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Hummz21

Vorläufige Patchnotes zu 0.12

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Hummz21

Escapers!

Es ist nun soweit!


Vorläufiges Patchnotes für 0.12 Patch.

Es wird einen vollständigen Wipe geben.

Kein DATUM bis jetzt bekannt

EfT_Post_preliminaryPatchnotes_012.png

 

Hinzugefügt

  • Das Projekt (Escape From Tarkov) wird auf die Unity-Engine-Version 2018.4 angehoben
  • Überarbeitung, Optimierung und neue Third-Person-Animationen
  • Neues Spielfeature - Hideout
    • Das große Feature, das das Bauen und Aufrüsten verschiedener Zonen im Versteck umfasst, jede mit ihren Boni
    • Fähigkeit, verschiedene Gegenstände herzustellen
    • Verbesserung der Grundwerte des Charakters (Off-Raid-Behandlungsrate, Beschleunigung des Skills-Levels usw.)
    • Möglichkeit, die Größe des Stashs zu erhöhen (nicht wenn man über die EoD-Version des Spiels mit der maximalen Stash-Größe verfügt)
  • Neue Funktionalität - Off-Raid-Behandlung / Off-Raid Heilung
    • Jetzt behält der Charakter nach dem Raid seinen Gesundheitszustand
    • Gesundheit, Energie und Flüssigkeitszufuhr regenerieren sich jetzt, wenn sie nicht im Kampf sind
    • Du kannst Nahrung, Wasser und Erste-Hilfe-Sets verwenden, um den Zustand des Charakters nach einem Raid sofort wiederherzustellen
    • Nach dem Tod wird die Gesundheit des Charakters zu 30% wiederhergestellt und beginnt sich mit einer Geschwindigkeit zu regenerieren, die durch die verschiedenen Verbesserungen im Versteck bestimmt wird
  • Neue Funktionalität - Waffenvoreinstellungen
    • Möglichkeit, Waffenvoreinstellungen aus allen Teilen zu erstellen, die deinem Charakter bekannt sind
    • Schnelles Auffinden und Kaufen fehlender Teile für die Zusammenstellung von benutzerdefinierten Waffenvoreinstellungen
  • Neuer Standort - RosReserve Military Base (Rezerv)
    • Die größte Karte in Bezug auf das Erkundungsgebiet
    • Neue Exfiltrationsmechanik
    • Stationäres 12,7 mm schweres Maschinengewehr NSV "Utes"
    • Stationärer 30 mm Granatwerfer AGS-30 mit PAG-17 Visier
    • Neue Einschränkungen für die Standorte: Scharfschützen und Minenfelder
    • Einzigartige Beute
    • Scav-Boss Glukhar mit seiner besonderen Taktik
  • Händlerservice "Taktische Bekleidung" Erhältlich bei Ragman
    • 5 einzigartige Sets an Unter- und Oberbekleidung für USEC und BEAR.
    • Es wird unter verschiedenen Bedingungen verfügbar sein (Level des Charakters, Loyalitätslevel mit dem Ragman und Geldpreis).
  • Neuer Händler Jäger.
    • Er wird zu Beginn des Spiels gesperrt sein und ihr müsst eine Quest abschließen, um ihn freizuschalten.
    • Er wird seinen eigenen Zweig von Quests haben.
    • Seine Produktpalette wird eine Vielzahl von Unikaten aufweisen.
    • Er wird auch eine Mindestmarge auf den Warenpreis haben
  • Neuer ScavBoss Glukhar
    • Sein Einsatzgebiet befindet sich auf der Militärbasis
    • Er glaubt, dass dieses Gebiet sein Eigentum ist und er wird es schützen, indem er Verteidigungsstellungen an einem der vielen befestigten Orte einnimmt
    • Er hat ein 6-Mann-Team, jedes Mitglied hat seine eigene Rolle. Die Wachen sind immer in der Nähe des Boss, die Sturmtruppen können vorrücken, um den Feind an einer anderen Stelle anzugreifen, die Wache bemerkt den Feind als erste und führt einen Kampf gegen ihn aus
    • Boss und sein Team sind bestrebt, geschützte Positionen nicht zu verlassen, greifen von Fenstern und anderen befestigten Orten aus an, verwenden fortgeschrittene Kampftaktiken in Innenräumen und haben ein besonderes Verhaltensmodell auf offenerem Gelände
    • Sie können stationäre Waffen einsetzen, sie können angreifen oder sich zurückziehen, um den Boss zu schützen und sich zu behaupten. Während sich der Zug nähert, werden der Boss und sein Team versuchen, die Ladebühne zu besetzen
    • Sie benutzen alle verfügbaren Waffen, tragen oft schwere Körperpanzer und Helme
  • Neuer ScavBoss Shturman
    • Er arbeitet im Bereich eines Sägewerks in Woods
    • Er hat einen "gemeinsamen Vorrat" an Wertsachen. Normalerweise behält er den Schlüssel für sich
    • Er bevorzugt verdeckte Taktiken, versucht aus der Distanz anzugreifen, aus der Deckung, übertrifft die Gegner durch eine bessere Umgebung, lässt die Spieler näher an die Distanz des effektiven Feuers heranrücken
    • Er hat ein Team von zwei Wachen
    • Der Boss und seine Wachen benutzen Langstreckenwaffen
  • Über 160 Waffenteile und Module hinzugefügt
  • Eine Auswahl neuer Schrotpatronen des Kalibers 12 und 20
  • Auswahl neuer Patronen 4,6 x 30 und 5,7 x 28
  • Neue Ausrüstung
  • Neue Mechanik der Behandlung von geschwärzten Körperteilen mit chirurgischen Kits
  • Wärmebildgerät T-7
  • Neue Tauschgegenstände
  • Neue Art von Verbrauchsgütern - Alkohol
  • Neue Soundeffekte für Brüche
  • Neue Waffen:
    • AsH-12
    • FN P90
    • M9A3
    • FN Five-Seven
    • TX-15
    • MP5 Kurz
  • Neue Quests für alte Händler (+ einige alte überarbeitet)
  • Neuer TAA (Temporal Anti-Aliasing) - Vollbild-Antialiasing-Post-Effekt
  • Neuer HBAO-Shading-Post-Effekt
  • Terrain wirft jetzt Schatten und hat Selbstschatten
  • Texture Streaming zur Reduzierung des RAM-Verbrauchs
  • Neues Gras mit Fernwiedergabe + Option Grasschatten
  • Neue Explosionseffekte
  • Es wurden variable Animationen der Erste-Hilfe-Kasten-Behandlung hinzugefügt
  • Automatische Sortierung von Waren nach Gruppen im Händlermenü hinzugefügt
  • Die Schaltfläche "Alle übertragen" für den Bildschirm "Artikel übertragen" wurde hinzugefügt
  • Kontextmenü für Erste-Hilfe-Kits "Alle heilen" hinzugefügt, wenn der Angriff beendet ist
  • Kontextmenü für Waffen "zerlegen" hinzugefügt
  • Die Schaltfläche "Voreinstellungen" wurde im unteren Bereich hinzugefügt, um schnell in den Voreinstellungsmodus zu wechseln
  • Kontrollkästchen zum automatischen Ausfüllen von Artikeln bei der Auswahl von Händlerangeboten hinzugefügt
  • Einige Speisen und Getränke wurden mit stimulierenden Eigenschaften versehen
  • Anzeige des Gesundheitsstatus vor dem Schlachtzug auf dem Charakterauswahlbildschirm hinzugefügt
  • Beim Crawlen wurden neue Sounds für verschiedene Oberflächen hinzugefügt

Optimierungen

  • Optimierung des Renderings und der Darstellung von Gras
  • Optimierung des Animationssystems
  • Optimiertes Spawn von Beutegegenständen vor Ort
  • Optimierte Icon-Generierung
  • Der Ambient Occlusion-Effekt wurde optimiert
  • Optimierung des volumetrischen Lichts
  • Option "Nur physische CPU-Kerne verwenden" hinzugefügt (es wird empfohlen, diese Option für alle zu aktivieren)
  • Diverse Optimierungen der CPU-Belastung
  • Optimierter Kontakt-SSAO-Effektalgorithmus hinzugefügt
  • Einige Optimierungen optischer Visiere
  • Zusätzliche Optimierung der Standorte
  • Optimierte Physik im Offline-Modus
  • Optimierte Ragdoll
  • Optimierte Physik von geworfener Beute und Granaten
  • Eine große Anzahl von Ursachen für Einfrieren und Stottern im Zusammenhang mit Rendering, Physik, Animationen, Inventar, Kampflogik usw. wurde behoben.

KI Verbesserungen und Anpassungen

  • Verbesserung des KI-Verhaltens außerhalb des Kampfes:
  • Bots drehen ihre Köpfe, um das Sichtfeld zu vergrößern
  • Bots können sich gegenseitig begrüßen, Gesten zeigen und Informationen übermitteln
  • Auf Wunsch des Spielers reagiert KI bei negativer Reaktion negativ oder zeigt eine Geste
  • Bots können sich Beutecontainern nähern
  • An den Stellen, an denen "untätige" Bots herumschauen, ducken Sie sich
  • Verbesserung des KI-Kampfverhaltens
  • Verbesserter Granatenwurfalgorithmus
  • Verbesserter Algorithmus zur Berechnung der Drehung zum Ziel in verschiedenen Entfernungen

KI Fixes

  • Es wurde eine Reihe von Fehlern behoben, bei denen Bots nicht auf Fernschüsse oder die Verwendung eines Schalldämpfers reagierten
  • Einige Fehler beim Durchschießen von Zäunen, Büschen und Bäumen wurden behoben
  • Ein Fehler bei der Auswahl eines falschen Ziels wurde behoben, wenn der Bot die nächste Bedrohung ignorierte
  • Es wurde eine Reihe von Fehlern behoben, bei denen Bots stecken blieben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bot nicht zielen konnte, wenn Sie sich in seine Nähe saßen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots drohende Sprachsätze an Spieler-Scavs riefen
  • Einige Fehler bei der Interaktion mit Türen wurden behoben

Bug fixes

  • Fehler, bei dem es möglich war, das PSO und das Thermalvisier zu installieren, und das PSO-Objektiv als Thermalvisier funktionierte
  • Der Fehler mit verschwindenden Waffen, wenn ihr das Objekt nach dem Zusammenlegen in den Stash verschoben habt (fehlerhafte Zellen)
  • Die Gegenstände sind nicht aus dem Lager verschwunden, wenn ihr beim Senden der vorherigen Warteschlangenbefehle auf "Waren auf den Flohmarkt stellen" geklickt habt
  • Fehler 228 nach dem Übertragen von Gegenständen und dem Abschließen der Quest
  • Fehler 228 beim Platzieren von Waffen auf dem Flohmarkt, wenn die Taschenlampe in verschiedenen Steckplätzen der Waffe installiert war
  • Die Schnittstelle ermöglichte es Ihnen, dasselbe Produkt mehrmals auf den Flohmarkt zu bringen. Infolge des Fehlers 228
  • Fehler 228 beim Versuch, eine Aufteilung in eine Zelle zweimal vorzunehmen
  • Fehler 228 beim Verkauf von zwei Waffen auf dem Flohmarkt
  • Fehler 228 beim Verschieben von Geld und beim Reparieren von Waffen
  • Fehler 228 beim Löschen eines Elements vom Absender in eingehenden Nachrichten
  • Das Verschwinden von Nachrichten nach dem erneuten Anmelden wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler auf dem Flohmarkt behoben, bei dem der Haltbarkeitsfilter den Gesamtverschleiß des Gegenstands nicht berücksichtigte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gruppenmitglied beim Laden in einen Raid den Fehler "Falsche Backend-Zuordnung" sah
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine neue Loyalitätsstufe geöffnet wurde, obwohl alle Bedingungen erfüllt waren
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Schaltfläche "Alle abholen" nicht alle Artikel angezeigt wurden, die von der Versicherung zurückgesandt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bots nicht vor Ort erscheinen konnten
  • Fehler behoben, durch den Killer im Raidende-Bildschirm angezeigt wurden, wenn der Tod von einem Stacheldraht oder einem Feuer verursacht wurde
  • Problem, bei dem die Benutzeroberfläche bei nicht standardmäßiger Auflösung wackelte - gefixt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Wirkung von Schmerzmitteln verstärkte
  • Fehler, bei dem die Zeit der Wirkung von Schmerzmitteln beim erneuten Öffnen des Inventars zunahm
  • Bug, in dem das Geräusch des schweren Atmens der Figur von der dritten Person nicht aufhörte
  • Ein Fehler, bei dem ihr nach dem Töten des eigenen Charakters PMC-Kill in der Kill-Liste sehen konnten
  • Fehler, bei dem der Charakter im Menü die linke Hand verdreht hat
  • Fehler im Zusammenhang mit der fehlerhaften Verarbeitung beim Abholen von Gegenständen
  • Fehler, wenn defekte Lampen wieder aufleuchten würden, wenn Sie zurücktreten und sich ihnen wieder nähern
  • Fehler, bei dem die Unterbrechung der Anwendung des Elements ohne Animationen auftrat
  • Fehler, bei dem die Interaktion nicht funktionierte, nachdem ausgerüstete Nahkampfwaffen ausgeworfen wurden
  • Fehler, bei dem der Schmerz und das Zittern nach dem Entfernen der Fraktur nicht verschwunden sind
  • Verzögerung beim Anwenden negativer Effekte behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn Sie Ihren Kopf drehten und Treffer im Kopf falsch gezählt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schuss beim Waffenwechsel abgeschnitten wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zu Beginn des Überfalls keine Patrone in der Kammer angezeigt wurde
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass Brillengläser durch Nebel, Rauch usw. sichtbar wurden.
  • Zu helle Reflexionen in den Objektiven von Visieren oder fehlende Reflexionen auf diesen im Allgemeinen wurden behoben
  • Fehler beim Zuschneiden des Händlersortiments behoben, wenn zu viele Waren vorhanden sind
  • Fehler beim Spam-Fehler beim Werfen von Rauchgranaten behoben
  • Verschiedene Fehler beim Matchmaking behoben
  • Fehler im Zusammenhang mit alten Quests behoben
  • Es wurden verschiedene Fehler und Störungen behoben, die zu Abstürzen des Spiels führten
  • Verschiedene Fehler an Orten und beim der Kollisionsabfrage behoben (über 300 verschiedene Fehlerbehebungen)
  • Behoben: Hintergrundgeräusche von Orten beim Laden
  • Verschiedene Schnittstellenprobleme und -fehler wurden behoben
  • Einige Fehler behoben, die zu falschen Post-Raid-Statistiken führten
  • Verschiedene Netzwerkkorrekturen und Verbesserungen im Zusammenhang mit dem Übergang zu Unity 2018.4
  • Verschiedene Lokalisierungskorrekturen in den Texten
  • Verschiedene Probleme mit der Clipausrüstung wurden behoben
  • Andere kleinere Bugfixes

Änderungen

  • Es können nicht mehr alle Arten von "Körperpanzer" mit "gepanzerten Westen" getragen werden
  • Bestimmte Container, Waffen, Westen und Rucksäcke können nicht mehr im "Secured Container" aufbewahrt werden
  • Jetzt haben einige Schlüssel eine Haltbarkeit (Anzahl von Anwendungen). Sobald der Schlüssel "verbraucht" ist, wird er aus dem Inventar entfernt
  • Beim Eintauschen von Gegenständen (Bartertrades) werden sie im Händlermenü als "Nicht vorrätig" markiert wenn sie ausverkauft sind
  • Für die Standorte / Karten "Zollgelände" (Customs) und "Küstenlinie" (Shoreline) gibt es jetzt feste Positionen und Flugbahnen der Sonne
  • Jetzt können Unterhaltungen im Ingame-Chat komplett gelöscht werden (bisher nur Gesprächsverlauf)
  • Es wurde die Option hinzugefügt, den Gegenstände zu falten / einzuklappen (Bsp. Waffen) während man sie von beispielsweise von einem Scav lootet
  • Anpassung der Munition im Kaliber 9x18
  • Einige Vorräte, Magazine und andere Waffenteile wurden überarbeitet
  • Aktualisierter bzw. geänderter Itempool (Gegenstandsliste), mit dem Bots und Player-Scavs in den Raid starten können
  • Geänderte Inventar-Slot-Aufteilung für Blackrock- und AVS-Westen (jetzt hat AVS Panzerplatten)
  • Filter "Alle Angebote", "Nur von Händlern", "Nur von Spielern"  im Flohmarkt Dropdownmenü hinzugefügt
  • Wenn ihr einen Artikel per Post (Messenger) erhaltet, werden dieselben Artikel jetzt zu Stapeln zusammengefasst
  • Gespawnte Waffen in den Raids erscheinen jetzt mit einer geringen Anzahl von Munition im Magazin
  • Modifiziertes Okklusionssystem für den Ton (Dämpfung von Geräuschen) auf den Karten
  • Das Rückstoßsystem und die Auswirkung von Fertigkeiten (Skills) auf den Rückstoß von Waffen wurden verbessert
  • Der Geschwindigkeitsbonus des Stärkeskills wurde reduziert
  • Das Geräusch von Bewegungen im Liegen ist jetzt leiser
  • Überarbeitete und geänderte Loottabellen von Containern (Kisten)
  • Überarbeitete und neue Lootpunkte auf den Karten hinzugefügt
  • Die angebotenen Waren aller Händler wurden überarbeitet
  • Geänderte Beleuchtung im Item-Inspector-Fenster des Inventars / Stashes
  • Verbesserte Lesbarkeit von Schriftarten in Benutzeroberflächen
  • Insgesamt wurden Qualitätsänderungen am Spawn-System vorgenommen
  • Die Option, das Prioritätslos auf dem Flohmarkt festzulegen, wurde entfernt
  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit von Knochenbrüchen und Schaden beim Sturz aus großer Höhe
  • Andere geringfügige "Quality of Life" Änderungen

 

Wir alle (und Nikita persönlich) möchten uns für die Verzögerung entschuldigen. Die Anzahl der Änderungen ist riesig und im Moment kämpfen wir mit Fehlern. Jedes Mal, wenn wir ein Patch-Veröffentlichungsdatum genehmigen, tritt ein kritischer Fehler auf, und wir müssen das Datum verschieben und korrigieren, da wir nicht möchten, dass ihr das Spiel mit diesen Fehlern spielen müsst, bevor diese ausgebessert und die Mechaniken aufpoliert wurden. Gebt uns ein bisschen mehr Zeit.

Vielen Dank für eure Geduld!

BSG Dev Team

 

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tommy40629

Voll krass!👍

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Slidestyle

Kein Ubgl ? Schade

Aber sonst echt nicht schlecht

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Sithos21

und das was mit dem Patch dieses Jahr 

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karXalt

It huuuuuge! ❤️

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Hummz21
vor 1 Minute schrieb Sithos21:

und das was mit dem Patch dieses Jahr 

Wie bitte?

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t0mmy1735

dann können wir ja in +-2 Wochen mit den finalen patch notes rechnen und in nochmal +-2 Wochen kommt der patch dann (also in 8 echten Wochen (2x2 BSG Wochen)) aber nicht traurig sein, ist doch sooner than u think

vor einer Stunde schrieb Hummz21:

Jedes Mal, wenn wir ein Patch-Veröffentlichungsdatum genehmigen, tritt ein kritischer Fehler auf, und wir müssen das Datum verschieben und korrigieren, da wir nicht möchten, dass ihr erfahrt, was repariert und aufpoliert werden muss

Brechreiz ganz kurz davor mich zu übergeben (nicht weil Fehler passieren können, weil man uns nicht verraten möchte was repariert und aufpoliert werden muss (gibts da nen grund für?) wobei mir reichen würde
"Neuen Fehler gefunden, kann ein paar Wochen dauern bis der behoben ist, sobald wir was neues wissen melden wir uns"

Edited by t0mmy1735
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cuno

Was hier einige User abziehen ist doch schon pathologisch. Die Suchtkranken kriegen ihre Befriedigung nicht in Form neuen Contents. Es gibt noch mehr im Leben eines jungen Mannes außer Computerspiele.

Edited by cuno
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Sprengepiel1

Schade dass immer noch nicht die Option rein gekommen ist, welcher Freund online ist.

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Gipsydanger1988

War nicht von VOIP die rede???? wo ist das denn?

Der patch ließt sich Super aber sie sollten keine zeit angaben mehr machen.

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Hummz21

VOIP war bzw. ist geplant, es war aber nie zu 100% sicher das es direkt zu 0.12 kommen wird...evtl. zu 0.12.x.

Noch was:

Wenn das hier jetzt wieder ausartet wie in dem anderen Thread, dann schließe ich hier die Möglichkeit zu Kommentieren. Beleidigungen und Respektlosigkeit haben in einem Forum NICHTS zu suchen. Wir sind hier eigentlich alle Erwachsen udn soltlen uns auch demenstpechend Verhalten. Es reicht langsam!

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h2lys9it7alpha
vor 1 Minute schrieb t0mmy1735:

einfach mal fresse halten wenn man keine Ahnung hat

Also irgendwie war mir schon klar das es wieder aufschreie geben wird u.s.w aber wie @cuno schon gesagt hat gibt es ein RL und ich meine ein Patch ist nur einer von vielen und es gibt auch andere Sachen wie Tarkov u.s.w 

Zu denn Notes , das sind sehr sehr viele fixes mal schauen wie spürbar der Patch sein wird. Hoffe jemand macht ein vorher nachher video das man die Unterschiede sieht :3

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Gipsydanger1988

Trotzdem sie sollten keine angaben mehr machen wann es ungefähr so weit ist,einfach patch notes und fertig,habe mich auch einb wenig gefreut habe auch frei die woche über und glaubte nach 3 wochen könnte es ja soweit sein aber ist nun nicht so,nächste woche geht COD los da werde ich das erstmal suchten. Schöner großer patch freu mich auch drauf aber BITTE lasst zeit angaben sein ist besser so,man sieht es das viele immer verärgert sind. PEACE

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Hummz21

Da man trotzdem hier abweicht (mal wieder) werde ich für die nächsten 24h den Thread schließen.

 

Noch eine persönliche Meinung: Ich finde es schade das wir zu solchen Mitteln gezwungen werden, die man eigentlich bei Kleinkindern anwendet.

Edit 15:45Uhr: Wir haben derweil etwas aufgeräumt, daher sind die Posts die mich zur Schließung veranlasst haben, nicht mehr zu sehen. 

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CrS

Die Patchnotes lesen sich soweit ganz gut...

Allerdings bin ich persönlich etwas über die TX-15 enttäuscht, meiner Meinung nach sollte lieber erstmal etwas mehr Variabilität eingeführt werden (z.B. eine SCAR, ACR, G36, Bren CZ, SIG 556 etc.) bevor eine weitere Lizenz M4 ins Spiel kommt....

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Sauigel

Mir gefallen die Patchnotes alle sehr gut und von der Menge her hat BSG auf jedenfall nicht zuviel versprochen. Einzig mit der Haltbarkeit von Schlüsseln bin ich auch eher skeptisch, was den Realitätsgrad angeht.

Ich freu mich auf jedenfall auf den Patch und es gibt wieder jede Menge zu testen.😍

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Porter1705

In Foren geht die Welt zu Grunde. Immer wieder ein lästiges Thema solche Kommentare wie von @Hummz21 lesen zu müssen. Nicht sein Kommentar selbst, aber das er einen solchen schreiben muss.

Was die Patchnotes angeht. Hui das nenne ich mal ne Menge und auch eine Menge Arbeit. Das erklärt die lange Wartezeit. Also warten wir mal weiter und machen uns dann an die Suche der Bugs. Und auch dann heißt es natürlich wieder: Willkommen im HartzIV-TV der Forenwelt. Weil das Gemecker wird weiter gehen. Persönlich bin ich ja dafür diese Trolle (Da meine ich jetzt nicht die Dinge, welche unter freie Meinungsäußerung im gegenseitigen Respekt fallen) einfach mal ne Weile zu sperren, damit diese sich abreagieren können.

Wer sich wie ein Kind benimmt, muss halt auch entsprechend behandelt werden. Ich drücke dann mal weiter alle paar Stunden auf den "Check Updates" Button 😄 Bis die Tage

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h2lys9it7alpha
vor 22 Minuten schrieb CrS:

 etwas mehr Variabilität eingeführt werden (z.B. eine SCAR, ACR, G36, Bren CZ, SIG 556 etc.) bevor eine weitere Lizenz M4 ins Spiel kommt....

Ich habe noch keine Screenshots  von denn Waffen gesehen und ich denke mal auch das BSG noch nicht die Lizenzen dafür hat aber ich denke da kommt noch einiges z.b der Granatwerfer  O_o und noch ne frage !! kommt die neue Rauchgranate oder insgesamt neue ? ich hab davon jetzt so nix gelesen aber irgendwie denke ich das die trotzdem mit dem 0.12 kommt 😮 (hoffe es)

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UltramoxX
vor 23 Stunden schrieb Hummz21:

Die Option, das Prioritätslos auf dem Flohmarkt festzulegen, wurde entfernt

Sind damit diese gelben Angebote mit dem Stern gemeint ?

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Benshi84

Liest sich echt gut, bin begeistert 👍

Mir ist nur aufgefallen, dass das vielleicht etwas unpassend übersetzt wurde:

"Die größte Karte in Bezug auf das Erkundungsgebiet" 

Man könnte denken, dass es die größte Karte ist, aber gemeint ist im englischen, denke ich:

"Die Karte mit dem größten zu erkundenden Innenbereich und mit viel zu entdecken" 

Sowas in der Art. 

Zum Vergleich :

"The largest map in terms of indoor area and exploration potential" 

Edited by Benshi84

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HijackDallas

Hier kommt mein Senf zu diesem Thema

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:

Es wird einen vollständigen Wipe geben.

Kein DATUM bis jetzt bekannt

Was bedeutet, dass wirklich alles gewiped wird.

 

Hinzugefügt

Spoiler
vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Das Projekt (Escape From Tarkov) wird auf die Unity-Engine-Version 2018.4 angehoben
  • Überarbeitung, Optimierung und neue Third-Person-Animationen
  • Neue Funktionalität - Waffenvoreinstellungen/Presets
    • Möglichkeit, Waffenvoreinstellungen aus allen Teilen zu erstellen, die deinem Charakter bekannt sind
    • Schnelles Auffinden und Kaufen fehlender Teile für die Zusammenstellung von benutzerdefinierten Waffenvoreinstellungen

Das wurde ja schon vorher angekündigt

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Neues Spielfeature - Hideout
    • Das große Feature, das das Bauen und Aufrüsten verschiedener Zonen im Versteck umfasst, jede mit ihren Boni
    • Fähigkeit, verschiedene Gegenstände herzustellen
    • Verbesserung der Grundwerte des Charakters (Off-Raid-Behandlungsrate, Beschleunigung des Skills-Levels usw.)
    • Möglichkeit, die Größe des Stashs zu erhöhen (nicht wenn man über die EoD-Version des Spiels mit der maximalen Stash-Größe verfügt)

Im Hideout werden wir sehr viel Zeit investieren und da ich EoD habe, brauche ich mir um die größe des Stash keine Sorgen zu machen. Der Ausbau dieses dürfte eigentlich das einfachste sein. Aber dass man dann im Hideout Soft-Skill verbessern kann klingt sehr schön.

Nur so wie ich es verstanden habe ist der Hideout nicht sofort verfügbar, man startet daher nicht sofort darin.

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Neue Funktionalität - Off-Raid-Behandlung / Off-Raid Heilung
    • Jetzt behält der Charakter nach dem Raid seinen Gesundheitszustand
    • Gesundheit, Energie und Flüssigkeitszufuhr regenerieren sich jetzt, wenn sie nicht im Kampf sind
    • Du kannst Nahrung, Wasser und Erste-Hilfe-Sets verwenden, um den Zustand des Charakters nach einem Raid sofort wiederherzustellen
    • Nach dem Tod wird die Gesundheit des Charakters zu 30% wiederhergestellt und beginnt sich mit einer Geschwindigkeit zu regenerieren, die durch die verschiedenen Verbesserungen im Versteck bestimmt wird

Das wollten wir haben. Kein instant heal after Raid mehr, sondern harte Arbeit, bzw. drag & click von Meds im Stash. Falls man dann nach ein paar Stunden sterben sollte, kann man genauso gut den Tag beenden, sich hinlegen bis zum nächsten Morgen, dann dürfte der PMC wieder voller Gesundheit sein.

Da alle von der Strafe betroffen sind mit den 30% find ich sogar fies. sehr, sehr fies und es klingt so wunderbar schön, dass es fies ist.

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Neuer Standort - RosReserve Military Base (Rezerv)
    • Die größte Karte in Bezug auf das Erkundungsgebiet
    • Neue Exfiltrationsmechanik
    • Stationäres 12,7 mm schweres Maschinengewehr NSV "Utes"
    • Stationärer 30 mm Granatwerfer AGS-30 mit PAG-17 Visier
    • Neue Einschränkungen für die Standorte: Scharfschützen und Minenfelder
    • Einzigartige Beute
    • Scav-Boss Glukhar mit seiner besonderen Taktik

Eine schöne neue Map mit zahlreichen Ebenen (mehrere Gebäude, viele Räume und ein Untergrund). Man verbringt sehr viel Zeit darin.

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Händlerservice "Taktische Bekleidung" Erhältlich bei Ragman
    • 5 einzigartige Sets an Unter- und Oberbekleidung für USEC und BEAR.
    • Es wird unter verschiedenen Bedingungen verfügbar sein (Level des Charakters, Loyalitätslevel mit dem Ragman und Geldpreis).
  • Neuer Händler Jäger.
    • Er wird zu Beginn des Spiels gesperrt sein und ihr müsst eine Quest abschließen, um ihn freizuschalten.
    • Er wird seinen eigenen Zweig von Quests haben.
    • Seine Produktpalette wird eine Vielzahl von Unikaten aufweisen.
    • Er wird auch eine Mindestmarge auf den Warenpreis haben

Ist doch schön dass man etwas machen muss, bevor man Handeln darf und dass Ragman die ganzen neuen Sachen hat.

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Über 160 Waffenteile und Module hinzugefügt
  • Eine Auswahl neuer Schrotpatronen des Kalibers 12 und 20
  • Auswahl neuer Patronen 4,6 x 30 und 5,7 x 28
  • Neue Ausrüstung
  • Neue Tauschgegenstände
  • Neue Art von Verbrauchsgütern - Alkohol
  • Neue Soundeffekte für Brüche
  • Neue Quests für alte Händler (+ einige alte überarbeitet)
  • Es wurden variable Animationen der Erste-Hilfe-Kasten-Behandlung hinzugefügt
  • Anzeige des Gesundheitsstatus vor dem Schlachtzug auf dem Charakterauswahlbildschirm hinzugefügt
  • Beim Crawlen wurden neue Sounds für verschiedene Oberflächen hinzugefügt

Ist schon mal interessant. Viele neue Sachen und Verbesserungen der Alten.... was will man mehr

Scav-Bots

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:

KI Verbesserungen und Anpassungen

  • Verbesserung des KI-Verhaltens außerhalb des Kampfes:
  • Bots drehen ihre Köpfe, um das Sichtfeld zu vergrößern
  • Bots können sich gegenseitig begrüßen, Gesten zeigen und Informationen übermitteln
  • Auf Wunsch des Spielers reagiert KI bei negativer Reaktion negativ oder zeigt eine Geste
  • Bots können sich Beutecontainern nähern
  • An den Stellen, an denen "untätige" Bots herumschauen, ducken Sie sich
  • Verbesserung des KI-Kampfverhaltens
  • Verbesserter Granatenwurfalgorithmus
  • Verbesserter Algorithmus zur Berechnung der Drehung zum Ziel in verschiedenen Entfernungen

KI Fixes

  • Es wurde eine Reihe von Fehlern behoben, bei denen Bots nicht auf Fernschüsse oder die Verwendung eines Schalldämpfers reagierten
  • Einige Fehler beim Durchschießen von Zäunen, Büschen und Bäumen wurden behoben
  • Ein Fehler bei der Auswahl eines falschen Ziels wurde behoben, wenn der Bot die nächste Bedrohung ignorierte
  • Es wurde eine Reihe von Fehlern behoben, bei denen Bots stecken blieben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bot nicht zielen konnte, wenn Sie sich in seine Nähe saßen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots drohende Sprachsätze an Spieler-Scavs riefen
  • Einige Fehler bei der Interaktion mit Türen wurden behoben

menschlichere Scav. Etwas, was wir uns eben auch gewünscht haben.

 

Änderungen

Spoiler
vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Es können nicht mehr alle Arten von "Körperpanzer" mit "gepanzerten Westen" getragen werden

Kein Gen4 / Tactac Kombi mehr

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Bestimmte Container, Waffen, Westen und Rucksäcke können nicht mehr im "Secured Container" aufbewahrt werden

Kappa-Rulez

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Jetzt haben einige Schlüssel eine Haltbarkeit (Anzahl von Anwendungen). Sobald der Schlüssel "verbraucht" ist, wird er aus dem Inventar entfernt

Vom Marked Key wissen wir es schon, aber es könnte auch der Key von Shturman auch betroffen sein. Wie viele es sein werden wissen wir bis jetzt noch nicht.

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Für die Standorte / Karten "Zollgelände" (Customs) und "Küstenlinie" (Shoreline) gibt es jetzt feste Positionen und Flugbahnen der Sonne

Also ich habe es nicht bemerkt, aber auf Interchange ist es mir aufgefallen. zumind zu Patch 0.8, danach habe ich es nicht mehr so genau darauf geachtet.

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Filter "Alle Angebote", "Nur von Händlern", "Nur von Spielern"  im Flohmarkt Dropdownmenü hinzugefügt
  • Wenn ihr einen Artikel per Post (Messenger) erhaltet, werden dieselben Artikel jetzt zu Stapeln zusammengefasst

Flohmarktverbesserungen

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Anpassung der Munition im Kaliber 9x18
  • Einige Vorräte, Magazine und andere Waffenteile wurden überarbeitet
  • Gespawnte Waffen in den Raids erscheinen jetzt mit einer geringen Anzahl von Munition im Magazin

Na ist ja schön. Manche Sachen mussten einfach geändert werden.

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:
  • Das Rückstoßsystem und die Auswirkung von Fertigkeiten (Skills) auf den Rückstoß von Waffen wurden verbessert
  • Der Geschwindigkeitsbonus des Stärkeskills wurde reduziert

Es müssen einfach Änderungen bei den Skills gemacht werden.

 

vor 23 Stunden schrieb Hummz21:

Wir alle (und Nikita persönlich) möchten uns für die Verzögerung entschuldigen. Die Anzahl der Änderungen ist riesig und im Moment kämpfen wir mit Fehlern. Jedes Mal, wenn wir ein Patch-Veröffentlichungsdatum genehmigen, tritt ein kritischer Fehler auf, und wir müssen das Datum verschieben und korrigieren, da wir nicht möchten, dass ihr das Spiel mit diesen Fehlern spielen müsst, bevor diese ausgebessert und die Mechaniken aufpoliert wurden. Gebt uns ein bisschen mehr Zeit.

Vielen Dank für eure Geduld!

BSG Dev Team

Nehmt euch soviel Zeit wie ihr es braucht und erneut vielen Dank für all die Mühe und den Aufwand die ihr euch nimmt, um das einzigartigste Game der Welt zu schaffen

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GeneralBrus
vor 22 Stunden schrieb t0mmy1735:

Brechreiz ganz kurz davor mich zu übergeben (nicht weil Fehler passieren können, weil man uns nicht verraten möchte was repariert und aufpoliert werden muss (gibts da nen grund für?)

Jetzt mal immer mit der Ruhe, ich seh das so wenn BSG uns immer über alles auf dem Laufenden halten würde, dann hätten die mehr Arbeit. Also? Wenn die uns nix sagen sind die grade damit beschäftigt zu Arbeiten. Bedeutet mehr Zeit wird investiert um das Spiel vorran zu bringen. Und wenn die uns ein Datum geben würden, dann würden die auf jeden Fall eines wählen was ganz sicher einhaltbar ist, und dann würden die den Patch auch nicht raushauen wenn er fertig ist.

All das Rummgejammer hilft doch nun wirklich nicht. Einfach warten dann tuts zwar mehr weh, aber dann isses schneller fertig!

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Cman1337

Mir ist gerade noch was aufgefallen, müssten es eigentlich nicht mehr Waffen sein? Das Revolver Gewehr fehlt in der Auflistung.

Ich hätte auch gerne, nachdem 0.12 draußen ist, einen Status bezüglich VOIP und Steam Audio. Vorallem letzteres fände ich recht wichtig und interessant. Ich sehe ja das sie auch wieder etwas an den Sounds verbessert haben, aber macht das noch groß Sinn wenn die Soundengine sowieso gewechselt wird.

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ZJak
vor 23 Stunden schrieb Hummz21:

Jetzt haben einige Schlüssel eine Haltbarkeit (Anzahl von Anwendungen). Sobald der Schlüssel "verbraucht" ist, wird er aus dem Inventar entfernt

Weis einer ob das ein Übersetzungsfehler ist oder wirklich so kommt?

Soweit ich noch weis sprach Nikita doch bloß vom Marked Key und nun sollen mehrere aus Ton gemacht sein oder wie seh ich das?

https://twitter.com/VanillaCBRN/status/1181629508190900225

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Cman1337
vor 8 Minuten schrieb ZJak:

Weis einer ob das ein Übersetzungsfehler ist oder wirklich so kommt?

Soweit ich noch weis sprach Nikita doch bloß vom Marked Key und nun sollen mehrere aus Ton gemacht sein oder wie seh ich das?

https://twitter.com/VanillaCBRN/status/1181629508190900225

Soll wohl ein richtiges Feature für ein paar Schlüssel werden. Für Schlüssel die Bosse droppen und damit eine Lootkiste oder speziellen Raum öffnen finde ich es sogar Sinnvoll, für Exit, Dorm oder Questrelevante Schlüssel eher nicht.

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