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andresto

Breve actualización sobre el parche 0.12

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andresto

Hola, Tarkovianos!

0.12 será el parche más grande hasta ahora en EFT:

  • Migración a Unity 2018. Estado: La migración está completada, se están solucionando nuevos errores y problemas visuales así como también se han aplicado nuevas optimizaciones y fixes para los congelamientos.
  • Escondite. Estado: En progreso activamente, todavía hay mucho por hacer (habrá más videos pronto).
  • Nuevo mapa Base Militar. Estado: Puliendo y optimizando. El mapa más grande en términos de edificios y lugares de búsqueda y también con nuevas mecánicas de salida.
  • Mecánicas de armas estacionarias: KORD casi terminado, AGS está en progreso.
  • Sistema de prearmado de armas está completo.
  • Personalización de personaje: Puliendo y testeando. Agregando las últimas piezas de vestimenta. Habrá 5 conjuntos únicos (ropa superior e inferior) para cada PMC - USER y BEAR. Estarán bloqueadas bajo ciertos requisitos, dinero, habilidades, posiciones, etc.
  • Nuevo contenido. Se agregaron MUCHAS modificaciones nuevas, nuevas armas (beretta, p90 y Ash-12 estarán 100% en el juego. Alta probabilidad de FN 5-7). También habrá nuevos chalecos tácticos, 1 mochila, cascos y unas gafas de fantasía Se agregaron varios items para trueque (especialmente los artículos de grado militar únicos en la nueva ubicación). Los kits quirúrgicos están funcionando, tal vez haya algún clip al respecto.
  • Nuevo jefe en Woods con tácticas de emboscador. Con su caja de almacenamiento personal que protegerá en su ubicación.
  • Nuevo vendedor Jaeger, cazador profesional y especialista en supervivencia.
  • Mejoradas y optimizadas las animaciones en 3ra persona, completado al 80%.
  • Y muchas otras correcciones y adiciones: ¡las notas de parche serán enormes!

También se ha hecho algo importante de lo que no podemos hablar y estarán alegres de enterarse cuando esté.

¿Cuando? Cuando esté listo y tenga la menor cantidad de errores posibles. Sentimos hacerlos esperar, necesitamos más tiempo para que esta gran actualización sea excelente.

El Equipo BSG.

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jozevillano

espero ansioso xD

 

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FreemanUruguay

A los que ellos llaman "optimizar" no es mas que la reducción en la distancia de renderizado de objetos. Recién empiezo a jugar este wipe y no puedo creer como vas caminando y te van apareciendo los objetos a 10 metros por delante. Si jugas con alguien mas tenes que mirar dos veces porque sin importar si va full equip solo vez lo que parece ser un tipo con hacha.

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andresto
4 hours ago, FreemanUruguay said:

A los que ellos llaman "optimizar" no es mas que la reducción en la distancia de renderizado de objetos. Recién empiezo a jugar este wipe y no puedo creer como vas caminando y te van apareciendo los objetos a 10 metros por delante. Si jugas con alguien mas tenes que mirar dos veces porque sin importar si va full equip solo vez lo que parece ser un tipo con hacha.

Son medidas temporales debido a las limitaciones de la versión del motor del juego actual. La migración a Unity 2018 hará que el juego no requiera de las medidas de culling tan agresivas como lo son actualmente, por favor, no interpretes que estas medidas temporales y los gráficos del juego en general son finales, todavía quedan muchas mejoras por realizarse y el parche 0.12 jugará un papel muy notorio en ello 👍

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AdriianAdriian

Habrá wipe?

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DesertorESP
Posted (edited)
1 hour ago, AdriianAdriian said:

Habrá wipe?

creo que si porque en el anterior no hubo osea que en este cae

por mi perfecto

Edited by DesertorESP

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JFRR
14 hours ago, andresto said:

...y unas gafas de fantasía...

😎 :D Me pregunto qué será xD .

A ver si reparten alguna clave y puedo probar como rinde en mi ordenador con las nuevas optimizaciones.

 

Sobre el "wipe" al meter el "escondite" creo que tenían que hacer el wipe completo.

 

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MrXavito
10 hours ago, AdriianAdriian said:

Habrá wipe?

Habrá Wipe.

9 hours ago, JFRR said:

😎 :D Me pregunto qué será xD .

A ver si reparten alguna clave y puedo probar como rinde en mi ordenador con las nuevas optimizaciones.

 

Sobre el "wipe" al meter el "escondite" creo que tenían que hacer el wipe completo.

 

Si necesitas una no dudes en pedirmela.

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JFRR
14 hours ago, MrXavito said:

...

Si necesitas una no dudes en pedirmela.

Pues a ver qué comenta la gente de si notan mejora y a lo mejor te la pido para probar yo.

¡Muchas gracias! ;)

 

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mendrolo

Sin noticias del supuesto nuevo sistema de sonido?

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andresto
Posted (edited)
24 minutes ago, mendrolo said:

Sin noticias del supuesto nuevo sistema de sonido?

Steam Audio queda pospuesto para el próximo parche mayor (0.13) según un comentario de Nikita en Reddit.

Edited by andresto
aclarado que 0.13 es un parche mayor
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mendrolo
5 hours ago, andresto said:

Steam Audio queda pospuesto para el próximo parche mayor (0.13) según un comentario de Nikita en Reddit.

Pues menuda bajona, era casi lo que más me interesaba...

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Dunadan_7
On 7/10/2019 at 4:31 PM, mendrolo said:

Pues menuda bajona, era casi lo que más me interesaba...

¿Casi? Si es lo que más falta hace, que cuando jugamos hay veces que no tenemos ni idea de por dónde vienen los tiros o cantan los scavs...

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dani_mc

madre mia el hype..

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andresto
Posted (edited)

Hola nuevamente Tarkovianos!

Sí, este parche es enorme, sí, lamentamos que se esté haciendo larga la espera. Estamos trabajando sin fines de semana en este momento y ahora estamos puramente enfocados en terminar lo que resta.

Entonces, actualización de estado sobre el parche 0.12:

  • Migración a Unity 2018 - Incluyendo correciones y optimizaciones. Gracias a nuestros amigos en el equipo de Unity últimamente obtuvimos mucha información nueva sobre cómo podemos optimizar el juego mejor para el parche 0.12. Juntos descubrimos varios problemas basados en Unity que vamos a solucionar junto a ellos.
  • Escondite - Visuales y mecanismos base ya están terminados. Crafting y áreas bonus aún en progreso.
  • Base Militar - Puliendo detalles y optimizando el mapa continuamente, algunos ajustes a la iluminación también.
  • Mecánica de armas estacionarias - KORD (en realidad es UTES. Casi la misma ametralladora) está lista. Se cambió para entrenar la mecánica de EXFIL antes de cambiar al lanzagranadas AGS.
  • Sistema de prearmado de armas - Está listo como se dijo en la última actualización.
  • Personalización del personaje - puliendo detalles de las manos en vista en primera persona. Todo lo demás está terminado.
  • Nuevo contenido - Agregado y equilibrado casi todo lo que planeamos para 0.12.
  • Nuevo comerciante y sus misiones - El comerciante ya está hecho, aún puliendo las misiones.
  • Nuevos jefes - El jefe de Woods está listo. El jefe de la Base Militar está casi terminado.
  • Animaciones en tercera persona - Puliendo y optimizando.
  • Nueva representación de césped con una larga distancia de dibujo (200+) con un mejor rendimiento que el césped actual.
  • Añadidos nuevos efectos para explosiones.
  • Y muchos otros cambios y correciones.

La última cosa importante mencionada al principio de este hilo ya pronto se dará a conocer.

Todo lo planeado está siendo cubierto. Mantengan la calma que, ¡este parche será épico!

El equipo de BSG.

Edited by andresto
Correciones en la traducción y gramática.
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Abbott
On 7/24/2019 at 8:32 PM, andresto said:

Hola nuevamente Tarkovianos!

Sí, este parche es enorme, sí, lamentamos que se esté haciendo larga la espera. Estamos trabajando sin fines de semana en este momento y ahora estamos puramente enfocados en terminar lo que resta.

Entonces, actualización de estado sobre el parche 0.12:

  • Migración a Unity 2018 - Incluyendo correciones y optimizaciones. Gracias a nuestros amigos en el equipo de Unity últimamente obtuvimos mucha información nueva sobre cómo podemos optimizar el juego mejor para el parche 0.12. Juntos descubrimos varios problemas basados en Unity que vamos a solucionar junto a ellos.
  • Escondite - Visuales y mecanismos base ya están terminados. Crafting y áreas bonus aún en progreso.
  • Base Militar - Puliendo detalles y optimizando el mapa continuamente, algunos ajustes a la iluminación también.
  • Mecánica de armas estacionarias - KORD (en realidad es UTES. Casi la misma ametralladora) está lista. Se cambió para entrenar la mecánica de EXFIL antes de cambiar al lanzagranadas AGS.
  • Sistema de prearmado de armas - Está listo como se dijo en la última actualización.
  • Personalización del personaje - puliendo detalles de las manos en vista en primera persona. Todo lo demás está terminado.
  • Nuevo contenido - Agregado y equilibrado casi todo lo que planeamos para 0.12.
  • Nuevo comerciante y sus misiones - El comerciante ya está hecho, aún puliendo las misiones.
  • Nuevos jefes - El jefe de Woods está listo. El jefe de la Base Militar está casi terminado.
  • Animaciones en tercera persona - Puliendo y optimizando.
  • Nueva representación de césped con una larga distancia de dibujo (200+) con un mejor rendimiento que el césped actual.
  • Añadidos nuevos efectos para explosiones.
  • Y muchos otros cambios y correciones.

La última cosa importante mencionada al principio de este hilo ya pronto se dará a conocer.

Todo lo planeado está siendo cubierto. Mantengan la calma que, ¡este parche será épico!

El equipo de BSG.

Una consulta, que la veo de mucha importancia y no eh leido que lo pregunten.

que carajo es esto??? (*Animaciones en tercera persona - Puliendo y optimizando.)

tienen planeado poner la tercera persona en el shooter o solo es cuando te ver en el menu antes de ir a un raid como PMC o SCAV??

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JFRR
1 hour ago, Abbott said:

Una consulta, que la veo de mucha importancia y no eh leido que lo pregunten.

que carajo es esto??? (*Animaciones en tercera persona - Puliendo y optimizando.)

tienen planeado poner la tercera persona en el shooter o solo es cuando te ver en el menu antes de ir a un raid como PMC o SCAV??

Yo me he imaginado que es lo que se ve cuando se mira a otro jugador-scav, cuando recarga, corre, salta, etc... Al menos es lo único que se me ocurre.

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NoisyCosmos

Sí, se refiere a las animaciones de los personajes vistas desde fuera; es decir, por otros jugadores.

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piroslaguna

Buenas, yo creo que el audio no esta nada mal, por lo menos con mis cascos se escucha super bien. Es cierto que hace un tiempo las alturas no estaban bien definidas pero de un tiempo a aqui esta bien. Lo he probado desde unos logitech normales pasando por unos hyperx cloud hasta llegar a unos sennheiser 600.

 

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BigBlack1063

No he visto ningún hilo del foro hablando sobre la noticia de los contenedores seguros, así que lo comentaré aquí.

Como algunos sabrán van a “quitar” los contenedores tal y como son ahora, quedando solo como algo que podrás llevar a las raids para sacar objetos de ellas y no meter en estas, tratando de evitar a los hatching.

Para mí es una putada, tengo una puntería asquerosa y me pillé el EOD para tener mas espacio donde guardar algo y no resultar desastrosas mis raids, no para hacer esa tontería de ir con hacha, con este cambio... no sé si podré conseguir alguna llave por mi cuenta o solo por el Flea Market, la verdad.

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JFRR
3 hours ago, BigBlack1063 said:

No he visto ningún hilo del foro hablando sobre la noticia de los contenedores seguros, así que lo comentaré aquí.

Como algunos sabrán van a “quitar” los contenedores tal y como son ahora, quedando solo como algo que podrás llevar a las raids para sacar objetos de ellas y no meter en estas, tratando de evitar a los hatching.

Para mí es una putada, tengo una puntería asquerosa y me pillé el EOD para tener mas espacio donde guardar algo y no resultar desastrosas mis raids, no para hacer esa tontería de ir con hacha, con este cambio... no sé si podré conseguir alguna llave por mi cuenta o solo por el Flea Market, la verdad.

Si no me equivoco, lo de quitarlas va a ser un evento previo a la actualización 0.12 y al wipe que habrá con ella. Es decir, es solo temporal, en la 0.12 se volverán a usar normal, como ahora :) .

Edited by JFRR

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BigBlack1063
4 minutes ago, JFRR said:

Si no me equivoco, lo de quitarlas va a ser un evento previo a la actualización 0.12 y al wipe que habrá con ella. Es decir, es solo temporal, en la 0.12 se volverán a usar normal, como ahora :) .

Bueno, dicen que si a la gente les gusta se dejará de Eda forma para siempre, al menos eso había entendido yo, que seguramente no me he enterado bien, el espaninglis lo llevo regular 😂 

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andresto
4 hours ago, JFRR said:

...es solo temporal, en la 0.12 se volverán a usar normal, como ahora :) .

No necesariamente. Se testea, se recollecta feedback al respecto y se toma una decisión sobre si realizar un cambio tan significativo o no. Así que puede que los mantengan, puede que los quiten, puede que los ajusten/limiten más, quedará a disposición de los desarrolladores el que hacer luego de que nosotros lo testeemos para ellos.

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JFRR

Ah, vale, pues pensaba que era un evento para gastar el botín y no acumular más antes del wipe. Vamos, que es una prueba a ver qué pasa.

De todas maneras yo creo (mi opinión) que no lo cambiarán mucho, tampoco se puede sacar tanto con él ¿no? y para los que empiezan sirve bastante (pero quién sabe, que están muy locos :P  :D).

 

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