Jump to content
Hanrad

ПВЕ кампания и релиз

Recommended Posts

Embler
4 минуты назад, SKLW сказал:

Да что вы все с этим лутом? 

 

4 минуты назад, SKLW сказал:

Пропадут кустарные и бомжи с топорами, вместо них придут прокаченные и с хорошими стволами и будет вам отличный хардкор. 

Относительно скилловые игроки будут тусить в пвп, а слабые или новички будут в пве, кто прокачался и накопил на вооружение, те могут и в пвп пойти, кто облажался в пвп и ушел в минус будут идти батрачить а пве. Вроде всё честно, и волки целы и овцы сыты. 

Да на лут немного пофиг, с одной стороны. Хотя, в ПВЕ лут будет проще доставать и без таких проблем как в ПВП. Если понижать ценник, то все равно легче. Т.е. я играющий в ПВП, буду тратить время и нервы, при чем средний игрок не может задротить 24/7. На средней игре я буду не очень сильно одет и не очень сильно прокачан. Тут появляется игрок из ПВЕ, которые тупо брал на себя весь, бегал по локации там, где нет диких, прокачал силу/выносливость, лут у него лучше. По моему условия не равны получается. На счет топоров да, они пропадут и то, при условии, что это будет окупаться. Кустарники точно не пропадут.

В общем если и вести речь о ПВЕ, то тогда это отдельный персонаж и все что было в ПВЕ там и остается(и прокачка тоже).

Сильно сомневаюсь, что много игроков после ПВЕ перейдут в ПВП. Т.к. в ПВЕ они будут себя чувствовать папками-нагибаторами. Зайдя в ПВП получать по щам и уйдет обратно, и будет опять ветка "Репорты на читеров" заполнена кучей роликов, от которых постоянно будут ловить фейспалмы другие игроки

Share this post


Link to post
Share on other sites
aardvarck
55 минут назад, SKLW сказал:

немаленькая постоянная ЦА, а не только 1% комьюнити. А чтоб ЦА шла нужен приемлемый начальный контент

ЦА - те, кто прочитали описание игры и купили ее, чтобы тестировать многопользовательский "хардкорный" вариант. Для ПвЕ и так есть много игр, в разы более проработанных. Сейчас роль начального контента разработчики отдали на откуп сообществу, в сети есть десятки обучающих видео хорошего качества, сотни тем на этом форуме и реддите. Очевидно, БСГ сейчас не хватает времени, чтобы заняться обучающими механиками для многопользовательской части, а вы предлагаете фокусировать внимание на вообще отдельной парадигме игры.

8 минут назад, SKLW сказал:

Лут регулируется простейшими способами. Это не проблема вовсе. Не надо делать ничего отдельного. Можно тупо понизить ценник на простейшие вооружения и повысить на модернизации и более сложное оружие и вся проблема

АКМ на БП патронах - простейшее вооружение? А дробовики, с учетом появления новых видов патронов? Мосинка, Вепрь-101.. Подобные изменения повлекут тотальный ребаланс всего, и это только то, что на поверхности. По факту окажется, что начав этим заниматься, можно увязнуть еще на полгода-год, и главное, ради чего? Тарков вышел в поле зрения игроков благодаря своей "непрощающей" механике, постоянному напряжению (по крайней мере, для большинства начинающих игроков). Ему нет смысла тягаться с однопользовательскими проектами - конечно, кто-то придет сюда ради звуков, модификаций и т.п., но это будут крохи по сравнению с теми, кто сюда придет именно ради многопользовательского опыта.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
aardvarck
16 минут назад, SKLW сказал:

Относительно скилловые игроки будут тусить в пвп, а слабые или новички будут в пве, кто прокачался и накопил на вооружение, те могут и в пвп пойти, кто облажался в пвп и ушел в минус будут идти батрачить а пве. Вроде всё честно, и волки целы и овцы сыты. 

Сейчас то это и так есть, откат дикого - 10 минут! С этой точки зрения, забота о начинающих уже чрезмерна, кмк.

Share this post


Link to post
Share on other sites
SKLW
1 час назад, Embler сказал:

Да на лут немного пофиг, с одной стороны. Хотя, в ПВЕ лут будет проще доставать и без таких проблем как в ПВП.

А если будет лут, который можно достать только в пвп или на каком-нибудь аукционе например? 

Каким игрок из пве придет в пвп? Со стоковым АК с фонариком, в футболке  Press и каской времён ВОВ?))) В теории конечно он может там бегать и месяц 24/7, накопить/купить/наменять всё это на достойное обмундирование и прийти в пвп, нарваться на вас("среднего игрока") и всё потерять?))) ну или таки ему конечно может очень сильно повезти, но никакого преимущества не будет точно. 

А что касаемо хардкора, то он никуда не денется. 

В конце концов можно для начала дать возможность выносить из пве только альфа-гамма контейнер и оружие, которое на себе. 

1 час назад, aardvarck сказал:

Ему нет смысла тягаться с однопользовательскими проектами - конечно, кто-то придет сюда ради звуков, модификаций и т.п., но это будут крохи по сравнению с теми, кто сюда придет именно ради многопользовательского опыта.

ПВЕ это не однопользовательский режим, есть и вполне себе командный вид пве. Я сейчас говорю, про режим, который позволит новичкам освоится, привыкнуть к игре и возможно даже немного прокачаться. На пустой карте не вариант совсем, а с ботами но совсем без лута интереса нет. 

Я сюда пришел, именно потому, что мне нравися хардкор, но мне нравится сложность игры, а не страдать в кактусе. В пвп играют люди, которые знают карты, у которых всё уже настроено, есть деньги на обмундирование и пр. Я захожу и через десять шагов меня убивают, это в принципе предсказуемо и логично, ибо я только вчера узнал, что в игре можно услышать шаги противника, просто потому, что у меня настройки были под другую игруху и я шаги не слышал совсем, даже когда подбегали в упор. И таких фатальных нюансов масса, которые хотелось бы избежать в пвп. Для этого нужен режим, чтоб освоится, привыкнуть к звукам, к управлению, к механикам. Поросто так бегать мочить ботов - реально не интересно, выходить в пвп тоже. Если бы давали хоть что-то был бы какой то азарт. Дали бы вынести хотябы контейнер, уже было бы лучше. А многопользовательский опыт можно всегда получить и многих проектах. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
aardvarck
12 минуты назад, SKLW сказал:

И таких фатальных нюансов масса, которые хотелось бы избежать в пвп. Для этого нужен режим, чтоб освоится, привыкнуть к звукам, к управлению, к механикам.

Это самообман.. Чтобы привыкнуть к пвп, надо играть пвп, хоть на диком 9_9

Share this post


Link to post
Share on other sites
SKLW
6 минут назад, aardvarck сказал:

Это самообман.. Чтобы привыкнуть к пвп, надо играть пвп, хоть на диком 9_9

Я не про "привыкнуть к пвп", я про привыкнуть к игре в целом. К пвп особо привыкать-то не надо, иди да играй))) 

Если рассуждать о пвп и пве, то в пвп есть свои весомые плюсы и такие же весомые недостатки. 

Один из явных минусов это возможное наличие читеров. 

Так же пвп очень сильно зависит от железа и провайдера.

В таркове пвп не сбалансировано и новичка может закинуть к прокаченным профессионалам. Что уже не совсем справедливо. 

Один из явных плюсов пвп это - противники там не боты, а люди. 

Так же больше рисков, интересней игра, приятней победы. 

Пве по достоинства и недостаткам - зеркальный режим, то что является минусами пвп, одновременно является плюсами пве и наоборот. 

Я не против пвп, сам в него в других играх частенько играю, но должен быть и пве режим. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
1 минуту назад, SKLW сказал:

В таркове пвп не сбалансировано и новичка может закинуть к прокаченным профессионалам. Что уже не совсем справедливо. 

Речи в Таркове в данной ситуации о балансе нет и никто это не думает менять. Т.е. кидает всех со всеми. Это задумка и которая дает дополнительные игровые переживания. В плане того, что ты не знаешь с кем попадешься, будешь думать в первую очередь как себя вести в зависимости от своего снаряжения и т.д.

 

4 минуты назад, SKLW сказал:

Я не против пвп, сам в него в других играх частенько играю, но должен быть и пве режим. 

Много раз говорилось, что не должен. Игра многопользовательская.

ПВЕ режим, насколько я понял, был введен изначально для отладки и проверки игры. Т.к. на альфе поначалу народ играл только в ПВЕ, потом при введении ПВП потихоньку убрали возможность прокачки и вытягивания лута из ПВЕ.

Представляю, сколько будет ора, когда наконец то сделают систему с лутом, которая была задумана изначально.

Share this post


Link to post
Share on other sites
SKLW
12 минуты назад, Embler сказал:

ПВЕ режим, насколько я понял, был введен изначально для отладки и проверки игры. Т.к. на альфе поначалу народ играл только в ПВЕ, потом при введении ПВП потихоньку убрали возможность прокачки и вытягивания лута из ПВЕ.

Зря убрали. 

По мне так пвп хорош когда две подготовленные команды играют друг против друга, в этом интересно участвовать и это интересно смотреть. Насчет переживаний не знаю, мне переживать запрещено врачами(и не советую переживать остальным тоже, а тем более считать это положительным аспектом игры), потому мне вероятно не понять. 

Я наверное смотрю на игруху более сухо и прагматично. 

Edited by SKLW

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
1 минуту назад, SKLW сказал:

Зря убрали. 

По мне так пвп хорош когда две подготовленные команды играют друг против друга, в этом интересно участвовать и это интересно смотреть. Насчет переживаний не знаю, мне переживать запрещено врачами(и не советую переживать остальным тоже, а тем более считать это положительным аспектом игры), потому мне вероятно не понять. 

Я наверное смотрю на игруху более сухо и прагматично. 

убрали потому что игра про ПВП.

ну каждому свое, тут все таки не соревновательная игра в традиционном смысле понимания соревноваться. 

Я писал про переживать не в смысле нервничать, а в смысле пережить, т.е. получить опыт и эмоции

Share this post


Link to post
Share on other sites
SKLW
26 минут назад, Embler сказал:

убрали потому что игра про ПВП.

ну каждому свое, тут все таки не соревновательная игра в традиционном смысле понимания соревноваться. 

Я писал про переживать не в смысле нервничать, а в смысле пережить, т.е. получить опыт и эмоции

Ага, когда вышел, а через минуту тебя завалили - это конечно куча опыта и эмоций)))

Судя по тем крохам которые дали за купленный пакет, можно ещё 3 раза так же выйти с автрматами, только уже без броника и шлема, а потом ещё выйти 6 раз с пистолетом и один раз с топором.

Ну или играть бомжем за дикого, что вообще треш. Или просто бегать в офлайне. Тогда пакет надо делать на 50 выходов хотя бы, хотя столько вещей в схрон не влезет. Ибо как то, не айс. 

Мне вот не очень нравятся такие бомжевания. Как то в моём понимании хардкор это про механики игры, а не про протянутую руку. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
2 минуты назад, SKLW сказал:

Ага, когда вышел, а через минуту тебя завалили - это конечно куча опыта и эмоций)))

Каждый тут приспосабливается. Проблема с лутом, почему бы не побегать диким, "слабый" лут, ну так вперед в режим мыши и по кустам или наоборот беги с волосами назад подальше от возможных мест нахождения противника. На данный момент, на старте после вайпа, у меня режим игры за дикого чуть ли не в приоритете, чтоб разжиться более менее денежкой и можно было покупать что то получше. В общем каждый выживает как может. 

Я после прошлого вайпа много не играл, пару недель назад начал. Ну как бы пытаюсь ввязываться в бой только по необходимости. Игра то не только про пострелять(каждый свое находит, кому то интересно только стрелять). А сейчас, с введением послерейдовго лечения, так вообще умирать нежелательно будет(хотя еще надо смотреть)

Share this post


Link to post
Share on other sites
SKLW
42 минуты назад, Embler сказал:

 сейчас, с введением послерейдовго лечения, так вообще умирать нежелательно будет. 

Вот такие фишки мне нравятся, вот такой хардкор вполне интересен. Вообще всё, что связано с усложнением механики боя и персонажа это всегда хорошо, такой хардкор мне нравится. 

Но вот приспасабливание и  "выживание" не очень. Я люблю сложности игры, но не сложности ознакомления с игрой и её сложностями. Всегда должен быть инстркмент для ознакомления с игрой и отработки навыков и этот инструмент должен быть интересен. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
1 минуту назад, SKLW сказал:

Но вот приспасабливание и  "выживание" не очень. Я люблю сложности игры, но не сложности ознакомления с игрой и её сложностями. Всегда должен быть инстркмент для ознакомления с игрой и отработки навыков и этот инструмент должен быть интересен. 

как защищаться от получения пули между глаз в начале рейда никакой механизм обучения не научит, кроме как сама игра. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
SKLW
Только что, Embler сказал:

как защищаться от получения пули между глаз в начале рейда никакой механизм обучения не научит, кроме как сама игра. 

Ладошкой прикрыться))) 

Ну или можно упасть в положение лёжа и продлить бой на полсекунды, может даже успеть выстрелить. 

Можно вычислить ремпавны и места скопления игроков и ботов и попытаться их миновать или выждать момент в кустах, но это получается не игра. Убить бота или игрока, привлечь внимание и скорее всего оказаться в ситуации один против отряда. 

Проблема в том, что попытки обучения ограничены. Бегать диким это возможность получать лут, но не возможность качаться. 

В общем хочется стрелять, а не ныкаться по кустам. Лут как по мне не так важен, но приятен. 

Дали бы бесплатную страховку без штрафа по времени, на стоковый АК и пару рожков к нему, готов был бы страдать хоть по 20 раз на дню))) но кто ж даст? 

В общем как по мне, ситуация скорее "специально задуманный  кактус", нежели "интересная особенность геймплея", к хардкору она отношения не имеет, но кому то нравится, мне таких хардкоров в жизни хватает)) 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
9 минут назад, SKLW сказал:

В общем хочется стрелять, а не ныкаться по кустам. Лут как по мне не так важен, но приятен. 

Дали бы бесплатную страховку без штрафа по времени, на стоковый АК и пару рожков к нему, готов был бы страдать хоть по 20 раз на дню))) но кто ж даст? 

Лут не так важен, но страховку дайте бесплатную)) Вот тут так и есть, хочешь стреляться, учись выживать, чтоб было с чего

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
SKLW
3 часа назад, Embler сказал:

Лут не так важен, но страховку дайте бесплатную)) Вот тут так и есть, хочешь стреляться, учись выживать, чтоб было с чего

Так игра про выживать или таки про пострелять?) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
7 минут назад, SKLW сказал:

Так игра про выживать или таки про пострелять?) 

как бы оно взаимосвязано, хочешь жить, стреляй и стреляй чтобы жить, будешь жить, будет с чего стрелять) Это как знаешь шутку про девочку с прыщами ?) Но кстати тут заложено не всегда стрелять, чтобы жить. В идеале надо уметь кооперироваться и не только когда за диких играешь

Edited by Embler

Share this post


Link to post
Share on other sites
SKLW
2 часа назад, Embler сказал:

как бы оно взаимосвязано, хочешь жить, стреляй и стреляй чтобы жить, будешь жить, будет с чего стрелять) Это как знаешь шутку про девочку с прыщами ?) Но кстати тут заложено не всегда стрелять, чтобы жить. В идеале надо уметь кооперироваться и не только когда за диких играешь

Ну на крайняк, можно действительно и отдельный схрон сдедать или даже аккаунт или даже клиент для ПВЕ, дублирующий и никак на ПВП не вляющий. Со своей, отдельной аудиторией. Можно его даже по другому назвать, например "Прогулки по Таркову". 

Если уж у вас тут такая система интересов сложилась. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2