Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'zeroing'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 2 results

  1. Please! Do a quick overhaul of the Zeroing-System. It doesn´t have to be extremely complicated, just let us zero our weapons ourself instead of using the standart-ammo as fixed increment/basis. Like, as simple as: A range of 0 to 400 Starting at 0 for point blank! Increment of 10 or 20 If you don´t wanna change it at all, PLEASE, atleast put all optics to 0 as standart and not 25/50/... That we can also effectively use faster bullets then the standart-ammo. Like atm, the 7N37 is effectively unuseable with most optics, since the bullet is ~double speed as pst-gzh 😥 For everyone that doesn´t know, how zeroing exactly works in Tarkov at the moment: The game takes the standart-ammunition for every weapon with vanilla-mods (barrels, muzle devises,...) and calculates the range increment for exactly that combination. If you put a Scope/Sight on your weapon, you will perfectly hit targets at set distance, wich you can set via the built in Zeroing system (that you can set to like 25,50,100,200,...). But the momen,t you use another ammunition (wich is often faster/slower), any other barrels, silencers, flash-hiders, etc. that effect your muzzle velocity, it gets more and more inaccurate. To the point, where zeroing is completely useless or even impossible, like stated above with 7N37 as an example. And thanks to the devs for that otherwise very cool game. ❤️
  2. Добрый день, товарищи. Так как игра у нас хардкорная, и даже где то, местами, реалистичная. Прошу разработчиков и форумчан пристально обратить внимание на эту тему. Для начала небольшой пролог. Что такое этот самый зероинг, если очень очень всё упростить, то: Это установка 0 прицела на определенное значение. Как это практически применяется.. допустим противник находится в тысяче метров от нас. Наша винтовка пристреляна на 400 метров. Т.е., если цель находиться в 200 метрах, поправки на дальность можно не брать, и целиться прямо по прицелу. Если же противник на тысяче метров, нам придётся учесть поправку и очень сильно задрать прицел. Проблема в том, что это не всегда удобно, и не всегда возможно, т.к. сложно вычислить как сильно его нужно задирать, во избежании перелётов и недолётов. Вариант второй, выставить ноль прицела на тысячу с помощью маховичка. Перекрестие прицела, в таком случае, переместиться вниз. Выглядеть будет примерно так. (к примеру) Вот дефолтное положение прицела. 400 метров. Вот что будет, после того, как я выкручу зероинг на 200, с помощью маховичка. Как мы можем видеть, прицельная сетка, вся, целиком, переместилась вверх. Так это и работает, для увеличения/уменьшения дальности выстрела по центру прицела нам нужно сильнее задрать или опустить ствол. Прицел жестко закреплен на оружии, он двигаться не может, соответственно двигается прицельная сетка. Так есть в реальной жизни. Во всех, без исключения, других играх я видел более примитивную систему. Зероинг там просто выставлялся, но прицельная сетка оставалась в обычном положении. Имхо, было бы значительно реалистичнее и красивее, если бы она двигалась, при изменении зероинга. Будет такое?) Это был вопрос номер раз. Товарищ Киба упоминал что зероинг будет 146%. Второй вопрос Только на оптике? А на открытых механических прицелах? А на коллиматорных? На механике все эти действия делаются ещё легче) Ну и в заключение, что будет с уроном на дистанции. Будут снайперские винтовки пробивать броню и ваншотить на расстоянии 400-600 метров? Или мы получим систему, аналогичную другим шутерам, где урон начинает резко падать с дистанцией, и издалека стрелять смысла не так уж много. Т.к. позицию ты свою обнаружил, а противнику сильно не насолил. Одним словом, хрен попадёшь, а если и попал, ничего особо не сделаешь. Не зря вы ездили в гости к Лобаеву?) @TarkovEscaper @Kiba_Stream Обратите внимание, пожалуйста. Думаю эта тема не одного меня интересует.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2