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  1. El RPG de foro basado en Escape From Tarkov será llevado por la comunidad de jugadores! Ahora mismo cualquier jugador que cumpla con nuestros criterios podrá convertirse en Game Master de su lengua y manejar el juego en su propio idioma! ¿Como podrían elegirme? El usuario rellena un escrito online, indicando su experiencia como rolero, y posibles conocimientos con los universos de Russia 2028 y el propio Escape From Tarkov, y pasará por unas pruebas de valía por el jefe del equipo de Game Masters. El usuario podría ser también guíado en su tarea por el emisario de su país.Tras el cursillo de iniciación, el usuario recibe todos los instrumentos necesarios para la gestión de juegos de rol, y su manual de Game Master, asi como creando un nuevo dominio con su lenguaje. Requerimientos para el puesto: Talento para una brillante y excitante narración, no cometer faltas ortográficas, habilidad para encadenar frases, conocimiento y dominio del inglés, tanto para hablar con el equipo internacional de soporte del RPG, así como para traducir el juego: su interfaz, armas, misiones y descripciones. Los nuevos Game Masters recibirán ocasionalmente misiones y lineas argumentales nuevas, que describirán con detalles los hechos que toman lugar en Tarkov, a través de los ojos de empleados de Naciones Unidas en el sector, mercenarios de las compañías BEAR y USEC, o incluso tres bandas de malhechores. Los jugadores podrán disfrutar de esos nuevos argumentos con sus misiones específicas y su jerga determinada. Aparte de eso, los Game Masters de otros idiomas, pueden traer nuevas misiones en su lengua materna que traigan su encanto al juego, y puede solicitar ideas nuevas tanto para misiones como para otros menesteres, que tras su revisión y aprobación, podrían ser aceptadas! Ésto ayudará a revelar la belleza de todos los lenguajes del mundo en los juegos de rol de texto, ya que en este tipo de juegos todo nace de la imaginación del jugador, cada detalle de todo lo que está sucediendo y cada descripción se expresa sólo mediante el lenguaje, por lo que el estilo de la narración es sumamente importante. ¡Estamos seguros de que la oportunidad de disfrutar del juego usando el idioma nativo del jugador (y del GM) con las particularidades nativas y culturales que tenga su idioma mejorará la inmersión en el mundo de Escape de Tarkov! El RPG de texto fue creado sólamente con los esfuerzos del Departamente de la comunidad con un poco de ayuda del guionista del juego, mientras que el resto del equipo de EFT sigue muy muy ocupado con el desarrollo del juego principal. ¡ Cuestionario para rellenar si quieres ser un GM aquí !
  2. Bienvenidos supervivientes, en éste post haré un recopilatorio de toda la información referida al nuevo juego del foro el RPG de Escape from Tarkov, desde aquí tendreís acceso rápido a todos los post que incluyen ésta guía sobre el juego: Post 1: ¿Qué es el RPG del Foro? Post 2: Cómo crear a vuestro personaje y sus habilidades: Post 3: Una explicación de cómo será el movimiento en el juego. El mapa y los sectores de Tarkov: Post 4: COMIENZA EL RPG DE ESCAPE FROM TARKOV! Post 5: ¿ Quieres ser un GM en el RPG? NOTAS DEL ÚLTIMO PARCHE
  3. Queridos amigos! Nos complace informar a todos ustedes acerca del lanzamiento de Escape From Tarkov RPG de Texto. La accion toma lugar en la region de Norvinsk y la ciudad de Tarkov. Esta es una oportunidad para los amantes de los clasicos RPG de texto, para vivir Trakov de una manera completamente distinta. Y tambien para los que quieran incursionar por primera vez en el genero. El RPG fue creado unicamente con los esfuerzos del departamento de Comunidad (Community Managers), con un poco de ayuda de los escritores del juego, mientras que el resto del equipo sigue muy ocupado desarrollando el juego principal. Tendran una oportunidad de colocarse en los zapatos del hombre que fue lanzado, por un giro del destino, dentro del remolino de eventos en la zona economica de la Federacion Rusa, donde la situacion cada dia es mas y mas complicada. Combates interminables en las calles de Tarkov han causado panico masivo entre los ciudadanos, quienes, en su mayoria, abandonaron la ciudad. El resto se juntan en pandillas, luchando por el control de la ciudad. Los ambiciosos pandilleros no se detienen ante nada, asesinando civiles y enfrentandose directamente con dos compañias militiares privadas. En el RPG puedes combinar fantasia con realidad, sumergirte en el ambiente tenso de esta region. Como te econtraste en Tarkov? De donde vienes? Cuales son las grandes hasanias de tu biografia virtual? Las recompensas y las peleas? Estas y muchas mas preguntas deberan ser respondidas mientras creas tu personaje. Luego de obtener tu equipo estandar, puedes ingresar, solo o acompañado, al mapa multi-sector de Tarkov a traves de uno de los puntos de entrada. Que espera por ti en un sector o en otro? Quien sabe! Puedes hacerte una idea leyendo los mensajes interceptados, usando el boletin o escuchando las charlas y rumores en el bar de mercenarios. El objetivo principal del juego es evidente y el mismo que en Escape From Tarkov, escapar de Tarkov. Como puede hacerce? Toda persona tiene que resolver este problema por su cuenta. Como primer paso, tendran que acosutmbrarse a las circunstancias y a sobrevivir en este situacion complicada, encuentra compañeros en quien puedas confiar, equipo de alta calidad y armas, establece beneficiosos contactos entre los grupos. Se te dara la oportunidad de completar misiones desafiantes regularmente, algunas de las cualas daran grandes recompensas, y los violentos y repentinos enfrentamientos, dirigidos por el sistema de combate especial, te mantendran entretenido. En el servicio, tendras un arma y una tienda de equipamento, un personaje con equipo y armas, y el "game master" que informara en los resultados de tus movimentos. Con gusto reponderemos tus preguntas las hay luego de esta lectura. El juego ha sido creado solo con los esfuerzos del departamento de Communidades (Community Department) con una pequeña ayuda del escritor del juego, mientras que el resto de los Dev de EFT, aun siguen ocupados desarrollando el juego principal. Estamos invitando ahora a sumarte al mundo de Tarkov en el RPG de texto! Para entrar al panel de juego del RPG - apreta aqui. Nuevo Foro RPG. (Ambos en Ingles) EDIT: Para poder ingresar y crear una cuenta en el juego RPG, deben tener un estatus de miembro en el foro (20 post min). Esto es para protejer el juego y evitar el spameo de cuentas. Muchas Gracias!
  4. hidden_citizen

    RPG Texto - Parche 1.0.47

    Buenas Supervivientes de Tarkov! Un nuevo parche ya esta en efecto, los cambios e implementaciones son las siguientes: Sistema de misiones Campo de busqueda del personaje a sido mejorado Algunos arreglos de bugs ----------*----------*----------*----------*----------*---------- Saludos!
  5. Creando un personaje en el RPG del Foro de Escape From Tarkov. Antes de empezar el juego, el jugador deberá registrarse en el foro y crear un personaje. Para crear un personaje el jugador deberá crear una breve (o larga) biografía de acuerdo a éstos apartados: nombre del personaje, descripción del personaje, su historia, cómo ha llegado a Tarkov, sus inclinaciones, sus amigos, sus heridas y batallas, sus ambiciones y su comportamiento más notable. Tras haber realizado la descripción del personaje, tendrás 20 puntos para repartir entre tres características principales, y elegir una especialidad como ésta: Fuerza (Strength) (20 al principio) Puntería (Accuracy) (20 al principio) Resistencia (Endurance) (20 al principio) Por ejemplo: Fuerza 20 + 10, Puntería 20 + 4, Resistencia 20 + 6. Además, al principio la experiencia es igual a 0, el nivel del personaje es 1, y el jugador tiene 1 rango para elegir su especialidad. Características: Fuerza (Strength). El factor fuerza radica en el peso que puedes llevar, afecta el parámetro de salud y define tu potencia en los enfrentamientos cercanos. Resistencia (Endurance). Cuanto más resistente eres más díficil es para los enemigos matarte, envenenarte o de alguna manera dañar tu salud. Ésta característica además afecta ligeramente a la capacidad del personaje de llevar sus pertrechos y puede tener un efecto significativo en el parámetro de salud. Puntería (Accuracy). Se usa para estimar la posibilidad de golpear al enemigo cuando se usa cualquier tipo de arma, excepto las arma blancas, y los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Cuanto más preciso seas, mayores serán tus posibilidades de dañar al enemigo. Salud (Health). Cuanto más alto sea éste parámetro mejor. Si tienes suficiente salud, no habrá unidad especial o sabuesos del infierno que supongan un problema para tí. ¿Lo entiendes, verdad? Si tu salud llega a cero, tu personaje "Muere". Experiencia (Experience). Tu nivel de habilidad. Al obtener una cantidad determinada alcanzarás el siguiente nivel. Más detalles sobre la experiencia pueden verse a continuación. Nivel (Level). Habrá 20 niveles de habilidad y el personaje empieza al nivel 1. Obtener una cantidad determinada de experiencia hará que subas al siguiente nivel. Cada nuevo nivel de habilidad te dará 15 puntos para gastar entre las 3 características principales (Fuerza, Resistencia, Puntería). El jugador puede alcanzar como máximo 100 puntos en cada una de las tres habilidades: Fuerza, Resistencia y Puntería. (INFORMACIÓN IMPORTANTE: Éste fragmento sólo ha sido traducido, el juego en el foro será completamente en inglés en el apartado correspondiente del mismo) (Para cualquier información extra dirigios al final de éste post en el cual insertaré el link original) Post Original, Creando al personaje!
  6. hidden_citizen

    [RPG Texto]Parche 1.0.43

    Buenas supervivientes de Tarkov! Hoy les dejo las notas del primer parche del RPG de Texto Escape From Tarkov. Añadido: Mejorada la tabla del inventario, se puede ordenar y filtrar por categoría. Ahora la tienda puede ser visualizada mientras se está explorando el mapa, pero aun es imposible comprar objetos sin estar en las zonas de extraccion. Removido el límite de la creación de personajes. El límite de jugadores activos en el mapa aún sigue efectivo. Un error que ocurria al enviar una invitacion de grupo fue corregido. Pueden unirte a un grupo a través de una invitación, siempre y cuando ambos están en el mismo sector. La comida puede ser consumida manualmente a traves del inventario. Eso es todo por ahora Saludos!
  7. (INFORMACIÓN IMPORTANTE: Éste fragmento sólo ha sido traducido, el juego en el foro será completamente en inglés en el apartado correspondiente del mismo) (Para cualquier información extra dirigios al final de éste post en el cual insertaré el link original) Queridos amigos! Queremos anunciar el comienzo en breve del roleplay escrito en el foro del juego Escape From Tarkov. La acción toma lugar en la region de Norvinsk en la ciudad de Tarkov. El RPG escrito fue creado SÓLO con los esfuerzos del departamento de la comunidad con un poco de ayuda del guionista del juego, mientras que el resto de desarrolladores de Escape From Tarkov están lógicamente muy ocupados desarrollando el núcleo del juego. Tendrás la oportunidad de ponerte en las botas de un hombre que ha sido lanzado por un giro del destino a la vorágine de eventos en la zona económica especial de la Federación de Rusia, donde la situación se vuelve cada vez más complicada cada día. El combate sin fin en las calles de Tarkov ha causado un pánico masivo en los ciudadanos, que en su mayoría, ha abandonado la ciudad. El resto están uniéndose, librando cruentas batallas por el control de la ciudad. Las bandas de matones no se detienen ante nada, monstrándose impávidos incluso ante el asesinato de civiles y las confrontaciones directas con las dos compañías militares privadas. En éste juego de rol de texto puedes combinar la realidad y la fantasía, sumergiéndote en el ambiente tenso de ésta región. ¿Cómo llegaste a Tarkov? ¿Cuál es tu pasado? ¿Cuáles son los hitos de tu biografía virtual? ¿Las recompensas que has obtenido y las peleas en las que participaste? Éstas y muchas otras preguntas tendrás que responderlas mientras creas tu personaje. Tras obtener el equipo inicial, tú mismo, solo o en grupo, podrás adentrarte en el mapa multi-sectorial de Tarkov a través de uno de los puntos de entrada. ¿Qué te espera en un sector u otro? ¿Quién sabe? Puedes hacerte una idea al respecto leyendo los mensajes interceptados, usando el boletín o escuchando las conversaciones y los rumores en el bar de los mercenarios. El objetivo principal del juego es evidente y el mismo que en Escape From Tarkov (Escapar de Tarkov). Pero, ¿Cómo puede lograrse? Cada jugador deberá resolver éste problema por si mismo. El primer paso será acostumbrase a las circunstancias y a la supervivencia en éste aprieto en el que te encuentras, encontrar compañeros de confianza, equipos y armas de máxima calidad y establecer contactos comerciales con los diferentes grupos. Se te ofertarán tareas que cambian regularmente, algunas de las cuales te podrán reportar grandes recompensas, y entonces de repente estarás dentro de violentos encuentros y tiroteos, todos dirigidos por un sistema especial de combate que te mantendrá entretenido. A tu servicio tendrás una tienda de armas y equipo, un personaje provisto de equipo y armas, y un maestro de juegos que le informará sobre los resultados de sus movimientos. Estaremos encantados de responder sus preguntas si hubiera alguna después de la primera lectura. Post Original del Juego RPG en el foro:
  8. Usaréis un mapa para registrar vuestros movimientos, éste mismo mapa se usa en el transcurso del juego y por el GM para hacer un seguimiento del juego. Como cualquiera podría darse cuenta, el mapa está dividido en sectores independientes. Ya han sido mencionados con anterioridad. Pero, ¿Qué es un sector? Un sector, es una zona delimitada con sus propias propiedades. Cada sector tiene coordenadas, tipo de localización y parámetros tales como actividades biológicas y radiación. El tipo de localización está basado en 8 parámetros. En un sector, podría haber una vía fluvial, carretera, carretera, campo, bosque, río, páramo o incluso una ciudad a la vez o cualquier combinación de estos 8 parámetros juntos. Éstos afectan a las pelea (por ejemplo, en la ciudad la posibilidad de disparar con armas de fuego es menor) y a cómo las armas se ensucian (en el páramo el arma se ensucia muy rápidamente por ejemplo). Además, los tipos de localización pueden influir en tu retrato, las decisiones del GM, etc. La actividad biológica es un parámetro relativo que tiene que ver con la presencia de criaturas vivas en el sector. Está calibrado por dispositivos. El valor posible varía entre 0% y 100%. A valores más altos mayor es la posibilidad de encontrarse con criaturas. La radiación - Un fenómeno muy dañino presente en Tarkov. Cada movimiento que hagas en el sector hará que recibas una dosis de la radiación presente en él. Las dosis se suman, se acumulan y cada movimiento que hagas perderás vida (La cantidad depende del envenenamiento que estés sufriendo ya). Hay algunas ropas, o trajes especiales anti-radiación que pueden darte una proteccion parcial de la radiación. Todos éstos parámetros pueden ser observados en el apartado Información del Sector en el panel del juego. Sus valores se dan con asignaciones hechas para los dispositivos que tengas (y uses). Si no tiene ningun dispositivo, los valores se hacen se obtienen echando un vistazo. (INFORMACIÓN IMPORTANTE: Éste fragmento sólo ha sido traducido, el juego en el foro será completamente en inglés en el apartado correspondiente del mismo) (Para cualquier información extra dirigios al final de éste post en el cual insertaré el link original) Información Original sobre el mapa:
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