Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'vfx'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 1 result

  1. Насколько я понял в данный момент дождь это ParticleSystem на всю карту , причём рендерится лишь ее часть, попадающая в range of view. Данные частицы создают decal при попадании на упругий для них объект ( не знаю, как у вас сделаны хитбоксы слоёв ) . Данный подход неэффективен по затратам на ранней стадии развития игры. Я предлагаю изменить данную систему на более простую : Должна существовать система частиц,пускай цилиндрическая с радиусом в range of view/2 (дальность прорисовки, указываемая в настройках игры), привязанная к модели игрока по горизонтальным координатам Данная система имеет падение частоты спавна по нормальному распределению с 2σ = range of view Система существует в одном экземпляре, только на клиентсайде и не репликейтится на клиенты других игроков Не берусь сказать что эта система даст выигрыш по производительности просчёта дождя больше чем на 35% ,но это может сильно помочь игре перестать лагать во время дождя
×
×
  • Create New...