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Patchnotes preliminar para o patch 0.12

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Notas preliminares para o patch  0,12.  Haverá wipe completo.

 Adicionado:

  •  O projeto foi transferido para a versão do mecanismo Unity 2018.4
  •  Redesenhado, otimizado e adicionado novas animações em terceira pessoa.

 Novo recurso do jogo - Esconderijo

  •  Esse grande recurso que inclui a construção e atualização de várias zonas no esconderijo, cada uma com seus bônus
  •  Capacidade de produzir itens diferentes
  •  Melhorar as estatísticas básicas do personagem (taxa de tratamento off-raid(fora da raid), aceleração do nível de habilidades, etc.)
  •  Capacidade de aumentar o tamanho do seu stash (se você não tiver a versão EoD do jogo com o tamanho máximo do stash)

 Nova funcionalidade - tratamento off-raid

  •  Agora, o personagem mantém o status de saúde após a raid
  •  Saúde, energia e hidratação agora se regeneram quando está fora de combate
  •  Você pode usar comida, água e kits de primeiros socorros para restaurar instantaneamente a condição do personagem quando estiver fora de alguma raid
  •  Após a morte, a saúde do personagem é restaurada para 30% e começa a se regenerar a uma taxa determinada pelas várias melhorias no esconderijo

 Nova funcionalidade - predefinições de armas

  •  Capacidade de criar predefinições de armas a partir de quaisquer partes/modificações conhecidas pelo seu personagem
  •  Capacidade de encontrar e comprar rapidamente peças ausentes para montagem da predefinição personalizada

Nova localização - Base militar RosReserve (Rezerv)

  •  O maior mapa em termos de área de exploração
  •  Nova mecânica de extração
  •  Metralhadora pesada estacionária de 12,7 mm NSV "Utes"
  •  Lançador de granadas automático estacionário de 30 mm AGS-30 com mira PAG-17
  •  Novas restrições nos locais: atiradores e campos minados
  •  Itens únicos
  •  Boss Scav Glukhar com suas táticas especiais

 Serviço comercial "Roupa tática"

  •  Disponível no Ragman
  •  5 conjuntos exclusivos de roupas inferiores e superiores para USEC e BEAR
  •  Ele estará disponível em diferentes condições (o nível do personagem, o nível de lealdade com o Ragman e o preço em dinheiro)

 Novo comerciante Jaeger

  •  Ele será bloqueado no início do jogo, e você terá que completar uma missão para desbloqueá-lo. Ele terá seu próprio ramo de missões.
  •  Sua gama de produtos terá um grande número de itens exclusivos
  •  Ele também terá uma margem mínima no preço das mercadorias

 Novo boss Glukhar

  •  Sua área de ação está localizada na Base Militar
  •  Ele acredita que este território é propriedade dele e o protegerá assumindo posições defensivas em um dos muitos locais fortificados
  •  Ele tem equipe de 6 homens, cada membro tem seu próprio papel.  Os guardas estão sempre perto do boss, os stormtroopers podem avançar para atacar o inimigo em outro ponto; os vigias são os primeiros a perceber o inimigo e impor uma luta contra eles.
  •  Boss e sua equipe se esforçam para não deixar posições protegidas, atacam pelas janelas e outros locais fortificados, usam táticas avançadas de luta em ambientes fechados e têm um modelo especial de comportamento em terrenos mais abertos
  •  Eles podem usar armas estacionárias, podem atacar ou recuar para proteger o boss e manter-se firme.  À medida que o trem se aproxima, o boss e sua equipe tentam ocupar a plataforma de pouso
  •  Eles usam todas as armas disponíveis, geralmente usam armaduras e capacetes pesados

 Novo boss Shturman

  •  Ele opera na área de uma serraria na Woods
  •  Ele tem um "estoque comum financiado" com os objetos de valor.  Ele geralmente guarda a chave para si mesmo
  •  Ele prefere táticas secretas, tenta atacar à distância, com cobertura, aparece os adversários em um ambiente melhor, permite que os jogadores se aproximem da distância do fogo efetivo
  •  Ele tem uma equipe de dois guardas
  •  boss e seus guardas usam armas de longo alcance

 Adicionadas mais de 160 peças e módulos de armas

  •  Uma variedade de novos carregadores de espingarda calibre 12 e 20
  •  Variedade de novos carregadores 5.7x28
  •  Novos equipamentos
  •  Nova mecânica de tratamento de partes do corpo enegrecidas com kits cirúrgicos
  •  Aparelho de imagem térmica T-7
  •  Novos itens de troca
  •  Novo tipo de itens de consumo - álcool
  •  Novos efeitos sonoros de fratura
  •  Novas armas: AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz

 Novas missões para antigos comerciantes (+ reformuladas algumas antigas)

Adição e correção de gráficos e animações

  •  Novo efeito pós-antialiasing em tela cheia do TAA (anti-aliasing temporal)
  •  Novo efeito pós-sombreamento HBAO
  • O terreno agora projeta sombras e possui sombreamento automático Fluxo de textura para reduzir o consumo de RAM Nova grama com uma opção de renderização a longa distância + sombras de grama
  • Novos efeitos de explosão
  •  Adicionadas animações variáveis no uso do kit de primeiros socorros
  •  Adicionado classificação automática de mercadorias por grupos no menu de comerciantes
  •  Adicionado o botão "transferir tudo" para a tela de transferência de itens
  • Adicionado menu de contexto para kits de primeiros socorros "curar tudo" quando fora da raid
  • Adicionado o menu de contexto para armas "desmontar"
  • Adicionado botão "Presets" no painel inferior para transição rápida para o modo presets
  • Adicionada caixa de seleção de itens de preenchimento automático ao selecionar ofertas de comerciantes
  • Adicionadas propriedades estimulantes a alguns alimentos e bebidas
  • Adicionado status de saúde antes da raid na tela de seleção de personagens
  • Adicionados novos sons para diferentes superfícies ao rastejar.


 Otimizações:

  •  Otimização da renderização e exibição da grama
  •  Otimização do sistema de animação
  •  Geração otimizada de itens de pilhagem no local(loot's)
  •  Geração otimizada de ícones
  •  Otimizado o efeito de oclusão ambiental
  •  Otimização da luz volumétrica
  •  Adicionada a opção "usar apenas núcleos físicos da CPU" (é recomendável que todos habilitem essa opção)
  •  Várias otimizações do uso do CPU
  •  Adicionado algoritmo de efeito SSAO de contato otimizado
  •  Algumas otimizações de miras ópticas
  •  Otimização adicional dos locais
  •  Física otimizada no modo offline
  •  Boneca de pano otimizada
  •  Física otimizada de itens e granadas lançadas
  •  Corrigido um grande número de causas de congelamentos e gagueira relacionadas a renderização, física, animações, inventário, lógica de combate etc.

 Melhorias e correções de bot:

  •  Melhoria do comportamento da IA quando fora de combate:
  •  Bots giram a cabeça para aumentar o campo de visão
  •  Os bots podem se cumprimentar, mostrar gestos e transmitir informações
  •  A pedido do jogador-scav, a IA em caso de reação negativa responderá a ele negativamente ou mostrará um gesto
  •  Os bots podem se aproximar dos contêineres de pilhagem(loot)
  •  Nos pontos dos bots "inativos", olhe em volta, agache-se

 Melhoria do comportamento de combate da IA

  •  Algoritmo de lançamento de granadas aprimorado
  •  Algoritmo aprimorado para calcular a rotação para o alvo em diferentes distâncias
  •  Correções de AI
  •  Corrigido um número de bugs quando os bots não reagiam a tiros a longa distância ou ao usar um silenciador
  •  Corrigimos alguns bugs ao atirar em algumas cercas, arbustos e árvores
  •  Corrigido um erro ao selecionar um alvo incorreto quando o bot ignorava a ameaça mais próxima
  •  Corrigido um número de bugs com bots travando
  •  Corrigido um erro em que o bot não podia mirar se você se agachasse perto dele
  •  Corrigido um erro em que os bots gritavam frases ameaçadoras nas linhas de voz dos jogadores
  •  Corrigido um número de bugs na interação com portas

 Fixo

  •  Bug no qual foi possível instalar o PSO e a mira térmica e a lente PSO funcionou como mira térmica
  •  O bug com armas que desaparecem quando você move o objeto no esconderijo após dobrar o estoque (células danificadas)
  •  Os itens não desapareceram do stash se você clicar em "colocar as mercadorias no mercado" durante o envio dos comandos da fila anterior
  •  Erro 228 depois de transferir itens e completar a missão
  •  Erro 228 ao colocar armas no mercado, se a lanterna foi instalada em diferentes slots da arma
  •  A interface permitiu colocar o mesmo produto no mercado várias vezes.  Como consequência do erro 228
  •  Erro 228 ao tentar dividir em uma célula duas vezes
  •  Erro 228 ao vender duas amostras de armas no mercado
  •  Erro 228 ao mover dinheiro e depois usá-lo para reparar armas
  •  Erro 228 ao excluir item do remetente nas mensagens recebidas
  •  Corrigido desaparecimento de mensagens após o login novamente
  •  Corrigido um erro no mercado quando o filtro de durabilidade não levava em conta o desgaste total do item
  •  Corrigido um erro em que um membro do grupo via um erro de "correspondência incorreta de back-end" ao carregar em um ataque
  •  Corrigido um erro em que um novo nível de lealdade não era aberto, embora todas as condições fossem atendidas
  •  Corrigido um erro em que o botão "pegar tudo" não marcava todos os itens devolvidos pelo seguro
  •  Corrigido um erro em que alguns bots não podiam aparecer no local
  •  Corrigido o erro que mostrava o assassino na tela final da sessão se a morte era por arame farpado ou fogo
  •  Agitação da interface do usuário corrigida em resolução fora do padrão
  •  Corrigido um erro que acumulava os efeitos dos analgésicos
  • Bug no qual o tempo de efeito dos analgésicos aumentava ao reabrir o inventário
  •  Bug, no qual o som da respiração pesada do personagem da terceira pessoa não parava
  •  Um bug quando, ao matar seu próprio personagem, você podia ver um PMC morto na lista de assassinatos
  •  Bug no qual o personagem do menu torcia a mão esquerda
  •  Erros relacionados ao processamento incorreto da retirada de itens
  •  Erro quando lâmpadas quebradas acenderiam novamente se você se afastar e se aproximar delas novamente
  •  Bug no qual a interrupção da aplicação do item ocorreu sem animações
  •  Erro quando a interação não funcionava depois de jogar armas corpo a corpo equipadas
  •  Bug em que a dor e o tremor não desapareceram após a remoção da fratura
  •  Atraso corrigido na aplicação de efeitos negativos
  •  Corrigido um erro que acontecia quando você vira a cabeça e acerta na cabeça.
  •  Corrigido um bug com o som de um tiro cortando ao trocar de arma
  •  Corrigido um erro que não exibia um projétil na câmara no início da raid
  •  Corrigido um erro visual exibindo lentes de óculos visíveis através de neblina, fumaça etc.
  •  Corrigidos reflexos muito brilhantes nas lentes, ou falta de reflexões sobre elas em geral
  •  Corrigido o corte do sortimento de comerciantes se houver muitos produtos
  •  Corrigido o erro de spam ao lançar granadas de fumaça
  •  Corrigidos vários bugs com matchmaking
  •  Correção de bugs relacionados a missões antigas
  •  Corrigidos vários bugs e falhas que levam a falhas do jogo
  •  Corrigidos vários bugs em locais e problemas de seleção (mais de 300 correções diferentes)
  •  Corrigido sons de fundo dos locais ao carregar nele
  •  Corrigidos vários problemas e bugs de interface
  •  Corrigidos alguns bugs que levam a estatísticas pós-raid incorretas
  •  Várias correções e melhorias na rede relacionadas à transição para o Unity 2018.4
  •  Várias correções de localização nos textos
  •  Corrigidos vários problemas com o equipamento de recorte
  •  Outras pequenas correções

 Alterado:

  •  Agora toda a armadura não pode ser usada com porta-placas
  •  Você não pode mais colocar determinados contêineres, armas, equipamentos e mochilas em contêineres seguros
  •  Agora, algumas chaves têm vários usos.  Assim que o recurso principal termina, ele é removido do inventário
  •  No menu de traders, ao resgatar itens, eles são marcados como "fora de estoque"
  •  Para os mapas  Customs e Shoreline uma posição fixa e trajetória do sol
  •  Agora você pode excluir completamente as conversas no chat
  •  Adicionada a opção de dobrar a coronha ao transferir itens do Scav para seu inventário
  •  Carregadores 9x18 rebalanceados
  •  Reequilibrado parte das coronhas, carregadores e outras peças das armas
  •  Conjunto de equipamentos atualizado que os bots e a eliminação de jogadores podem ter
  •  Configuração de "células" alterada para coletes Blackrock e AVS (agora o AVS possui placas de blindagem)
  •  Adicionado menu suspenso com filtros "Todas as ofertas", "apenas dos comerciantes", "apenas dos jogadores" para o mercado.
  •  Quando você recebe um item por correio, os itens iguais são agrupados.
  •  Armas em locais agora aparecem com pequeno número de munição na revista
  •  Sistema de oclusão modificado para o som em locais
  •  Melhora no sistema de recolhimento e o impacto das habilidades no recolhimento
  •  Bônus reduzido na velocidade de execução da habilidade de força
  •  O som do movimento enquanto propenso agora é mais silencioso
  •  Tabelas de loot retrabalhadas e alteradas
  •  Redesenhado e adicionado novos pontos de saque(loot) nos locais
  •  A variedade de mercadorias de todos os comerciantes foi reformulada
  •  Mudança de iluminação na janela do inspetor de itens
  •  Legibilidade de fonte aprimorada nas interfaces
  •  Mudanças gerais de qualidade foram feitas no sistema de reprodução
  •  Foi removida a opção de definir o lote prioritário no mercado
  •  Maior chance de fratura e danos ao cair de uma grande altura
  •  Outras pequenas alterações na QoL


 Todos nós (e pessoalmente eu) queremos pedir desculpas pelo atraso.  A quantidade de mudanças é enorme e agora estamos lutando contra alguns bugs.  Toda vez que aprovamos uma data de lançamento do patch, ocorre um bug crítico e somos forçados a mudar a data e corrigir tal bug, porque não queremos que vocês experimentem o que ainda precisa ser corrigido.  Nos dê um pouco mais de tempo - não quero dizer que será super em breve, mas está perto, =D.


 Obrigado pela sua paciência!

 Equipe BSG Dev

 

EfT_Post_preliminaryPatchnotes_012.png

FLP

Edited by FLP
"Bug" na formatação
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Azul-PLAG

Bastante coisa nova, correção de bugs chatos e aparentemente o jogo vai ficar mais difícil.

Muito bom !!

(Acho que o texto está repetindo 3x).

 

Abraço !

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Lulavp

Obrigado!
Estou ansioso para testar e descobrir mais do EFT!

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carreca

"Capacidade de aumentar o tamanho do seu stash (se você não tiver a versão EoD do jogo com o tamanho máximo do stash)"

!!!!!!!!!!!

Eu tenho a EoD não vou ter nenhum benefício como os outros estão tendo???!!!!

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Dimittri
6 minutes ago, carreca said:

"Capacidade de aumentar o tamanho do seu stash (se você não tiver a versão EoD do jogo com o tamanho máximo do stash)"

!!!!!!!!!!!

Eu tenho a EoD não vou ter nenhum benefício como os outros estão tendo???!!!!

Essa mudança já é prevista desde o Alpha, assim como já foi dito inúmeras vezes que o tamanho máximo para o Stash é o tamanho da versão Edge of Darkness. Vantagem você sempre teve, principalmente no começo. Eles não terão esse aumento de capacidade do stash de imediato. Eles precisarão trabalhar nas melhorias e expansões do Hideout para conquistar isso. 

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Quiron
17 minutes ago, Dimittri said:

Essa mudança já é prevista desde o Alpha, assim como já foi dito inúmeras vezes que o tamanho máximo para o Stash é o tamanho da versão Edge of Darkness. Vantagem você sempre teve, principalmente no começo. Eles não terão esse aumento de capacidade do stash de imediato. Eles precisarão trabalhar nas melhorias e expansões do Hideout para conquistar isso. 

Vejo que isso é muito errado com quem pegou a versão Darkness para ter stash full, é necessário ter compensação sim, não importa se vai ser difícil aumentar o stash. OBS: Não estamos falando de um jogo de 79 Reais, estamos falando de um jogo de 600 reais. Valeu Abs

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carreca
23 minutes ago, Dimittri said:

Essa mudança já é prevista desde o Alpha, assim como já foi dito inúmeras vezes que o tamanho máximo para o Stash é o tamanho da versão Edge of Darkness. Vantagem você sempre teve, principalmente no começo. Eles não terão esse aumento de capacidade do stash de imediato. Eles precisarão trabalhar nas melhorias e expansões do Hideout para conquistar isso. 

Já havia entendido que haveria esforço para tal, mas eu quero uma proporcionalidade em eu poder aumentar meu stash também . Injusto liberar para uns e outros não . Quero começar com meu stash 10x66  e poder aumentar como todos.

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Dimittri
25 minutes ago, Quiron said:

Vejo que isso é muito errado com quem pegou a versão Darkness para ter stash full, é necessário ter compensação sim, não importa se vai ser difícil aumentar o stash. OBS: Não estamos falando de um jogo de 79 Reais, estamos falando de um jogo de 600 reais. Valeu Abs

Entendo sobre o jogo ser caro para nós brasileiros, mas isso é um fato que não é culpa dos devs, e sim da nossa economia e valor do dólar. Todos os demais jogadores pagam o mesmo valor pelo jogo. Lembrando que o jogo não foi feito exclusivamente para o mercado brasileiro. Se esse fosse o caso, o preço teria que ser ajustado a nossa realidade. Entretanto esse valor foi pago para poder jogar e financiar o desenvolvimento do projeto, o jogo ainda não foi lançado.

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Dimittri
19 minutes ago, carreca said:

Já havia entendido que haveria esforço para tal, mas eu quero uma proporcionalidade em eu poder aumentar meu stash também . Injusto liberar para uns e outros não . Quero começar com meu stash 10x66  e poder aumentar como todos.

O seu stash já começa no tamanho máximo, não existe para onde crescer. A EOD é uma edição limitada para quem quer ter um bonus no começo, como maior espaço no stash, loadout mais robusto, mais recursos, acesso a DLC e principalmente, financiar o desenvolvimento do jogo. Complementando minha outra resposta, você continua tendo todos esses benefícios. Nenhum perk da EOD foi removido.

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FamouZPT

Poderá haver a possibilidade de o patch sair este fim de semana?

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Dimittri
5 minutes ago, FamouZPT said:

Poderá haver a possibilidade de o patch sair este fim de semana?

A data do patch ainda não foi publicada, entretanto ainda não entramos na 4ª etapa do evento pré-wipe. Temos ainda alguns dias de evento. Iremos anunciar quando tivermos a data pública.

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ERB3K

Realmente é um pouco injusto mesmo... quem sabe no futuro o EOD começe a ser mais bem visto

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Dimittri
5 minutes ago, ERB3K said:

Realmente é um pouco injusto mesmo... quem sabe no futuro o EOD começe a ser mais bem visto

Esse detalhe sobre expandir o stash através de mecânicas do jogo é conhecido e anunciado desde o alpha. Já foi debatido inúmeras vezes nos devblogs e entrevistas.

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ERB3K
1 hour ago, Dimittri said:

Esse detalhe sobre expandir o stash através de mecânicas do jogo é conhecido e anunciado desde o alpha. Já foi debatido inúmeras vezes nos devblogs e entrevistas.

Então... não é esse o ponto, isso é apenas um item diferencial da EOD, e o resto?
Como eu disse, quem sabe no futuro o EOD comece a ser mais bem visto (pelos players)

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MuScLeGamer

Também achei injusto com o EOD. Ainda mais que comprei o upgrade para essa versão agora para começar o wipe 0.12. Espero que futuramente tenha algum beneficio a mais em relação a isso para nós EOD.

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FLP
1 hour ago, ERB3K said:

Então... não é esse o ponto, isso é apenas um item diferencial da EOD, e o resto?
Como eu disse, quem sabe no futuro o EOD comece a ser mais bem visto (pelos players)

Entendi seu ponto, realmente alguns players já vieram reclamar que a EOD na verdade não tem um beneficio tão grande em relação a outras versões, eu entendo que a BSG não quer deixar a EOD pay2win, então tem que ficar atrelada aos "detalhes" mesmo. Creio que se no futuro novas "mecânicas/funções" forem implementadas quem tem o EOD pode se beneficiar como agora. Como o @Dimittri disse, isso já foi discutido várias vezes então acho que vale a pena esperar. PODE SER que o assunto volte a ser discutido agora devido a esse patch, então vamos ficar de olho.
 

1 hour ago, MuScLeGamer said:

Também achei injusto com o EOD. Ainda mais que comprei o upgrade para essa versão agora para começar o wipe 0.12. Espero que futuramente tenha algum beneficio a mais em relação a isso para nós EOD.

na verdade você tem um beneficio, você não vai precisar expandir o seu stash e vai começar já no level 1 com um stash muito maior. vamos esperar para ver, pode ser "fácil" essa upgrade no stash dentro do jogo, como pode não ser, eu acho que isso já é um beneficio, vamos supor que o item que seja necessário para expandir o stash seja difícil de encontrar nas raids, esse item no market terá um preço alto e você poderá vender por exemplo, isso te dará um beneficio certo ? Lembrando que a BSG faz de tudo para deixar o jogo menos pay2win possível, imagina se tivesse uma paywall que dificulta a game play para todo mundo que não tem a EOD, sabemos que é uma versão cara, ainda mais para o Brazil, então não queremos essa situação. 

FLP

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TheAlphaFury
On 10/18/2019 at 6:04 AM, FLP said:

Capacidade de aumentar o tamanho do seu stash (se você não tiver a versão EoD do jogo com o tamanho máximo do stash)

Justamente o que estava esperando!

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FLP
On 10/19/2019 at 1:34 PM, TheAlphaFury said:

Justamente o que estava esperando!

Creio que o Patch 0.12 está cheio de coisas que a galera estava esperando, mas concordo que aumentar o Stash é algo que a comunidade mais tem pedido. muita gente que tem as versões mais baratas diz que no começo o stash pequeno atrapalha muito. Embora a galera agora está na moda de vender tudo e guardar só o dinheiro mesmo kkkkkk, até quem tem a EoD.

FLP

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