Jump to content
Chernobyl_52

Новости о патче 0.12

Recommended Posts

Acrux
5 часов назад, TranceFusion сказал:

Большинству он вообще не нужен.

А как они большинство без микрофона общается в ТС? сейчас наверное наоборот 90% есть микрофоны

Share this post


Link to post
Share on other sites
Chernobyl_52
8 hours ago, KaelTheInvoker said:

Будут ли в 0.12 переработки урона, брони и боеприпасов? 

Да, переработка будет, будет нужен фидбек от игроков.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
KaelTheInvoker
8 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Да, переработка будет, будет нужен фидбек от игроков.

Большое спасибо за ответ.

Share this post


Link to post
Share on other sites
RainDay
40 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Да, переработка будет, будет нужен фидбек от игроков.

Мне вот и сейчас стрельба вполне нравится. Разве что инфы по патронам бы больше и более удобный магазин для модов и патронов, что бы не нужно было искать нужные по 30 минут.

  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
StalinUI
1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Да, переработка будет, будет нужен фидбек от игроков.

А по пистолетам, глоки за обмен у механика, с коллиматорными прицелами, стреляют куда угодно только не туда куда целишся.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Xaira
2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Да, переработка будет, будет нужен фидбек от игроков.

А нет в планах прописать значения каждого боеприпаса прямо в игре? Всё-таки RPG-элементы никто не отменял, мы до циферки знаем показатели своего здоровья, гидрации и т.д. Почему бы не знать и показатели патрошек? Всё равно их публикуют, только не регулярно. А так и лазить из игры на стронние сайты не надо, и сразу все изменения будут видны, и тестить будет проще.

  • Like 1
  • Upvote 12

Share this post


Link to post
Share on other sites
KaelTheInvoker
11 минуту назад, Xaira сказал:

А нет в планах прописать значения каждого боеприпаса прямо в игре? Всё-таки RPG-элементы никто не отменял, мы до циферки знаем показатели своего здоровья, гидрации и т.д. Почему бы не знать и показатели патрошек? Всё равно их публикуют, только не регулярно. А так и лазить из игры на стронние сайты не надо, и сразу все изменения будут видны, и тестить будет проще.

Я согласен с тобой, пока в игре есть тенденция писать циферки около параметров, но так этих цифр быть не должно в хардкорной игре. Почему бы не оставить только сенсетивные ощущения, которые бы больше погружали игрока в игру?

Share this post


Link to post
Share on other sites
VARG_Physics
1 час назад, KaelTheInvoker сказал:

Почему бы не оставить только сенсетивные ощущения

Так и было, только все просили циферки....

Share this post


Link to post
Share on other sites
KaelTheInvoker
28 минут назад, VARG_Physics сказал:

Так и было, только все просили циферки....

Слежу с альфы, вроде циферки были всегда. 

Есть скрины с тех времен, когда их не было? Или видео?

Share this post


Link to post
Share on other sites
iMcLee

Пламегасители будут гасить собсно пламя?

Share this post


Link to post
Share on other sites
RaideRRazor
1 hour ago, iMcLee said:

Пламегасители будут гасить собсно пламя?

Это какие?

В этой игре собственно вроде бы один именно пламегаситель, кх-3 вро де бы, остольное либо модераторы либо пбс либо дтк, с частичным эффектом погашения вспышки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
iMcLee
Posted (edited)

 

11 минуту назад, RaideRRazor сказал:

Это какие?

 

Все что имеет в названии слово пламегаситель. Сейчас ничем пламегаситель не отличается от дтк по воздействию на вспышку.

Edited by iMcLee

Share this post


Link to post
Share on other sites
RaideRRazor
Posted (edited)
8 minutes ago, iMcLee said:

 

Все что имеет в названии слово пламегаситель. Сейчас ничем пламегаситель не отличается от дтк по воздействию на вспышку.

Если про Кас  то это модуль тактической,  в наборе дтк и на него модератор, именно на него, что бы во время боя не свинчивать дтк, может тут так и написали. 

Тпг - тактический пламя гаситель, он же модератор выстрела

Дтк дульный тормоз компенсатор, в русском языке часто неверно именуется пламегасителем

На самом деле, днем вспышки вы и не увидите, даже на пулемете, только пыль и дым, а вот вечером да, и дтк, только уберает ареол от вспышки но сам ее не маскирует,  по этому и сделали модераторы и гасители, а дтк по по-прежнему именуют как гасители

Edited by RaideRRazor

Share this post


Link to post
Share on other sites
RaideRRazor
Posted (edited)

Вот у аксу пламегаситель компенсатор, полностью вспышку он не гасит но без него там факел просто

Edited by RaideRRazor

Share this post


Link to post
Share on other sites
VARG_Physics
9 часов назад, KaelTheInvoker сказал:

Есть скрины с тех времен, когда их не было

Посмотрю что осталось, но небыло раньше циферок отдачи и эргономики, это точно. Был как и сейчас, индикатор общего значения на оружии, года два назад. И все жаловались, что не понятно какой мод лучше, и тогда ввели циферки..

Share this post


Link to post
Share on other sites
Qaleegoola
Posted (edited)
15 часов назад, Xaira сказал:

А нет в планах прописать значения каждого боеприпаса прямо в игре? Всё-таки RPG-элементы никто не отменял, мы до циферки знаем показатели своего здоровья, гидрации и т.д. Почему бы не знать и показатели патрошек? Всё равно их публикуют, только не регулярно. А так и лазить из игры на стронние сайты не надо, и сразу все изменения будут видны, и тестить будет проще.

Думаю это не делается потому, что они все еще балансятся и значения часто меняются. 

15 часов назад, KaelTheInvoker сказал:

Я согласен с тобой, пока в игре есть тенденция писать циферки около параметров, но так этих цифр быть не должно в хардкорной игре. Почему бы не оставить только сенсетивные ощущения, которые бы больше погружали игрока в игру?

Каким образом человек может реагировать на внешние раздражители в ИГРЕ на столько точно?

Edited by Qaleegoola

Share this post


Link to post
Share on other sites
VARG_Physics
25 минут назад, Qaleegoola сказал:

Каким образом человек может реагировать на внешние раздражители в ИГРЕ на столько точно

Допустим, по нажатию "осмотреть оружие", выводится надпись "удобно" или "ужас". А точность +-2 эргономики, знать и не обязательно. Там уже самому тестить, как и было раньше без циферек. А отдачу проверять в тире. Вот тогда будет разнообразие.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Qaleegoola
4 часа назад, VARG_Physics сказал:

Допустим, по нажатию "осмотреть оружие", выводится надпись "удобно" или "ужас". А точность +-2 эргономики, знать и не обязательно. Там уже самому тестить, как и было раньше без циферек. А отдачу проверять в тире. Вот тогда будет разнообразие.

По сути такая надпись, это те же цифры только менее информативно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
VARG_Physics
2 минуты назад, Qaleegoola сказал:

По сути такая надпись, это те же цифры только менее информативно

Да, но так об этом и разговор, циферки привели к одной топ сборке и аркадности хваленого ганпорно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Qaleegoola
3 часа назад, VARG_Physics сказал:

Да, но так об этом и разговор, циферки привели к одной топ сборке и аркадности хваленого ганпорно.

А тут мы возвращаемся к тому, что сейчас такая доступность всего и вся обусловлена тестом, не нужно быть семи пядей во лбу, что бы понять что такого не будет в дальнейшем и это добавит хардкорности и интереса в игру.

Share this post


Link to post
Share on other sites
VARG_Physics
12 часа назад, KaelTheInvoker сказал:

Слежу с альфы, вроде циферки были всегда. 

Есть скрины с тех времен, когда их не было? Или видео?

Вот, гугл нашел за минуту

M4A12.png.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
RaideRRazor
1 hour ago, VARG_Physics said:

Вот, гугл нашел за минуту

M4A12.png.jpg

На самих модулях были цифры, 0.5 на затыльнике и 45 на прикоаде и тд

Share this post


Link to post
Share on other sites
VARG_Witcher
Posted (edited)
2 часа назад, Qaleegoola сказал:

А тут мы возвращаемся к тому, что сейчас такая доступность всего и вся обусловлена тестом, не нужно быть семи пядей во лбу, что бы понять что такого не будет в дальнейшем и это добавит хардкорности и интереса в игру.

А ты так у верен что это сделано на время теста? Вот я почему-то очень сильно сомневаюсь. Ибо тогда это было бы изначально, а не в "Середине" теста. Чтоб потом на релизе так сказать, убрать это снова.

Edited by VARG_Witcher

Share this post


Link to post
Share on other sites
Qaleegoola
4 часа назад, VARG_Witcher сказал:

А ты так у верен что это сделано на время теста? Вот я почему-то очень сильно сомневаюсь. Ибо тогда это было бы изначально, а не в "Середине" теста. Чтоб потом на релизе так сказать, убрать это снова.

Это же ясно как белый день, сделано для того, что бы было протестировано от и до, а гайки закрутят я тебе 146% даю.

Share this post


Link to post
Share on other sites
VARG_Witcher
2 минуты назад, Qaleegoola сказал:

Это же ясно как белый день, сделано для того, что бы было протестировано от и до, а гайки закрутят я тебе 146% даю.

Ок, я бы хотел чтоб их не только закрутили, а сорвали напрочь. А то надоели нытики за аркаду и упрощение блин. Нужно больше жести!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2