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Trascrizione in Italiano del TarkovTV Live del 31/01/2020

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Escape from Tarkov sta dominando le classifiche di Twitch a causa di questa quantità di giocatori abbiamo ancora problemi sui server, stiamo implementando altri server, sopratutto fra le 4 di mattina e le 8 di mattina russe in america ci sono i maggiori problemi quindi adesso stiamo aggiungendo dozzine di server nei prossimi giorni.

Praticamente stanno svegli tutta la notte a controllare la situazione dei server americani e che capiscono i nostri problemi e la nostre sofferenze.
Prima cosa il mio inglese non è perfetto , ma questo perché è più russo che umano.

Al momento stiamo lavorando alla prima patch dell’anno che non aggiungerà content ma soltanto fix a tutti i problemi derivati dalle implementazioni dell’ultima patch, mentre ultimiamo questa patch di hotfix stiamo già lavorando sulla prossima patch di contenuti, che aggiungerà come prima cosa il sistema di SOVRAPPESO o SOVRACCARICO ( dell’equipaggiamento ) che influenzerà il comportamento del personaggio.

Ovviamente ci sarà uno streaming separato dove illustreremo il questa nuova funzionalità che stiamo testando attivamente. In ogni caso questo anno ci sarà una patch al mese, perché vogliamo che abbiate la consapevolezza che stiamo costantemente sviluppando il gioco.

Nella prossima patch ( quella successiva con i contenuti, non la patch di hotfix ) ci saranno anche altre implementazioni: ovvero un report più dettagliato di come siete stati uccisi, un servizio della terapist che ti di “cura veloce” che ti guarirà istantaneamente con costi dipendenti dal grado di reputazione con la terapist stessa e probabilmente inseriremo anche il lanciagranate.
Quindi nel prossimo podcast vedremo il sistema di sovrappeso, purtroppo in russa a gennaio ci sono pochi giorni lavorativi.

La feature più attesa che vedrete quest’anno è il sistema di customizzazione dei rig, è una cosa immensa, così fottutamente immensa che sarà possibile customizzare un rig esattamente come nella vita reale, così da poter mettere tasche e piastre in ogni posizione possibile, quindi saranno definite nuove hit zone che al momento non possono essere protette ma che in futuro potrebbero essere protette da piastre aggiuntive.

Domanda in chat twitch : CAN YOU FIX THE LAG ?asa4sdasd.thumb.png.e4e145777c95845b8f76c17c24bc0370.png

Nikita risponde: Aspetta ora premo un tasto e fixo il lag… Stiamo lavorando sul problema di LAG o desync ma voi continuate a comprare il gioco e rompere ogni record di incremento di account attivi che avevamo immaginato, quindi siete voi la causa, noi continuiamo ad aggiungere server e infrastrutture e voi aumentato di numero, fino a superare le decine di migliaia di player contemporanei, sopratutto nel weekend, il week end è un incubo, per voi e per noi che abbiamo il cuore spezzato dal vedervi laggare.

Qualcuno di voi ha detto: come mai non comprate qualche soluzione scalabile Amazon di server e blabla bla be vi rispondo che al momento sarebbe troppo dispendioso per noi, ma se il numero di player contemporanei dovesse ancora aumentare dovremmo per forza pensare ad una soluzione simile, ma purtroppo non esiste un metodo semplice per convertire e migrare l’infrastruttura, purtroppo non avete idea di come funzioni l’infrastruttura del gioco e quindi ipotizzate soluzioni non applicabili, comunque vi assicuro che stiamo lavorando nella direzione che assicurerà un gioco più stabile quindi andate a fare qualche kill in factory o qualche ricerca in lab e rilassatevi rilassatevi.

La chat twitch chiede più server in australia: Nikita risponde attualmente ce ne sono 3 o 4 li porteremo a 6 o 8.

La chat twitch chiede quando il bos di shoreline: Nikita risponde nella prossima patch di contenuti e sarà un “Operatore Sanitario” ????

La chat twitch chiede di tornare a timing di raid più lunghi come in passato: Nikita risponde che i raid più brevi sono una misura temporanea per accorciare i tempi di matchmaking.

Legge una domanda di reddit : quando intendi sistemare i rapporti nella dimensioni dei reticoli delle ottiche ? per esempio l’acog dovrebbe essere più piccolo e anche alcuni red dot, inoltre renderemo gli eyecup ( i gommini che stanno fra l’ottica e l’occhio ) più funzionali e vantaggiosi da usare, perché adesso ci sono ma portano più svantaggi che vantaggi in game.

Nikita risponde: Tutte le dimensioni e le proporzioni dei reticoli saranno ridisegnati con un’attenzione maggiore.

Legge una domanda di reddit: vedremo ( o sentiremo ) qualche leak sul motore steam audio che aggiungerete al gioco ?

Nikita: Si abbiamo iniziato a lavorare nella direzione dello steam audio, ma è un lavoro difficile anche in questo caso non basta premere il tasto “passa a steam audio” anzi stiamo lavorando per risolvere problemi sulle collisioni audio quindi al momento non posso farvi vedere niente. Forse fra un po’.

Sarà possibile cambiare le due differenti sensibilità mira / non mira ?

Le ottiche con imperfezioni verranno sistemate.

L’open world è ancora nei piani ? si è ancora in programma, attualmente siamo su Unity 2018 non sappiamo se sarà possibile andare in open world su questo motore, ma i dev di unity sono già nel futuro, non sappiamo se l’open world verrà implementato con Unity 2019 o Unity 2020, ma in ogni caso è sempre in programma.

Stiamo implementando anche lo scaling per alte risoluzioni e fattori di forma diversi dal wide, oltre che il fps limit a 144fps

Metterete il un mercato in valutare reale ? NO !

Metterai la Killcam ? non ci sarà mai la killcam.

Quale è la feature che ti piace di più di escape from tarkov ?

Nikita risponde: Subito dopo la customizzazione delle armi, l’ARENA MOD ragazzi, l’arena sarà fantastica, ci saranno spettatori e vi piacerà.

Dove sono i cultisti ? Staranno di notte intorno alle marked zone, e saranno implementati soon quest’anno.

Stiamo lavorando sulla stabilizzazione.

Alcune precisazioni sul sistema di pesi, ogni oggetto avrà oltre il valore di peso un suo valore di "vestibilità", che renderà più o meno complicati i movimenti, volevamo anche inserire una funzione che impedisse ai giocatori di rialzarsi da una posizione prona in assenza di valori di stamina sufficienti, ma alla fine risultava troppo hardcore, anche per noi.

Mega trollata sul negozio di souvenir in real

Ora vedremo dei concept art di Street of Tarkov:

E’ una location veramente dura da creare, e tante tante persone che stanno contribuendo sono esauste, ma penso che questa sia la location chiave di Escape from Tarkov, ci saranno tanti dettagli e tanti edifici con tanti appartamenti e tante stanze tutte esplorabili, negozi, alberghi, ovviamente non tutti gli appartamenti e non tutti i piani saranno esplorabili ma proveranno ad avvicinarsi alla totalità.

La città sarà un misto di zone densamente popolate e zone di periferia dove ci saranno anche case in legno, in pratica sarà un labirinto dove vi perderete.
Potremo andare in cima ai grattaceli ? non in questa location, ma in una che inseriremo in futuro.

Adesso Nikita mostra un tirapugni in acciaio che si può estrarre dalla visiera del suo cappello che troveremo in vendita nello store del merchadaising di tarkov.
A quando la steam realease ? …..

Adesso Nikita confessa che il tirapugni di prima è solo un pezzo di plastica che serve a mantenere la forma della visiera del cappello e implora gli admin di Twitch di non bannargli l’account per la seconda volta, non vuole tornare in galera ancora una volta !

Quando inserirete la fisica degli oggetti ? in futuro.

Adesso è il momento del succhino di mela.

Continuiamo con le domande da facebook:

😧 Come gestite lo stress ?
R: Ovviamente bevendo succo di mela, e poi siamo contenti dei player che ci supportano e ringraziamo gli streamers questo ci da la forza per continuare.

😧 Quanto manca al’incremento di server australiani
R: li stiamo mettendo

😧 Quando torneremo ai timing di raid normali ?
R: Inizialmente pensavamo fa qualche mese, ma forse fra 2 3 settimane ?

😧 Avete ancora intenzione di mettere il danno al timpano causato rumore delle armi ravvicinato oppure quando queste usate al chiuso senza cuffie ?
R: SI lo implementeremo sicuramente.

😧 Implementerete disturbi della luce solare e lens flare nelle ottiche ?
R: SI sicuramente

😧 Ci saranno cambiamenti all'albero delle skill ?
R: SI verrà cambiato totalmente.

😧 possiamo avere dettagli sul sistema di Karma ?
R: no mi dispiace ma non possiamo dare dettagli perché è attualmente in desgin.

😧 Quando vedremo la pistola lancia razzi di segnalazione nel gioco ? potrebbe essere divertente vederla legata alle estrazioni.
R: Si è pianificato nel prossimo futuro.

😧 Gestione dell’energia e implementazione delle batterie ( carica scarica ) per gli oggetti che necessitano di alimentazione come laser torce visori notturni e termici ?
R: Si ci saranno in futuro, potete vedere su istragram delle batterie verdi ? quelle sono le batterie del termico.

😧 risolverete il problema degli out of stock nel flea market ?
R: Giusto ieri ho aumentato le quantità degli stock dei vendor, e Skier ha aumentato i prezzi delle ammo, infatti la situazione sembra migliorata.

😧 Avete intenzione di implementare i bipedi ?
R: Forse per le machine guns

😧 Ci saranno situazioni climatiche estreme come neve e tempeste marine ?
R: Si

😧 come vi comportate con i seve di gioco ? gli upgradate o ne prendete nuovi ?
R: Upgradiamo quelli che abbiamo e ne compriamo di nuovi in tutte le città del mondo, che il fornitore invia negli housing nelle diverse città del mondo e il nostro team lavora 24 ore al giorno 7 giorni su 7 per il setup. Ci sono al momento in arrivo 8 server in america, e su questo ho già detto abbastanza, stiamo costantemente aggiungendo servers, ma ogni che vediamo che l’incremento di player contemporanei porta le CPU vicino al 100% sappiamo che questo si ripercuote negativamente sull'esperienza di gioco, e quindi ordiniamo nuovi server.
Comunque stiamo lavorando anche su un sistema di server balancing che dovrebbe aiutare molto in questa situazione.
😧 domanda sui cultisti
R: I modelli dei Occultisti sono pronti, ma non ci stiamo lavorando proprio ora abbiamo altri piani per la prossima patch. Comunque ci saranno di notte , saranno silenziosi e gireranno intorno alle marked, proveranno a pugnalarvi con il loro pugnale avvelenato e se vi feriranno e non avrete l’antidoto morirete in pochi minuti.
😧 come è lo stato dell’anti Cheat ?
R: Stiamo lavorando molto bene con battleye, verificano meticolosamente ogni caso sospetto, ovviamente è pieno di dev che cercano di sviluppare la cheat perfetta, ma per ora vengono costantemente bannati.

😧 avete intenzione di implementare un'altra mappa close combat tipo factory ?
R: quando abbiamo creato The Lab l’avevamo ideata come close combat poi in fase di sviluppo è cresciuta ed è diventata centrale per la storyline. La prossima mappa CQB sarà fatta per l’arena.

😧 come mai Tarkov rimane un concept, cioè prende i player li butta nel mezzo del combattimento li costringe a cercare da solo un modo per sopravvivere ?
R: Questo è il concept del gioco, è come nella vita reale, devi imparare e quando sai puoi avvantaggiarti delle tue competenze maturate, quindi più impari maggiori saranno le tue chance di sopravvivere. Questa è la direzione in cui andiamo, ci saranno nuove cose da apprendere, quindi il gioco sarà più complicato, più difficile , ma allo stesso tempo ci saranno le meccaniche semplificate comuni a gli altri titoli sulla scena, quindi tu puoi provare Tarkov, perché l’hai visto giocare ad un main streamer, entrare e riuscire a combattere e magari anche a sopravvivere utilizzando le meccaniche di un shooter stardard, ma se vuoi aumentare le tue chance di sopravvivere dovrai perforza imparare , dovrai per forza fare ricerca, rivolgerti ad amici, creare un connessioni, visitare forum e testare strategie anche offline magari… questa è l’idea di Tarkov.
E non sto dicendo che non ci sarà un tutorial basico per la release, potrebbe esserci qualcosa per indicare come usare gli oggetti ma per il resto i giocatori dovranno scoprire tutto da soli.

😧 Quando aprire il merch store ?
R: Forse fra un paio di settimane, la quantità degli oggetti sarà veramente limitata.

😧 Il modello dello SCAR è pronto ?
R: …
😧 State cercando designer per le concept artists ?
R: se vi volete spostare in russia mandate il curriculum a [email protected] non è un family business ormai siamo quasi in 100

😧 Nuove skills ?
R: Si 2 una chiamata Hideout managemente e la seconda e il crafting.

😧 Mostraci il tuo micronde
R: Ne ho 3 ma sono difficili da raggiungere.

😧 domanda sull’ingame VoIP
R: ad ogni stream mi chiedete del VoiP … sono preoccupato perché potrebbe rovinare l’esperienza di gioco, perché qualcuno potrebbe streammare musica o trollare con il voip e … è arrivato il micronde… … non so se voglio il voip, la radio, forse voglio la radio.

😧 Potresti far espodere i contenitori di propano quando vengono colpiti ?
R: hmmm hmmm

😧 Aggiungi i calci non foldabili foldabili
R: sisi

😧 aggiungi calibri grossi
R: si il .50 BMG è in arrivo come il .303 Lapua Magnum

😧 underbarrel granade launcher ?
R: si è in arrivo

😧 cambierete motore grafico
R: no rimaniamo su unity

😧 Sapete che ci sono offerte buggate nel Flea ?
R: si sappiamo del bug dell’out of stock listate, stiamo risolvendo è nel prossimo hotfix

😧 nooo non mettete il lancia granate e per i noobs
R: guarda che non sarà come quello di cod of battlefield, sarà realistico.

😧 Full load out preset
R: si certamente

😧 come mai avete rimosso il time sul flea ?
R: perché c’erano i furbi con le macro.

😧 Offline con gli amici ?
R: ci sarà ma non presto

😧 compatibilità con Linux
R: è pianificata

😧 AK12
R: Pianificato

😧 Voci inglesi per i bear ?
R : Forse

😧 ottimizzazione ?
R: si

😧 piani per lo CMMG MK47T Mutant 7.62x39
R: pianificato

😧 programmi per il Steyr Mannlicher GmbH & Co KG STG-77 5,56×45 detto Steyr AUG
R: non lo so

😧 Fix stats ?
R: ci stiamo lavorando

😧 Strobos ?
R: non lo so

Nikita: Le claymore saranno aggiunte al gioco, ma non lavoreranno come pensate, non con attivazione al laser o cavo ma saranno controllate da remoto.

😧 cosa ci dici della storia ?
R: quest’anno ci saranno nuove implementazioni nelle queste che spiegheranno molto della storia

😧 altre estrazioni in interchange ?
R: nella prossima patch contenuti, cambieremo tutta l’illuminazione di interchange, le uscite e inseriremo l’allarme quando entrerete nel kiba store.

Nikita: il prossimo podcast sarà con gli streamers, ci saranno personaggi molto famosi. Mentre quello successivo avrà questo stesso formato e vedrete leaks e contenuti interessanti.

Grazie a tutti e ricordatevi che è una beta.

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