Jump to content
Rellikt

Случайные события на локациях.

Recommended Posts

Шутки шутками а ивент моментов не хватает. Идея предложенная автором темы очень интересна. Ее можно взять в разработку и изменить под существующие реалии. Так как мир кажется мертвым и пустым и действительно все рейды идут по одному сценарию.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Идеи вообще отличные. Действительно это дало бы плюс к атмосфере. Озвучку карт и правда нужно разбавлять, чтоб каждая определенная "зона" на локации  была индивидуальной, чтоб сразу по звуку можно было узнавать ту самую местность.
По поводу постоянного добавления чвк. Это будет совсем уж хардкорно, а по отношению к тем игрокам, кто грузится в последнюю очередь так еще и несправедливо.
Доступные и недоступные выходы это интересно,  придётся искать нужный, это заставило бы игроков быть еще более сосредоточенными и аккуратными, подбирать новые тактики перемещения. Только это нужно как-нибудь объяснить игроку, почему вдруг я не могу выйти через эту дверь, а нужно искать другую.
Настоящая система квестов довольно скучная, поэтому предложение с рациями и рандомными заданиями по ним вообще очень даже таки хорошее предложение. + к атмосферности игре опять - таки.
Тоннели, вот чего не хватает в игре так точно, где есть наличие бункеров, но только в виде небольших погребков. А вот переходы с одной точки карты в другую, в полумраке, используя пнв или фонарик, идти сквозь плесень, сырость, подвывание сквозняков, это было бы шедеврально.
Хотелось бы, чтоб разработчики обратили внимание на данное предложение, возможно даже как -то его усовершенствовали и добавили в игру.

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Атмосфера в игре - один из самых важных аспектов геймплея. Достаточно многого можно добиться, затратив минимум усилий (те же рандомные звуки, оригинальные для каждой локации). В целом идею поддерживаю, двумя руками за. Естественно, все это тщательно отшлифовать и хорошенько продумать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне вполне хватает той атмосферы, что есть. Считаю, что она есть и она неплоха. Добавить-изменить звуки это хорошо. Хотя и не скажу, что бы чего-то не хватало. Летящего вертолёта? :-) Всё остальное предложенное - на про эту игру, на мой взгляд.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день, подобная тема была поднята в предложениях но ответа вы на нее не дали.

Вопрос таков, есть у вас идеи о том как можно оживить мир в игре ? 

Предложение такое, можно добавить ивенты...то есть, во время рейда пролетит вертолет, или на карте в определенном месте врежется грузовик со снаряжением на подобие "летающих ящиков".

Можно добавить животных на карту, собак, кошек, зайцев, волков чтобы кусали пятые точки кемперов.

Сделать мир живее и разнообразнее. Самое главное что я считаю нужно изменить это сделать абсолютный рандомный спавн "вкусняшек" из за которых все бегут по одному и тому же сценарию. 
Ивенты очень сильно помогут игре оживится и сделать рейды более не предсказуемыми.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.11.2017 в 12:50, Altair13 сказал:

Мне вполне хватает той атмосферы, что есть. Считаю, что она есть и она неплоха. Добавить-изменить звуки это хорошо. Хотя и не скажу, что бы чего-то не хватало. Летящего вертолёта? :-) Всё остальное предложенное - на про эту игру, на мой взгляд.

И даже не хотелось бы побродить по мрачным сырым подземкам города?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для начала небольшой оффтоп

На данный момент гарнитура совершенно бесполезный предмет, было бы неплохо если бы она напрямую выполняла свои функции - общаться на разных каналах с людьми на данной карте + прослушивать разговоры диких, кто куда пошел, что-то увидел и т.д., получать задания (об этом ниже)

Так вот к основной теме- было круто сделать на каждой карте инветы, вероятность инвета зависит от количества игроков на данной карте и их экипировки

А то проблема игры - пробежать по быстрому самые лутаемые места и на выход

Сами ивенты можно сделать разными

Например на гарнитуру (причем не сразу с начала игры, а минут через 10) поступает сообщение от прапора что необходимо что-то принести с комнаты 210 в общаге, или убить дикого, допустим в шапке-ушанке возле заправки

Либо более сложные - например падение вертолета, которые можно наблюдать и двинуться к месту падения

Или простые - группу диких охраняющих какой-то хороший лут (оружие например) , естественно в случайном месте, дабы избежать пресловутых пробежек

В общем ивенты можно сделать  разнообразными, главное что бы удержать игроков на картах, заставить изучать их

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

В этой теме есть действительно дельные предложения.

Мир реально мертвый. Ни бродячих собак, кошек, ни прочей живности в том же лесу или у воды. Сейчас не важно, так как много сил на это нужно, но в целом было бы хорошо реализовать живность в игре.

Трансформаторные будки не издают никакого звука. И вообще звуков местами не хватает. Хотя сам персонаж наоборот издает кучу непонятных звуков. Постоянно шуршит, гремит, а главное непонятно что издает некоторые звуки и откуда они вообще исходят.

В игре есть сбитый беспилотник и упавший самолет, поэтому действительно странно что никто не летает. Пускай для гражданских небо закрыто, но где вертолеты и беспилотники ЧВК?

Дикие это вообще отдельный разговор. Они ведут себя как аутисты. Мало того что они говорят друг-другу бессвязную чушь(хотя фразы в игре и бесподобны), так еще и ходят взад вперед или просто тупят на месте. Чем они заняты? Они например должны сидеть у костра и тереть за жизнь или же шариться в поисках чем бы поживиться. У них должна быть задача! Они бандиты в заброшенном городе, пусть ходят в поисках добычи или сидят пьют водочку с братвой. В том же Сталкере боты вели себя более естественно. Сидели, разговаривали, травили анекдоты и т.д. Создавали так сказать атмосферу, что очень важно. В Таркове это просто тупые болванчики. Мне даже плевать насколько у них боевой ИИ прокачан, главное чтобы они создавали атмосферу.

Ивенты. Они очень нужны. Сейчас есть 3 типа игроков. 1) Просто летят сломя голову, убивают кого встретят, может быть заходят в 1-2 места где появляются стволы и выходят. 2) Тупо отсиживаются минут 20 в самом начале, а потом идут подбирать что осталось. 3) Игроки которые неспешно проходятся по всей карте и зачищая её. Причем идут в основном одним маршрутом никуда не сворачивая. Нужно заставлять игроков сталкиваться и изучать так сказать мир. Про диких уже говорили что у них будут свои выходы и они будут идти в сторону ЧВК, но нужно и самих ЧВК сталкивать. Особенно если учесть что будет реализована карма и поэтому количество врагов снизится, так как ЧВК не будут валить уже всех подряд как сейчас. Квесты весьма здорово, вот только нужны задания и после сюжетки, так называемые дейлики. Например предложенные выше неожиданные задания от торговцев что-то притащить. Не хочешь, не иди, получи минус репутацию с торговцем. Если будешь постоянно забивать, то снизится на ранг и уже не сможешь покупать топовые вещи. А хочешь, сходи и получи немного денег и опыта. Или еще что-то интересное, но главное не нудное.  Упавший вертолет или беспилотник тоже круто. Или например сообщение всем ЧВК что где-то происходит сделка по продаже оружия(в количестве нескольких штук, при это непонятно будут там например ПМы или же АКСУ, а может что и получше и в каком количестве) Это заставит многих, а может и всех двигаться туда и стреляться с ботами и другими игроками за этот лут. Интерес и профит. Так же можно сделать чтобы оружие можно было бы уничтожать, чтобы не доставалось врагу. Так как сейчас даже группе сложно все вынести, то оставшееся вечно забирают "падальщики". Данная мера заставит игроков из 2 группы(выше) действовать более решительно. Тот же пользователь пожаловался на ящики и я частично поддерживаю. Они конечно должны быть, но в меньшем количестве, а главное чтобы лут был более разбросан на карте, особенно оружие. Чтобы был определенный процент(чем лучше оружие, тем меньше процент появления) того, что на карте появится хорошие оружие и будет несколько мест на карте где это может произойти. А не как сейчас на той же таможне, пара комнат в одном месте. А то смысла в этих сумках, куртках, багажниках и т.д. практически нет. Хотя и нет, больше времени на них тратишь, а профита может и не быть. Гораздо проще собрать оружие с диких и заглянуть в пару мест на той же таможне. И главное чтобы оружие и экипировка у диких была фиговенькой(а то нынче у всех что-то модные пистолеты, скс всякие. Я уже молчу что пусть и редко, но встречаются дефендоры и киверы) Чтобы выхлопа с их продажи было не много, а ходить, обыскивать места в поисках лута и хороших стволов - больше. А сами дикие сбивались в стаи для отлова ЧВК в это время. Бартер тоже отличное решение для хорошего оружия и снаряжения. Кто-то может пожаловаться что мол не реалистично, но это будет просто игровая условность, которая предназначена для того, чтобы люди ходи и искали вещи на обмен.

Если хорошо подумать, то найдется еще куча способов как разнообразить игровой процесс и оживить мир.

И чуть не забыл, пора уже придумать изящное решить проблемы Чингачгуков.

Edited by Umorist

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приветствую всех участников беты!! У меня есть предложение к разработчикам игры, как то оживить большие локации, увеличив количество ботов на локации. Добавить может именно рандомные  спавны для ботов, чтоб игрок чвк не знал конкретно где появляются боты

Edited by gadv58

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, gadv58 сказал:

Приветствую всех участников беты!! У меня есть предложение к разработчикам игры, как то оживить большие локации, увеличив количество ботов на локации. Добавить может именно рандомные  спавны для ботов, чтоб игрок чвк не знал конкретно где появляются боты

Боты останутся ботами что с ними не делай, поэтому воевать против них интереса нет. Они должны быть для атмосферы и дополнительных препятствий на пути игрока. Нужно мотивировать самих игроков на выслеживания друг-друга и изучения мира.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Боты постоянно доробатываются и улучшаются, и я надеюсь что в конечном итоге тоже будут представлять интерес, как и в отношении лута так и в плане перестрелки, и их большее количество на локациях может больше оживить ее 

Share this post


Link to post
Share on other sites

а чё!прикольно было бы!Сидишь такой кемперишь! И тут,бабааах банка пустая из под тушонки упала и кошка побежала и у тебя полные штаны)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сервера итак не выдерживают наплыв игроков, а тут еще и кошки с собаками будут бегать, из беты да в альфу возвращатся

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я когда эту тему прочитал, вспомнил как же мне чертовски понравились такие "фишки" в БФ 3/4. К примеру - когда подбитый корабль садиться на мель на Paracel Storm... или падение Антенны на Границе Каспия, особенно когда ты воюешь на этой точке:) Шикарные моменты. 

Было бы очень круто когда-нибудь увидеть подобное в Таркове. 

Скрытый текст

 

 

Edited by Tascioni

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день. Хочу предложить идею для разработчиков. Суть в следующем.

Спустя несколько рейдов, люди начинаю хорошо ориентироваться на местности. Вплоть до того, что точно знают, что за этим кустом маленькая дырка в заборе или "эта" дверь в общагу не открывается, потому что завалена мусором и т.д.

На мой взгляд было бы неплохо, если от рейда к рейду, на карте, менялись бы мелкие детали.

К примеру, на заводе в подвалах есть проходы, можно было бы их разнообразить, чтобы в одном из рейдов, в проходе, появилась баррикада диких, куча мусора, обвалившийся потолок. Или в одном из рейдов, на месте дырки в заборе, видим колючку.

Я думаю идея понятна. Такое можно применять к различным участкам на всех картах.

Это позволит немного уровнять шансы новичков и опытных игроков. Привнесет больше интересных ситуаций в рейде. Потребует импровизации от игрока.

Что думаете по этому поводу? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

я вот тоже хотел бы, чтоб какой нибудь вертолет пролетал над картой с грохотом... Какой нибудь Ка-52... или что-то было оживляющее локации.

Edited by Кузьмич

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.01.2018 в 22:00, Кузьмич сказал:

я вот тоже хотел бы, чтоб какой нибудь вертолет пролетал над картой с грохотом... Какой нибудь Ка-52... или что-то было оживляющее локации.

к концу истечения времени подлетал к точке эвакуации

Share this post


Link to post
Share on other sites

После добавления ленточек на руку сделать штрафы для диких, в случае атаки на союзного дикого. Мне очень нравится играть именно за диких, но те, кто убивает своих же всё портят(

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

В ‎13‎.‎01‎.‎2018 в 02:50, palu сказал:

После добавления ленточек на руку сделать штрафы для диких, в случае атаки на союзного дикого. Мне очень нравится играть именно за диких, но те, кто убивает своих же всё портят(

Дикие должны убивать кого хотят, своих в том числе. Они дикие (бандиты\отморозки\анархисты\добропорядочные граждане в сложной ситуации) а не сформированная ячейка общества. К ЧВК как раз подход кармы нужен. Допустим если ЧВК много убивает своих, в начале рейда, тем у кого есть рация приходит сообщение от торговца, мол *неподалеку от тебя бродит мразь подлючая, которая многих моих клиентов перебила, с таким-то ником, выглядит так-то, особые приметы такие-то, начал рейд в такой-то точке, завали гада, а я тебе ништячек подкину*. Вот тут нужно придумать как отличать этого самого гада, от добропорядочных ЧВК. Есть идеи?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всех преветсвую, у меня есть достаточно интересное предложение по улучшению игры. А именно добавить в игру "Аир дроп". Я думаю вы знаете что это такое, ну вот, он падает ровно в середине рейда в рандомном месте, там должен спавниться уникальный и редкий лут (Редкие ключи, бета/гамма контейнеры, ключницы и стволы например). И когда этот дроп упал, возле него спавнится большое кол-во диких, или все дикие/часть диких сбегаются к дропу (сложность залутания дропа должна быть). Вот впрочем моё предложение, пишите своё мнение по этому.

  • Sad 5
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Банальный и сокрушительный вопрос: Кто по ЛОРу и в здравом уме это будет делать в Таркове?

Начальство Bear? Они вообще сказали, нет никаких у нас медведей, они уволились месяц назад. 

Начальство USEC ? Они кинули своих чвк и слиняли. 

Террагрупп? С какой такой стати им раскидывать снаряжение, им бы свое оборудование утараканить подальше. 

Дикие? Без комментариев. 

Идея бред. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не по лору. Не оригинально. Не вписыается в план.

 

Никита в подкасте гворил: Зачем нам чужие идеи, если можно и нужно вводить свои. Так что не нужно ждать и просить плагиатить чужое - будет свое и крутое!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×