in terms of recoil between stock weapons and fully modded ones. So I did some test to check it out. But first overall look on recoil in different weapons. Link with all the pictures from test: https://imgur.com/a/Akdni Pic. 1 - you can see recoil test shooting from a distance about 80 meters (so most common in EFT battles) - the weapons are stock models: PP 19 (left) and MP 5 (right). PP 19 has a quite big initial kick when MP 5 has actually all the bullets in the same area. Pic 2 - Same distance (80m) - fully modded weapoons: AKM (left) vs. AK 74N (right). Simillar situation as with SMGs. AKM has bigger spread with the initial kick to the top and AK 74 is more focused. So AK74 looks better. Pic. 3 - AK74 comparison: weapon with no mods (on the left) and fully modded one (on the right), distance 100 meters. You can see there is no actual difference between them which is a big surprise. Pic. 4 - same weapons (AK74) but bigger distance. The difference between fully modded weapon and unmodded is almost unnoticeable. Pic. 5 - time for American beauty - M4 Distance 80 meters, one weapon is fully modded (left) and another one is with no mods (right). Results? - slightly bigger horizontal spread with unmodded weapon. Pic. 6 - M4 on bigger distance (160 meters) - you can see the difference between fully modded and unmodded weapon when shooting from far distance but still - its not that big. Is it worth spending couple of hundreds dollars more on it? Dont think so... Pic. 7-10 you can see how I modded those weapons in tests. TL;DR IMHO there is only very little difference (or none) between fully modded weapon and a stock weapon in terms of recoil. I dont know how is IRL but I think it should be bigger difference in that matter when you spent few hundreds of game dollars more to make your weapon looking nice.
  4. KarolusP

    Pierwsza fala ruszyła!

    Pierwsza fala zaproszeń do beta testów Escape from Tarkov właśnie się rozpoczęła! Za parę minut niektórzy właściciele preorderów będą mogli zobaczyć na własne oczy to, o czym marzyli przez tyle miesięcy, w tym: pierwszą część największej lokacji w grze, mapy Shoreline, pokaźny arsenał uzbrojenia i ekwipunku, ekonomię gry, oraz system ubezpieczeń. Powodzenia w walce debiutanci!
  5. Witcheri

    How fast are you?

    I was really bored and decided to test my typing speed. Can you win me? Sure you can. Post your result below Site is: https://10fastfingers.com/typing-test/english Have fun!
  6. Cari amici! Vorremmo condividere con voi quello a cui stiamo lavorando in modo che possiate capire cosa sta succedendo all'interno del team, e sapere quali sono gli scopi e gli obiettivi che ci siamo prefissati. Ottimizzazione Il progetto è in continua evoluzione ed i contenuti sempre più ricchi, così per la preparazione della Closed Beta abbiamo deciso di dedicare la massima attenzione alla ottimizzazione del progetto. Abbiamo identificato i principali problemi e stiamo lavorando per migliorare ed ottimizzare i sistemi di animazione, le infrastrutture e i moduli del sistema interno. In altre parole, ottimizziamo le parti interne del gioco al posto della grafica, perché la grafica non rileviamo il problema evidenti. Un altro importante passo degno di essere menzionato è il passaggio alla nuova versione del motore che, a parte le nuove sfide, ci apre anche un sacco di opportunità per un'ulteriore ottimizzazione. Missioni Le missioni tanto attese saranno presto inserite in Escape From Tarkov così da poter essere testate, modificate e sviluppate. Ora stiamo realizzando delle quest ed alcune missioni / commerciali per guadagnare denaro, premi e le risorse rare. Missioni stesse saranno proposte sotto varie forme, a partire dalla neutralizzazione degli obiettivi, incursioni, ricerca e recupero oltre all'installazione di radiotrasmettitori, trovare l'accesso ad aree riservate e di appropiarsi di oggetti speciali legati alla storia di EFT. Inoltre, alcune delle missioni rigurderanno il raggiungimento di determinati livelli di esperienza del personaggio e nel commercio, ecc Sicurezza Questa innovazione sarà un vero successo per coloro entrano in raid completamente equippati e quindi hanno paura di perdere tutto l'arsenale duramente guadagnato. Per una piccola somma di denaro sarà possibile assicurare le armi e le attrezzature. Tuttavia, è solo un'opportunità, perché l'assicurazione restituisce solo gli elementi che non lootati dopo che si è morti. "Loot" ed Economia Il prossimo aggiornamento sarà caratterizzato da un nuovo sistema di baratto e scambio, l'ambito medico verrà riequilibrato, nuovi oggetti utili, nuovi elementi di loot per le mappe attuali e un ribilanciamento dell'economia. Il nuovo bilanciamento economico avrà effetto su tutti i lootabili e su gli scambi di oggetti che su i prezzi di distribuzione di mercato. Questo con la finalità di incrementare gli scambi rispetto a gli acquisti con valuta. Tragli articoli in via di sviluppo, vale la pena ricordare i kit di riparazione per armi e armature, le armi da mischia, gli strumenti di affilatura lame, i nuovi plate carrier per torace, ( come per esempio la custodia che può essere inserita all'interno di uno spazio di 2x1, ma che contiene a sua volta una mappa 4x4), poi le quest item e le chiavi. Armi Pesto abbiamo in programma di aggiungere nuove armi come il fucile mitragliatore MP5, nuove personalizzazioni per le armi, e guide. Nuove locations Come sapete, la mappa di Shoreline rimane in fase di sviluppo. Ospita diversi punti che vale la pena visitare: Impianti idroelettrici, stazione meteo, centro benessere, villaggio e diversi nuovi oggetti della mappa sparpagliati da trovare. La mappa ha un estensione due volte più grande di "Woods", ma forse non verrà rilasciata subita completa, solo in questo caso, verrà successivamente ampliata. Chat Generale Abbiamo anche implementato canali della chat in cui è possibile comunicare con tutti i giocatori che sono online in gioco. In questo modo i giocatori potranno condividere le informazioni utili e organizzare gruppi per le incursioni / raid. Bugs Molti bug sono stati risolti, altri vengono risolti in ogni momento. Il nostro obiettivo è quello di rendere il gioco senza errori e senza freezes. Tutto questo e molto di più, ora è il momento di dare priorità alla partenza della Closed Beta. Rimanete in ascolto !
  7. Hello guys! I have little surprise for you, i will post below key with hidden letters and during the weekend i will be revealing some letters until whole key will be visible for you. First person who will guess missing letters and will activate key HERE- will gain access to alpha test. Good luck and have fun! ------------------------------------------- Cześć Wam! Mam małą niespodziankę dla Was, poniżej zamieszczę kod z ukrytymi znakami następnie przez weekend będę odkrywał kolejne znaki, dopóki cały kod nie będzie widoczny. Pierwsza osoba która odgadnie brakujące zanaki i aktywuje kod W TYM MIEJSCU- otrzyma dostęp do testu alfa. Powodzenia i miłej zabawy! ------------------------------------------ here is the KEY/ tu macie KLUCZ: YNM*I-W*ZTW-L*DID-*DR2U To make things easier for you here are missing letters: N P R S --------------------------------------------- Aby Wam ułatwić sprawę podaję brakujące litery: N P R S
  8. Just wondering why it isn't allowed for people to share content about the game? I run a blog and am interested in posting my thoughts and opinions about the game... But I saw the disclaimer and have no particular interest in getting banned lol.
  9. When will we be able to see a alpha/beta test out?
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