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lih2677

0.12버전 선공개 패치노트

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lih2677

0.12 선공개 패치노트.
이번 패치는 별도로 남기는 것 없이 모두 초기화 될 예정입니다.


추가된 사항:

  • 유니티엔진 2018.4 버전으로 업그레이드
  • 새롭게 갈아엎고 최적화시킨 3인칭 애니메이션 추가
  • 새로운 게임기능 - Hideout(은신처)
  1. 은신처에서 다양한 구역을 만들고 업그레이드하며 각각의 구역마다 제공되는 보너스 효과를 얻을 수 있습니다.
  2. 다양한 아이템 생산 기능
  3. 캐릭터 기본 능력 개선 (레이드 밖 치료, 스킬 습득속도 가속 등등)
  4. 창고 크기 증가 기능(EOD패키지를 구입하지 않은 플레이어는 은신처에서 창고 크기를 증가시킬 수 있습니다.)
  • 새로운 게임기능 - 레이드 밖 치료(off-raid treatment)
  1. 이제 탈출 후에도 캐릭터의 채력 상태가 유지됩니다.
  2. 체력, 에너지, 수분이 레이드 밖에서 재생됩니다.
  3. 레이드 밖에서 음식과 물, 치료킷을 사용해 캐릭터의 상태를 즉시 개선시킬 수 있습니다.
  4. 사망 후에는 캐릭터의 체력이 30% 회복되고 은신처의 업그레이드 정도에 따라 결정된 회복속도로 체력이 회복됩니다.
  • 새로운 기능 - 무기 프리셋
  1. 캐릭터가 알고있는(조사했던) 부품을 사용해서 무기 프리셋을 만들 수 있습니다.
  2. 프리셋에 저장된 부품 중 현재 창고에 없는 부품들을 빠르게 찾아서 구매한 후 조립할 수 있습니다.
  • 새로운 맵 - RosReserve Military base (Rezerv)
  1. 현재 나와있는 맵 중 가장 넓습니다.
  2. 새로운 탈출구가 적용되어 있습니다.
  3. 고정식 12.7mm 중기관총 NSV "Utes"
  4. 고정식 30mm 유탄발사기 AGS-30 (PAG-17조준경 장착됨)
  5. 새로운 맵 통제구역 : 저격수존 + 지뢰밭
  6. 고유의 전리품 존재
  7. 스캐브 보스 "Glukhar"가 독특한 전술을 사용합니다.
  • Ragman이 "Tactical clothing"서비스를 제공합니다.
  1. USEC과 BEAR를 위한 상하의 세트 5벌이 각각 제공됩니다.
  2. 해당 서비스는 다양한 조건을 만족해야 사용할 수 있습니다(캐릭터 레벨, Ragman과의 로얄티 레벨, 돈)
  • 새로운 상인 Jaeger
  1. 예거상인을 처음에는 이용할 수 없지만, 예거가 주는 퀘스트를 완료하면 이용할 수 있을 것입니다.
  2. 예거만 판매하는 다양한 아이템들이 있습니다.
  3. 그는 좋은 가격에 최소한의 이익만 가져갈 것입니다.
  • 새로운 보스 Glukhar
  1. Glukhar는 Military base맵에서 활동합니다.
  2. 그는 이 지역이 자신의 소유라고 믿고있으며 여러 요새화된 장소 중 한군데에서 이 지역을 보호할 것입니다. (맵에 요새화된 곳이 여러곳 있고 그중 하나에서 랜덤스폰한다는 뜻)
  3. 그는 6인조 팀을 데리고 있고, 각 멤버마다 역할이 존재합니다. Guards은 항상 보스 근처에 붙어있습니다. Stormtroopers는 적을 상대하기위해 우회공격을 할 수 있습니다. Head watch는 적의 움직임을 가장 먼저 발견하고 선제공격을 합니다.
  4. 보스와 그의 팀은 방어위치에서 벗어나지 않기 위해 노력합니다. 주로 건물의 창문이나 요새화된 장소에서 공격하며, 실내전투에서 진보된 전술을 사용하고, 실외에서도 독특한 전술을 구사합니다.
  5. 또한 고정식 무기들을 사용할 수도 있습니다. 보스를 보호하기 위해 공격하거나 퇴각하기도 합니다. 기차가 다가오면 보스와 팀은 기차 탑승지역을 차지하려고 시도 할 것입니다.
  6. 보스와 팀원들은 사용가능한 모든 무기와 중갑방탄복과 헬멧을 장비합니다.
  • 새로운 보스 Shturman
  1. Shturman은 Woods맵의 제재소에서 활동합니다.
  2. 값진 물건이 들어있는 보스만의 창고가 있으며 그 창고를 열기위한 열쇠를 보스가 가지고 있습니다.
  3. Shturman은 은밀한 전술을 사용합니다. 장거리사격, 은엄폐를 사용하기도 하며 유리한 환경에서 적을 상대합니다. 심지어는 플레이어가 유효사거리에 들어올 때 까지 기다리기도 합니다.
  4. 2명의 경호원으로 이루어진 팀을 가지고 있습니다.
  5. 보스와 경호원 모두 장거리 무기를 사용합니다.
  • 160가지가 넘는 무기부품과 모델 추가
  • 12게이지, 20게이지 구경의 샷건 탄환 종류 추가
  • 4.6x30, 5.7x28 구경의 탄환 종류 추가
  • 새로운 장비 추가
  • 손실된 부위(체력이 0이 된 부위)를 치료하는 시스템 추가(수술도구도 추가)
  • T-7 열영상 고글 추가
  • 새로운 교환 아이템 추가
  • 새로운 섭취 아이템종류 추가 - 술(alcohol)
  • 새로운 골절 소리 효과
  • 새로운 무기 : AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz
  • 기존 상인들을 위한 새로운 퀘스트 추가 (이전 퀘스트들 중 수정된 퀘스트도 있습니다.)
  • 새로운 그래픽옵션 : TAA(Temporal Anti-Aliasing) 후처리 효과 추가
  • 새로운 그래픽옵션 : HBAO 후처리 효과 추가
  • 이제 지형이 그림자를 캐스팅하며, 지형의 자체 그림자도 가집니다.
  • 램 사용량을 줄이기 위해 텍스쳐 스트리밍 적용
  • 원거리 랜더링이 가능한 새로운 잔디 + 잔디 그림자 옵션 추가
  • 새로운 폭발 이펙트
  • 구급키트를 위한 다양한 애니메이션 추가
  • 상인 메뉴에서 아이템 자동정렬 기능 추가
  • 아이템 옮기는 화면에서 "transfer all (모두 옮기기)" 버튼 추가
  • 레이드 밖에서 구급키트 우클릭메뉴에 "cure all (모두 치료)" 버튼 추가
  • 무기 우클릭메뉴에 "disassemble (분해)" 버튼 추가
  • 빠르게 프리셋 모드로 전환하기 위해 하단 패널에 "Presets"버튼 추가
  • 상인 거래화면에서 "auto-fill (아이템 자동채우기)" 체크박스 추가
  • 일부 음식과 음료에 자극제 특성 추가
  • 레이드 시작 전 캐릭터 선택 화면에서 체력 상태 화면이 표시됩니다.
  • 포복자세에서 바닥재질에 따른 다양한 소리 추가

 

최적화:

  • 잔디 랜더링 최적화
  • 애니메이션 시스템 최적화
  • 맵에 전리품 생성하는 기능 최적화
  • 아이콘 생성 기능 최적화
  • Ambient Occlusion 효과(그래픽 효과) 최적화
  • Volumetric Light 효과 최적화
  • "use only physical CPU cores"(물리코어만 사용하기) 옵션 추가 (모두에게 권장하는 옵션입니다.)
  • CPU사용률 관련 다양한 최적화
  • 최적화 된 contact SSAO 효과 알고리즘 추가
  • 몇몇 광학조준경 최적화
  • 맵 최적화
  • 오프라인모드 물리효과 최적화
  • 래그돌(시체효과) 최적화
  • 아이템이나 수류탄 던지는 물리효과 최적화
  • 프리징과 스터터링을 일으키는 정말 많은 문제를 수정(렌더링, 물리효과, 애니메이션, 인벤토리, 전투로직 등등등등)

 

봇 개선 및 수정사항:

  • 비전투 상황에서의 AI 행동 개선
  • 주변시야를 넓히기 위해 봇이 머리를 이리저리 돌립니다.
  • 봇이 서로 인사하거나 제스쳐를 취하고 정보를 공유할 수 있습니다.
  • 플레이어 스캐브의 요청에 AI스캐브가 부정적인 반응을 보일 수 있습니다.
  • 봇이 전리품 상자에 가까이 다가가기도 합니다.
  • 현재는 봇이 "idle" (아무것도 안하는 상태) 상태에서 주변을 둘러보거나 앉아있기도 합니다.

 

봇의 전투상황 행동 개선:

  • 수류탄 투철 알고리즘 개선
  • 목표와의 거리에 따라 리드사격하는 알고리즘 개선

 

인공지능 수정사항:

  • 장거리사격이나 소음기를 장착해서 봇을 공격했을 때 봇이 반응하지 않던 버그들 수정
  • 펜스나 수풀, 나무를 뚫고 총을 쏘는 몇몇 버그들 수정
  • 봇이 가까이 있는 위협을 무시하고 다른 타겟을 선택하는 버그 수정
  • 봇이 특정 장소에 끼이는 버그 수정
  • 봇에게 앉아서 가까이 붙었을 때 봇이 조준하지 못하는 버그 수정
  • 봇이 플레이어 스캐브에게 위협하는 소리를 내는 버그 수정
  • 문과 상호작용할 때 발생하는 버그 수정

 

수정된 사항:

  • PSO와 열영상 조준경을 동시에 장착했을 때 PSO가 열영상으로 작동하는 버그 수정
  • 창고에서 개머리판을 접고 무기를 옮겼을 때 무기가 사라지는 버그 수정
  • 서버에 이전 명령들을 보내는 동안 벼룩시장에 물건을 올렸을 때 창고에서 벼룩시장에 올린 물건이 사라지지 않는 버그 수정
  • 아이템을 전송하고 퀘스트를 완료할 때 228 오류가 발생하는 문제 수정
  • 벼룩시장에 손전등이 여러개 부착된 무기를 올렸을 때 228 오류가 발생하는 문제 수정
  • 인터페이스를 통해 벼룩시장에 동일한 제품을 여러번 올릴 수 있던 문제와 그로인해 228오류가 발생하는 문제 수정
  • 하나의 셀을 두번 분할하려할때 228 오류가 발생하는 문제 수정
  • 벼룩시장에서 두개의 무기 샘플을 판매할때 228 오류가 발생하는 문제 수정
  • 돈을 옮기고나서 무기를 수리하려 할 때 228 오류가 발생하는 문제 수정
  • 메신저에서 아이템을 수령할 때 아이템을 삭제하면 228 오류가 발생하는 문제 수정
  • 재로그인 후 메시지가 사라지는 버그 수정
  • 벼룩시장의 내구도 필터링이 정상적으로 작동하지 않는 버그 수정
  • 파티를 하고 레이드에 들어가려고 로딩하는 중 "bad backend matching"오류가 뜨는 버그 수정
  • 모든 조건을 만족했음에도 상인의 충성도 레벨이 올라가지 않는 버그 수정
  • 보험으로 돌아오는 아이템들을 "pick up all"버튼을 눌러서 확인할 때 모든 아이템이 표시되지 않는 버그 수정
  • 몇몇 봇들이 맵에 스폰하지 않는 버그 수정
  • 철조망이나 화염으로 사망했을때 통계화면에서 나를 죽인 사람이 표시되는 버그 수정
  • 일반적이지 않은 해상도에서 UI가 떨리듯 보이는 버그 수정
  • 진통제효과가 중첩되는 버그 수정
  • 인벤토리를 닫았다 다시 열었을 때 진통제 효과 시간이 증가하는 버그 수정
  • 3자가 바라볼 때 다른 캐릭터의 거친 호흡 소리가 멈추지 않는 버그 수정
  • 자살했을 때 사살목록에 PMC킬이 표시되는 버그 수정
  • 메뉴에서 캐릭터의 왼손이 꼬이는 버그 수정
  • 아이템 줍는 과정이 정확하게 처리되지 않는 버그 수정
  • 부서진 전등에서 멀어졌다 다시 다가갔을때 전등이 다시 켜지는 버그 수정
  • 애니메이션 없이 아이템적용이 취소되는 버그 수정
  • 장착하고있던 근접무기를 버린 후 상호작용이 안되는 버그 수정
  • 골절을 치료한 후 고통과 떨림 현상이 없어지지 않는 버그 수정
  • 안좋은 효과들이 늦게 적용되는 버그 수정
  • 고개를 돌리고 있을 때 머리에 총알을 맞으면 피격횟수가 부정확해지는 버그 수정
  • 무기를 변경할 때 총기 발사음이 뚝 끊기는 버그 수정
  • 레이드 시작시 약실에 있는 총알이 보이지 않는 버그 수정
  • 안경렌즈가 안개나 연막 등을 뚫고 보이는 버그 수정
  • 조준경의 렌즈가 빛을 너무 밝게 반사하거나 반사가 잘 안되는 버그 수정
  • 상인이 판매하는 물품이 너무 많은 경우 물품이 잘리는 버그 수정
  • 연막수류탄을 던질때 오류를 발생시키는 버그 수정
  • 매치메이킹과 관련된 다양한 버그 수정
  • 퀘스트와 연관된 버그 수정
  • 게임 충돌을 일으키는 다양한 버그 수정
  • 맵과 컬링(다른물체에 가려질 때 렌더링하지 않는 최적화기법)관련 버그 수정 (300가지 이상의 문제를 수정했습니다.)
  • 맵을 로딩할 때 배경소리가 들리는 버그 수정
  • 인터페이스관련 문제와 버그들 수정
  • 레이드 후 결과값을 부정확하게 표시하는 몇가지 버그 수정
  • 유니티 2018.4로 업그레이드하며 다양한 네트워크 관련 문제 수정 및 개선
  • 다양한 현지화 문제 수정(오타 등)
  • 장비 클리핑 관련 문제 수정
  • 기타 자잘한 버그 수정

 

변경된 사항:

  • 모든 방탄조끼는 플레이트 캐리어와 함께 장비할 수 없습니다.(2중 방탄복 불가)
  • 보안컨테이너에 다른 보관함이나 무기, 리그(전술조끼)그리고 가방을 넣을 수 없습니다.
  • 몇몇 열쇠는 횟수제한이 생깁니다. 횟수를 모두 사용하게되면 인벤토리에서 제거됩니다.
  • 상인 메뉴에서 재고가 바닥난 아이템은 "out of stock"(재고없음)으로 표시됩니다.(원래는 상점화면에서 사라졌었습니다.)
  • 세관(Customs)맵과 해안가(Shoreline)맵의 태양 궤도를 수정했습니다. (해안가맵은 지도에서 나오는 동서남북과 태양위치에 따른 동서남북이 달랐었죠)
  • 채팅창의 대화내역을 완전히 삭제할 수 있습니다.
  • 스캐브 인벤토리에서 창고로 아이템을 옮길 때 개머리판을 접을 수 있습니다.
  • 9x18총알의 밸런스를 조정했습니다.
  • 몇몇 개머리판, 탄창, 무기부품들의 밸런스를 조정했습니다.
  • AI스캐브와 플레이어스캐브를 위한 스폰시 지급 장비 종류를 업데이트했습니다.
  • Blackrock과 AVS조끼의 내부 용량 및 구조가 변경되었습니다.(AVS는 이제 방탄판을 가지고 있습니다.)
  • 벼룩시장에 드롭다운 형태의 필터를 추가했습니다. "All offers(모든 물품)", "only from traders(상인들이 올린 물품만 보기)", "only from players(플레이어들이 올린 물품만 보기)"
  • 메일로 아이템을 받을 때 합칠 수 있는 아이템은 합쳐진 상태로 수령할 수 있습니다.
  • 맵에서 생성되는 무기에는 탄창에 적은 양의 총알이 들어있습니다.
  • 수정된 사운드 폐색 시스템
  • 반동 시스템 개선 및 스킬이 반동에 미치는 영향 개선
  • 힘 스킬로 인해 상승하는 달리기 속도를 감소시켰습니다.
  • 포복상태에서 움직이는 소리가 더 조용해졌습니다.
  • 컨테이너에서 획득할 수 있는 전리품을 완전히 변경했습니다.
  • 맵에 새로운 파밍지점을 추가및 수정했습니다.
  • 모든 상인들의 판매 품목을 수정했습니다.
  • 아이템 미리보기 창에서 빛효과를 수정했습니다.
  • 인터페이스의 폰트 가독성을 개선했습니다.
  • 스폰시스템을 전반적으로 개선했습니다.
  • 벼룩시장에서 우선순위를 설정하는 옵션을 제거했습니다.
  • 높은 곳에서 떨어질 때 골절확률과 피해량이 증가했습니다.
  • 그 외 다양한 사항들 수정


일정이 늦어진 것에 대해 정말 죄송합니다. 변경된 부분이 정말 많고 수많은 버그와 계속 싸우고 있습니다. 패치 배포 예정일에 다가갈 수록 치명적인 오류가 계속 발생했고 어쩔 수 없이 일정을 연기하고 버그를 수정할 수 밖에 없었습니다. 왜냐하면 플레이어분들이 안좋은 경험을 하길 바라지 않기 때문입니다. 조금만 더 시간을 주시기 바랍니다. 저는 정말로 패치까지 진짜 조만간 곧 금방 코앞으로 다가왔다고 말해드리는걸 반복하고 싶지 않습니다.(Soon tm)


여러분의 인내에 정말 감사드립니다!
BSG 개발팀

Edited by lih2677
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pis6832

0.12 릴리스는 아직인가요...

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lih2677
1 minute ago, pis6832 said:

0.12 릴리스는 아직인가요...

네 패치노트 마지막부분을 보시면 아시겠지만 시간이 더 걸릴 것 같습니다 ㅠ

인게임 상인 할인 이벤트가 시작되면 진짜 초읽기에 들어간다고 보시면 될 것 같아요

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pis6832

그래도 게임이 정말 역변 한다는 것은 패치노트로 알 수 있군요. 0.7부터 한 사람으로서 기대가 됩니다 ㅎ

  • Upvote 1

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