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Hijack_Dallas

Podcast vom 19.11.2019

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Hijack_Dallas

Ich weiss, es kommt verspätet, aber bis jetzt kam noch nichts davon.

Ich hab einige Sachen dazu aufgeschrieben.

Spoiler

 

Einige Notizen

Punkte, über die gesprochen wurde

und Anmerkungen von mir sind unterstrichen


 

Am Anfang bevor Shroud kam, haben sich Klean und Nikita sich in Russisch unterhalten. DrLupo hat nichts verstanden. Am Ende waren alle sich einig, dass es nützlich ist, Fremdsprachen zu lernen. Später im Podcast kam dann noch Worrun hinzu, sowohl als Contentcreator, als auch der Dolmetscher für Nikita, 

------ Hatchtlingproblematik ------

  • Nikita denkt täglich über das Problem nach
  • Wichtig: Der SC wird nicht entfernt🤚
  • Für ihn wäre die einfachste Methode, Dinge zu verbieten
    • Barteritems (BitCoins, Goldchains) können nicht mehr gesichert werden
    • evtl. Waffenmods
    • Schössel, Meds, Geld und Ammo sind ausgenommen
  • Dr.Lupo:
    • Einen Timer einbauen, bevor man Dinge sichern kann
    • Late Wave Spawn für Hatchedrunner. Diese werden 5 Minuten später spawnen als gegearte PMC
    • Gearscore zum freischalten des SC
  • Klean:
    • Es gibt 2 Typen von Hatchedrunner
  1. High Level Player, welche die Maps kennen und bewusst High Loot Areas abklappern und die teure Barter farmen
  2. Low Level Player, welche Tarkov noch nicht kennen
  • Klean schlägt vor, dass die High Level Player härtere Beschränkungen bekommen sollten als Low Level Player
  • Worrun:
    • Hatchedrunner bekommen den Tagged&Cursed Effekt. Scavs priorisieren diese

 

------ Container Missbrauch ------

  • Scav Junkbox Runner
  • Gewicht wird einen noch größeren Einfluss einnehmen
    • Ausdauer und Sprintreduktion
    • Übergewicht
  • Klean:
    • Einfluss auf Ergo und Recoil. Schwere PMC haben aufgrund ihrer höheren Masse eine bessere Kontrolle auf Recoil
    • Leichte PMC sind schneller und leiser
    • Schwere PMC sind laut und langsam

 

------ Player-Scavs -------

Klean hat verschiedene Scavs vorgeschlagen. Abhängig vom Ausbau des Intelcenter.

  • Tier1 Low Gear, Leben, Energie und Wasser - Kurzer Cooldown (3-5Min.)
  • Tier2 besser - etwas längerer Cooldown
  • Tier3 Top - Langer Cooldown
  • Tier4 Raider, Boss und Minions - extremst langer Cooldown

Nikita sagt, dass sowas erst beim Scav Life DLC näher betrachtet wird, aktuell solle man den PMC nutzen.

 

------ Hideout ------

  • Mehr Räume
  • Werkbankerweiterung (Waffenreparatur)
  • Shroud:
    • Key Reproduction
    • Ausbau des Hideout nur mit Found-in-Raid
      • Klean ist dagegen

 

------ Flohmarkt ------

  • BSG ist sich über die Probleme des Flea im klaren
  • Bots würden schnell erkannt werden und diese werden direkt gebannt
  • Es werden weitere Schutzmaßnahmen entwickelt, um Scripts zu verbieten
  • Worrun:
    • Fleamarket Captcha
  • Klean:
    • Ökonomie des Marktes wird durch Reseller zerstört
    • Abhängig vom Traderlevel kann man:
    1. Am Anfang nur BArter / Found-in-Raid im Markt verkaufen
    2. bei höheren Traderlevel kann man dann auch Dinge wiederverkaufen (Ab Level 2 die Dinge von Level 1)

Aktuell sind alle Items unendlich in Tarkov vorhanden. Aber dies wird sich noch ändern. Aber es gibt auch damit Probleme. Als Beispiel nennt Nikita hier Factory: nach 3-5 Raids gibt es nichts mehr in Factory, nur noch Leichen. Kein Loot. Das möchte Nikita auch nicht.

 

----- Allgemeines -----

Escape from Tarkov soll kein Fun-Game werden. Es soll ein hartes Spiel sein, der aufgrund seiner Erfolge Spaß machen solle.

Nikita´s Wunschziel sind 30k aktive Spieler. Aber EFT zieht zahlreiche Casualplayer an und nicht wie gehofft, die Hardcoreplayer. Und Nikita sagt, dass sie die Casualplayer in Hardcoreplayer transformieren kann.

Sie wollen ein Spiel ohne Stützräder entwickeln. Es wird daher noch härter werden. Es wird ein Tutorial kommen. Die erste Mission, Offline, wo einem die Basic erklärt wird (ohne den stumpfen Sachen bei anderen Spielen). Diese erste Mission wird genau über Labs, im zerstörten HQ von TerraGroup stattfinden. Ob man den Loot aus dieser Session behält wurde nichts gesagt.

Würde Escae from Tarkov jedoch noch um ein vielfaches realistischer werden, wird nur noch etwa 1% der Spieler bleiben. Dann würde 1 Raid nicht 10-15 Minuten dauern, sondern 8h. Die PMC würden sich auf ein Raid so vorbereiten, als wären sie echte Söldner und keine Spieler. EFT würde in eine alternative Welt verwandelt werden.

Das möchte Nikita nicht. BSG will EFT so realistisch wie möglich es machen, aber es soll weiterhin ein Spiel bleiben.

Die Main Storyline wird kommen. Diese Quest wären Single-Player Content in einem Multyplayer-Game ohne Quicksave, welche man auch in einem Team diese erledigen kann. Aber es wird keine Preview dazu geben. Man will, dass die Spieler selbst alles erfahren sollen:

  • Wer ist BEAR/USEC?
  • Was ist genau in Tarkov passiert?
  • Wer sind die Kultisten

Nikita lobt die Streamer, denn diese geben Info´s direkt an die Communitiy weiter. Diesen dank kann man noch erweitern auf die Emissare und BSG-Mitglieder des Forums, Die Leute im Twitter und Reddit sowie das Team im Tarkov-Wiki. Allg. alle, die sich aktiv für Tarkov engagieren.

Es gibt jetzt schon zahlreiche Veränderungen im Spiel und diese werden auch in Zukunft zum Teil nicht angekündigt. Man will die Spieler damit überraschen. 

  • Neue Bartertrades
  • Neue Craftingitems

Das alles soll zeigen, dass Tarkov eine dynamische Welt ist, dass alles geändert werden kann. Manche der Änderungen haben potentielle taktische Vorteile (Gen4 nur durch Barter oder Raider-Kills) so manchen Spieler Böse erwischt. 

Nikita mag auch RPGs und des Böse darin. Als Beispiel: die Spawnrate von Schläuchen wird auf 0% gesetzt Das bedeutet, dass man keinen einzigen Schlauch mehr in-Raid gefunden werden kann. Dadurch würde der Hideout somit zur wichtigsten Quelle für Schläuche werden und deren Materialien werden im Flea teurer werden. Manche werden dies Cool finden, andere werden Fluchen

Nikita ist allgemein eher pessimistisch, was die Entwicklung anbelangt, aber Er ist von 0.12 Positiv überrascht gewesen.

 

----- BattleEye -----

BattleEye bannt fröhlich weiter. AC wird auch weiterhin verbessert und weiterentwickelt

Qption:

  • man könnte Spielern, welche von einem besättigten Cheater getötet und gelootet worden ist entschädigt werden (Geld?), aber dies muss dann noch entwickelt werden

 

---- Bugs -----

  • Sound
    • BSG ist sich im klaren darüber
    • In Interchange hört man Sachen durch die Decke der Tiefgarage 
    • Auf Reserve im Bunker hört man Raider und denkt sich, sie stehen einem genau gegenüber
    • Auf Costums Dorms gibt es vergleichbare Probleme, wenn jemand genau unter einem ist
      • Hat evtl. nur an bestimmten Orten etwas zu tun
  • Laser und Taschenlampen beim feuern aus der Hüfte werden genauer, wenn diese angestellt sind
  • Der Blendeffekt von Taschenlampen ist nicht mehr vorhanden
  • Mündungsfeuer wird nicht durch Mündungsfeuerdämpfer gedämpft
  • Scope 1x-6x Sensibilität 
  • Thermobrille wurde vorerst temporär entfernt, da diese von Spielern immer schnell in den Gamma gesteckt worden ist

Worrun erwähnt, dass die Hunter als AR zählt und nicht als DMR. AS Val zählt als AR und die VSS als DMR, sind aber technisch die selben Waffen aber auf Grund des AR-Skill ist der Recoil sowohl bei der Hunter, als auch bei der Val signifikant niedriger als gedacht

  • OKP7 Zeroing ist auf 100m eingestellt. Worrun schlägt vor, dieses auf 25m zu senken

Man schießt Scavs in den Köpfen und diese laufen einfach weiter. Nikita hat viele Clips diesbezüglich gesehen und einige davon waren einfach nur schlecht gezielte Schüsse

 

Der Netcode von EFT könnte wortwörtlich Perfekt werden, aber auf Grund der Tatsache, dass man nicht direkt neben dem Server sitzt, wird es immer ein Delay geben.

 

----- die nächsten Schritte in der Entwicklung -----

Manches davon sind Vorschläge von den Streamern.diese habe ich kursiv gestellt.

  • Fixes
  • Streets of Tarkov
    • Es wird noch größer werden
    • Hochhäuser
  • Neue Orte
  • Alte Maps werden überarbeitet
    • Neue Exits
  • Auto-Exits könnten erweitert werden
    • Man stellt sein Loot darin ab, der Wagen fährt weg und der Loot ist sicher.
    • Man kann den Raid fortsetzten ohne zu gehen
  • Reserve könnte eine Raid-in-Raid Map werden, wie Labs
    • Late Wave Spawn bsp. Labs
    • wenn man Labs verlässt, würde man in ein laufendes Streets Match landen, 10-15 Minuten später
  • Neue Exits auf Interchange soonTM
  • Neue Scav-Exits auf Reserve
  • Mehr Scavs auf Shoreline
  • Neuer Bunker in Reserve
  • Zufällige Spawn Locations
    • anstelle von 3 feste wird es 40 zufällige geben
  • Anpassungsoptionen bei Rigs und Plattenträgern
  • Trefferzonen bei Rüstungen
  • Verschleiß auf Mods
  • Ladehemmungen
  • Überhitzungen

Eine AK kann 15k Schuss abgeben, ohne dass es Probleme gibt. Aber die Munition selbst könnte Probleme verursachen. Daher verwende ich ja auch russische Waffen, da diese verlässlicher sind als westliche

  • Voip
  • Steamaudio
  • Kompass
  • Check Mag + Reload (planned)
  • Wecheln zur Pistole / Quick Draw
  • Waffenanimatonen (Entfernen/Hinzufügen von Waffenmods) könnten ein Speed up bekommen
  • mehr Thermoscopes werden kommen
  • Granaten Wurfgenauigkeit von Bossen und Minions wird angepasst

 

 

@Hummz21 könntest du diesem Thread hier bitte ein Wichtig-Stempel geben?

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Hijack_Dallas

Ich hab was vergessen.

  • Zivile Munition der 7.62x51mm
  • M61 und M80 könnten daher aus dem Gear-Pool der Scavs verschwinden

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