Jump to content

Реализм боя


bylin999
 Share

Recommended Posts

Всем привет!

Я уже добавлял данные предложения в раздел "Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov"", но думаю будет лучше создать для этого отдельную тему т.к. считаю,что мои предложения могут поддержать многие игроки. 

1. Когда пуля попадает в противника,ранив его, не важно игрок это либо НПС, он просто продолжает бежать как ни в чем не бывало. Да, он издает крики,что ему больно....это несомненно хорошо,но хотелось бы чтобы при ранении например в ногу противник падал, в руку чтобы оружие выпадало и этой рукой он не мог стрелять....вобщем как минимум ранение выводило из равновесия противника. 

2. Распределить по телу человека точки где пуля убьет, а где просто ранит. Например: попадание в область сердца- верная смерть (если ты не в бронежилете конечно),в область печени тоже, а есть точки на теле человека куда ранения не смертельны и можно продолжать бой. И речь не только о руках,ногах и плечах.....Сегодня из ТТ 6 раз попал в корпус дикого, а ему хоть бы хны....как то не реалистично вовсе.

3. Попадание пули в тело человека в игре реализовано в принципе красиво,но не совсем реалистично. Но это мое мнение.

 Раз в игре сделан упор на реализм в обращении с оружием и его применении в бою, считаю мои предложения будут актуальны и их не составит труда реализовать! 

  • Sad 1
  • Upvote 15
Link to comment
Share on other sites

"Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру."

  • Like 2
  • Sad 3
  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

ага и чтоб когда тебя стопора ударили ты терял руки или ноги ну или пол тела в зависимости от места удара))) 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shustrenky сказал:

ага и чтоб когда тебя стопора ударили ты терял руки или ноги ну или пол тела в зависимости от места удара))) 

Вот ты смеешься, а в статистике есть пункт "частей тела потеряно". 

 

На данный момент это лишь альфа тест. Наверняка модель повреждений будет дорабатываться. 

Edited by Stenos
Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Stenos сказал:

Вот ты смеешься, а в статистике есть пункт "частей тела потеряно". 

 

На данный момент это лишь альфа тест. Наверняка модель повреждений будет дорабатываться. 

прикольно

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 10.01.2017 в 17:32, Rellikt сказал:

"Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру."

Я под столом)))))))) побег из таркова на каляске с одним глазом)))))))))))

  • Like 1
  • Sad 1
  • Upvote 7
Link to comment
Share on other sites

В 10.01.2017 в 21:32, Rellikt сказал:

"Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру."

Т.е. ты хочешь что бы тебе из крупнокалиберной винтовки отстрелили все конечности и ждать своего Палпатина?

Link to comment
Share on other sites

мужики, я думаю там ребята не глупые и до маразма не скатятся . ненужно заморачиваться по повуду попали в мезинец на правой ноге будет тото, а в указательный тот то . помните как в арме 2 было ,там неплох было задумано и сделано. Конечно если в игре присыпкой и уколом можно будет востановиться от пулевого ранения это неочень хорошо, кто то уже писал про это. я думаю нужно идти по пути определенной доли условности . Я думаю что в этой ситуации если ты получил огнестрел ты скорее всего погибнеш и все что можно сделать это жгут перевязка и антишоковое ширево, но на это нужно время, По моему должно быть так

если в руку то манипуляции с оружием долгие и плохая координация с винтовками и автоматами. ну элементарно покачивания дрожание  и тд и тп (реализуеться просто)

если в ногу хромота невозможность бежать, покачивание при стрельбе стоя.и тд и тп

ну и пост эфекты стесса ,таже тряска рук , всякие помутнения от кровопотери и так далее

еслии в ногу и руку и торс то все сумируется и тебе реально уже не до боя ( если смогут реализовать тяжесть ранения , ведь в руку по разному могут ранить, то постэфекты будут находиться в прямой зависимости) 

прикиньте тебя ранили в рейде накрыли гранатой и по сумме воздействия ты теряеш сознание на 10 минут но не умираеш за это время тебя ошмонали и перебили друг друга , ты очнулся еле живой перевезался укололся подобрал что смог и хромая нашол выход , вот это приключение)

Edited by Di85
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 01.03.2017 в 20:24, Di85 сказал:

мужики, я думаю там ребята не глупые и до маразма не скатятся . ненужно заморачиваться по повуду попали в мезинец на правой ноге будет тото, а в указательный тот то . помните как в арме 2 было ,там неплох было задумано и сделано. Конечно если в игре присыпкой и уколом можно будет востановиться от пулевого ранения это неочень хорошо, кто то уже писал про это. я думаю нужно идти по пути определенной доли условности . Я думаю что в этой ситуации если ты получил огнестрел ты скорее всего погибнеш и все что можно сделать это жгут перевязка и антишоковое ширево, но на это нужно время, По моему должно быть так

если в руку то манипуляции с оружием долгие и плохая координация с винтовками и автоматами. ну элементарно покачивания дрожание  и тд и тп (реализуеться просто)

если в ногу хромота невозможность бежать, покачивание при стрельбе стоя.и тд и тп

ну и пост эфекты стесса ,таже тряска рук , всякие помутнения от кровопотери и так далее

еслии в ногу и руку и торс то все сумируется и тебе реально уже не до боя ( если смогут реализовать тяжесть ранения , ведь в руку по разному могут ранить, то постэфекты будут находиться в прямой зависимости) 

прикиньте тебя ранили в рейде накрыли гранатой и по сумме воздействия ты теряеш сознание на 10 минут но не умираеш за это время тебя ошмонали и перебили друг друга , ты очнулся еле живой перевезался укололся подобрал что смог и хромая нашол выход , вот это приключение)

Согласен, такую историю и корешаМ рассказать не стыдно)

Можно также ввести потемнение в глазах.

Link to comment
Share on other sites

В 10.01.2017 в 14:44, bylin999 сказал:

 Раз в игре сделан упор на реализм в обращении с оружием и его применении в бою, считаю мои предложения будут актуальны и их не составит труда реализовать! 

С реализмом нельзя перегибать, а это уже перегиб, т.к. если реализовать все как вы описали, то это будет симулятор окопа, потому что по факту, в каком бы шмоте ты не был одет, то получается если по тебе попали первому, то ты проиграл с 99.9 процентным шансом.
Что привнесет в игру постоянное кемперсво, просто ни кто не будет ходить и разведывать...в игре и так много кемперов, а такой реализм, просто заставит всех сидеть на выгодных позициях, а то не дай бог в руку попадут, все без оружия ты уже не чего не сделаешь. Хоть это и симулятор, это все равно по факту шутан с упором на реализм.

  • Upvote 5
Link to comment
Share on other sites

В 10.01.2017 в 14:44, bylin999 сказал:

Сегодня из ТТ 6 раз попал в корпус дикого, а ему хоть бы хны....как то не реалистично вовсе.

 

Это ещё цветочки)), я вчера тесты проводил, из 12й калибр, Пуля. 7 раз выстрелил с 10 метров в дикого, который был только в разгрузке, так тот убежал... я вышел с карты, посмотреть сколько попаданий из выстрелов, 6 попаданий из 7 выстрелов, 12калибр:D вот чудеса то..

Edited by Riki68
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, alexekoz сказал:

С реализмом нельзя перегибать, а это уже перегиб, т.к. если реализовать все как вы описали, то это будет симулятор окопа, потому что по факту, в каком бы шмоте ты не был одет, то получается если по тебе попали первому, то ты проиграл с 99.9 процентным шансом.
Что привнесет в игру постоянное кемперсво, просто ни кто не будет ходить и разведывать...в игре и так много кемперов, а такой реализм, просто заставит всех сидеть на выгодных позициях, а то не дай бог в руку попадут, все без оружия ты уже не чего не сделаешь. Хоть это и симулятор, это все равно по факту шутан с упором на реализм.

Согласен, с реализмом нельзя перегибать, но можно сделать чтоб части тела сильно травмировались (или отлетали)) . Когда стреляешь из дробовика на очень близком расстоянии (или из другой крупного калибра). Также можно добавить расчеленёнку от взрыва гранаты вблизи. Это добавит намного больше реализма.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, NEON311 сказал:

Согласен, с реализмом нельзя перегибать, но можно сделать чтоб части тела сильно травмировались (или отлетали)) . Когда стреляешь из дробовика на очень близком расстоянии (или из другой крупного калибра). Также можно добавить расчеленёнку от взрыва гранаты вблизи. Это добавит намного больше реализма.

Согласен, расчлененки не хватает, почти ни где это не реализуют, есть пару проектов, для примера Солдат Удачи 2, там очень красочно реализована агония, которая зависит от места попадания, особенно эффектно смотрелось попадание в горло (персонаж хватался за горло двумя руками и начинал захлёбываться кровью 5-7 сек), конечности там тоже на ура отлетают, причем их можно у трупов отстреливать.

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Riki68 сказал:

Это ещё цветочки)), я вчера тесты проводил, из 12й калибр, Пуля. 7 раз выстрелил с 10 метров в дикого, который был только в разгрузке, так тот убежал... я вышел с карты, посмотреть сколько попаданий из выстрелов, 6 попаданий из 7 выстрелов, 12калибр:D вот чудеса то..

либо у него был дефендер, который сейчас на ноль снимает урон от 12 калибра в тело и руки, либо рассинхрон, было я дикому обойму из виндореза в голову всаживал, а он игнорируя меня убегал...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, RUSAK сказал:

Согласен, расчлененки не хватает, почти ни где это не реализуют, есть пару проектов, для примера Солдат Удачи 2, там очень красочно реализована агония, которая зависит от места попадания, особенно эффектно смотрелось попадание в горло (персонаж хватался за горло двумя руками и начинал захлёбываться кровью 5-7 сек), конечности там тоже на ура отлетают, причем их можно у трупов отстреливать.

Солдата удачи до сих пор вспоминаю. Сто лет назад было. А так же качественно никто повторить не смог. А все из-за долбанных возрастных рейтингов.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Только что, alexekoz сказал:

либо у него был дефендер, который сейчас на ноль снимает урон от 12 калибра в тело и руки, либо рассинхрон, было я дикому обойму из виндореза в голову всаживал, а он игнорируя меня убегал...

Нет, там не было дефендера, и не было рассинхрона. Это не однократно проверено, пуля 12 калибра сейчас как будто бы из резины, и не наносит серьёзного повреждения.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Riki68 сказал:

Нет, там не было дефендера, и не было рассинхрона. Это не однократно проверено, пуля 12 калибра сейчас как будто бы из резины, и не наносит серьёзного повреждения.

ну не знаю, частенько по фану выбегаю с дробовиками, все падают с 1 выстрела ,максимум с 2 с растояния 10-15 метров, это с учетом того ,  что я теперь стреляю только в ноги, т.к. сразу не поймешь есть там дефендер или нет.  Как у вас получается без рассинхрона и дефендара не убить с 6 патронов...дробовики очень мощные, конечно не как раньше, с 50 метров- ваншот, но все равно гораздо мощней ак или мки с учетом отсутствия броника и расстояние меньше пол коридора(3 этаж) на заводе

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, NEON311 сказал:

Также можно добавить расчеленёнку от взрыва гранаты вблизи.

 

7 минут назад, RUSAK сказал:

Согласен, расчлененки не хватает...

Цитата

17.В игре будет кровь, но не будет расчленёнки.

Источник.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, alexekoz сказал:

ну не знаю, частенько по фану выбегаю с дробовиками, все падают с 1 выстрела ,максимум с 2 с растояния 10-15 метров, это с учетом того ,  что я теперь стреляю только в ноги, т.к. сразу не поймешь есть там дефендер или нет.  Как у вас получается без рассинхрона и дефендара не убить с 6 патронов...дробовики очень мощные, конечно не как раньше, с 50 метров- ваншот, но все равно гораздо мощней ак или мки с учетом отсутствия броника и расстояние меньше пол коридора(3 этаж) на заводе

Повторюсь, Пуля а не Дробь:D вы не понимаете о чём идёт разговор.

Link to comment
Share on other sites

Ребят, вот на самом деле, не надо хотеть превращения ИГРЫ в виртуальную реальность боевых действий. Интерес весь поотшибает у 90% приобретших игру... Если довести повреждения и эффекты игры до реальных, то тот, по кому попали первым выстрелом получает кратковременный болевой шок и его можно расстреливать, как в тире. Про отрубание рук и ног - это уже откровенное извращение. Если бы бои происходили только с холодным оружием, то все эти эффекты были бы уместны, но из огнестрельного и даже взрывчатого - это ни к чему не нужный геморрой, который будет только напрягать. Тут кто-то жалуется, что он попал боту в торс и тому хоть бы хны, он даже не покорчился и не потерялся в пространстве... А ты не забывай, что когда ты окажешься на его месте (один выстрел по тебе), тебе не захочется умирать только от того, что ты пропустил первое попадание первым! 

В игре должна быть возможность применять разные тактические ходы, в том числе и внезапный выход на прячущегося за углом игрока, с реальной возможностью его убить на опережение. Иначе это будет не игра, а скучная крысиная яма, в которой все будут на карачках ползать по всей локации, чтобы, не дай Бог, тебя не услышали и не ранили первым. Если кто-то хочет, чтобы в игре ВСЕ было, как в жизни, у вас на это есть собственная ЖИЗНЬ. ;) А игра должна оставаться игрой выполнять свое прямое назначение - приносить удовольствие и какую-то долю саморазвития путем самосовершенствования в ее рамках. Пробуй разные пути и методы ведения войны, набирайся опыта, повышай свой скилл, "читай" игру, учись понимать психологию противника, используй фейковые маневры и т.д... Чем больше возможностей в игре, тем больше разнообразия и свободы и тем меньше вероятность, что она тебе наскучит и ты про нее забудешь через месяц-другой.

Нужен очень устойчивый баланс между реалистичностью и играбельностью. Поэтому определенная условность должная быть непременно, согласен с предыдущими высказываниями об этом.

  • Cold 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Skelet0n сказал:

Ребят, вот на самом деле, не надо хотеть превращения ИГРЫ в виртуальную реальность боевых действий. Интерес весь поотшибает у 90% приобретших игру... Если довести повреждения и эффекты игры до реальных, то тот, по кому попали первым выстрелом получает кратковременный болевой шок и его можно расстреливать, как в тире. Про отрубание рук и ног - это уже откровенное извращение. Если бы бои происходили только с холодным оружием, то все эти эффекты были бы уместны, но из огнестрельного и даже взрывчатого - это ни к чему не нужный геморрой, который будет только напрягать. Тут кто-то жалуется, что он попал боту в торс и тому хоть бы хны, он даже не покорчился и не потерялся в пространстве... А ты не забывай, что когда ты окажешься на его месте (один выстрел по тебе), тебе не захочется умирать только от того, что ты пропустил первое попадание первым! 

В игре должна быть возможность применять разные тактические ходы, в том числе и внезапный выход на прячущегося за углом игрока, с реальной возможностью его убить на опережение. Иначе это будет не игра, а скучная крысиная яма, в которой все будут на карачках ползать по всей локации, чтобы, не дай Бог, тебя не услышали и не ранили первым. Если кто-то хочет, чтобы в игре ВСЕ было, как в жизни, у вас на это есть собственная ЖИЗНЬ. ;) А игра должна оставаться игрой выполнять свое прямое назначение - приносить удовольствие и какую-то долю саморазвития путем самосовершенствования в ее рамках. Пробуй разные пути и методы ведения войны, набирайся опыта, повышай свой скилл, "читай" игру, учись понимать психологию противника, используй фейковые маневры и т.д... Чем больше возможностей в игре, тем больше разнообразия и свободы и тем меньше вероятность, что она тебе наскучит и ты про нее забудешь через месяц-другой.

Нужен очень устойчивый баланс между реалистичностью и играбельностью. Поэтому определенная условность должная быть непременно, согласен с предыдущими высказываниями об этом.

Как правило, за подобными рассуждениями обычно скрывается тупо желание играть в очередной аркадный шутер.

Возможно, в вашем случае ошибаюсь.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Только что, mosin сказал:

Как правило, за подобными рассуждениями обычно скрывается тупо желание играть в очередной аркадный шутер.

Возможно, в вашем случае ошибаюсь.

Ты лучше по существу что-то скажи, вместо попытки проанализировать мои желания (этой явно не твой конек).

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...